NORMAS
+ Aquellos jugadores que incumplan las normas serán suspendidos
temporalmente o indefinidamente teniendo en cuenta la gravedad
de la acción y la reiteración de estas acciones por parte del jugador.
(Esta circunstancia la valorará el equipo arbitral del campo). Así
mismo aquel jugador que insulte o falte el respeto a otro jugador o
a cualquier trabajador será expulsado de la partida.
+ Todo jugador que no esté dentro del campo a la hora que se da el
briefing (09:20) tendrá que esperar fuera hasta que el equipo
arbitral lo pueda atender.
+ El equipo arbitral estará testeando en todo momento a los
jugadores usando réplicas a una distancia alejada para ver si el
jugador cumple con las normas de juego y no se trata de un jugador
inmortal.
+ Algunas de las normas que se muestran a continuación pueden
ser cambiadas en función del tamaño de la partida o en eventos
especiales.
REPLICAS Y DISTANCIAS
+ Los subfusiles y fusiles que superen 1 Julio de potencia irán
marcados con una cinta roja y por lo tanto no podrán disparar a
menos de 5 metros ni disparar dentro de CQB ni de túneles. Todos
aquellos que no superen 1 Julio podrán disparar a 0 metros y por lo
tanto usar todas las zonas del campo.
+ La distancia permitida para DMR será de 25 metros, mientras
que la distancia permitida para francotirador será de 30 metros.
+ Se permite el uso de automático siempre y cuando se cumplan
las siguientes normas: *Siempre se deberán de realizar ráfagas
cortas intercaladas de 1 segundo. *Solo se podrá usar automático
en espacios abiertos y respetando una distancia mínima de 20
metros. *Está prohibido usar automático dentro de CQB y dentro
de túneles.
GRANADAS
+ Para contabilizar la muerte por granada será necesario que la
detonación se produzca en una distancia que no supere los 5
metros de donde se encuentra el oponente.(El jugador que lanza la
granada puede suicidarse si la granada detona a menos de 5
metros suya).
+ Las granadas de humo están prohibidas en toda la zona de juego.
+ Las granadas se deberán de usar siempre sobre cemento, se
lanzarán por debajo de la cadera y con sumo cuidado para evitar
causar algún daño en los demás jugadores.
+ Las únicas coberturas válidas para protegerse de una granada
serán paredes o muros. ( No serán válidas coberturas como ruedas,
bidones o vehículos entre otros.)
+ Cuando una granada detone dentro de una habitación (CQB) o
de un contenedor, todos los jugadores que se encuentren dentro
serán eliminados independientemente de la distancia que haya.
+ El lanzagranadas se deberá siempre de usar apuntando hacia
abajo y tendrá las mismas normas que una granada normal.
MEDICOS Y CURACIONES
+ Cuando un jugador recibe un impacto permanecerá estático con
la mano levantada en el lugar donde ha sido herido realizando un
desangre (Tiempo mínimo 10 segundos. Tiempo máximo 60
segundos) siempre y cuando no se encuentre dentro de CQB ni de
túneles, ya que el desangre se realizará completamente fuera.
+ El médico podrá curar a cualquier herido agarrándolo durante 20
segundos.
+ La curación siempre se realizará de pie (no se puede curar a
alguien agachado o cuerpo a tierra).
+ Solo puede arrastrar y curar a otro jugador aquel que tenga el rol
de médico. Pero el médico si que puede ser arrastrado y curado por
cualquier jugador.
+ Si en el momento de la curación cualquiera de los dos jugadores
( ya sea el médico o el herido) recibe un impacto, automáticamente
los dos jugadores irán al respawn sin desangre previo.
+ Aquel jugador que esté herido o muerto tiene totalmente
prohibido hablar y proporcionarle información a alguien de su
equipo.
COBERTURAS Y OTROS
+ Solo se permite disparar a través de huecos de 20cm x 20cm.
+ Aquel jugador que sufra un impacto a través de un hueco que no
supere la distancia de 20cm x 20cm en una cobertura seguirá
jugando sin realizar desangre.
+ Aquel jugador que reciba un impacto por rebote seguirá jugando
sin realizar desangre.
+ Esta totalmente prohibido subirse a cualquier estructura del
campo así como mover cualquier objeto o cobertura.
+ Esta prohibido el uso de ‘’libanesas’’.
+ Las bajas cuerpo a cuerpo (con arma simulada) se realizarán de
forma silenciosa, sin hablar para no delatar la posición del
oponente.
+ El uso del escudo queda prohibido esta temporada por el mal uso
de algunos jugadores.
+ Esta totalmente prohibido el asedio de los respawns. ( El árbitro
podrá actuar y hacer retroceder a ciertos jugadores del equipo si lo
cree oportuno con el objetivo de conseguir un buen desarrollo en la
partida.
+ Los respawns estarán marcados con una fila de conos y con cinta
roja. Al jugador que esté por detrás de esa fila estará prohibido
dispararle ya que será inmune a los impactos de los oponentes,
pero este si que puede disparar a sus adversarios . Así mismo el
jugador que se encuentre dentro del respawn tiene que tener la
predisposición a salir de el y no podrá permanecer dentro por mas
de un minuto beneficiándose de esa posición.