Entornos Virtuales
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a producir más y mejores aprendizajes, requiere un cambio proceso de enseñanza centrado en los contenidos o centrado en las
metodológico. En este sentido Salinas [15] señala que durante los actividades.
primeros años de utilización de las TIC, los proyectos se han
centrado en la innovación técnica para crear entornos de
aprendizaje basados en la tecnología. Actualmente el foco esta en
una sólida formación metodológica y un enfoque centrado en el
alumno.
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explotación. Citando a Dillenbourg [7], destaca siete elementos para el tutor. La estructura de actividades para el alumno
básicos a tener en cuenta al hablar de diseño de entornos virtuales contempla: titulo; descripción, objetivos o competencias, tiempo
para la formación: Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio que demanda la actividad, acciones de apropiación -que se debe
diseñado con finalidades formativas; Un entorno virtual de hacer para el logro de los objetivos- acciones complementarias -
aprendizaje es un espacio social; El espacio social está cómo ir más allá- y finalmente evaluación. Las orientaciones para
representado explícitamente; Los estudiantes no sólo son activos el tutor son parte del manual del tutor, en el cual frente a cada una
sino también actores, co-construyen el espacio virtual; Los de las actividades, se presentan acciones concretas y orientaciones
entornos virtuales de aprendizaje no están restringidos a la o sugerencias para el desarrollo de la tutoría [19,20].
enseñanza a distancia; Los entornos virtuales de aprendizaje
Entre los principales elementos de calidad en el diseño de
integran diferentes tecnologías y también enfoques pedagógicos
estrategias didácticas, está el correcto diseño de la organización
múltiples; La mayoría de los entornos virtuales no excluyen los
interna de las actividades, para tal efecto según Salinas, Pérez y
entornos físicos.
De Benito [16] deberían considerar: Los objetivos de aprendizaje
Garrison y Anderson [6] han llegado a la conclusión que la (conceptos, procedimientos, actitudes); El agrupamiento y tamaño
formación online, como la que se genera en un EVA, debe dar de los grupos propuestos; El tipo de intercambio comunicativo
importancia al contexto y la creación de las comunidades de previsto, intervenciones que se espera (argumentaciones,
aprendizaje para facilitar la reflexión y el discurso crítico. Estos preguntas y respuestas, negociación de significados, etc) y
autores consideran que la comunidad es crucial para mantener la dinámicas de la actividad; Proceso: fases, actividades que incluye,
investigación crítica personal y la construcción del significado. El rol de los participantes, entrega, tiempo, materiales necesarios
diseño de una experiencia formativa online, debería considerar (básicos y de apoyo), rol del docente y forma de evaluación;
cuatro etapas que interactúan entre ellas, estas son: definiciones Momento del curso en el que se desarrolla (directamente
previas y organización; diseño pedagógico; diseño instruccional relacionado con la competencia de los alumnos para el desarrollo
online; implementación en plataforma [19,20]. El diseño e de la actividad).
implementación de un EVA puede significar una instancia para
renovar las prácticas docentes aprovechando las bondades que 5. MODELO PARA EL DISEÑO DE UN
éstos proporcionan. El trabajo que requiere invita a reflexionar EVA CENTRADO EN EL ESTUDIANTE
respecto a la forma de concebir el proceso de enseñanza y EL modelo se basa en una propuesta metodológica de aprendizaje
aprendizaje y el rol que en este proceso juegan los estudiantes, centrada en el estudiante, que se establece en la convicción de que
profesores y materiales. los sujetos aprenden “haciendo” e “interactuando”. Desde este
A pesar de las bondades de los EVA, es necesario afirmar que la punto de vista, se fomenta el desarrollo de “actividades” que
adopción de uno de ellos, no garantiza la innovación ni la mejora privilegien el trabajo en equipo y generen la recreación de
de la calidad de la enseñanza. Por lo anterior, diseñar e situaciones de la vida real para la resolución de problemáticas o el
implementar un EVA para efectivamente innovar en las prácticas desarrollo de habilidades de orden superior.
