NOMBRE: 10 PASES TIPO: MOTRIZ, predeportivo
OBJETIVOS: EDAD:
- Realizar un calentamiento de forma A PARTIR DE 8 AÑOS
lúdica.
- Favorecer el conocimiento del grupo. Nº DE PARTICIPANTES:
- Mejorar las habilidades motrices. INDEFINIDO
ESPACIO: GRAFICO:
CUALQUIER ESPACIO
ORGANIZACIÓN:
EN GRANDES GRUPOS
MATERIAL:
BALONES
TIPO: MOTRIZ,predeportivo
NOMBRE: POLICÍAS Y LADRONES
OBJETIVOS: EDAD:
- Realizar un calentamiento de forma 8 AÑOS
lúdica.
- Favorecer el conocimiento del grupo. Nº DE PARTICIPANTES:
- Mejorar las habilidades motrices. INDEFINIDO
ESPACIO: GRAFICO:
cancha de balonmano
ORGANIZACIÓN:
GRUPOS DE 6-7 PERSONAS
MATERIAL:
pelotas y petos de colores
DESARROLLO:
En equipos de 6-7 personas. Hay que dar pases, no se puede botar ni dar más de un
paso o pivotar. Cuando se logren los diez pases se la damos al equipo contrario.
Usamos media cancha.
REGLAS:
Si la pelota se cae pasa al equipo contrario.
Se anota e número de veces que se logran diez pases seguidos.
No pueden darse dos pases seguidos entre los mismos compañeros.
VARIANTES:
DESARROLLO:
Hacemos dos equipos. Uno con petos y otro sin petos. Los policías deben
intentar dar a los ladrones. Sólo puede dar la persona que lleva el balón. El
que es dado pasa a ser policía. Gana el último que quede.
Cómo somos 28 hacemos cuatro equipos y jugamos en dos canchas
diferentes
REGLAS:
El que tiene la pelota sólo puede pivotar.
Los ladrones llevan peto y cuando son dados se los quitan.
VARIANTES:
NOMBRE: EL ÁGUILA Y LA
TIPO: MOTRIZ. PREDEPORTIVO
GALLINA
OBJETIVOS: EDAD: A PARTIR DE 8
- FAVORECER LA COOPERACIÓN. AÑOS
- MEJORAR LA COORDINACIÓN.
- TRABAJAR LA CONDICIÓN FÍSICA
Nº DE PARTICIPANTES:
INDETERMINADO
ESPACIO: GRAFICO:
PISTA POLIDEPORTIVA
ORGANIZACIÓN:
GRUPOS DE 7-8 PERSONAS
MATERIAL:
BALONES DE GOMAESPUMA
TIPO: MOTRIZ. PREDEPORTIVO
NOMBRE: BALÓN FORTALEZA
OBJETIVOS: EDAD:
- FAVORECER LA COOPERACIÓN. A PARTIR DE OCHO
- MEJORAR LA COORDINACIÓN. AÑOS
- TRABAJAR FUNDAMENTOS Nº DE PARTICIPANTES:
DEFENSIVOS. INDETERMINADO
ESPACIO: GRAFICO:
PISTA POLIDEPORTIVA
ORGANIZACIÓN:
GRUPOS DE 7-8 PERSONAS
MATERIAL:
BALONES DE GOMAESPUMA Y
MEDICINALES.
DESARROLLO:
Hacemos grupos de ocho personas.
Cuatro se colocan fuera del círculo y los otros cuatro agarrados por la
cintura, dentro del círculo. Los de fuera tienen que intentar dar al último
de la fila pasándose el balón. Si éste es dado pasa a ser gallina. A la voz de
cambio se cambian los roles. Gana el equipo que más polluelos logra dar.
REGLAS:
- No se puede lanzar a la cabeza.
- los que están fuera del círculo no pueden desplazarse con el balón en la
mano.
- Los que están dentro del círculo no pueden soltarse.
VARIANTES:
DESARROLLO:
Se hacen dos equipos. Se usa un círculo más o menos grande (p.j. círculo central). Dentro
del círculo se coloca un balón medicinal. Fuera del círculo se colocan los dos equipos, uno
con balón (atacantes) y otro sin balón (defensas).
Los que tienen el balón deben pasarse el mismo e intentar dar al balón que está dentro del
círculo. Los que están defendiendo intentan conseguir que el balón no sea dado.
REGLAS:
- La persona que tiene el balón no puede desplazarse con el mismo.
- Ningún jugador puede entrar en el círculo.
- Los defensores deben intentar interceptar los lanzamientos sin coger el balón.
