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Curso de AutoCAD 3D

Proyecto avanzado I

Unidad

DA4_Unidad [Link] 1 06/10/2015 [Link]


Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita
de los titulares del Copyright, bajo las sanciones establecidas
en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por
cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografía
y el tratamiento informático, y la distribución de ejemplares de
ella mediante alquiler o préstamo públicos. Diríjase a CEDRO
(Centro Español de Derechos Reprográficos, [Link]) si
necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.

INICIATIVA Y COORDINACIÓN
DEUSTO FORMACIÓN

COLABORADORES
Realización original:
Òrbita Gràfica per publicacions, S.L.
[Link]

Actualización, ampliación y adaptación de contenidos:


3.14 Servicios Editoriales, S.L.
[Link]

Ángel-Martín Gracia Mindán


Arquitecto técnico por la Escuela de Arquitectura Técnica (UPC).
Arquitecto por la Escuela Técnica Superior de Arquitectura (UPC).
Profesor del Departamento de Edificación y Obra Civil
del Institut Escola del Treball de Barcelona.

Ángel Illera López


Arquitecto por la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona (UPC).
Profesor del Departamento de Edificación y Obra Civil
del Institut Escola del Treball de Barcelona.

Josep Kies Prieto


Arquitecto técnico por la Escuela Universitaria Politécnica de Barcelona.
Profesor del Departamento de Edificación y Obra Civil
del Institut Escola del Treball de Barcelona.

José Pozo Castillo


Ingeniero técnico por la Escuela Universitaria Politécnica de Barcelona.
Profesor del Departamento de Edificación y Obra Civil
del Institut Escola del Treball de Barcelona.

Supervisión técnica y pedagógica:


Departamento de Enseñanza de Deusto Formación

Coordinación editorial:
Departamento de Producto de Deusto Formación

© Planeta de Agostini Formación, S.L.U.


Barcelona (España), 2019

Primera edición, segunda reimpresión: septiembre 2019

ISBN: 978-84-9063-923-8 (Obra completa)


ISBN: 978-84-9063-929-0 (Unidad 5)

Depósito Legal: B-18.547-2015

Impreso por:
SERVINFORM
Avenida de los Premios Nobel, 37
Polígono Casablanca
28850 Torrejón de Ardoz (Madrid)

Printed in Spain
Impreso en España
3 D
INTRODUCCIÓN

Vamos a dibujar un proyecto arquitectónico completo: un edificio de


viviendas de manera totalmente práctica; es decir, paso a paso. De esta
manera, ejercitando con las diferentes herramientas de AutoCAD, llegarás
a dominar el programa. Comenzaremos por el diseño en dos dimensiones
de la planta del edificio e irás viendo cómo dibujar cada elemento tanto
del propio edificio como de los espacios de una vivienda (cocina, baños,
habitaciones, pasillos, etc.). Una vez trazada la planta, dibujaremos las
fachadas del edificio con todos sus accesorios. Añadiremos forjados, ven-
tanas, puertas, etc., hasta conseguir el diseño de un edificio que bien
podría llegar a construirse. Para finalizar, agregaremos elementos deco-
rativos como árboles o coches para lograr una presentación más realista.

Te recomendamos que sigas en tu propio ordenador todos los pasos tal


y como te los vamos a ir explicando en esta unidad y en la siguiente.
Las figuras te ayudarán a comprobar que vas por el buen camino si tu
resultado coincide con el que se muestra en ellas. De este modo, sin darte
cuenta, al llegar al final estarás preparado para crear tus propios diseños
con AutoCAD.

DA4_Unidad [Link] 3 06/10/2015 [Link]


DA4_Unidad [Link] 4 06/10/2015 [Link]
3 D
ESQUEMA DE CONTENIDO

1 . LA PLANTA DEL EDIFICIO


1.1. CREACIÓN DE CAPAS
1.2. LOS MUROS DE LA VIVIENDA
1.3. LOS VANOS DE LAS PUERTAS Y VENTANAS
1.4. CREAR, INSERTAR Y MODIFICAR BLOQUES
1.5. ESCRIBIR LOS NOMBRES DE LOS ESPACIOS
1.6. INSERTAR SOMBREADOS

