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MicroHobby 057

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LO

2
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REVISTA INDEPENDIENTE PARA USUARIOS DE ORDENADORES SINCIAIR AÑO II - N.° 57

175 PTS.
Canarias 185 ptas.

ANALISIS

¡FOTO
A FOTO!
DESTRIPAMOS
EL 128

INFORME
PROGRAMAS
EDUCATIVOS:
LOS GRANDES
IGNORADOS
NUEVO i
i
.
I

RIESGO/ACCIÓN
Y DESTREZA
CLAVES DE
SABOTEUR f

HOBBT PRESS,
MAS ALLA DEL TIEMPO, MAS ALLA DEL ESPACIO

MI

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D i n a m i c S o f t w a r e p r e s e n t a una n u e v a r e a l i z a c i ó n p a r a S p e c t r u m 48K Plus 128K. P.V.P.: 1.950 Ptas.

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Incluye operacion puzzle: 6 millones de pesetas de regalo en programas. No te lo pierdas


Director Editorial
José I. Gómez-Centurión
Director Ejecutivo
Domingo Gómez
Asesor Editorial
A Ñ O II. N . ° 5 7 . 1 7 a l 2 3 d e d i c i e m b r e d e 1 9 8 5
1 7 5 ptas. ( S o b r e t a s a C a n a r i a s 10 ptas.)
HB*»
Gabriel Nielo
R e d a c t o r Jete M i r a p w
Ur^AHM
Alrica Pérez Tolosa
Diserto
4 MICROPANORAMA. I75PTS.
Rosa Maria Capitel y.-Tr—

Redacción 7 TRUCOS. ¡FOTO


Amalo Gómez, Pedro Pérez.
Jesús Alonso
A FOTO!
Secretaria R e d a c c i ó n PROGRAMAS MICROHOBBY. •XSntMMOS
aro
Carmen Santamaría Tiburcío.
Colaboradores
Primitivo de Francisco, Ralael Prades,
"
NUEVO "Saboteur»,
" W f c - r v .
„ „
«Back to„Skool
„p
», «Crítícal
„ y
Miguel Sepúiveda Sergio Martínez M a s s S p y v s S p y s y t r a x x

y J. M Lazo «Beach Head II».


Corresponsal en Londres
Alan Heap 2 2 OQr*TTjl#jW n F Los últimos juegos de
fotografía w V ^ f # f f / l / l C cara a las navidades.
Javier Martínez. Carlos Cande!
Portada IITIIinADFQ
Ofí U Frecuencímetro digital para el
José María Ponce ' ' t " - ™ * ™ - Spectrum (y 2)
Dibujos
J. R. Ballesteros. A. Perera,
F. L. Frontán. Pejo, J. M. López 2 9 CODIGO MAQUINA
Moreno, J. Igual, J. A. Calvo. Lóriga.
J. Olivares
EXPANSION "El Artist" un Pr09rama para realizar gráficos.
Edita
HOBBY PRESS, S. A
Presidente m MICROFILE ln,ef,ace Be,a Para Fioppy °'sk-
María Andrino
Consejero Delegado
José i Gómez-Centurión
42 LOS JUSTICIEROS DEL SOFTWARE.
45 PROFESOR [Link] 'aliñados.
J e f e de Publicidad
Marisa Esteban
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46 j j ^ ^ Q ^ l \ Z ¡ F °9
José Gaian Cortes Pr ranias Educativos.
Tels.: 303 10 22 - 313 71 76
Secretaria de Dirección
Marisa Cogorro
Suscripciones 50 f - ¡ A f í D ) / \ / A R E ANAUSIS" Destr'Pamos el 128 K-
M.a Rosa González
M.J del Mar Calzada
R e d a c c i ó n , Administración 53 LIBROS / MICROMANIA.
y Publicidad
La Granja. 39
Polígono Industrial de Aicobendas 5 4 CONSULTORIO.
Tel.: 654 32 11
Telex 49480 HQPR
Dio Circulación
58 OCASION.
Carlos Pcopadre
Distribución
Coedis, S. A Valencia. 245
Barcelona
Imprime
Rotedic. S. A. Cira, de Irún,
km 12,450 (MADRID)
Fotocomposición
Espacio y Punto, S. A
Paseo de la Castellana, 266
Fotomecánica
Grol
Ezequiel Sotana, 16
Depósito Legal
M 36.598-1984
Representante para Argentina.
Chile, Uruguay y Paraguay. Cía.
Americana de Ediciones, S.R.L.
Sud America 1.532. Tel 21 24 64
1209 BUENOS AIRES (Argentina)
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opiniones vertidas por sus
El H a r d w a r e
colaboradores en tos artículos
firmados. Reservados todos los def 128, foto
derechos. a foto.
Pag. 50.
Solicitado conirot
OJD

3 MICROHOBBY
I I

i i' > ? X V i
COMPUTERLAND EN ESPAÑA
FIREBIRD ENTREGO
E< pasado día 28 se celebró
EL PREMIO bajo la presidencia del Excmo.
Sr, Primer Ministro de Luxem-
AL GANADOR DEL burgo, actual presidente de la
Comunidad Económica Euro-
CONCURSO GYRON pea, el acto de presentación de
Computeriand en España.
Esta multinacional fue fun-
En las oficinas dada en [Link]., pero actual-
centrales de Pors- mente posee centros en 27 paí-
che y en presencié ses de todo el mundo, y su sede
de los directores de europea se encuentra en Lu-
Firebird, Porsche xe ni burgo.
España y Serma, se Computeriand posee una de
hizo entrega a Juan las mayores redes de distribu-
Manuel Pérez Váz- ción de ordenadores persona-
quez, vencedor en les. Sus centros comercializan
el concurso Gyron, una amplia gama de ordenado-
del Porsche 924 S. res procedentes de los fabrican-
A pesar de que en las fotos aparezca el gana- tes líderes de esta industria: la URSS. El hecho de que en es-
dor junto a su maravilloso coche, la realidad es IHM, Apple, Compaq, ATT, te país esté restringido incluso
que este joven malagueño prefirió embolsarse la llewlet Packard, ITT, Texas el uso de las fotocopiadoras,
suculenta cantidad de unos tres millones de pe- Instruments, etc. Además, puede dar una idea aproximada
setas, que es el equivalente en metálico del pre- Computeriand también comer- de la transcendencia de esta cir-
mio. cializa el más avanzado softwa- cunstancia.
Pudimos comprobar, por otra parte, la gran re, equipos periféricos y otros Computeriand se encarga
sorpresa que se llevaron los señores de Firebird tipos de materiales de soporte. además de la distribución de
por el hecho de que J. M. Pérez hubiera conse- Un detalle importante que los productos, de apoyos finan-
guido resolver tan rápidamente el juego, de tal demuestra su poder en el mor- cieros. asesoramionios en ma-
manera que se han interesado profundamente cado es que será la primera teria de productos y de refor-
por algunos programas que éste ha realizado y compañía que podrá exportar mas. do estudios do mercados y
cabe la posibilidad de que alguno de ellos sea ordenadores personales —va- da una gran cantidad de servi-
editado próximamente. rios de los modelos de IBM—, a cios a sus clientes.

A partir del 14 hasta el 17 ce ser que el problema no llegara bird), International Karate (Sistem
Ide enero se celebrará en hasta los tribunales, ya que U.S. III) y Back to Skool (Mikrosphere).
Londres la feria abierta para los Gold se ha comprometido a no in-
comerciantes «Which Computer vadir la exclusividad de Beyond en
Show». En esta feria tendrá lugar la U.K. iYa se puede conseguir el
presentación de algunos nuevos primer ratón para el Spec-
modelos como la nueva versión del trum! Tiene un precio de 70£ y está
Amiga de Commodore. Imagine ha publicado en fabricado por AMS, la compañía
• estos días dos nuevos jue- que ha venido produciendo el ra-
[Beyond Software y U.S. gos con vistasa las próximas Navi- tón para el Amstrad El conjunlo
IGoId están manteniendo dades. Vie ar Kung-Fu, un juego consta de ratón, un interface Cen-
una dura batalla legal por la ver- ambientado en el Japón y que tie- troniks y un lote de software de uti-
sión para Commodore 64 del pro- ne como objetivo conseguir el do- lidades.
grama Superman. Beyond posee minio de este arte marcial, y Mikie,
los derechos de publicación en que tiene lugar en un instituto La compañía de software
U.K. y U.S. Gold los de Francia y americano, donde el protagonista • Electric Dreams, ha decidi-
Alemania. Sin embargo, la semana es un auténtico Casanova. do la recomercialización del famo-
pasada llegó a conocimiento de so programa Deux ex Machine. Es-
Beyond que la versión europea de jLos juegos más vendidos te juego fue nombrado el progra-
Superman habia sido ofrecida a (esta semana en U.K. para ma del año en 1984, pero debido a
los distribuidores británicos. Pare- Spectrum, han sido: Elite (Fire- la escasa difusión que obtuvo por

4 MICROHOBBY
I
MICRO HITS
THE WAY OF THE
EXPLODING FIST
(Melboume House)
ADVENTURE INTERNATIONAL
DUM DARACH
ANUNCIA SUS (Gargoyle Games)
PROXIMOS LANZAMIENTOS HYPERSPORTS
La prestigiosa casa de (Imagine)
software especializada en
juegos de aventura, Ad- SPY VS SPY
venture International, ha (Beyond)
annnciado la próxima
aparición en el mercado NODES OF YESOD
de cuatro nuevos progra-
mas conversacionales (O din)
tras los últimos éxitos ob-
tenidos por Greinlins y GLA55
Robín oí Sherwood. Se (Quicksilvo)
trata de Seas oí [ilood.
Fantastic Four y las par- HIGHWAY
tes I y II de Savage Island.
Seas oí Blood es la pri- ENCOUNTER
mera de una nueva serie (Vorfex)
de juegos de aventuras
basadas en los liest Se- DINAMITE DAN
llers de Steve Jacksons e (Mirrorsoft)
lan Livingstone, Fighting
Fantasty. La gran nove-
dad que presenta este programa es que incluye, además de
PROFANATION
una completa aventura gráfica, una representación de un (Dinamic)
sistema dt* combate. Fisto permite al jugador resolver tanto
los problemas de la historia como los de la lucha. WORLD SERIES BASKETBALL
En Fantastic Four. se ofrece por primera vez la posibili- (Imagine)
dad de controlar a los cuatro famosos super-héroes de la
Marvel en sus esfuerzos por rescatar a Alicia Masters del THAFS THE SPIRIT
castillo del malvado Dr. Doom.
Las dos partes de Savage Island. son dos programas (Softeck)
muy interesantes que contribuirán a que las aventuras ad-
quieran todavía un mayor éxito en el panorama del soft- DAM BUSTERS
ware. (U.S. Gold)
Cuatro excelentes programas para los amantes de la
conversación. SUPERTEST
(Ocean)

CAULDRON
(Place software)

HERBERFS DUMMY RUN


(Mikro-Gen)

FRANK BRUNO'S BOXING


(Elite)

JET SET WILLY II


(Software Proyects)

SPY HUNTER
(U.S. Gold)

la casa Autómata. Electric Dreams


JUGGERNAUT
piensa que podría alcanzar con él (C.R.L.)
un nuevo y grandioso éxito.
FIGHTING WARRIOR
De nuestro corresponsal ALAN HEAP (Melboume House)

5 MICROHOBBY
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Tel. (983) 35 26 27.

Jorge Juan, 116. 28028 Madrid


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Shadow of The Unicom 4.290 Ptas Dummy Run 2.100 Ptas


Critical Mass 1.900 " Bounty Bob 2.100 "
Southern Belle 2.100 " West Bank 1.950 "
Nicht Shade 1.950 " Ole Toro 2.100 "

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rwcos

RUTINA PARA GENERAR RUIDOS


Esta rutina en Código Má- cualquier tecla, o varias a la
quina reubicable, genera vez. El truco nos lo envia Jo-
ruidos con tan sólo pulsar sé Enrique Losada.

