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[AFO001661] Monitor de Pádel

[MOD001934] Monitor de Pádel


[UDI012508] Reglamento

1. Inicio del juego

Regla 1. Posición de los jugadores:

Cada pareja de jugadores se colocará en cada uno de los campos (A y B a un lado y C y D


al otro), ubicados a cada lado de la red. El jugador que ponga la pelota en juego es el que
saca (servidor) y el que contesta el que resta (restador). El jugador que recibe puede
colocarse en cualquier lugar de su campo, al igual que su compañero y que el del servidor,

om
que también pueden situarse en cualquier posición en sus respectivos campos.

.c
o up
gr
o nn
ev
.d

Las parejas cambiarán de lado cuando la suma de los juegos sea número impar. Si se
al

comete un error y no se produce el cambio de lado, los jugadores corregirán dicha


tu

situación tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo el orden correcto.
ir
sv

MARCADOR
pu

ACCIÓN
m

1 0 1 + 0 = 1 (impar) Cambio de campo


ca

1 1 1 + 1 = 2 (par) Sin cambio


1 2 1 + 2 = 3 (impar) Cambio de campo
1 3 1 + 3 = 4 (par) Sin cambio
1 4 1 + 4 = 5 (impar) Cambio de campo
1 5 1 + 5 = 6 (par) Sin cambio
1 6 1 + 6 = 7 (impar) Cambio de campo El tiempo máximo de
descanso en los cambios de lado será de 90 segundos.

Regla 2. Elección de lado y del servicio:

La elección de lado y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer juego se

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decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegir entre:
sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja elegirá el lado, o

el lado, en cuyo caso la otra pareja elegirá el derecho a servir o restar, o

solicitar a sus contrarios que elijan primero.

om
.c
o up
gr
o nn
ev
.d
al
tu
ir
sv
pu
m
ca

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2. El saque o servicio

Regla 3. El saque o servicio:

El saque debe efectuarse de la siguiente manera:


El que lo ejecute (el servidor) deberá estar con ambos pies detrás de la línea de saque,

entre la línea central de saque y la pared lateral. Lanzará la pelota por encima de la red

om
hacia el recuadro situado en el otro campo, en línea diagonal, haciendo que bote en dicho

recuadro o sobre una de las líneas que lo delimitan, y en primer lugar al rival que esté

.c
situado a su izquierda.

up
El Servidor botará la pelota en el suelo detrás de la línea de saque y entre la línea central

o
y la pared lateral.

gr
Un jugador manco podrá botar la pelota utilizando para ello su paleta.
nn
El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de saque ni invadir la zona que
o
estaría delimitada por la continuación de la línea central, ya que el saque es cruzado.
ev

En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota a la altura o por debajo de
.d

su cintura, considerando aquella en el momento del golpeo, y tener al menos un pie en


al

contacto con el suelo.


tu

Al sacar, el jugador no podrá andar, correr ni saltar. Se estimará que el jugador no ha


ir

cambiado de posición aunque realice pequeños movimientos con los pies que no afecten a
sv

la posición adoptada inicialmente.


pu

En el momento de impactar la pelota o en su intento fallido con intención de golpearla, el

saque se considerará efectuado.


m

Si un Saque es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no correspondiente, el error


ca

de posición deberá ser corregido tan pronto como se descubra. Todos los tantos

obtenidos en tal situación son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de

apercibirse, ésta no debe contarse.

Regla 4. Falta de servicio:

El servicio será falta si:


El servidor infringe lo dispuesto por la Regla 3 (saque o servicio).

El servidor falla la pelota totalmente al intentar golpearla.

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Luego de servida, la pelota bota fuera del área de servicio del restador, la que incluye las

líneas que la delimitas (las líneas son buenas)

Luego de servida la pelota golpea a su compañero.

Luego de servida y pasada la red, la pelota bota en el campo contrario y toca la malla

metálica que delimita el campo antes del segundo bote (sólo para el saque).

Luego de servida, la pelota toca alguna de las paredes del campo del servidor, aun

cuando pase la red y bote en el área de servicio.

om
Si bota defectuosamente la pelota y haciendo la intención no la puede golpear o la vuelve

a recoger.

