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Revista Microhobby: Novedades Spectrum 128

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© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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REVISTA INDEPENDIENTE PARA USUARIOS DE ORDENADORES SINCLAIR

I
125 PTS
"ILUTA
'MOUHV
-PfllSíiSA

Canarias 135 ptas.

UTILIDADES

UNA RUTINA
cu
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C/M PARA
CREAR DATAS
ANALISIS
COMPARATIVO

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128 K l
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EXCLUSIVA a

HABLAMO! v'i ••••

LONDRES
EL AUTOR DE
WALLY He:
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SPECTRUM128
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Ttelex 23399 ÍYCO E. 08022 Barcelona
28045 Madrid
Director Editorial
José l. Gomoi-Ceniunón
Director Ejecutivo
Domingo Gómoz
ANO II. N.° 50. 29 al 4 de noviembre de 1985
Asesor técnico editorial
125 ptas. {Sobretasa Canarias 10 ptas.)
Gabriel Nielo
Redactor Jefe
Airica Pérez Toiosa
Diseño
4 MICROPANORAMA. M I C I U W »
Rosa Mana Capítol
Redacción
10 PROGRAMAS MICROHOBBY.
La Cruz
12 NUEVO
Amalo Gómez.
Pedio Pérez " R o t > ' n 0 < Sherwood-, un viaje por e l c o -
Jesús Alonso " razón del bosque
Secretaria Redacción
Carmen Santamaría 17 CODIGO MAQUINA.
Colaboradores
Primilivo de Francisco. U TRUCOS.
Ralael Prades.
Miguel Sopulveda,
Sergio Martínez y J M l azo
22 ANALISIS COMPARATIVO.
La avalancha de los 128 K.
Fotografía
Javier Mariinez. Carlos Candei 25 "MICROFILF
" V I I V I En esta Tnueva
r e m o s 0 D 0
secciónp eos
s o b r e
conta-
r j , é f i c o s
Portada
José Marta Ponce para almacenar programas y
datos
Dibujos
J. R Uallesleros, A Petera. Ofi EXCLUSIVA H a b l a d o s en Londres con el
F. I Frontan. Pcio. J M lópe- padre de Wally. Christopher
Moreno J. Igual. J. A. Calvo. Loriga.
___ Hinsley.
J. Olivares

Edita 28 RUTINAS DE UTILIDAD.


HOBBY PRESS. S. A Una rutina creadora de DATAS
Presidente
Marta Andrino
31 EXPANSION. Si quieres aumentar las
^ ^ posibilidades de lu
Consejero Delegado Spectrum, esta sección
José I. GOmez Centurión te enseñará a hacer ma-
Jefe de Publicidad ravillas
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Publicidad Barcelona m CONSULTORIO.
José Galán Corles
Tels : 303 10 22 - 3 1 3 71 76 34 OCASION.
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M Rosa González
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Una rutina
Redacción. Administración imprescindible
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La Granja, s/n para crear
Polígono Industrial de Alcobendas DATAs. Pág 28
leí 554 3? t i
Tele* 49480 HOPR
Dto. Circulación
Carlos Peropadre
Distribución EDITORIAL
Coedis. S A. valencia, 245
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Imprime
¡CUMPLEAÑOS FELIZ!
Aquí estamos, lector, parece mentira, con A la vista de lo conseguido, con la respon-
Roledir.. S. A Ctra. de Itün,
km 12,450 (MADRID) un año a la espalda Un ario de andadura se- sabilidad de sabernos en el primer puesto de
Fotocomposición manal. de contacto urgente con vosotros, de ventas entre las publicaciones españolas de
Espacio y Punió. S. A. cierres apresurados, de aciertos, de errores, informática, no tenemos más remedio que ad-
Paseo do la Castellana. 268 de logros y de fracasos. Un año. sobre todo, mitir que lo podríamos haber hecho mucho
Fotomecánica querido lector, puedes creernos, que ha re- mejor.
Grot sultado extraordinariamente divertido Por eso. amigos lectores, esperamos em-
Fzequiel Solana. 16 Por eso hemos dedicado nuestra portada a pezar desde hoy mismo una etapa nueva, de
Depósito Legal este primer aniversario, porque queremos renovación y de mejoramiento. No nos hemos
M 36.598 1984 compartir con vosotros la alegría de haber al- dormido en los laureles, aunque admitimos
Representante para Argentina.
canzado esta meta en et tiempo que más de una vez nos ha acometido el sue-
Chile. Uruguay y Paraguay, Cía. Cuando Microhobby apareció en el merca- ño y la tentación de la modorra. Pues bien, ya
Americana de Ediciones. S.R.I. do, nuestros buenos amigos nos auguraban estamos despiertos y bien despiertos.
Sud America 1.532, Tél.: 21 24 64 seis meses de vida (los malos, sólo tres). V lo El año que viene, por estas mismas fechas,
1209 BUENOS AIHLS tArqentma) cierto es - p o d e m o s confesarlo a h o r a - que si nos seguís aguantando, podremos volver a
MICROHOBBY no se hace hasta nosotros mismos dudábamos de que celebrar otro aniversario, otros cincuenta nú-
necesariamente solidaria de las fuéramos capaces de llevar adelante un tipo meros de satisfacciones y de disgustos, de
opiniones vertidas por sus de revista que nunca antes se había intentado errores y de aciertos. Nos vamos a seguir
colaboradores en los ailiculos en España. equivocando, amigos lectores, pero os pro-
turnados Reservados lodos los
Hoy, el día de nuestro primer cumpleaños, metemos que vamos a cometer errores dife-
derechos.
estamos felices de apagar la vela y de decir rentes. Y, sobre todo, vamos a seguir acu-
Solicilado control diendo a nuestra cita semanal con vosotros, y
«ilo hicimos!-, pero el balance de loscincuen-
OJO
ta números transcurridos nos deja en el pala- a intentar merecerla.
dar un cierto sabor amargo de autocrítica ¡Felicidades para todos!

3 MICROHOBBY
A m ^ r ^ J i ^ k T j k

EL «COMANDO» CREA PROBLEMAS


Como recordaréis, la semana pasada os anunciamos
la noticia de que Elite se habia hecho con la exclusiva
del juego de Arcade «Comando». Pues bien, parece
que han surgido problemas a este respecto debido a
que la compañía japonesa Capeón -creadores dei
juego- y la propia Elite, han llevado a los tribunales a
Alligata Software Lted., alegando que el juego «Who
dares wins» infringe los derechos de copyright de su
«Comando».
Por el momento la decisión del juez que se encarga
del caso ha sido la de suspender temporalmente la
distribución del juego de Alligata. aunque parece ser
que los demandantes no se han quedado del todo
satisfechos con el veredicto y han solicitado que esta
suspensión tenga una duración indefinida.
Nosotros simplemente nos limitamos a contaros la
noticia sin tomar, como podréis suponer,
ningún partido, y tan sólo deseamos que se
solucione el problema lo antes posible para que
podamos disfrutar con éste, según tenemos oído,
interesante juego.

OBJETIVO: ADIOS AL C-5


IMPULSAR AL QL U n o de los
últimos inven-
La tan cacareada reducción del precio del QL,
cuya noticia dábamos en estas mismas páginas ha- tos de Sir Clive
ce unas semanas, parece ser que viene motivada Sinclair, el C-
por dos circunstancias claves: por un lado, la proxi- 5, ha dejado de
midad de la campaña navideña y, por otro, debido a rodar.
ta sustanciosa reducción de los costes de manufac-
La noticia
turación en las arcas Sinclair, consecuencia inevi-
table del aumento del volumen de producción. saltaba hace
Esta medida reductora tiene por objeto, entre muy poco a los
otras cosas, hacer al QL más competitivo frente a periódicos in-
otros modelos de similares características, como el gleses: Sinclair
ST o el Amiga.
Vehicles, compañía f u n - ios ingleses no acaba de
Los encargados del marqueting de la Sinclair
creen que con esta sucesiva disminución en el pre- dada por Sir Clive Sin- llenarles este pequeño
cio del QL, se provocará un enorme aumento de! clair para la fabricación vehículo q u e ha contado
interés tanto por parte de los compradores, como de un p e q u e ñ o vehículo con u n a extensísima pu-
de las casas de software, que comenzarán a realizar eléctrico de tres ruedas, blicidad y un bajo precio.
más y más baratos programas para este modelo.
Estas casas mantienen un lógico optimismo ante
ha quebrado. A d e m á s de la mala re-
esta nueva medida y afirman que cualquier deci- La compañía, que de- putación debido a los de-
sión que sirva para impulsar las ventas del QL, será bía cerca de 165 millones fectos de fabricación que
algo beneficioso para todos, a pesar de que tienen de pesetas a 110 suminis- se le ha atribuido, ha sido
una pequeña preocupación: piensan que este mer- tradores y que acaba de m u y criticado por los es-
cado podría interferir sensiblemente en el del Spec-
trum Plus.
n o m b r a r a un adminis- pecialistas que le consi-
La producción de software, por su parte, se vería trador judicial, por lo que deran s u m a m e n t e peli-
muy impulsada, tanto en lo que se refiere a los jue- pueda pasar, ha visto des- groso para la circulación
gos como a los programas de utilidades, pues los vanecerse u n o de los arti- por sus dimensiones (de-
adultos también comenzarían a exigir programas lugios en los que, al pare- masiado bajo) y por su
que les ayudaran en sus necesidades.
cer, había puesto gran lentitud.
ilusión. Parece ser q u e a Adiós pues al C-5
E
El Señor de los Anillos MI PRIMERA BIBLIOTECA INFORMATICA

