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Arquitectura de Redes y Modelos OSI/TCP-IP

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Tema 2.

Arquitectura de Redes
Fundamentos de Comunicaciones y Redes

1
Contenido
• Introducción

• Objetivos

• Arquitectura en capas

• Modelos de referencia

• Modelo OSI

• Modelo TCP/IP

• Estándares y Organismos

• Conceptos. TCP/IP

• Dispositivos de interconexión de redes

2
Introducción
Arquitectura de un sistema
Describe los componentes que lo forman, así como las formas en que se coordinan e interactúan para conseguir el objetivo
final del mismo.

Arquitectura de Red
Describe los componentes de una red, así como la forma en que se relacionan y coordinan para alcanzar el objetivo final de la
red.
Supone tener en cuenta muchos factores:
• Hardware
• Software
• Operatividad
• Escenarios
• Interconexión
• Compatibilidad
• Análisis/Diseño

3
Introducción
• El problema que plantean las redes resulta ser un problema de gran complejidad y que abarca
muchos campos y factores.
• La solución es dividir el problema en problemas más pequeños con objetivos concretos.

En redes la solución es dividir el problema en capas o niveles, de tal forma que el problema se
resuelva de forma modular, agrupando funciones y componentes por capas.

4
Introducción
• En cada capa se desarrollan unas
funciones y se ofrecen servicios

5
Introducción
• Una arquitectura de red se describirá como un conjunto de capas y
protocolos que constituyen un sistema de comunicaciones.
• Cada capa en esta arquitectura, es consumidor de servicios ofrecidos
por un nivel inferior y proveedor de servicios del nivel superior.

6
Objetivos
• Los objetivos de estas arquitecturas en capas o niveles son:
• Sencillez. Se hace abordable un problema complejo
• Modularidad. Permite realizar cambios con relativa facilidad a una de las
partes sin afectar al resto
• Compatibilidad. La comunicación entre 2 entidades de una capa puede
realizarse independientemente de las demás.

7
Arquitectura de capas
• Un modelo de capas se basa en los siguientes principios:
• Una capa N ofrece sus servicios a la capa N+1. Una capa N solamente utiliza o ve los servicios
de la capa N-1
• La comunicación entre capas se realiza mediante una interfaz (que no forma parte de la
arquitectura)
• Cada capa se comunica con la capa equivalente en el otro nodo utilizando un protocolo
característico de esa capa.
• Las entidad de la capa N implementan los servicios que utiliza la capa N+1. Son por tanto
proveedores de servicio.
Entidad es un elemento activo en una capa que puede ser un proceso, un componente hw o una
combinación de ambas.
Un equipo puede tener una o varias entidades en una capa. Ej. Un ordenador con dos tarjetas de red de
conexión a una LAN.

8
Arquitectura de capas

9
Arquitectura de capas

10
Arquitectura de capas
• Protocolos de red
• Son un conjunto de reglas, mutuamente aceptadas, que van a gobernar o
regir la comunicación o el diálogo entre dispositivos que están conectados a
una red.
• Un protocolo se compone de:
• Sintaxis: formato de envío de datos, como codificarlos, tipos de mensajes a intercambiar…
• Semántica: a cada mensaje se la da un significado concreto
• Temporización: indica cuando puedo enviar un mensaje o qué respuestas se pueden enviar a un mensaje.

11
Arquitectura de capas
• La comunicación entre capas se realiza
añadiendo cabeceras de control a los
paquetes de datos.
• En el envío, la capa N añade la cabecera N al
paquete que recibe de la capa N+1.
• De la misma forma en recepción cuando se
recibe un mensaje, cada capa utiliza la
cabecera correspondiente para realizar las
funciones adecuadas. La capa N retira la
cabecera N del paquete y una vez retirada lo
envía a la capa N+1.

12
Arquitectura de capas
• La comunicación entre capas adyacentes se realizan por medio los
Puntos de Acceso al Servicio SAP.