.c
Si tarda más de 25 segundos en sacar después de haber terminado el tanto anterior.

up
Regla 5. Orden de saques:

o
gr
La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cada Set decidirá cuál de los
compañeros comenzará a servir. Al terminar el primer juego, la pareja que ha venido
nn
restando pasa a sacar y así alternativamente durante todos los juegos de un set. Una vez
establecido el orden de servicio, éste no puede ser alterado hasta el comienzo del
o
siguiente set. Al empezar cada set, la pareja a la que le corresponde sacar decidirá cuál de
ev

los dos jugadores efectuará el saque y de ahí en adelante lo harán por turno, sacando uno
en cada juego. Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido que sacar debe
.d

hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error
son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de apercibirse, ésta no debe
al

contarse. En el caso de que antes de apercibirse del error se haya terminado el juego, el
tu

orden de saque permanecerá tal como ha sido alterado, hasta la finalización del set.
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sv
pu
m
ca

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3. El resto o devolución

Regla 6. El resto o devolución:

El jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro de su área de servicio y
deberá golpearla antes del segundo bote. Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del
Campo aun haciéndolo después de haber dado en una de las paredes, el saque se
considerará tanto para el que sirve. En caso de que la pelota dé en la “esquina” o “pico”,

om
el saque sólo se considerará válido si, tras botar en el suelo y dar en el mencionado “pico”,
saliera oblicuamente en dirección al que resta. Si el jugador que resta golpeara la pelota
antes de que bote en el área de servicio o antes de que el servicio sea falta, perderá el

.c
tanto.

up
Regla 7. Orden de la devolución:

o
La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidirá cuál de sus dos

gr
integrantes comenzará a restar, y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio
de cada juego hasta la terminación del set. Cada jugador recibirá durante el juego
nn
alternativamente el saque y una vez que el orden haya sido decidido, no podrá ser alterado
durante ese set, pero sí lo podrá hacer al principio de un nuevo set. Si durante un juego, el
o

orden de resto es alterado por la pareja que devuelve el servicio, deberá continuarse de
ev

esta forma hasta el final del juego en el que se ha producido la equivocación. En los juegos
siguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación escogida al iniciar el mismo.
.d
al

Regla 8. Número de saque:


tu

El jugador que saca tendrá derecho a un segundo servicio si el primero no hubiera sido
válido. Este segundo servicio se sacará desde el mismo lado en que se efectuó el anterior.
ir
sv

Regla 9. Preparación del que recibe:


pu

El que saca no debe hacerlo hasta que quien está al resto se encuentre preparado, y si no
lo está, ni hace tentativa alguna para la devolución, el jugador al servicio no puede
m

reclamar el tanto aunque el saque fuera bueno. De igual forma, el que resta no puede
reclamar en caso de que el saque hubiera sido malo. El jugador al resto puede parar el
ca

juego si no estuviera preparado.

Regla 10. Saque que toca a un jugador:

Si al jugador que resta o a su compañero les golpeara la pelota o la tocaran con la paleta
antes de que hubiera botado, se considerará tanto del jugador al servicio.

Regla 11. Repetición de un tanto. “Let”:

El servicio se repetirá (let) si:

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La pelota toca la red o los postes que la sujetan (si están dentro del área de juego) y

luego cae en el área de servicio del restador, siempre y cuando no toque la malla

metálica antes del segundo Bote.

La pelota después de tocar la red o los postes (si están dentro del área de juego)

golpea a cualquier oponente o artículo que porten o lleven puesto.

Se efectúa cuando el restador no está preparado (Regla 9).

om
Si el “let” se produjera en el primer servicio, éste deberá repetirse. Si se produjera en el

segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo a un saque más.

.c
up
Un punto en disputa es “let” si:

o
La pelota se rompe durante el juego.

gr
El juego se interrumpe por alguna situación imprevista y ajena a los jugadores.
o nn
El jugador que durante el juego considere que se ha producido una de las situaciones que
ev

el reglamento califica como “let”, deberá hacerlo saber de inmediato al juez árbitro y no
.d

permitir que el punto en disputa continúe, so pena de perder el derecho a hacerlo luego de
al

que el mismo haya finalizado.


tu

El árbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso el jugador al saque tendrá derecho
ir
sv

a dos servicios.
pu

Regla 12. Interferencia:


m

Cuando un jugador sea molestado por cualquier cosa fuera de su control, con excepción de
ca

las instalaciones de la pista o su compañero, el punto deberá repetirse, “let”.

Si un jugador comete una acción, ya sea deliberada o involuntaria, que moleste a su

contrincante para la ejecución de un golpe, el árbitro, en el primer caso, concederá el

tanto al contrincante y en el segundo ordenará la repetición del tanto, “let”, cuando el

jugador que haya molestado lo haya ganado.