10 FOR m = 2 3 3 3 0 TÜ 2 3 3 5 1
20 RERD b y t e : POKE m , b y t e
3 0 NEXT m
40 DflTR 2 0 5 , 1 4 2 , 2 , 1 2 3 , 254. , 0 , 2 0
2,119,242,103,111,22,0,30,0,205, <
tr
131,3,195,98,242,201 Llí
50 RRNDOMIZE USR 2 3 3 3 0 ¡r
60 GO TO 5 0 £

GRAFICOS 50 INK 7 : C I R C L E a + 3 , C + 9 , 2 : CI
RCLE a + 1 3 , C + 2 3 , 2 : CIRCLE a+25,C+
35,2: CIRCLE a + 3 5 , c + 3 0 , 2 : CIRCLE
José A. Molina, nos man- tipos de gráficos o dibujos a +45,c +40,2
da dos programas con los en nuestro ordenador. Ahf 60 DftTfl 40,90,90,-40.200,-110
que poder desarrollar dos van: 70 NEXT i

¿mu

«ON X GOTO»
Para conseguir un direc- Funciona igual con GOSU8.
cionamiento más rápido y Pero si el valor de los parén-
cómodo podemos recurrir tesis es falso, saltará a la
10 BORDER 3: RRPER 3: INK 6: C al ON X GOTO. A parte de la primera linea del programa
LS
20 OUER 1: PLOT 1 4 5 , 1 2 : DRRU 6 expresión matemática GO- (hará un GOTO O).
0,60,51t4 TO MxK, donde siempre sal- Este truco se lo debemos
30 PLOT 1 3 8 , 6 1 : DRRUI 3 0 , 3 0 , 5 1 t ta el programa a un múltiplo a Juan González Tomás.
4
4 0 PLOT 6 3 , 9 6 : DRRU 2 5 , 2 5 , 5 1 t 4 de M (según el valor de K),
50 PLOT 2 0 9 , 9 6 : DRRU 2 5 , 2 5 , 5 1 t se puede usar más libre-
4 mente todos los valores que
60 OVER 0 . INK 7 : POR n = l TO 8
: CIRCLE 1 0 4 , 1 2 8 , n : CIRCLE 150,1 se quieran.
28,n: NEXT n

10 PftPER 1. INK 6: BORDER 1: C . ü GO TO 1 2 5 * ( K=1) + 2 4 5 * U =2) +1


LS 4 3 0 * U =3)
20 FOR i = 1 TO 3 : RERD a , b : LET
C=a+b: LET t = 2 * a + b: FOR d = 0 TO
2 0 : FOR x=a TO a + 1 0 : PLOT X + d , X +
b: PLOT X + d , t - X : NEXT X : NEXT d Dentro del paréntesis
30 FOR e = 0 TO 7: FOR X = 0 TO 7 : puede haber otros valores y En este e s p a c i o también tienen c a -
PLOT 2 2 + e + a + x , c - e + x : NEXT x : NE cualquier variable, incluso b i d a loa t r u c o s q u e n u e s t r o » tocto-
XT X: NEXT e : FOR X =0 TO 7 : FOR
f = - X TO X : PLOT 3 0 + a + X , C + í : NEXT literales. Saltará el progra- res quieran proponer
f : NEXT X ma al número que multiplica P a r a ello, no t i e n e n m á s q u e e n v i a r -
4 0 C I R C L E INUERSE 1; a + 7 , c + 3 , 1 los por c o r r e o a M I C R O H O B B Y .
ai paréntesis siempre que lo
3 C / La G r a n j a . 8. Polígono Industrial
que encierra sea cierto. d e Alcobendas (Madrid).

7 MICROHOBBY
PROGRAMAS MICROHOBBY r

TfBURCfO TODAS LAS LETRAS MAYUSCULAS SUBRAYA-


DAS DEBERAN TECLEARSE EN MODO GRAFICO.
Juan Enrique FIGUEREDO

Spectrum 48 K

Si b i e n la g u l a es u n d e f e c t o a d e s e c h a r d e nuestras
costumbres, lo cierto es q u e el b u e n c o m e r g u s t a a casi
todos. Pero si el f a n t a s m a d e l a a n e m i a r o n d a
a l r e d e d o r , l a c o m i d a n o es m á s q u e u n a o b l i g a c i ó n a
digerir.

En esta ocasión tendrás que comer Para manejar el programa cuentas


ios alimentos de las cincos pantalla que con los siguientes mandos:
componen el juego, evitando que los
fantasmas de la anemia te los arrebaten 5, izquierda.
o que al comer con exceso quedes va- 6, abajo.
gando en la eternidad, con lo que ha- 7, arriba.
brías perdido. 8, derecha.

3 POKC 8 3 6 8 8 , 6 : LCT PUNTOS"0 3 1 0 LCT Xt-XNKEY*


LCT M-0; LCT U - 0 LCT RCCORD-0 3 3 0 IF X f « " 3 " THCN GO S U S 1 5 0 0
LCT PRNTRLLRS-1 3 3 0 IF I * - " 8 " THCN GO S U B 1 5 3 0
7 BORDER 5 3 4 0 IF H - " 7 " TMCN GO S U B 1 5 4 0
10 INK 0 3 5 0 IF I « a " 8 " THCN GO S U B 1 5 6 0
15 RESTORE 3 5 5 IF PANTRLLRS-3 TMEN LET M.M
2 0 FOR N - U S R "R" TO USR 1 I " 4 7 + . 5 IF H - INT M TMCN GO T O 4 5 6
3 0 RCRD ORTOS
4 0 POKE N,ORTOS 3 6 0 IF P R N T R L L R S « 3 T H E N GO T O 3
5 0 NEXT N 85
3 7 0 LET U - U + l
6 0 ORTR 3 6 . 3 6 , 1 2 6 , 3 1 9 , 2 5 5 , 1 2 6 ,
1 0 2 , 3 3 1 3 7 3 IF P R N T R L L R S - 5 THEN IF U - 5
TMCN LCT U - 0 IF U - 0 T M C N GO TO
28.0
7 0 ORTR 6 0 , 1 3 6 , 9 0 , 1 3 8 , 6 6 . 1 2 6 , 1
4 5 8
3 7 4 IF P R N T R L L R S - 5 T H E N GO T O 3
,126.60
6 0 ORTR 6 0 , 1 3 6 , 3 5 5 , 3 5 5 , 2 5 5 , 2 5 5 7 6
3 7 5 IF U - 3 THEN LCT U - 0 IF U - 0
9 0 ORTR 14., 2 6 , 5 6 , 1 1 3 , 1 1 2 , 5 6 , 3 0
T H C N GO T O 4 5 8
, 14.
3 7 8 IF P R N T R L L R S - 3 T M E N GO TO 4
1 0 0 ORTR 2 4 , 3 4 , 2 4 , 6 0 , 6 0 , 6 0 , 6 0 . 6 4 0
0 3 8 5 XF R < > 0 T H E N GO T O 3 0 0 0
1 1 0 ORTR 0 , 0 , 5 4 , 1 3 7 , 1 3 7 , 6 2 , 3 8 , 6
3 9 0 IF Y > B THEN XF R T T R ( B + 1 , U )
1 1 3 DRTfl 3 8 , 8 2 , 4 2 , 6 2 , 6 2 , 8 5 , 8 5 . 8
< > 5 8 RND R T T R ( B + 1 , U ) < > 3 7 TMCN L
5 GT B - B » l : PRINT RT B - 1 , V ; " GO
113 ORTR 2 5 5 , 3 4 7 , 3 4 3 , 3 4 9 , 3 4 8 , 3 5 TO 4 3 0
3 , 2 5 5 , 3 5 5 4 0 0 IF Y<B THCN IF HTTP ( 8 - 1 , V i
1 1 4 OPTn ¿ 5 5 , 2 3 9 , 3 0 7 , 1 3 9 , 3 1 . 6 3 , < > 5 8 RND R T T R ( B - 1 , V ) < > 5 7 THCN L
2 5 5 , 2 5 5 ET B - B - l r PRINT RT B + 1 , U ; " ": GO
1 1 5 GO T O 6 0 0 TO 4 3 0
1 3 0 GO T O 8 0 0 4 1 0 XF Z>V T H E N IF RTTR (8,U+1>
000
Í 3 0 I F P R N T RLLRS»6 T H E N GO T O 3
< > 5 8 RND R T T R ( B . U + l ) < > 3 7 THCN L
1 3 3 PRINT INK 3 , BRXGHT 1 , R T 3 0 ET U - U + l ; PRINT RT B , U - 1 ; " ": GO

430 z <U Í8,U-1I


. 3 9 , " J " , A T 3 0 , 1 , " f TO 4 3 0
1 3 3 PRINT INK 3 , ORIGHT 1 , R T 1 3 IF THEN IF RTTR
, 3 , • < > 5 8 RND R T T R ( B , U - 1 ) < > 5 7 THEN L

430
1 3 5 LCT R - 0 ET U - U - l PRINT RT B , U + 1 ; " 11 : GO
1 40 LCT C 1 « I N T <RND«16)+14 TO
1 4 1 IF RTTR ( 1 , C 1 ) <>56 TMEN GO 4 3 5 LCT R - R + l
TO 1 4 0 4 3 0 PRINT FLRSH 1; BRXGHT 1; XN
K 0 . PRPCR 3 ; R T 8 , V ; " f e "
Cl,"C"
1 4 3 PRINT BRIGMT 1; INK 3 , R T 1 ,
4 3 5 IF P R N T R L L R S - 1 T H E N GO T O 4
1^0 LET C3-XNT <RND«30>+1 5 9
153 PRINT BRIGMT 1; INK 6 , R T 4 , 4 4 0 IF Z<K THEN IF RTTR <J,K-1>
C3,"C" < > 5 8 RND R T T R ( J . K - l í < > 5 7 THEN L
ET K - K - l PRINT RT J , K +1 , " " .• G O
1 6 0 LET 0=INT (RND»30>+1 LET N TO 4 5 2
• INT CRN0tl6> *5 4 4 8 X F Z >K T H E N IF RTTR <J.K*1>
1 6 1 IF RTTR ( N . O ) < > 5 6 T M E N GO T <>56 RND R T T R ( J , K + 1 ) < > 5 7 TMCN L
O 160 ET K . K + 1 : PRINT RT J , K - 1 ¿ " "; GO
1 6 2 PRINT BRIGMT 1; INK 8 , R T N, TO 4 5 3
4 4 7 IF Y < J THEN IF RTTR (U-1,K>
1 7 8 LET E«INT ( R N O t l l ) + i e LET
< > 5 8 RNO R T T R ( J - 1 , K > < > 5 7 THEN L
Z ss I N T (RNO*6) +8
1 7 1 IF RTTR ( Z , E ) < > 8 6 TMEN GO T ET J - J - l : PRINT RT J + 1 , K ; " GO
O 170 TO 4 5 3
4 5 0 XF Y >0 T H C N XF R T T R CJ+1,K>
1 7 Í . . P R I N T ORIGMT 1, INK 3# R T Z, < > 5 B RND R T T R ( J + 1 , K ) < > 5 7 THCN L
1 6 0 LET F e I N T fRND* 1 6 ) + 5 LET M CT J - J + l : PRINT RT J - 1 , K ; " ": GO
•INT í R N D • 3 0 ) + 1 TO 4 5 3
1 8 1 IF RTTR ( F , M ) < > 5 6 T M E N GO T 4 5 1 GO T O 1 7 0 0
O 160 4 5 3 PRINT BRIGHT 1; £LRSH 1 ; I N
18^ PRINT INK 3 . BRIGMT 1 ; R T F , K 0 ; PRPER 8 : R T J , K ; " G -
4 5 0 XF Y - J RNO Z - K T H C N GO T O 3
1 9 8 LET R - R + l 00
3 0 0 XF R < 4 T M E N GO T O 1 4 0 4 5 9 IF Y - B RND Z-U THCN GO TO 5
3 2 0 LET R - 0 00
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•INT (RND#30>+1 N LCT P R N T R L L R S - P R N T R L L R S + l : PRI
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8 MICROHOBBY
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8 ;» 6
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1 4 , 7 , B » < 7 TO 1 2 ) , R T 14,17.8»<17
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1 6 , 7 ; B » ( 7 TO 3 0 ) 3 0 7 6 PAPER 2 : INK 0 BRIGHT 1: F
1 1 4 0 P R I N T RT 1 7 , 2 , 8 » ( 2 TO S ) ; R T LASM 1: P R I N T AT 13,10;P(<1);RT
14.10,P»(2),RT 15,10,Pt(3),AT 16
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Y . Z ) « 1 2 6 THEN GO SU6 9 1 0
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1 5 6 0 P R I N T INK 4 ; R T Y . Z , " 8 " : RET 3 1 8 4 NEXT R
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1 7 1 5 I F Y < J TMEN GO TO 1 7 4 0 3 1 9 2 DATR 4,0,4,7,i,7.i,1,11,12,
1 7 3 0 I F Z >K THEN GO TO 1 7 5 0 14,16,17
1 7 3 5 I F Z < K THEN GO TO 1 7 6 0 3 1 9 4 DRTR 4.3,4,5,7,9.11,13,14,1
1 7 2 6 GO TO 4 5 2 6.17,14,12,11,9,11,12,7,12,12
1 7 3 0 LET J o J + 2 3 1 9 6 DRTR 7,5,4,5,7,4,3,4,5,3,4,
1 7 3 2 I F RTTR < J , K ) - 5 7 OR RTTR (J S,7,9,17,16,14,14,17,11,13
, K ) « 5 6 THEN LET J - J + l 3 1 9 6 DRTR 5,3,9,14,17,16,14,12,1
1 7 3 5 I F RTTR ( J , K ) - B 7 OR RTTR (J 1,13,9,17,lé,17,19,19
, K ) « 5 8 THEN LET J m J - 3 : GO TO 173 3 2 0 0 P R I N T RT 7 , 1 3 ; O » ; R T 8,13,O»
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1 7 3 6 GO TO 4 5 2 3 3 1 0 P R I N T AT 8 , 1 4 ; H » I 1 ) ; R T 9,14
1 7 4 0 LET U - J - 2 ; H » ( 2 ) ; A T 1 0 , 1 4 ; H t ( 3 ) ,AT 11,14;H
1 7 4 2 I F RTTR C J , K ) « S 7 OR RTTR IJ »t*)
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1 7 4 5 I F RTTR (<J, K) «57 OR RTTR ( J 3230 PRINT RT 9 , 1 4 ; M f t 1 } ; A T 10,1
,K) - 5 8 THEN LET J - J + 3 : I F Z < >K T 4 ; M » ( 3 ) ,RT 1 1 , 1 4 ; H t (5) ,AT 1 2 , 1 4 ;
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1 7 5 0 LET K - K * 2 14;H»(3);RT 12,14;H»<31;AT 13,14
1 7 5 3 I F RTTR ( J , K ) - 5 7 OR RTTR <J
, K ) - 5 8 THEN LET K - K * l
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3270 INK 0
1 7 5 5 I F RTTR ( J , K ) - 5 7 OR RTTR ( J 3290 CO TO 509
, K ) - 5 8 THEN LET K - K - 3