13
Arquitectura de capas
• PDU (Unidad de Datos de Protocolo)
Es la información intercambiada entre pares, es decir, dos entidades
pertenecientes a la misma capa pero en 2 sistemas diferentes,
utilizando una conexión (N-1)

Esta compuesta por:

• SDU (Unidad de Datos del Servicio)


Datos que necesitan las entidades N para realizar funciones del servicio
pedido por la entidad N+1

• PCI (Información de Control de Protocolo)


Información intercambiada entre entidades N utilizando una conexión N-
1 para coordinar su operación conjunta

14
Arquitectura de capas
• IDU (Unidad de Datos de Interfaz)
Es la información transferida entre 2 niveles adyacentes. Esta
compuesta por:
• ICI (Información de control de la Interfaz)
Información intercambiada entre una entidad N+1 y una unidad
N para coordinar su operación conjunta

• Datos de interfaz N
Información transferida entre una entidad N+1 y una N y que
normalmente coincide con la PDU del nivel N+1

15
Arquitectura - Modelo de Red
• Cuando quedan descritas todas la capas, sus funcionalidades, los
servicios que implementan y los protocolos que utilizan se obtiene
una arquitectura de red.
• Los modelos más conocidos que siguen un arquitectura de capas son:
• OSI (Open System Interconnection)
• TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol)

16
Modelo de referencia
• A medida que las redes crecen se hace necesario contar con modelos de
referencia para la compatibilidad entre distintos sistemas.
• Los modelos buscan patrones y estándares que faciliten la compatibilidad.
• En la práctica se suelen utilizar modelos de referencia reales, que son utilizados
por los fabricantes y los usuarios de las redes para el diseño y la explotación de
una red.
• Se utilizan principalmente:
• Modelo OSI
• Modelo TCP/IP
• Modelo híbrido

17
Modelos de referencia
• Los modelos OSI y TCP/IP surgieron de forma paralela.
• OSI, se centraba más en aspectos teóricos.
• TCP/IP, se centró más en aspectos prácticos.
• El uso de ambos modelos llevo a utilizar un modelo híbrido, quizás el
más usado en la actualidad.

18
Modelo de Referencia OSI
• OSIRM (Open System Interconnection Reference Model)
• Definido entre 1977 y 1983 por la ISO (International Standards
Organization) para promover la creación de estándares
independientes del fabricante.
• Modelo teórico preocupado en establecer una arquitectura válida.
• Es el modelo de referencia más utilizado para describir multitud de
redes correspondientes a diferentes arquitecturas.

19
Modelo de Referencia OSI
• Es una arquitectura muy general e independiente del fabricante.
• Presenta 7 capas:
1. Física
2. Enlace
3. Red
4. Transporte
5. Sesión
6. Presentación
7. Aplicación
• Se suelen diferenciar las 3 primeras capas del resto.
• Entre algunas capas es difícil separar conceptos (enlace – transporte)

20
Modelo de Referencia OSI
• Para determinar el número de capas y la elección de las 7 capas se
basó en una serie de criterios:
1. Cada capa debe tener una función de comunicación diferente a la de las
otras capas
2. El número de capas debe ser suficiente para que estas sean entre ellas lo
mas independientes posible
3. El número de capas no debe ser muy elevado para que sea de fácil manejo
4. La función que realiza cada capa debe seleccionarse de modo que minimice
el flujo de información entre los interfaces

21
Modelo de Referencia OSI

22
Modelo de Referencia OSI

23
Modelo de Referencia OSI
• Nivel Físico
• Situado en el nivel más bajo del modelo.
• Define como “mover bits” de un dispositivo a otro.
• Se encarga de transferir la información incluida en señales que viajan a través del
canal de comunicación (cable coaxial, pares de hilos de cobre, radioenlaces, fibra
óptica,…)
• Establece, mantiene y libera las conexiones físicas.
• Trabaja con señales sin determinar cuál es su función o contenido.
• Establece normas sobre el tipo de cableado, tipos de conectores, niveles de tensión,
velocidades de transmisión, etc.

24
Modelo de Referencia OSI
• Nivel de Enlace
• Establece un enlace de comunicación entre 2 nodos utilizando los servicios del nivel
físico.
• Ofrece un servicio de transmisión fiable (se detectan y corrigen errores) a partir de
los servicios que recibe de la capa física.
• Funciones:
• Sincronización de trama y transparencia
• Control de errores
• Control de flujo
• Coordinación de la comunicación.
• Control de acceso al medio.

