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Facultad de Ciencias e Ingeniería

Escuela
Profesional Ingeniería de
Sistemas e Informática

CURSO INGENIERÍA DE SOFTWARE II EF


DOCENTE FECHA TIEMPO TURNO
Mg. Jhonatan Abal 22-12 120 min Noche

Indicaciones Generales:
• Utilice las herramientas de desarrollo indicada por el docente.
• Lea los criterios de evaluación antes de desarrollar las preguntas.
• Cualquier duda que tenga consulte con su profesor directamente.

CASO:

Una empresa gestiona un conjunto de inmuebles, que administra en calidad de propietaria. Cada inmueble
puede ser bien un local (local comercial, oficinas, etc.), un piso o bien un edificio que a su vez tiene pisos y
locales. Como el número de inmuebles que la empresa gestiona no es un número fijo, la aplicación debe
permitir tanto introducir inmuebles nuevos, así como darlos de baja, modificarlos y consultarlos. Asimismo,
que una empresa administre un edificio determinado no implica que gestione todos sus pisos y locales, por
lo que la aplicación también deberá permitir introducir nuevos pisos o locales, darlos de baja, modificarlos y
hacer consultas sobre ellos. Cualquier persona que tenga una nómina, un aval bancario, un contrato de
trabajo o venga avalado por otra persona puede alquilar el edificio completo o alguno de los pisos o locales
que no estén ya alquilados, y posteriormente desalquilarlo. Por ello, deberán poder ser dados de alta, si
son nuevos inquilinos, con sus datos correspondientes (nombre, DNI, edad, sexo, …), poder modificarlos,
darlos de baja, consultarlos, etc. La aplicación ofrece acceso web para que un inquilino puede modificar o
consultar sus datos, pero no darse de baja o de alta. Para la realización de cualquiera de estas operaciones
es necesaria la identificación por parte del inquilino.

De acuerdo al caso propuesto y aplicando la metodología SCRUM, elabore lo siguientes cuadros:

• PREGUNTA 1: Historias de Usuario y Priorización (Aplique la técnica de los 100 puntos).

*considere 3 integrantes de proyecto.


• PREGUNTA 2: Estimación backlog (Aplique la técnica Planning Poker usando la serie Fibonacci: 1,
2, 3,5, 8,13).
• PREGUNTA 3: Planificar el Sprint de las historias de usuario.
• PREGUNTA 4: Del primer Sprint (Sprint 1), defina las tareas de las historias de usuario (solo 2 de ellas).

PREGUNTA UNIDAD CRITERIO EVALUACION PUNTAJE


1 3 Desarrolla completamente la Historia de usuario y Priorización. 5
2 3 Desarrolla completamente la Estimación backlog. 5

3 3 Desarrolla completamente la Planificación del Sprint. 5


4 3 Desarrolla completamente dos Tareas de historias de usuario. 5

TOTAL 20

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