Guía de Juego de Cartas Estratégicas
Guía de Juego de Cartas Estratégicas
-papel
-lápiz o lapicera
Como empezar
se reparten mínimo 40 cartas puede agregarse más si se quiere respetando que ambos tengan la misma cantidad,
después de repartir 40 cartas para cada jugador los jugadores agarraran 5 cartas del mazo sin que el otro vea, se
decidirá quién empieza y el que empieza comprara una carta del mazo obligatoriamente y cada vez que empiece el
turno de alguien se comprara una carta obligatoriamente
el objetivo es bajar la vida del jugador que seria 40 puntos cuanto esos puntos lleguen a 0 el jugador pierde tambien
el jugador puede perder si se queda sin cartas en su mazo
tipos de cartas
monstruos
los monstruos se dividen en 3 tipos base, hibrida y completa se les puede distinguí por el color del marco de la carta
siendo naranja la base azul la hibrida y morado la completa
cada carta de monstruo se necesita que pasen ciertos turnos para que pueda usarse totalmente, al invocarse la carta
queda sin poder atacar, pero se puede defender y sus habilidades siguen activas, aclaración los turnos solo son los
del dueño de la carta los turnos de rival no cuentan entonces si la carta necesita 2 turnos recién en el 3 turno (del
dueño de la carta) Después de invocada se podrá usar
formas anteriores
al tener la forma anterior de la carta ya activa los turnos de la carta que le sigue son omitidos a costo de descartar la
carta anterior por ejemplo tengo la carta de Lorenzo verdugo activa puedo descartarla para invocar sin turnos de
espera a la carta ángel corrompido y usarla al instante
habilidades
las habilidades son ciertas características que algunas cartas tienen todas las habilidades son las siguientes
envenenar: esta habilidad se activa al causar daño a una carta, cuando una carta sufre daño por una carta con esa
habilidad estará envenenada este efecto ase que cada vez que que pases de turno todas las cartas que tengas
envenenadas perderán uno de vida el efecto solo desparece al curarse por otra carta o la carta morir
atacar dos veces: esta habilidad te permite atacar dos veces con esa carta
muerte instantánea: esta habilidad permite que cuando esa carta cause algo de daño mate a la carta al instante
aturdir: permite que al causar daño deje la carta aturdida este efecto lo que hace es que no pueda usarse hasta que
el dueño pase el turno ejemplo si una carta que puede atacar dos veces es aturdida no podrá atacar por segunda ves
por estar aturdida
inmunidad: esto anula ciertos efectos como el veneno y la posesión (la posesión seria controlar unaq carta enemiga
por ciertos turnos)
no sufre daño de defensa: como el nombre indica al atacar si pierde la batalla no sufriría daño de la defensa de la
carta
daño al jugador: ciertas cartas al dañar a los puntos de vida del jugador le robara una carta de la mano y la pondrá en
sus propias manos pidiéndola usar
recuperar vida: estas cartas al causar daño se pueden curar específicamente la misma cantidad de daño si saca dos
de daño a una carta esa carta recuperara 2 de vida
bajar daño: al causar daño se reducirá un punto de valor máximo de ataque de esa carta por ejemplo si una carta
tiene 9 de atk se bajará a 8
las cartas tienen la posibilidad de tener un elemento asignado que pueden ser oscuridad, luz, tierra, aire, fuego,
electricidad y agua, esto sirve para equipar una carta de terreno que se identifican por su marco multi colores lo
sigiente aumentara 1 punto en sus 3 atributos aclaración si uno de sus atributos esta bajo por ejemplo si tiene
máximo 8 de vida y esta con 5 la capacidad y vida actual aumentara 1 pasando el máximo a 9 y la vida actual a 6 lo
mismo para el daño y defensa
magias
las magias permiten hacer diferentes cosas son las cartas más variadas teniendo efectos desde curar, causar daño a
enemigos y más, se reconoces por su marco de color verde leer bien la descripción para entender lo que hace esa
carta específica
como jugar
tu turno empieza comprando una carta, las cartas monstruo se puede iniciar la invocación solo una vez por un turno
o sea podes poner solo una carta en el campo por turno, eso no se aplica para magias y terrenos podes usar cuantas
quieras en cada turno, al pasar turno los turnos de espera de tus cartas bajaran 1 punto y asi hasta que empiece una
batalla, ella se realiza de la síguete manera una carta tuya de 9 de atk contra la carta que quieras que este en el
campo del enemigo, supongamos que enfrentas a una carta de 7 de def, con sus celulares en la ruleta pondrán los
valores contando a partir del cero asta el número máximo dependiendo de cual se la sea tu poción si tu estas
atacando pondrás 0 1 2 3 asi asta el 9 lo mismo el otro que esta defendiendo en este caso 7, las dos ruletas se
giraran y la diferencia entre los números será el daño, si el de defensa saco 5 y el que ataco 3 el que ataco pierde 2
puntos de vida lo mismo aplicaría si los valores fueran intercambiados