DEL LIBRO AL ORDENADOR


Philip Milchell. el programador australiano autor de
juegos lan conocidos como Penetrator, Sherlock o El
Hobbil - s u más importante creación-, está dando los
últimos retoques a su nuevo programa: Él Señor de los
Anillos del que ya hablábamos en el N. 45 de MICRO-
FACIL
HOBBY. Aventura basada en la primera parte de la trilo-
gía del mismo titulo, escrita por el genio de la literatura
J.R R. TOLKIEN Milchell ha lomado de ella el argumenio
principal, pero ha realizado una versión un tanto espe-
cial de la obra.
También tiene pensado hacer las versiones de las
partes segunda y tercera, pero éstas serán editadas
con un intervalo de un año, con el fin de no saturar a la
gente.
En El Señor de los Anillos será posible contestar y
realizar preguntas, a la vez que dialogar con los demás
personajes de una manera bastante sofisticada, lo que
permitirá mantener varios tipos diferentes de conversa-
ción. EDICIONES GENERALES ANATA
Esperamos ansiosos la llegada del Señor Oscuro,
hobbils. orkos, enanos y elfos.
BAS/C FACIL
Gaby Waters. Ediciones Generales Anaya
48 Págs.
COMUNICACIONES PARA EL QL
Tandata ha lanzado tres módulos para ampliar Más libros para niños. Esta vez se trata de
las posibilidades del QL. Estos son: Q-Connect. Q- una nueva serie realizada por Ediciones Ge-
Mod y Q-Call, y pueden ser utilizados por separado nerales Anaya, y que está compuesta por
o conjuntamente. tres títulos: Todo sobre ordenadores. El or-
Q-Connect: comprende una salida RS 232 para
comunicaciones con hasta 9.600 bandas, más todo denador divertido y el libro que hoy os pre-
el software en un micro drive para mantener los tres sentamos, Basic Fácil.
módulos. Este software incluye un simulador Pres- Con esta «Mi primera biblioteca Informá-
tel Viewdata/Videotext y un simulador VT 100, ade-
tica», que así se llama la serie, se pretende
más de un transmisor usuario a usuario con co-
rrector de errores. Utiliza el SER 2 del QL y permite enseñar a los niños ayudados por una banda
el uso de modems asincronos. de fantasmas y mostruos, lo que se puede
Q-Mod: Conectado con et Q-Connect se convier- hacer con los ordenadores, cómo funcionan
te en un dial manual V23 y es ampliable con la co-
nexión de un teléfono estándar.
y la manera de programarlos,
Q-Call: Situado entre los dos anteriores, sirve co- Basic Fácil es un libro muy asequible para
mo dial y contestador automático. los pequeños, lleno de colorido y simpáticos
Mediante estos tres módulos se puede convertir dibujos, que incluye una buena cantidad de
el QL en una poderosa terminal de comunicacio-
nes. permi- programas sencillos y muy bien ideados,
tiendo ta con los que se pretende que los niños apren-
conexión dan a realizar sus propios programas en Ba-
con otros sic, ayudados por algunos ejemplos que
computa-
dores situa- ellos mismos deberán resolver y cuyas solu-
dos a gran ciones se encuentran al final del libro.
distancia. En resumen, se trata de un libro muy en-
tretenido con el que los futuros programa-
dores, además de aprender, pasarán unos ra-
tos muy divertidos.
SOUTHERN BELLE
BIENVENIDOS A BORDO,
OCUPEN SUS ASIENTOS Y
PREPARENSE PARA UN
EMOCIONANTE VIAJE EN
' L A BELLA DEL SUR* LA
MARAVILLOSA
LOCOMOTORA DE LOS

SoÁ
AÑOS 20.
CON ESTE PERFECTO
SIMULADOR, i
CONTROLARAS TODOS LOS
APARATOS DEL TREN, LA
PRESION DEL VAPOR, EL
CARBON DE LA CALDERA,
LAS SEÑALES QUE
ENCUENTRES EN LAS VIAS
Y HASTA EL SILBATO QUE
TENDRAS QUE USAR EN
LOS MOMENTOS
OPORTUNOS.
CONTROLAR UN TREN N O
ES COSA FACIL Y PARA
AQUELLOS QUE OS
GUSTEN LOS
SIMULADORES DE VUELO,
OS VENDRA BIEN PONER
LOS PIES EN TIERRA Y
APRENDER A MANEJAR LA
LOCOMOTORA QUE
MARCO TODA UNA
EPOCA.
SPECTRUM/AMSTRAD
I f i t f
— í ."V j

FIGHTING W A R R I O R 5-TI
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M
COMO FIGHTING WARRIOR
CAMPEON DEL ANTIGUO
EGIPTO, DEBES USAR
I Ws
TODOS TUS PODERES Y
Melbourne
• J Houfl»
TECNICAS DE COMBATE
EN EL DESAFIO QUE
V L M I í
TENDRA COMO PREMIO EL
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RESCATE DE LA PRINCESA
ENCERRADA EN LA GRAN
PIRAMIDE. PARA LLEGAR A
ELLA HABRAS DE •

MANTENER DUROS
COMBATES CUERPO A
ii :¡ff- I
CUERPO A R M A D O SOLO
CON TU ESPADA, QUE
DEBERAS MANEJAR DE
i
FORMA EXPERTA CONTRA
CRIATURAS MITAD
H H 1
HOMBRE, MITAD
DEMONIO QUE SURGIRAN,
A TU PASO. SENSACIONES
GRAFICOS Y
B O U N T Y BOB
MOVIMIENTOS CREADOS
POR LOS MISMOS, QUE SI TE GUSTAN
HICIERON "EXPLODING "PLATAFORMA r
FIST" UNIDOS A UNA MINE
GRAN CANTIDAD DE N O LO DUDES
SORPRESAS HARAN DE ES TU
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HERBERTS D U M M Y RUN
LA CRITICA HA DICHO:
HERBERTS ES UNA
MEZCLA ENTRE EL
"PYJAMARAMA" Y EL
-EVERYONE'S A WALLY"
DE LOS QUE H A
ESCOGIDO LO MEJOR
PERO AUMENTANDO LA
CALIDAD DE GRAFICOS Y
5'va/te MOVIMIENTOS.
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TODO TIPO DE USUARIOS,
LOS QUE PREFIERAN LOS
JUEGOS SENCILLOS Y LOS
QUE QUIERAN JUEGOS UN
POCO MAS COMPLICADOS
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ACTUAR CON LOGICA Y
CREAR UNA ESTRATEGIA A
SEGUIR. Y SOBRE TODO
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OUE DISFRUTARON CON
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SPECTRUM / COMMODORE
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OUE TE LO ENSEÑEN, T T C E LT J 1
!|JE TE GUSTA! r
kRE, SANTA ENGRACIA, 17, T E L . 447 3410.28010 MADRID
J. IGNACIO GOMEZ CENTURION

A pesar de las inclemencias del tiempo hemos


recorrido nuestras primeras 50 millas y espe-
ramos llegar a buen puerto.
Armador de buques de «armas tomar»,
vigilando siempre /os borrascas y tempestades.

DOMINGO GOMEZ
RAFAEL PRADES

Uno de los
especialistas en
fauna micro-marina
que más sabe lo que
se pesco.

Radiotelegrafista, hábil en
recepción, enwo e
intercepción de mensa/es.

Disenodoro de cortos marinos,


Encargada de la brú/ula, letraséticos y hpométricos.
radar y sextante, horarios
y calendarios.

HOBBY PRESS, S. A. y fe
l
MARISA ESTEBAN

Jefo de intendencia
poro el combustible,
osease, lo que permite
que el invento tire p'olonte.

J. M. PQNCE

El encargado de la
pintura del cosco.

'Agfamado as de tomas
submarinos y de la Cavo Bo/o.

Destripachips y revientospectrum
por la Universidad de Oxford.
Jefe de cubterio, un tío
con mucho marcho.

os para gente «la mar de» inquieta.


J. L MARCOS
Spectrum 4 8 K

U n a maldición p e s a sobre la extensa Llanura d e la


M u e r t e , y la Iglesia q u e d o m i n a el p a i s a j e está
poseída, dicen, por extraños seres q u e siembran el terror
en la z o n a .

Pero esa misma tradición asegura tros, y sortear los pozos y plantas carní-
que aquel que consiga apoderarse de la voras que nos acechan, hasta poder si-
Cruz, acabará con el maleficio. tuarnos encima o debajo de la Cruz y
Y aquí entramos nosotros. Tendre- conseguirla.
mos que aproximarnos a la zona maldi- Si lo logras, además de devolver la
ta atravesando la barrera de peligrosos paz a la llanura, habrás conseguido
seres que intentarán acabar con noso- apoderarte de un buen tesoro.

1 REM © J . L l . HORCOS i B . © L 9 0 PAPER O BORDEE


A CRUZ LS P R I N T AT 1,8;"I
2 CLS 80RDER 2 PAPER 7 : IN ",AT 5 , * ; " L a i g l e s i a de l a llanu
K 0 r a de l a t u e r t e e s i » p o s e í d a por
3 P R I N T F L A S H 1 , AT 3 , 7 ; " PARE p e l i g r o s o s seres y rodeada de
EL CASSETTE " aguje-ros v plantas; no t e fies