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4. La puntuación

Regla 13. Puntuación:

Cuando una pareja gana su primer punto se cantará 15. Al ganar su segundo punto se
contarán 30. Al ganar su tercer punto se contarán 40 y con el cuarto punto ganado se
cantará juego, excepto si ambas parejas han ganado tres puntos, con lo que la puntuación
recibe el nombre de “iguales”. El tanto siguiente se denomina “ventaja” en favor del

om
ganador y si el mismo vuelve a ganarlo se adjudica el juego.
En caso de perderlo, se volvería a “iguales”. Y así sucesivamente hasta que uno de los
participantes haya ganado dos puntos consecutivos.

.c
La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, se anotará

up
el set. En caso de empate a 5 juegos se deberán jugar dos más, hasta ganar por 7-5, pero
si se produce empate a 6 juegos, ganará aquel que consiga dos de diferencia o, en caso de

o
haberse establecido previamente, se aplicará el “tie-break” o desempate (Regla 14).

gr
Los partidos podrán ser al mejor de 3 sets. Una pareja necesita ganar dos sets para
nn
hacerse con el partido.
o
Punto de oro
ev

El punto de oro es método de tanteo “sin ventaja”, donde un juego se puntuará de la


.d

siguiente manera con el tanteo del sacador cantado en primer lugar:


al

Ningún punto: “cero”.


tu

Primer punto: “15”.


ir

Segundo punto: “30”.


sv

Tercer punto: “40”.


pu

Cuarto punto: “Juego”.


m

Si ambas parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantará el tanteo de “iguales” y se
ca

jugará un punto decisivo denominado punto de oro. La pareja restadora elegirá si quiere
recibir el servicio en el lado derecho o del lado izquierdo de la pista. Los componentes de
la pareja restadora no pueden cambiar de posición para recibir este punto decisivo. La
pareja que gane el punto decisivo ganará el juego.

En mixtos, el jugador que sea del mismo sexo que el sacador, restará el punto decisivo,
pero los jugadores de la pareja restadora no pueden cambiar posiciones para recibir el
punto decisivo.

Regla 14. Muerte súbita o “tie-break”:

Cuando previamente se haya establecido, en caso de empate a 6 juegos se jugará una


muerte súbita o “tie-break”. El “tie-break” lo ganará el primero que llegue a 7 puntos,

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siempre y cuando lo haga con 2 de ventaja. En el “tie-break” comenzará a sacar el jugador


al que le corresponda en el caso de no haber habido “tie-break” y lo hará desde el lado
derecho de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el contrario 2 veces,
empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente. Los jugadores
cambiarán de campo cada 6 tantos. El vencedor de la muerte súbita o “tie-break” se
anotará el set por 7-6. En el set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que no
hubiera empezado sacando la muerte súbita.

om
.c
o up
gr
o nn
ev
.d
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5. Durante el juego

Regla 15. Pelota en juego:

La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de cada pareja. La pelota
está en juego desde el momento en que se efectúe el servicio (a no ser que haya sido falta
o “let”), y permanece en juego hasta que el tanto quede decidido. Esto ocurrirá cuando la
pelota toque directamente las paredes del campo contrario, o la malla metálica, o bote dos

om
veces en el suelo, o bien cuando, impulsada por un jugador, bote correctamente en el
campo contrario y se salga de los límites superiores (perímetro exterior) de la pista (fondo
y lateral). Si la pelota sale por el fondo, el tanto habrá terminado en el momento en que la

.c
pelota sobrepase el límite superior o impacte en las redes suplementarias a la Malla

up
metálica que se colocan en algunas pistas. También terminará el tanto en el momento en
que la pelota impacte en las redes suplementarias a la malla metálica que se encuentran

o
en los laterales de la pista. NOTA: los jugadores están autorizados a salir de la pista y

gr
golpear la pelota cuando ésta salga por el lateral siempre que no haya botado por segunda
vez y que la pista cumpla las siguientes condiciones: Cada uno de los laterales de la pista
nn
deberá tener 2 aberturas de acceso. Cada una de esas aberturas deberá tener un máximo
de 0,82 x 2 metros y un mínimo de 0,72 x 2 metros. No deberá existir ningún obstáculo
o
físico fuera de la pista en un espacio mínimo de 2 metros de ancho, 4 metros de largo a
ev

cada lado y un mínimo de 2 metros de altura desde la altura de la red. Si la pelota pasa la
Red bota en el campo contrario, se sale de los límites de la pista y vuelve al campo de
.d

