MicroHobby 094
MicroHobby 094
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Director Ejecutivo
Domingo Gómez
AÑO III. N.° 94. 16 al 22 de septiembre de 1986.
Asesor Editorial 135 ptas. Canarias. Ceuta y Melilla: 130 ptas.
Gabriel Nieto Sobretasa aérea para Canarias: 10 ptas.
Rodadora Jete
Atuca Pórfct Totola
Diseño 4 MICROPANORAMA.
Rosa Mana Capitel
Redacción 7 TRUCOS.
Ama!*) Gómez. Pedro Pfrer
M A Hi(OSa
Jesús Alonso 8 PROGRAMAS MICROHOBBY.
r «Scalybur».
Secretaría Redacción
Calmen Sontamaua
Colaboradores
12 NUEVO. «Ghost'n Goblins», «Knight time»,
Pi unitivo (te Francisco Ralaol «Bounges» y «Hijack».
Piades
Mrtjuf" SepÚIveOa Sergio Martínez
J M La/o 16 TOP SECRET. La Biblia del Hacker <XX>
Paco Martin
Corresponsal en Londres
Alan [Link]
17 | CODIGO MAQUINA.
c
Fotografía
Caitos Cando'
22] HARDWARE. n e~
Chema Sacristán
Portada
26 LOS JUSTICIEROS DEL
José Marta Ponce
SOFTWARE.
Dibujo*
Too MO|tC3 F L Froniftn,
J M López Moreno
27 RUTINA DE UTILIDAD. Grabación y
J Igual. J A Calvo. carga a velocidad variable.
Lónga. J Olivaron
Edita
HOBBY PRESS. S A 31 j MICROMANIA /LIBRO.
Presidente
Mari.i Andrino
Consejero Delegado
32 CONSULTORIO.
José I Gome* Centurión Congelador de imágenes.
Jete de Producción
Caitos Pcropadre
34!; OCASION.
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Mar Lumbreras
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Secretaria de Dirección
FMai Anstizábal
Suscripciones
M ' Rosa Gon/aie/
M • cK?i Miir Calzada Queremos poner en conocimiento de nuestros lectores que poro conseguir
Redacción, Administración números otrosodos de MICR0H088V SEMANAl, no tienen mos que
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M 36 698 1984
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M á s primicias sobre el n u e v o o r d e n a d o r
Tras el lanzamiento de ta Zytthum, una bebida mística que da tos en los cuales hay enemigos dife-
segunda parte de Dinami- al que ta bebe una fuerza extraordi- rentes y se utilizan otras tantas armas.
te Dan II, Mirrorsoft tiene preparada naria. Este brebaje se encuentra ocul-
la presentación de dos nuevos títu- to en el calabozo de un castillo el cual En ta presente edición de
los: Action Reflex y Zytthum. sólo puede ser alcanzado cruzando la PCW show, celebrada
El primero pertenece a un nuevo cuatro hostiles territorios. Ambos en Londres, se ha llevado a cabo la
sello de reciente creación que lleva- juegos se encuentran ya a la venta. presentación oficial del nuevo Spec-
rá el nombre de Medusa. Action Re- trum Plus II, que tanta espectación
flex es e! pionero de una nueva ge- Mikro-Gen ha lanzado un ha despertado en los últimos meses.
neración de juegos de alta velocidad, nuevo juego en sus res- A primera vista parece que Amstrad
en el cual tenemos que dirigir una pe- pectivas versiones para Spectrum y no se ha esforzado demasiado en
lota que se mueve por un enorme la- Amstrad. Se llama Stainless Steel, y mejorar los modelos anteriores y que.
berinto de pantallas lleno de obstá- es el primero de una próxima serie en realidad, ha llevado a cabo unos
culos que van desde monstruos ver- que contendrá nuevas aventuras del cambios muy ligeros. De todas for-
des con largas lenguas hasta aspira- nuevo héroe juvenil Ricky Stee!. La mi- mas, sobre este tema estamos pre-
doras eléctricas. sión de Ricky es salvar al mundo de parando un amplio y detallado infor-
Por su parte, Zytthum. La búsque- unos invasores que luchan por la do- me que aparecerá en la revista la pró-
da de la vida eterna, consiste en la minación del planeta. El programa xima semana. Por el momento, os po-
afanosa lucha por encontrar el consta de cuatro escenarios distin- demos confirmar que a finales de es-
4 MICROHOBBY
20 +
SEMANAS PREM.
CLASIFICACION
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INTERESANTES NOVEDADES tr>
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14 12 t SABOTEUR. Durell ••
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US Gold
SOLD A MILLION II.
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16 11 W O R L D SERIES
te mes estará disponible el nuevo
-
BASKETBALL. Imagine •
Spectrum en el mercado británico y
muy próximamente en el español.
17 1 t GHOSTS'N 6 OBUNS. Elite ••
Domark ha lanzado un
programa llamado Split
Personalities cuyo contenido es una
18 12 i CYBERUN. Ultímate •
buena cantidad de puzzles a resolver.
19 10 i THEY SOLD A M I L L I O N 1.
Esto de los rompecabezas siempre
ha sido una buena fuente de diver-
sión, y ahora Domark nos acerca los
US Gold • •
puzzles al micro-ordenador. Los for-
man rostros de gente famosa, aun-
que, para darle un poco más de emo-
20 1 t EQUINOX. Micro Gen •
ción a la cosa, se han añadido una
serie de impedimentos que tienen co- Esta i n f o r m a c i ó n h a sido e l a b o -
mo único objetivo el distraer nuestra r a d a con la c o l a b o r a c i ó n d e los
concentración. Está disponible para
Spectrum, Amstrad y Commodore. centros d e M i c r o i n f o r m á t i c a d e ^ ^ ^ ^ ^
El C o r t e Inglés.
5 MICROHOBBY
'j k
6 MICROHOBBY
TFfJCOS
HALEY
El boom del Haley, tras Con este truco no conse-
su paso por la Tierra, se ha guiremos que vuelva a pa-
calmado considerablemen- sar, desde luego, pero lo ve-
te, pero no por ello ha deja- remos reflejado en la panta-
do de ser considerado co- lla de nuestro ordenador.
mo un a c o n t e c i m i e n t o La idea se la debemos a
histórico. Guillermo Ceña.
PRINT STRING$
Este truco es una rutina esta rutina que os ofrece-
que simula el PRINT mos, y que debemos a Juan
STRINGS aunque mejoran- Antonio Paz Salgado, repi- LISTADO C A R G A D O R UNIVERSAL
do la prevista en el Basic te toda una cadena de un
que, como todos sabéis, máximo de 65.535 caracte- Línea Datos Control
prevee la repetición de un res hasta 65.535 veces y es
sólo carácter, mientras que totalmente reubicable. 1 3E03CD0116DD2R0B5CDD 880
2 4E04DD4605DD6E0CDD66 1044
3 0DDDSE0EDO560F7ED723 1040
PROGRAMACION DEMOSTRACION FUNCION 4 1B7RB320F80B78B120E7 1179
5 C9000000000000000000 201
STRING$
10 DEF FN F ( X , R $ ) = U S R 5E4
20 LET ft$="ESTO ES UNP D E M O "
30 LET R=FN F ( 3 , f t $ > D U M P D I R E C C I O N : 50000
N . ° DE BYTES: 4 1
LISTADO ENSAMBLADOR
10 ORG 50000
Todos los números están mar la LET a = FN f (repeti-
26 LD A,3 en hexadecimal y la forma ciones, «TEXTO»). Si se
30 CALL # 1 0 0 1 de utilizarla seria una fun- quiere que trabaje en otro
40 LD IX,<#5C0e> ción definida así: DEF FN canal sólo habría que cam-
50 LD C,<IX+ 4 > f(x, a$) = USR 40000 y lla- biar el 2 de LD A,2.
60 LD B, ( I X + 5 )
70 RESTO LD L,CIX+12)
30 LD H,(IX+13) PROTEGER PROGRAMAS
90 LD E,<IX+14)
Manuel Viña nos envía contenido de la variable del
100 LD D,<IX+15)
un truco que se viene a sistema MODE pasa a 1,
1 10 A L L I LD A ,<HL) esquivándose así el RESET
añadir a la ya larga lista de
120 RST #10 sistemas para proteger pro- a que conduce la línea arri-
130 INC HL gramas. ba indicada. Por último, in-
140 DEC DE Consiste en colocar al dicar que esta línea debe
150 LD A, D principio del programa la de ir antes de un INPUT, ya
160 0R E siguiente línea: que éste podría cambiar el
1 70 JR NZ,ALLI IF PEEK 23.617>1 THEN modo.
180 DEC BC RANDOMIZE USR 0 En este espacio también tienen ca
7 MICROHOBBY
PROGRAMAS MICROHOBBY r
SCALYBUR
V. Javier JIMENEZ VAZQUEZ
Spectrum 48 K
La m a g i a y la f u e r z a d e S c a l y b u r , t i e n e n
q u e s u p e r a r s e en esta ocasión p a r a a y u d a r
a nuestro v a l i e n t e a m i g o a s a l v a r a la
princesa, h e c h i z a d a y c o n v e r t i d a en r a n a .