2 . LAS FACHADAS DEL EDIFICIO


2.1. FACHADA PRINCIPAL (OESTE)
2.2. FACHADA POSTERIOR (ESTE)
2.3. FACHADA LATERAL (SUR)
2.4. FACHADA LATERAL (NORTE)

DA4_Unidad [Link] 5 06/10/2015 [Link]


DA4_Unidad [Link] 6 06/10/2015 [Link]
LA PLANTA DEL EDIFICIO

1. LA PLANTA DEL EDIFICIO


Ahora que ya tienes cierta experiencia con el programa, utilizaremos preferente- Recuerda
mente la Línea de comandos para introducir cada orden (herramienta o coman-
Pulsar Intro sirve
do, que es lo mismo) y seguir sus peticiones, ya que es la forma más rápida y para enviar o aceptar
profesional de hacerlo. Observa que, para ello, a partir de ahora siempre daremos determinada orden o
el nombre de la orden en negrita y diremos que se escriba el alias (atajo o paso, mientras que
Escape permite
abreviatura) de cada orden en la Línea de comandos. A continuación, se deberá salir o anular la última
pulsar siempre Intro y hacer todo lo que se nos indique hasta finalizarla. Verás que orden o paso.
los comandos que deben escribirse en la Línea de comandos aparecen entreco-
millados para distinguirlos; obviamente, se escribirán sin comillas.

Observa la planta del edificio de viviendas que vamos a dibujar en la figura 1.1.
Fíjate en ella, pues la haremos paso a paso. Trazaremos los muros exteriores y la
distribución interior, haremos los huecos de las puertas y ventanas, y dibujaremos
el balcón. Crearemos bloques de carpintería e insertaremos también otros bloques,
como por ejemplo: ascensor, váter, lavabo, bañera, fregadero, etc. Escribiremos los
nombres de cada espacio de la vivienda y, para finalizar, pondremos sombreados
y revestimiento de suelo.

Figura 1.1.
La planta del edificio que
vamos a dibujar.

Para dibujar la planta de un edificio de viviendas, empezaremos dibujando en el


Espacio Modelo y a partir de un nuevo fichero. Para ello, en el menú de Aplica-
ción, pulsa en Nuevo - Dibujo y selecciona la plantilla [Link].

DA4_Unidad [Link] 7 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

1.1. CREACIÓN DE CAPAS


Recuerda
Antes de empezar a dibujar, vamos a crear las capas correspondientes a cada tipo
Cuando dibujamos en
de elemento de dibujo, cada una con un color específico. Recuerda que cada color
AutoCAD a partir de
un nuevo fichero, lo corresponde a un grosor de trazo cuando vayamos a imprimir el dibujo. Y que los
hacemos en escala 1/1; elementos que están seccionados (los muros, por ejemplo) o más altos (como, por
es decir, en escala real.
ejemplo, una encimera) tienen que verse más gruesos que los que están solo en vista
La escala que
queramos dar al o más bajos (como es el caso del pavimento):
dibujo la definiremos
más adelante, en el
1. Para ello, escribe “capa” en la Línea de comandos. En la ventana que se
momento de añadirle
textos y cotas o abre, Administrador de propiedades de capas, haz clic sobre el icono
imprimirlo. Nueva capa (el primero de la serie de cuatro iconos en la parte superior),
como se muestra en la figura 1.2.

Figura 1.2.
En el Administrador de
capas, creamos nuevas
capas.

2. Cuando aparezca la opción de editar la Capa1, escribe un nombre. A con-


tinuación, haz clic sobre el cuadradito de color. Cuando aparezca la opción de
elegir el color, hazlo. Una a una, crea las siguientes capas:

Nombre: Color:

Cotas Blanco
Elementos Cian
Elementos finos Azul
Elementos gruesos Amarillo
Muros Verde
Sombreado Color 254 (escribe el número 254)
Suelo Color 254 (ídem)
Texto Blanco

3. Para finalizar y cerrar la ventana de edición de capas (Figura 1.3), haz clic
sobre la X ubicada en la esquina superior izquierda.

DA4_Unidad [Link] 8 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

Figura 1.3.
Creamos las capas: cotas,
elementos, elementos finos,
elementos gruesos, muros,
sombreado, suelo y texto.

1.2. LOS MUROS DE LA VIVIENDA


Vamos a crear ahora los muros exteriores e interiores de la vivienda, con sus medi-
das de espesor concretas, y para ello introduciremos todos los comandos directamen-
te en la Línea de comandos. Recuerda pulsar siempre la tecla Intro después para
que el comando se ejecute correctamente.