juego por haber golpeado cualquier objeto ajeno a la pista, se considerará que el jugador
que lanzó fuera la pelota gana el tanto, aunque el contrario pudiera devolverla. Si la pelota
al

pasara la red y, tras botar en el campo contrario, se saliera de la pista por algún hueco o
tu

desperfecto de la red metálica o bien se quedara enganchada en ésta, será tanto del
jugador que lanzó la pelota. Un jugador podrá golpear con la bola en cualquiera de sus
ir

paredes y hacer que ésta pase por encima de la red y bote en el campo contrario, excepto
sv

para realizar el servicio. Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de
las paredes de la “U” y el suelo, se considerará buena (la bola familiarmente denominada
pu

“huevo” es buena).

Regla 16. Volea:


m
ca

Todo jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción del saque.

Regla 17. Pelota que golpea en los elementos de la pista:

Si la pelota en juego golpea cualquiera de los elementos de la pista después de haber


botado en el campo, la pelota permanecerá en juego y deberá ser devuelta antes de que
bote por segunda vez en su campo. El bastidor que enmarca las mallas Electrosoldadas se
considera a todos los efectos como malla metálica. Si la pelota golpea en los focos de
iluminación o en el techo, en el caso de pistas cubiertas, el punto termina.

Regla 18. Devolución correcta:

La devolución será correcta:

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Si la pelota toca la red, sus postes (si están dentro del área de juego), y después bota en

el campo contrario.

Si la pelota tras botar en su campo e impactar en una de las paredes vuelve al campo del

que la lanzó, y el jugador la golpea, siempre y cuando él o parte alguna de su ropa o la

pala no haya tocado la red, sus postes o el campo de los contrarios.

Si como consecuencia de la dirección y la fuerza del golpe, la pelota bota en el campo

contrario y se sale de los límites de la pista, o pega en el techo o en los focos de la

om
iluminación, o en cualquier objeto ajeno a los elementos de la pista.

Si la pelota en juego impacta en algún objeto situado en el suelo del campo contrario

.c
ajeno a ese mismo juego (otra bola, cualquier detalle de la indumentaria o incluso la

up
pala). El punto se lo anotará el jugador que ha golpeado la pelota.

o
Si la pelota bota en el campo contrario y después toca la malla metálica o alguna de las

gr
paredes. El contrario deberá devolverla antes de que bote por segunda vez en su campo.
nn
Las pelotas “acucharadas” o empujadas se considerarán buenas siempre que el jugador
o
no las haya golpeado dos veces y el impacto se efectúe durante un mismo movimiento.
ev

NOTA: no se considera doble toque cuando dos jugadores intentan golpear la pelota
simultáneamente, pero sólo uno la golpea y el otro golpea la pala de su compañero.
.d

Regla 19. Punto perdido:


al

Una pareja perderá el tanto:


tu

Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleve consigo toca alguna parte
ir

de la red, incluidos los postes o el terreno de la parte del campo contrario, incluida la
sv

malla metálica, mientras la pelota esté en juego. Se considera parte integrante de la red
pu

el Poste vertical medianero situado en las pistas sin puertas.


m

Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de ser devuelta.


ca

Si devuelve la pelota de volea antes de que ésta haya sobrepasado la red.

Si un jugador devuelve la pelota de tal forma que da directamente en cualquiera de las

paredes del campo contrario, en la malla metálica o en algún objeto ajeno a la pista.

Si un jugador devuelve la pelota, golpea en la red o en sus postes y después no bota

dentro del campo contrario.

Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble toque).

Si la pelota que está en juego toca al jugador o a cualquier objeto que lleve consigo,

excepto la pala.

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Si un jugador golpea la pelota y ésta toca alguna de las mallas metálicas o terreno de su

propio campo.

Si toca la pelota, lanzando contra ella la pala.

Si salta por encima de la red mientras el punto está en juego.

Al volver la pelota sólo un jugador podrá golpearla. Si ambos jugadores de la pareja, ya

sea simultáneamente o consecutivamente golpean la pelota, perderán el punto.