9 MICROHOBBY
i ¡TU VENGANZA SERA TERRIBLE!! •

SEGURO QUE ALGUNA VEZ TUS PADRES TUS PADRÉS TE HAN DICHO: ¡¡NIÑO DEJA YA DE MATAR
MARCIANOS Y DEDICA EL ORDENADOR A ALGO MAS SERIOjj J Y TU AGUANTANDO MECHA: AHORA ES LA
TUYA. SE HAN TARDADO 6 MESES EN TERMINAR EL MEJOR JUEGO DE LOS QUE LLAMAN
DIDACTICOS: HA VALIDO LA PENA PORQUE MAPGAME TE A VA ENSEÑAR PERO SOBRE TODO TE
VA A DIVERTIR.
Y ADEMAS... TU VENGANZA SERA TERRIBLE CUANDO JUEGES CON TUS PADRES Y LES DEMUESTRES QUE SABES
MAS QUE ELLOS. ¿TE IMAGINAS?

. - M > * ? r r . c I s C i «Te »
Ei-í.-mTJC^ilIE"^

AFLUENTES
PUEDEN PROVINCIAS
COMPETIR AUTONOMIAS
HASTA 4 J U G A D O R E S SIERRAS RIOS
O EQUIPOS CORDILLERAS
PICOS MONTES
PRESENTADO
EN UN G R A N ESTUCHE OPCIONES
QUE INCLUYE DE C O N S U L T A
UN M A P A DESPLEGABLE Y JUEGO

DESAFIA A TUS PADRES

DISPONIBLE P A R A S P E C T R U M y A M S T R A D
Santa Engracia, 17. 28010 MADRID. Tfn: 4 4 7 34 10
¡NUtVO!
BACK TO SKOQL • Aventura gráfica • Microsphere

REBELION EN LAS AULAS


M i c r o s p h e r e vuelve a presentar un n u e v o j u e g o d e
travesuras escotares. Esta vez el protagonista es Eric, el
h e r m a n o m e n o r d e aquel inquieto p e r s o n a j e q u e hizo d e las
suyas e n S k o o l D a z e

P ara aquellos que conoz-


cáis el Skool Daze, este
nuevo juego no tendrá mu-
compañeros y profesores y
manteniendo una conducta
ejemplar. Pero eso no quita-
nario de numerosas y sim-
páticas gamberradas por su
parte.
chos secretos, aunque si rá que en algún descuido de Pero durante todo el de-
bastantes cosas nuevas por un profesor no cometas al- sarrollo del juego habrá que
descubrir. guna que otra travesura, co- tener mucho cuidado de
Sin embargo, el que no mo pelearte con algún com- cumplir con las obligacio-
haya tenido la ocasión de pañero, tirarle una pelotilla nes y horarios para evitar
disfrutar con la primera par- al despistado profesor de que los severos profesores
te, seguro que encuentra en Historia o disparar con tu manden demasiados casti-
este Back to Skool un juego pistola de agua a cualquiera
que se cruce en tu camino.
Pero si en horas de clase
te puedes divertir, no te digo
nada lo que puedes hacer
en el recreo. Este será el mo-
mento en el cual podrás mo-
verte libremente por todo el
colegio y buscar entre las
diferentes aulas los objetos
que te irán permitiendo ir
realizando cada vez más ac-
ciones divertidas e ir entran-
do en las habitaciones y
despachos que al principio
verdaderamente original y se encuentran cerrados.
divertido. Uno de los alicientes que gos a Eric, pues si es pillado pero en ellos hay una gran
Se desarrolla en un seve- presenta este juego con res- en muchas ocasiones, el di- cantidad de objetos y se
ro colegio inglés donde, co- pecto a la primera versión es rector se verá obligado a pueden realizar muchos ti-
mo en la vida real, deberás que se le ha añadido una es- echarle del colegio. pos diferentes de acciones,
asistir a fas distintas clases y cuela de niñas, en la cual El juego no se desarrolla por lo que apenas se nota
laboratorios y donde debe- como os podréis imaginar, en demasiados escenarios, que pasas todo el tiempo
rás procurar ser un buen es- Eric no es demasiado bien tan sólo en un pequeño entre unas cuantas habita-
tudiante. respetuoso con tus recibido y que será el esce- jardín y en las dos escuelas, ciones, sino que por el con-
con algunos otros, como ra-
tones, por ejemplo, que aun-
que no es muy usual encon-
trarlos en una escuela de-
cente, le dan al juego una
nota simpática.
Los diferentes movimien-
tos que se pueden realizar,
permiten que nos movamos
hacia los lados o que suba-
mos o bajemos por las nu-
merosas escaleras de los
edificios, por lo que se nos
permite una total libertad de
acción por toda la superficie
de la pantalla.
Este juego posee además
algunos detalles curiosos
como el hecho de poder es-
cribir cualquier cosa que se
nos ocurra en cualquiera de
las pizarras de las distintas
clases, o el de poder coger
en determinados momentos
una bicicleta con la que po-
dremos movernos más rápi-
damente.
En resumen, si te gustó
Skool Daze, encontrarás en
Back to Skool muchos nue-
vos motivos de diversión;
pero los que sean princi-
piantes en esto de las peri-
pecias escolares, seguro
que aún disfrutarán mucho
más con las travesuras del
pequeño Eric.

trario. aunque vayas varias ocasión deberás hacer algo dos y representan perfecta-
veces al mismo sitio, te pare- diferente. mente las diferentes salas
cerá que es otro distinto por Por su parte los gráficos de un colegio con todos sus
el hecho de que en cada están bastante bien realiza- detalles característicos y
• M • H

PSYTRAXX . The Edge » Arcade BEACH HEAD II . ü. S. Gold • Arcade

INTERIORIDADES JUEGOS DE GUERRA


DE UN ROBOT U S. Gold nos presenta
• una segunda parte de
Los gráficos son muy si-
milares a los de Beach Head
utilizar el disparador de su anterior programa Beach pero con la particularidad
rayos, lo que hará que ade- Head. En esta ocasión el re- de que en esta ocasión son
más puedas sumar un buen frán de que segundas partes mucho más variados debido
número de puntos. nunca fueron buenas, no a la gran cantidad de solda-
Asi, atravesando el labe- tiene demasiado sentido, dos y materiales que apare-
rinto de componentes elec- pues este juego si bien no cen, todo ello bien ambien-
trónicos deberemos encon- supera excesivamente en tado con unos interesantes
trar las tarjetas que nos per-
mitirán acceder a la CPU del
Emperor, dando de esta for-
ma fin a nuestra misión. 0:20000
Lo más destacable de
Psytraxx es la gran cantidad
de pantallas diferentes por m
las que transcurre: más de
mil; pero presenta el peque-

T he Edge nos presenta


en esta ocasión un origi-
nal juego con el que se nos
ño inconveniente de que to-
das ellas son bastante simi-
lares entre si, por lo que
tL
r t
a

ofrece la posibilidad de in- apenas se le da variedad al rtriAi.-:


troducirnos plenamente en desarrollo del juego. Por Í-BCA.
el intrincado y complejo sis- otra parte los gráficos tam-
tema operativo de un autén- poco son demasiado bri-
OOSiOOO
tico robot. llantes, pues presentan un
Con la ayuda de un pe- diseño simple y en muchas

calidad a su predecesor, si efectos sonoros que le im-


lo hace en lo referente a la primen un gran realismo y le
acción, dinamismo y varie- hacen aún más atractivo.
dad de acciones. Por otra parte, se puede
En Beach Head II, las mi- elegir entre varios niveles de
siones que hay que cumplir dificultad, por lo que siem-
son bastante numerosas y pre que consigas completar
algunas de ellas difíciles de una misión podrás ponerte
realizar. las cosas aún más compli-
El juego comienza con el cadas mejorando la punte-
lanzamiento desde un heli- ría y habilidad de tus enemi-
cóptero de una escuadrilla gos.
paracaidista que debe ata- Si te gustan los juegos de
car, posteriormente, una guerra, encontrarás en
ametralladora que constan- Beach Head II un buen pro-
temente dispara sobre ella. grama; pero si por el contra-
Una vez superada esta mi- rio aún no le has cogido el
queño micro-androide, de- ocasiones da la sensación sión pasaremos nosotros a gusto a las maniobras milita-
beremos ir explorando el in- de que la pantalla está un tener una ametralladora con res, aqui tienes una gran
terior de los múltiples circui- poco vacia. la que deberemos destruir el ocasión para hacerlo.
tos que componen a Empe- Psytraxx resulta por tanto mayor número posible de
ror Robot, artefacto dentro un juego aceptable, entrete- tanques y tropas que pasa-
del cual nos encontramos, e nido, pero se nota que no ha rán a diferentes distancias
ir destruyendo los numero- sido realizado con demasia- de nuestra posición. Des-
sos campos de fuerza que das aspiraciones. pués otras difíciles misiones
nos impiden el paso. — 1 se irán sucediendo tales co- 1—r
Al mismo tiempo tendre-

mo pilotar helicópteros, lan-
mos que evitar ser atacados zamiento de granadas y
por los molestos androides otros tipos de combates y
que. a la vez que nosotros, maniobras, todas ellas muy
pululan entre la maraña de entretenidas y cada vez más
cables y chips. Para defen- complicadas.
dernos de ellos podremos

14 MICROHOBBY
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A bordo de una lancha neumática llegas hasta las proximidades del Edificio de Seguridad,
donde debes entrar y, evitando a vigilantes y perros adiestrados, localizar un disco que
contiene una información altamente secreta. Una vez finalizada tu misión podrás huir en un
helicóptero que se encuentra en el mismo edificio. ¿Te atreves?

