Modulo 2
De ec cd
Datos de identificacion Observacién y codificacion
Nombre y apelidos del nino
1, Tarea de construccién
Respuesta al nomre
Sexo: _) Varn _) Mujer Juego simbélico
Fecha de evaluacién:
=)
Fecha de nacimiento:
Edad cronolégica:
2
3
4. Juego interactivo conjunto
5. Conversacién
6. Respuesta a la atencién conjunta
7. Tatea de demostracion
8 Deseripeién de una imagen
oe 9. Contar un cuento de un libro:
10, Juego ttre
Informacin adicional 11. Fiesta de cumpleatos
113, Anticipacién de una rutina con objetos
|
| 12. Aperitive
|
| 14, Juego con burbujas
NoTAS
1. }) Tarea de construccién
Aspectos a observar: El objetivo de esta tarea es observar si el nino
indica la necesidad de més piezasy, si esas, c6mo lo hace (p- ej, 2p352
ppor encima del brazo del examinador para agarrar él mismo las piezas?
ghace alguna vocalizacion o gesto o establece contacto vsual?).
‘Muestra de comunicacién:
‘Autores: Cor, M, Rute, DiLavore 5. Rt
Copyright xiginal © 1999, 2001 by WPS, ese Psychoiogcal Seve
‘Copyright de a edcién esparola © 2008 by TEA Elcones, 5. A. Madrid (par).
“Todos ls derecho [Link] a roprocietn ttl 9 par. Impreto on Espa, Print in Spin“2. ) Respuesta al nombre wows
Aspectos 0 observar: objetivo de esta observacin es determina a
Ae stencia de la respuesta del rifio a una jearquia de estimulos aud
Tries desde (a) el examinador laméndolo, a (b) el familar Wamandolo,
3 © familiar haciendo un ruido conocido 0 llaméndole de alguna
ranera que insinde contacto fisico (p. e., wjqué te agarrol») hasta (@)
Teearlo. La atencién debe estar centrada tanto en os sonidos que e|
‘Srorninador o el farnliar deben hacer para obtener la atencién del nifio
Como en la forma en que el nino respond
3.) Juego simbélico ~
‘Aspectos a observar: Esta actividad tiene como objetivo obserar
rare que punto el ito produce secuencas de acciones que mpliquen
aaa Materiales mds alls de su intencion mas ova, Se debe pres
car ina atencién especial a cémo el nifto maneja los muniecos como
teres animados ya c6mo representa la interaccin entre els
- 4, ) Juego interactivo conjunto
“Aspectos a observar: El objetivo de esta actividad es observa I re
‘rocded mostade por elnifio en un juego interactvo, Se pretende due
Frais (y no el examinador) desarole la interaccién y que brinde una
ciiative nueva que vaya mas alé de una respuesta directa 2 las pro
puestas 0 acercamientos del examinador.
5.) Conversacion
‘Aspectos a observar: La atenclon esta puesta en hasta qué punto et
ito puede constrlr una conversacign sobre los comentarios del exe
Mhinavior y puede produc enunciados que Faciiten una conversacion
reciproca
Médulo —9005 Médulo ©
_ 6. )) Respuesta a la atencién conjunta
Aspectos a observar: Se pretende observar se nino sigue un desplaza-
miento de sdlo la mirada o si sigue un desplazamiento de la mirada acom-
pafiado de la accion de sefialar.
_7. )) Tarea de demostracién
Aspectos a observar: 6 objetivo de esta actividad es observar sel nino
puede representar acciones familiares (y si es asi, como lo hace) usando
estos, en particular si utiliza su cuerpo para representar un objeto (p. e.,
lun dedo como cepillo de dientes) 0 si simula el uso de un [Link]
fio, La tarea ofrece también una oportunidad para evaluar la narracisn de
luna accién familiar,
8.» Descripcién de una imagen
Aspectos a observar: El objetivo es obtener una muestra del lenguaje
espontneo del nfo y de su comunicacién, ademas de poder ver qué es lo
que le lama la atencién.
