PRÁCTICA 2 Creación de una silla en SketchUp:
Para crear la silla de este ejercicio, restarás volumen a una forma tridimensional. Este
ejercicio consiste en crear el perfil de la silla en una forma tridimensional y después
utilizar la herramienta "Empujar/tirar" para quitar las partes de la forma que no
queremos que aparezcan en el modelo final. Para crear una silla por el método
sustractivo:
1. Selecciona la herramienta Rectángulo ( ).
2. Haz clic en el centro de coordenadas para definir la primera esquina del
rectángulo.
3. Mueve el cursor en diagonal.
4. Escribe 45cm;45cm y pulsa la tecla Intro. Las dimensiones aparecen en la barra
de herramientas "Medidas" y el rectángulo se ajusta a 45 por 45 centímetros
5. Utiliza las herramientas "Zoom", "Orbitar" y "Desplazar"
hasta que el rectángulo se vea lo suficientemente grande como para poder
modificarlo con la herramienta "Empujar/tirar".
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 1
6. Selecciona la herramienta Empujar/tirar ( ).
7. Haz clic en la cara rectangular.
8. Mueve el cursor para crear (o reducir) volumen.
9. Escribe 1,2m y pulsa la tecla Intro. Las dimensiones aparecen en la barra de
herramientas "Medidas" y el rectángulo se amplía y ajusta a 1,2 metros.
10. Selecciona la herramienta Rectángulo ( ).
11. Dibuja un rectángulo desde la esquina superior
izquierda y con dimensiones 60cm;40cm.
Pulsa intro.
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 2
12. Selecciona la herramienta Medir ( )
13. Haz click en la arista lateral derecha del dibujo.
14. Aleja el cursor de la arista por la superficie de la cara hacia el interior. Se
dibujará una línea guía paralela al eje correspondiente. Las líneas guías ayudan a
dibujar geometrías con unas dimensiones específicas.
15. Escribe 5 cm y pulsa intro. La creará una guía a 5 cm del borde. Repite en el otro
lateral y debajo de la línea horizontal de en medio
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 3
16. Dibuja un rectángulo inferior usando las guías
17. Selecciona la herramienta Empujar/tirar ( ).
18. Haz clic en la cara rectangular que acabas de dibujar entre las patas.
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 4
19. Empuja la cara rectangular hasta llegar a la parte posterior del modelo. Cuando
el cursor llegue a la cara posterior del modelo, aparecerá una nota con el texto
"En la cara".
20. Haz clic para borrar el área de debajo del asiento. El área debería desaparecer.
21. Borra el área de encima del asiento y contra el respaldo repitiendo el proceso
anterior con el que eliminaste la parte de debajo del asiento. En este punto, el
modelo debería asemejarse a una silla tridimensional (sin patas individuales).
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 5
22. Haz zoom, orbita y desplázate debajo de la silla de forma que tengas frente a ti
las patas traseras.
23. Usando guías, rectángulos y empujar, completa las patas de las sillas
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 6
24. Con la herramienta "Empujar/tirar", elimina el área entre ambas patas traseras.
25. Repite los tres pasos anteriores con las patas delanteras.
26. Con la herramienta "Borrar", elimina todas las guías.
27. Dibuja un arco en la parte superior del respaldo, empezando justo debajo del
lado izquierdo del respaldo. Se creará una cara aparte en cada esquina superior
de la silla.
28. Con la herramienta "Empujar/tirar", elimina las dos áreas de la parte superior de
la silla y crea un respaldo redondeado.
29. Haz zoom, orbita y desplázate de forma que veas la silla en su posición normal.
Para más información, consulta el apartado "Ver un modelo en espacio 3D".
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 7
Creación del cojín
Una vez dibujada la silla pasaremos a dibujar un cojín de tela y a darle textura de
madera a la silla.
Dibuja un arco vertical en la
parte frontal del asiento (Arco
de dos puntos ).
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 8
Luego empuja en arco hasta
el respaldo de la silla
Para darle texturas escoge el
menú Ventana.. Materiales
Dale una textura de madera a
todas las caras de la silla y de
Moqueta y textiles al cojín.
Esta función se maneja igual
que el rellenado de un color
en el programa PAINT.
Sugerencias:
1. Hazle una rejilla en el respaldo mediante rectángulos verticales
2. Copia la silla para hacer bancos
3. Intenta la silla ahora con las patas circulares
4. Haz los dibujos de la última página, incluyendo las texturas de cristal.
Prácticas de SketchUp – Curso 2013/14 – pag 9