25
Modelo de Referencia OSI
• Nivel de Enlace
• Divide la información en tramas que se envían entre dos equipos físicamente
conectados sin tener conocimiento de la red en su conjunto.
• Cada trama tiene una cabecera y una cola. La cabecera contiene las
direcciones físicas (MAC Address) del origen y del destino. Y la cola contiene
el campo FCS (Frame Check Sequence) para la detección de errores.
• Está dividido en dos subcapas:
• LLC (Logical Link Control): utilizado para el control de flujo y detección de errores
• MAC (Media Access Control): utilizado para el direccionamiento hardware y control de
acceso al medio

26
Modelo de Referencia OSI
• Nivel de Red
• Es la única capa que ve la red.
• En este caso se produce un diálogo con el elemento adyacente de la red y no
con el ordenador de destino.
• Realiza funciones de :
• Encaminamiento de paquetes.
• Control de congestión
• Proporciona direccionamiento lógico utilizado por los routers para determinar
el camino hasta el destino. El direccionamiento lógico se utiliza para
identificar a un host en una red (por ejemplo, una dirección IP)

27
Modelo de Referencia OSI

28
Modelo de Referencia OSI
• Nivel de Transporte
• Comunica directamente nodos terminales, utilizando la subred como medio de
transporte.
• Proporciona servicios de transferencia de mensajes de extremo a extremo.
• Es el responsable de la entrega de un mensaje completo.
• El mensaje estará compuesto por todos los bits de datos organizados en paquetes
entre dos procesos extremo a extremo.
• El emisor (en el nivel de transporte) divide un mensaje en un conjunto de bloques de
datos llamados segmentos y se re-ensamblan posteriormente en el nivel de
transporte del receptor hasta volver a construir el mensaje.

29
Modelo de Referencia OSI
• Nivel de Transporte
• Funciones:
• Aceptar los datos que provienen de capas superiores, fragmentándolos en unidades más
pequeñas (segmentos) que pueden ser enviados a través de la capa de red.
• Control y numeración de los segmentos
• Reensamblaje de mensajes en destino.
• Asegurar que se reciban todos los datos y en el orden adecuado.
• Otras funciones:
• Control de conexión
• Control de flujo extremo a extremo
• Control de errores extremo a extremo

30
Modelo de Referencia OSI
• Nivel de Sesión
• Sincroniza los procesos para que dos procesos no accedan a la vez en una
misma operación de transporte. Utiliza un mecanismo de testigo que evita
que dos procesos traten de realizar la misma operación al mismo tiempo.
• Mecanismos complejos que consiguen determinar en que punto se encuentra
exactamente la comunicación si ocurre un error fatal
• No se suele utilizar, es para aplicaciones muy especificas.

31
Modelo de Referencia OSI
• Nivel de Presentación
• Presenta los datos intercambiados en un formato que sea el adecuado para la
aplicación concreta.
• Funciones:
• Codificación / traducción para adecuar el formato de presentación de la información de
modo que sea inteligible para emisor y receptor.
• Cifrado de datos
• Compresión para reducir los bits a transmitir

32
Modelo de Referencia OSI
• Nivel de Aplicación
• Es la capa mas cercana al usuario.
• Contiene los servicios que el usuario final está acostumbrado a utilizar sobre una red a nivel del SO.
• Normalmente los protocolos de la capa de aplicación se denominan servicios.
• Contiene muchos protocolos porque continuamente aparecen nuevos servicios.
• Protocolos:
• Telnet
• Transferencia de ficheros
• Correo electrónico
• Servicio de nombres (DNS)
• http
• …

• Los niveles de sesión, presentación y aplicación suelen obviarse y se consideran como aplicaciones

33
Modelo de Referencia OSI
• Ejemplos de Protocolos en cada capa
• Físico – ethernet
• Enlace – PPP, HDLC, Ethernet
• Red – IP, ICMP
• Transporte – TCP, UDP
• Sesión – SSL, Netbios
• Presentación – MIME
• Aplicación – HTTP, SSH, FTP,…

34
Modelo TCP/IP
• Orígenes en 1966 en la agencia ARPA del Departamento de Defensa de los EEUU. ->
Proyecto de interconexión de ordenadores mediante redes telefónicas.
• En 1972 se crea ARPAnet, red de conmutación de paquetes.
• La red crece; en 1983 se separó el segmento MILNET y el resto se convirtió en Internet.
• En 1973 se comienza con el desarrollo de la pila de protocolos TCP/IP junto con la
universidad de Standford.
• En 1974 Cerf y Kahn publicaron los nuevos protocolos y se creó el término Internet para
denominar la fusión de ARPAnet con redes basadas en otras tecnologías de transmisión
(radioenlaces, satélite,…)