LR C
IRINÜlftT 9,3, "I de e l l o s ! . Huye y r e s c a t a la
cruz. Intentaran n p t d i f l o .
S u e r t e M ••
9 5 P R I N T AT 1 3 , 0 , " P a r a despiai
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* 2 POKE USR " d " + 3 , B I N 00110001 5 0 0 CLS PAPER 7 BOROER 2 IN 13,.1 BEEP . 0 1 , 4 0 PLOT 2 0 , 1 2 1
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* 6 POKE USR " d " • 7 , B I N 0 0 1 0 0 0 0 0 DRAU - 7 , 0 DRAU - 1 5 , 1 5 DRRU - 1 .1,35 DRAU 3 , 1 3 , . 1 PLOT 103,1
* 7 POKE USR " t " + 0 . 8 I N 00011000 5,-15 BÉEP . 0 1 , 1 0 : DRAU 0 , 3 5 P 21 DRAU - 3 , 1 3 . - . 1 : INK * PLOT
4 8 POKE USR " e " + l , B I N 00011000 LOT 1 9 2 , 1 0 0 DRRU 0 , 5 5 DRAU 1 0 , 100,134 DRRU 1 0 , 1 0 , 8 . 6 BEEP .1
* 9 POKE USR ••€ • + 2 , B I N 11111111 10 DRRU 1 0 , - 1 0 BEEP .01.15 ,30
5 1 0 PLOT 2 2 6 , 1 0 0 : DRAU 0 , 1 5 PL 5 9 0 INK 0 FOR F » 1 2 0 T O 1 8 5 S T E
5 0 POKE USR " « " + 3 , 8 I N 11111111 OT 2 3 6 , 1 0 0 DRAU O , * BEEP -01,-2
5 1 POKE USR " « + * , B I N 00011000 O PLOÍ 2 1 6 , 1 0 0 DRAU 0 . 5 DRAU P 5 PLOT F, 1 2 1 DRAU 0 . 7 BEEP
5 2 POKE USR " • " + 5 , B I N 00011000 10,10,-1.5: DRAU 1 0 , - 1 0 , - 1 . 5 : BE • 0 5 , TF / * . N E X T F PLOT 1 2 1 . 1 2 7 D
5 3 P O K E USR " e " + 6 , B I N 00011OO0 EP . O Í , 2 5 CIRCLE 2 ¿ 6 , 1 2 4 , 3 . PLO RAU 6 3 , 0 BEEP . 2 , 1 0 PLOT 121,1
5 * POKE USR " í " + 7 , B I N 00011000 T 226,135: DRAU 0 , 8 : PLOT 223,14 24 DRAU 6 3 , 0 BEEP .2,10
5 5 POKE USR " í " . 0 , B I N 00000O00 0 DRRU 6 , 0 BEEP .01,30 6 0 0 FOR F " 0 TO 1 9 2 S T E P 5 PLOT
5 6 POKE USR " f " + l , B I N 101OO111 f,l©0: DRAU 0 , 7 BEEP .05,Í/4.
520 INK 2 PLOT 1 9 2 , 1 5 5 : DRAU 2 NEXT f PLOT 1 , 1 0 3 DRAU 1 8 8 , 0
5 7 POKE USP " f " * S , B I N 1100O101 0,0 LET 0 — 1 . 5 : FOR f « 1 9 2 T O 2 0
5 8 POKE USR " f " + 3 , B I N 10O1O111 BEEP . 2 , 1 0 : PLOT 1 , 1 0 6 DRRU 1 8 8
2 : BEEP . 0 0 5 , f / 7 : LET 9 - 9 + 1 PLO , 0 : BEEP . 2 , 1 0 : RETURN
5 9 POKE USR - < " + 4 , B I N 10010100 T f , 155 DRAU 0 , 9 : NEXT f LET 9
6 0 POKE USR " r " + 5 , B I N 10010100 1 0 0 0 GO SUB 5 0 0 BORDER 2 PAPER
-11 FOR f = 2 0 2 T O 2 1 2 LET 9«9-1 7 REM v a r i a b l e s
6 1 POKE USR " f " + 6 , B I N 10010100 BEEP . O 0 5 , r / * . 6 PLOT f , 1 5 5 : O 1 0 1 0 LET s co r e =0 LET v t d a s - 3 : L
RAU 0 , 9 - 1 NEXT t PLOT 192,155
m ••¿"•tS'iífí t m m s DRAU 1 0 , 1 0 PLOT 2 0 2 , 1 5 5 : DRAU
ET n a v e s « 3 6
1 0 1 5 GO SUB 1 1 0 0
LET XX>2 LET Y Y - 1 5
GO T O 2 0 0 0
6* POKE USR - f l + l , B I N 11111111 0,10 PLOT 1 9 2 , 1 5 5 DRAU 1 9 , 0 B 1 1 0 0 PRINT INK O,AT y y , x x ; " í " P
65 POKE USR "9"+2,BIN 11111111 CEP .01,35 R I N T INUERSE 1, INK S , A T ¿1,0,"
66 POKE USR "9"+3,BIN 11111111 5 3 0 PLOT 2 0 2 , 1 6 S INK O PLOT 1 PUNTUACION: ";AT 21,0
67 POKE USR •9+*,SIN 11111111 96.132 DRAU 1 0 , 0 : B E E P .01,40
DRAU 0 , 1 0 DRAU - 1 0 , 2 . 5 , P I / . 9 D , " PUI
JNTUACION
68
69
POKE
POKE
USR
USR
"9 +5,BIN
"9"+6,BIN
11111111
11111111 RAU 0 , - 1 3 PLOT 1 9 6 , 1 3 2 : BEEP .0 " N»J vidas, '3t
70 POKE USR "9"+7,BIN 01111110 1 ,45 RAU INK 2,255,0
71 POKE USR "h "+0,BIN 10100101 5 * 0 PLOT 1 9 7 , 1 3 6 DRAU 8 , 0 PLO 1102 PRINT INK 7 , A T y y + l , X X , " ";
72 POKE USR " h " • 1 , BIN 10101001 T 197.140 DRAU 8 , 0 BEEP .01,50 AT y y - l , x x ; " ";AT yy,xx +l , " ';AT
73 POKE USR "h+a,BIN 10101010 PLOT 1 9 9 , 1 3 3 : DRAU 0 , 1 6 PLOT [Link]-1;" "
7* POKE USR "h"+3,BIN 01010100 203,133: DRAU 0 , 1 5 1 1 0 4 I F v i d a s = 0 THEN CLS PRINT
75 POKE USR "h"+*,BIN 00111101 5 4 5 REH h o r i z o n t e AT 1 1 , 1 1 ; " E L I H I N A D O " , A T 1 3 , 0 ; " A
76 POKE USR "h"+S,BIN 10011010 5 5 0 I N K 4 : FOR f i t T O 1 9 0 S T E P C i t a r o n c o n SUS 3 V i d a s . P
77 POKE USR "h"+6,BIN O1011100 3 BEEP . 0 0 2 , f / S . 5 PLOT f,116+( uise cualquier tecla para c
78 POKE USR "H"+7 , BIN 00111000 RND*2)+1 DRAU 0 , < R N D + 2 ) + l : NEXT oaenzar" PAUSE 0 RUN 9 0
80 REM Inst rucciones 1 1 1 0 RETURN

10 MICROHOBBY
.";RT 16,0;"Cu I dado, algunas pía
ntas nacen e n e t t a de p o z o s ; dob
le c a s t i g o ! " _
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INUERSE 1 , R T 4,10;"ENMORRBUENFI."
; INUERSE 0 . R T S , 0 J " D e s d e e s t e »
o i c n i o queda n o « b r a - d o guerrero
• a y o r de l a l l a n u r a ,y por ese ~
otivo tiene la o b u - n c i o n de r e
scatar l a c r u z de 1* i g l e s i a ,
sorteando ios po- zos y las p
lantas venenosas, Los pozos le
r e s t a r a n una v i d a ; las plantas
le q u i t a r a n 150 puntos.
s
UERTE M FOR .( « - 4 0 T O 4 0 BEEP
.05,f NEXT f PRINT INUERSE 1,A
T 2 1 , 1 . " C U f i L O U l E R T E C L f i P R R f i CON
T I N U A R : PAUSE 0 GO T O 3 5 0 0
3 0 1 3 P R I N T AT 7 , 0 ; " E s u n a pena.
No l o g r o « a t a r el suficiente nu
• e r o de «tacantes coto para i t r
tcec ser nombrado guerrero «ayo
r de l a llanura. Usted decide
ouiere concnz
r de n u e v o e l juego «pulse
ii r , ( p u l s e „
_> o
PAUSE 0
d e ¿a d e jug
3014 IF EYY $ « " C " OR I N K E Y $ « " C "
I NIK^ E
TMEN BORDER 2 PAPER 7 : INK 0
RUN 9 0
3015 IF INKEY«»"d OR I N K E Y S » " D "
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3 5 0 0 REM p o z o s y plantas
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0 DIH P(S0) DIM 0 ( 5 0 1 : DIM M Í
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P U N T U R C AWr
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V * « " » " OR I N K E Y $ = " S " T M E N RUN 9 0
3 5 3 9 I F v i d a s «0 THEN PfiUSE 0 CL
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4 0 0 0 LET a 4 « I N K E V $ I F a » « " " THE
N RETURN
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T x x «X X + 1 : P R I N T I N K 7 ; R T yy,xx-
4 0 3 0 I F « • « " • " OR a t « " H " T H E N L E
T [Link]+1 PRINT INK 7 , R T yy-l,X
4 0 4 0 I F a » « " H " OR a f « " K " T H E N L E
T yy«yy-l P R I N T I N K 7 , RT y y + 1 , x

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4053 I F XX > « 2 8 T M E N L E T x x « 2 8
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4 0 8 0 I F s e o r e < = 0 T M E N FOR f « l T O
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,30 GO SUB 2 5 0 0 2 6 1 3 I F y y < >S T M E N FOR U « n T O 2 4 2 0 3 PRINT FLASH 1,RT 19.7;"ESP£
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« 4 0 TO - 3 0 STEP - 1 BEEP .01,®: BEEP . 0 0 0 8 , 2 0 P R I N T I N K 7 , RT y 4 2 1 0 FOR W « 1 T O 5 0 I F XX « p ( » ) R
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2 0 2 3 GO TO 2 0 1 5 f 4 2 4 1 GO SUB 4 2 5 0
2 5 0 0 LET ||>INKEV( 2 7 1 1 I F y y « 1 RND x x « n T H E N GO T O 4 2 4 8 RETURN
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2 S 4 0 I F a » « " K " OR a I « " K " THEN LE 0 P A U S E 2 : P R I N T I N K 7 , RT i , n - 2 "RECORD ".score," " ; FLASH 0
T&^y=yy-1 BEEP . 0 0 3 , 1 0 GO T O 2 " ; RT y y , d d ; " " : GO T O 2 7 0 ;RT 8 , 0 ; " E s t u p e n d o , l o ha h e c h o
5 Muy b i t n . i t le ha n o a b r a d o posee
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T ^ y s y y +1 BEEP . 0 0 3 , 2 0 GO T O 2 INK 7 : CLS Se a t r e v e a p r o b a r l o de
3 0 0 5 I F S C O r e > « 5 0 * 3 1 THEN PRINT nuevo (s/n)": PAUSE 0
2560 I F a t « " 0 " OR a * = " 0 " T H E N GO F L A S H 1 , R T 1 9 , 2 ; " L R T E C L A DE O I S 4 3 1 0 I F I N K E Y » « " S " OR I N K E Y $ = " S "
SUB 2700 GO SUB 2 6 0 0 PARO NO A C T U A . ' , F L f i S H 0 , R T 0,0, T H E N RUN 9 0
2561 I F X X < » 2 THEN LET x x s S " C O N S E J O : S i c a e s EN u n POZO , e s t 4 3 2 0 I F I N K E Y J * " n " OR I N K E Y J « " N "
2562 I F X X > « 2 8 TMEN L E T X X « 2 8 e a p a r e c e de n u e v o , las. plantas THEN CLS STOP
2563 I F y y < « l l THEN LET y y = l l no. pero t i f u t n quitando punto» 4 3 3 0 0 0 TO 4 3 1 0