Los muros exteriores


1. Con el nuevo archivo abierto, ve al Administrador de capas como hemos
hecho anteriormente (comando “capa”) y haz clic sobre la capa Muros para
activarla (debe quedar marcada por el símbolo verde de verificación). Comprue-
ba que esté seleccionado el Modo Orto en la Barra de estado (barra infe-
rior). Escribe “L” en la Línea de comandos y pulsa Intro; haz clic luego en
un punto cualquiera de la pantalla con el botón principal del ratón para indicar
el punto de inicio; mueve el ratón hacia la derecha, teclea “21” (extensión que
tendrá la línea, en metros) y pulsa Intro una vez para completar el comando.
Siguiendo en el mismo comando Línea, y a partir del extremo de la línea recién
creada, mueve el ratón hacia abajo, teclea “12” (extensión que tendrá la línea,
también en metros) y pulsa Intro una vez para completar el comando, y una vez
más para finalizarlo (Figura 1.4).

Figura 1.4.
Trazado de las dos primeras
líneas del perímetro
exterior del muro.

DA4_Unidad [Link] 9 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

2. A continuación, completaremos los muros exteriores de la vivienda. Cierra el


Recuerda rectángulo dibujando otras dos líneas de 21 y 12 metros. Puedes dibujar dos
líneas más, repitiendo las operaciones anteriores, o bien copiar las ya existen-
Antes de empezar a
tes, utilizando la herramienta Copia. Para ello, escribe “CP” en la Línea de
dibujar, vale la pena
activar los parámetros comandos y pulsa Intro. Haz clic sobre una de las líneas, seguido de Intro, y
de dibujo en la opción después haz clic en el punto final de la línea y un segundo clic en el punto donde
Referencias a objetos.
debes pegarla; vuelve a pulsar Intro para finalizar el comando. A continuación,
Para ello, en la Barra
de estado (barra repite lo mismo con la otra línea, completando el rectángulo (Figura 1.5).
inferior), haz clic con
el botón secundario
sobre el icono
correspondiente y elige
la opción Parámetros.
A continuación,
comprueba que estén
marcados los siguientes
parámetros: Punto final,
Punto medio, Centro,
Intersección, Extensión
y Perpendicular.

Figura 1.5.
Con otras dos líneas de
igual tamaño se cierra el
rectángulo.

3. Para representar el espesor de los muros exteriores, a partir de cada línea


dibujada anteriormente, haz un desfase de 0.3 (los muros exteriores tendrán
un espesor de 30 cm) hacia dentro. Para ello, escribe “DF” en la Línea de
comandos y pulsa Intro. Escribe la distancia de desfase (“0.3”), haz clic
Recuerda sobre una de las líneas y otro clic en el lado del desplazamiento (hacia dentro
del rectángulo); pulsa Intro para finalizar el comando. Repite la operación con
Cuando copias un
objeto, debes tener
las otras tres líneas (Figura 1.6).
un punto exacto de
referencia tanto para
copiarlo como para
pegarlo.

Figura 1.6.
Creamos el espesor de
los muros exteriores.

10

DA4_Unidad [Link] 10 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

4. Para ajustar los encuentros de las líneas en cada esquina, utiliza la herramienta
Empalme: escribe “MP”, pulsa Intro y selecciona los dos segmentos de línea Recuerda
que deben empalmarse entre sí, en cada esquina (Figura 1.7).
Siempre que tengas que
volver a utilizar un
comando recién
empleado, no hace
falta que escribas de
nuevo su alias y pulsar
Intro; basta con
pulsar Intro y el último
comando se recuperará
automáticamente.

Figura 1.7.
Ajustamos las esquinas de
los muros exteriores.

Los muros de la distribución interior


1. Para hacer los muros de la distribución interior del piso, empezaremos dibu-
jando los muros que se verán verticales. Con el comando Desfase, crea una
línea a una distancia de 4 (4 m de pared a pared) de la vertical interior de la
izquierda del rectángulo hacia la derecha. Para ello, sigue estos pasos: escribe
“DF”, pulsa Intro, escribe “4”, haz clic sobre la línea y haz clic en el lado dere-
cho. Pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.8).

Figura 1.8.
Creamos la primera pared
vertical de la distribución
interior.