D
e la mano de Durell,
nos llega uno de los
mejores programas
de todos los que se han rea-
lizado en los últimos meses
de cara a la temporada Navi-
deña.
En este juego se nos ofre-
ce la posibilidad de realizar
varios tipos diferentes de
acciones, por lo que casi es
como si tuviéramos muchos
juegos reunidos en uno. Por
ejemplo, podemos luchar
contra los guardias utilizan-
do nuestra habilidad en el
dominio de las artes marcia-
les, o bien lanzarles los ob-
jetos contundentes que po-
dremos ir recogiendo por
los numerosos pasadizos y
habitaciones del edificio.
También tendremos la posi-
bilidad de utilizar algunas
bombas de relojería que se
encuentran ocultas en los
lugares más intrincados pa- Pero para realizar todas vueltas por el edificio, ni huir en el helicóptero
ra destruir los muros que estas acciones, asi como tampoco deberemos ensa- Este detalle del tiempo, a
nos impiden el paso a otras para completar la misión, ñarnos mucho en nuestras pesar de que en un principio
galerias, o bien emplearlos disponemos de un plazo de peleas, o de lo contrario per parece un inconveniente,
para volar la sala de ordena- tiempo muy limitado, por lo deremos un tiempo precio- cuando has jugado varias
dores o cualquiera otra cosa que no podremos entrete- so y nos resultará muy difícil veces, te das cuenta de que
que se nos ocurra. nernos demasiado en dar conseguir el disco y poder al fin y al cabo es uno de los
9 ooteur es la gran calidad de
sus gráficos y su total per-
fección de movimientos. Na-
da más empezar a jugar te
quedas totalmente sorpren-
dido con la manera de mo-
verse que tienen los diferen-
tes personajes: el sabotea-
dor, los perros, los guar-
dias... Todos ellos poseen
un realismo asombroso, pe-
ro mejorados además con
algunos detalles un poco
fantásticos, como por ejem-
plo los saltos que puede dar
el protagonista, que hacen
que todavia resulten más
atractivos que si losestubie-
ra realizando una persona
de verdad.
En fin, tampoco conviene
que os pongamos demasia-
do bien a Saboteur, pues
podría ocurrir lo mismo que
cuando te hablan maravillo-
samente de una película,
que te haces la idea de que
vas a ver algo asombroso y
luego te llevas una pequeña
desilusión. Mejor será que
comprobéis por vosotros
mismos sus virtudes y sus
fallos. Eso si. que conste
que a nosotros como hemos
dicho al principio, Saboteur
nos ha dejado verdadera-
mente asombrados y que
nos parece un excelente
programa
mayores alicientes de Sabo- damente o no lo haces, aun- tre nueve niveles diferentes
teur, pues con esto se evita que siempre tienes, por su- de dificultad en losquecada
el tedio de algunos juegos puesto, la posibilidad de in- vez se ofrece menos tiempo
en los que no sabes que ha- tentarlo de nuevo, pero sa- y los objetos se encuentran
cer ni donde ir y que resul- biendo ya que no tienes más ocultos.
tan extremadamente monó- que perder ni un segundo. Sin embargo, para noso-
tonos. Aqui o lo haces rápi- Además se puede elegir en- tros la mayor virtud de Sa-
Arcade • Gremlin Grafícs SPY VS SPY « Beyond • Arcade

MONTY ON THE RUN ACCIONES


SIMULTANEAS
¿Os acordáis de Monty
Mole?, el simpático oso hor-
miguero que luchaba de-
B
sesperadamente por conse-
guir su libertad? Pues ahora
eyond nos presenta en
esta ocasión un progra-
ma muy original. Se trata de
vuelve al ataque con nuevas Spy vs Spy, un estupendo
y divertidas aventuras. juego en el que se dan cita
Esta vez Monty deberá en- un gran número de carac-
contrar la salida de la guari- terísticas que le convierten Pero esta no es la única
da en la que se ocultó cuan- en algo muy especial. característica destacable de
do consiguió escapar de su Podríamos empezar con este programa. Los gráficos
antigua prisión. Para ello, cualquiera de ellas, pero son también realmente ori-
además de ir recogiendo to- quizás la que más llame la ginales y simpáticos, y, aun-
das las monedas de oro que atención es el que puedan que no son excesivamente
encuentre para poder pa- llevar a cabo dos acciones complicados, tienen unos
garse después el pasaje del simultáneamente, pero in- detalles muy curiosos que le
ferry que le conduzca a un dan una gran vistosidad al
dependientemente una de
pais donde refugiarse. Mon- y el desarrollo en general del otra. Nos explicamos. Con juego.
ty tendrá que elegir de entre juego sigue en la misma Spy vs Spy pueden jugar Por otro lado, la misión
los muchos objetos que se linea que en sus anteriores dos jugadores o uno contra también resulta muy diverti-
le ofrecen, los cinco correc- aventuras: Monty's Inocent y da, y según el nivel de difi-
tos que le permitirán dar con Monty Mole, salvo algunos cultad que elijamos apare-
cerán más escenarios dis-
tintos y nuestro espía rival
SCORE: OOOGO
será mucho máshábil y rápi-
do.
Tampoco os podemos co-
mentar muchas cosas más,
pues la gracia está en des-
el ordenador, pero cada uno cubrirlos, pero seguro que
puede realizar sus acciones Spy vs Spy no os defraudará
sin tener en cuenta a su ad- en absoluto y encontraréis
versario, e intentar comple- en él un programa que real-
tar la misión antes que el mente merece la pena.

The House

tan anhelada salida. pequeños detalles que le


Como en anteriores oca- hacen un poco más atracti-
siones, realizar esta tarea no vo y variado. Sin embargo, la
resultará nada, pero que na- idea inicial fue tan brillante
da sencillo. Todo lo contra- que realmente no represen-
rio, al tener que esquivar to- ta ningún inconveniente el
dos los obstáculos y el mo- hecho de que todos los pro-
verse rápidamente por la gramas sean tan iguales en-
complicada maraña de ca- tre si, sino que por el contra-
lles, tuberías, ascensores, rio siempre apetece que
pasadizos y un sin fin de la- Gremlin Grafics cree cada
berintos, seguramente le lle- cierto tiempo nuevas peri- otro, si bien, en algunos mo-
vará mucho tiempo y más de pecias para Monty. mentos, también se puede
un disgusto. Sin embargo, el luchar directamente contra
pequeño oso está dispuesto el espia enemigo. Esto se
a cualquier cosa con tat de consigue gracias a que apa-
escapar de una vez por to- recen en la pantalla dos es-
das de la persecución de la cenas diferentes, totalmente
ley. separadas e independien-
tes entre sí.
Por lo demás, los gráficos

18 MICROHOBBY
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s e g u n d a p a r t e d e SKOOL D A Z E
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distribuidores y comerciantes fuercen al m á x i m o la m á q u i n a d e consumo, con
el fin d e o f r e c e r a l p ú b l i c o la m a y o r c a n t i d a d p o s i b l e d e p r o d u c t o s . Por s u p u e s t o , el m u n d o
d e l s o f t w a r e n o q u i e r e q u e d a r s e a t r á s e n este s e n t i d o , p o r lo q u e e n estos d í a s se a m p l í a
e n o r m e m e n t e la g a m a d e p r o g r a m a s destinados al receptivo consumidor.

Todos, desde el programador, hasta se han realizado basándose en el argu- práctica totalidad) aquéllos que
el mismísimo comerciante, se han lan- mento de películas famosas o en obras pueden adquirir una mayor popula-
zado en una frenética carrera por con- cumbre de la literatura, listo, evidente- ridad en nuestro país y, lógicamen-
seguir que sus ofertas sean las más ad- mente. facilita enormemente la crea- te, de importarlos y distribuirlos.
quiridas, las que más gusten, las que ción del programa y hace que el usua- De entre éstas, las que tienen pre-
ofrezcan una mayor calidad, en una pa- rio conozca, al menos de una manera parado un mayor despliegue navi-
labra: las mejores, listo provoca una bastante aproximada, en que va a con- deño, lanzando un considerable
enorme saturación en el mercado, por sistir el desarrollo del juego. I ste es el número de novedades al
lo que cada vez le resulta más difícil al caso de programas como Rombo mercado son Erbe, ABC y
sufrido consumidor la elección de su (Ocean), el popular héroe protagoniza- Serma (todas ellas sufi-
do por Silvester Stallone; Zorro (U.S. cientemente conocidas por
Gold), que aparecerá en el mercado nuestros lec-
por el mes de enero; Robín de tos ¡ios- tores). Erbe
queso la mismísima Historia intermina-es la que qui-
ble. Parece ser que, además, para estos zá posea el
programas existe incluso un director mayor nú-
de cine favorito: Steven Spilberg. de mero de títulos
quien se han realizado versiones de y los hay para to-
películas como (¡remiin.s. indiana Jones dos los gustos: fan-
o los Goonies, habiendo incluso tásticas aventuras es-
proyectos por parle de Electric paciales como Cirílica!
Dreams, una nueva casa de software Xlass (Durcll 1 o As (racio-
británica, de hacer un juego con el le- ne (Mewson C'onsultanls),
ma de su última creación, fíack lo the juegos de guerra como
Future. fíeach ¡iead / / (U.S. Gold),
una amplia y mejorada se-
Los d i s t r i b u i d o r e s gunda parte del excelente
Beach I lead y, juegos de
una enorme acción y dina-
Evidentemente en España el papel
mismo como Sabotear
más importante dentro del marco del
(Durcll), Rambo o Yier
software, lo desempeñan las casas dis-
Knnx/'(/(Imagine); sin ol-
tribuidoras. Estas son las encargadas
vidar un importante
de seleccionar de entre todos los pro-
juego educativo con el
ductos (británicos y americanos en su
que se puede cono-
compra. Por eso, hemos querido hacer
cer de una manera
un pequeño resumen de las próximas
divertida la geo-
novedades y de los futuros proyectos
grafía de lis-
más destacados de las casas de softwa-
paña: Map-
re. Por supuesto que en tan reducido
ganie.
espacio no podemos abarcarlas a todas,
y os pedimos disculpas por ello, pero Por su par-
creemos que aunque no están todas la le. Serma tam-
que son si son lodas las que están. bién tiene pro-
yectados una buena cantidad de pro-
gramas. Algunos de ellos son las se-
A d a p t a c i ó n d e películas gundas parles de juegos que ya al-
canzaron un enorme éxito, como es
Entrando ya de lleno en el tema, he- el caso defíack/ínVAw>/(Mikrosphe-
mos comprobado que existen un gran re). donde tiene lugar las nuevas tra-
número de estos programas que, quizá vesuras escolares comenzadas en
para asegurarse un éxito de antemano.

22 MICROHOBBY
¿m

From llw lilack and whiu* pagcs


ofa ciiis(\ hook cmcnícsllH'
rolimrfui! ;iml K'ripping
a«IW»ttir<' yf

G5

colección compuesta por tres progra-


mas educativos.
En cuanto a ABC. no tiene demasia-
das novedades, pero algunas de ellas
son sumamente interesantes, como los
dos últimos productos de Ultímate: Cy-
berutn. una emocionante carrera espa-
cial y Gunfright, un bonito juego am-
bientado en el legendario Oeste ameri-
cano; íomohawk, una importante crea-
ción de Digital Sistcm que versa sobre
un helicóptero y que está alcanzando
un enorme éxito en todo el mundo, y
por último, fairlixht (The iidge). la
gran estrella de ABC, que posiblemen-
te será uno de los títulos más vendidos
en las próximas fechas.

Software nacional

En nuestro pequeño resumen sería


imperdonable que nos olvidáramos de

THECOUNTDOWNHASBE

I t t t t V l l
0P
L a I Il l ü J J
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jmM nIXKHI

P M í

H
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¿^m v >*

Skool Daze y, Monty oti rite Rtm (Odin), un estupendo Arcade basado
(Grcmlins Grades), que nos trae las en el mítico personaje medieval e Inter-
nuevas aventuras del simpático oso nationaI Karate (Sistem 3), una emo-
hormiguero. Otras novedades muy in- cionante competición de lucha, así co-
teresantes son Robín de los bosques mo algunos títulos de Firebird \ una

23 MICROHOBBY
SOFTWARE
las creaciones que se están haciendo, y
cada vez con una mayor calidad, en
nuestro país. Y hablar del software na-
cional es, por supuesto, hablar de Di-
ESTOS SERAN LOS HEROES' 86
namic. RAMBO. No cabe duda de que éste será una de
Como ya sabrán los asiduos lectores las principales estrellas del próximo año. Desde luego
de nuestra revista, esta compañía tiene valor y fuerza no le faltan para ello.

ZORRO. Este curioso personaje de oscura vesti-


menta, ceñido antifaz y espada en ristre, lleva ya mucho
tiempo siendo un héroe de leyenda. Seguro que consi-
gue seguir siéndolo por un año más.

• u SABOTEUR. Este enmascarado saboteador hará


las delicias de todos. Apostamos por él como futura es-
preparados tres importantes lanza- trella.
mientos al mercado: Sgrizam, un juego
de espadachines. Ole Toro, que ya os
podéis imaginar cuál es su argumento • i ROBIN DE LOS BOSOUES. No necesita presenta-
y Camelot Warriors, un fantástico arca- ción ¿Quién no conoce las virtudes del ladrón más fa-
de situado en un ambiente mitad futu-
moso de la historia?
rista y mitad medieval. Estos progra-
mas serán distribuidos por Erbe y les
auguramos un sonoro éxito.
También cabe destacar un proyecto ERIC. Este travieso estudiante se ha encontrado
que Made in Spain, una novísima casa ya con parte del camino recorrido por su hermano
de software, está a punto de convertir mayor, pero seguro que es capaz de superar con cre-
en realidad: Sir Freí!, un arcade de lo ces las diabluras de su predecesor.
más original que está alcanzando un
lugar destacado dentro del panorama
europeo. SGRIZAM. Dinamic ha dejado un poco olvidado a
Y esto es todo lo que, según nuestra Johnny Jones y ha puesto todas sus esperanzas en es-
modesta opinión, cabe destacar con res-
te espadachín. Por algo será.
pecto a las novedades para el 86. Sabe-
mos que algunas cosas han quedado en
el tintero, pero esperamos que al me-
nos haya servido para que los usuarios • ISVAR. No nos cabe la menor duda de que el pro-
puedan hacerse una idea general de co- tagonista de Fairlight se convertirá en uno de los mayo-
mo van a ir las cosas del software du- res héroes de la historia de los juegos.
rante estas navidades.