35
Modelo TCP/IP
• Es mucho más práctico que el modelo OSI.
• En OSI se emplearon muchos años en definir la arquitectura de capas y
detallar las funciones y servicios para cada capa. Después se planteó
desarrollar los protocolos para cada capa.
• En TCP/IP se especificaron los protocolos y después se definió el modelo a
partir de dichos protocolos.
TCP/IP es mas sencillo que OSI.
No se utiliza para describir otras arquitecturas que no sea la suya propia.
OSI se utiliza para definir otras arquitecturas, incluida la de TCP/IP.
36
Modelo TCP/IP
• La arquitectura TCP/IP se basa en los protocolos.
• Todo protocolo requiere el envío de información de control adicional
a la que se transmite. => se añaden cabeceras
• La información de control reduce el caudal útil (overhead) => Cada
capa añade su propia información de control => cuantas más capas
tiene un modelo, mayor overhead se introduce.

37
Modelo TCP/IP
Tiene 4 capas:
1. Host-Red
2. Internet
3. Transporte
4. Aplicación

38
Modelo TCP/IP
• Capa Host-Red
• Capa más baja del modelo
• Engloba las funciones de las capas física y enlace del modelo OSI.
• Define los protocolos y el hardware necesario para entregar los datos a través
de una red física.
• Aunque se considera una única capa, realmente se subdivide en dos capas:
• Nivel físico
Define las características físicas y de hardware, es decir, tipos de conectores, número de pines
de cada conector, especificaciones eléctricas para las señales, etc.
• Interfaz de acceso a la red
Nivel software más bajo de la arquitectura TCP/IP. Es la capa responsable de añadir a los datos la
información de control para realizar la transmisión a través de una red específica

39
Modelo TCP/IP
• Capa Host-Red
• No se dan apenas especificaciones de esta capa. Se ve como una caja negra
que permite conectar el host a la red por medio de algún protocolo que
permita enviar paquetes IP.
• Cada fabricante tiene libertad para realizar su propia implementación, pero
está obligado a garantizar que se puedan enviar y recibir paquetes IP.

40
Modelo TCP/IP
• Capa de Internet
• Capa más importante.
• Equivale a la capa de red del modelo OSI.
• Define los protocolo para la transmisión lógica de paquetes sobre la red.
• Encamina paquetes a través de la red y lleva a cabo el control de tráfico.
• Es el nivel de interconexión encargado de encaminar los datos que forman los mensajes de
una máquina a otra a lo largo de todas las conexiones que hacen posible la comunicación
entre emisor y receptor
• Proporciona un servicio NO orientado a conexión. Los paquetes podrán perderse o llegar
desordenados a destino, en cuyo caso la responsabilidad es del protocolo superior.
• En esta capa se define un formato de paquetes y un protocolo IP (Internet Protocol) que se
utiliza para enviar los datos. (corazón de la arquitectura).
• Otros protocolos (para transportar datos a través de la red): ICMP, RIP, ARP, …

Datagrama IP: cabecera DATOS Segmento TCP


41
Modelo TCP/IP
• Capa de Transporte
• Recibe el mismo nombre y realiza la misma función que el modelo OSI.
• Proporciona mecanismos para regular correctamente el intercambio de mensajes entre
procesos emisor y procesos receptor, de tal forma que se asegure que los datos que
constituyen dichos mensajes se entregan libres de errores, en orden, sin perdida ni
duplicaciones
• Se definen 2 protocolos:
• TCP (Transmission Control Protocol).
• Ofrece un servicio confiable (CONS). Se ocupa del control de flujo extremo a extremo.
• Ej: FTP
• UDP (User Datagram Protocol)
• Ofrece un servicio CLNS.
• Menos fiable pero más rápido.
• Ej: transmisión de voz y video en tiempo real

42
Modelo TCP/IP
• Capa de Aplicación
• Implementa las funciones de las capas de sesión, presentación y aplicación del modelo OSI.
• Define protocolos para la comunicación de aplicaciones entre nodos y proporciona servicios al software de
aplicación ejecutándose sobre un dispositivo (ordenador, móvil, etc)
• Son los servicios con los que el usuario interactúa.
• Contiene todos los protocolos de alto nivel usados para ofrecer servicios a los usuarios de la red:
• Telnet
• FTP
• SMTP
• DNS
• NNTP
• HTTP
• P2P
• …

43
Modelo TCP/IP. Suite de protocolos
• Conjunto de protocolos utilizados en redes de ordenadores e Internet
• Proporciona conectividad extremo a extremo, especificando como los
datos deben ser empaquetados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos en una red TCP/IP