11

DA4_Unidad [Link] 11 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

2. A continuación, crearemos el espesor de este muro, utilizando también la herra-


Recuerda mienta Desfase, con 0.1 como medida (el muro tendrá 10 cm de espesor).
Para ello, pulsa Intro, escribe “0.1”, haz clic sobre la línea y haz clic en el lado
Para empalmar líneas,
derecho. Pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.9).
debes hacer clic en
los segmentos de
línea que seguirán
existiendo, nunca sobre
los segmentos que
desaparecerán.

Figura 1.9.
Damos el espesor a
la primera pared.

Repite exactamente las mismas operaciones para crear otros tres muros interio-
res idénticos, siempre cada 4 m de distancia y con un espesor de 10 cm. Otra
opción para crear estas mismas paredes es copiar la primera ya hecha, indican-
do la distancia. Para ello, escribe “CP”, indica la distancia “4.1” (4+0.1), mueve
el cursor hacia la derecha y haz clic en un punto cualquiera de la Zona grá-
fica; pulsa Intro para finalizar el comando. Repite esta misma operación tres
veces más para que haya en total cinco espacios interiores iguales (Figura 1.10).

Figura 1.10.
Con tres paredes más,
creamos cinco espacios
iguales.

4. Ahora, seguiremos haciendo la distribución interior de los muros. Para crear


los muros que se verán horizontalmente en el dibujo, haz un desfase de 2.5
(2,5 m de pared a pared) desde la línea superior interior hacia abajo. Para ello,

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DA4_Unidad [Link] 12 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

escribe “DF” y pulsa Intro, escribe la distancia “2.5” y pulsa Intro de nuevo;
haz clic sobre la línea y también en un punto cualquiera hacia abajo; pulsa
Intro para finalizar el comando. A continuación, dale a este muro el espesor Recuerda
de 0.1 (el muro tendrá 10 cm de espesor), utilizando la misma orden Desfase,
Cuando utilizas el
hacia abajo. Para ello, pulsa Intro, escribe la nueva distancia “0.1” y pulsa comando Recorta,
Intro de nuevo. Haz clic sobre la línea y también en un punto cualquiera hacia puedes seleccionar de
abajo; pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.11). una sola vez varios
elementos que quieras
recortar.

Figura 1.11.
Creamos la primera pared
horizontal de la distribución
interior.

5. Para ajustar los muros interiores, con la herramienta Recorta, elimina el trozo
de muro que cruza el primer espacio a la izquierda (salón-comedor) y también el
cuarto espacio (estudio). Para interrumpir las líneas horizontales, eliminando los
intervalos que no nos interesan, escribe “RR”, pulsa Intro, haz clic sobre las líneas
verticales que recortan, pulsa Intro, y haz clic sobre la(s) línea(s) horizontal(es)
que quieres recortar (debes hacer clic exactamente sobre el segmento de recta
que tiene que desaparecer); pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.12).

Figura 1.12.
Recortamos los trozos de
pared que pasan por el
salón-comedor y por el
estudio.

13

DA4_Unidad [Link] 13 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

6. A continuación, crea nuevos espacios interiores utilizando un desfase de 1.5


(1,5 m de pared a pared), a partir de la última línea horizontal creada, de nue-
vo hacia abajo. Para ello, escribe “DF”, pulsa Intro, escribe la distancia “1.5”,
pulsa Intro de nuevo y haz clic sobre la línea y también en un punto cualquiera
hacia abajo; pulsa Intro para finalizar el comando. Dale también un espesor
de 0.1 hacia abajo: pulsa Intro, escribe la nueva distancia “0.1”, pulsa Intro,
haz clic sobre la línea y en un punto cualquiera hacia abajo; pulsa Intro nueva-
mente para finalizar el comando (Figura 1.13).

Figura 1.13.
Creamos otra pared
horizontal, paralela a la
primera.

7. Para alargar este muro hasta encontrarse con la pared del salón-comedor, utiliza
la herramienta Alarga y como referencia la línea vertical que separa el salón-
comedor de la cocina. Para ello, escribe “AL”, pulsa Intro, selecciona la línea
que marca hasta donde quieres llegar, pulsa Intro, y marca las líneas que serán
alargadas; pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.14).

Figura 1.14.
Alargamos las líneas hasta
el salón-comedor.