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susceptible d e ser u t i l i z a d a c o m o F r e c u e n c í m e t r o D i g i t a l
y e x p l i c á b a m o s l a n e c e s i d a d d e u n p r o g r a m a Basic
p a r a c o m a n d a r l a a d e c u a d a m e n t e . D e esto y del m é t o d o
p r á c t i c o e m p l e a d o p a r a su p u e s t a a p u n t o t r a t a r e m o s
en esta s e g u n d a y última parte.

Una ve/ deducida la fórmula del nú- puntos, con lo cual obtuvimos la recta
mero de estados que emplea el Z-80 en de ajuste, que es de la forma:
ejecutar la rutina para los distintos con-
tenidos de BC y HL y ya operativa ésta Y = 0,03098 X - 0,617
(se encuentra incluida en forma de
DATAS en la línea 400 del programa para las desviaciones A Hz (ver grá-
BASIC), se trata de asegurar que el cál- fica).
culo de las frecuencias se realiza con la El último paso fue multiplicare! divi-
mayor exactitud posible. dendo del cálculo de la frecuencia por
el inverso de la pendiente de la recta de
Puesta a punto
ajuste.

Una vez tecleado y ejecutado el pro-


grama, puede ocurrir que una pequeña NOTA FRECUENCIA PERIODO BEEP

variación en la frecuencia de funciona- C DO 261.626 0


478
miento del Z-80 desvíe la exactitud de C a DO a 277.183 1
451
los datos. Para asegurarnos de que esto D RE 293.665 2
no era asi. hemos realizado un test con 426
D a RE a 311.127 402 3
un gran número de frecuencias. 4
E MI 329.628 379
Para ello se han utilizado dos Spec- F FA 349.228 5
358
irum conectados vía amplificador. Uno F8 FA 8 369.994 6
338
de ellos ejecutaba un programa de emi- G SOL 391.995 7
319
sión de una frecuencia determinada, a G 8 SOL 8 415.305 8
301
través del zumbador y de la clavija A LA 44O.000 9
284
MIC. El otro contenía el programa del A8 LA a 466.164 10
268
frecuencímetro y operaba detectando 8 SI 493.883 11
253
la señal que se le inyectaba desde el
amplificador. Con los dalos consegui-
Tabla de notas musicales con indicación de Frecuencia, periodo y equival
dos elaboramos una gráfica (ver gráfica Beep del Spectrum.
X) dentro del rango 500 HZ-8000 Hz.
En la gráfica sólo mostramos el rango El programa BASIC simplemente
500 Hz-1500 Hz por insuficiencia de realiza el cálculo de la frecuencia y la
espacio, pero creemos que es clarifica- presentación en pantalla del resultado.
dora.
La constancia y la regularidad de los
puntos en la gráfica demuestra que la Utilización del frecuencímetro

desviación es fácilmente subsanable.


A continuación realizamos el ajuste Conviene indicar c insistir en varios
por mínimos cuadrados de la nube de aspectos de este programa:
> AHI
hO
SO
40

JO
»

10

12! S*4 tii (99 T» eso ««o »32 «8* 10« IIO« 1174 •' ¡244 131» 1»' 14*0 Mi

G r á f i c a d e la d e s v i a c i ó n d e la f r e c u e n c i a y r e c t a d e a j u s t e .

26 MICROHOBBY
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3 0 INK 7 PLOT 7 0 , 1 0 0 ORfiU 1 0
0,0 DRRU 0 , - 5 0 DRRU - 1 0 0 0 CP
~
«U 0 , 5 0
4 0 P R I N T RT 12,2,"ON" BEEP .0
1 .45
5 0 P R I N T INK 6 , BRICMT 1 , R T 3,
5, FRECUENCIMETRO O I G I T R L " , INK
4 . R T 5 , 10. " M I C R O H O B B V
300 LET 11.U5R
4 0 0 DATA 33,59.92.203,110,40,25
2,33,0.0,[Link],254,203,119,3
2,250,219.254,0,203,119,40,249.3
,219,254,203,119,32,249,35,219,2
54 , 2 0 3 , 1 1 9 , 4 0 , 2 4 9 , 2 3 7 , 5 7 , 2 4 4 , 1 2 6
,34,246.128,201 „
4 1 0 r O R N = l 1 TO 1 1 + 4 7 REAO P
POKE N , D NEXT N
4 4 5 PAUSE 0
4 t e LET C2«7 P R I N T INK C 2 . A T 1
3 3""l"
4 4 9 PRINT , FLASH 1,RT 6,8."Pf«
lione ENTER" BEEP ,01,45
5 0 0 R A N D O M I Z E U6R 1 1
5 1 0 LET bc»PEEK 32500•256•PEEK
32501
5 2 0 LET h l = P E E K 32502+256*PEEK
32503
7 1 0 LET n u t h U b C _ „
« 0 0 LET t • 1. 0 5 2 * ( 5 4 + ( r t u - 2 > *36< /
3 . 5e6
9 0 0 P R I N T AT 10,10,"FRECUENCIR"
PRINT INK 4 , RT 1 2 , 1 0 , 1 N T tl/t)
, " Mz " P R I N T INK 4 RT 13,10:"+
/ - IV."
905 LET c 2 * 2 P R I N T INK C 2 , A T 1
3,3, "•"
""910 B E E P . 1 , 4 0 GO TO 4 4 5

quedar gravemente falseado. Por ello


aconsejamos la utilización de fuentes
«limpias».
Por útlimo, para su utilización no ha-
cen falta muchas instrucciones:
— Cargar el programa y ejecutarlo.
— Introducir una señal en EAR.
— Pulsar una tecla cualquiera y rea-
lizar la medida.
— El programa mide cualquier tipo En ocasiones puede producirse un
de señal (en diente de sierra, cuadrada, falso «crash» en el que el ordenador no
etc.). muestra la frecuencia y tampoco res-
— Es aconsejable que la señal de en- ponde al teclado. Esto se debe a que se
trada tenga suficiente nivel, para que encuentra en el bucle de espera de se-
pueda captarlo el ordenador con facili- ñal y no puede salir de él hasta que no
dad. detecte un pulso alto. Hazlo así y tu
— Si se utilizan señales con ruidos y Spectrum te mostrará la medida, con lo
variaciones indeseables, el valor puede cual ya será plenamente operativo.

LA PRIMERA
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EL ARTIST ¿Quién no se ha visto en alguna ocasión en la necesidad de crear
una pantalla de presentación o un juego de caracteres para algún
Pedro HIJOSA programa que estaba dando vueltas a nuestra cabeza? Pues bien,
si esto nos ha ocurrido este programa, «El Artist», es el que
necesitamos.
Al realizar la carga del opciones en el que se in-
programa podremos visuali- cluyen entramado de pun-
zar una muestra de su cali- tos, franjas verticales y hori-
dad con una magnifica pan- zontales, cuadros, flores y
talla de presentación. otros más.
Entre las muchas posibili- - Escribir en la pantalla
dades de este programa po- cualquier caracter de texto
demos incluir las siguientes: en dos formatos diferentes:
- Elegir el grosor del pi- treinta y dos columnas por
xel de dibujo entre un con- linea y sesenta y cuatro, op-
junto de tamaños y modos cionalmente.
muy extenso y con posibili- - Visualizar la pantalla
dades de crear otros a nues- completa sin la ventana de
tro gusto. información.
- Poder introducir den- - Desplazamiento del di-
tro del trazo el dibujo que bujo hacia arriba para poder Generador de caracteres.
deseemos entre un menú de
rellenar las lineas inferiores más logradas del programa
de la pantalla. con unas posibilidades tre-
- Borrado de pantalla. mendas. Además de ser
- Grabar y cargar las bastante rápido, es muy útil
pantallas o los caracteres en y completo pues después de
tres tipos distintos de perifé- haber realizado un «fill» nos
rico (cassette, microdrive y pedirá que elijamos un en-
wafadrive). tramado para la superficie
- Colocar en la pantalla rellenada, por ejemplo, po-
una matriz de cuadros para demos ponerlo con cuadri-
guia del dibujo realizado tos, rayado, puntitos, flores
con papel en brillo y sin bri- o cualquiera de los muchos
llo. Muy útil a la hora de aña- tipos que posee el programa
dir los atributos. o que nosotros definamos.
- Realizar una amplia- Si no nos gustase el acaba-
ción de pantalla para obte- do podríamos volver sin
ner un mejor detalle de aca- problemas al dibujo tal co-
bado del dibujo, permitién- mo lo teníamos antes de ha-
donos retocar en este modo. ber realizado el «fill» con só-
- Trazar una Linea desde lo utilizar la opción UNDO.
el puntero hasta el pixel guia - Elegir el color de papel,
o un Arco con seis tamaños la tinta, el borde, flash o bri-
distintos de abertura. llo y colorear la pantalla con
-Crear un circulo con el las mismas teclas que se di-
radio indicado por el punte- buja pasando sobre la parte
ro y el pixel, sin riesgo de a colorear y pulsando lo que
que nos aparezca el mensa- deseemos cambiar (papel,
je «OUT OF SCREEN» y a una tinta, etc.).
considerable velocidad. - En el modo CHR o UDG,
- Hacer cuadrados o existe un completo progra-
rectángulos, también con la ma de creación de gráficos,
ayuda del puntero y el pixel con una pantalla en la que
guia. aparece una ventana de in-
- FILL (relleno de super- formación con todas las op-
ficies), una de las opciones ciones posibles del mismo.

36 MICROHOBBY
UlTfMRTEl M
¿LJKSTJtCJCB^CjP J
A l g u n o s t i p o s d e Fill.

para juegos de cartas. Otro


s
contiene gráficos diseñados
r r 2 3 4- 5 6 7
TEJCT SOOE CLS STORiW>E ¿HR | para un juego de guerra:
1 tfUISH MtttSMTttTTElUi
soldados, tanques y heli-
Pantalla d e t a m a ñ o natural.
cópteros. Los otros son va-
rios juegos completos de
Una ventana gráfica amplia- pantalla grupos de nueve movimiento. caracteres para la utiliza-
da nos muestra el bloque en caracteres en la posición — Dentro de los ocho jue- ción en forma de texto, con
curso más otro que es el que deseemos: muy útil en gos completos de caracte- tipos de letra negrita, gótica,
gráfico que tenemos en ese el caso de que necesitemos res incluidosen el programa etc.
momento en pantalla en ta- crear en pantalla figuras que
maño normal. tengan bloquesigualeso re-
- ANIMACION. Podemos petidos.
comprobar la animación de - En cualquier momento
un conjunto de caracteres podemos recobrar la panta-
en dos formas diferentes: en lla tal como la teníamos an-
grupos de cuatro o de tes de haber realizado la úl-
nueve. tima reforma sin ningún pro-
- ROTACION. Otra de las blema. gracias al comando
opciones es la de rotación, UNDO.
que podemos realizar de — Podemos también des-
tres maneras diferentes: en plazar el cursor y el pixel
sentido contrario a las agu-
jas de reloj, pero sin mover- Detalle del
se de la posición que ocupe modo
en ese momento, rotar un de
ampliación
bloque de cuatro caracteres de
en conjunto o todos en blo- pantalla.
que. Además, podemos
aprovechar la función de es- El ARTIST también incor-
pejo, para, con un caracter, pora un programa compila-
obtener otros. Puede hacer- dor de pantallas con el que
se espejo de cuatro caracte- lograremos reducir el tama-
res. cuatro caracteres del ño en bytes que ocupa una
centro a los lados y nueve pantalla en el ordenador,
caracteres. En cualquier pasando de utilizar 6914 by-
momento puede visualizar- tes a tan sólo de 3000 a
se el juego completo de ca- 5000 bytes, dependiendo
racteres que deseemos de lo compleja que sea la
dentro de los ocho que po- misma.
see el programa y que pode- El ARTIST es, sin lugar a
mos reformar a nuestro gus- dudas, et programa más
to. Dentro de este mismo completo para creación de
grupo se incluyen la crea- gráficos que hemos tenido
ción de cada uno de los gru-
ocasión de manejar y supo-
pos de nueve caracteres pa- M u e s t r a r i o d e l o s s e t d e c a r a c t e r e s d i s p o n i b l e s .
ne una clara expansión de
ra su posterior incorpora-
guia a la vez, lo que incorpo- existe uno de ellos que Con- las posibilidades del Spec-
ción al funcionamiento del
rado (por ejemplo) a la fun- tiene los gráficos de la bro- trum. Es por ello que hemos
programa. Otra de las op-
ción CIRCULO permite obte- cha y la trama>además de al- decidido incluirlo dentro de
ciones nos permite volcar en
ner una serie de circuios en gunas figuras adecuadas esta sección.