11 MICROHOBBY
Desde el corazón del bosque

ROBIN OF SHERWOOD Koran


Imaginaros que os encontráis, junto con otros Of v
prisioneros, encerrados en una sombría y fría
mazmorra, que tenéis como única arma vuestros
SfieKWOOD
The Touchstones of Rhiannon
brazos y como posible salida una reja en el techo
cerrada con resistentes candados.
¿Qué haríais?, ¿cómo intentaríais escapar de tan
embarazosa situación?

Adventure International cionando las diferentes


Aventura situaciones difíciles que
Importado se nos presentan en esta
aventura, que nos llega
I

L a respuesta, desde del corazón del bosque y


luego, no es nada nos arranca de nuestro
sencilla, pero si te- confortable sillón para
néis una mente lúcida y transportarnos a la emo-
pues la emoción de esta
jTfiT aventura estriba, precisa-
mente, en ir descubrien-
do - t r a s muchos fraca-
sos y desesperaciones-
•u y
- A lo que se debe y lo que no
W ^ i n t h e cotJr
You
le de se debe hacer, en averi-
Door St atu» of The [Link] Marión Uindow Door Bed guar por nosotros mis-
E x l t s t UEST . mos dónde debemos ir y
m M M M » « m » m m m ' M » M » « « m < « t « w
UMftT HOU ? D — U H R T NOU ' TflLK LfiDY MflRION
qué debemos conseguir,
2 - H J H f t l HOM T I W L H T R f i y • _ ' ST* t e l l s ^ y o u th*t K - r f a t h e r ta S i r
R i c h a r d «t t h * Lea, and sh» Hu«d at
en definitiva, que si os
Vou^ary HST^ ^^ Gold CoíriE.
contáramos en qué con-
siste el juego, le rompe-
preclara, aparte de un po- cionante y siempre atrac- La verdad es que nos ríamos todo el encanto.
co de buena fortuna, se- tiva Epoca Medieval, don- gustaría poder entrar en Sin embargo, sí pode-
guro que dais con los pa- de nos encontraremos mayor lujo de detalles a mos deciros alguna que
sos lógicos que hay que con todo tipo de persona- cerca de este Robin of otra cosilla para que os
seguir hasta lograr evadi- jes propios de aquellos Sherwood y explicaros hagáis una ligera idea de
ros de vuestro imaginario días: desde una princesa un poco más detenida- la trama de esta aventura
cautiverio. hasta un guerrero, desde mente el desarrollo del medieval. Por ejemplo, os
Asi, con lógica y fortu- una monja a un caballero juego, pero creemos que diremos que si conseguís
na, se consigue ir solu- templario, pasando por si asi lo hiciéramos come- escapar del castillo de
ladrones, recaudadores teríamos un grave error, Nottingham, en el cual os
de impuestos y algún que encontráis prisioneros, el
otro mago. mago Herne os enco-
mendará la difícil misión
de encontrar unas pie-
r V
dras robadas y devolvér-
selas a sus verdaderos nera casi telegráfica, tam-
propietarios. Esto es todo poco resulta imprescindi-
cuanto os podemos de- ble el tener un total domi-
cir. nio de la bella lengua de
Por otra parte, os que- Shakespeare. Además
remos hacer una peque- junto con la cinta vienen
ña recomendación, y es unas instrucciones con
que —por el m o m e n t o - un pequeño diccionario . -" - -• - ,>V ^
Robin of Sherwood no ha que incluye algunas de Vou are on a sand f í a t . Vou see:
sido traducido del origi- las palabras que se pue-
nal, y por tanto es acon- Castle de Belleoie.
den utilizar, lo cual facilita
sejable que cuando os aún más este problema Exxts__EfiST UEST
sentéis frente al ordena- lingüístico. Vou a r e carryiryg: One hundred Gold Coins,
dor tengáis a mano un En otro orden de cosas, UHflT NOW ? S
Vou can'tt go THRT way.
buen diccionario de in- los gráficos, como podéis -UHRT NOQ ? W
glés. Pero no os desilu- ver en las fotografías que O.K.
-UHRT NOU ?
sionéis demasiado por os mostramos, son bas-
este pequeño impedi- tante interesantes, y por

aunque algunas veces re-


sulta muy difícil encontrar
la idea adecuada que
queremos hacer.
Los viciosos de los jue-
gos, seguro que disfruta-
rán estrujándose el cere-
Exits• HORTH SOUTH EftST WEST
Door. bro y que conseguirán
O.K.
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b l o c k t r d b-j '.oldiiípr. hucti j n d U i l l e s c * * * . MMOT HOU ? N
O.K.
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^ p c - a k s , ' f i n d s i x Tooch*-,t oríes o í M i i , * m o n
. « 1 r«-Tiu-n t h e o t o t h e i p r i g h t f u l h o * '
< H i T ENTEJO

mentó, porque debido a regla general represen- saparecen y en la pantalla


la simplicidad de los tan con fidelidad la situa- tan sólo se muestra el
mensajes que aparecen ción y el lugar en el que mensaje.
en la pantalla y de la posi- nos encontramos, a pe- En definitiva, este Ro-
bilidad de poder escribir sar de que hay ocasiones bín of Sherwood es una
los nuestros de una ma- en que estos dibujos de- aventura emocionante.

f 9 bi 8

Á
¿A
«Glass» «Talos»

UNA ODISEA ESPACIAL UN ROBOT PARA LA ETERNIDAD


Quicksilva Silver Soft bien el toro que aparece
cuando se lleva demasiado
Simulador Arcade tiempo en una pantalla, es
Importado Importado totalmente inmune a ellas.

D
ivertido, ameno,
gracioso y fácil de
jugar son los cali-
ficativos que mejor defi-
nen a esta odisea espa-
cial de butaca.
Nada más salir de la na-
ve nodriza con nuestro
superyet ultrasónico tur-
bo-alimentado, es decir,
cuando pulsemos la tecla
correspondiente, debe- sistirá en eliminar a algún
remos ir a la caza y captu- que otro cosmonauta
ra de las malvadas naves malvado que no hacen
alienígenas, que debido a más que molestar, arro-
nuestra habilidad supre- jándonos continuamente
ma y astucia sin par, en megatobombas de mano.

E
todo el universo conoci- A partir de estos mo-
l robot guerrero Ta-
do, caerán como moscas mentos, las cosas van a
los, ha sido vencido
indefensas. Una vez eli- comenzar a complicarse
y destruido, y las sie-
te piezas de las que estaba
formado, han sido esparci-
das a lo largo y ancho de
este peligroso país habita-
do por todo tipo de alima-
ñas y bestias salvajes, y
que deberás recorrer a tra-
vés de sus 200 pantallas.
El juego comienza con-
trolando una de las manos
del robot, con la cual se de-
berá ir buscando el resto
de las diferentes partes En la búsqueda a través
que lo componen, debién- de este país, se encontra-
dose encontrar forzosa- rán unas puertas blancas
mente primero, un brazo y que permitirán el paso a
después el tronco, pudién- 100 nuevas pantallas, pero
dose añadir sin ningún or- que serán imposibles de
den determinado el resto abrir si no se posee la Perla
minadas unas cuantas de un poco para nosotros, de las piezas. Blanca.
ellas - t a m p o c o combie- pero no os asustéis, tam- Todo esto deberá reali- Si recomponemos el ro-
ne abusar-, deberemos poco vamos a tirar la toa- zarse antes de que la vela bot por completo, habrá
atravesar lo más rápida- lla por unos simples ca- que aparece en el extremo que encontrar el palacio
mente posible, una zona rros de combate galácti- superior de la pantalla, se del usurpador y reclamarle
de escudos magnético- cos. Además, la batalla no consuma totalmente, aun- la Corona de la Eternidad,
protectores que nuestros ha hecho más que co- que la duración de la mis- con la cual Talos reinará en
acobardados enemigos menzar... ma puede ser prolongada paz y armonía.
han situado estratégica- si se recogen una serie de
mente para evitar, o mejor objetos tales como mone-
dicho, intentar evitar, que das, bolsas de hielo, una
nos acerquemos hasta parte del robot, o un trozo
ellos. Esto, por supuesto, de la vela.
tampoco resultará ningún Talos también tiene la
impedimento importante posibilidad de defenderse
para continuar con nues- de los ataques de los ani-
tra misión, que una vez males, lanzándoles unas
llegado a este punto, con- tuercas destructoras, si

14 MICROHOBBY
ñk DEL AÑO
>ATERRA

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el modo de acumular el co- de la pantalla. sugestivo, se esconde un elipses. Sobran las pala-
lor de INK y PAPER de Para acumular una panta- bonito truco de Agustín bras.
BRIGHT y FLASH, de cada lla: Martínez con el que podréis

10 I N P U T " E J E MAYOR= x INPU


10 DIM a (704):FOR n=1 TO 704 " E J E MENOR= ; Y
2 0 FOR N = 0 TO 2 * P I S T E P .01
2 0 LET a(n)=PEEK (22527+n): NEXT n 3 0 PLOT 1 2 5 + X * S I N N , 8 5 + Y * C 0 S N
4 0 NEXT N

Para «colorear»:
CAMBIAR PAPER COMODAMENTE
10 FOR n=1 TO 704: P0KE(22527+n),a(n): NEXT n Diego Jesús y Daniel Cár- terior CLS característico
denas, nos envían un truco que hay que dar en Basic, y
en código máquina que sir- que echa a perder la pre-
ve para cambiar el PAPER sentación de algunos pro-
sin necesidad de dar al pos- gramas.

