7 Reglamento
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om
que también pueden situarse en cualquier posición en sus respectivos campos.
.c
o up
gr
o nn
ev
.d
Las parejas cambiarán de lado cuando la suma de los juegos sea número impar. Si se
al
situación tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo el orden correcto.
ir
sv
MARCADOR
pu
ACCIÓN
m
La elección de lado y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer juego se
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[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegir entre:
sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja elegirá el lado, o
om
.c
o up
gr
o nn
ev
.d
al
tu
ir
sv
pu
m
ca
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[AFO001661] Monitor de Pádel
[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
2. El saque o servicio
entre la línea central de saque y la pared lateral. Lanzará la pelota por encima de la red
om
hacia el recuadro situado en el otro campo, en línea diagonal, haciendo que bote en dicho
recuadro o sobre una de las líneas que lo delimitan, y en primer lugar al rival que esté
.c
situado a su izquierda.
up
El Servidor botará la pelota en el suelo detrás de la línea de saque y entre la línea central
o
y la pared lateral.
gr
Un jugador manco podrá botar la pelota utilizando para ello su paleta.
nn
El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de saque ni invadir la zona que
o
estaría delimitada por la continuación de la línea central, ya que el saque es cruzado.
ev
En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota a la altura o por debajo de
.d
cambiado de posición aunque realice pequeños movimientos con los pies que no afecten a
sv
de posición deberá ser corregido tan pronto como se descubra. Todos los tantos
obtenidos en tal situación son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de
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[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
Luego de servida, la pelota bota fuera del área de servicio del restador, la que incluye las
Luego de servida y pasada la red, la pelota bota en el campo contrario y toca la malla
metálica que delimita el campo antes del segundo bote (sólo para el saque).
Luego de servida, la pelota toca alguna de las paredes del campo del servidor, aun
om
Si bota defectuosamente la pelota y haciendo la intención no la puede golpear o la vuelve
a recoger.
.c
Si tarda más de 25 segundos en sacar después de haber terminado el tanto anterior.
up
Regla 5. Orden de saques:
o
gr
La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cada Set decidirá cuál de los
compañeros comenzará a servir. Al terminar el primer juego, la pareja que ha venido
nn
restando pasa a sacar y así alternativamente durante todos los juegos de un set. Una vez
establecido el orden de servicio, éste no puede ser alterado hasta el comienzo del
o
siguiente set. Al empezar cada set, la pareja a la que le corresponde sacar decidirá cuál de
ev
los dos jugadores efectuará el saque y de ahí en adelante lo harán por turno, sacando uno
en cada juego. Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido que sacar debe
.d
hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error
son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de apercibirse, ésta no debe
al
contarse. En el caso de que antes de apercibirse del error se haya terminado el juego, el
tu
orden de saque permanecerá tal como ha sido alterado, hasta la finalización del set.
ir
sv
pu
m
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[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
3. El resto o devolución
El jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro de su área de servicio y
deberá golpearla antes del segundo bote. Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del
Campo aun haciéndolo después de haber dado en una de las paredes, el saque se
considerará tanto para el que sirve. En caso de que la pelota dé en la “esquina” o “pico”,
om
el saque sólo se considerará válido si, tras botar en el suelo y dar en el mencionado “pico”,
saliera oblicuamente en dirección al que resta. Si el jugador que resta golpeara la pelota
antes de que bote en el área de servicio o antes de que el servicio sea falta, perderá el
.c
tanto.
up
Regla 7. Orden de la devolución:
o
La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidirá cuál de sus dos
gr
integrantes comenzará a restar, y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio
de cada juego hasta la terminación del set. Cada jugador recibirá durante el juego
nn
alternativamente el saque y una vez que el orden haya sido decidido, no podrá ser alterado
durante ese set, pero sí lo podrá hacer al principio de un nuevo set. Si durante un juego, el
o
orden de resto es alterado por la pareja que devuelve el servicio, deberá continuarse de
ev
esta forma hasta el final del juego en el que se ha producido la equivocación. En los juegos
siguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación escogida al iniciar el mismo.
.d
al
El jugador que saca tendrá derecho a un segundo servicio si el primero no hubiera sido
válido. Este segundo servicio se sacará desde el mismo lado en que se efectuó el anterior.
ir
sv
El que saca no debe hacerlo hasta que quien está al resto se encuentre preparado, y si no
lo está, ni hace tentativa alguna para la devolución, el jugador al servicio no puede
m
reclamar el tanto aunque el saque fuera bueno. De igual forma, el que resta no puede
reclamar en caso de que el saque hubiera sido malo. El jugador al resto puede parar el
ca
Si al jugador que resta o a su compañero les golpeara la pelota o la tocaran con la paleta
antes de que hubiera botado, se considerará tanto del jugador al servicio.