37 MICROHOBBY
LA TENSION CRECE.
LA ADRENALINA FLUYE.
LA A VENTURA COMIENZA...
El destino marcó su&\ \
leves en una espada. \ Wí.
Cuatro elementos del siglo
XX aparecen en un mundo aue % V
no es el suyo. La orden de los ^¡^ '
Dioses fue tajante: Búsaueda,
localización y destrucción?*^^
Es la lucha de un mundo
por su supervivencia. Si
apuestas por el riesgo,
NO DESESPERES, AQUI
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48 Horas
FLOPPY DISK (2) PlST* 9
ICM1CCT0«10 )

Rafael PRADES
Siguiendo con el capítulo que comenzamos en el
número anterior, trataremos de dos conceptos
íntimamente relacionados con la capacidad de un disco
flexible, los términos pista y sector.
Puede considerarse que tajas del diskétte reside en la
el soporte magnético de un facilidad de obtener con el
diskette está constituido por comando «CAT», la visuali-
una serie de circuios con- zación del directorio, de ma-
céntricos denominados pis- nera que el usuario pueda
tas. Como se explicó en el conocer los programas que
SECTO» DtNTRC
capitulo anterior, la canti- hay grabados en él. Oí UN* PISTA
dad de pistas puede ser 80 El D.O.S. también utiliza el
PlSTA "Be" '«»'
I SfGUHFOAtUTCOl
o 40, dependiendo de su directorio para conocer los S O P O R T E MAGNETICO OC UN ( X S K E T T E

formateo. La pista más ex- datos (cara, pista, sector y


terna es la que reserva el kette que se está utilizando Al conectar el Spectrum.
longitud) que le permitan
D.O.S. para el directorio; se (A:, B:, C: o D:). no aparece el típico mensaje
acceder a la zona donde de-
la numera como «O». ba efectuar una operación NOMBRE: Cadena de has- de «copyright», sino que és-
La pista a su vez se divide de lectura o escritura ta ocho caracteres que te es sustituido por el propio
en pequeñas zonas conoci- La información que pro- identifica el nombre del fi- del D.O.S., indicándonos su
das por el nombre de secto- porciona al usuario, es la si- chero. versión (2.3 por ejemplo).
res. La cantidad de sectores guiente: EXTENSION: Indicación Una vez introducida la
por pista que formatea el in- TITULO: Nombre que se del tipo de fichero: password o clave de acceso
terface «BETA» es de diez. asignó al diskette durante su <B> BASIC. a los ficheros de un diskette,
El sector es la unidad más formateo. Si se elige ade- <C> Código Máquina. aparece el prompt "A>" in-
pequeña de almacenamien- cuadamente. puede propor- <D> Matriz de datos. dicando que la unidad "A:"
to de datos en un diskette y cionarnos información so- LONGITUD: Cantidad de es la seleccionada por de-
equivale a 256 byles, por bre las características de los sectores (complementos) fecto; a partir de este mo-
tanto es necesario tener en programas que contiene ocupados por el fichero. mento se pueden introducir
cuenta que tanto para lectu- (JUEGOS/1, ENSAMBLA, Por último, se visualiza la los comandos específicos
ra como escritura se mane- UTILITY,...); como máximo cantidad de sectores libres del D.O.S.
jan sectores completos, puede tener nueve caracte- (free). Esta cantidad es cal- Si se desea seleccionar
aunque del último se utilice res. culada. restando a la capa- otra unidad, deberemos te-
un sólo byte. FILE (S): Cantidad de fi- cidad total del diskette, la clear el siguiente comando:
Con todos estos datos po- cheros o programas alma- correspondiente al directo- •"unidad", por ejemplo:
demos determinar la capa- cenados en el diskette. rio (10 sectores), a la de los
cidad de un diskette depen- DEL. FILE (S): Cantidad de programas grabados y a la A> *"C:" (selecciona la
diendo de su formateo, la ficheros borrados. Cuando de los borrados; estos últi- unidad "C")
cual se muestra en la tabla se realiza una reorganiza- mos ocupan memoria, aun-
Para devolver el control al
adjunta. Para calcular la ca- ción de ficheros con el co- que estén eliminados del di- S.O. del Spectrum, debérá
pacidad libre, disponible mando «MOVE», se pone a rectorio, mientras que no se introducir el comando «RE-
por et usuario después del cero (0). reorganice el fichero.
TURN» y para acceder de
formateo, es necesario res- A continuación se visuali- nuevo al D.O.S., teclear:
tar 2,5 Kb reservados para el zan los nombres de los pro- EL SISTEMA
directorio (10 sectores). gramas, a dos columnas, OPERATIVO RANDOMIZE USR 15360
con la siguiente estructura. El D.O.S. como todo firm- Para el almacenamiento
DIRECTORIO UNIDAD: Indica el identifi- ware, reside en una memoria temporal de datos utiliza
Otra de las múltiples ven- cador de la unidad de dis- tipo ROM, localizada en el parte de la RAM de usuario,
interior del interface. Las di- desplazando el contenido
CAPACIDAD EN FUNCION DEL FORMATEO recciones se solapan con de la variable del sistema
PISTAS CARAS CAPACIDAD SECT. LIBRES las del S.O. del Spectrum, «PROG» 112 bytes; por tanto
40 1 100 Kb 390 motivo por el cual el interfa- al conectar el Spectrum, los
80 1 200 Kb 790 ce utiliza un sistema de pa- programas se almacenarán
40 2 200 Kb 790 ginación para poder acce- a partir de la dirección
80 2 400 Kb 1590 der a cualquiera de los dos. «23867».

41 MICROHOBBY
L O S JUSTICIEROS DEL SOFTWARE
«Un derroche de originalidad-

• Ptiíthn: los gráficos enamoran y te cuesta mucho deiar de tugar


El |uego es complicado pero los gráficos supercolondos y gigantes hace que no
resulte aburrido
Es un derroche de ongrolidad y resulta muy divertido escapar de Brutos y los de
más personajes
En resumen, es un arcade muy dilerente de los que se han visto hasta ahora
Un gran y buen programa
• Negativa: El movimiento no es tan bueno, ya que es bastante lento, pero guiando
estos detalles está muy bien simulado

A
El sonido es también lento pero bueno

GORKA POLITE VJtlAMAYOR. 12 años Estudíame

«Movimiento excelente»
«Un punto débil: el movimiento»
• Positivo: En este juego merece
• Positivo: Con este programa, uno piensa que está especial atención el tarugo de los
viendo dibujos animados los gráficos de los persona • gráficos.
tes principales están fielmente representados, y de un los personajes están muy bien
tamaño muy supenor al de la mayoría de los juegos tratados
La uiiliraoón del color le da una gran vistosidad ta representación de pantallas
El sonido está bastante logrado con el amórmetro, las vidas, que
• N i |»tiri: El punto débil es sin duda el movimien son latas de espinacas, y demás
to pequeños detalles le dan aun más
la velocidad de la teclas o del joystid es lenta realismo al luego
El programa nene un nivel de dificuliad alio, ya que El scroll de pantalla parece
hay que estar constantemente descubriendo la forma bueno
de llegar a los corazones El movimiemo es eiceleme.
• Negativo: El sonido, es muy
JAVIER REDONDO 18 años Estudiante. pobre En definitiva parece un jue
go sencillo

JOSE CARLOS NUÑÍZ 18 años. Estudiante.

Nuestros ocho justicieros, puntuales a su


cita como cada semana, han puesto en el
banquillo la última creación de Dk'Tronics:
POKEYE. Este es su veredicto.
\MKfJ M

%
«La respuesta del teclado, muy lenta»

• Positivo: la idea es muy original


«Es original a tope» El dibujo de los personajes está bten logrado y responde fielmente
a los del famoso comtc
• Pcsitiva: Un laaor destacado es la novedad que incor- la adición es muy alta
pora el |uego en cuanto a los gráficos de los personajes: un «Un juego divertido»
• Negativo: El movimiento es ligeramente lento y brusco y la res-
poco bastos, pero muy acertados El movimiento es positi- puesta del tedado es muy lenta por lo que la dificultad es grande
vo. « Positivo: íste luego resulta muy original tan
Otid novedad es que nos da a entender que tuviera dos to por la calidad de los gráficos como'por el ira PURIEICACION
relieves muy bien gravitados (amiento de los personajes HERNANDEZ
El nivel de adicción es alto los gráficos son excelentes 15 años.
Es ongmal a tope la adición es buena, y en definitiva es un jue Estudiante
• Negativo: El movimiento es un poco lento go divertida
lo peor del |oego es el sonido ya que apenas aparece, • Negativa: El movimiento de los personajes
la dificultad es notable, ya que parece imposible coger parece un poco brusco En cuanto al sonido, si
los corarones exceptuamos la música que suena al principio,
es bastante pobre
CEU A MENENDEZ. U años. Estudiantil Por otra pane |ugar con Popeye resulta bas
tante diliol por tener que movernos por muchas
pantallas
"Resulta entretenido»
ECO JAVIER VALERO 15 años Estudiante \
• P t t i l i n : £1 sonido en algunas ocaao
nes resulta realmente gracioso
No es una maravilla de programa pero
resulta entretenido jugarlo
• tttfit>in:EI|uegflsecaracien/aporsu
poca onginalidad. ya que Popeye es dema- «Al final termina aburriendo»
siado conocido por todos y no aporta nada
nuevo • Positivo: los gráficos representan tanto a Popeye como a los demás perso
A esto hay que añadir que e! movtmien najes
to de los personajes es bastante lento y no El sonido está logrado, aunque tampoco se han esforrado
muy logrado • Negativo: la ongmalidad. como es copia de un comic. no es muy grande
Los movimienios. aunque tienen bastantes posibilidades diferentes, algunos
GONZALO VEGA 10 años Estudiante resuftan deficientes
En definitiva al final termina aburriendo.

DANIEL GONZALEZ 12 años Estudiante


¡¡VUELVEN LOS AUTORES DE FREDÜ

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b a j a , x e s n e g a t i v a si s e d e s p l a -
z a h a c i a la i z q u i e r d a . = 2 k g . c o n h 2 = 0 y w? = 0 . 2 . si
Es muy importante respetar se s a b e q u e ha a l c a n z a d o una
El p r o g r a m a d e e s t a s e m a n a ser datos a m b o s o incógnita y las m a y ú s c u l a s e n los n o m b r e s v e l o c i d a d v => 2 m / s c u a n d o h a
e s t á d e d i c a d o a la r e s o l u c i ó n dato. de las incógnitas, y t a m b i é n o b - bajado u n a altura h, - 3 m".
de p r o b l e m a s d e p l a n o s incli- T a m b i é n resuelve el movi- t e n e r la t e n s i ó n d e l c a b l e a l f i n a l INCOGNITA: a y ENTER. DA-
nados y está pensado para en- miento uniformemente acelera- puesto q u e n u n c a d e b e ser ne- T O S : w2 = 0 . 2 y E N T E R . h , = 3 y
s e ñ a r a resolver los p r o b l e m a s d o c o n que se m u e v e n d o s gativa. ENTER, v = 2 y ENTER.
y n o s ó l o p a r a h a l l a r la s o l u - cuerpos en estas condiciones. El s i g u i e n t e p r o b l e m a v a l e Cuando haya obtenido la
ción. Plantea las e c u a c i o n e s del c o m o e j e m p l o e ilustra las posi- aceleración y pida otra incógni-
El p r o b l e m a g e n e r a l c o n s t a m o v i m i e n t o s u p o n i e n d o q u e el bilidades del programa: ta, d e b é i s i n t r o d u c i r w , . E s t o
de 2 cuerpos unidos mediante c u e r p o 1 s e v a a m o v e r h a c i a la « O b t e n e r el coeficiente d e ro- i l u s t r a la c o n v e n i e n c i a d e s e -
una cuerda que deslizan sobre izquierda, esto es, c a y e n d o ; z a m i e n t o w , d e u n p l a n o incli- parar tos p r o b l e m a s d e movi-
dos planos inclinados (con án- luego, las magnitudes saldrán nado u, = PI/3 con un c u e r p o miento y d e tuerzas, a u n q u e el
g u l o s u , y u?. r e s p e c t i v a m e n t e ) , positivas si llevan el s e n t i d o d e d e m a s a m i = 2 kg.. q u e está p r o g r a m a p o d r í a h a l l a r w , si lo
c o n distintos coeficientes d e la f i g u r a q u e a p a r e c e e n la p a n - u n i d o c o n u n a c u e r d a a otro, m ? pedís directamente.
rozamiento w, y w2, q u e p u e d e n t a l l a ; h e s p o s i t i v a si e l c u e r p o
TODAS LAS LETRAS MAYUSCULAS SUBRAYADAS DEBERAN TECLEARSE EN MODO GRAFICO

PLANOS INCLINADOS 7 0 0 FOR a • 1 TO 3 3 T E P 3 IF II» RINT n m i ro i apar 4a P i r i n t t m

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45 MICROHOBBY
INFORME f
Programas educativos