• Cada protocolo reside en un nivel particular


• Enlace – Ethernet, fddi, ppp,
• Red/Internet – IP, IPv4, IPv6, ARP, ICMP
• Transporte – TCP, UDP
• Aplicación – HTTP, NFS, DNS, FTP, TELNET

44
Modelo TCP/IP. Suite de protocolos. Ejemplos
• ARP (Address Resolution Protocol) – utilizado para “convertir”/“traducir” una dirección IP lógica en un dirección MAC.
• IP (Internet Protocol) – utilizado para entregar paquetes desde el host origen al host destino basándose en direcciones IP.
• ICMP (Internet Control Message Protocol) – utilizado para detectar e informar sobre condiciones de error en una red.
(comando ping)
• TCP (Transmission Control Protocol) – protocolo orientado a conexión que permite la transferencia de datos fiable entre
dos ordenadores.
• UDP (User Datagram Protocol) – protocolo no orientado a conexión para la transferencia de datos. No hay garantía de la
entrega de datos
• FTP (File Transfer Protocol) – utilizado para la transferencia de ficheros desde un ordenador a otro
• Telnet (Telecommunications Network) – utilizado para conectarse y ejecutar comandos en un ordenador remoto.
• DNS (Domain Name System) – utilizado para la resolución de nombres de hosts a direcciones ip
• HTTP (Hypertext Transfer Protocol) – utilizado para la transferencia de texto, imágenes, video, … en el WWW

45
Estándares y Organismos
• Tipos de estándares
• Legales, de jure
• De facto, impuestos por un fabricante
• Propietario, inventado y controlado por una empresa
• No propietario, desarrollado por un organismo de estandarización

47
Estándares y Organismos
• Organismos
• ISO – International Organization for Standarization.
• Desarrollo y normalización de estándares técnicos. Organización no gubernamental internacional.

• American National Standards Institute (ANSI).


• Representa a los EEUU en la ISO.
• Creado por empresarios e industriales americanos
• Desarrolla estándares en cuanto al comercio y las comunicaciones
• Trabaja principalmente en: codificaciones, alfabetos, lenguajes de programación, la interfaz scsi, etc

• Unión Internacional de las telecomunicaciones (UIT)


• Recomienda estándares de comunicación reconocidos en todo el mundo.
• Publica sus recomendaciones cada 4 años.
• Tiene diferentes grupos de trabajo (de A a U) y cada uno de ellos desarrolla normas para áreas diferentes. Ej. V
telecomunicaciones, X para redes, V para módems, X estándares OSI

48
Estándares y Organismos
• Organismos
• Electronic Industries Alliance (EIA)
• Agrupa fabricantes norteamericanos de componentes y equipos electrónicos.

• Desarrolla estándares industriales para las interfaces entre el tratamiento de datos y los equipos de
comunicación.

• Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)


• Instituto americano de estandarización de las tecnologías de comunicación.

• Crea numerosos estándares ratificados por la ISO

• Los comités 802, inician el desarrollo de estándares de red en las capas bajas: 802.3 (LAN), 802.11
(WLAN), 802.15 (WPAN), 802.16(WMAN), …

49
Estándares y Organismos
• Organismos
• IETF (Internet Engineering Task Force)
• Miembro de la Internet Society, cuyo objetivo es mejorar el funcionamiento de la red
Internet

50
Conceptos básicos. TCP/IP
• LAN
• Red de dispositivos dentro de un área limitado
(habitación, oficina, edificio, etc.)
• LAN empresariales
• SOHO (Small Office/Home Office)
• Se consiguen altas tasas de transferencia con un
coste relativamente bajo.
• El cableado habitualmente utilizado es el cable de
cobre o cable de pares para la conexión entre los
dispositivos finales y los equipos de red
(switches), mientras que la fibra es el utilizado
para los enlaces entre equipos de red.

