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Usabilidad y Accesibilidad Web

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
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Temas abordados

  • seguimiento del comportamiento…,
  • facilidad de aprendizaje,
  • interacción fácil,
  • legibilidad,
  • subtítulos y transcripciones,
  • acceso a aplicaciones,
  • dificultades de percepción,
  • reducción del tiempo de espera,
  • navegación intuitiva,
  • navegación accesible
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  • seguimiento del comportamiento…,
  • facilidad de aprendizaje,
  • interacción fácil,
  • legibilidad,
  • subtítulos y transcripciones,
  • acceso a aplicaciones,
  • dificultades de percepción,
  • reducción del tiempo de espera,
  • navegación intuitiva,
  • navegación accesible

NOCIONES DE REGLAS DE USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN

APLICACIONES INDEPENDIENTES, WEB GA5-220501095-AA1-EV02.

LEONARDO GUERRERO GUERRERO


LUZ STEFANI DURAN QUINTANILLA

FICHA TECNICA
297455

ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE


SERVICIO DE APRENDIZAJE SENA
2024
INTRODUCCION

Hoy en día, se busca que las páginas y aplicaciones web sean fáciles de usar. Sin
embargo, comprender las normas de usabilidad y accesibilidad es clave para
diseñar software de manera efectiva. La usabilidad se centra en cómo las
personas interactúan con el software, asegurando que sea adecuado, eficiente y
satisfactorio para la mayoría de los usuarios, además de ser fácil de aprender.
DESCRIBIR CADA UNA DE LAS REGLAS.

1.1 USABILIDAD

El término "usabilidad" proviene del inglés "usability" y se refiere a la facilidad con


la que algo puede ser utilizado. Según la norma ISO 9241-11, la usabilidad
describe la medida en que un producto puede ser empleado por usuarios
concretos para lograr objetivos específicos de manera eficaz, eficiente y
satisfactoria en un contexto determinado. Decir que un producto es usable
significa que:

 Debe ser apto para ser utilizado de manera adecuada, eficiente y satisfactoria por
la mayoría de los usuarios posibles.
 Tiene que ser fácil de aprender a usar, de modo que no se necesiten manuales.
 Debe ser accesible para personas con diferentes habilidades o discapacidades.
 Cualquier persona, independientemente de su edad o cultura, debe poder utilizarlo.
 Debe minimizar los errores del usuario y evitar que los cometa.

Cuando nos referimos específicamente a un sitio Web

 Intuitivo para el usuario


 Sencillo de utilizar
 De fácil aprendizaje

La interacción con el sistema debe adaptarse a las habilidades, capacidades y


hábitos del usuario para procesar la información, lo que requiere conocer bien al
grupo de usuarios y aplicar técnicas de Diseño Centrado en el Usuario. Este
enfoque, junto con la usabilidad, debe ser considerado a lo largo de todo el
proceso de diseño, desde la planificación del sitio web hasta su lanzamiento, y
continuar con un seguimiento después de su implementación para asegurar que el
sistema o producto cumpla con los requisitos de las tareas y las necesidades
reales de los usuarios.

Existen diversos principios y guías para crear sitios web usables, entre los cuales
destacan:

 Anticipación: El sitio debe prever las necesidades del usuario.


 Autonomía: Los usuarios deben tener control sobre el sitio.
 Accesibilidad visual: Los colores deben ser seleccionados de manera que
no dificulten la navegación de personas con problemas de percepción del
color.
 Consistencia: Las aplicaciones deben alinearse con las expectativas y el
conocimiento previo de los usuarios.
 Enfoque en el usuario: El diseño de los sitios debe centrarse en la
productividad del usuario, no en la del propio sitio.
 Reversibilidad: Se debe permitir deshacer las acciones, y el sistema debe
ayudar a resolver errores o sugerir soluciones.
 Facilidad de interacción: Cuanto más cerca y más grande sea un objeto,
más fácil será interactuar con él.
 Reducción del tiempo de espera: Es importante informar al usuario sobre
el tiempo estimado para completar una tarea.
 Facilidad de aprendizaje: Los sitios web deben ser fáciles de usar desde
el primer momento, con una curva de aprendizaje mínima.
 Uso adecuado de metáforas: Utilizar metáforas que faciliten el uso y
aprendizaje del sitio web.
 Protección del trabajo del usuario: Los usuarios no deben perder su
trabajo debido a un error.
 Legibilidad: El texto debe contrastar con el fondo y tener un tamaño
adecuado para una lectura fácil.
 Seguimiento del comportamiento del usuario: Al conocer las acciones
previas del usuario, se puede hacer más eficiente la realización de tareas
repetitivas.
 Interfaz visible: Evitar elementos de navegación invisibles o difíciles de
identificar, como menús desplegables ocultos.
 No sobrecargar al usuario con información: Evitar que el usuario se
sienta perdido por una sobrecarga de información.

Además:

 Descripción de elementos visuales: Todos los elementos visuales deben


contar con una descripción funcional.
 Subtítulos y transcripciones: Incluir subtítulos, transcripciones de sonidos
y descripciones de videos.
 Texto comprensible: El texto debe tener sentido incluso fuera de contexto.
 Organización adecuada: La página debe estar bien estructurada, con
encabezados, listas y una estructura consistente.
 Alternativas accesibles: Ofrecer alternativas cuando los scripts, applets o
plug-ins no sean accesibles o no estén soportados.
 Facilidad de lectura de tablas: Las tablas deben ser legibles línea por
línea, con un resumen disponible.

Diferencias entre una aplicación móvil y una aplicación web

Instalación:

 Una aplicación móvil se descarga e instala en el dispositivo móvil.


 Una aplicación web está alojada en un servidor y se accede mediante un
navegador web.

Acceso:

 Las aplicaciones móviles tienen acceso directo, siempre visible en la


pantalla del dispositivo.
 Las aplicaciones web requieren que el usuario escriba la URL en el
navegador para acceder.

Conexión:

 Muchas aplicaciones móviles funcionan sin conexión a Internet.


 Las aplicaciones web requieren conexión a Internet para funcionar.

Actualizaciones:

 Las actualizaciones de las aplicaciones móviles deben ser descargadas e


instaladas por el usuario después de una revisión.
 Las aplicaciones web se actualizan automáticamente en el servidor, sin
necesidad de intervención del usuario.

Descarga y almacenamiento:

 Las aplicaciones móviles se descargan desde plataformas como Google


Play o Apple Store y ocupan espacio en el dispositivo.
 Las aplicaciones web no requieren descarga, se usan directamente a través
del navegador.

Alojamiento:

 Las aplicaciones móviles se almacenan localmente en el dispositivo.


 Las aplicaciones web se alojan en servidores y requieren un proyecto de
software.

Lenguaje de programación:

 Las aplicaciones móviles usan lenguajes específicos, como los de los


fabricantes del dispositivo.
 Las aplicaciones web usan lenguajes estándar como HTML5, CSS3 y
JavaScript.

Diseño:

 Las aplicaciones móviles deben adaptarse a diferentes sistemas operativos,


lo que requiere versiones distintas para cada uno.
 Las aplicaciones web tienen un diseño estándar que funciona en cualquier
navegador.

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