Pícaro nivel 4 Criminal Judit
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Mediano Piesligeros Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CA e vElOcidad
FUERZA
16
-1 11+Dex
+3 7,5 m
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 26
-1 Fuerza
DESTREZA +6
■ Destreza
+4 +1 Constitución
+3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia
18 0 Sabiduría
+3 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1 MOD
■ +6 Acrobacias (des) Total 4d8 ÉXITOS
12 -1 Atletismo (Fue)
[ ]/4 FALLOS
SALVACIONES
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +5
■ Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car) Rasgos de Mediano Piesligeros
+3 Dagas +1 +7 1d4+5 perforante -------------------------------------------------
13 Intimidación (Car) Afortunado: Cuando sacas un 1 en el d20 para una tirada de
ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación,
■ +3 Investigación (Int) Arco corto +6 1d6+4 perforante puedes volver a tirar el dado y debes usar la nueva tirada.
SABIDURÍA ■ +6 Juego Manos(Des) Valiente: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra
Ataque furtivo Ventaja / 1xT 2d6 estar asustado.
0 Medicina (Sab)
0 +1 Naturaleza (Int)
Agilidad mediana: Puedes moverte por el espacio de
cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el tuyo.
■ +2 Percepción(Sab) Naturalmente sigiloso: Puedes intentar esconderte incluso
10 cuando estés oscurecido solo por una criatura que sea al
0 Perspicacia (Sab) menos un tamaño más grande que tú.
+3 Persuasión (Car) Rasgos de Pícaro
CARISMA
+1 Religión (Int) ---------------------------------------------
Pericia: Tu bonificador de competencia se duplica por
+3 ■ +8 Sigilo (Des) +2 cualquier prueba de habilidad que realices para dos
competencias elegidas (Sigilo / Herramientas de Ladrón).
0 Supervivencia (Sab)
Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir 2d6 de daño
16 0 T. Animales(Sab) adicional a una criatura que golpees con un ataque con un
arma fina o a distancia si tienes ventaja en la tirada de
ataque. No necesitas ventaja en la tirada de ataque si otro
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS enemigo del objetivo está a 5 pies de él, ese enemigo no está
incapacitado y no tienes desventaja en la tirada de ataque.
ARMADURA ESCUDO: CA Jerga de Ladrones: Has aprendido el canto de los ladrones,
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
0 Cuero 11 una mezcla secreta de dialecto, jerga y código que te permite
ocultar mensajes en conversaciones aparentemente
normales. Lleva cuatro veces más tiempo transmitir ese
Armadura de cuero: 11 de armadura + mensaje que expresar la misma idea claramente.
VISIÓN EN
OSCURIDAD
Idiomas: Común, PP
0 destreza.
Acción astuta: Puedes realizar una acción de bonificación en
goblin y mediano. Dagas +1: En ataques cuerpo a cuerpo cada uno de tus turnos para realizar la acción Correr,
(contra un objetivo a 1,5m o menos de Retirarse u Ocultarse.
PE
0 ti) puedes atacar con tu daga. También
Balconero: Obtienes la habilidad de escalar más rápido de lo
Herramientas de puedes lanzar una daga a un objetivo
hasta 6m de distancia, o hasta 18m
normal; escalar ya no te cuesta movimiento extra. Además,
NIVEL DE cuando haces un salto corriendo, la distancia que cubres
CANSANCIO ladrón: +8 a las PO
337 con desventaja en la tirada de ataque. aumenta en un número de pies igual a tu modificador de
Destreza.
pruebas. Arco corto: Puedes disparar tu arco
PPT
0 corto a un objetivo a hasta 24m de
distancia, o hasta 96m con desventaja.
Manos Rápidas: Puedes usar la acción adicional otorgada por
tu Acción Astuta para hacer una prueba de Destreza (Juego
de manos), usar tus herramientas de ladrón para desarmar
TAMAÑO una trampa o abrir una cerradura, o tomar la acción Usar un
Objeto.
Pequeño
COMPETENCIAS / IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ALIADOS Y ORGANIZACIONES
ASPECTO DEL PERSONAJE EQUIPO
EQUIPO CANT PESO ud EQUIPO CANT PESO ud
Armadura de cuero
Arco corto
Daga
Daga +1
Flecha
Herramientas de Ladrón
Mochila
Bolsa con 1000 bolas de metal
Cordel de 3m
Campana
Vela
Palanqueta
Martillo
Piton
Linterna Sorda
Frasco de Aceite
Raciones para 1 día
Yesquero
Cantimplora
Cuerda de caña de 15m
Bolsa Monedas 337,0 0,02
CAPACIDAD DE CARGA 120 CARGA 6,7
HISTORIA DEL PERSONAJE
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13 5
LANZADOR APTITUD MÁGICA CD TS DE CONJUROS BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA RITUAL DE CONJURO
DE CONJUROS
ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL DE
LIBRO DE CONJUROS
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS NIVEL NOMBRE DEL CONJURO
DO
PARA
1 PRE
CONJUROS CONOCIDOS
2
NOTAS
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LANZADOR APTITUD MÁGICA CD TS DE CONJUROS BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA RITUAL DE CONJURO
DE CONJUROS
ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL DE
LIBRO DE CONJUROS (pag 2)
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS NIVEL NOMBRE DEL CONJURO
DO
PARA
1 PRE
CONJUROS CONOCIDOS
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NOTAS
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LIBRO DE NOTAS
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