10 INPUT " P A P E R ? " A: LET R = R * 8


20 FOR F = 2 3 3 0 0 TO 2 3 3 0 0 + 1 6
30 READ B : POKE F . B : NEXT F
40 DATA 3 8 , f í , 1 . 0 > 8 8 , 1 7 , 1 9 2
50 DRTR 2 . 1 2 4 , 2 . 3 . 2 7 , 1 2 2
60 DRTR 179.32,246.201
70 L E T G=USR 2 3 3 0 0
60 STOP

Í5Í
AMPLIACION DE CARACTERES
Si te ves en la necesidad rácter en cuestión en la pan-
de incluir una serie de ca- talla, pero a tamaño mucho
racteres que te pida el orde- mayor.
nador, con este pequeño Su utilidad la descubriréis
COMO UN SPIROGRAF truco conseguirás ver el ca- pronto, ya veréis.

Con esta rutina que debe- «pinchará» en el centro de la


mos a Miguel Samplón, se rueda de radio «i».
simula el dibujo creado por Pero será mejor que lo 10 I N P U T R $: C L S : P R I N T INK 7
un spirograf doble en el que probéis. ñ $ : LET 1=1
el supuesto bolígrafo se 2 0 FOR rn = 1 7 5 TO 1 6 3 S T E P -1
3 0 FOR n = 0 TO 7
40 IF POINT (n , m ) = 1 T H E N P R I N T
fiT 5 + i , I © + n ;
5 LET t=0 5 0 NEXT n : LET l a l + 1 : NEXT m
10 I N P U T " p 7 " ,P : IF p >85 THEN 6 0 GO TO 10
GO TO 10
20 INPUT " C 7 ", C : I F C >P THEN G
O T O 2 0
30 INPUT " a ? " ,3 : I F 3 > p — C THEN
GO TO 3 0
4 0 INPUT " i " ; i : I F i > a THEN G
0 TO 4 0
5 0 LET x = ( 3 5 - P ; *COS t + C *COS <(
8 5 / P ) * t ) + ( 3 - 1 ) *COS ( ( ( 3 5 * 3 ) / i p * i
) i * t )
60 LET y = ( S 5 ~ p ) * S I N t+C*SIN <( En este espacio también tienen ca-
-85/P) *t) + (a-1) *SIN ( <(85*a) / ( p * bida ¡os trucos que nuestros lecto-
1 ) ) * t ) res quieran proponer.
70 PLOT 125+X,85+y Para ello, no tienen mas que enviar-
S0 LET t=t+.01 los por correo a MICROHQBBY.
90 GO TO 5 0 C La Granja. 8 Polígono Industrial
de Alcobendas (Madrid}.

21 MICROHOBBY
Tres nuevos ordenadores compiten por un mismo sector del mercado

LA AVALANCHA DE LOS 128 K


En los últimos meses, los tres fabricantes más importantes de ordenadores personales, Sinclair, Commo-
dore y Amstrad se han lanzado hacia una desenfrenada carrera por situar a sus respectivas máquinas de
1 28K en el mercado, con las mejores prestaciones, y al mínimo precio, intentando acaparar la máximo aten-
ción por parte del usuario.
Cada una de ellos tiene sus peculiaridades, presentando ventajas e inconvenientes con respecto a las
demás. Es aquí donde entra el juicio del usuario, eligiendo el modelo que más se adopte a sus necesidades,
gustos personales y poder adquisitivo.
Aquí tenéis las características y datos básicos de cada uno de ellos. Esperamos que esto os facilite una
acertada elección.

SPECTRUM 128K COMMODORE 128 AMSTRAD CPC ó 128

Dimensiones (mm.) 35x360x150 56x432x324 48x510x1 70


Peso (grs) 1.200 2.400 2.000
Número teclas 76 92 74
Tipo teclado Profesional burbuja Profesional mecánico Profesional mecánico
contacto membrana contacto metálico contacto metálico
Teclas de función 4 dobles 10
Teclado numérico Sí (independiente) Sí Sí
Microprocesador Z80 A Z80 A
Velocidad de reloj 8502 y Z80 A
(MHz) 3,5 4
Memoria R O M 32K 2 48K
16K Modo 64
Memoria R A M 48K Modo 64 72K Modo 1 28 128K
11 2K Modo 128 64K Modo 64 en 2 pág. de 64
Modos de operación 64 y 1 28 1 28K Modo 128 128
Salida vídeo 64 y CP/M 1 28
monocromo Sí Sí Sí

22 MICROHOBBY
I Color RGB
Color compuesto
Monitor
SPECTRUM 128K



No
COMMODORE



No
128 AMSTRAD CPC



Incluido
6128

Salida RF de TV Sí Sí No
Sonido por TV Sí Sí No
Número colores 8 16 27 disponibles 2 / 4 / 1 6
(según modo DISPLAY)
Resolución Gráfica 256 x192 320 x 200 Mode 0 200x160 (16 cl.)
(con Pixels) Mode 1 320x200 (4 cl.)
Mode 2 640x200 (2 cl.)
Sp rites 0 8 0
Sonido 3 canales 8 octavas 3 canales 8 cotavas 3 canales 8 octavas
(por el TV) {por el TV) (altavoz incluido)
Interface M i d i Sí No No
Salida RS232 Sí Sí No
Salida Centronic No No Sí
Interface joystick No Si- Sí
Slot Expansión Sí Sí Sí
Unidad de discos No No Incluida
Teclado en castellano Sí No No
Mensajes del sistema
operativo En castellano En Inglés En Inglés
Editor de textos Incluido No No
Compatibilidad con
modelos anteriores Total Total Parcial
Configuración básica Unidad Central + Unidad Central Unidad Central con
Teclado Adicional Disco + Monitor
Disponibilidad en el
mercado Noviembre 85 Diciembre 85 Octubre 85
Precio aproximado 55.000 Ptas. 79.900 ptas. 134.500 ptas.
(con monitor color)
109.500 ptas.
(con monitor B/N)

MICROHOBBY 23
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do el envió) o escribiendo a:
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Los compradores del Spectrum se percatan al poco tiempo de que las cintas de cassette no son precisamente el
método más idóneo para almacenar sus programas. El paso siguiente es adquirir alguno de los múltiples periféricos
diseñados para este fin: unidad de discos, microdrive. wafadrive, etc. Y es aqui donde surge el problema. La escasa
documentación disponible sobre estos periféricos, unida a la inexistencia de programas en formatos hacen dudar al
usuario de la verdadera utilidad de su adquisición. En esta nueva sección vamos a ofrecer toda la información de que
disponemos para lograr un rendimiento plenamente satisfactorio de cada una de esas máquinas.

MICRODRIVE BASICO
El microdrive ha permitido calización directa de la in-
al usuario medio del SPEC- formación previa consulta a
TRUM acceder a un sistema un indíce, grabado en el
de almacenamiento masivo propio medio de almacena-
de datos de muy bajo costo miento en un lugar fijo. Per-
y prestaciones bastante tenecen a este tipo todos los Parte superior
aceptables. sistemas de disco y su ca- del cartucho
Sin embargo, la potencia racterística más típica es la
de este periférico es rara- necesidad de un «formatea-
mente explotada por él que, do» del medio físico antes de
acostumbrado a las limita- su utilización. Este forma-
ciones impuestas por el sis- teado consiste en la crea-
tema básico de almacena- ción de una «cuadricula»
miento masivo (la cassette), física formada por sectores,
se circunscribe en la mayo- cada uno de los cuates es Indicador de
ría de los casos a sacar par- capaz de contener un blo- funcionamiento parte deI cartucho
que de datos de un número
tido exclusivamente de la
velocidad de trabajo del mi- fijo de bytes, la comproba-
central
crodrive. ción, mediante sucesiva es-
En este primer capitulo se critura y lectura de cuáles de 5 metros de larga y 1.5 milí- frente al usuario se compor-
pretende introducir al usua- estos sectores son utiliza- metros de ancha, que circu- ta como un sistema de acce-
rio en los conceptos básicos bles (marcando los defec- la a gran velocidad ante la so aleatorio un poco lento.
de este periférico, con el tuosos) y la creación, en un doble cabeza magnética,
cual este pequeño ordena- lugar prefijado, del fichero completando una vuelta en En la operación de forma-
dor se aleja todavía más de índice que contendrá el ma- unos 7 segundos. teado se crean 2 0 0 secto-
ser una simple consola de pa de almacenamiento de El microdrive es un curio- res capaces de almacenar
videojuegos. ios futuros ficheros. Confor- so dispositivo de almacena- 512 bytes cada uno, con lo
me se vaya llenando el so- miento híbrido, ya que con que la capacidad teórica de
EL ALMACENAMIENTO porte físico, cada nuevo fi- una estructura de software un cartucho seria de 100 K.
DE DATOS chero irá ocupando los sec- propia de un sistema de ac- En la práctica, debido al
tores, contiguos o no. que ceso aleatorio, está limitado porcentaje de sectores de-
Se entiende por sistema
estén diponibles. anotando por su verdadera naturaleza fectuosos (o inexistentes,
de acceso secuencial aquél
su distribución en el indíce. física secuencial (se trata de debido a la longitud de la
que obliga a la lectura de to-
Como resulta obvio, los sis- una cinta). Como resultado cinta), la capacidad media
da la información situada
temas de acceso aleatorio de ello, podemos decir que resulta ser de unos 90 K.
físicamente delante de la re-
ofrecen una velocidad de
querida. previamente a la lo-
trabajo muy superior a los
calización y extracción de
de acceso secuencial. En el
esta última. Todos tos siste-
caso de la cassette, esta cir-
mas basados en cinta mag-
nética son de este tipo, entre
cunstancia se agrava aún ELEMENTOS DE UN SECTOR
más debido a que la utiliza-
ellos la cassette. El formato Cada sector consta de los elementos siguientes
ción de magnetófonos y cin-
típico de este modo de alma- 1. Cabecera Formada por
tas de audio limita drástica- - Un preámbulo d e 12 bytes
cenamiento consta para ca-
mente la velocidad de gra- - Una cabecera de 15 bytes. que contiene el numero del sec-
da fichero de una cabecera, tor relativo al cartucho y el nombre del cartucho.
bación de datos a una media
donde se codifican el nom- 2. Un espacio corto
de 1500 baudios (bits/se-
bre y características del fi- 3. Un bloque de datos Formado por
gundo). - Un preámbulo de 12 byles
chero, asi como su longitud -- Una descripción de 15 bytes. conteniendo el número del
y dirección en memoria, se- sector relativo al archivo, su longitud y el nombre del
guida del bloque o bloques CARACTERISTICAS archivo.
de datos que componen DEL MICRODRIVE - 512 bytes, los datos propiamente dichos
- 1 byte de checksum (comprobación)
propiamente el fichero, al- El cartucho del microdrive 4. Un espacio más largo
macenados consecutiva- contiene un bucle cerrado Los bits que componen cada byte son grabados alternativamente
mente. de cinta magnética del ma- en 2 pistas por la cabeza doble del microdrive, con lo que se duplica la
velocidad d e acceso y se mejora la densidad de almacenamiento.
Un sistema de acceso terial empleado en video (el La velocidad de translerencia de datos a la cinta es de 172.8 kilo-
aleatorio es. por el contra- cuál permite mayor densi- baudios.
rio, aquél que permite la lo- dad de almacenamiento), de