formativas online, requiere planes de formación del profesorado
que consideren competencias en: las TIC y el uso tecnológico de El modelo al estar centrado en el estudiante, encuentra en las e-
estos espacios; metodologías para el trabajo colaborativo en red; actividades [17] el centro de la dinámica de trabajo que debe
en el rol del docente como diseñador y animador de experiencias realizar el estudiante. En ellas se despliegan las indicaciones
formativas online. específicas que se deben ejecutar para lograr los objetivos
propuestos, las e-actividades son las articuladoras del resto de
4. E-ACTIVIDADES recursos como presentaciones, documentos, herramientas de la
Las actividades en los EVA, para algunos autores E-actividades, plataforma, necesarias para facilitar y potenciar el aprendizaje del
corresponden al conjunto de acciones que los participantes estudiante [19,20]. La estructura de una e-actividad se presenta
deberán realizar para el logro de los objetivos o competencias en una página web y contempla: descripción, objetivos, tiempo de
planteadas. Las actividades son el núcleo del módulo virtual y de desarrollo, indicaciones, modo de evaluación y referencias.
la formación bajo esta enseñanza, son ellas las que le dan sentido
El modelo privilegia la Interactividad del usuario con los recursos
a las acciones a desarrollar por los participantes, como leer un
de aprendizaje y con los participantes de una comunidad de
documento, ver un video, participar en el foro, etc. Las E-
aprendizaje. Desde un punto de vista pedagógico esta apunta una
actividades contienen el guión didáctico realizado por el profesor
dinámica de aprendizaje que se basa en el “aprender haciendo”,
o quienes diseñaron el EVA.
donde el eje es la interactividad entre usuarios, generando
El concepto de E-actividades fue acuñado por Salmon [18], hace espacios de socialización y retroalimentación dentro de la
referencia a las actividades virtuales, presenta un esquema en el comunidad virtual de aprendizaje. Es por esto, que fomenta el uso
cual recoge diversos elementos asociados a la organización de las de metodologías que apunten al trabajo en equipo o colaborativo,
actividades, considerando aspectos orientados tanto a los generalmente a través de la resolución de problemáticas propias
participantes como a los tutores. La estructura considera: nombre de los contenidos del curso, con esto se logra favorecer el
de la actividad; propósito; motivación; número de participantes; aprendizaje social que enriquece la generación aprendizajes a
tiempo para el participante; tiempo para el tutor; acciones del e- nivel personal en el estudiante, impulsando el desarrollo de
moderador; acciones de los participantes y evaluación. Es un nuevas competencias que utilizará en el aprendizaje de toda su
organizador que reúne en un solo espacio las acciones del tutor y vida. Reig [13] señala que en las profesiones más vinculadas con
participantes. el conocimiento, el cual se multiplica en forma exponencial, las
comunidades de individuos que se agrupan, filtran información y
En otra propuesta se separan las actividades, en cuanto acción y aprenden juntas son las que mejor estarán adaptando al medio.
orientaciones para los participantes, respecto de las orientaciones
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5.1 Los objetivos del modelo manera es posible acceder a este entorno desde diversos
El modelo busca el desarrollo de experiencias de aprendizaje de dispositivos (PC, tablet o smarthphone). Los iconos dispuestos,
trabajo en equipo (interactivas) y que recreen problemáticas reales permiten al usuario ingresar a los contenidos y herramientas de
para los participantes, en este caso: trabajo en equipo, reflexión, trabajo para la elaboración de sus productos o acciones de
debate y construcción de productos personales y colaborativos. aprendizaje, junto con otros elementos de orientación para seguir
Con lo anterior se apunta a una formación e-learning eficaz, que la secuencia de diseño instruccional elaborada en la arquitectura
contempla una tridimensionalidad en lo que a objetivos de original del curso.
aprendizaje respecta, basados en considerar lo Conceptual,
Procedimental y Actitudinal. La posibilidad de incrustar iconos propios, ha permitido el
desarrollo de interfaces no estandarizadas, con una identidad
Conceptual: Considera en sus estrategias de aprendizaje, alusiva a la temática u objetivo de aprendizaje que presenta el
elementos teóricos explícitos e implícitos a los cuales recurrirán curso. Para tales fines se establecen criterios metafóricos de
las actividades de aprendizaje. El centro del diseño instruccional organización espacial de los recursos de aprendizaje de tal forma
son la actividades, y dependiendo de los objetivos de esta, se de potenciar visualmente la construcción de conocimiento en un
tomaran en consideración elementos que posean contenidos entorno virtual pertinente no tan sólo en sus posibilidades
conceptuales como textos, vídeos informativos, sitios web técnicas, sino también en su apariencia, generando connotaciones
externos, aplicaciones móviles, paper, entre otros. y hablando por si sola del tema de aprendizaje que enmarca a un
curso.