- Los cambios de roles los marca el profesor
VARIANTES:
NOMBRE: ASALTO AL CASTILLO TIPO: MOTRIZ DE LOCOMOCIÓN
OBJETIVOS: EDAD:
- Favorecer las relaciones del grupo. A PARTIR DE 8 AÑOS
- Mejorar la condición física
Nº DE PARTICIPANTES:
INDETERMINADO
ESPACIO: GRAFICO:
PISTA POLIDEPORTIVA
ORGANIZACIÓN:
DOS EQUIPOS
MATERIAL:
BALONES Y PETOS
TIPO: MOTRIZ DE LANZAMIENTO,
COORDINACIÓN Y VELOCIDAD DE
NOMBRE: TIRO AL BALÓN
REACCIÓN
OBJETIVOS: EDAD:
- MEJORAR EL TRABAJO EN EQUIPO. A PARTIR DE 8 AÑOS
- MEJORAR LA COORDINACIÓN ÓCULO-MANUAL
- TRABAJAR LA VELOCIDAD DE REACCIÓN
Nº DE PARTICIPANTES:
INDETERMINADO
ESPACIO: GRAFICO:
PISTA POLIDEPORTIVA
ORGANIZACIÓN:
DOS EQUIPOS
MATERIAL:
BALONES DE BALONMANO Y BALONES
MEDICINALES
DESARROLLO:
Hacemos dos equipos ( Uno con petos y el otro sin petos) . Ponemos dos carros con
bastantes alones dentro de cara área. Los equipos tratan de atravesar la línea de
medio campo y llegar sin ser tocados al área de 6m (balonmano), para coger un balón
y llevarlo hasta nuestro campo (dentro de la portería propia). Si nos tocan en
campo ajeno, nos sentamos, si un compañero nos toca (salvado). Gana el equipo que
lleva todos los balones a su campo, o bien el que toque a todos sus oponentes.
REGLAS:
- Un oponente sólo puede ser tocado en el campo contrario.
- Sólo se puede coger un balón cada vez.
- Gana el que consiga llevar más balones a su portería
VARIANTES:
DESARROLLO:
Delimitamos la zona de juego con las líneas laterales del campo de baloncesto. Hacemos
dos equipos y ponemos balones medicinales en la zona central del campo. Intentamos
golpearlos desde las líneas laterales hasta que los balones lleguen a pasar la línea lateral
del equipo contrario.
REGLAS:
Sólo se puede lanzar un balón en cada ocasión.
No se puede lanzar desde dentro del campo de baloncesto.
no se puede tocar con el cuerpo los balones medicinales ni interferir en los
lanzamientos, pero sí se puede entrar a recoger los balones de balonmano que han
quedado sueltos.
VARIANTES:
TIPO: MOTRIZ DE
NOMBRE: BALÓN PRISIONERO LANZAMIENTO, VELOCIDAD DE
CON BALONES GIGANTES REACCIÓN Y COORDINACIÓN
OBJETIVOS: EDAD:
- MEJORAR EL TRABAJO EN EQUIPO. A PARTIR DE OCHO
- MEJORAR LA COORDINACIÓN ÓCULO-MANUAL AÑOS
- TRABAJAR LA VELOCIDAD DE REACCIÓN
Nº DE PARTICIPANTES:
INDETERMINADO
ESPACIO: GRAFICO:
PISTA POLIDEPORTIVA
ORGANIZACIÓN:
POR EQUIPOS DE 8-10
PERSONAS
MATERIAL:
BALONES DE FITBALL
DESARROLLO:
Los alumnos se dividen en dos grupos y cada equipo se coloca en su campo, que
previamente ha sido sorteado.
El juego consiste en eliminar un equipo a otro, lanzando una pelota de fitball contra un
jugador del equipo contrario, sin pisar las líneas, tratando de darle en su cuerpo. Todos los
jugadores se mueven constantemente dentro de su campo y se van pasando la pelota hasta
que uno decide lanzarla a un contrario que para evitar ser eliminado por el toque de la
pelota también está en continuo movimiento, sin salirse de su campo.
Caso de ser eliminado pasará al campo contrario y quedará detrás de la línea de fondo del
campo contrario, pero seguirá jugando, esperando que sus compañeros le pasen la pelota.
Al cogerla se aproximará hasta la línea del campo para de esta manera poder lanzar con
mayor precisión.
REGLAS: El juego durará hasta que todos los jugadores de un equipo sean eliminados.
Si un jugador lanza la pelota a un contrario para intentar eliminarlo pero éste la coge en el
aire, puede devolverla tratando de eliminar a otro.
Si un jugador al intentar eliminar al contrario la pelota toca primero en el suelo y de
rebote le da, éste no es eliminado porque la pelota tiene que golpearle directamente.
VARIANTES: