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Conceptos Clave de Imagen Digital

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UNIDAD 1.

IMAGEN DIGITAL
INDICE

0. INTRODUCCIÓN: EL PIXEL

1. CONCEPTO DE IMAGEN DIGITAL: mapa de bits e imagen vectorial

2. EL COLOR: Modos de color. Profundidad de color

3. TAMAÑO DE IMAGEN y TAMAÑO DE ARCHIVO

4. RESOLUCION

5. PERIFERICOS PARA CAPTURAR IMÁGENES: CAMARA DIGITAL Y


ESCANER

6. FORMATOS DE IMAGEN: JPG, GIF, BMP, TIFF, PNG…

7. PROPIEDADES DE LA IMAGEN:

o TONO

o SATURACION (CONTRASTE) Y

o LUMINOSIDAD (BRILLO)

8. FILTROS Y CAPAS

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

0. INTRODUCCIÓN: EL PIXEL

Las comunicaciones no serían casi nada sin las imágenes. Incluso antes de que los
negativos de las películas y las impresiones fueran sustituidos por las técnicas de
grabación electrónica en fotografía, se habían desarrollado varios formatos de datos para
los archivos de imágenes. Los más populares fueron RAW, BMP y TIFF. Los
desarrolladores no tardaron en darse cuenta de que estos formatos producían tamaños de
archivo considerables, que suponían un obstáculo especialmente para las aplicaciones
web rápidas. Esto, a su vez, condujo a la búsqueda de posibilidades relativas a
la compresión de imágenes.

Pero hay un aspecto que todos estos ingeniosos formatos técnicos deben abordar: las
imágenes deben poder ser visualizadas en un medio de salida, empezando por una
pantalla más o menos grande con una determinada resolución. Aquí es donde entra en
juego el término “picture cell” o “celda de imagen”, una palabra inventada que se
fusionó creando el término píxel y que se utilizó por primera vez alrededor de 1965.

El píxel -o px, para abreviar- es el elemento más pequeño de una imagen reproducida
digitalmente. En un monitor o en la pantalla de un teléfono móvil se suelen alinear
varios píxeles en una trama. La combinación de varios píxeles constituye una
imagen rasterizada. Es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores
gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de píxeles,
dispuestos en filas y columnas. Los píxeles están tan juntos que parece que estén
conectados.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

1. CONCEPTO DE IMAGEN DIGITAL

Una imagen o gráfico digital es una representación digital de una imagen del
mundo real, capturada por una cámara o digitalizada por un escáner. Hay dos
formas de representar una imagen digital dependiendo de si la resolución de la
imagen es estática o dinámica.

• Mapa de bits (o gráfico rasterizado): representa una tabla de píxeles o


puntos de color, la cual se puede visualizar en un monitor, en un papel o en
cualquier otro dispositivo de representación que se emplee. Al aumentar el
zoom, los píxeles se ven como “cuadraditos”, pierde calidad. Los archivos
rasterizados son imágenes creadas a partir de píxeles, pequeños cuadrados
de color capaces de formar imágenes muy detalladas en grandes cantidades,
como fotografías. Cuantos más píxeles tenga una imagen, mayor calidad
tendrá, y viceversa. El número de píxeles de una imagen depende del tipo de
archivo (por ejemplo, JPEG, GIF o PNG). El mapa de bits es el formato más
utilizado en informática. Son los formatos BMP, JPG, GIF, PNG…

• Gráfico vectorial: los archivos vectoriales usan curvas, líneas y ecuaciones


matemáticas con puntos fijos en una cuadrícula para producir una imagen. Un
archivo vectorial no tiene píxeles. Las fórmulas matemáticas de un archivo
vectorial capturan la forma, el borde y el color de relleno para crear una
imagen. Debido a que dichas fórmulas se recalibran a cualquier tamaño,
puedes ampliar o reducir una imagen vectorial sin afectar a su calidad. Son las
imágenes creadas con CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape…(formatos
como EPS, PDF, WMF, SVG o VML…).

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_____________________________________________________________________

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

¿Cuál es la diferencia entre los archivos rasterizados y los vectoriales?