Para deshacer tan terrible entuer- no los podremos matar y, finalmen-
to, contamos con la ayuda del Ma- te, la serpiente cuyo comportamien-
go a quien tendremos que llevar to- to será el mismo que el de las ara-
dos los componentes de una mara- ñas pero en los sótanos.
villosa pócima que volverá a la prin- Para conseguir la pócima, llegar
cesa a su estado real. Los objetos en hasta el Jago subterráneo donde es-
cuestión son: una mosca, la llave y tá la princesa y verter el mágico lí-
la botella, debiéndolos entregar por quido en sus aguas para que desa-
este orden al mago. parezcan y la princesa vuelva a la
Pero no penséis que es fácil. He- realidad, debemos controlar nuestra
mos de recorrer los oscuros pasillos máquina mediante los siguientes
del castillo y bajar a los sótanos controles: O, para ir a la izquierda;
mientras nos acosan insaciables ene- P, para la derecha; Q, para agachar-
migos, léase fantasmas, arañas, sol- nos; W , para sacar la espada; 1, co-
dados a los que podremos matar con ger el objeto; 2, soltar el objeto, y
la espada; tridentes y pájaros a los A , que sólo utilizaremos en las pan-
que no podremos matar pero debe- tallas que tengan ascensor con la que
remos de esquivar; murciélagos, los podremos hacer que suba y baje.
más peligrosos de todos porque no
los veremos prácticamente atacar y ¡Buena suerte!
8 MICROHOBBY
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9 MICROHOBBY
PROGRAMAS MICROHOBBY
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RINT INK 2 ; R T 9 , 5_ ; ' C " ; R T 9 , 7 ; " C ' ,14; 0 9 ,ht 8,3;"e",Hi i4,i; 5594 F6R y«2 TO 8 PRINT INK 6; R
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6 4 6 0 0 0 6U8 5 4 4 0 6,RT 7,y;"B" P R I N T INK 3 ; R T 8 , 5 , 2 1 , R T 5 , 2 3 , "C " ; RT B , 5 ; f c C
y ; ' n " : NCXT y R t 8 , 7 , " C " ; R T 6 , ¿ 4 , ' C •" , R•T 8 , 2 6 ; I.
8 4 6 2 PRINT INK 6 , R T 1 4 , 1 4 . " f i f i f i "
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MÍMJÍA¿Ji{MJÍÍJAiHitUíiÍKÍ 6 7 0 1 IF X l « " V T H E N G O T O 7 3 0 0 9050 OATR 66,102,36,24.24,36,102
670S LET BIa6710 ,66
6 7 1 0 IF R = 1 9 T H E N G O T O 6 7 2 0 9 0 6 0 N E X T X: R E T U R N
S609 RETURN 6715 GO TO 200 9 0 7 0 RESTORE 9080: LET 5 = 6 4 6 0 0
5 7 8 0 G O SUB 5 5 9 ® F O R 5 = 11 T O 13 6 7 2 0 PRINT RT 8 , A ; " " -RT 8 - 1 , A , " FOR X»0 TO 760 L E T Z s P E C K 11561
P R I N T R T 5 , 1 ; " 8 " , P R P E R 5, INK F O R 5 = 8 T O 15: P R I N T INK 0, 6+X) POKE 5+X,Z NEXT X F O R X=
7,RT 5,14,"ílliT": NEXT 5 FOR P R P E R 5; RT [Link]í MN-1: P R U S E 10 1 TO 67 RERD N FOR U*0 TO 7 R
5 « 1 0 T O 12 5 T E P 2 P R I N T RT 5 , 1 2 P R I N T INK 7; P R P E R 5 ; R T 5 , 1 6 ; " 1 1 ERO H POKE N+U,H NEXT V NEXT
RT S , 1 9 ; " £ R " N E X T S. F O R *': N E X T 5 GO SUB 7200: LET P s 2 0 X
S = T T T O 13 S T E P ^ Í P R I N T RT S , 12 : GO TO 200 9 0 8 0 D A T A 3+ 88-»8 , 3 2 ,80, 2 4 6 , 124 , 1
;"R©";RT 5,19;"Rg" NEXT S PÓlN 6 8 0 0 IF E S = 7 T H E N G O S U B 7 2 0 0 G 2,6,3,1,5+89*8,0,0,12,30,51,97,1
T T N K S , R T 11,6¿ > 2 * ; A T 12,6, O TO 200 128,S+65*8,252,23,0,1,3,7,3.1
. P R I N T INK 4 , A T 12,7, '"30"; RT 1 6 8 0 2 LET ESeES-1 BEEP .05,1 5,5+98*8,63,232,0,128,192,224,19
3,7;"41": RETURN 6 0 0 4 P R I N T INK 7 ; R T 1 9 . E 5 , 'K " 2,240,S+1*8,0,195,102,24,24,102,
6 0 1 0 IF R >15 T H E N L E T B I = 6 0 4 0 G 6806 RETURN 195,0,5+3*8,4,10,31,62,4é,96,192
O T O BI 6 9 0 0 IF 0 B = 1 T H E N L E T B I = 6 9 1 2 : G ^128,5+5*8,0,0,48,120,204,134,13
6 0 2 0 L E T U =29 LET B I « 6 0 3 0 0 TO BI
6030 LET U=U-1 6901 LET B1=6905 9&90 ORTA 5+6*8,127,255,0,63,63,
6 0 3 2 IF S C R E E N * (12,U» O " " T H E N 6 9 0 S P R I N T INK 4, RT B , 1 5 , Z » ( H , N > 0,255,127,5+7*8,0,128,192,255,25
GO SUB 6 8 0 0 ;RT B , 1 8 , Z » ( H , N + 1 > 5 , 1 R 2 , 1 2 6 , 0 , 5 + 3 í *8,24 7 , 2 2 3 , 2 5 5 , 2
6 0 3 * P R I N T INK 2 , R T 1 2 , U , " 4 ' " 6 9 1 0 IF X I N K E Y « = " 1 " R N O 0 8 = 0 T H E N 4 7,127,222,59,94,S+32tÓ,126,lié,