9.) Contar un cuento de un libro
Aspectes a observar: | objetivo de esta actividad, al igual que en la ante-
rior, es obtener una muestra del lenguaje y comunicacién esponténea del
nifio, asi como también una idea de qué es lo que capta su interés. Esta
‘area también brinda una oportunidad para evaluar hasta qué punto puede
‘expresar la continuidad de una historia,
NoTAS10.) Juego libre
Aspectos a observar: La atencién esté puesta en (a) sel nifio busca,
dde manera esponténea, involucrar al examinador 0 al padre/cuidador
durante el juego, (b) el grado en que el nifio explore los materiales,
tanto simbélica como funcionalmente, (¢ el grade en que el niio man-
tiene una actividad durante un periado de tempo adecuado 0 va revo-
Joteando de un objeto a otro y (4) el grado en el que se involucra en
actividades repetitvas
Aspectos a observar: La atencién esté puesta en el interés y habilidad
ddl nino para integrarse en el «quién» de una fiesta de cumpleafios de
luna mufeca, Se debe prestar especial atencién a si el nifio trata a la
muiieca como una representacién de un ser animado, si espontinea-
mente contribuye ala representacin de la festa 0, sino esas, siimita
espontaneamente las acciones del examinador o si participa cuando se
le pide o se le dirige
12.) Aperitivo
Aspectos @ observar: Esta tarea proporciona la oportunidad de obs
var siel nifo indica preferencia por una comida y, si es asi, cmo lo pide
fen un contexto que lees familar. La atencién se debe drigirhacia cSmo
utiliza la mirada, los gests, los acercamientos, las expresiones facales y
las vocalizaciones para comunicar una peticin al examinador
13. )} Anticipacién de una rutina con objetos
Aspectos a observar: Esta tarea proporciona un contexto para obser-
vat las emeciones, la iniclacién de atencién conjunta, el placer compar-
tido, cémo el nifo pide algo y su comportamiento motor a le larga de
la actividad.
NOTAS
Médulo —4005 Médule 2
14. } Juego con burbujas NOTAS
Aspectos a observar: Esta {area proporciona otro contexto para observar
las emociones, Ia iniciacién de atencién conjunta, el placer compartido, la
‘accién de pedir y el comportamiento motor mientras las burbujas estan
presentes.
sefala con el dedo indice | sefialacon la mano abieta
otro gesto
espectique:
vocalizacion: palabras no-verbal
contacto visual: solo con accién de sefialar
con vocalzacién
Objeto(s)aluaido(s) 0 reteremciado(s)
| animal teledrigido globo burbuias
otro
especifique:4005 Médulo 2
Los cédigos generales que se asignan en esta seccién deben completarse de acuerdo al comportamiento mostrado por! nifio alo largo
{de toda ia sesin de evaluacién. Si su comportamiento cambia cualitatvamente después de un periodo de adaptacién, los codigos deben
basarse en el periode posterior, dande ya se ha estabilizado el comportamiento. Los cédigos debertan asignarse inmediatamente después
de la evaluacién, Los eédigos se organizan de acuerdo a cinco agrupaciones principales «A. Lenguaje y comunicaciénm, «8. Interaccién
social reciproca», «C. Juagos, «D. Comportamientos estereotipadios e intereses restingidos» y «£, Otros comportamientos anormales».
ivel general de lenguaje no ecolélico
‘Aqui se codifica la complejidad del lenguaje expresivo espontaneo
‘que se procujo durante la sesin. El cOdigo que se asigne debe ser
Un reflejo de la mayoria de las verbalizaciones, no meramente de
las mejores. :
(0 = Habla con frases (no ecolalica) de tres 0 més pala-
bbras por verbalizacién; algunos marcadores gr
‘maticales tales coma plurales o tiempos verbales.
~1-= El habla consiste primordiaimente en verbalizacio-
nes de dos © tres palabras, sin ningdn marcador
_gramatical o con muy pocos marcadores.
2= El uso de frases es limitado, més bien son palabras.
suettas.
