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Ficha de Personaje para D&D 5E

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Canalizador Criminal

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Semiorco Caotico bueno


CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
16 +4 30
Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las
cosas van mal. Prefiero hacer un nuevo amigo que

-1 4 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
un nuevo enemigo. No presto atención a los
riesgos de una situación. Nunca. La mejor manera
de que llegue a hacer algo es decirme que no
puedo hacerlo.
8 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 82


-1 Strength
Personas. Soy leal a mis amigos, no a los ideales, y si por mi
DEXTERITY fuera, el resto del mundo puede ir a hacerse un viaje por la
+4 Dexterity laguna Estigia. Redención. Hay una chispa de bondad en

+4 ●


+6

+7
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS
todos. Libertad. Las cadenas están hechas para romperse, así
como aquellos que las forjan.
IDEALS

18 +1 Wisdom
Mis mal obtenidas ganancias son para mantener
0 Charisma a mi familia. Alguien que amaba murió a causa
de un fallo que cometí. No volverá a pasar.
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

+2 Total 10d10
+4 Acrobatics (Dex) SUCCESSES Si hay un plan, lo olvidaré. Si no lo olvido, lo
14 ignoraré.
+1 Animal Handling (Wis) FAILURES
● +7 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE -1 Athletics (Str)

+3 ●


+4

+7
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Velocidad. 30 pies

Insight (Wis)
Katana +8 1d6+6
16 +1 Visión en la oscuridad. Gracias a tu sangre orca, tienes una
visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver
● +4 Intimidation (Cha) Ballesta L. +8 1d8+4 en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz
brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la
WISDOM +3 Investigation (Int) oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

+1 Medicine (Wis) Resistencia implacable. Cuando tus puntos de golpe se


+1 +3 Nature (Int)
reducen a 0 pero no mueres inmediatamente, puedes
quedarte con 1 punto de golpe. No puedes volver a utilizar
esta característica hasta que completes un descanso
+1 Perception (Wis) prolongado.
8
0 Performance (Cha) Ataques salvajes. Cuando saques un crítico en un ataque
con un arma cuerpo a cuerpo, puedes volver a tirar uno de
0 Persuasion (Cha) los dados de daño del arma y añadirlo al daño adicional del
CHARISMA golpe crítico.
+3 Religion (Int)

0 +4 Sleight of Hand (Dex)


Duelista: Tienes un +2 a las tiradas de daño cuando portes
un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ningun arma en la
otra.
● +8 Stealth (Dex)
10 +1 Survival (Wis)

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


CP Armadura de
escamas - 14 + 2
SP Equipo de explorador
Competencias: armadura ligera,
armadura media, armadura de mazmorras
pesada, armas simples, EP Bolsa de
herramientas de ladron y set de componentes
juego GP

Idiomas: comun y orco PP

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Enfoque plano
Puedes limitar tu foco a canalizar la energía de una parte particular
del multiverso. Puedes usar tu acción de bonificación para NAME
comenzar o finalizar un foco planar. Una vez en cada uno de sus
turnos, puede cambiar su foco activo. Mantienes este efecto como
si te concentraras en un hechizo.

Tiene las siguientes cuatro opciones de enfoque:

Aire elemental.
Tu velocidad de movimiento aumenta en 10
pies, puede mantenerse de pie sin usar ningún
movimiento, y los ataques de oportunidad contra ti tienen
desventaja.

Tierra elemental.
Mientras no estés sosteniendo un escudo, tu clase de armadura
aumenta en 2.

Fuego elemental.
Cuando sacas un 1 o 2 en un dado de daño para un hechizo
canalizador, puedes volver a lanzar el dado y debes usar el nuevo
resultado, incluso si el nuevo resultado es un 1 o un 2.

Agua elemental.
Siempre que tomes daño de ácido, frío, fuego, rayo o trueno y no SYMBOL
tiene resistencia a ese tipo de daño, puede utilizar su reacción
para reducir a la mitad el daño recibido

Etéreo. Puedes usar tu acción de bonificación y gastar


hasta 3 puntos arcanos para teletransportarse a un espacio
desocupado que puede ver hasta 15 pies de distancia por cada
punto arcano gastado.

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Reverberación arcana
Puedes tu acción a concentrarte en un
Nulificar arcanos objeto que toca, puede realizar una tirada de inteligencia
Has aprendido a aprovechar para determinar si el objeto está bajo el efecto de la magia o si
está dentro del área de cualquier hechizo (CD es igual a 10 + el
el Vacío entre planos. Cuando nivel de hechizo). Aprendes la escuela de magia, si la hay. Si el
veas una criatura a 60 pies de objeto es un objeto mágico, sientes una intensa cantidad de
ti lanzando un hechizo de energía, pero no puede determinar directamente la
tipo de artículo o sus propiedades.
nivel 5 o inferior, puedes usar
tu reacción para producir un Canalización de hechizos
Dominas el arte de canalizar hechizos a través de los golpes de tu arma. Cuando haces un
campo de magia opuesta, hechizo que requiera tirada de ataque contra una criatura a tu alcance mientras sostienes un
anulando el efecto. Gastas arma cuerpo a cuerpo que no es pesada, puedes usar tu accion adicional para sustituir el ataque
de hechizo con un ataque de arma cuerpo a cuerpo. En un golpe, el ataque inflige daño normal,
una cantidad de puntos además de los efectos del hechizo.
arcanos igual a el costo en
A partir del nivel 5 o cuando obtienes una característica como Ataque adicional que te permite
puntos del hechizo, como se realizar más de un ataque cuando realizas la acción de Ataque, esta habilidad mejora. Cuando
muestra en el costo de puntos usas esta habilidad para sustituir una tirada de ataque con hechizo, puedes hacer un segundo
ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo a tu alcance. Los efectos del hechizo son solo
arcanos (o 1 punto por un disparados con el primer golpe.
truco). El hechizo falla y no ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
tiene efecto.
Guardia del golpe de hechizos
A partir del nivel 10, puedes usar tu acción adicional para levantar una sala defensiva.
Durante el siguiente minuto, tienes un reserva de 5 puntos de vida temporales. Por la
duración, siempre que infliges daño a una criatura hostil con un arma cuerpo a cuerpo
ataque, su grupo de puntos de golpe temporal gana puntos iguales a tu modificador de
Inteligencia. Tu grupo de puntos de vida tiene un número máximo de puntos igual al doble
de su nivel.
Una vez que use esta habilidad, debe completar un descanso corto o largo antes de
volver a usarlo.

Filo arcano
A nivel 15, cuando golpeas con una tirada de ataque con hechizo que es canalizado a
través de un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes elegir para que el ataque se
convierta en un golpe crítico. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla
hasta terminas un descanso corto o largo.
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Canalizador Int 15 7
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

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