55
Conceptos básicos. TCP/IP
• LAN
• Algunas tecnologías LAN son Ethernet, Token Ring, FDDi.
• Actualmente Ethernet es la tecnología de cable más comúnmente utilizada
para LAN. Definida en el estándar IEEE 802.3
• Actualmente son muy utilizadas las LAN inalámbrica o Wireless LAN,
utilizan las ondas de radio en lugar de cableado para los enlaces entre
dispositivos. El estándar que lo define IEEE 802.11

56
Conceptos básicos. TCP/IP
• ETHERNET
• Tecnología más popular y utilizada en LAN.
• Es estandarizado por la IEEE 802.3
• Familia de estándares que definen: cableado, señalización, conectores, formato de tramas,
reglas de protocolos, etc.
• Cableado definido: coaxial, cable de pares, fibra óptica.
• Utiliza direcciones físicas o MAC Address (Media Access Control) para identificar de forma
única a un host.
• Trama Ethernet o Ethernet Frame – encapsula los datos definidos por el nivel de acceso al
medio. Tiene una cabecera que contiene la dirección física del origen y la dirección física
del destino. Cuenta también con una “cola” con el campo FCS (Frame Check Sequence)

57
Conceptos básicos. TCP/IP
• DIRECCIÓN FÍSICA. MAC ADDRESS (Media Access Control)
• Identifica de forma única a un host en un entorno Ethernet.
• Cada tarjeta de red de tipo Ethernet tiene una dirección MAC grabada en su firmware.
• La dirección está compuesta de 6 bytes (48 bits).
• Se describe de manera habitual en formato hexadecimal. Ej. D7-D1-76-EA-1B-CC
• Esta formada por dos partes:
• OUI (Identificador Único de Organización). Son 3 bytes y es el Número Universal asignado a cada
fabricante de red. Todas las tarjetas de red de un mismo fabricante comienzan por el identificador
asignado.
• Identificador de tarjeta (3 bytes). Identificador único que cada fabricante asigna a cada tarjeta.
Con esto se asegura que cada dirección MAC es única de manera global

58
Conceptos básicos. TCP/IP
• DIRECCIÓN IP
• Todo dispositivo que se quiera comunicar con otro dispositivo en una red
TCP/IP necesita tener asignada una dirección IP
• Son direcciones lógicas
• Número de 4 bytes (32 bits) asignado a cada host en una red.
• Se utiliza la notación punto, consistente en 4 número decimales separados
por punto. Ej. 192.160.0.1
• Las direcciones IP se pueden configurar de manera manual, o bien, desde
un servidor DHCP (Protocolo de Configuración Dinámica de Hosts)

59
Conceptos básicos. TCP/IP
• DIRECCIÓN IP. Clases
• Se dividen en clases. Existen 5 clases diferentes, que se crearon basándose en los tamaños de red. Son
identificadas por el primer octeto:
• Clase A: 0-127. Para grandes redes con muchos dispositivos.

• Clase B: 128-191. Para redes de tamaño medio

• Clase C: 192-223. Redes pequeñas con una cantidad pequeña de dispositivos

• Clase D: 224-239. Multicast

• Clase E: 240-255. Experimental

• La primera parte de la dirección representa a la red en la cuál está el dispositivo y la última parte de la
dirección identifica al host en esa red.
Ej. Red 192.168.0.0 Host 192.168.0.1
• Clase A: 8 primeros bits pertenecen a la parte que identfica la red y el resto 24 a los hosts

60
Conceptos básicos. TCP/IP
• DIRECCIÓN IP. Clases
• La primera parte de la dirección representa a la red en la cuál está el dispositivo y
la última parte de la dirección identifica al host en esa red.
Ej. Red 192.168.0.0 Host 192.168.0.1
• Clase A: 8 primeros bits pertenecen a la parte que identifica la red y los 24 bits restantes
para identificar a los hosts.
• Clase B: 16 primeros bits pertenecen a la parte que identifica la red y los 16 bits restantes
para identificar a los hosts.
• Clase C: 24 primeros bits pertenecen a la parte que identifica la red y los 8 bits restantes
para identificar a los hosts.
• Concepto de Máscara de Red

61
Conceptos básicos. TCP/IP
• DIRECCIÓN IP. Tipos
• Pública • Privada
• Dirección utilizada en una red privada, y
• Dirección “visible” en Internet puede ser utilizada en cualquier red privada
de cualquier organización y no es globalmente
• El diseño original de Internet única.
especificaba que cada host en la
red debía tener una IP real • Se utiliza NAT (Network Address Translation)
enrutable. • Rangos de direcciones que pueden ser
utilizados en redes privadas:
• Se solicitan a la Autoridad de
Números Asignados en Internet • 10.0.0.0 – 10.255.255.255
(es un dpto. de ICANN) • 172.16.0.0 – 172.31.255.255
• 192.168.0.0 – 192.168.255.255
62
Conceptos básicos. TCP/IP
• Puertos
• Número de 16 bits utilizado para identificar aplicaciones y servicios
específicos de red.
• Las aplicaciones que proporcionan un servicio (como los servidores FTP o
HTTP) abren un puerto en el ordenador local y escuchan las solicitudes de
conexión. Un cliente puede solicitar el servicio dirigiendo la solicitud a la
dirección IP y al puerto de la aplicación. Un cliente puede utilizar cualquier
número de puerto no utilizado localmente para la comunicación.
• Protocolos TCP, UDP