25 MICROHOBBY
EXCLUSIVA

Christopher Hinsley

DE WALLY A LA GLORIA
En algunas ocasiones nos encontramos con personas que debido a sus aptitudes
innatas eligen una profesión que realizan a la perfección, haciendo que ésta se convierta casi
en un arte.
Este es el caso de Christopher Hinsley, que a sus veinte años de edad ho realizado
programas tan geniales como Automanía, Pyjarama o Everyone's a Wally. Tuvimos la
oportunidad de mantener con él una interesante conversación que a continuación os
transcribimos y que os ayudará a conocer como trabaja uno de los más famosos
programadores de la actualidad.

«Programamos De siempre nos hemos imagi- «sprites» pixel a pixel como lo


en un nado a los programadores como lienen el Commodore o MSX.
unas personas serias, trajeadas, Esto nos obliga a crear unas ruti-
ordenador con altas y responsables. Por eso nos nas específicas para manipular y
15 megabytes resulta chocante que este perso- controlar estos «sprites». Este es
de memoria». naje ante el cual nos encontra- el motivo por el cual en juegos
mos, de incipiente bigote, gafas como Everyone's a Wally, cuan-
ahumadas y desgastado panta- do dos personajes se cruzan se
lón, sea un auténtico genio de la mezclan sus colores.
informática.
¿Por qué entonces la ver-
Y sin más preliminares pase- sión de Commodore de Everyon's
mos a la entrevista. a Wally resulta gráficamente
¿Podrías contarnos breve- menos atractiva que la de Spec-
mente que tipo de ordenador utili- trum?
záis y cual es vuestro método de El Commodore por Hardware
trabajo? permite manejar hasta un
máximo de 8 «sprites», y sólo
Actualmente estamos traba- Christopher nos recibió en Londres
para realizar un personaje ya se
jando con un M1STREL de 15 con su habitual simpatía.
precisan varios «sprites». Al
megabytes de memoria que
tener el juego cinco personajes la
puede ser utilizado simultánea- obtener esos movimientos tan sua-
gestión se complica extraordina-
mente por seis programadores. ves pixel a pixel?
riamente y no podemos permitir-
Además posee un microprocesa-
El Spectrum no tiene el hard- nos tener más de 2 simultánea-
dor Z80A que le hace compatible
ware adecuado para manejar los mente en una misma pantalla.
con el Spectrum.
En nuestro ordenador trabaja-
mos con grandes listados de un
= DDD3DS
texto fuente que contiene los
datos, gráficos, etc.... donde
modificamos y depuramos hasta
obtener la versión definitiva.
Una vez conseguida ésta proce-
demos a ensamblar, con lo que se
transforma en código máquina
«Tuvimos que puro. Por último, se envía a tra-
crear rutinas vés de un salida RS232 del Inter-
de "sprites" face I, al Spectrum, donde se
específicas comprueba el funcionamiento
del programa. Si los resultados
para el
no son los idóneos y queremos
Spectrum». realizar algunas modificacioines,
se harán sobre el listado del
código fuente, procediendo a
ensamblarlo nuevamente.
¿Qué puedes decirnos
acerca de las técnicas de «sprite» « A u t o m a n i a » fue la primera producción y no p a s a b a de ser un Arcade con
que utilizas en tus programas para buenos gráficos.

26 MICROHOBBY

f
V en cuanto a los guiones de THE CCfOKIMG
LIFE «En Inglaterra
los juegos ¿Los creas lú mismo o SHOOZE e o u L
buscas las ideas de otras perso- EHERGY THE TOUEL nadie
nas? consiguió
Lo que hacemos es que completar sin
cuando tenemos el esquema nuestra ayuda
general de una historia nos reu- el Everyon's a
nimos alrededor de una mesa y
cada uno aporta sus propias Wally».
ideas. Cuando tenemos confec-
cionada una larga lista, seleccio-
namos las que mejor nos parecen
y posteriormente las llevamos a
pantalla.

Te hacíamos esta pregunta


porque, por ejemplo, el guión de
Evenon's a Wally es tremenda-
mente complicado y en España no
ha habido «nadie» capa/ de llegar « P y j o m a r a m a » nos transporta a un mundo de pesadilla con una tramo
por sí mismo al final del juego. a r g u m e n t a l compleja.

Efectivamente, el programa es Esta es la clave del éxito del


muy difícil y en Inglaterra ocu- juego, el que consiga que la gente
rrió exactamente igual. Por esta se aficione a él.
razón tuvimos que habilitar un
¿Cuánta gente compone tu
teléfono especial al cual se podía
equipo?
llamar para solicitar ayudas a
cerca del desarrollo del juego. Y Actualmente sólo 5 programa-
como curiosidad os puedo decir dores, aunque estamos inten-
que se recibían diariamente más tando que este númeroaumente.
de 300 de estas llamadas de auxi- Pero éste es un proceso muy

El guión de «Everyone's a Wally» alcanzó tas más altas


cotas de sofisticación: cinco personajes en una delirante
aventuro.

«Three W e e k in
Parodise», a ú n puesto que hubo que reescribirla
en plena
casi en su totalidad. Para la del
producción, nos
narra las Amstrad lardamos algo menos
aventuras de pues era más compatible con la
W a l l y y su del Spectrum.
familia en un
entorno Una pregunta inevitable.
selvático.
¿Qué proyectos tienes con la com- «En la
pañía MICROGEN?
lio, algunas de ellas a altas horas lento porque es difícil encontrar próxima
de la madrugada. a la gente adecuada que tenga los Recientemente he participado aventura de
conocimientos y aptitudes que en la creación de Shadow o f the
¿Y no crees que realizar Wally
nosotros requerimos. Realmente Unicom, pero sólo a nivel de
juegos tan difíciles puede llevar a emplearemos
somos pocos y (risas) trabajamos ideas y ahora estamos prepa-
la gente a abandonar en su el sistema
intensamente (más risas). rando una nueva aventura para
empeño de llegar hasta el fin, y
que tras un par de semanas lo ¿Qué tiempo empleáis en
Wally que se llamará Three MICROPLUS».
Week in Paradise. Este juego irá
guarde en un cajón? elaborar un programa?
también con el sistema MICRO-
No, no creo que esto ocurra Depende. En el caso de Eve- PLUS, que como ya sabéis con-
asi. Si un juego está correcta- ryon's a Wally tardamos 3 meses siste en una memoria adicional
mente programado y bien tra- desde que surgió la idea hasta de 16K, que permite la creación
tado, la gente no se cansa de él, que conseguimos la versión defi- de juegos con una mayor riqueza
sino que por el contrario siempre nitiva para Spectrum. La versión de gráficos y tramas elaboradas.
que tienen ocasión vuelven al para Commodore nos llevó prác- Este nuevo sistema constituye
juego para intentar completarlo. ticamente el mismo tiempo. un gran avance.

