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Informe de Desarrollo de Videojuego

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PLANTILLA DE ENTREGA DE

TRABAJO

MÓDULO: ISI501-4982-224031-ONL-TALLER DE DESARROLLO DE JUEGOS


SEMANA: semana 4
Docente: DANIELA ITURRIAGA SILVA
Estudiante: Esteban Retamal, Iván Pérez
Índice

Introducción.........................................................................................................................3
Desarrollo.............................................................................................................................5
Conclusión.........................................................................................................................11
Bibliografía.........................................................................................................................12

2
Introducción

El presente informe tiene como objetivo presentar en detalle el proceso de diseño y


preproducción del videojuego "Infierno de Triples". El proyecto combina acción, terror y
elementos deportivos para brindar una experiencia única que combina las peleas
callejeras con un partido de baloncesto en un ambiente infernal. La historia sigue a dos
pandilleros, Juan y Lucio, que terminan en el infierno luego de una pelea donde
deberán participar en un juego mortal para sobrevivir y encontrar una manera de
escapar.

Objetivos del proyecto:

Narrativa inmersiva: desarrolle historias convincentes que sumerjan a los jugadores en


la trama y los personajes.

Jugabilidad dinámica: implementa mecánicas de juego que combinan la intensidad del


combate con la habilidad y estrategia del baloncesto.

Diseño visual impactante: cree gráficos de alta calidad que representen de manera
efectiva entornos y personajes infernales.

Multijugador competitivo: incluye un modo multijugador para que los jugadores puedan
competir en emocionantes enfrentamientos de tres puntos.

Estructura del informe:

guiones técnicos y literarios

Descripción detallada de la escena.

Diálogo de personajes y acciones.

Orientación técnica de producción.

Guión gráfico

Bosquejo de escenas clave.

Notas sobre ángulos y movimiento de la cámara.

3
Contenido planificado en videojuegos

Descripción de niveles y escenarios.

Mecánica de juego.

Detalles de roles y habilidades.

Cronograma de desarrollo

Fases de desarrollo: preproducción, producción, pruebas y lanzamiento.

Calendario detallado de cada fase del proyecto.

Costos de desarrollo

Presupuesto detallado por etapa del proyecto.

Recursos necesarios: personas, tecnología, licencias.

4
Desarrollo

Guion técnico:

Título: “Infierno de Triples”

Escena 1: Pelea Callejera

Introducción:

Personajes: Elbiron [Juan López Rodríguez, no le gusta su nombre prefiere ser llamado
"Elbiron"] (pandillero) y Lucio (demonio).

Descripción: En un oscuro callejón, Juan se enfrenta a Lucio, un pandillero poseído por


fuerzas infernales.

Diálogo:

Elbiron: “¡Lucio, no sabes con quién te metiste!”

Lucio: “¡Ja! No eres rival para mí, Elbiron.”

Escena 2: Transporte al Infierno

Introducción:

Descripción: Después de una feroz pelea, ambos caen en un portal que los lleva al
infierno.

Diálogo:

Voz en off: “Bienvenidos al Infierno. Aquí, la única salida es ganar.”

Escena 3: El Desafío de las Canastas Triples

Introducción:

Descripción: Elbiron y Lucio se encuentran en una cancha de básquetbol rodeada de


llamas.

Objetivo: Para escapar, deben hacer canastas triples.

5
Diálogo:

Juan: “¿Qué demonios está pasando?”

Lucio: “Literalmente, demonios. Pero no importa. ¡Vamos a jugar!”

Escena 4: El Duelo Final

Introducción:

Descripción: Elbiron y Lucio compiten en un emocionante duelo de triples.

Tensión: Cada canasta los acerca a la libertad o al tormento eterno.

Diálogo:

Elbiron: “¡Una más y salimos de aquí!”

Lucio: “No te dejaré ganar, Juan.”

Escena 5: El Escape

Introducción:

Descripción: Juan anota la canasta decisiva y el portal se abre.

Final: Elbiron y Lucio escapan del infierno, pero ¿a qué costo?

Guion Literario: “Infierno de Triples”

Introducción:

En un oscuro callejón, Juan, un pandillero, se enfrenta a Lucio, otro pandillero que


resulta ser un demonio poseído. Después de una feroz pelea, ambos caen en un portal
que los transporta al infierno. Allí, deben jugar un juego mortal para sobrevivir y
escapar.

Escena 1: Pelea Callejera

Personajes: Juan y Lucio.

Descripción: Juan y Lucio se enfrentan en una pelea callejera. Lucio, con ojos
ardientes, revela su verdadera naturaleza demoníaca.

6
Diálogo:

Juan: “¡Lucio, no sabes con quién te metiste!”

Lucio: “¡Ja! No eres rival para mí, Juan.”

Escena 2: Transporte al Infierno

Descripción: Después de una lucha intensa, ambos caen en un portal misterioso que
los lleva al infierno.

Voz en off: “Bienvenidos al Infierno. Aquí, la única salida es ganar.”

Escena 3: El Desafío de las Canastas Triples

Descripción: Juan y Lucio se encuentran en una cancha de básquetbol rodeada de


llamas. Un ser infernal les explica las reglas.

Objetivo: Para escapar, deben hacer canastas triples.

Diálogo:

Juan: “¿Qué demonios está pasando?”

Lucio: “Literalmente, demonios. Pero no importa. ¡Vamos a jugar!”