6 0 3 5 IF U > 2 T H E N P R I N T R T 12,U, " LET X t Z $(H,N) LET Y » = Z » ( H , N + 1 1 2 6 ,92, 6 0 ,60 ,28 ,24
" LET U=29 1 L E T OB * 1 L E T Z f ( H , N ) = " ": LE 9100 DRTR 5+59*8,30,15,3,1,7,31,
6 0 3 6 GO TO 2 0 0 T Z*(H,N+1>»" P R I N T RT 6 , 1 5 , " 32,0,S+61*8,0,134,203,238,243,22
604.0 L E T U =2 LET 81=6050 ", INK 4 ; R T 1 9 , 2 2 , X » , Y » LET B 5,192,0,5+60*8,0,48.120,254,124.
6 0 5 0 LET U»U+ 1 1=6912 116,124,120,S +92*8,108,108,100,i
6 0 5 2 IF S C R E E N f f l 2 , U + 2 > < > " " T M 6911 GO T O 2 0 0 24,56,24.62,62,5+63*8,0,28,62.23
EN GO SUB 6 6 0 0 6 9 1 2 P R I N T INK 4 , R T B , 1 5 ; Z * ( H , N ) 8,254.126,110.110,5+64*8,230,230
6 0 5 4 P R I N T INK 6, R T 1 2 , U ; " t) '* iRT 8 , 1 6 ; Z f ( H , N + l ) ,246,126,62,31,7.0
6 0 5 6 IF U = 2 7 T H E N P R I N T R T 12,U, 6 9 1 5 IF I N K E Y ( = " 2 " R N D O B = l T H E N 9110 ORTA 5+14*8,120,204,135,135
": L E T U = 2 LET Z*(H,N)=Xf LET Z$(H,N+1)=Y ,204,120,0,0,5+15*8,0,0,¿55,255,
6 0 6 0 GO TO 2 0 0 % L E T O B = 0 : L E T X» = " " : L E T Y * = Í4,14,10-0,5+91*8,255,123,2é,15,
6 1 1 0 IF R >15 T H E N L E T B I = 6 1 5 0 G ,T
P R I N T RT 1 9 , 2 2 ; " "; INK 4, 7,3,3,0,S +93*8,255,222,184,240,2
O TO OI RT B , 1 5 ; Z « ( H , N ) , Z » ( M , N + 1 ) : L E T B 24,192,192,0
6 1 2 0 L E T U = 29: L E T B I = 6 1 3 0 1:6905 9120 DATA 5+72*8,106,86,106.86,1
6130 LET U=U-1 6 9 2 0 GO T O 2 0 0 06,86,106,86,5+87*0,255,85,170,8
6 1 3 2 IF S C R E E N t ( 1 3 , U - 1 ) . " I " T H E 7 0 0 0 IF R < > 2 3 T H E N L E T B I * 7 0 1 0 5,255,0,0,0,5+86*8,7,2,3,62,85,1
N LET BI=6150: PRINt RT 13-U+l," GO TO BI 06,85,63,5+81*8,224,192,64,252,8
G O T O BI 7005 GO TO 200 6,170,86,252
6134. IF R T T R ( 1 3 , U ) - 7 1 T H E N G O S 7 0 1 0 G O T O HR 9130 ORTA 5+65*6,240,120,29,15,7
UB 6000 7020 PRINT PRPER 5,RT 12,18;";(" ,3,1,2,5+66*8,15,30,184,248,224,
: IF X * « " ; " T H E N L E T X » = " ": L E T 192,120,64,S +67*8,8,24,24,60,60,
6 1 * 0 P R I N T INK 6; R T 1 3 , U ; " S X " 56,24,0,S+68 *8,24,60,36,36,36,36
6142 IF U - 2 T H E N P R I N T R T T 3 , U ; " Y * = " ••: L E T O B =0: P R I N T RT 1 9 , 2 ,60,24,5 +69*8,24,24,24,126,60,24
3
: LET U=29 2;" ": L E T H A = 7 0 3 0 : G O T O HR ,255,126,5 +70 * 8 , 1 2 6 , 1 2 6 . 2 4 , 2 4 , 6 0
6 1 4 3 IF U * 3 T H E N P R I N T R T 1 3 , U , " 7025 GO TO 7090 ,126,255,60,5+71*8,255,153,153,2
LET B I = 6 1 5 0 7030 PRINT PRPER 5;RT 12,15;"./" SS,255,153,153,255
6 1 4 4 GO TO 2 0 0 IF X * » " . " T H E N L E T X » = " " LET 9140 DATA 5+73*8,44,44,44,44,44,
6 1 5 0 LET U - 2 : L E T B I = 6 1 5 2 Y * o " ": L E T O B = 0 PRINT RT 19,2 44,44,44.S+74+8,254,175,251,95,2
6 1 5 2 LET U-U + l 2; " LET HR=7040 G O T O HR 55,246.223,125,5+75*8,0,144,86,3
6 1 5 4 IF S C R E E N t ( 1 3 , U + 3 ) « " y " T1 H E
N LCT 01=6120 P R I N T RT 13,U;'
": G O T O B I
6 1 5 6 IF R T T R H 3 , U + 2 » = 7 1 T H E N G O
SUB 6000
6 1 5 0 P P I N T INK 6 ; R T 1 3 , U ; " S T "
6 1 6 0 IF U = 2 8 T H E N P R I N T R T T 3 , U ;
LET B I - 6 1 0 0
6 1 6 2 GO TO 2 0 0
6200 LET BI=6202 LET LI»10: LET
CO*15
6202 LET LIRBLI: LET COA=CO
6 2 0 4 L E T C 1 = 1 + I N T (RN0*2> LET O
1«1+INT (RN0*2)
6208 LET LI=LI+(C1*1 AND LI<13>-
IC1-2 RND LI>10)
6 2 1 0 LET C 0 = C 0 + ( D 1 = 1 RND C 0 < 2 1 > -
< 0 1 * 2 R N O CO >3)
6 2 1 1 IF R T T R < L I , C 0 ) - 7 1 T H E N G O
SUB 6800
6 2 1 2 P R I N T INK 4 , R T L I , C 0 ; " 4 b " ; R
T [Link];"
6 2 1 4 GO TO 2 0 0
6 3 0 0 IF R >15 T H E N L E T 6 1 = 6 3 5 0 G
O TO BI
6 3 1 0 LET U=28: LET B I B 6 3 1 2
6312 LET U-U-l
6 3 1 4 IF S C R E C N f ( 1 3 , U ) = " Z " T H E N
LET BI=6350- P R I N T RT 13,U; " ";
RT 12,u;" GO TO BI
6 3 1 6 IF R T T R ( 1 3 , U ) > 7 1 T H E N G O 5
UB 6800
6 3 1 8 P R I N T INK 4 ; R T 1 3 , U ; " £ " ; R T
12,U¿_"_ "
6 3 1 9 IF U » 3 T H E N P R I N T R T 1 3 , U , "
" , A T 1 2 , U , " ": L E T B I = 6 3 5 0
6 3 2 0 GO TO 2 0 0
6 3 5 0 LET U > 2 : L E T 6 1 = 6 3 5 5
635S LET U=U + 1
6 3 6 0 IF S C R E E N t < 1 3 , U + 1 ) = " U " T H E 7035 GO T O 7 0 9 0
N LET BI=6310 P R I N T RT 1 2 , U ; " 7,41,255,255,255,5+76*8,0,252,0,
" ¿RT 1 3 , U , " " GO T O BI 7040 PRINT PAPER 5;AT 12,15;"tí" 240,0,15,0,192
6 3 6 5 IF R T T R « 1 3 , U + 1 ) « 7 1 T H E N G O • IF X » * " ) " T H E N L E T X» = " V : L E T 9150 DATA 5+77*8,24,60,60,126,10
SUB 6 6 0 0 Y» = "q" P R I N T INK 4, R T 1 9 , 2 2 ; " v 2,102,60,24,5+78*6,Í02,124,124,6
6 3 7 0 P R I N T INK 3; RT 12,U; " \ " , R T 0,60,24,24,24
13,U¿_" I" ^ 0 9 0 P R I N T R T 1 2 , 2 3 ; " ";RT 1 3 , 2 3 9 1 6 0 DATA 5+79*8,254,252,248,254
6 3 8 0 IF U = 2 8 T H E N P R I N T R T 13,U; ," LET R=26: LET BIB7000 ÓO ,222,158,0,0,5+80*8,127,63,31,12
";RT 1 2 , U ; " ": L E T B I = 6 3 1 0 TO 200 7,123,121,0,0,5+02*6,156,222,254
6 3 6 5 GO T O 2 0 0 7200 LET UD=UD-1: LET UDl=V01+2: ,254,254,24 8,252,254,5+63*8,121,
6 4 0 0 IF fi >15 T H E N L E T B I = 6 4 5 0 G P R I N T INK 3; R T 1 8 , U D 1 , "fi",RT 19 123,127,127,127,31,63,127,5+84*6
O TO BI ,UDl;"0" ,0,0,255.255,0,255,0,0
6 4 1 0 LET U = 2 9 : L E T B I - 6 4 1 5 7 2 1 0 IF U O = © T H E N G O T O 7 5 0 0 9 1 7 0 DATA 5 + 50 * 8 , 1 4 , 2 2 , 2 2 , 1 4 , 6 , 6
6415 LET U=U-1 7 2 2 0 L E T E 5 a l 2 : P R I N T INK 7 ; R T 1 ,6,6,5+57*8,0,117,130,141,138,14
6 4 1 8 IF S C R E E N S ( 1 2 , U ) » " 2 " T H E N 9,7;"UUUUUK": RETURN i,117,0,5+54*8,6,6,6,6,14,22,22,
LET BI=6450: PRINT RT 12,U+1;" 7300 PAUSE 200 F O R 5 = 8 T O 15. P 14,5+55*8,0,255,255,255,0,255,25
R I N T AT 5 , 4 ; " 5,0,5+43*8,0,252,254,255,15,254,
GO T O BI P A U S E 10: N E X T 5: P R I N T INK 7 , R T 252,0,5+30*0,6,87,175,87,175,87,
f £ 5 I E N * (12-U><>" " THEN 14,12;"5";AT 15,12;"6": STOP 17S.6
G O SUB 6eea 7 5 0 0 C L S : P R I N T INK 7 ; A T 1 0 , 1 0 , 9180 DATA 5+11*8,3,6,4.152,104,1
6 4 2 5 P R I N T INK 4 ; R T 1 2 , U ; " X U " "HAS HUERTO": GO TO 5 04,40,8,S+13*8,192,96,Í6,21,25,2
6 4 2 6 IF U » 3 T H E N P R I N T RÍ* 1 8 , U ; " 9000 RESTORE 9010: FOR Xnl44 TO 2 , 2 0 , 1 6 , 5 +12 * 8 , 5 2 , 4 2 , 3 7 , 1 8 . 9 , 1 1 9
LET 01=6450 164: F O R Z = 0 T O 7: R E A D C POKE ,56,0,5+26*8,44,84.164,72,144,23
6 4 3 0 GO TO 200 U S R (CHRf X> + Z , C : N E X T Z 8,28,0,5+27*0,96,144,136,133,127
LET U=2; LET B I e 6 4 5 5 9 0 1 0 OATR 62,255,87,67,51,12,62, ,3,1,2,5+8*8,6,9,17,161,254,Í92,
6455 LET U>U + 1 102,231,231,206,206,124,122,49,2
6 4 6 0 IF S C R E E N t (12,U + 2 > « " y " T H E 128,64
N L E T B I » 6 4 1 0 ; P R I N + RT 1 2 , U ; " 51,124,255,234,194,204,48,124,10 9190 DATA 5+9*6,0,127,255,225,23
: GO T O 8I P,231,231,115,115,62,94,104,223 9,239,127,0,5+28*8,0,128,197,253
9020 DATA 1,7,2,2,1,0.1,23,24,60 ,253,197,120,0,5+30«8,0,1,2,5,8,
flTTR ,127,25S,255,127,60,24,240,248,1
* 1 2 , U ) «71 T H E N G O 5 14,22,17,S+29*8,18,18,12,28,20,2
UB 6 8 0 0 64,24,152,96,240,144,56,248,248, 4,6,0,5+10*8,0,0,128,128,128-128
6 4 6 6 IF U - 2 8 T H E N P R I N T R T 1 2 , U ; 246,188,159,13,131,15,3i,29,24,2 .128,192,5 +16*6,252,254,254,254,
LET 01=6410 5,6,15,9,26,31,31,31,61,249,176, 220,192,192,126,5+17*8,0,0,0,128
193,128,224,64,64,128,0,0,232,24 ,192,192,192,128,5+10*8,126,129,
GO TO 200^ I N K 4 ; R T 1 2 ' U ; " ,60,254,255,255,254,60,24 136,92,136,0,223,63,5+19*8,124,2
6 5 ® 0 IF R * 5 R N O B » 1 3 T H E N G O T O 9 0 3 0 DATA 120,2S1,231,198,234,20 52,255,255,255,243,237,221,5+20*
7 500 3,113,64,0,240,348,61,15,207,253 8,93,60,60,63,127,255,255,255
6510 GO TO 200 ,241,0,15,31,188,240,243,191,143 9200 DATA 5+21*8,48,126,114,226,
6 6 0 0 IF R . S 4 R N O B « 1 3 T H E N G O T O ,30,223,231,99,67,211,14¿,2 194,228,152,60,5+22*0,110,76,76,
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12;"+-";RT 15,12:".:" .200.244,178,233,101,73,18,36 U/256) GO TO 3
11 MICROHOBBY
¡NUEVO!
