DIBUJOS ISOMETRICOS
DIBUJOS ISOMÉTRICOS
1. CONTENIDO
• Definición
La palabra isométrico significa "de igual medida" y
proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la
palabra métrico que expresa o significa "medida".
Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo
tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados
formando un ángulo de 30° con la horizontal .
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que
se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin
utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud.
Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma
isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas
en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.
• Características
Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya
que se realiza sin reducción alguna. Este, al igual que la
perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en
los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes
que se llaman "ejes isométricos" que representan a las
tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de
120°.
LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los
tres ejes isométricos.
LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando
se encuentran presente en un dibujo isométrico no se
hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los
mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando
como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a
líneas isométricas.
• Uso - Aplicación
En el diseño y el dibujo técnico:
En diseño industrial se representa una pieza desde
diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes
coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecánico presenta en general formas con ejes de simetría
o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras,
permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica
de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar
la comprensión de la forma del objeto.
En arquitectura:
Eugene Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos
dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia
de unos volúmenes sobre otros e independizándose del
punto de vista del observador.