3= Unicamente palabras sueltas © no hay lenguale
hablado,
7 = Todo el habla es ecolélca (inmediata o demorada),
‘con 0 sin intencién comunicativa,
“2. Cantidad de [Link]/mante-
nimiento de la atencién
La atencién de este tern esté puesta en la cantidad de intentos
por parte del nto de atraer, mantener o dirigr la atencién del
examinador; O de dirigir la atencién del examinador hacia obje-
tos 0 acciones de interés para ol nitio. No codifique aqui la cua
dad no-verbal de esos intentos, que se codifica més adelante en
este protocolo, La codificacién de este ftem puede incluir pre-
untas eepetitivas,instrucciones al examinador © comportamien-
tos no-verbales, siempre y cuando no estén relacionados con pre-
‘ocupaciones ni se dian a obtener objetos, sino que parezcan
funclonar primordialmente como una forma de contacto social
del examinador © de dig la atencion del examina-
oo (0 = Intentos frecuentes de obtener o mantener I atencién
dor hacia objetos o aciones de interés para el nfo
1 = Algunos intentos de obtener, mantener o alrigit la
atencién del examinador como se describié en el
Cédigo de «0», pero limitados en la frecuencia 0
nndmero de contextos en que se usa (p. @., 610
bbusca la atencin del examinador para dirgir su
‘comportamiente),
2 EI nino muestra poco interés por la atencién del
‘examinadar a no ser que necesite ayuda; © el nia
hace pocos intentos por obtener, mantener o dir-
‘ir su atencién,
7 =Demandas de atencién inusualmente frecuentes,
intensas 0 excesivas fuera de las tareas 0 pregun-
‘as estructuradas del ADOS, independientemente
de que las conductas individuales sean socialmen-
‘te apropiadas o no.
| 3, pAnormalidades del habla asociadas con autismo
(entonacién, volumen, ritmo y velocidad)
ste fem se ceatra en las anormaidades del habla espectcas del
autismo, Debido a la variacién que existe dentro del espectro
autsta,patrones del habla que son inusuales de acuerdo con las
Caracterstcas identiicadss, pero que no son prototpicamente
autsas, se deben codificar como «1». Realce la valoracién de
fcuerdo con el nivel de lenguaje expresivo del nino. Patrons
Aanormaes del habla tipcamente asociados con retrasos del len-
‘une se deben codifcar como «0»
intonacién que varia apropiadamente, volumen
razonable y velocidad normal del habla, con un
ritmo regular coordinado com la respiracion.
1 = Poca varacin de timbre y tono; més bien chato 0
exagerado, pero sin una entonacién claramente
peculiar; © un volumen levernente inusual; © un
habla que tienda a sernusualmente lentaorépida
© espasmécica (como a salto).
2 = Habla que es claramente anormal en términos de
ser lentay vaciante; O inapropiadamenterpida;
O espasmédica y con un ritmo iregulr (sin incr
€l tartare tipico) © con una entonacién rara
©-un timbre inapropiado; Os un habla «mecéni-
a» sn entonacion y marcadamente plang; O tiene
tun volumen consistenternente anormal.
fartamudeo w otra trastorna de la fluencia verbal.
8 = Naa, (el habla no se da con la sufciente frecuencia
‘© complejidad como para evaluar su entonacién,
ritmo 0 velocidad),
| 4, pEcolalia inmediata
La ecolaiainmediata se define como repeticiones del habla del
familar 0 cuidador o del examinador que se dan inmediatamen-
te después de la citima aficmacién o sere de afirmaciones por
parte del adulto. No se incluyen aqui ls repeticiones de afirma-
Giones que conducen a una respuesta a una pregunta del exami
rnador © que se utiizan como técnica mnemotécnica en tareas
espectcas
tara vez © nunca repite el habla del aduito,
11 = Eco ocasional del lenguaie.
Repite palabras o frases con regularidad, pero tam-
biién posee lenguaje esponténeo (puede ser este-
reotipado).
3 = El habla consiste principalmente en ecolalia inme-
diac
B005 Médulo 2
Lenguafe y comuniceciin(continuacién)
Uso estereotipado o idiosincrasico de palabras
o frases
‘Aqui se incluye la ecolalia demorada y otras vocalzaciones alta-
mente repetitivas con patrones de entonacién consistentes, Estas
palabras 0 frases pueden tener una intencionalidad y pueden ser
propiadas ala conversaci6n en alga nivel. La atencién esta cen-
trada en lacualidad estereotipada o idiosincrésica de sus frases, en
el so inusual de palabras 0 formacién de vocalizaciones o en su
asociacién arbitraria con algin significado en particular. Los neo-
logismos deben codificarse dentro de este item asf como la evi-
‘dencia clara de errores en a uso de los pronombres personales (p.
i, atin 0 «él/lla» que en realidad quieren decir «yo»). Realice la
valoracin de acuerdo al nivel de lenguaje expresivo det nino.