Procedimental: Las actividades de aprendizaje, obligan al
estudiante o participante realizar un procedimiento, una tarea o Los elementos permanentes son el primer espacio de interface, en
producto, que fuerce el desarrollo de habilidades acorde a los un espacio transversal al curso, están disponibles durante toda la
objetivos que se disponen en el diseño instruccional. Por lo tanto, ejecución de la experiencia formativa. Obedecen a diferentes
las actividades conllevan una modalidad de aprendizaje en donde propósitos y presentan distintas funcionalidades para tutores y
el estudiante debe tomar un rol activo para lo cual resulta participantes. La necesidad de contar en el EVA con espacios
primordial establecer una técnica didáctica o propuesta permanentes disponibles durante todo el curso, sugieren contar
metodológica que permita: debatir, dialogar, co-construir, con el programa, la guía del curso, la tutoría privada y grupal y un
analizar, proponer, entre otros. espacio de comunicación social para el grupo. Elementos
permanentes considera los foros: orientaciones, social y dudas, el
Actitudinal: Esta dimensión del modelo, considera los elementos programa del curso, un vídeo que presenta el curso protagonizado
valóricos o la actitud que queremos que desarrolle el participante por el profesor, y la visión sintética que muestra la ruta de
durante el proceso del curso en línea. Aspectos como el aprendizaje.
compromiso, la responsabilidad frente a su rol de estudiante,
resulta vital para un proceso de aprendizaje que requiere y
establece un fuerte componente proactivo y autónomo.
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6. CONCLUSIONES
EL modelo propuesto de e-Learning responde a una comprensión
del aprendizaje en red que no posiciona al estudiante en un solo
ambiente virtual como única fuente de conocimiento. En
coherencia con visiones conceptuales asociadas a la noción de
eLearning 2.0, este modelo se abre a fuentes de la web social,
externas al LMS y aporta a la construcción de un EVA que
asumen corrientes conectivistas del aprendizaje, en donde se
recurre a nodos externos de información alojados en plataformas
Figura 5: Herramientas del Módulo (elaboración propia) participativas abiertas, y a su vez, hace suya la didáctica implícita
o explícita que encierra recurrir a estas aplicaciones web para el
Las E-actividades: consideran los siguientes aspectos: Titulo, desarrollo de productos de aprendizaje por parte del estudiante.
Descripción, Objetivos / Competencia, Tiempo, Actividades de
apropiación, Evaluación y Actividades Complementarias. En El diseño e implementación de un EVA orientado por E-
donde las Actividades de apropiación son un conjunto de actividades centrado en el alumno, ofrece una instancia para
actividades que debe realizar el participante, las cuales son renovar las prácticas docentes, invita a reflexionar respecto de la
obligatorias para el logro de los objetivos propuestos. Desde ellas forma de concebir el proceso de enseñanza-aprendizaje y el rol
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que en este proceso juegan los estudiantes, los profesores, las (Versión original: E-learning in the 21 st century,
tecnologías y los materiales. La incorporación de un EVA, no RoutledgeFalmer, 2003)
garantiza la innovación ni la mejora de la calidad de la enseñanza,
[7] Gros (2004) La construcción del conocimiento en la red:
es necesario modificar los modelos pedagógicos, colocar al
límites y posibilidades. Revista Teoría de la Educación:
estudiante al centro del proceso, lo que nos lleva a ubicar las E-
Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, Vol.
actividades al centro del diseño pedagógico e incorporar
5.
metodologías activas y aprovechar el conectivismo que nos
[Link]
ofrecen las herramientas TIC.
_gros.htm
El reto del docente es aprovechar una característica esencial del
[8] Gros, B. (2008). Tramas, conexiones y artefactos.