Escena 4: El Duelo Final

Descripción: Juan y Lucio compiten en un emocionante duelo de triples. Cada canasta


los acerca a la libertad o al tormento eterno.

Diálogo:

Juan: “¡Una más y salimos de aquí!”

Lucio: “No te dejaré ganar, Juan.”

Escena 5: El Escape

Descripción: Juan anota la canasta decisiva y el portal se abre. Ambos escapan del
infierno, pero ¿a qué costo?

7
Contenido planeado dentro del videojuego:

Mecánica de juego:

Género: Acción y deportes.

Rango Edad: +14 años.

Descripción: El jugador controla a Juan, quien debe enfrentarse a hordas de demonios


en una cancha de básquetbol en el infierno. La mecánica principal es lanzar triples para
sobrevivir y avanzar.

Escenarios Infernales:

Descripción: Cada nivel se desarrolla en un entorno infernal único. Desde canchas de


básquetbol rodeadas de fuego hasta plataformas flotantes sobre abismos, los
jugadores enfrentarán desafíos visuales y físicos.

Enemigos Demoníacos:

Variedad: Diseña demonios con habilidades distintas. Algunos pueden bloquear tiros,
mientras que otros persiguen al jugador.

Jefes: Cada cierto nivel, Juan se enfrentará a un jefe demoníaco. Estos jefes tienen
patrones de ataque más complejos y requieren estrategia.

Potenciadores y objetos:

Triple perfecto: Si el jugador anota tres triples seguidos, obtiene un impulso de


velocidad y precisión.

Almas perdidas: Recoge almas para desbloquear habilidades especiales o mejoras


temporales.

Historia y diálogos:

Narrativa: A medida que Juan avanza, descubre la razón detrás de su condena al


infierno y su conexión con Lucio.

Diálogos: Conversaciones con otros condenados, seres infernales y la voz en off que
guía al jugador.

8
Estilo visual y sonoro:

Arte: Estilo oscuro, con colores rojos y negros predominantes.

Música: Temas intensos y ritmos acelerados durante las peleas y los desafíos.

Modo multijugador:

Competitivo: Desafía a otros jugadores en partidas de triples cronometradas.

Cooperativo: Forma equipos para enfrentarte a jefes demoníacos más poderosos.

Preproducción:

Investigación y Concepto: 2 semanas.

Diseño de Personajes y Escenarios: 3 semanas.

Guion Literario y Diálogos: 1 semana.

Producción:

Programación y Mecánicas de Juego: 8 semanas.

Arte y Animaciones: 10 semanas.

Diseño de Niveles: 6 semanas.

Pruebas y Ajustes:

Pruebas de Jugabilidad: 2 semanas.

Optimización y Corrección de Errores: 4 semanas.

Lanzamiento:

Preparación de Marketing y Promoción: 2 semanas.

Lanzamiento en Plataformas Seleccionadas: 1 semana.

Estimación de costos del proyecto:

Desarrollo del Juego

Programación: El costo de contratar programadores o desarrolladores para


implementar las mecánicas del juego, la inteligencia artificial y la jugabilidad.
9
Diseño de niveles: El costo asociado con diseñar y crear los diferentes niveles del
juego, incluyendo la disposición de obstáculos y enemigos.

Arte y animaciones: El costo de contratar artistas para crear los gráficos, personajes,
fondos y animaciones.

Sonido y música: El costo de componer la música y los efectos de sonido del juego.

Marketing y promoción:

Publicidad: El costo de promocionar el juego a través de anuncios en redes sociales,


blogs, influencers y otros canales.

Participación en eventos: Si planeas asistir a ferias de videojuegos o eventos similares,


debes considerar los gastos de viaje, stands y materiales promocionales.

Licencias y plataformas:

Licencias de software: Si utilizas motores de juego o herramientas específicas, debes


considerar los costos de licencia.

Plataformas de distribución: El costo de publicar el juego en plataformas como Steam,


PlayStation, Xbox o Nintendo Switch.

Equipo y Recursos:

Hardware y software: El costo de adquirir computadoras, dispositivos móviles y


licencias de software necesarios para el desarrollo.

Oficina o espacio de trabajo: Si tienes un equipo trabajando en el proyecto, considera


los gastos de alquiler de espacio.

Contingencias y reservas:

Imprevistos: Siempre es recomendable tener un margen para imprevistos o cambios en


el proyecto.

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Storyboard:

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12
13
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Conclusión

Triple Hell surgió para satisfacer la creciente demanda de experiencias de juego que
combinen múltiples géneros y ofrezcan algo nuevo en el mercado. Diseñado para
captar la atención de jugadores de entre 15 y 35 años, el programa busca la
innovación, mezclando la adrenalina de la lucha con la emoción del baloncesto, todo
dentro de un marco narrativo lleno de tensión y suspenso.

Para preparar este informe, seguimos las mejores prácticas en el desarrollo de


videojuegos, utilizando herramientas de planificación de proyectos, software de diseño
gráfico y motores de juegos avanzados. El equipo de desarrollo trabaja en estrecha
colaboración con escritores, artistas y programadores para garantizar una coherencia y
calidad óptimas en cada etapa del proyecto.

en conclusión:

El informe proporcionó una orientación integral para la creación del Triple Infierno,
asegurando que todos los aspectos del desarrollo estuvieran bien planificados y
ejecutados. Centrándose en la narrativa, la jugabilidad y el diseño visual, el objetivo es
ofrecer una experiencia de juego única y memorable.

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Bibliografía

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