°
ara vez 0 nunca usa palabras 0 frases estereotipa-
das 0 idiosincrascas.
| uso de palabras o frases tiende a ser mas repeti>
tivo que en la mayorta de los ninios can el mismo
nivel de complefidad, pero no es claramente raro;
U ocasionalmente produce vocalizaciones estereo-
tipadas; O hace uso de palabras raras © emnplea fra
ses de forma inusual, junto con otro lenguaje
esponténeo flexible.
menudo emplea vocalzaciones estereotipadas 0
palabras © frases raras, junto con atta lenguaje.
Las frases son casi exclusivamente vocalizaciones
ras 0 estereotipadas.
| 6. )) Conversacién
La atencion de este item esté puesta en el uso de palabras y ta
ses de «ida y vuelta» en una conversacién social, Realice la valo-
raci6n de acuerdo con el nivel de lenguaje expresivo del nino. La
cevidencia (0 carencia) de reciprocidad no-verba se deberd valorat
en el item de «Cantidad de comunicaclén social reciprocas en la
secci6n 8 de este protocolo,
| O= La conversacién fluye, constnuyéndose sobre ol
didlogo del examinador. Esta codificacién requiere
ue gran parte del habla del nino brinde tanto una
respuesta al habla del examinador come algo de
conversacién (no necesariamente una pregunta)
‘que se construya sobre lo que se acaba de decir y
{que permita una respuesta por parte del examina-
dor (esto es, por lo menos secuencias de cuatro
elementos: el examinador abre la conversacién, el
nil comenta, el examinador responde, el nino
responde a la respuesta del examinadon),
1 = Parte del habla del nino incluye algo de elabora-
ién esponténea de sus propias respuestas a bene-
ficio del examinador; O da pautas y entradas al
examinador para que pueda seguir la conversa-
cién; pero, 0 la cantidad es menor a la esperada
para el nivel de lenguaje expresivo del nino o esta
limitada en cuanto a flexibiidad,
2.= Poca conversacin reciproca sostenida por el nino;
puede seguir su propio tren de pensamiento més
‘que partcipar en un intercambio; puede hacer algiin
ofrecimiento espontaneo de informacion © comen-
tarios pero con poco sentido de lareciprocidad.
3= Escasa habla comunicativa esponténea (aunque
pueda haber mucha habla ecollica © no-comuni-
Cativa) Ineluye a aquellas nitos que emiten algue
nas respuestas limitadas, pero muy pocas
7. ) Sefialar
Esta codificacin describe la accién de sefalar que tiene un pro-
sito social y est cirigida visualmente para expresar, primor-
dlialmente, un interés. El término
11. Cualidad general del «rapport»
Esta es una codificacin que resume el jucio general del exami-
rnador acerca del «rapport» establecido con el nifo durante la
sesi6n. Ala hora de asignar el codigo 2 este item, el examinador
debe tener en cuenta, en particular, hasta que punto tuvo que
modificar su propio comportamiento para mantener la interac-
cin satisfactoriamente.
(= Interaccién cémoda con el examinador, apropiada
al contexto,
1 = Interaceién cémoda por momentas, pero no sos-
tenida (p. ea veces se percibe como rara o arti-
ficial 0 el commportamiento del niio pareciera
mecinico o inapropiade).
2 =Interaccién unilateral o inusual convirténdose en
luna entrevista que es levemente incomoda de
forma consistente © una entrevista que hubiera
sido dificil si el examinador no hubiera estado
constantemente re-structurando la situaci6n mas
ald de lo previsto por las actividades esténdar del
ADOS.