EVA, la potencialidad para la generación de espacios de
Barcelona: Gedisa.
comunicación e interacción no presencial y asincrónica entre sus
miembros, siendo las E-actividades el detonador que permita [9] Gros, B. (2011). Evolución y retos de la educación virtual:
motivar a su comunidad a compartir, construir y gestar construyendo en el siglo xxi. Barcelona: Editorial UOC.
colaborativamente, logrando el desarrollo del aprendizaje social y
por de ende un enriquecimiento del autoaprendizaje, además de [10] Gros, B. & Silva, J. (2005). La formación del profesorado
concientizar y evidenciar la trascendencia de la sociabilidad a como docentes en los espacios virtuales de aprendizaje,
través de la red. Revista Iberoamericana de Educación, Número 36(1),
Recuperado el 20 de Abril de 2008 de [Link]-
Diseñar e implementar un EVA centrado en el estudiante y en las [Link]/revista/tec_edu32.htm
E-actividades, es un gran desafío, requiere tiempo y esfuerzo,
permite acercar al alumno a la interactividad, comunicativa y [11] Mason, R. (1998, octubre). Models of online courses. ALN
multimedial en la cual se desenvuelven fuera de las fronteras del Magazine vol. 2, n.º 2
aula. Por otra parte permite al docente incorporar nuevas [12] Miranda, M. J., Guerra, L., Fabbri, M. & López Meneses, E.
estrategias metodológicas mejorando la experiencia de (2010). Experiencias universitarias de innovación docente
aprendizaje. Finalmente hace de un EVA una herramienta útil hispano-italianas en el espacio europeo de educación
para la actualización de la educación poniéndola en mayor superior. Sevilla: Mergablum.
sintonía con las demandas de la sociedad del conocimiento, que
busca que los estudiantes en formación desarrollen competencias [13] Reig, D. (2012) Socionomía. Ediciones Deusto.
asociadas a la búsqueda y organización de la información para [14] Salinas, J. (2003) El diseño de procesos de aprendizaje
resolver problemas, trabajar colaborativamente, producir y cooperativo en situaciones virtuales. En Martínez, F.
compartir productos a través de las redes. (Comp.) Redes de comunicación en la enseñanza: las nuevas
perspectivas del trabajo corporativo, (en 157-182).
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presencial: del curso on-line a las comunidades de [15] Salinas, J. (2004). Innovación docente y uso de las TIC en la
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práctica educativa, 17, 57-92. [Link] del Conocimiento (RUSC). [artículo en línea]. UOC. Vol. 1,
[2] Adell, J. Castellet J & Pascual, J. (2004). Selección de un nº 1. [Fecha de consulta: 28/10/10].
entorno virtual de enseñanza/aprendizaje de código fuente [Link]
abierto para la Universitat Jaume
[Link] [16] Salinas, J., Pérez, A. & De Benito, B. (2008), Metodologías
centradas en el alumno para el aprendizaje en red, Madrid:
[3] Barberà, E. & Badia, A. (2004) Educar con aulas virtuales: Síntesis.
Orientaciones para la innovación en el proceso de enseñanza
y aprendizaje, Madrid: Machado. [17] Salmon, G. (2000). E-moderating: The key to teaching and
learning online, London: Kogan Page.
[4] Diaz J. & Ramirez T. (2002) Un Modelo de Diseño
Instruccional para la Elaboración de Cursos en Línea. [18] Salmon, G. (2004), E-Actividades, El factor clave para una
Universidad Veracruzana Virtual. formación en línea activa, Barcelona:Editorial UOC.
[Link] [19] Silva, J. (2011). Diseño y moderación de Entornos Virtuales
[Link]# de Aprendizaje, Barcelona: Editorial UOC.
[5] García Aretio, L. (coord.), Ruiz, M. & Domínguez, D. [20] Silva, J & Romero, M. (2014). La virtualidad una
(2007), De la educación a distancia a la educación virtual, oportunidad para innovar en educación: Un modelo para el
Ariel: Barcelona. diseño de entornos virtuales de aprendizaje Didasc@lia:
[6] Garrison, D.R & Anderson, T. (2005), El e-learning en el Didáctica y Educación, Volumen V, Numero 1, 1-22.
siglo xxi: Investigación y práctica, Barcelona:Octaedro [Link]
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