GHOST'N GOBLINS * Arcade • Elite
VIVIENTES
m u y posible que pronto se convierta en
uno de los éxitos del año.
G
host'n Gobtins for- las proximidades de un ce-
ma parte de la mo- menterio acompañado de la
da. Elite, la compa- dama de turno. Esta es re-
ñía de moda, ha realizado la pentinamente raptada por
versión casera de uno de unos horripilantes seres
los videojuegos que más que han decidido salir de la
gusta en estas semanas. En tumba y pasar algunos mo-
él. su valeroso protagonista, mentos de diversión. Afortu-
héroe en la más pura línea nadamente para todos, y en
de Comando, Rambo o el especial para los vendedo-
mismísimo Green Beret, res de juegos, nadie puede
que está muy de moda, de- negarse a ayudar al pobre y
berá correr tras su raptada . ^-mAV . jfei-xja. H | asombrado muchacho a
novia, la cual se dedica al rescatar a la indefensa vic-
diseño de moda. tima. Si todo esto ocurriera
nf n 1
en la realidad, no se sabe
cómo reaccionaríamos, pe-
5 C O R E TufTT T I M
Í A J ^ I O _s ro lo que os podemos ase-
gurar es que aquí lo vamos
a intentar hasta la saciedad
hasta que caigamos agota-
dos por el esfuerzo. Sabe-
mos de antemano que la
cosa no nos va a resultar
nada fácil, que tendremos
que derramar sangre, sudor
y lágrimas; pero el ser hu-
mmmmmm mano es obstinado por na-
turaleza y nos sorprendere-
« tJf- j f rti jflftirffi «¿i J mos, una vez más, intentan-
do no ser capturados por
ese zombie. esquivando a
ese diabólico ser y corrien-
do afanosamente por llegar
acción, en especial los de ti- del primero. Lo importante
un poco más lejos. Hemos
po Arcade, son los que in- es que la tensión permanez-
caído, sin remisión, en el vi-
sistentemente ocupan las ca intacta durante todo el
cio de jugar a Ghost'n go-
primeras posiciones en las desarrollo del juego y que el
blins.
listas de ventas, y no cabe jugador no pueda levantar
duda de que Ghost'n Go- la vista ni un solo instante Era inevitable. Desde el
blins es un programa de ac- de la pantalla. El ordenador momento en que adquiri-
Bueno, bromas aparte, la ción. acaba echando humo victi- mos una copia era lo que
verdad es que tenemos que Cualquier argumento es ma del persistente intento, estábamos buscando, por
reconocer que efectivamen- válido como pretexto; pero una, dos, y mil veces si es tanto, lo que ha ocurrido es
te Ghost'n Goblins es un parece que hay dos que son necesario, de llegar lo más justo lo que queríamos que
programa que está senten- los preferidos: valiente gue- cerca posible del fin. Es- ocurriera: pasárnoslo en
ciado a formar parte de to- rrillero lucha solo frente a te es el objetivo de Ghost'n grande.
das las listas de éxitos por todo un ejército o chico de- goblins. Y lo consigue. ¡Va- Evidentemente no somos
reunir toda esta serie de ca- sesperado busca afanosa- ya si lo consigue! ni psicólogos ni sociólogos,
racterísticas que, hoy por mente a amada en peligro. El planteamiento del jue- y por tanto somos incapa-
hoy, son las que más des- Este programa pertenece al go es muy sencillo. Un mu- ces de conocer las causas
piertan el interés de los segundo tipo, pero no por chacho se encuentra, su- exactas de por qué este jue-
usuarios. Los programas de ello difiere excesivamente puestamente, sentado en go resulta tan adictivo, pe-
12 MICROHOBBY
armas (un lanza proyectiles
que recorren toda la panta-
lla mientras que con la otra
sólo alcanzamos una corta
distancia), que disponemos
de 10 insuficientes vidas y
que hay tres tipos de esce-
narios (e! cementerio, una
ciudad y un palacio) y que
los gráficos, sin llegar a ser
excesivamente buenos, re-
sultan bastantes aparentes.
Para acabar, ahí va la ine-
ludible frase resumitiva-
lapidaria: Ghost'n Goblins
tiene lo que se espera de un
programa y seguro que gus-
tará a todos.
13 MICROHOBBY
ÍH0OÍ
H1JACK « E s t r a t e g i a • Electric D r e a m s menús, pero aquí es donde combinar perfectamente el
radica la originalidad de Hi- interés interno y la aparien-
ACABA
jack, ya que, el jugador no cia externa.
debe limitarse a pulsar la te-
H
ijack es un juego de ra vista parece un juego ti- vimiento» y recorrer los des-
estrategia, pero con po Impossible Mission, en pachos del ministerio reca-
unas características realidad es mucho más pa- bando información.
muy peculiares. Al contrario recido a programas como,
Un juego que ha sabido
de lo que nos sue'en ofrecer por ejemplo, Elecciones Ge-
los juegos de este estilo en nerales.
los que el uso de la inteli- El argumento de Hijack
KNIGHTTIME • Videoaventura • Mastertro-
gencia se antepone al de la es el siguiente: Representa-
habilidad (al menos en teo-
nic
mos el papel del jefe del De-
ría), Hijack posee unos cui- partamento del gobierno
dados aspectos gráficos.
Como habréis podido
encargado de la lucha pací-
fica y burocrática frente al A LA BUSQUEDA
terrorismo. En nuestras ma-
nos está el lograr erradicar
DEL "DETACUBE ##
K
este grave problema. Para night Time pertene-
ello, tal y como haría un ver- ce a la saga de jue-
dadero político, tendremos gos como Finders
que encargarnos de movili- Keepers o Spellbound, y el
zar todos los departamen- que haya tenido ocasión de
tos pertinentes y dar las ór- conocer dichos juegos, en-
denes oportunas a cual- contrará muy pocas diferen-
quier estamento o persona cias entre ellos.
que esté relacionado con di-
El protagonista es el mis-
cho asunto. Asi. bajo nues-
mo, los decorados son muy
tra responsabilidad está el
similares y la táctica y de-
movilizar a la policía, encar-
sarrollo del juego idénticas,
gar campañas antiterroris-
pero, lógicamente, difieren
tas o tramitar los asuntos
en el argumento. Todos
burocráticos correspon-
ellos son excelentes.
dientes. Para ello tendré
Knight Time, que al igual
que sucedió con sus prede-
cesores ya ha alcanzado los
lugares más altos en las lis-
tas de éxitos, está ambien- un extraño cubo: el Datacu-
tado, a diferencia de Fin- be.
ders Keepers o Spellbound. Como es habitual, nues-
en escenarios futuristas y tro simpático personajillo
en ellos, nuestro pequeño deberá hacer uso correcto
héroe, Migic Knight. deberá de los numerosos objetos
demostrar sus habilidades que encontrará repartidos
como detective y encontrar por todos los rincones de
14 MICROHOBBY
encontramos en una pis- miento en cualquier oca-
ta rectangular en la que es- sión.
tá también nuestro adversa- El diseño de los gráficos
rio. En nuestra mano tene- del programa es bastante
mos una especie de cesta bueno, aunque por las pro-
con la que debemos inten- pias características del jue-
tar capturar una pelota que go no hay lugar para dema-
rebota por las paredes de la siadas fiorituras, pues prác-
cancha. Nuestro objetivo es ticamente todo lo que apa-
derribar a nuestro oponen- rece en la pantalla es el re-
te el mayor número de ve- cuadro en el que se encuen-
ces posible, bien golpeán- tran estos dos extraños de-
dolo con la pelota o direc- portistas y un par de barras
tamente con nuestras ma- que indican la energía que
nos. les resta a cada uno de
Esta competición se difi- ellos, asi como el tiempo de
estos espaciales escena- el escenario posterior. Todo
rios. Además, podrá realizar es acostumbrarse...
muchas otras acciones di- En cuanto a la valoración
ferentes tales como entre- global de Knight Time, de-
gar objetos a otros persona- cir que es un nuevo acierto
jes, charlar con ellos, leer de Mastertronic. ya que tan-
escritos o lanzar conjuros. to sus simpáticos y exce-
Los que ya conozcan la lentes diseños como su
forma de programar de los gran interés y adicción du-
señores de Mastertronic se rante el desarrollo del jue-
familiarizarán inmediata- go. hacen de él un progra-
mente con este nuevo jue- ma recomendable para los
go, pero los que adquieran viciosos de las videoaventu-
por primera vez uno de es- ras.
tos juegos, quizás encuen- Un juego que ha sabido
tren algo extraños y difíciles combinar perfectamente el
de manejar estos menús interés interno y la aparien- culta con el impedimento
donde aparecen todas las cia externa. de que nos encontramos
acciones posibles, pero con atados a una cuerda elásti-
un poco de práctica com- ca que nos une a una de las
probarán que es un sistema paredes de la cancha, por lo
muy rápido y cómodo, a pe- que no podremos movernos
sar de que ocupan demasia- con entera libertad y ade-
do espacio y aparecen en la más, la misma cuerda pro-
pantalla de una forma que vocará alguna caída si esti-
no deja prácticamente ver ramos excesivamente de
ella. juego. El único defecto que
Este nuevo deporte pue- le encontramos es que la
BOUNCES • D e p o r t i v o • P e n s o n Designs de llegar a despertar un zona destinada a la cancha
gran número de adeptos, es ligeramente pequeña y
pues la verdad es que resul- creemos que podía haber
EL JUEGO DEL FUTURO ta bastante adictivo tanto
por su gran acción como
sido un poco más amplia.