Los archivos rasterizados y vectoriales son los dos formatos más populares empleados
para el contenido visual. Representan imágenes de distintas formas, por lo que hay
muchos aspectos que se deben tener en cuenta a la hora de decidir cuál utilizar. Entre
algunas de las principales diferencias que hay entre los archivos rasterizados y vectoriales,
se encuentran:

1. Resolución

a) Archivos rasterizados: La resolución de un archivo rasterizado se expresa en DPI


(puntos por pulgada) o PPP (píxeles por pulgada). Si amplías el tamaño de una
imagen rasterizada, empezarás a ver los píxeles individuales. Los archivos
rasterizados muestran una gama más amplia de colores, permiten una mayor
edición de color y muestran luces y sombras más precisas que los vectoriales,
pero pierden calidad de imagen cuando se les cambia el tamaño. Una forma fácil
de saber si una imagen es rasterizada o vectorial es aumentar su tamaño. Si la
imagen se vuelve borrosa o se pixela, lo más probable es que sea un archivo
rasterizado.
b) Archivos de imagen vectoriales, la resolución no es un problema. Puedes
cambiar el tamaño, la escala y la forma de los vectores de forma infinita sin
perder calidad de imagen. Los archivos vectoriales son populares para las
imágenes que deben aparecer en una amplia variedad de tamaños, como un
logotipo que ha de caber tanto en una tarjeta de visita como en una valla
publicitaria.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

2. Usos

a) Las fotografías digitales suelen ser archivos rasterizados. Muchas cámaras digitales
hacen y guardan fotos automáticamente como archivos rasterizados, y las imágenes
que ves online también suelen ser rasterizadas. Normalmente, los archivos
rasterizados se utilizan para editar imágenes, fotos y gráficos.
b) Los archivos vectoriales funcionan mejor para ilustraciones digitales, gráficos
complejos y logotipos. Esto se debe a que la resolución de los vectores no cambia
cuando se redimensionan, lo que hace que se adapten a una gran variedad de
formatos impresos.
c) Algunos proyectos combinan las imágenes rasterizadas y vectoriales. Por ejemplo,
un folleto puede utilizar gráficos vectoriales para el logotipo de la empresa y
archivos rasterizados para la fotografía.

3. Tamaños de archivo

a) Los archivos rasterizados suelen ser más grandes que los vectoriales. Pueden
contener millones de píxeles y niveles de detalle increíblemente altos. Su gran
tamaño puede afectar al espacio de almacenamiento del dispositivo y ralentizar la
carga de páginas en la web. Sin embargo, puedes comprimirlos para lograr una
optimización web y de almacenamiento a fin de agilizar y facilitar el uso compartido.
a) Los archivos vectoriales son mucho más ligeros que los rasterizados, ya que
contienen solo las fórmulas matemáticas que determinan el diseño.

4. Compatibilidad y conversión
a) Puedes abrir archivos rasterizados en muchos navegadores web y aplicaciones
diferentes, lo que facilita su visualización, edición y uso compartido.
b) Los archivos vectoriales no son tan accesibles; muchos tipos de archivos vectoriales
requieren software especializado para poder abrirlos y editarlos.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

c) Aunque puede presentar algunos problemas, se pueden convertir archivos


vectoriales a rasterizados o archivos rasterizados a vectoriales cuando sea
necesario.

5. Tipos de extensiones y archivos


Por lo general, el software determinará el tipo de archivo, ya sea rasterizado o vectorial.
Existen varios tipos y extensiones de archivos vectoriales y rasterizados, cada uno con sus
propias características. Obtén más información sobre algunos de los más comunes:

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

6. Archivos rasterizados vs. archivos vectoriales: preguntas frecuentes

a) ¿Cómo se sabe si una imagen es vectorial?


Puedes ver si una imagen es vectorial comprobando una extensión de un archivo
vectorial como las enumeradas anteriormente. Otro método es cambiar el tamaño
de la imagen. Si conserva la misma resolución al aumentar su tamaño, lo más
probable es que sea un archivo vectorial. Si la imagen se pixela, lo más probable es
que sea un archivo rasterizado.

b) ¿Se puede convertir un archivo JPEG en un formato vectorial?


Puedes usar Adobe Illustrator para convertir un archivo JPEG en un formato
vectorial:

1. Abre tu imagen JPEG en Adobe Illustrator.


2. Selecciona el archivo JPEG y, en la barra superior, haz clic en Calco de
imagen.
3. A continuación, selecciona Expandir para convertirlo en una imagen vectorial.
4. Puedes hacer clic derecho y elegir Desagrupar para separar la nueva imagen
vectorial de su fondo si lo deseas.
5. Edita la imagen, guárdala y expórtala como un archivo vectorial.

c) ¿Se puede convertir un archivo JPEG en un formato vectorial?


Puedes usar Adobe Illustrator para convertir un archivo JPEG en un formato
vectorial:
1. Abre tu imagen JPEG en Adobe Illustrator.
2. Selecciona el archivo JPEG y, en la barra superior, haz clic en Calco de
imagen.
3. A continuación, selecciona Expandir para convertirlo en una imagen vectorial.
4. Puedes hacer clic derecho y elegir Desagrupar para separar la nueva imagen
vectorial de su fondo si lo deseas.
5. Edita la imagen, guárdala y expórtala como un archivo vectorial.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

d) ¿Illustrator está basado en archivos rasterizados o vectoriales?


Mientras que Photoshop está basado en ppp y destaca como editor de fotos y
programa de diseño gráfico, Illustrator se especializa en vectores y en la creación
de elementos de diseño, logotipos y gráficos vectoriales ampliables. Puedes abrir
archivos rasterizados en Illustrator y usar la herramienta Calco de imagen para
convertir la imagen en un archivo vectorial.

2. EL COLOR

Cada punto representado en la imagen debe contener información de color,


representada en canales separados que representan los componentes primarios
del color que se pretende representar, en cualquier modo de color, bien sea RGB,
CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. A esta información,
se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al fondo de
la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo bit de
información, es decir, se puede representar como totalmente opaco o como
totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de
transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color,
con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles de
transparencia distintos.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

2.1. Profundidad de color

En una imagen digital, cada pixel viene definido por un número de bits que
representan un color determinado. Ese número de bits es la profundidad de color.
Es decir, la profundidad de color es el número de bits que definen cada píxel,
que determinan el máximo número de colores que puede tener.
Por ejemplo, en una imagen en escala de grises cada punto de la imagen se
almacena en un Byte, donde su valor numérico representa su tono, que puede
oscilar entre el blanco (255) y el negro (0). Esto quiere decir que es una imagen
donde existen 256 tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive. Si cada píxel viene
determinado por 2 Bytes (=16 bits) en vez de por un Byte, existirán 65.536 tonos
de gris, ya que el número binario 1111111111111111 corresponde a 65.536. Es lo
que se denomina una profundidad de color de 16 bits.

En fotografía digital hay 2 tipos de imagen, de forma similar a la tradicional:

a. Imagen en escala de grises: se denomina “escala de grises”


precisamente para diferenciarla del blanco y negro donde solo
existen 2 tonos, el blanco y el negro. Esta última (la imagen de
blanco y negro) es una imagen con 1 bit por píxel. Cuantos más
bits definan cada píxel, más tonos podrá tener: si tiene 4 bits por
píxel, tendrá 16 grises y si tiene 2 bits tendrá 4 grises.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

b. Imagen a color: Una imagen digital en color se genera con sus


componentes R, G y B por síntesis aditiva. Así pues, la imagen en
color se compone de 3 “imágenes”: la que contiene la parte roja, la
verde y la azul. Cada una de ellas es una imagen en escala de
grises, pero como va asociada a cada uno de los colores primarios,
al visionarla el ordenador la colorea adecuadamente. La suma de
las 3, por síntesis aditiva, componen la imagen final. Cada píxel va
definido por 3 Bytes: el rojo, el verde y el azul. Si cada uno de ellos
tiene una gama de 256 tonos, en la imagen final habrá una gama
de 16,777.216 colores posibles (256 x 256 x 256), que se suele
abreviar como “16 millones de colores”. Es lo que se llama una
imagen con una profundidad de color de 24 bits (8 por cada color).

En este esquema se puede apreciar cómo afecta a la gama tonal la reducción del número de colores:

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

2.2. Modo de color

• Modo RGB. Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los
que el color se obtiene por mezcla o síntesis aditiva de luces: televisión,
pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama
completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios:
rojo, verde y azul.

En este caso, cualquier color se obtiene mezclando dos o más luces.


Por ejemplo, al mezclarse luz verde y luz azul, por ejemplo, se obtiene
el color cyan, al mezclarse rojo y azul se obtiene el magenta, y así
sucesivamente. La mezcla de proporciones variables de colores
primarios produce la gama completa de color. La mezcla de los tres
colores básicos produce el color blanco, mientras que la ausencia de
los tres colores produce el color negro.

Las aplicaciones de edición de imágenes suelen expresar las


cantidades de cada color primario con un número que puede adoptar
cualquier valor entre 0 (ausencia absoluta de ese color) y 255
(cantidad máxima). Así, por ejemplo, pueden describir un color RGB
con las cifras (127, 52, 209).

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

• Modo CYMK. Se utiliza para describir el color al imprimir. Es sustractivo: rojo y


amarillo dará naranja, azul y amarillo dará verde. La razón estriba en que la tinta
absorbe una parte de las longitudes de onda de la luz que recibe, de modo que
la parte del espectro no absorbido se refleja. Dicho de otro modo, la tinta sustrae
al espectro de la luz blanca una parte de la radiación, por eso a este modo de
obtener colores se le llama método sustractivo.

Teóricamente, si pintásemos una hoja de papel con tinta cyan, magenta y amarillo
debería absorber todo el espectro, produciendo, en consecuencia, el color negro.
Pero en la práctica las tintas no son de color puro y sólo conseguimos un marrón
oscuro, que tenemos que ajustar con tinta negra para mejorar la calidad de la
reproducción. Este modo de color es el preferido cuando hay que ajustar el color
para imprimir una imagen sobre papel. De hecho, es el modo utilizado en las
impresoras.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

3. TAMAÑO DE IMAGEN Y TAMAÑO DE ARCHIVO

El tamaño de la imagen se define como las dimensiones en píxeles de la


matriz o cuadrícula. Si una imagen está formada por una matriz de 400 columnas
por 261 filas, tiene entonces un tamaño de 400 x 261 píxeles.

Se suele utilizar el término “megapíxel” para simplificar las cifras: 1 megapíxel


equivale a 1 millón de píxeles. Su problema es que es una medida que no da
información acerca de sus dimensiones. Una imagen de 1000x400 tiene el mismo
número de píxeles (400,000) que una de 800x500, pero, evidentemente, sus
dimensiones son diferentes.

Este ejemplo de aquí tiene unas dimensiones de 400x261 píxeles, un total de


104.400 píxeles y 0,104 Megapíxeles.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

El tamaño de archivo es la cantidad de información que contiene, medida en


bits, Bytes o alguno de sus múltiplos.
- Si una imagen contiene 50 Bytes, éste es su tamaño de archivo:
50 Bytes.
- Si contuviera 50.000 Bytes, se suelen emplear múltiplos para
afirmar su tamaño con más comodidad, que son el "KiloByte", el
"MegaByte", el "GigaByte" o el "TeraByte".
- La siguiente tabla recuerda las equivalencias entre ellos:

Es conveniente aclarar que es usual escribir "bit" con "b" minúscula y "Byte" con
mayúscula, para diferenciarlos. Conviene también aclarar que una imagen en color
en las mismas condiciones que una en escala de grises no tiene el mismo tamaño.
Si una imagen es en color RGB (profundidad de 24 bits) contiene el triple de
información que la misma en escala de grises, ya que se compone de 3
canales y, por tanto, 3 Bytes y no uno por píxel.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

4. RESOLUCIÓN

La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que puede observarse en


esta. Por resolución se entiende el número de píxeles que contiene una imagen.
Generalmente se indica en ppi (pixels per inch, o píxeles por pulgada —ppp—),
unidad que indica el número de píxeles que contiene una pulgada (1 pulgada =
25,4 mm).
- Cuanto mayor sea el número de píxeles por pulgada, más información
contendrá y, por tanto, más detallada y nítida se verá la imagen.
- Cuando hay pocos píxeles por pulgada, la imagen se muestra como
una cuadrícula en la que los píxeles son visibles.

Un ejemplo: si una imagen tiene unas dimensiones en píxeles de 548x366 y se imprime


o está mostrando en pantalla unas dimensiones de 3x2 pulgadas, entonces tiene una
resolución de 72 dpi. Debe quedar claro que la resolución es la relación entre las
dimensiones digitales (las medidas en píxeles) y las físicas (las que tiene una vez está
impresa).

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

Resolución es “definición”. Este es, posiblemente, uno de los conceptos que más se
prestan a confusiones entre los aficionados, principalmente por creer que resolución
es lo mismo que calidad.
El principal obstáculo, para entender estos términos, lo producen los softwares de edición
gráfica. Esta opinión se crea a partir de como estos softwares entienden la relación entre la
resolución y la dimensión que no responde a la realidad sino a un mero interés de
mantener la misma cantidad de información en el archivo informático.

La relación entre el tamaño (dimensión) de la imagen y la resolución se muestra


fácil en los cuadros de los programas de edición. Dicho esto, la visualización
correcta en pantallas es de 72 ppp y la que necesitamos para imprimir con cierta
calidad es 300 ppp.

La resolución de imagen también refiere al nivel de detalle y definición que puede


verse en una imagen digital. Este tipo de resolución es muy altamente analizada en la
fotografía digital, ya que tanto las cámaras como los equipos de captura y
reproducción de imágenes basan su calidad y precio en el nivel de resolución que
otorgan. Si en una foto, al hacer zoom sobre ella no se pixela, tiene alta resolución.

O sea, que, en realidad, la resolución es solo una información que adjuntamos a la


imagen de cara al momento en que la vayamos a imprimir. A lo que sí afecta la
resolución es al tamaño de impresión. ¿Cómo? Vamos a verlo.

Hemos definido la resolución como cantidad de píxels por unidad de longitud. Sin
embargo, la unidad de medida estándard para la resolución de una fotografía digital
es el píxel por pulgada o ppi (del inglés «pixel per inch»).

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

Supongamos que tenemos una fotografía en formato digital de tamaño 1200 x 600
píxels, a una resolución de 200 ppi; eso significa que en una pulgada (2,54 cm),
podemos alinear hasta 200 píxels. Para que quepan los 1200 píxels correspondientes a
la anchura de nuestra imagen necesitaremos:
- 1200 px / 200 px/pulgada = 6 pulgadas = 15,24 cm.

y lo mismo para la altura:


- 600 px / 200 px/pulgada = 3 pulgadas = 7,62 cm.
-

Ahora DECIDIMOS cambiar la resolución a 300 ppi

- ¿Modifica esto el tamaño de la imagen? ¡NO!


- ¿Modifica el tamaño de impresión? ¡SÍ!

-
Ahora en una pulgada queremos que se «dibujen» 300 píxels, por tanto, para que
quepan los 1200 píxels de ancho de la imagen necesitaremos:

- 1200/300 = 4 pulgadas = 10,16 cm.

y para la altura:

- 600/300 = 2 pulgadas = 5,08 cm.

La imagen tiene más resolución, pero se reproducirá a un tamaño menor (antes


15,24×7,62 cm., ahora 10,16×5,08 cm.)

Vídeo:

DIFERENCIA ENTRE RESOLUCIÓN, TAMAÑO Y PESO

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

4.1 Resolución de entrada, de salida y de impresión

RESOLUCION DE ENTRADA

Se refiere principalmente a escáneres, (dispositivos de entrada, que introducen


imágenes en el ordenador) y es la resolución de escaneado, es decir, el número de
píxels que el escáner genera por cada pulgada o centímetro de un original
fotográfico, sea papel o negativo. Cuanta mayor sea esta resolución, mayor tamaño
tendrá la imagen digital obtenida partiendo del mismo original y más píxeles
contendrá.

La resolución de entrada se elige en la ventana de ajustes del escáner, que en este


ejemplo es de 2400 dpi:

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________
Pero no hay que caer en el error de pensar que cuanto mayor sea la resolución de
entrada, mayor calidad se obtiene, aunque a priori parece así. Hay que tener en
cuenta varios factores:

- De una copia en papel fotográfico no se pueden obtener más de 400 dpi en el mejor
de los casos. Escanear a mayor resolución significa obtener más píxeles,
pero no mayor definición o calidad. De un negativo o diapositiva de la mejor calidad,
en cambio, la cifra se sitúa sobre los 4000 dpi.

- Hay que tener en cuenta que los escáneres, como aparatos electrónicos que son,
tienen sus limitaciones y defectos, y no suelen ser capaces de realizar su función
tan perfectamente como sus fabricantes anuncian.

- A partir de cierta resolución, los escáneres (normalmente los de opacos)


interpolan, es decir, que no obtienen realmente esa resolución real al escanear,
sino que lo hacen a una resolución menor y luego aumentan el tamaño
de la imagen al enviarla al ordenador.

RESOLUCIÓN DE SALIDA

Se refiere a los dispositivos de salida, generalmente impresoras, y es el número de


píxeles por cada pulgada o centímetro que el ordenador envía a un dispositivo (como la
impresora) para imprimir. Se trata de la resolución a la que me he referido en la página anterior, sin
haberlo explicitado.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

RESOLUCIÓN DE IMPRESIÓN

Es la resolución propia de la impresora, es decir, el número de píxeles que la


impresora consigue “pintar” por cada pulgada o centímetro de papel. Depende de la
propia impresora, de la tecnología de impresión, de la tinta y del papel empleados.