3 =8)nifio muestra poca consideracién por el exami-
nador; O la entrevista resulta notablemente incé-
‘moda durante una parte significativa del tiempo.4505 Médulo 2
“1, } Juege funcional con objetos
Esta codificacion describe el uso apropiado de juguetes o «mini
turas» con la Intencién con la que se crearon. Excluya el juego
‘que ocurra en respuesta alas instrucciones dadas por el familar ©
Cuidador 0 el examinador. Codifique todo juego con la murieca
bajo el apartado de «Imaginacién y creatividad» que aparece a
continuacisn,
0 juega esponténeamente con una variedad de
juguetes de una manera convencional,incluyendo
1 juego apropiado con las «miniaturas» (p. ¢),
teléfono, camién,platos, materiales dela actividad
dle la fiesta de curnpleafos). No asigne este cédi-
ga imitaciones, acciones elicitadas por el exari-
hador nia simplemente empujar el cache de
juguete.
‘Ago de juego funciona esponténeo con juguetes
de causa y efecto junto con el uso de, por lo
menos, una «miniaturar. No asigne este cédigo
paraimitaciones,respuestas a ordenes directas(p
6, «Dale de comer al bebé»), empuar el coche de
juguete o usar un juego de construcién
2=Unicamente juega apropiadamente con juguetes
de causa y eleclo 0 juguetes de construccin; O
|uega a empujar el coche de juguete. Este cédigo
puede incur imitar una demostracién o imitar un
ego mas representacional con ots juguetes
3 = No juega con los juguetes 0 Unicamente de mane-
raestereotipada,
[Zp tmaginaciin y creatividad
Esta codificacin describe el uso flexible y creativo de objetos de
manera que representen algo que vaya mas allé de las propieda-
des fsicas de los materiales (p. ej, més que simplemente colocar
las cucharas sobre los platos de Juguete). Cualquier uso de la
mufieca se debe codificar aqui, con el cédiga que le correspon-
da
Igo de juego espontineo creativo 0 juego simbé-
lico, pero limitado en su variedad. Puede incluir
| algiin uso de la murieca u otros juguetes como
agentes, pero menos flexible 0 elaborado de lo
‘que se describe en «O>.
caso jlego espontineo creativo o juego simbli-
‘0; O Unicamente juego de cualidad repetitiva o
cestereotipada,
3= No hay juego creative © inventivo (ni siquiera
repetitive o estereotipado).
0= Vatiedad de actividades 0 juegos espontineos,
inventivos o-creativos, incluyendo el uso de figuras
‘0 munecos como agentes de accién.4005 Médulo >
interés sensorial inusual en los materiales de
juego 0 las personas
Coaifique en este item el interés o a respuesta inusual a aspectos
‘sensoriales de los juguetes 0 el ambient. Sie rife tiene una pre-
‘ocupacién que se basa en un interés sensorial, se puede codifcar
‘aqui como un (1) interés sensorial inusual. Por ejemplo, si mues-
tra interés por las patas de una mesa durante un amplio periodo
de tiempo, esto se coafca en «intereses inusualmente repettivos
¥ estereotipados» que se halla a continuacién en este protocolo.
‘Siesta interesado en las patas de una mesa y le qusta mirarias de
reojo € inclinando la cabeza, se debe coxificar bajo «intereses
Inusualmente repetitivos y estereotipadoss si fuese un comporta-
imiento persistente, pero puede también codificarse aqui con un
édigo de «1» por el componente sensorial que esta implicado. St
al nfo le gusta mirar las patas de la mesa, las esquinas de la habi-
tacién, las puertas del juguete [Link] y efecto y las lias 0
rojilas de las persianas, pero no se preocupa demasiado por nin-
{uno de éstos en particular, se le debe asignar un cédigo de «2»
en este item (intereses sensorialesinusuales) y un «Q> en «intere-
‘ses inusualmente repetitivos y estereotipadose.
LI
(0 = No realza ninguna de las siguientes acciones: ois
‘quear, tocar repetidamente, palpar texturas, lamer
‘© morder, meterse algo en la boca, mostrar interés
Por repetir clertos sonidos ni tener reacciones
inusualmente fuertes a clertos sonidos, ni exami-
rar visualmente algo de manera prolongada 0
inusual
Respuestas intereses inusuales ocasionales; O no
son tan claras como las que se especitican para un
cédigo de «2»,
2 = Claro interés por elements no funcionales de los
materiales de juego; O examinacién sensorial de si
‘mismo o de otros en mas de una ocasién © res-
puesta sensorial inusual persstente a varios mate-
tials 0 sucesos.