27 MICROHOBBY
UTILIDADES

Rutinas de Utilidad

CREADOR DE «DATAS»
Miguel SEPULVEDA
H a y ocasiones en q u e un p r o g r a m a Basic necesita
p e q u e ñ a s subrutinas en C ó d i g o M á q u i n a o,
simplemente, los propios Gráficos definidos por el
usuario. En estos casos, lo m á s o p e r a t i v o es que v a y a n
contenidas dentro d e l propio p r o g r a m a en f o r m a de
DATAS.

l a función do esta rutina, es pasar los En las variables do 2 bytes, el menos sig-
contenidos de la memoria (bytes) ¡i senten- nificativo va en primer lugar.
cias D A T A de un programa BASIC*. La ru- Usa la subrutina de la ROM llamada
tina, lógicamente, está escrita en Código A D D - C H A R que suma un carácter a la
Máquina y es plenamente reuhicahle. linca que se está editando.
En cada sentencia D A T A , se podrán ge- En la linca 110 se pone en el registro IX
nerar un máximo de 25 códigos v se crearán la dirección do las variables usadas en la ru-
tantas lineas de sentencias D A T A , como tina, en la línea 120 y 130 inictali/a el con-
sean necesarias para cargar todos los bytes tador de linea de sentencias D A T A a l.
que tenga el programa en código máquina. Desde la línea 140 hasta la 170, pone la va-
Las sentencias D A T A se crearán a partir de riable del sistema KC'UR con el mismo va-
la linea I y se irán incrementando de una en lor que la variable l ' R O t i , coloca en III la
una por cada 25 bytes, de manera que será dirección de! byte a pasar y en BC. el conta-
necesario calcular el número de sentencias dor de bytes a colocar en las sentencias I) A -
DA I A que va a ocupar el código máquina, T A. F.n la línea 210 se pone en la variable
para que oslas lineas 110 se repitan en el pro- propia BUCLE, el número máximo de by-
grama BASIC, l a forma de calcular esto tes a colocar en cada sentencia D A T A , que
número es sencilla, basta dividir el número en este caso particular es de 25. no obstan-
de bytes que tiene el código máquina, entre te, osle número se puede modificar, sin
el número máximo de bytes por linea y su- más que cambiar su valor, por el que nos in-
marlo uno. si el resto es diferente de cero. dique el máximo número do bytes en la
Por ejemplo, si tenemos un programa o ru- sentencia.
tina que ocupa 63 bytes en código maqui- A continuación, y hasta la linca 320. se
na, el número de sentencias DA I A necesa- ponen los dos bytes del número de linea en
r i a s para introducir esos 63 bytes seria N. de la sentencia, se dejan dos bytes en blanco
lineas N. byles/25 63/25 = 2+1 (por para colocaren ellos posteriormente el nú-
existir resto) = 3. Serán necesarias por tan- mero de bytes que ocupa la sentencia DA- si os el último byte a pasar, si no es. se de-
to tres sentencias I)A I A para albergar los TA cuando esté completa y se coloca el có- crómenla el contador do números por I )A-
63 códigos, en la segunda irían los bytes del digo de la sentencia DA I es decir, se I A, y si no ha llegado a 25, entonces inserta
26 al 5() y en la tercera los trece últimos by- construye cada línea do códigos, de la mis- la coma y va a por el siguiente byte do la me-
tes. ma forma que el BASIC interpreta las moria, v si ha llegado a 25 termina la sen-
I s l a s son las variables utilizadas por la lineas de programa. tencia y va a crear otra.
rutina y su funcionamiento. Entre las líneas 330 y 42(), se convierte Entre las lincas 730 y % 0 se encuentra
el contenido de cada byte de memoria en su la rutina ENTER que es la que termina la
23300 (DIREC) Variable de 2 bytes. correspondiente código ASCII y se intro- sentencia DA I V Lo primero que se hace
Contiene la dirección de me- duce en la sentencia D A T A , suprimiéndo- es poner un 13 que es final de linea; en el re-
moria a partir de la cual se se los ceros a la izquierda. En las líneas 430 gistro I I I se pone la dirección de comien/o
empieza a tomar los bytes. y 440 se pono en la sentencia el indicativo de la sentencia DA 1 A. y el registro DE va a
23302 (NBYTE) Variable de 2 bytes. de que los cinco bytes siguientes es el valor ser el contador de bvtes de la sentencia, a
Contiene el número de bytes del byte y se almacenan de la siguiente for-
a pasar a sentencias DATA ma:
(de 1 a 65535 bytes). 1. El primer byte es 0 .
LISTADO 2
1 DD2104SB3EO1320e562R 6 03
23304 (NLINE) Variable de 1 byte. 2. El segundo byte es 0 para un núme- 2 53SC225BSC2«04SBE£4B 341
3 O65BC5E5DC-360519AFCD 1208
Tiene el número de la linea de ro positivo y l i l i para un número negati- 4 J5CIF3AOSSBDD3404CD35 920
5 0FCOSS0FEOS3OFLSBCD85 1127
la próxima sentencia DATA. vo. 6 OF3EE4CD850FE17EE516 1260
3 0 0 6 6 4 CC-30FF06OACI>30 92 9
23305 (BUCLE) Variable de t byte 3. Los bytes tercero y cuarto son los bv- 9
3 F O C 6 3 0 C O 6 5 0 F 3 E 0 6 C DBS
0FÑFCC.?50FCD850FE17E
1266
1247
Es el contador del número tes menos y más significativos respectiva- 10
11
23ESCD850FAFCDS50FCD
850FE1C10B78812813C5
1350
1130
máximo de bytes que pueden mente del número (En este caso particular 12
I"
e5DC'35052005CDOftFO18
9F3E2CCO850F1SB83E0D
1037
901
contener las sentencias DATA sólo se usa el tercer byte y el cuarto se pone 14
IT
CD850F2AO«S6010500L1
000O23137EFE0E2OO609
519
495
23306 (NUM) Variable de 2 bytes. a cero). 16
I-
ES09EB13F3FE0D20EF2A
OFL5B722B73C90E2F0C90
1326
791
1 143
Número de tos bytes que 4. El quinto byte es 0 . 15
19
3OFCSO4779FE3020O3B«
280814D5CSCDS50FC1C1 1233
321
ocupa la sentencia DATA. Entre las lincas 570 y 710 se comprueba 20 78C 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

28 MICROHOBBY
entonces tampoco se introduce el digito de el usuario desee y la salvará en cinta con el
la decena, y si no lúe cero, entonces el cero nombre que se le quiera dar.
es significativo y se pone. 1.a Corma de cargarla de la cinta en me-
I sta rulinu es reubicable y el cargador moria desde el BASIC es L O A D " " CODI
BASIC re ubica la rutina en la dirección que dirección de memoria. 192.

COMO UTILIZAR LA RUTINA


Si tienes un programa Ensambla- LET c=DÍrección donde se ha co-
dor puedes utilizar el Código Fuente locado la rutina
del lisiado 1 para teclearla y Ensam- RANDOMIZE a:POKE 23300,
blarla. Si lo deseas puedes usar el PEEK 23670:P0KE 23301, PEEK
Cargador Universal del Código Má- 23671
quina publicado en el número 31. Pa- RANDOMIZE b:POKE 23302,
ra ello teclea el listado 2. y haz un PEEK 2367G:POKE 23303, PEEK
DUMP en la dirección 64650. Por ulti- 23671
mo salva el Código Objeto desde la di- RANDOMIZE USR c
rección 64650, indicando como nu-
mero de bytes 192. Tras unos cuantos segundos apa-
recerán en el listado los bytes ele-
Una vez tengamos la rutina en la
gidos.
memoria hay que proceder del si-
Hay que tener en cuenta que las
guiente modo:
lineas de DATA se formarán partiendo
LET a=Primera posición de me- de la 1, por lo que hay que prever un
moria que deseamos DATAR espacio libre al principio del pro-
LET b=Número de bytes a DATAR grama

CODIGO FUENTE LISTADO 1

18 DiREC EQU 23388 418 ADD A,48 818 LO A.(HL)


28 NBYTE EQU 23382 428 CALL EDIT 628 CP 14
38 NLJNE EQU 23384 438 LD A,14 838 JR NZ.ENT4
Oí BUCLE EQU 23385 448 CALL EDIT 648 ADD HL,BC
58 NLTi EQU 23386 458 XOR A 858 EX [Link]
68 ; 468 CALL E01T 668 ADD [Link]
78 EDIT EQU I8F85 478 CALL EDIT 878 EX DE,HL
88 ; * 488 POP HL 888 JR ENT2
98 ORG 64658 498 LO A,(HL) 898 ¡
188 ; 588 INC HL 988 ENT4 CP 13
118 GDATA LO IX,DIREC 518 PUSH HL 918 JR NZ(EKF2
128 LD A(1 528 CALL EDIT 928 LO HL,(NUM>
138 LD (NLINE).A 538 XOR A 938 LD (HL),D
continuación incrementa registros de di-
148 LD HL, (23635) 548 CALL EDIT '48 DEC HL
rección y contador y coge un bytede la sen-
158 LD (23643),HL 558 CALL EDIT 958 LD <HL),E
tencia. Si es indicativo (14) de que los si- 968 RET
148 LD HL,(DIREC) 568 POP HL
guientes 5 bytes es el valor del número, en- 178 LD BC,(NBYTE) 578 POP BC 978 :
tonces suma 5 a los registros de dirección y 168 PUSH BC 588 DEC BC 908 DIGIT LD C ,47
al contador de bytes, y si no es. pregunta si 198 PUSH HL 598 LO A,B 998 }
es el último byte de la sentencia (I en ca- 288 ; 688 OR C 1888 DIG2 INC C
so negativo va a coger cl siguiente byte de la 218 GDA2 LO <IX*5>,25 618 JR 2,ENTER 1818 SUB B
sentencia y en caso afirmativo, pone al 228 XOR A 628 PUSH BC 1828 JR NC.D1G2
238 MLL E01T 638 PUSH HL 1838 ADD A,B
principio de la sentencia el número de b> -
248 LD A,(NLINE) 648 DEC <IX«5> 1848 LD 8,A
tes que ocupa.
258 INC (1X+4) 658 JR N7,GDA6 1858 LO A,C
I ntre las lineas 980 y 1190 se encuentra
268 MLL EDIT 668 CALL ENTER 1868 CP 43
la rutina D I G I T . la cual se usa para creare! 278 678 JR GDA2 1878 JR N2,D1G4
MLL EDIT
dígito ASCII de la centena del número si el 288 LD ([Link] 688 ; 1888 CP D
registro B entra con el valor de 1 0 0 . o el 298 MLL EDIT 698 GDA« LO A,44 1898 JR 2,DIG6
dígito de decena si cl registro U viene con el 388 LD A , 226 788 CALL EDIT 1188 ;
valor l o . I I registro ('tiene el valor ASCII 318 CALL EDIT 718 JR GDA4 1118 01G4 INC D
del cero y por cada ve/ que el Acumulador 328 ; 728 i 1128 PUSH DE
contenga el valor del registro li se incre- 338 GÜA4 POP HL 738 ENTER LO A,13 1138 PUSH BC
348 LD A,(HL) 748 CALL E01T 1148 CALL EDIT
mentara el ASCII del registro C hasta que
358 PUSH HL 758 LO HL,<N(H) 1158 POP BC
el Acumulador sea menor que el registro li.
368 LD 0,48 768 LD BC ,5 1168 POP DE
Si es el dígito de la centena, y es cero, en-
371 LD B,!88 778 LO DE,8 1178 ;
tonces no se introduce en la sentencia DA* 388 CALL DIGIT 788 ; 1188 0IG6 LO A.B
I \ , y si es el dígito de la decena y es cero, 398 LD 8,18 798 ENT2 INC HL 1198 RET
entonces comprueba si el digitode la cente- 488 CALI DIGIT 888 INC DE
na fue diferente de cero, si lo fue también.

29 MICROHOBBY
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Cuando Sir Clive Sinclair disertó su portentosa máquina (Spectrum para más señas) seguramente no tenia ni idea de lo
que se le venia encima. Por aquel entonces se propuso la creación de un ordenador barato, «sencillo» y «sin
complicaciones». Sin embargo, los tiempos cabian: los usuarios solicitan cada vez más prestaciones y los fabricantes de
hardware y software se apresuran a satisfacer sus exigencias lanzando al mercado multitud de nuevos periféricos,
programas de utilidad, etc.
En esta sección que hoy nace, vamos a pasar detallada revista a todo aquéllo que de alguna manera suponga una
mejora, ampliación o «expansión» de las posibilidades de nuestro querido Spectrum.
La firma inglesa de software MI- de carga, Intérprete de 8asic, TO-
CROGEN acaba de lanzar al mercado KENS. Editor. Rutina de impresión o
un nuevo periférico que permite, por Juego de caracteres. De tal manera
fin. utilizar los 64K de memoria direc- que la mayoría de ellos considera la
ROM como un estorbo o. cuando me-
nos, un desperdicio de 16K de me-
moria.
En realidad, el periférico en cues-
tión consiste en una memoria EPROM
de 16K que tiene en su interior una ru-
tina de impresión, otra de carga, un
juego de caracteres redefinidos y un
importante bloque de gráficos. Pagi-
na sobre la dirección O, con lo que en
realidad, lo que hace es sustituir a la
ROM de Sinclair, pero esta vez me-
tiendo todo aquéllo que le interesa al
programador.
El Microplus incluye un alineador de
Aspecto externo del nuevo periférico
De esta forma se consigue optimi- cabezas de cassette.
Microplus. zar esos 16K y «Shadow of the Uni-
com» (que es el primer juego que se
cionable que tiene el Spectrum: El Mi- comercializará con este sistema) tie- Otra novedad importante es que in-
cro Plus. ne 64K reales de programa (el resto se cluye un alineador de cabezales que
La mayoría de los programadores carga desde una cinta) y esto le per- te permitirá graduar el cassette en su
de código máquina no utilizan en sus mite, por ejemplo, tener la friolera de justo punto.
juegos la ROM del Spectrum: Rutina 6 0 0 0 pantallas.

PROGRAMAS DE LECTORES
Muchos de vosotros os habréis sorprendido al daros - Todos los programas deberán estar exentos de
cuenta de que en este número desaparece la sección de cualquier protección, para permitir acceso al listado,
«PROGRAMAS DE LECTORES». etcétera.
En realidad, no hay porque alarmarse. Lo que ocurre es - En el plazo aproximado de un mes, recibiréis una
que hemos pensado en un nuevo sistema del que esta- carta en vuestro domicilio indicando si el programa en-
mos seguros saldremos todos beneficiados. viado ha sido seleccionado o no.
Creemos que es mejor dar pocos programas muy bue- -Cualquier lector podrá solicitar, en la misma carta en
nos que muchos regulares y tampoco queremos dejar de que nos lo envia, la devolución del programa (en caso de
lado los programas que nos enviarán los lectores. no ser seleccionado), adjuntando 35 pesetas en sellos de
Todo ello nos ha llevado a las siguientes conclusiones: correos para gastos de franqueo.
- A partir de ahora publicaremos en la sección «PRO- - En caso de no ser elegido para su posterior publica-
GRAMAS MICROHOBBY» aquellos programas de entre ción, ni solicitada su devolución, será destruido para sal-
los recibidos que por su calidad e interés lo merezcan, vaguardar los legítimos derechos de su autor.
recibiendo el autor un premio por su labor de 15.000 pe- - La dirección a la que debéis dirigir vuestras cartas
setas. es:
- Pueden estar realizados en Basic o Código Máqui- MICROHOBBY
na, y no hay limitaciones en cuanto a temática. Hobby Press, S. A.
- El envió de cada programa deberá hacerse en una C/ La Granja, s/n
cinta de cassette (no mandar más de uno en la misma cin- Polígono Industrial de Alcobendas
ta) acompañado de las instrucciones de manejo, des- ALCOBENDAS (Madrid)
cripción de su utilidad, etc. - Como de costumbre, entre todos los programas re-
- No es necesario que mandéis listados del pro- cibidos en la redacción, sortearemos mensualmente una
grama. unidad de Microdrive y su correspondiente Interface 1

MICROHOBBY 31
CONSULTORIO
Programas de lectores utilicen con fines comercia- Teclados profesionales Problemas de teclado
fes. Respecto a la forma de
Acabo de terminar un pro- remitirlo, si tiene usted im- Les agradecería que me Tengo un Spectrum Plus,
grama de bingo que utiliza la presora, mándenos el lista- informasen sobre los tecla- anteriormente tenia un 48K,
rutina «voz» de MICROHOB- do incluyendo las DATAs; si dos profesionales para el y al comprarlo me habían re-
BY, lo que le da unas posibi- no, no es necesario que lo Spectrum, ya que estoy bus- galado varias cintas de jue-
lidades extraordinarias. Qui- liste a mano, mándenos la cando uno que tenga las gos, y observo que las cintas
siera saber si la incorpora- cinta y nosotros lo listare- mimas facilidades del Spec- del 48K no funcionan en el
ción de dicha rutina no es un mos. trum Plus, pues el teclado de Plus, pues se mueven mal, y
obstáculo para la publica- éste no me acaba de con- no obedecen a las teclas.
ción del programa. También vencer en cuanto a la rapidez Desearía que me indica-
desearía saber la forma de ¿Compatibles? de escritura. sen si es que los juegos del
enviársela, ¿Tengo que 48K no sirven para el Plus, o
Francisco LLACH • Barcelona
mandar las enormes listas ¿Son compatibles los pro- si es defecto del ordenador.
de DATAs, o es suficiente gramas del Spectrum para
Víctor VIL LEN - Valencia
una cinta de cassette? un Amstrad CPC 464? • Si desea utilizar su tecla-
Por otra parte, ¿a qué di- do para escribir textos, el
Santiago NIETO • Madrid
rección hay que remitir los más indicado es el «SAGA 1 • La placa que incorpora el
programas? Emperor», si bien, tiene el Plus es la versión ISSUE 3B.
• A pesar de utilizar el mis- grave inconveniente de no que tiene algunas peque-
Ctrlot J. GONZALEZ Málaga
mo microprocesador, el tener triple membrana, con ñas diferencias en la ULA
Spectrum y el Amstrad son lo que las teclas especiales que se manifiestan al inten-
• Por supuesto, las rutinas totalmente incompatibles requieren el uso simultáneo tar leer el teclado. Si sus
de MICROHOBBY están a en cuanto a software. Esto de un «SHIFT», no obstante, juegos son antiguos, es po-
disposición de nuestros se debe a que utilizan dis- con la práctica se subsana sible que resulten afecta-
lectores, siempre que no las tinto Sistema Operativo. pronto este inconveniente. dos por este problema. La

YSTIK SU MEJOR
:R

n DECISION
¡Felicidades! Acaba de encontrar el mando de juego para • DISEÑO ERG0N0MIC0
ordenadores personales y domésticos con mejor relación
calidad-precio del mercado. • LARGA DURACION
La acertada decisión de muchas personas que como
usted, han comprado JOYSTIK II demuestran que
• SEGURIDAD DE MANEJO
el estudiado diseño y larga duración que ofrece, no
• CABLE EXTRALARGO
1
tiene comparación con ningún otro mando del mercado.
• VENTOSAS ADHERENTES
/
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32 MICROHOBBY
única solución que se nos
ocurre, es desensamblar el
listado del juego y corregir- LA PROXIMA SEMANA REANUDAREMOS LA
lo, pero tal vez no le valga la
pena. PUBLICACION DE LAS FICHAS DE CODIGO MAQUINA
Por si se anima, la dife-
rencia es que cuando el Dificultades técnicas de última hora nos han impedido ofreceros en este nú-
Plus lee el teclado, el bit D6 mero las ya habituales Fichas de Código Máquina.
del dato recibido es siem- La próxima semana continuaremos su publicación normalmente. Espera-
pre bajo, mientras que en la mos sepáis disculpar este imprevisto.
versión ISSUE 2, todos los
bit eran altos si no se pulsa-
ba ninguna tecla.
esta revista sirven para todo josamente. Por otro lado, LET N=STR$ (7-12)
el curso, o van a sacar otras, las tapas son suficientes Pues el ordenador no me
Manual en Inglés ya que me parecen peque- para encuadernar todo el da una respuesta lógica.
ñas para todo el curso de curso, eso si, le recomenda-
Poseo un Spectrum Plus, y Basic. mos que encarge el trabajo Daniel BARREDA • Barcelona

mi problema es que el ma- a un buen encuadernador.


Antonio TURRION • P. de Mallorca
nual de instrucciones viene • Efectivamente, en la pá-
en inglés. Agradecería me gina que nos indica del cur-
informasen donde puedo • No tenemos noticias de Errata en el Basic so de Basic, existe un grave
adquirir un manual en len- que se venda el manual se- error, ya que la función
gua castellana. Otra pregun- parado del ordenador, no Ruego me expliquen el STRS sólo admite como ar-
ta es si las tapas que venían obstante, nuestro curso de ejemplo de la página 171 del gumento un número y no
insertas en el número 38 de Basic puede suplirle venta- curso de Basic: una expresión.

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