LOS GRANDES IGNORADOS


Amalio GOMEZ

están diseñados especialmente para ni-


L a a u s e n c i a e n el m u n d o d e l s o f t w a r e d e los p r o g r a m a s
ños entre 2 y 12 años, e intentan desa-
con fines e d u c a t i v o s , es u n h e c h o . Y p o r e l l o h e m o s
rrollar en la mente de éstos, cualidades
c r e í d o n e c e s a r i o criticar e s t a g r a n a u s e n c i a a l a v e z q u e
tan importantes como la creación artís-
d i v u l g a r los escasos j u e g o s e x i s t e n t e s e n el m e r c a d o
p a r a disfrute y g o c e d e los m á s p e q u e ñ o s . tica, el pensamiento lógico, la agilidad
de cálculo, etc.... del mismo modo que
El placer de disfrutar de un ordena- para prestarle la debida atención, y que pretenden servirles de-apoyo en el co-
dor no es exclusivo de las personas están esforzándose en la realización de nocimiento y aprendizaje de las mate-
adultas; los niños también tienen el de- una serie de programas destinados a es- máticas o el lenguaje.
recho de beneficiarse de las ventajas timular no ya sólo su interés por los or- Todo esto lo consiguen gracias a
que la informática puede aportarles. denadores en sí, sino por todas aquellas unas excelentes combinaciones de co-
Pero, por desgracia, parece que las ca- áreas de la vida en que la informática lores, formas y sonidos, que despiertan
sas de software no piensan del mismo pueda servirles como instrumento y el interés de los niños, así como por la
modo, pues actualmente existen muy como ayuda. simplicidad del manejo de los progra-
pocos programas en el mercado que es- Y como muestra, hemos elegido dos mas, que resultan muy asequibles para
tén orientados hacia los niños menores botones, Fisher-Price y Spinnaker, que ellos.
de 10 años, tanto en el aspecto de diver- junto con su distribuidora en España, Por todas estas razones, no nos que-
timento como en el educativo. Idealogic, han sacado a la venta una da más remedio que otorgar un 10 a los
Hemos querido dedicar en nuestra gran variedad de juegos educativos ba- señores que están trabajando por esta
revista un espacio a aquellas casas que sándose en lodos estos criterios. noble causa, y esperar que sigan publi-
creen que el mundo de los pequeños es Estos juegos, realizados en su gran cando juegos tan importantes como és-
lo suficientemente interesante como mayoría por educadores y pedagogos, tos.

MIL CARAS - 4* (OC-


1 COMPULANDIA
Este juego pue-
de ser utilizado de feto pcbucas <
i Dentro del título COMPULANDIA, se encierran una
tres maneras dife- I [Link] efpflti
»4Te«s cr.c.-n
i [Link]
toc serie de juegos, muy simples pero divertidos para los
rentes. niños, creados para motivar a los más pequeños a
I cnenn * noo»ni» i JUCOS 1 aprender a conocer las letras y los números con la
1. Crear una ayuda de su ordenador.
cara. En la pantalla aparecen una serie de partes Estos juegos utilizan combinaciones de colores y
de una cara (nariz, boca, etc.,) con las que podrán sonidos con el fin de llamar más la atención de los
ir formándose varios modelos diferentes. pequeños programadores y de que les resulte aún
2. Animar la cara. Una vez terminada se podrá más divertido.
Al cargar la cinta se nos presenta un menú con 6
hacer que ésta se ria, llore, etc. opciones diferentes de entre las cuales debemos
3. Memoria. El ordenador animará la cara y elegir una.
después el niño deberá recordar por orden los La primera de ellas es DIBUJAR FIGURAS, median-
movimientos realizados. Cuantos más aciertos, te la cual se ofrece la posibilidad de poder realizar,
más puntos. bien con joystick o bien con el teclado, cualquier tipo
de dibujo en la pantalla.
Quizás éste sea uno Relacionados con el uso de letras y palabras exis-
de los juegos más en- ten tres juegos diferentes: Llenar la pantalla de...,
tretenidos de los de es- Nombres por todas partes e identificar letras, pro-
ta serie, y además, no gramas éstos con los que los niños pueden aprender
sólo para los peque- y divertirse gracias a los simpáticos vaivenes de los
caracteres por toda la pantalla.
ños, sino que algún que Además, posee otro llamado Series de números,
otro mayor también en el cual se presenta una serie incompleta que ellos
disfrutará con las com- deberán terminar.
posiciones y gestos de Por último, Identificar figuras, con el que aprende-
estos simpáticos ros- rán a relacionar figuras y números.
tros.
46 MICROHOBBY
NUMEROS LOCOS BAILEMOS
No sólo de juegos vive el niño. Y aunque básicamente este programa está
pensado para divertir, también ayudará al niño en el uso de las operaciones
elementales: suma, resta, multiplicación y división.
A NUMEROS LOCOS se puede jugar solo, contra el ordenador, o contra un
amigo, resultando igualmente entretenido de cualquiera de las maneras, y
consiste en hacer saltar de un número a otro a! simpático y alegre Gummi-
Chip, hasta que, operando con las cifras elegidas, se obtenga la cantidad que
se debe alcanzar. Cuanto mayor soa el nivel de juego, más rápidos serán los
saltos y más complicadas las operaciones.

¿Ha sorprendido usted alguna vez a su


LABERINTOS LOGICOS hijo, al abrir inesperadamente la puerta
de su cuarto, bailando frenéticamente al
El pensa- Pero la rápidez de reflejos tam- compás de el último tema de actualidad?
miento lógico bién es parte importante del jue- ¿Ha observado que no se ha perdido ni
un solo programa de Aplauso? ¿Que
y la planifica- go, pues el laberinto puede ser cuando aparece Michel Jackson por la
ción estraté- modificado según vaya bajando la TV se le ponen los ojos como platos, a ta
gica son los bola, a parte de que se pueden lle-vez que dice: -¡Calla, calla! Pues no dude
fines que var a cabo unos cuantos trucos en comprarle este juego, seguro que se
persigue este que harán que se obtengan mayo- lo Con agradecerá.
Bailemos, lo
juego me- res puntuaciones. que se pretende es
diante el esti- estimular el sentido
mulo al niño a realizar unas accio- creativo del niño, a
nes que preparen un resultado fi- través de la combina-
ción de pasos de
nal. Si además le gustan los labe- danza y acompaña-
rintos, mejor que mejor, pues la mientos musicales,
técnica consiste en fabricar uno realizados por dos
con la ayuda de puentes, muros, simpáticos bailari-
nes, guiados única-
cajas, y otra serie de objetos, por mente por la imagi-
el que habrá de bajar una pelota nación que su hijo
consiguiendo el mayor número pueda aportar.
posible de puntos.

TECLAS
EL RANCHO DIVERTIDAS
I * ;
Este programa está p e n s a d o para niños un • í f 1j i í Esta cinta incluye tres j u e g o s e n
los q u e se p u e d e n elegir entre c u a -
p o c o m a s mayores, y ¡unto con las instruccio-
n e s del j u e g o vienen u n a serie de c o n s e j o s y l í f *ITT? I tro niveles d i f e r e n t e s d e dificultad.
E n e l j u e g o I, e l n i ñ o d e b e r á p u l s a r
s u g e r e n c i a s p a r a q u e los p e q u e ñ o s las reali-
c e n p o r si m i s m o s c o n e l fin d e c o n s e g u i r u n a • & i t t 4í * <¡S!;i £ £ ^ j las teclas q u e c o r r e s p o n d e n a las

m a y o r a m b i e n t a c i ó n y c o n las q u e se sentirán % j letras y n ú m e r o s q u e c a d a cierto


t i e m p o d e s c i e n d e n p o r la p a n t a l l a , y
c o m o si r e a l m e n t e e s t u v i e r a n v i v i e n d o e n e l a _ v
u n a vez a c e r t a d o s 15 d e ellos, a p a -
s a l v a j e O e s t e . Por e j e m p l o , les e n s e r i a a fabri- %
r e c e u n g l o b o c o n u n nifto y u n a p a -
carse un sombrero, un chaleco, un caballo e
J * ÍX 1 |
labra, q u e deberá ser escrita de
i n c l u s o l e s invita a q u e s e p r e p a r e n e l m e n ú L i . n u e v o c o r r e c t a m e n t e si s e q u i e r e n
favorito d e los c o w - b o y s : s a l c h i c h a s y judias. obtener puntos extras. A medida
E l j u e g o e n si c o n s i s t e e n f o r m a r u n a u t é n t i - q u e s e a u m e n t a el nivel d e fificultad,
c o r a n c h o v a q u e r o c o n la a y u d a d e u n o s c i e r - las letras y n ú m e r o s d e s c i e n d e n
tos p e r s o n a j e s y f i g u r a s q u e y a v i e n e n d i b u j a - más deprisa.
dos, y e n t r e los c u a l e s e l l o s d e b e r á n elegir los El j u e g o II u t i l i z a u n a t é c n i c a m u y
q u e m á s l e s g u s t e n y c o l o c a r l o s e n el l u g a r p a r e c i d a a la d e l anterior, e n e s t a
q u e m á s l e s a p e t e z c a , t e n i e n d o l u e g o la p o s i - ocasión a p a r e c e n a l g u n a s figuras,
bilidad d e dar movimiento a su s e g u r a m e n t e c u y o n o m b r e d e b e ser escrito por el
maravillosa creación. niño, a n t e s d e q u e d e s a p a r e z c a n .
Además, mientras juegan podrán estar es- También existe una pantalla e s p e -
cial d o n d e se e n c u e n t r a un dibujo
c u c h a n d o las m á s c o n o c i d a s m e l o d í a s al
incompleto q u e d e b e ser reconoci-
o e s t e d e l M i s s i s s i p y . q u e h a r á n q u e la d i v e r -
do.
sión sea completa.
El u l t i m o j u e g o c o n s i s t e e n a c e r t a r
E n definitiva, EL R A N C H O les e s t i m u l a r á a
e l n ú m e r o q u e le c o r r e s p o n d e a c a -
e x p e r i m e n t a r c o n e l d i s e n o y la c o m p o s i c i ó n
da figura d e las mostradas mediante
d e diferentes o b j e t o s y f o r m a s , al m i s m o tiem-
e l n o m b r e d e l a s m i s m a s , a la v e z
po q u e les iniciará e n el m a n e j o d e un o r d e n a - q u e d i s m i n u y e la p u n t u a c i ó n c a d a
dor. vez q u e se c o m e t e u n error.

47 MICROHOBBY
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HARDWARE . r
DESTRIPAMOS Detalle del nuevo

EL 128
cristal de cuarzo
de 17.7345 MHz
que viene a
sustituir al de 14
Primiltvo de FRANCISCO MHz del
Spectrum normal.
A n t e la s a l i d a a l m e r c a d o d e l n u e v o o r d e n a d o r A su lado, la
1 2 8 K d e Sinclair, m u c h o s u s u a r i o s se p r e g u n t a n pastilla 74S04
que conforma el
c u a l e s son r e a l m e n t e las d i f e r e n c i a s q u e i n t r o d u c e oscilador, el cual
este n u e v o m o d e l o c o n r e s p e c t o a sus es controlado por
predecesores. A u n q u e e x t e r n a m e n t e no parece \el
\
cristal.
q u e s e a m u y distinto, h a y e n su interior m u c h o s e
importantes c a m b i o s q u e m e r e c e la p e n a reseñar.
A q u í los t e n é i s e n r i g u r o s a e x c l u s i v a .

L3
El modulador en FM del sonido posibilita
inyectar la señal de audio en la de
radiofrecuencia mediante una subportada
normalizada de 5.5 MHz. El circuito
integrado MC 1376 y sus bobinas anexas
se encargan de conseguir que eí sonido
se oiga en el receptor de TV.

a» 4 •»••• »••• r ••' •


j , .r —- ,—-L__L— - i- J '
9*v-0 íkctíum o ve «son 2
- " _ . __ '

El bloque de memoria RAM dinámica está constituido por 16 chips


(64 kbits x 1). En total soportan los 128K de memoria.

Circuito integrado que convierte las componentes


de color que genera la ULA (R-Y, 8-Y) a RGB
compatible TTL para los monitores de color de alta
calidad.
El sistema operativo, en esta
ocasión, está alojado en una
EPROM de 32 Kbytes. tipo
27256. Se encuentran
paginados, en dos bloques de F" %
16K cada uno, el sistema > » - » + .
r o w n
operativo del 128 y el del re <» 1
o oo en -
Spectrum normal. El nombre
«DERBY» hace referencia a la oo a s oí J
> o •
desenfrenada carrera
emprendida entre los
fabricantes del sector para SÉ I»
diseñar y poner a la venta 108cí¡ co p #
ordenadores de 128K. 01 f
í T ^ <¡3
-sJ
2: $*v
J r! A

En el 128K se usa una PAL


(Programable Array Logic) que
sirve para simplificar circuiteria
externa. Su programación por el
fabricante permite la realización
de un cierto volumen de lógica
combinatoria, con el
consiguiente ahorro de espacio y
material (puertas lógicas). Con
esto se consigue mayor
integración.