Especiique:
[2 ) Maniertsmos de manosy¥dedosy otros
anierismos complejos
CCoxifique aqui los movimientos inusuales 0 repetitivos o posturas
raras de las manos y dedos, de los brazos 0 de todo el cuerpo,
Aplaudir no se codifca en este médiulo del ADOS. No incluye el
baalanceo de cuerpo a no ser que inwolucre més que el torso. Tam=
borilear con los dedos, morders las uflas,juguetear enredindose
cl pelo o chuparse el pulgar no se cadifican aqui tampoco. El niio
ro tiene que estar mirando el mavimiento de sus manos o dedas
para que se codifique aqui.
| = Ning.
| 1 = Manierismos de manos © dedos 0 manierismos
‘complejos eves s acasionales; © manierismos
‘que no son tam claras como se especifca en ef
digo de «2s
fay evidentes movimientns, sacudidas 0 retorci-
mientos de desios o mance: U otros manierismos 0
estereotipias
speciique:
[E- conductas aos
Codifique cualquier tipo de comportamients que implique un
| acto de agresion hacia si misma, tase aunque no sea cla
‘mente dafino,
3.
| = No intenta tales
| 1 = Rara ver se autohesomasms es claro (p.¢, por lo
menos una vez = muende la mano 0 brazo 0 se
tra del peo, se abate propia cara 0 se gol
pea la cabeza)
2 = Autolesion claramente presente (pe, més de un
ejemplo de golpeane fa cabeza, abofetearse la
propia cara, Sarge detects © morderse).0 Médulo ©
Comportamientos estereotipades ¢ interesesrestringidos (continuacion)
4, } Intereses inusualmente repetitivos o comportamientos estereotipados
CCodlfique en este iter cualquier comportamiento que sea inusualmente repetitivo estereotipade, incluyendo: preocupaciones por
‘objetos 0 actividades inusuales tales como las patas de una mesa o relojes; uso de juguetes de manera repettiva y no-funcional tales
‘cameo hacer girar ruedas alinear cosas o abrir ycerrat los ojos de la murieca durante mas de 2.6 3 segundos; acciones repetitivas tales
como golpear cosas ponerse los dedos en las ores, y la insistencia en rutin inusuales © comportamientos rituaizades tales como
formas especticas de tocar 0 mover objetos ola insistencla en hacer que el examinadior oe padre/culdador actde de determinada mane
fo hubo comportamientos repetitivos ni estereotipados durante la evaluacién con el ADOS.
| = Muestra un interés o comportamiento que es repetitivo o estereotipado hasta el punto de ser inusua, ncluyendo: un
gran interés por un juguete u objeto en particular, un interés claro por un objeto o actividad inusual (aro para e! nivel
de habilidades motoras que posee el no), una actividad inusualmente configurada como una rutina, un uso frecuente
¥ repetitivo de objetos o un interés claro por una parte del objeto. Este interés 0 comportamiento surge ala par que otras
actividades y no interfere ala hora de llevar a cabo ninguna de las actividades del ADOS.
0s intereses 0 comportamientos repetltivos 0 estereotipados, como se describen en el c6digo anterior, constituyen una
‘minoria sustancial de los intereses y comportamientos espontineos del nifo. Estos intereses y comportamientos pueden
interferir en la capacidad del nino para completar las actividades del ADOS, pero es posible dirigire la atencién hacia
ftros abjetos a actividades, aunque sea momenténeamente. Sies necesario retirar los objetos de interés de la habitacién,
asigne este cédigo.
1s Intereses 0 comportamientos repetitivos 0 estereotipadios, como se describen anteriormente, constituyen la mayorta,
de los intereses del nfo; © el nifio muestra resistencia 0 angustia ante las intentos de dirigire la atencion hacia otros
bjetos o actividades.