Por lo demás decir que
N
o sabemos a quién por su violencia. Desde lue- estamos ante un juego de
E CTRUMC
/ OM S4
se le habrá ocurri- t í <n go, la correcta práctica y to- lo más original que puede
do maquinar las tal dominio de la pelota, la llegar, incluso, a incluirse
normas de este extraño de- cesta y de nuestros propios en las próximas olimpia-
porte futurista-medieval, pe- na dcacly sxjrr or na rvnna movimientos a lo largo de la das. Todo puede ocurrir.
ro la verdad es que ha con- pista (tan sólo podemos an-
seguido realizar algo nunca dar hacia adelante o hacia
visto hasta el momento. atrás), requerirá mucha pa-
Bounces es un extraño y, ciencia y práctica, por lo
suponemos inexistente de- que si pasáis una primera
porte, en el que la habilidad fase de aprendizaje, en la
y la fuerza deben repartirse que quizás os resulte un
en su justa medida si que-
remos vencer a nuestro úni- Irf^x . t-
tanto aburrido el juego, se-
guro que encontraréis en
co oponente. El juego con- k Bounces un buen recurso
para disipar vuestro aburrí-
siste en lo siguiente: nos
15 MICROHOBBY
TOP SECRET
RUTINA «BREAK-
TURBO» LISTADO HEXADECIMAL DE LA RUTINA
LISTADO 7 «BREAK- TURBO»
19 ORG 161F4 í-Í Línea Datos Control
26 JP PO,GRABA
1 E2Fft613B3BE83EFFDD21 14-94.
38 OEC SP 1 2 008011008037CDC204-C3 926
48 DEC SP
59 RET PE
¿9 GRABA LD A ,255
78 LD IX,32768 DUMP: 4 0 . 0 0 0 U T I L I Z A C I O N : LOAD
88 LD DE,32768 2! N . ° BYTES: 2 0 ""LODE 25076
98 SCF r ( C a r g a n d o a n t e s el
188 CALL #4C2
V p r o g r a m a «TURBO»)
119 JP 9 c;
16 MICROHOBBY
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CONGELADOR
DE IMAGENES (1)
Primitivo de FRANCISCO
Estamos seguros tic que en el fondo del viejos como en los nuevos juegos, a fin de
cajón de cintas de software de cada usuario acertar en cl blanco de los fríos y fosfóricos
yacen casi sem¡abandonados viejos progra- seres multiformes a la vez que aumentan las
mas, algunos de ellos iras haber sido nuiy posibilidades defensivas llegando incluso a
repetidamente manejados y otros porque visualizar la trayectoria de su mortífero dis-
nunca llegaron a satisfacer, muchas veces paro.
porque los marcianitos y demás seres escu- El montaje es en si mismo espectacular e
rridizos no se dejaban de ninguna forma des- instructivo. En las pruebas del prototipo uti-
truir y, claro, tampoco se disponía del PO- lizamos multitud de programas comerciales
Kí: adecuado que otorgaba la invulnerabi- en los cuales el espectáculo era automático;
lidad. bastaba con poner en marcha el conjunto y
Nuestro montaje viene, entre otras pres- ver la evolución de las figuras a velocidad
taciones, a proporcionar la revancha conce- regulable a voluntad, cómodamente senta-
diendo al sufrido jugador una dosis noto- do. Podemos citar como programas utiliza-
riamente superior de reflejos, tanto en los dos el I of de Mask, Alie Atac e infinidad
22 MICROHOBBY
Pulsando un
botón se obtiene
la ralentización
de la imagen sin
que por ello se
destruya el
software.
i
MICA) está confiado al microprocesador
(Z-Ü0); por tanto, no es posible usar entra-
CLR
das que detengan este proceso por encima
de dos mitisegundos aproximadamente. En í
el caso de la señal BUSRQ, su habilitación 1 [rfEFC] 6 7
23 MICROHOBBY
HARDWARE
+ 5V
Fig. 1. Esquema eléctrico del cir-
cuito de detención de imá-
genes. R6
15K
ji C5 l e o indicador
+ | | 2,2>JF DEL ESTADO
H P l DE DETENCION
7 le
3
cr
< t~
o
o
< LJ
X 0.v>
NAND SCHMITT de la familia CMOS. He- ejecutar el programa; pero sin abandonar el rriente, dado que no es aconsejable aplicar
mos usado este tipo de lógica porque pre- refresco. la carga de un LED a la salida de un CMOS.
senta una mayor impedancia de entrada que La frecuencia con que se aplica dicho pe- El potenciómetro POT1, de 250 K en cl
TTL, pese a que su velocidad de conmuta- ríodo de tiempo sobre BUSRQ depende del oscilador principal, lleva en serie una resis-
ción es notablemente inferior, aunque sufi- valor de la frecuencia a la que se haya ajus- tencia (R5) de I K ohmios, que hace de to-
ciente para nuestro propósito. Esta caracte- tado manualmente cl oscilador. pe para no llegar a niveles tan bajos que el
rística permite obtener un gran margen de Lafigura 2 muestra gráficamente el pro- oscilador deje de funcionar y para evitar el
regulación con una elevada resistencia del ceso de aplicación de trenes de impulsos so- cortocircuito posible entre ta pata uno y la
potenciómetro (250 Kohmios) y una baja ca- bre el microprocesador. Siguiendo con el es- tres de la N A N D .
pacidad (1,5 Kp ó 47 Kp). No obstante, he- quema de la figura uno, vemos que cl osci- El FOT 1 es logarítmico para afirmar la
mos previsto un conmutador para disponer lador y el monoestable están controlados por regulación en valores extremos, aunque tam-
de dos rangos en el oscilador y poder así va- un flip-flop hecho con las puertas NAND re- bién podría ser lineal.
riar el efecto visual desde la velocidad nor- siduales del 4093. En una de las entradas de El conmutador de rango introduce una ca-
mal hasta prácticamente la parada de las fi- este flip-flop existe una red RC para llevar- pacidad al oscilador de 1.500 ó 48.500 p¡-
guras en pantalla. lo a un estado conocido en el momento de cofaradios. Con estos valores se consigue un
A la salida del oscilador existe un monoes- alimentar al circuito. Los dos pulsadores ON margen de regulación desde velocidad nor-
table, el cual activa la señal BUSRQ por un y OFF, que actúan sobre las entradas del mal hasta poder visualizar la formación de
tiempo desde 1.5 a 2 ms. El 74LSI23 es un biestable, posibilitan activar o no al conge- la imagen pixel a pixel, como ya se ha di-
monocstable redisparable; pero nosotros lo lador de imágenes proporcionando una se- cho.
hemos convertido en no redisparable me- ñal de control del oscilador libre de los re- La detención total indefinida no es posi-
diante el diodo D2, que bloquea al oscila- botes típicos de todo pulsador o interruptor. ble con este circuito, pero sí la congelación
dor mientras que el monoestable se encuen- En la parte superior del esquema eléctri- por periodos de cinco o más segundos, según
tra disparado. co existe un segundo oscilador unido a otro el juego. También se observa que el tiempo
La presencia de un nivel bajo en la entra- monoestable. Estos se han incluido para ob- que emplean los programas en gestionar el
da BUSRQ hace que durante dos milisegun- tener una señal pulsatoria constante en el juego es superior al de presentación, por lo
dos el microprocesador se detenga. La ac- LED rojo que hace de testigo cuando el cir- que a veces, si se ralentiza demasiado, ha-
ción repetitiva de este tiempo sobre BUSRQ cuito congelador está activado. El monoes- brá que esperar a que el programa recurra
hace que el Z-80 apenas tenga tiempo para table se utiliza como amplificador de co- al momento de presentación.
24 MICROHOBBY
Esta s e m a n a , c o i n c i d i e n d o c a s o c o n l a i n a u g u r a c i ó n d e l n u e v o c u r s o , i n a u g u r a m o s
t a m b i é n j u s t i c i e r o s , o t r o s o c h o j u e c e s i m p a r c i a l e s q u e h a n i n i c i a d o su a n d a d u r a c o n u n
p r o g r a m a d e D i n a m i c : P h a n t o m a s H.
• POSITIVO «Sonido mediocre» l o presentocion deí programa es muy buena y El movimiento "O presenta ningún tipo de difi-
cestada su alta coüdad gráfico. El personaje de cultad o lo hora de controlar a nuestro persó-
Unos gráficos muy bten disertados, acompaña- • POSITIVO Phontomos es muy gracioso, l o configuración nate
dos de uno bueno mezclo de colore» Nuestro El diseño grofito de sus po ntollos es de uno e* • del marcador « t a muy logrodo Buen sonido so-
personoie responde de una formo oceptoble o célente calidad. Es un juego con gron odicción bre todo ol principio del juego. • NEGATIVO
nuestros deseos de movimiento. Con respecto a yo que poro conseguir nuestra misión debernos
los pontoSos. estas son de gron dificultad hocen de tener un total y perfecto dominio del teclo- • NEGATIVO Los enemigos que aparecen y el personoie en
si no eston muy b<en reoliiodos. No es nodo on-
do que el usuario se ambicione por posor a otro do Tiene un olio nivel de dificultad y hace que el
gmol yo que nos recuerda bastante a! Abo-
pantalla diferente poso de una pontallo o otro cueste mucho. Lo
Wt>el y ademas, es bostante difícil consegun
• NEGATIVO idea del programa no es origino! yo que se po
el objetivo.
• NEGATIVO S«lo tiene una vida, por lo cual resulto bollan-
rece o otros de lo mismo compartía, Dinomic.
10 melod o oe presentación es bastante simple te difícil. No es nodo origino! en cuonto ol temo Puntuación: 8 Puntuación: 8
por otro porte el sonido durante el luego es mo- y forma de |ugor se tefiere. £1 sonido no tiene Angel Perez Barreno Pedro Pe^Ho
no tono y resulto pesodo. las pantallas son muy mucho que decir. Sobodell Burga
poco originales ya que nos recuerdo o juegos^
anteriores.
RUTINAS DE UTILIDAD
LISTADO DE LA RUTINA 41
42
20010CD710F6CB7920B4
3E0DD7C9CD2BEDE5FE3B
1058
1518
86
87
SPCDR93044 4DC5ED4BE0
EDC02B2DC1E5CD2B2D01
1395
1454
43 C28BEA211F03ED52D289 1300 96 CDAF 3 1 C 0 R 2 2 D 2 R D R E D 7 7 1457
Línea Datos Control 44 ERR7218B13ED52Dn85Efi 1493 69 2322OREDO113C110O1C9 1371
45 EO5B4CEOEO53E0EOCD61 1724 90 00000000000096003B42 275
1 2R5D5C237E FEER201E23 973 46 EDE1237EFE22C287EA23 1509 91 3E31504E3550007F204D 638
2 7EFE3R2018237EFEF828 1197 47 C9060R11EBED7EFE2228 1160 92 2E20484F424259000000 450
3 1CFEEFCR1BEBFED6CRFE 1909 48 0812231310F67EFE22C8 9S9 93 00000000000000000000 0
4 ERFED528521B02CF05CF 1266 49 37C93E09B83E20121310 658 94 00000000000000000000 0
5 09CF0RCF0BCF0ECF1RCD 1103 50 FCC97EFE22C28DER3EFF 1753 95 140815F33E0FD3FE213F 930
6 FEEBCD2DEC38F4CD58EC 1804 51 32EBEDC9237EFE0O280F 1206 96 05E5DBFE1FE620F6024F 1327
7 F53EFDCO0116flFllfll09 11S0 52 FECR282CFERR2838FEflF 1492 97 BFC0COE7O530FR211504 1180
8 CD0fi0CFOCB02EECDD415 1361 53 2856C388ER21008022F 7 1136 98 1 0 F E 2 B 7 C B 5 2 0 F 9 C D E 305 1336
9 DD21ERED111100RFCD99 1292 54 EDRF32EAEOED5B535C2A 1470 99 30EB069CCOE30530E43E 1220
10 EE0632761OFOF1ED5BF5 14.95 55 485CE05222F9ED2B595C 1229 100 C6B830E024 20F106C9CD 1375
11 ED3EFFDD2A53SC3804OD 1273 56 37ED5222F5ED37C9CDE8 1583 101 E 7 0 S 3 0 D 5 7 8 F E04 3 0 F 4 C O 1S60
12 2AF7EDCD99EEC9CDFEEB 2017 57 EC210F27ED52DR89ERED 1468 102 E70SO079EE034F260006 929
13 CD2OECOC4CEC237EFE0D 1446 58 53F 7 E O C D 7 3 E C C 9 2 3 7 E F E 1739 103 B0 1 8 I F 0 8 2 0 0 7 3 0 0 F D D 7 5 679
14 20A7CDREEBED4B06EEC5 1566 59 0DC28BER21004022F7ED 1195 104 00180FCB11ROC0791F4F 855
15 03F73680EBD1E5E5DDE1 1780 60 21001822F5ED21008022 771 105 131807DD7E00FIDC0DO23 1018
16 3EFFCD74EBC3CD08CD09 1495 61 F9ED3E0332EAEDC9CD28 1521 106 1B0B06B22E01COE305D0 911
17 E8FDCB25863075185BCD 1347 62 EDED53F7EDCD0CEC7EFE 2082 107 3EC6B8CB1S06B0O280EE 1431
18 FEEBCD20ECDC4CECC0F1 1953 63 2CC28BERCDE8ECED53F5 1849 108 7CRO677RB320CR7CFE0 1 1314
19 ECF5COAEEBF1C9CO09EB 1986 64 EDCDDCEC18D87AB3C02B 1674 109 C9213F0SE521801FCB7F 1053
20 FDCB25C63058ED5B06EE 1399 65 7EFE30C28BEA23C9CD2B 1479 110 280321980C08138D2BF3 774
21 2H535C19EB2R595C37ED 992 66 EDFE0DC28BERC9RF32ER 1731 111 3E024710FED3FEEE0F06 1129
22 52380A2808444DEBCDE8 1013 67 EO237EFE0D37C83E0332 1035 112 O42O20F50525F2RFEE06 11B9
23 19180B19E B R 7 E D 5 2 4 4 4 D 951 68 ERED7EFERR2807FERF2B 1537 113 2F10FEO3FE3E0D063710 934
24 EBCD5S162R535CED4B0A 1086 69 08C38BERCDR1ECRFC923 1589 114 FED3FE010E3B086FC3DE 1329
25 EE09224B5C2O08EE7CE6 1090 70 7EFE 0 D 3 E 0 1 C 8 2 B C D 2 B E D 1184 115 EE7RB3280CDO6E007CRO 1219
26 C0200722425CFO360O00 740 71 ED53F 7 E D C O D C C C 7 E F E 0 O 1858 116 673E0137C3FCEE6C18F4 1282
27 ED5806EEDD2A53SC3EFF 1327 72 3E02C8169F110000237E 625 117 79CB7810FE3004064210 854
28 FDCB2S48280137CD0CEE 1114 73 FE3AD0FE30DSD630E5ED 1766 118 FED3FE063E20EF05RF3C 12'iH
29 D8C38FEAR72013DD2100 1260 74 534CEDEBCD4EEO1600SF 1268 119 C81SC2EBEE1ÜOD230631 1229
30 40ED5BF5EO2R06EEO7eD 1564 75 19ORB9EREBE118E20000 1324 120 3E7FDBFE1FD07R3CC2O5 1490
31 52C28FER18DAFE02300O 1209 76 29DR89EA54 5D29DR89ER 143? 121 EE06361OFEC90OO00000 774
32 DD2R08EEED5B06EE18CC 1309 77 290R89ER190R89ERC911 1462
33 DD2RF7ED20021BF2ED5B 1375 78 E2EDC0A2E021DCED7E32 1733
34 F5ED18BEDD21FBED1111 1472 79 CFEE237E32F0CC237C32 1345
35 00AF37CD0CEE30F2FDCB 1431 80 F6EE237E3205EFl1E6E0 1423
36
37
0286FD36520321ERED0E
803AFBED8E20020EF6FE
1046
1412
81
82
CDR2E0210CC07EED4432
5CEE237EED44327DEE23
1575
1244 D U M P : 60000
38
39
0430D911C009C5CD0R0C
Cll1FCED21EBED060A7E
911
1346
83
84
7EED443285EE237EED44
328REEC9060421DCED22
1318
1161 N ° BYTES: 1 2 0 6
40 3C200379804F1P8E2313 693 85 DREOC51RD52196001600 1096
27 MICROHOBBY
En estos coiurosos meses de verono seguramente os opetece algo ameno y refrescante en 'ugar
de dorie tonto o !o tedo Por este motrvo hemos confeccionado una sene de divertidos pasatiempos
con los que, además de posártelo bien, podras demostrar tus conocimientos sobre todos ¡os romas de
lo informática. Algunos te resultarán más difíciles que otros, pero el esfuerzo merece lo peno, porque
hay en juego muchos premios.
Pero lo coso no acaba oqu¡, yo que entre lodos :os hábiles acertantes de las tres foses se sorteará
un magnífico equipo estereofónico, con sintonizador, platina, tocadiscos y compact
disc.
Cortos con matasellos posterior o ios fechos indicodas no serán odmitidos a concurso
Una vez finalizados los correspondientes plazos se procederá o efectuor los sorteos, cuyos resulto
dos serán oportunamente publicodos en iMicrohobby» A su vez. todos los premiados recibirán co-
municación persono! por correo certificado
rrr
Jeroglíficos
Con un poco de imaginación y paciencia podrás resolver fácilmente estos jeroglíficos, teniendo en
cuenta que las soluciones de todos ellos están directamente relacionados con lo informático y con
1 i
nuestra revista. Es suficiente con que deis la solución a cuatro de ellos.