63
Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
• Se puede dividir en 4 categorías:
• Operan a nivel físico (Hub o repetidor o concentrador)

• Operan a nivel físico y de enlace (switch o puente o encaminador de 2 niveles)

• Operan en los niveles físico, enlace y red (router o enrutador o encaminador de 3 niveles)

• Operan en los 5 niveles (pasarela)

64
Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Tarjeta de Red (NIC-Network Interface Card)
• Es un adaptador que generalmente se conecta en la placa base de un
dispositivo y proporciona un puerto de conexión a la red. Adapta las señales
del dispositivo (ordenador, etc.) para que puedan ser transmitidas por el
medio físico
• Cada NIC posee un identificador único o dirección física (dirección MAC)
• Es un dispositivo del nivel de enlace

65
Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Repetidor
• Opera a nivel físico.
• Un repetidor es un dispositivo que se utiliza para regenerar la señal.
Cuando una señal sufre una pérdida de potencia (generalmente por
atenuación), el repetidor es capaz de retransmitir la señal recibida,
amplificando su potencia. El repetidor, permite aumentar el alcance
de una señal, resolviendo el problema de restricción de longitud.
• Tradicionalmente un repetidor es un dispositivo con un puerto de
entrada y un puerto de salida.
• No tiene capacidad de filtrado.
• Los repetidores se clasifican como elementos del nivel físico (capa 1
del modelo OSI)

66
Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Hub o Concentrador
• Sirve como un punto de conexión para todos los dispositivos de
una LAN.
• Es básicamente un repetidor multipuerto debido a que repite
una señal eléctrica que entra por uno de los puertos hacia todos
los otros puertos (excepto al de entrada).
• Dispositivo de nivel físico y no conoce el concepto de tramas
ethernet o direccionamiento.
• No tienen forma de distinguir por qué puerto una señal debe
ser enviada, en lugar de ello lo que hacen es un broadcast de
una señal eléctrica a todos y cada uno de los puertos.
• Todos los nodos de la red recibirán los datos, y los datos
llegarán a su destino pero con una gran cantidad de tráfico
innecesaria.

67
Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Hub o Concentrador
• Poco utilizados en las LAN modernas; en su lugar se utilizan Switches
• Desventajas de HUBs:
• Operan a half-duplex (para prevenir colisiones)
• Son propensos a producir colisiones
• Todos los puertos en un hub están en el mismo dominio de colisión

68
Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Bridge o Puentes
• Segmento de red
• Ruta común para la transmisión de datos en una LAN.
• Cada segmento representa un dominio de colisión separado, de este modo el número
de colisiones en la red se reduce.
• Es un dispositivo que divide la red en segmentos. O también, se puede decir que permite
enlazar redes, es decir, para conectar dos segmentos LAN.
• Opera a nivel físico y de enlace:
• Físico – regenera la señal que recibe
• Enlace – comprueba las direcciones físicas (MAC) de origen y destino contenidas en
una trama

69
Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Bridge o Puentes
• Tienen capacidad de filtrado. El puente controla el tráfico local de cada segmento LAN
conectado, usando para ello las dirección MAC de las tarjetas de red. Posee una lista con las
direcciones MAC de las tarjetas de red conectadas en cada segmento. De esta forma
distingue tráfico local de tráfico que pasa de un segmento a otro.
• Inspecciona el trafico entrante y decide si debe reenviarlo o filtrarlo. Cada trama entrante se
inspecciona la dirección MAC de destino. Si el puente/bridge determina que el host de
destino está en otro segmento de la red, reenvía la trama a ese segmento.
• Por ello, el control de tráfico es inteligente, ya que se estudian las direcciones MAC de las
tramas de nivel de enlace.
• Ofrecen mejoras sustanciales con respecto a los hubs pero no son ampliamente utilizados en
LANS actuales, en su lugar se utilizan switches.