NOTA no se considera doble toque cuando dos jugadores intentan golpear la pelota
simultáneamente pero sólo uno la golpea y el otro golpea la pala de su compañero.

om
Regla 20. Transitoria:

.c
En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red metálica queda un espacio.

up
Si la pelota pasara por dicho espacio, sólo será considerada buena si a juicio del árbitro ha
pasado a una altura superior a la de la red.

o
Regla 21. Continuidad del juego:

gr
El partido deberá ser continuo a partir del primer saque hasta terminar, excepto:
nn
En los períodos de descanso permitidos (Regla 1).
o

En los cambios de campo (Regla 1).


ev

En los partidos jugados a 5 sets, donde podrá haber un descanso de 10 minutos (Regla
.d

13).
al

El partido nunca deberá suspenderse, retrasarse o interferirse con el propósito de


tu

permitir que un jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones o consejos (esto último
ir

se exceptúa en competiciones por equipos).


sv

El juez árbitro será el que determine dicha suspensión, retraso o interferencia. No habrá
tolerancia para la pérdida natural de facultades. Quedarán a criterio del juez árbitro
pu

aquellos casos que se produzcan como resultado de accidentes. Si un partido debe ser
suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia, falta de luz, etc.), al reiniciarse el
m

partido las parejas tendrán derecho a un precalentamiento o peloteo de acuerdo a lo


siguiente:
ca

Hasta 5 minutos de suspensión no hay calentamiento.

De 6 a 20 minutos de suspensión, 3 minutos de calentamiento.

Más de 21 minutos de suspensión, de 5 minutos de calentamiento.


El partido deberá comenzar exactamente donde y como finalizó al suspenderse, es decir,
con el mismo juego y puntuación, el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación en
los campos y la misma relación en el orden de saques y restos. Si la suspensión se debe a
la falta de luz, se deberá parar el partido cuando la suma de juegos sea par en el set que
se esté jugando, para que al reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo lado que
cuando se produjo la suspensión.

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Regla 22. Sustitución de pelotas:

La sustitución de las pelotas durante un partido será la reglamentada en las Normativas


Técnicas de la Fep. Se juega con tres pelotas, que no podrán ser sustituidas a menos que
la normativa así lo indique o con el permiso del juez árbitro del torneo. En los casos en que
las pelotas deban ser cambiadas después de un número determinado de juegos y no sean
cambiadas en la secuencia correcta, el error deberá ser corregido cuando tenga que servir
nuevamente la pareja que debería haberlo hecho con las pelotas nuevas, antes de
producirse dicho error. Después de ello, las pelotas serán cambiadas de manera que el
número de juegos entre los cambios de pelota sea el originalmente corregido. Cuando se
pierde una pelota, el árbitro supervisará que la que se reponga esté en las mismas

om
condiciones que las que se encuentran en juego. De no ser así, cambiará el juego completo
de pelotas.

.c
o up
gr
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ev
.d
al
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Recuerda

Regla 1. Posición de los jugadores.

Regla 2. Elección del lado y del servicio.

Regla 3. El saque o servicio.

Regla 4. Falta de servicio.

Regla 5. Orden de saques.

om
Regla 6. El resto o devolución.

Regla 7. Orden de devolución.

.c
Regla 8. Número de saques.

up
Regla 9. Preparación del que recibe.

o
Regla 10. Saque que toca a un jugador.

gr
Regla 11. Repetición de un tanto. “Let”
nn
Regla 12. Interferencia.
o
Regla 13. Puntuación.
ev

Regla 14. Muerte súbita o “tie-break”.


.d

Regla 15. Pelota en juego


al

Regla 16. Volea.


tu

Regla 17. Pelota que golpea en los elementos de la pista.


ir

Regla 18. Devolución correcta.


sv

Regla 19. Punto perdido.


pu

Regla 20. Transitoria

Regla 21. Continuidad del juego


m

Regla 22. Sustitución de pelotas


ca

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Autoevaluación

1. La elección de lado y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer


juego se decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegir entre:

Sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja elegirá el lado.

om
El lado, en cuyo caso la otra pareja elegirá el derecho a servir o restar.

.c
up
Solicitar a sus contrarios que elijan primero.

o
gr
Todas las opciones son correctas. nn
o

2. El servicio será falta si:


ev
.d

El servidor falla la pelota totalmente al intentar golpearla.


al
tu

Luego de servida la pelota golpea a su compañero.


ir
sv
pu

Luego de servida, la pelota toca alguna de las paredes del campo del servidor, aun
cuando pase la red y bote en el área de servicio.
m
ca

Todas las opciones son correctas.

3. Confirma si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: “La pareja que tenga


el derecho a servir en el primer juego de cada set, decidirá cuál de los
compañeros comenzará a servir”

Verdadero.

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Falso.

4. Confirma si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: “Las parejas


cambiarán de lado cuando la suma de los juegos sea número par”.

Verdadero.

om
Falso.

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