{specifique ls preocupaciones inusuales, rituales 0 camportamientos repetitvos9 Médulo &
Otros comportamientos anormales
[Ano ser que se indquel contrari,cofique todos ls lems que aperecen a continuacén sin tener emo referencia nivel de cesaro-
lo ni las destrezas de lenguaje estimadas del nifio evaluado,
“1. ) Elevado nivel de actividad
Este item valora la capacidad esperada del nino para quedarse quieto o sertado de acuerdo a su nivel general de desarrollo.
Se sienta o se queda quieto cuando se espera que lo haga durante la evaluacién.
Se sienta durante un periodo breve o se queda quieto cuando se espera que lo haga en las actividades, sin contar el wape-
Fitivo». Se mueve con frecuencia y se levanta del asiento, pero no esté claramente inguieto ni inusualmente nervioso. Las
difcultades en la evaluacién no se deben principalmente a su nivel de actividad.
2 = Apenas se queda quieto para nada (sin contar el «aperitivon), Puede moverse de un lado al otro de la habitacién, de
manera que resuite difcll interrumpirlo; el elevado nivel de actividad interfere con la evaluacién.
7 = Muy quieto, poca actividad.
2. ) Berrinches, agresiones, comportamientos negativos o disruptivos
Este item incluye cualguier forma de enfado (molestia, enojo) disrupcién que va mas allé de comunicar una leve frustraci6n © queja,
(0 = No se muestra enfadado (molesto, enojado), negativo, destructivo o agresivo ni presenta un comportamiento disrupti-
‘yo durante la evaluacién con el ADOS.
COcasionalmente se muestra enfadado (molesto, enojado), agresivo, negativista o presenta un comportariento disrupti-
vo hacia el familar 0 el examinador pero de forma eve.
2 = Muestra negativsmo marcado 0 repetitive, bertinches © agresiones mis importantes (p.¢., pegar © morder a los dems).
Aqui se inclayen también los gets, alardos 0 chilides.
3. )) Ansiedad
“Ansiedad incluye una cautelainicial, as como también signos mas obvios de preocupacién.
(0 = No hay signos obvias de ansiedad (p.¢), temblor o estar hipervigilante).
| 11 = Signos leves de ansiedad, especialmente al principio de la entrevista; O existe una marcada ansiedad Gnicamente en res-
puesta a un juguete o tarea en particular
2. Ansiedad marcada en respuesta a mas de un juguete o tarea o varias veces a lo largo dela sesién.wo
Nombre y apelidos det nino
io Wes Dia
Fecha de evaluacis:
Fecha de nacimiento:
ca)
xaminador: Edad cronolégica:
Sexo: _)Varén_) Mujer
a0
Cantidad de acercamientos sociales/mantenimniento de la atencién 2) Gs)
Uso estereotipado 0 idiosincrasico de palabras o frases ws)
Conversacién es) ae)
Sefialar an GB)
Gestos descriptivos, convencionales, instrumentales 0 informativos (8)
Total de Comunicacién
»
(Punto de conte para stem = 5; para espcto aut
Contacto visual inusual Co)
Expresiones faciales dirigidas a otros 62)
Iniciacién esponténea de atencién conjunta 6-6)
Cualidad de los acercamientos @8)
Cualidad de la respuesta social 69)
Cantidad de comunicacién social reciproca (8-10)
feo
EE Cuatlidad generat del «rapport» 11)
erga)
‘A PUNTUACIONES
pratt ae) (Punto de conte para autism = 6; para espaco aut
Total de Comunicacién + Interaccién social reciproca
Puntuacion
hoe ee (Punto Ge corte para autem = 12; pata especuo aut = 8)
CUUEE
Total de Interaccién social reciproca
)
aes)
Interés sensorial inusual en los materiales de juego © las personas (041)
Manierismos de manos y dedos y otros manierismos complejos (22)
Intereses inusualmente repetitivas o comportamientos estereotipados (0-4)
OLLL
Total de Comportamientos estereotipados e intereses restringidos
ares C Lort M. Ruter, F.C. Diver yS. Rs
(Gap oicinal ©1999, 2001 by WS, Westen Pychologio Serves
(Gore ae cin esparcla © 2008 by TEA Eons, 5. A Madd (pata).
ase es Geechos reservados Prhibida ls eproduccon total o arc. Impreso en Espah. Printed in Spin