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[AFO001661] Monitor de Pádel
[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
La pelota toca la red o los postes que la sujetan (si están dentro del área de juego) y
luego cae en el área de servicio del restador, siempre y cuando no toque la malla
La pelota después de tocar la red o los postes (si están dentro del área de juego)
om
Si el “let” se produjera en el primer servicio, éste deberá repetirse. Si se produjera en el
.c
up
Un punto en disputa es “let” si:
o
La pelota se rompe durante el juego.
gr
El juego se interrumpe por alguna situación imprevista y ajena a los jugadores.
o nn
El jugador que durante el juego considere que se ha producido una de las situaciones que
ev
el reglamento califica como “let”, deberá hacerlo saber de inmediato al juez árbitro y no
.d
permitir que el punto en disputa continúe, so pena de perder el derecho a hacerlo luego de
al
El árbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso el jugador al saque tendrá derecho
ir
sv
a dos servicios.
pu
Cuando un jugador sea molestado por cualquier cosa fuera de su control, con excepción de
ca
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[AFO001661] Monitor de Pádel
[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
4. La puntuación
Cuando una pareja gana su primer punto se cantará 15. Al ganar su segundo punto se
contarán 30. Al ganar su tercer punto se contarán 40 y con el cuarto punto ganado se
cantará juego, excepto si ambas parejas han ganado tres puntos, con lo que la puntuación
recibe el nombre de “iguales”. El tanto siguiente se denomina “ventaja” en favor del
om
ganador y si el mismo vuelve a ganarlo se adjudica el juego.
En caso de perderlo, se volvería a “iguales”. Y así sucesivamente hasta que uno de los
participantes haya ganado dos puntos consecutivos.
.c
La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, se anotará
up
el set. En caso de empate a 5 juegos se deberán jugar dos más, hasta ganar por 7-5, pero
si se produce empate a 6 juegos, ganará aquel que consiga dos de diferencia o, en caso de
o
haberse establecido previamente, se aplicará el “tie-break” o desempate (Regla 14).
gr
Los partidos podrán ser al mejor de 3 sets. Una pareja necesita ganar dos sets para
nn
hacerse con el partido.
o
Punto de oro
ev
Si ambas parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantará el tanteo de “iguales” y se
ca
jugará un punto decisivo denominado punto de oro. La pareja restadora elegirá si quiere
recibir el servicio en el lado derecho o del lado izquierdo de la pista. Los componentes de
la pareja restadora no pueden cambiar de posición para recibir este punto decisivo. La
pareja que gane el punto decisivo ganará el juego.
En mixtos, el jugador que sea del mismo sexo que el sacador, restará el punto decisivo,
pero los jugadores de la pareja restadora no pueden cambiar posiciones para recibir el
punto decisivo.
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[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
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[AFO001661] Monitor de Pádel
[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
5. Durante el juego
La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de cada pareja. La pelota
está en juego desde el momento en que se efectúe el servicio (a no ser que haya sido falta
o “let”), y permanece en juego hasta que el tanto quede decidido. Esto ocurrirá cuando la
pelota toque directamente las paredes del campo contrario, o la malla metálica, o bote dos
om
veces en el suelo, o bien cuando, impulsada por un jugador, bote correctamente en el
campo contrario y se salga de los límites superiores (perímetro exterior) de la pista (fondo
y lateral). Si la pelota sale por el fondo, el tanto habrá terminado en el momento en que la
.c
pelota sobrepase el límite superior o impacte en las redes suplementarias a la Malla
up
metálica que se colocan en algunas pistas. También terminará el tanto en el momento en
que la pelota impacte en las redes suplementarias a la malla metálica que se encuentran
o
en los laterales de la pista. NOTA: los jugadores están autorizados a salir de la pista y
gr
golpear la pelota cuando ésta salga por el lateral siempre que no haya botado por segunda
vez y que la pista cumpla las siguientes condiciones: Cada uno de los laterales de la pista
nn
deberá tener 2 aberturas de acceso. Cada una de esas aberturas deberá tener un máximo
de 0,82 x 2 metros y un mínimo de 0,72 x 2 metros. No deberá existir ningún obstáculo
o
físico fuera de la pista en un espacio mínimo de 2 metros de ancho, 4 metros de largo a
ev
cada lado y un mínimo de 2 metros de altura desde la altura de la red. Si la pelota pasa la
Red bota en el campo contrario, se sale de los límites de la pista y vuelve al campo de
.d
juego por haber golpeado cualquier objeto ajeno a la pista, se considerará que el jugador
que lanzó fuera la pelota gana el tanto, aunque el contrario pudiera devolverla. Si la pelota
al
pasara la red y, tras botar en el campo contrario, se saliera de la pista por algún hueco o
tu
desperfecto de la red metálica o bien se quedara enganchada en ésta, será tanto del
jugador que lanzó la pelota. Un jugador podrá golpear con la bola en cualquiera de sus
ir
paredes y hacer que ésta pase por encima de la red y bote en el campo contrario, excepto
sv
para realizar el servicio. Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de
las paredes de la “U” y el suelo, se considerará buena (la bola familiarmente denominada
pu
“huevo” es buena).