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00 Co co oo oo oo
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IC33

LL?
Jetaiie de los circuitos
integrados MC 1489 y MC
1488 que gestionan el acceso
al teclado auxiliar,
amplificando sus señales.

El PSG (Programmable
Sound Generator), que en
este caso se trata del AY-
3-8912, permite generar
sonidos alterando su
frecuencia, amplitud y
envolvente, en sus tres
canales. Estos pueden
sonar de forma simultánea
o indeoendiente
El 7 4 L S 1 7 4 se usa como «LAIüh» para lograr la
paginación de los distintos bloques de
memoria
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LA GESTION
CON BASIC
COMERCIO Y PEQUEÑA EMPRESA

O s ofrecemos en esta sección, cedida por Micromania, todo


tipo de pokes y trucos que os ayudarán a conseguir
mejores puntuaciones en los juegos, recordándoos que estamos
abiertos a cualquier tipo de colaboración por vuestra parte.
Para ello no tenéis más que enviar vuestros descubrimientos y
aportaciones a MICROHOBBY; poniendo en el sobre «SECCION
MICROMANIA».

FANTASTIC VOYAGE
Os ofrecemos a continuación el poke para conseguir vidas infinitas, pero antes
LA GESTION CON BASIC deberéis realizar el siguiente cambio, con este pequeño programa:
5 CLEAR 30719
Comercio y Pequeño Empresa 10 LOAD " " CODE
G. Ladevie/Edit. Gustavo Gilí/ 20 POKE 54492,0 {Para conseguir vidas infinitas)
30 POKE 54227,0 (Destruir la infección)
128 págs.
40 BORDER 0
50 PRINT USR 53248
Resulta sorprendente para los no iniciados
en la materia, comprobar que la mayoría de
los programas de aplicación para el comercio y
la mediana empresa están realizados en BA-
SIC.
Esto es asi por una razón principal: al ser un
PYRAMID
lenguaje de muy alto nivel, permite al usuario Interesantes trucos con los que conseguiréis haceros completamente indes-
realizar modificaciones y adaptar el programa
a sus propias necesidades, cosa que no seria
tructibles o con los que dispondréis de tiempo infinito.
posible si el programa estuviese en Código POKE 37957,201 te hará indestuctribfe
Máquina. POKE 45036,128 y tómate el tiempo que quieras.
En este aspecto es precisamente donde hace
hincapié este libro dedicado al campo de la in-
Ya sabes que para introducir estos pokes deberás teclear MERGE"" en lugar de
formática de gestión. LOAD"" y una vez que aparezca en la pantalla el mensaje O.K. introdúcelos inme-
Para permitir al usuario la creación de sus diatamente antes de USR.
propios programas, comienza con unas nocio-
nes de programación estructurada y diagra-
mas de flujo.
Otro aspecto importantísimo para poder
abordar la realización de software personali-
zado es conocer los principios matemáticos
AIRWOLF
del cálculo financiero. En este sentido, hace
Si tenéis problemas con este juego,
un recorrido pormenorizado entre las fórmu-
las de intereses, amortizaciones, préstamos, os servirá de mucha ayuda alguno de
análisis de ventas, etc. los trucos que os mostramos para so-
Entrando ya en materia de programación brepasar los primeros obstáculos.
práctica, propone la realización de un ambi- Pantalla 2. Muro. No dispares contra
cioso proyecto: una Contabilidad General,
con sus correspondientes ficheros de c^ja,
la fila superior de ladrillos. Hazlo sobre
bancos, proveedores, inmovilizado, salarios, las tres de abajo.
etc. Pantalla 3. Muro. Coloca tu Airwolf
Un pequeño archivo de Rutinas de Utilidad orientado hacia fuera de la pantalla an-
y una detallada muestra de todos los algorit- tes de comenzar a disparar. Necesitarás destruir tres filas de ladrillos.
mos de ordenación de datos disponibles (con
su correspondiente implementación en Basic)
Pantalla 4. Rayos. Colócate entre ambos rayos. Una vez que el de la derecha
completan ta parte dedicada a programación. haya disparado, baja en diagonal hacia la derecha para entrar en la pantalla 5.
La gestión deficherosasi como la actualiza- Pantalla 5. Caja roja. No entres en ta cueva para disparar a la caja roja.
ción y seguridad en el almacenamiento de da- Pantalla 6. Rayos. Vuelve a entrar en esta pantalla de forma diagonal hacia arri-
tos, son tratadas a modo de apéndice. ba Ve directo a pasar el segundo rayo y entra en la pantalla siguiente.
Por último, hacer la advertencia de que es
Pantalla 7. Lasers. Pasa rápidamente el primer láser y espera a que se encienda
necesario conocer a fondo el Basic del Spec-
trum para poder adaptar los programas que se el segundo.
presentan en formato de Basic Microsoft. Al-
gunos de ellos contienen rutinas en Código
Máquina que. afortunadamente, son para el
microprocesador 2-80, loque las hace compa-
tibles con el Spectrum.

53 MICROHOBBY
CONSULTORIO
Interrupciones presentan con la conexión y tástico: «EXPLODING FIST». general, el método a seguir
desconexión del interface Un magnifico juego, que co- seria introducir las palabras
¿Cómo podríais explicar al ordenador, ya que en este mentamos en el número 44 que componen el texto a
claramente que diferenciacaso se actúa sobre los bu- de nuestra revista. analizar en una matriz alfa-
las interrupciones enmasca- ses del sistema. numérica. y moverse por
rabas de las no enmascara- ella con la ayuda de bucles
bles? y ¿para qué sirven los Procesamiento de FOR...NEXT, sentencias de
registros IX e I Y? No me di- Ahorro de memoria textos comparación y una matriz
gáis que son registros índice numérica para totalizar los
o registros para uso indexa- ¿Cómo se ahorraría más Estoy interesado en cono- resultados. En cuanto a la
do, que eso ya lo sé pero no memoria, guardando los da- cer como se resolvería en el ordenación alfabética, pue-
sé lo que significa. tos en sentencias DATA, o ordenador Spectrum el pro- de usar cualquiera de los al-
POKEándolos directamenteblema de introducir en él, el goritmos de ordenación
en memoria? Se trata de contenido de un libro pe- descritos en los números
Tomeu GAMUNDI • P. de Ma,llorca

1000 ó 2000 números en- queño (unas 70.000 pala- 28, 29, 30 y 31 de esta re-
• Como su nombre indica, tre 0 y 225. bras) y que resuelva las si- vista.
la interrupción enmascara- guientes operaciones: No obstante, en el caso
Francisco M SANCHEZ - Asturias
ble puede inhibirse (enmas- 1. Listado de todos los que usted plantea, el mayor
cararse) por software. La vocablos por orden alfabéti- problema lo constituye el
instrucción '"DI" hace que a • Cada número almacena- co e indicando el número de enorme número de datos a
partir del momento que se do en una sentencia DATA, veces que están repetidos. manejar, que excede am-
ejecuta, las interrupciones ocupa 5 bytes, por tanto, si 2. Listado por orden de- pliamente la memoria dis-
enmascarables no sean se POKEan directamente en creciente de frecuencia. ponible en el Spectrum. Pa-
atendidas; la instrucción memoria, se ocupa la quinta ra el manejo simultáneo de
José M. VIZCAINO • Lugo
"El" las vuelve a habilitar. La parte. tal volumen de datos, es ne-
interrupción no enmascara- Esto se puede hacer sólo, cesario utilizar un ordena-
ble se atiende siempre. si se trata de números ente- • El Basic del Spectrum, fa- dor con mayor capacidad
Por otro lado, en el Z-80, ros positivos, comprendi- cilita bastante el manejo de de memoria, por ejemplo, el
la interrupción enmascara- dos entre G y 225 ambos in- cadenas alfanuméricas; en "QL".
ble tiene tres modos de res- clusive.
puesta posibles, mientras
que la no enmascarable
responde siempre de la Trucos
misma forma.
En el curso de Código ¿Cómo se puede salvaren
Máquina del numero 45 de cinta una pantalla de presen- REGIS 1'fcR LATELY
MICROHOBBY, puede leer tación que incluye las dos CONTINENTAL, S. A.
lo que significa «Directa- líneas inferiores de la panta- AVDA. DE ROMA. 157-5V
mente Indexado». lla sin que el mensaje "Start 08011 - BARCELONA
tape then press anykey" bo- TELEF. (93) 254 49 38
rre el dibujo de esas lineas? Información: Sr. FERRER

Conexión de Joystick Antonio DIAZ • Barcelona

Me gustaría que en su • Un posible «truco» para


apartado de CONSULTORIO esto seria salvar primero la
me dijesen si se puede tener pantalla en Microdrive, y NUESTRA EMPRESA
algún problema si se deja luego cargarla desplazada
puesto siempre el Interfacey volverla a salvar en cinta, AL SERVICIO DE TODOS
(por supuesto conectándolo también desplazada.
con el Spectrum apagado) y
se conecta el Joystick al in- DEPARTAMENTO COMERC IA!.:
terface cuando se desee, es- Juegos de Karate
tando el ordenador en fun- — Microprocesadores > ordenadores de gestión
cionamiento. (gama Cominodore) para el particular y Empresa.
¿Existe en el mercado al-
— Programas educativos, de juegos y de diferentes
gún juego de Karate, ade- aplicaciones. (Gestión, contabilidad.)
Julián GARCIA • Oviedo
más de BRUCE LEE yKUNG-
FU?
• No existe problema por DEPARTAMENTO DE ESTUDIOS:
Juan U. ALCAIDE • Huelva
conectar y desconectar el — Cursos Programación Basic y Cobol.
Joystick ai interface estan- — Cursillos de grabación.
do el ordenador en funcio- • Recientamente, ha apa- — Prácticas con ordenadores y micro en la propia
namiento. Los problemas se recido en el mercado el fan- Empresa.

54 MICROHOBBY
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curso de introducción al Basic en 2270980
Más de 32 columnas 14, nos decidimos a publi- operación a realizar. se obtiene a través de los
car en el número 22, un mé- Este método de trabajo, cinco bits inferiores del bus
1. ¿Es posible modificar todo general para que cual- será descrito detenidamen- de datos. El contenido de
el número de columnas de quier usuario pueda escri- te en nuestro CURSO DE los tres bits restantes, difie-
escritura, siempre que sea bir programas en Basic, con CODIGO MAQUINA. re si se trata de un Spectrum
fuera de un programa hecho,presentaciones en pantalla versión "ISSUE 2" o de un
como el publicado en uno de a 64 columnas. El método "ISSUE 3B" (los dos únicos
sus números titulado EDI- que se describe en este arti- comercializados en Espa-
TEXT?, es decir, poder pro- culo, es probablemente, el Bit 6 del t e c l a d o ña), eHSSUE 2" entrega los
gramar en un Basic de más más sencillo. tres bits, siempre, a "1" y el
de 32 columnas. En ASSEMBLER no es Cuando intento correr "ISSUE 3B" entrega siem-
2. Nos gustaría saber co- posible realizar más que su- programas, tanto en Basic pre el bit 6 a cero. Para evi-
mo se realizan las operacio- mas, restas, y rotaciones, como en C/M en que hago tar problemas, lo mejor es
nes aritméticas de multipli-que equivalen a multiplicar uso de instrucciones "IN" poner una máscara a estos
cación, división y algunas deo dividir por dos. Las opera- para consultar el teclado,bits, haciendo, por ejemplo:
las funciones trigonométri-ciones más complejas, re- observo que no hay ninguna
cas en lenguaje ASSEM- quieren de software adicio- tecla pulsada y. por tanto, se AND 1F
BLER. nal. En el caso concreto del supone que el Bus de Datos
Spectrum. estas operacio- debe estar todo a unos (va- Para saber si su versión
fíats el MOLINA y
nes están encomendadas a lor 255), de forma esporádi- es "ISSUE 2" o "ISSUE 3B",
Podro BAÑOS • Murcia
un conjunto de potentes ru- ca y al parecer, aleatoria, seteclee:
tinas de la ROM, que se de- pone a O el bit número 6 (va-
• Existen múltiples méto- nomina «calculador». Este lor 191). Es algo que he PRINT IN 65022
dos para aumentar el núme- calculador, puede ser utili- comprobado muchas veces.
ro de columnas en pantalla, zado por el programador de Si el resultado es "255"
normalmente a 64. Debido ASSEMBLER, mediante la su versión es "ISSUE 2" y si
al éxito obtenido por nues- instrucción RST 40, segui- • Cuando se lee el port 254 obtiene como resultado
tro programa EDITEXT, pu- da de una serie de literales (el que activa la ULA para "191" su versión es "ISSUE
blicado en los números 13 y que indican al Sistema, la leer el teclado), el resultado 3B".

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deseemos, es decir, podemos parar un juego en cualquier punto, salvarlo
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