3" E.G.B.
'
¿Te ten llomodo por telefono? ¿Ove hoy en esto pógmo de lo revisto! ¿Has leído el M H de esto semono?
Solución Soluoon Solución:
¿Qué sección de M H te gusto más? ¿Qué es lo «peoli del «softwote»? ¿Tecleos siempre los progromos ton despoao?
Solución Soluoon Solución
Retorta y envía esta página entera a H08BY PRESS. Apartado de Correos 232. Akobendas (Madrid). Referencia «Pasatiempos Microhobby»
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PRQGRRMfi " S U S C R I P C I O N A LñS
C I N T R S DE M I C R O H O B B Y S E M A N A L "
I© REM "VS U S C R I B E T E .V
• H LRS C I N T R S JV
2 0 D A T A DE M I C R O H O B B Y SEMANAL"
1—1 .V
30 PRINT NO P E R D E R A S TIEMPO
40 URL Y CONSEGUIRAS UN"
IMPORTRNTE ñHORRO .V
50 L O R D "v 12 CINTRS"
60 OPEN "RL H RÜ
70 INPUT " T O D O S LOS PROGRRMRS
SO FOR "PUBLICADOS EN"
90 G 0 T 0 " M I C R O H O B B Y SEMANAL"
100 LIST •V
RECORTA EL CUPON
110 PRPER QUE APARECE EN ESTR .V
120 RUN •V
REUISTR
BLITB MISTERIO
Juan Ignacio Herranz, tinerfeño,
nos envía una carta en la que nos Jenny Tyler/Chris Oxlade
manda el siguiente truco sobre el Ediciones Generales Ana ya
juego Elite que, según dice «creo
16 págs.
que será de gran utilidad para los
lectores de MICROHOBBY». ¡Pues
claro, muchado!, ¡claro que nos va Sin duda, una forma divertida de
a ser de gran utilidad! abordar el estudio del Basic para un
Consiste en lo siguiente: cargar en pantalla, y lo que tenemos que principiante es hacerlo mediante la
hacer ahora es elegir la opción «3 programación de juegos.
normalmente el juego, y cuando al
Todos los programas contenidos
final se nos pregunta «Load New Exit», con lo cual empezaremos el
en este libro son de extraordinaria
Comander (Y/N)?» respondemos juego con la increíble cantidad de sencillez, a la vez que escritos con
Yes; a continuación, en el «Access 653424997.5 Cr (de dinero). gran claridad para que el usuario
Menú», elegimos la opción «2» (Sa- Existe una ventaja y es que si nos pueda comprender su funcionamien-
ve Commander), y seguidamente matan, volveremos a empezar con to sin dificultades y han sido agrupa-
cuando nos pregunta el nombre del la cantidad antes indicada de dine- dos por un denominador común: su
Commander, pulsamos «Enter». ro. También tendremos en nuestro temática misteriosa.
Tras concluir esta operación, nos poder una serie de cosas muy ven- En la misma línea de otros libros
aparece de nuevo el «Access Menú» tajosas en el «Equipment». de la serie, los programas incluidos
en este volumen están pensados pa-
ra aprender, con indicaciones en ca-
da línea de las acciones realizadas,
además de incluir los cambios nece-
FRED sarios para cada tipo de ordenador
y cómo variar los parámetros princi-
También creo recordar que he- pales del desarrollo del juego: velo-
mos hablado en alguna ocasión de cidad, número de vidas, etc.
este antiguo, pero buen programa El principal inconveniente es que
1 0 REM CARGA FREO ©ft.M.F al pretender que los programas val-
de Made in Spain {de quienes, por ¿O FOR 1 = 2 3 8 9 6 TO
- 23315 RCAD
A POKE I . H NEXT I gan para cualquier ordenador, care-
cierto, no hemos vuelto a oír ha- 3 0 DATA A3, 1 4 . 9 , 1 , 4 6 , 8 8 , 1 7 , 0
cen completamente de gráficos, ya
blar). Pero este cargador que nos re-
,96,23?.176,62,¿1.SÓ.Í9S,121,62.
6 1 , Í ! 0 . - I ( 7 , 1 4 7 . 1 9 5 , ^ 7 , Í 18
* O INPUT UIDIS INFINITAS t t / n que cada ordenador utiliza sistemas
mite desde Valdepeñas (buen vino), • ? IF T H E N POKE exclusivos para producirlos. Claro
223©A,0
Roberto Muñoz, va a dejar satisfe- 50 INPUT ' 6 I T A S INFINITAS TS/N que, según se mire, también es diver-
» ? I F I S L L T » " » ' * T H E N POKE
chos incluso a los más exigentes. 23313,0 tido intentar ponerle a cada uno sus
6 0 P R H I T A T 1 1 , 7 ; F L A S H 1 ; GR I gráficos personales.
GMT 1 , " P O N C I N T A O R I G I N A L "
7 0 L O A D •••CODE 3 0 0 0 0
ÉO B A N D O M I Z E USR 2 3 2 9 6
Para que os vayáis haciendo una
I N T R O D U C E E L CARGADOR E N E L OR- 1 0 0 SAUE ' { I F F F T D " L I N E 10 idea del contenido, aquí tenéis algu-
DENADOR Y HAZ GOTO 1 3 0 PORO SAL-
V A R L O EN C A S S E T T E nos de los títulos de los programas:
SIGUE LAS INSTRUCCIONES DEL PRO-
La Torre del Terror, La Pirámide de
GRAMA las Calaveras, Combate de Mons-
truos, Tiburón, Las Brujas Voladoras
y Microenigma.
31 MICROHOBBY
CONSULTORIO
Vocales acentuadas acentuadas como gráficos. tro columnas de bits de la el listado fuente de la ROM
No los utilizaremos, asi que izquierda. del lnterface-1. Sí existe un
Tengo una impresora póngalos a 0.3,0,0,0,0,0. A libro que explica las rutinas
STAR SG-10 y utilizo un partir de ahí (57968), cada y sus códigos de engan-
procesador de textos CON- elemento de la tabla tiene che. Se trata de libro del Dr.
SEIKOSHA GP-700
TEXT mediante un interfa- 10 bytes. El primero es el lan Logan: Spectrum micro-
ce Indescomp Centronics. código del carácter del or- Tengo un Spectrum Plus, drive book. Ed. Melbourne
Mi problema es cómo con- denador que va a ser susti- y he pensado comprar una House, 1983.
seguir las vocales acentua- tuido. A continuación, van impresora, concretamente, La ROM del lnterface-1
das. los códigos que se manda- la SEIKOSHA GP-700. res- se pagina con la del orde-
He colocado los DIP rán a la impresora cada vez pecto a la cual tengo unas nador, por lo que sólo se
SWITCHES 7-6, 1-7, 1-8 en que se detecte ese carácter dudas: puede entrar en ella a tra-
OFF, ¡o que me da la «ñ», terminando con un «3» y re- ¿Puede esta impresora vés de RST 8. En conse-
«N», «¿» y h¡», pero se han llenando el resto con ceros. copiar cualquier cosa que cuencia, no le seria de mu-
olvidado de incluir las voca- Para indicar el fin de tabla, se visualice en la pantalla? cha utilidad conocer su de-
les acentuadas en el juego se coloca un cero en la pri- He leído que para esto, la sensamble, ya que no po-
de caracteres españoles (!). mera posición del elemen- impresora ha de ser del ti- dría entrar por otro sitio ni
¿Hay algún medio de to siguiente al último utili- po matricial y con posibili- utilizar sus subrutinas. En
conseguir, obtener estas zado. dades gráficas. ¿Qué inter- cualquier caso, siempre le
vocales? El programa CON- face es el adecuado para cabe la posibilidad de de-
La tabla puede quedar
TEXT las tiene definidas, esto? soldar la ROM y leer su
asi:
pero, ¿cómo decírselo a la Ñ en el 64: 57968 = 64,1 En el caso de imprimir el contenido, por ejemplo,
impresora? 65,3,... listado de un programa, con nuestro grabador de
Evaristo LAGUNA Sevilla
á en el 126: 57978= 126, ¿imprimiría también los EPROM, Esto tendría la
160,3,... gráficos que se encuentran ventaja de poderla sustituir
Efectivamente, el set de é en el 124: 57988=124, dentro de él? por una EPROM y alterar al-
caracteres español de la 130,3,... Juan I. ALASTHUEY • Zaragoza gunas de sus rutinas.