No confundir estas 2 resoluciones (la de salida y la de la impresora) es importante. Una


cosa es la resolución a la que el ordenador le “dice” a la impresora que imprima (resolución
de salida) y otra, muy diferente, es la resolución a la que la impresora va a imprimir
(resolución de impresión). La primera se ajusta en el programa de tratamiento de imágenes
(por ejemplo, Photoshop) y la segunda en las opciones de impresión del controlador de la
impresora. Para que el resultado sea siempre satisfactorio, la segunda debe ser superior a
la primera.

En este esquema se puede ver claramente la diferencia entre imprimir la misma imagen
con dos impresoras a diferente resolución de impresión, aunque la resolución de salida es
la misma, de 300 dpi:

Impreso con una Epson 660 de 4 tintas a 720 ppp Impreso con una Epson 890 de 6 tintas a 2.880 ppp

Es claramente visible que en la primera, de 720 ppp de resolución, no se alcanzan los 300 dpi reales, ya que
720 gotas por pulgada no dan para ello, mientras que en la otra, los valores son más cercanos.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

RESOLUCIÓN FOTOGRAFICA

Para establecer una equivalencia entre la resolución de una foto digital impresa y una
fotografía tradicional, habría que compararlas en la misma medida, utilizando las mismas
unidades. Y ya que hablamos de resolución, conviene saber que una copia fotográfica
tradicional de buena calidad suele tener entre 200 y 300 dpi. Al decir “buena calidad” nos
referimos a que la definición es tan alta que incluso examinando la copia muy de cerca, no
somos capaces de apreciar grano o falta de definición, que suele ocurrir con tamaños de
copia medianos o pequeños, películas de baja sensibilidad y ópticas muy buenas.

Una cámara digital tendrá, por tanto, una calidad fotográfica si su CCD genera una imagen
de 5.500x3.600 píxeles o, lo que es lo mismo, si es de 20 Megapíxeles.

Un escáner, en cambio, será capaz de extraer prácticamente toda la información de un


buen negativo o película si su resolución de entrada óptica es superior a 3.900 ppp,
suponiendo que cuando digitaliza a esta resolución lo hace con extrema precisión y
calidad, es decir, que las lentes y mecanismos que utiliza no reducen o afectan a la calidad
final.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

5. PERIFÉRICOS PARA CAPTURAR IMÁGENES

La imagen digital se puede obtener a partir de:

• Periféricos o dispositivos de conversión analógica-digital, tal es el caso de los


escáneres y las cámaras fotográficas digitales

• Programas de Edición Gráfica como Photoshop, The Gimp, Photoscape,


PaintShopPro… realizando dibujos con el mouse. Estos editores permiten crear y
modificar las imágenes digitales, mediante filtros que permiten añadir o suprimir
determinados elementos que no se tienen o por el contrario quitar aquellos que no se
quieren, asimismo, se puede modificar el tamaño de una imagen.

6. FORMATOS DE ARCHIVOS DIGITALES

Una imagen digital no es más que un archivo que contiene la información de la imagen
trasformada y almacenada en forma de unos y ceros. Es por esto que desde que existen
los medios gráficos digitales se ha buscado una forma de convertir una imagen óptica a
digital con la menor pérdida de información posible (colores, tonalidades, etc.).

Obviamente, retener todos esos datos es relativamente sencillo, pero de esta forma se
crearían archivos de imagen enormes. Era necesario comprimir la información de una
forma eficiente.

La compresión de imágenes requería necesariamente desechar la información menos


relevante, y de aquí empezaron a surgir diferentes métodos de compresión de archivos.
Luego comenzó la revolución web, y se hizo necesario crear formatos más agresivos, que
contuviesen menos información para que el archivo final pesase cada vez menos. Y todo
ello intentando mantener un resultado coherente y lo suficientemente bueno como para
poder ser útil a la hora de compartir, imprimir y almacenar archivos de imagen.

Respecto de su conformación, la mayoría de los formatos digitales respetan una


misma estructura: cabecera con atributos: dimensión de la imagen y el tipo de
codificación, entre otros; datos de la imagen en sí. Tanto los atributos como los datos de
la imagen serán diferentes en cada formato.

Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde
con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la
actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

El formato JPEG

Es el formato más utilizado hoy en día para fotografías en Internet por su capacidad de
conseguir imágenes suficientemente reales y con un gran número de colores. Este formato
soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a
convertirse en uno de los formatos más populares por su versatilidad y una compresión
bastante alta. Las dispositivos móviles y mayoría de cámaras generan las fotografías en
este formato. Es un formato de compresión con pérdida de información, es decir, al
realizar la compresión de datos se pierde un poco de calidad. Si vamos a editar una
imagen varias veces con un programa de edición gráfica, hemos de tener cuidado con este
formato, pues cada vez que la cambiemos y guardemos, iremos perdiendo un poco de
calidad. No obstante, cada vez que guardamos podemos decidir si queremos perder
mucha o poca información.

El formato PNG

Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este último carecía de un aspecto tan
importante como es el modo de color, PNG nace con la pretensión de ser el nuevo formato
de imagen de intercambio en Internet. PNG admite compresión con menos pérdidas de
información, produce transparencias de fondo sin bordes irregulares y distintos niveles
de intensidad, y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales
alfa. Este formato está siendo utilizado cada vez más para sustituir a GIF en gráficos para
web, y cada vez más en imágenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con
JPEG.

El formato TIFF

De mayor calidad que el formato JPEG, pero con mucho menor compresión. Este
formato es utilizado sobre todo en la impresión de imágenes digitales, debido a que crea
archivos de gran calidad. El único inconveniente de este formato es el gran tamaño de los
archivos que crea, por lo que no suele utilizarse para publicar imágenes ni
almacenamiento. A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos más flexibles y
prácticamente admitido por todas las aplicaciones de pintura, edición de imágenes y
diseño. Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de
grises, todos ellos con canales alfa, y mapa de bits sin canales alfa. El formato TIFF no
puede crear archivos de tamaño mayor a 4 GB.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

El formato RAW

En un archivo RAW se guarda la imagen tal y como se captura en la cámara, aunque los
datos se comprimen, esta compresión es sin pérdida de información por lo que son
archivos muy grandes. Para reproducir un archivo RAW es necesario un software adicional
(como el plugin Camera Raw de Photoshop), el formato RAW no es utilizable directamente
en páginas web o para imprimir. Si capturamos una imagen en RAW luego hemos de
pasarla a otro formato, como JPEG, por esto se dice que el formato RAW es como un
negativo digital que hay que procesar para obtener otro formato. La ventaja de este
procesado es que podremos hacer correcciones de color, contraste, balance de blancos,
etc.

El formato BMP

Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha


expandido y es característico por su usabilidad y el soporte en la mayoría de software de
imagen que podamos encontrar hoy en día. Admite modo de color RGB, color indexado,
escala de grises y mapa de bits sin canales alfa. Muy utilizado por las aplicaciones
basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imágenes, aunque su uso
mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX. Se trata de un formato sin
compresión ni perdida, por lo que las imágenes son de mucha calidad, pero de gran
tamaño. Debido a ello, este formato no es soportado en las páginas web.

El formato GIF

Uno de los formatos más utilizados en Internet, crea gráficos e imágenes de color indexado
en la web. Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como
máximo), se ha expandido mayormente por su capacidad de compresión al ser capaz de
crear archivos de unos pocos kilobytes. El formato GIF puede preservar las transparencias
de la imagen aunque no soporte la inclusión de canales alfa. Muy utilizado también en
animaciones, al ser posible almacenar más de una imagen por fichero, creando pequeñas
películas formadas por secuencias de imágenes que se repiten en el tiempo. El formato
GIF es óptimo para imágenes con pocos colores y áreas extensas de colores uniformes. Si
cada píxel es de un color, como en una fotografía, el archivo GIF puede pesar más que la
misma imagen en JPG.

El formato PSD

Es el formato de trabajo usado por Photoshop. Normalmente al trabajar en Photoshop


abrimos una imagen en formato.JPG (u otro formato) creada con una cámara y
comenzamos a modificarla, si en ese momento queremos guardar la imagen para
continuar modificándola otro día deberemos guardarla en .PSD. Cuando hayamos acabado
de modificarla podremos obtener una copia en formato .JPG (u otro formato).

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

7. PROPIDADES DE LA IMAGEN: TONO, SATURACIÓN


(CONTRASTE), BRILLO (LUMINOSIDAD)

El tono (nivel de color)

Esta propiedad se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida o reflejada


por un objeto. Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color
normalizada, en la que los tres colores primarios (rojo, verde y azul) y los tres
colores secundarios (cyan, magenta y amarillo) se alternan a lo largo de una
circunferencia.

De este modo, cada color está ubicado en el extremo opuesto a su complementario, es


decir, el magenta está en el extremo opuesto al verde, el amarillo al azul y el cyan al rojo.