Todo jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción del saque.
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[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
Si la pelota toca la red, sus postes (si están dentro del área de juego), y después bota en
el campo contrario.
Si la pelota tras botar en su campo e impactar en una de las paredes vuelve al campo del
om
iluminación, o en cualquier objeto ajeno a los elementos de la pista.
Si la pelota en juego impacta en algún objeto situado en el suelo del campo contrario
.c
ajeno a ese mismo juego (otra bola, cualquier detalle de la indumentaria o incluso la
up
pala). El punto se lo anotará el jugador que ha golpeado la pelota.
o
Si la pelota bota en el campo contrario y después toca la malla metálica o alguna de las
gr
paredes. El contrario deberá devolverla antes de que bote por segunda vez en su campo.
nn
Las pelotas “acucharadas” o empujadas se considerarán buenas siempre que el jugador
o
no las haya golpeado dos veces y el impacto se efectúe durante un mismo movimiento.
ev
NOTA: no se considera doble toque cuando dos jugadores intentan golpear la pelota
simultáneamente, pero sólo uno la golpea y el otro golpea la pala de su compañero.
.d
Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleve consigo toca alguna parte
ir
de la red, incluidos los postes o el terreno de la parte del campo contrario, incluida la
sv
malla metálica, mientras la pelota esté en juego. Se considera parte integrante de la red
pu
paredes del campo contrario, en la malla metálica o en algún objeto ajeno a la pista.
Si la pelota que está en juego toca al jugador o a cualquier objeto que lleve consigo,
excepto la pala.
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[AFO001661] Monitor de Pádel
[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
Si un jugador golpea la pelota y ésta toca alguna de las mallas metálicas o terreno de su
propio campo.
om
Regla 20. Transitoria:
.c
En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red metálica queda un espacio.
up
Si la pelota pasara por dicho espacio, sólo será considerada buena si a juicio del árbitro ha
pasado a una altura superior a la de la red.
o
Regla 21. Continuidad del juego:
gr
El partido deberá ser continuo a partir del primer saque hasta terminar, excepto:
nn
En los períodos de descanso permitidos (Regla 1).
o
En los partidos jugados a 5 sets, donde podrá haber un descanso de 10 minutos (Regla
.d
13).
al
permitir que un jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones o consejos (esto último
ir
El juez árbitro será el que determine dicha suspensión, retraso o interferencia. No habrá
tolerancia para la pérdida natural de facultades. Quedarán a criterio del juez árbitro
pu
aquellos casos que se produzcan como resultado de accidentes. Si un partido debe ser
suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia, falta de luz, etc.), al reiniciarse el
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[AFO001661] Monitor de Pádel
[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
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condiciones que las que se encuentran en juego. De no ser así, cambiará el juego completo
de pelotas.
.c
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[AFO001661] Monitor de Pádel
[MOD001934] Monitor de Pádel
[UDI012508] Reglamento
Recuerda
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Regla 6. El resto o devolución.
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Regla 8. Número de saques.
up
Regla 9. Preparación del que recibe.
o
Regla 10. Saque que toca a un jugador.
gr
Regla 11. Repetición de un tanto. “Let”
nn
Regla 12. Interferencia.
o
Regla 13. Puntuación.
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[AFO001661] Monitor de Pádel
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Autoevaluación
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El lado, en cuyo caso la otra pareja elegirá el derecho a servir o restar.
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Solicitar a sus contrarios que elijan primero.
o
gr
Todas las opciones son correctas. nn
o
Luego de servida, la pelota toca alguna de las paredes del campo del servidor, aun
cuando pase la red y bote en el área de servicio.
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Verdadero.
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[MOD001934] Monitor de Pádel
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Falso.
Verdadero.
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Falso.
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