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Bridge o Puentes

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Switch o Conmutador
• Permite conectar dispositivos en una LAN
• Se trata de un puente multipuerto y realiza las mismas funciones que
el puente/brigde pero con más velocidad y otras características
adicionales.
• Cada puerto en un switch esta separado en un dominio de colisión.
• Son considerados dispositivos del nivel de enlace
• Puede ejecutarse en modo full-duplex, lo que significa que los hosts
conectados a un puerto de un switch pueden transmitir al switch al
mismo tiempo que el switch les transmite a ellos.

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Switch o Conmutador
• El switch el tráfico de entrada que le llega por un puerto lo envía solamente hacia el puerto de salida que
corresponde al segmento de red en el que se encuentra situado el host destino. Además, para cada puerto se puede
controlar la velocidad de funcionamiento.
• Gestionan el flujo de datos a través de la red inspeccionando las direcciones MAC de destino de las tramas entrantes
y reenviando la trama solo al host para el cuál es el mensaje.
• Cada switch tiene una tabla dinámica llamada tabla de direcciones MAC que mapea las direcciones MAC a los
puertos. Con esta información, un switch puede identificar que host se encuentra en que puerto y donde enviar la
trama recibida.

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Router o Encaminador
• Es un dispositivo de interconexión de redes que conecta diferentes redes de ordenadores por el
enrutamiento de paquetes desde una red a otra.
• Se utiliza para elegir ruta más óptima para el envío de datos a través de la red y luego enviarlos
hacia el puerto de salida adecuado.
• Los routers habitualmente son conectados a 2 o más redes diferentes. . Además puede actuar de
puente para interconectar distintas tecnologías del nivel de enlace (Ethernet, FDDI, Wi-FI, etc.)
• Cuando un paquete de datos viene a un puerto del un router, el router lee la información de
dirección en el paquete para determinar por que puerto del router el paquete debe ser enviado. Se
utilizan lo que se denominan tablas de enrutamiento y estás son normalmente dinámicas y se
actualizan utilizando algoritmos y protocolos de enrutamiento
• Por ejemplo, un router proporciona acceso a internet conectando una LAN con internet.
• Son de nivel de red porque su decisión de reenvío principal se basa en la información de la capa 3 o
nivel de red (la dirección lógica, IP de destino). Si dos hosts en redes diferentes se quieren
comunicar entre ellos, necesitarán un router entre ellos.
• Cada puerto en un router está separado en un dominio de colisión y en un dominio broadcast.

• Puede ejecutar en modo full-duplex.

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Router o Encaminador

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Pasarela o Gateway
• Opera a nivel de aplicación
• Sistema hardware o software para conectar dos redes entre si y para que
funcionen como una interfaz entre diferentes protocolos o arquitectura de
red.
• Traduce información del protocolo de una red al protocolo usado en la red
destino.

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Punto de acceso
• También llamados estaciones base, proporcionan acceso a
una red Ethernet con cable.
• Se conecta a un concentrador, conmutador o enrutador con
cable y envía señales inalámbricas.
• Suelen utilizarse en lugares públicos para conexión a Internet.
• Los punto de acceso no integran tecnología para compartir
las conexiones.
• Existen enrutadores con funcionalidad de punto de acceso.

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Dominio de colisión
• Describe un parte de la red donde pueden tener lugar colisiones de
paquetes
• Las colisiones ocurren cuando dos dispositivos en un segmento de red
compartido envían paquetes simultáneamente.
• Los paquetes colisonados serán descartados y enviados de nuevo, lo
que provoca que la eficiencia de la red se reduzca significativamente

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Introducción a
Dispositivos para la Interconexión de Redes
Dominio de broadcast
• El término se utiliza para describir un grupo de dispositivos en un segmento de red
especifico que puede alcanzar a cada uno de los otros por medio de broadcast Ethernet.
• Un broadcast enviado por un dispositivo en un dominio broadcast no es reenviado a
dispositivos en otro dominio broadcast. Esto mejora el rendimiento de la red debido a
que no todos los dispositivos en un red recibirán y procesaran el broadcast.
• Routers separan una LAN en múltiples dominios broadcast. Cada puerto en un router
está en un dominio broadcast diferente.
• Switches (por defecto) inundan de tramas de broadcast Ethernet a todos los puertos
(igual que los bridges y hubs). Todos los puertos de estos dispositivos están en el mismo
dominio broadcast.

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