El tono se mide en grados, de 0º a 360º, según su posición en la periferia de la rueda


de color. Cuando un programa de edición de imágenes trabaja en este modo, para añadir
la proporción de un color en una zona de la imagen, lo que hace es rebajar la
cantidad de su complementario.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

La saturación (contraste)

La saturación es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy


saturado es un color con una tonalidad intensa y pura. Por el contrario, un color
poco saturado es el que tiene una tonalidad apagada.

La saturación de un color se expresa en porcentaje y oscila entre el 100%, que


corresponde a los colores puros, saturados al máximo y el 0%, que corresponde a
los colores apagados en los que ya no se distingue la tonalidad.

En la rueda de color HSB, la saturación se representa a lo largo del radio de la


circunferencia. Los colores muy saturados se encuentran cerca del borde y los
colores poco saturados son los que están cerca del centro del círculo.

La luminosidad (brillo)

La luminosidad describe la cantidad de luz reflejada. Se trata por tanto de una


magnitud relativa, que se expresa también en forma de porcentaje, desde el 100%
(luminosidad total) hasta el 0% (oscuridad total).

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

En la imagen superior puedes ver cómo evolucionan los colores con la luminosidad, desde
los colores poco luminosos, en la parte inferior de la imagen, hasta los colores muy
luminosos, en la parte superior.

La luminosidad es un cambio o alteración del brillo de una imagen o fotografía. La


aplicación de la luminosidad es muy útil en fotografías muy claras o muy oscuras. El
cambio de la luminosidad causa una reducción del contraste y del tono de la imagen.
Se puede optar por corregir el valor de luminosidad en un color en concreto.

Saturación o Contraste

La saturación es un cambio en la intensidad del color o, mejor dicho, es el cambio


que sufre un color en su estado puro.

Resulta muy apropiado y eficaz aumentar un poquito el valor de la saturación de una


imagen para darle más énfasis y fuerza a la misma, sobre todo si hemos utilizado un
equipo de poca calidad o ante el escaneo de transparencias o diapositivas. Pero debemos
poner especial atención cuando aumentemos la saturación de una fotografía en lo que
hace referencia a la piel de las personas o los rostros, estos pueden adoptar un color poco
corriente.

El contraste incrementa el cambio de luminosidad entre las zonas más oscuras o más
claras de una fotografía, simulando a su vez, un mejor enfoque y claridad de imagen. El
retoque del contraste es muy adecuado en fotografías un poco claras.

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

Como cambiar la saturación de una fotografía:

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UNIDAD 1. IMAGEN DIGITAL_______________________________________________________________

8. FILTROS Y CAPAS

Filtros

Se trata de métodos para resaltar o suprimir, de forma selectiva, información


contenida en una imagen a diferentes escalas espaciales, para destacar algunos
elementos de la imagen, o también para ocultar valores anómalos.

Los filtros mayormente son utilizados para hacer correcciones en los colores de las
imágenes, aunque existe una variedad realmente amplia de ellos. Hay filtros de textura, de
efectos como pintura, entre muchos otros.

Los filtros básicos de retoque fotográfico

• Brillo y contraste
• Ajuste de curvas de color
• Tono, Saturación y luminosidad
• Balance de color
• Niveles de color
• Colorización
• Umbral, etc…

La utilización de estos filtros presentes en la mayoría de los programas de retoque


fotográfico representa el nivel básico de retoque que se puede dar a una imagen. Aunque
puede variar el nombre del filtro dependiendo del editor usado (Adobe Photoshop, Gimp,
Corel Photo-Paint, etc.) normalmente están presentes en la mayoría de estos programas.
También puede variar su funcionamiento y la calidad del trabajo final.

Capas

Las capas o layers amplían las capacidades de un editor fotográfico enormemente.


Estas pueden verse como recortes que pueden superponerse sobre un fondo o
sobre otro recorte. Además, cuentan con filtros propios para la mezcla de las
imágenes, así como efectos de transparencia. De esta manera, gracias a esta
herramienta, es posible unir dos imágenes o fragmentos de las mismas para
conformar una nueva:

- podría tomarse la cara de una persona y colocarla en el cuerpo de otra.


- representar texturas sobre diversos fondos.
- permitir que, sobre los colores de la imagen original, se superponga la luminosidad
de la textura elegida. Luego, aplicando una transparencia general se combinarían
ambas sombras sin perder demasiado detalle de la imagen original.
- etc.

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