STAR SG-10 no incluye las i en el 92: 57998 = 92,1
vocales acentuadas, (no las 61,3,... Efectivamente, se trata
incluye el set español de ó en el 123: 58008 = 123, de una impresora matricial,
por lo que es perfectamen- Sistemas de numeración
ninguna impresora). No 162,3,...
obstante, puede obtenerlas ú en el 125: 58018 = 125, te posible hacer COPY de Les escribo para saber si
imprimiendo un apóstrofe, 163,3,... pantalla. Respecto al inter- existe alguna fórmula para
retrocediendo el carro (có- ñ en el 96: 580 28 = 96,1 face, casi todos permiten pasar un número decimal a
digo 8) e imprimiendo la vo- 64,3,... hacer COPY, pregunte en la hexadecimal.
cal. 0 en el 127: 58038=127, tienda. Nuestras simpatías, Ernesto AVEDILLO - Barcelona
129,3,... no obstante, se inclinan
Una forma más elegante
1 en el 91: 58048 = 91,1 por el Centronícs/RS-232 de
de hacerlo es conmutar su • Efectivamente, en las
73,3,... MHT, pero es una aprecia-
impresora para que trabaje páginas 11 a 15 de nuestro
¿ en el 93: 58058 = 93,1 ción puramente subjetiva.
con el set de caracteres Curso de Código Máquina,
IBM #2. Para ello, coloque 68,3,... Al imprimir el listado de se explica cómo realizar es-
los DIP SWITCHES 2-2 y 1-2 FIN DE un programa con el coman- ta conversión y su inversa.
en OFF. En este set de ca- TABLA: 58060 = 0 do «LLIST», nunca salen A este respecto, puede re-
racteres sí tiene vocales Los puntos suspensivos los UDGs. La única forma sultar muy ilustrativa la fi-
acentuadas (vea las pági- indican que deberán relle- de que salgan es listar por gura 4 de la página 14.
nas 129 a 135 del manual). nar con ceros los bytes no pantalla y hacer COPY. El procedimiento a se-
Tenga en cuenta que algu- indicados hasta 10 para ca- guir —como para convertir
nos códigos de control da elemento de la tabla. Si a cualquier base— es divi-
cambian al trabajar en mo- lo desea, puede modificar lnterface-1 dir el número entre la base
do IBM. el juego de caracteres del sin sacar decimales. Si el
Me agradaría saber dón-
La siguiente fase es con- programa para que le sal- de puedo encontrar algún cociente es mayor que la
seguir que el programa gan los caracteres correc- libro o publicación que base, se vuelve a dividir.
mande los códigos corres- tamente en pantalla, éste muestre el desensamble de Así sucesivamente hasta
pondientes a estos carac- se encuentra a partir de la la ROM del lnterface-1 o, que obtenga un cociente
teres. Para ello, tiene una dirección 61184. Tenga en por lo menos, sus rutinas menor que la base, en cu-
tabla de conversión situada cuenta que cada carácter principales sin tener que yo momento se toma este
a partir de la dirección ocupa 8 bytes, el primero acudir a llamarlas a través cociente y los restos obte-
57961. Esta tabla tiene una es el espacio (código 32) y de los códigos de engan- nidos en orden inverso y
disposición algo extraña, se encuentran con los có- che. éste es el número, tenien-
así que vamos a explicárse- digos consecutivos. Debe- do en cuenta que 10 equi-
Nacor M. BLANCO • Zamora
la: rá definirlos como un UDG vale a «A», 11 a «B», 12 a
Los 7 primeros bytes son teniendo en cuenta que só- • En realidad, no existe «C», 13 a «D», 14 a «E» y 15
para mandar las vocales lo puede emplear las cua- ningún libro que contenga a «F».
32 MICROHOBBY
Veamos un ejemplo: Va- tina con un trozo de cinta encargaría de ir leyéndolos lectores habrán estado
mos a pasar el número adhesiva «Scotch Magic», e imprimiéndolos con una «rompiéndose la cabeza»
23730 a hexadecimal: Divi- que al ser mate también sentencia del tipo: con él, vamos a dar la so-
dimos por 16 y nos da 1483 evita que las teclas brillen. PRINT CHR$ PEEK... lución. En la tapa podemos
de cociente y 2 de resto. Al decir que las teclas no ver dos «des» y el número
Volvemos a dividir 1483 en- están desdobladas, nos re- «1986». Nada más sencillo,
tre 16 y nos da 92 de co- ferimos a que es necesaria su significado es: «Des-
Microdrive
ciente y 11 de resto. Volve- la utilización del «Shift» co- cifra». En el lateral de la ta-
mos a dividir 92 entre 16 y rrespondiente aunque la te- Quisiera que me dijeran pa hay una «C» con una «P»
nos da 5 de cociente y 12 cla figure aislada del resto cuál es la dirección de me- dentro. Su significado es:
de resto. El cociente es me- de! teclado. Por ejemplo, si moria de la rutina de carga «P-on-C» y se trata de la
nor de 16. asi que lo toma- se pulsa la tecla de «cursor del Microdrive; así como firma.
mos como primer número, arriba», no se obtendrá el qué datos de entrada nece- En la parte frontal de la
seguido de los restos en or- código 11 como en el Plus, sita para poder pasar los caja, hay una serie de pic-
den inverso: 5,12,11,2 pero sino el 55, exactamente programas de cassette sin togramas cuyo significado
12 es «C» y 11 es «B», así igual que si se hubiera pul- variar otra cosa que el nú- es: «En Q entra LA» «Res»
que el número será: 5CB2h. sado la tecla «7». Esto se mero de llamada a la subru- «puesta» «al» «problema»
El procedimiento resulta debe a que ambas van co- tina de carga. «y» «ganado -do = gana»
sumamente tedioso, por lo nectadas en paralelo, lo Díganme si esto es posi- «ras» «los» «tes» «oros»
que se suelen utilizar ta- que también ocurre con el ble y, en caso afirmativo, «década» «MICROHOBBY».
blas o programas de orde- resto de las teclas especia- los datos. Los dibujos del lateral de la
nador que lo hagan. En la les. caja son, precisamente, es-
Microficha T-1 tiene una ta- Pilar DIAZ Madrid tos «tesoros».
bla de conversión y en la
página 11 del Curso de Có- Introducción
digo Máquina, un programa de textos • Lamentamos comuni-
Piratería
en Basic que le permitirá carle que lo que usted pre-
Estoy realizando un pro-
realizar cualquier conver- tende no es, en absoluto, Quisiera dar mi protesta
grama en el que necesito
sión entre decimal, hexade- posible. Las rutinas que por la piratería de progra-
introducir en la pantalla
cimal y binario. gestionan el Microdrive se mas, pero no a nivel indivi-
textos más o menos largos,
encuentran en un ROM de dual o en los rastrillos, si-
y les escribo para pregun-
8 K c o n t e n i d a en el no ya a nivel de revistas en
Teclado SAGA-1 tarles si existen métodos
lnterface-1, y cuyas direc- cassette. Por ejemplo: he
más cómodos que el pro-
Hola, les escribo esta ciones se superponen a las adquirido una cinta de jue-
pio PRINT o aglún «truco»
carta para que me hablen de la ROM del ordenador gos. «Stars», para ver de
relacionado con este co-
del teclado profesional cuando el microprocesador qué trataba, y cuando la
mando, que me permita
SAGA-1, pues el de mi or- pasa por las direcciones cargué me encontré con
ampliar y manejar mejor es-
denador se ha estropeado. correspondientes a la ruti- programas como «Pijama-
tos textos.
En el número 65 de su re- na de gestión de errores. rana, Autonomía, Locomo-
También me gustaría sa-
vista, leí en el apartado Por ello, es imposible ac- tion», etc.
ber las aplicaciones útiles
Consultorio que los signos ceder a estas rutinas de
de un procesador de textos
del teclado son pegatinas, forma directa. La única ma- Angel LLANOS • Tenerife
y si se puede aplicar a pro-
si es así, me interesaría sa- nera de hacerlo es a través
gramas en los que haga fal-
ber si se borran rápida- de los «códigos de engan- Ignoramos si ios edito-
ta manejar textos amplios.
mente. che» que se tratan como res de la revista en casset-
También me interesa sa- códigos de error, pero pro- te que usted nos índica,
Eug&nio ZAMBRANO • Sevilla
ber si funciona por mem- vocan la activación del disponen de los permisos
brana y a qué se refieren lnterface-1. correspondientes para re-
cuando dicen que las te- [ Las aplicaciones de un producir esos programas.
clas especiales no están procesador de textos son, De no ser así, animamos a
desdobladas. básicamente, las mismas los legítimos propietarios
Jeroglifico
que las de una máquina de de los derechos, a que pre-
Feo. BUGAUO • Usaría
escribir; si bien, sus presta- En la portada de vuestra senten la oportuna deman-
ciones son muy superiores. revista n.0 86 veo, en el co- da, para ver si, entre todos,
Efectivamente, las te-
En el caso que nos plan- fre, unos dibujos y creo que conseguimos acabar con
clas del SAGA-1 son total-
tea. puede serle de gran es un jeroglifico. Si es asi, los fraudes a programado-
mente blancas y los signos
ayuda. Una posible solu- ¿qué significa? res y usuarios. Asimismo,
vienen en un juego de ad-
hesivos incluido en el pre- ción a su problema sería le agradecemos que nos lo
cio. Por supuesto, estos generar los textos en un Rubén DOMINGO - Madrid haya comunicado, y anima-
signos se borran con faci- procesador de textos y car- mos a todos nuestros lec-
lidad, aunque existe un sis- garlos, como bytes, en al- • Efectivamente, se trata tores a que hagan lo mis-
tema para evitarlo, consis- gún lugar de la memoria, de un jeroglifico, y como mo cuando se sientan de-
tente en cubrir cada pega- desde donde un bucle se suponemos que muchos fraudados.
33 MICROHOBBY
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sus láser en 12 direcciones distintas o arrojar bombas
de uranio, ha de cumplir 4 misiones a cual más
arriesgada. STAINLESS STEEL es el juego
¿25
más rápido que hayas visto nunca.