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Estructura y Funcionamiento de un Computador

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Resumen: Tema 4

1. Diagrama de bloques de un computador

La estructura de un computador sigue la arquitectura Von Neumann, que organiza el


funcionamiento del sistema en módulos principales:

1. Unidad Central de Procesamiento (CPU):

o Unidad de Control (UC): Interpreta y ejecuta instrucciones. Sincroniza las operaciones


mediante señales de control.

o Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza operaciones matemáticas y lógicas, como


sumas, restas y comparaciones.

o Registros: Pequeñas memorias internas de alta velocidad que almacenan


temporalmente datos y resultados.

2. Memoria Principal:

o Almacena programas e información temporalmente para que la CPU pueda


procesarlos.

o Funciona mediante direcciones para localizar y acceder a los datos.

3. Buses: Canales que conectan los componentes del sistema:

o Bus de datos: Transporta los datos entre la CPU, memoria y periféricos.

o Bus de direcciones: Determina la posición de memoria donde se encuentran los


datos.

o Bus de control: Gestiona las señales y operaciones que regulan el flujo de información.

4. Subsistema de E/S (Entrada/Salida):

o Permite la comunicación entre el computador y los dispositivos externos (teclado,


ratón, monitor, impresora).

2. Soporte físico

2.1 El procesador (CPU)

• Es el cerebro del ordenador y se encarga de ejecutar las instrucciones.

• Parámetros clave:

o Ancho de palabra: Número de bits que puede procesar simultáneamente (32, 64 bits).

o Velocidad del reloj: Frecuencia de funcionamiento medida en Hz (gigahercios, GHz).


o Juego de instrucciones: Conjunto de operaciones que la CPU puede realizar.

o Nº de núcleos: A mayor cantidad de núcleos, mayor capacidad para ejecutar tareas en


paralelo.

• Componentes internos:

o Unidad de Control (UC): Coordina la ejecución de las instrucciones.

o ALU: Realiza cálculos aritméticos y operaciones lógicas.

o Registros: Memorias rápidas para datos temporales.

2.2 La memoria

• Tipos de memoria:

1. Memoria RAM (Random Access Memory):

▪ Volátil: pierde su contenido al apagar el equipo.

▪ Almacena datos e instrucciones mientras se ejecutan.

▪ Tipos:

▪ SRAM: Rápida y sin necesidad de refresco (usada como caché).

▪ DRAM: Más lenta y económica, necesita refresco constante.

2. Memoria ROM (Read Only Memory):

▪ No volátil: mantiene su contenido al apagar el equipo.

▪ Contiene programas básicos como el arranque del sistema (BIOS/UEFI).

▪ Tipos: PROM, EPROM, EEPROM y Flash.

3. Memoria Caché:

▪ Intermedia entre la CPU y la RAM, muy rápida.

4. Memoria secundaria (almacenamiento):

▪ Almacena información permanentemente. Ejemplos:

▪ Discos magnéticos (HDD).

▪ Discos ópticos (CD/DVD).

▪ Discos de estado sólido (SSD) y memorias USB.

2.3 Buses de interconexión

• Bus de datos: Transporta información entre los componentes.

• Bus de direcciones: Localiza posiciones de memoria.

• Bus de control: Envía señales para controlar las operaciones.

2.4 Periféricos
• Dispositivos de entrada: Introducen información en el ordenador (teclado, ratón, escáner).

• Dispositivos de salida: Muestran resultados (monitor, impresora).

• Dispositivos de entrada/salida (E/S): Realizan ambas funciones (pantallas táctiles, discos


duros).

2.5 Sistemas de almacenamiento

• Memoria externa: Permite almacenar datos permanentemente.

o Magnéticos: Discos duros (HDD).

o Ópticos: CD, DVD.

o SSD y memorias USB: Almacenamiento rápido sin partes móviles.

• Jerarquía de memoria: Registros → Caché → RAM → Almacenamiento secundario.

3. Soporte lógico

3.1 Sistema Operativo (SO)

• Conjunto de programas que controlan el hardware y permiten la ejecución de aplicaciones.

• Funciones principales:

o Gestión de recursos (CPU, memoria, almacenamiento).

o Control de dispositivos de E/S.

o Protección del sistema y detección de errores.

o Interfaz con el usuario para facilitar su uso.

3.2 Archivos y bases de datos

• Archivos: Estructuras organizadas que almacenan datos.

o Se componen de registros (conjuntos de campos).

• Bases de datos:

o Conjunto de datos organizados y gestionados por un SGBD (Sistema de Gestión de


Bases de Datos).

o Modelo relacional: Datos organizados en tablas con claves que permiten relaciones.

3.3 Aplicaciones informáticas

• Programas que realizan tareas específicas:

o Ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo).

o Diseño gráfico y CAD.

o Navegación web.
o Bases de datos.

4. Flujo de datos en el computador

• El flujo de datos describe cómo se mueven las instrucciones y la información dentro del
sistema:

1. La CPU obtiene instrucciones y datos desde la memoria.

2. Los buses transportan la información entre la CPU, memoria y dispositivos externos.

3. Los resultados se devuelven a la memoria o se envían a dispositivos de salida.

5. Redes y comunicaciones

Conceptos básicos:

• Una red conecta ordenadores y dispositivos para compartir recursos.

• Elementos:

o Protocolos: Reglas para la comunicación (ejemplo: TCP/IP).

o Medios físicos:

▪ Cableados:

▪ Par trenzado: Común en redes Ethernet.

▪ Cable coaxial: Usado en TV y redes antiguas.

▪ Fibra óptica: Alta velocidad y capacidad, inmune a interferencias.

▪ Inalámbricos:

▪ Wi-Fi: Comunicación por ondas de radio.

▪ Satélite: Transmite datos a largas distancias.

• Modelo OSI:

o Divide la comunicación en 7 capas, cada una con una función específica.

• Internet:

o Usa TCP/IP como protocolo principal.

o Permite la comunicación entre clientes (dispositivos) y servidores.

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