14

DA4_Unidad [Link] 14 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

El pasillo de la vivienda
1. Para crear el pasillo, dibuja ahora otro muro horizontal haciendo un desfase
de 1.5 a partir de la última línea horizontal creada hacia abajo. Para ello, escri-
be “DF”, pulsa Intro, escribe la distancia “1.5”, pulsa Intro, haz clic sobre la
línea y haz clic en un punto cualquiera hacia abajo; pulsa Intro para finalizar el
comando. Luego, dale un espesor de 0.1 al muro: pulsa Intro, escribe la nue-
va distancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre la línea y en un punto cualquiera
hacia abajo; pulsa Intro para finalizar el comando.

Otra posibilidad es simplemente copiar ese muro a 1.6 de distancia hacia


abajo. Para ello, escribe “CP”, teclea la distancia “1.6” (1.5 + 0.1), mueve el
cursor hacia abajo y haz clic en un punto cualquiera; pulsa Intro para finalizar
el comando (Figura 1.15).

Figura 1.15.
Creamos una tercera pared
horizontal, paralela a las
anteriores.

2. Para hacer del pasillo un espacio único, tenemos que interrumpir los muros
verticales que lo cruzan (menos el último de la derecha). Para ello, utiliza la
herramienta Recorta y, como referencia de recorte, las dos líneas internas que
conformarán dicho pasillo: escribe “RR”, pulsa Intro, haz clic sobre las líneas
horizontales que recortan (son las “navajas que cortan”), pulsa Intro y haz clic
sobre las líneas verticales que quieres recortar (haz clic exactamente sobre los
intervalos de recta que deben desaparecer). Pulsa Intro para finalizar el coman-
do (Figura 1.16).

15

DA4_Unidad [Link] 15 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 1.16.
Recortamos los segmentos de
línea que interrumpen
el pasillo.

3. Ahora haz lo contrario: recorta el trozo de pasillo que pasa por la habitación
principal o máster. Para ello, escribe “RR”, pulsa Intro, haz clic sobre la línea
vertical exterior del muro de la habitación máster que recorta, pulsa Intro y
Recuerda haz clic sobre las líneas horizontales que quieres recortar (haz clic exactamente
sobre los segmentos de recta que deben desaparecer); pulsa Intro para finali-
Para poder interrumpir
zar el comando (Figura 1.17).
un objeto con el
comando Recorta es
necesario que haya al
menos dos líneas que lo
toquen o crucen.

Figura 1.17.
Recortamos los segmentos de
línea que atraviesan
la habitación máster.

Espacio de la escalera y vestidores


1. Para crear el espacio donde más adelante dibujaremos la escalera, con la
herramienta Recorta, elimina el trozo del segundo muro vertical interior (de la

16

DA4_Unidad [Link] 16 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

izquierda a la derecha), que pasa por dentro de ese espacio. Para ello, vuelve
a utilizar la misma orden: pulsa Intro, haz clic sobre la línea horizontal inferior
del muro de la escalera, pulsa Intro y haz clic sobre las líneas verticales que
quieres recortar (haz clic exactamente sobre los segmentos de recta que deben
desaparecer); pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.18).

Figura 1.18.
Recortamos los segmentos
de línea que cruzan
el espacio de la escalera.

2. Para crear los vestidores, haz una línea en el punto medio del espacio que
tienen reservado. Para ello, escribe “L”, pulsa Intro, haz clic en el punto medio,
mueve el ratón verticalmente y haz clic en el otro punto medio; pulsa Intro para
finalizar el comando (Figuras 1.19a y 1.19b).

Recuerda comprobar antes que el punto medio sea uno de los parámetros de
dibujo activos de la opción Referencia a objetos.

Figura 1.19a.
AutoCAD nos indicará
el punto medio si hemos
seleccionado esta opción en
los parámetros de Referencia
a objetos.

17

DA4_Unidad [Link] 17 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 1.19b.
Trazamos una línea en
el punto medio del espacio
de los vestidores.

3. A continuación, para hacer las paredes de los vestidores, que deberán ser simé-
tricas, utilizando la herramienta Desfase, crea líneas hacia los dos lados a
0.45 de distancia de la línea central de referencia. Para ello, escribe “DF”,
pulsa Intro, escribe la distancia “0.45” y pulsa Intro de nuevo. Haz clic sobre
la línea central y también en un punto cualquiera de la derecha; vuelve a hacer
clic sobre la línea central y en un punto cualquiera de la izquierda; pulsa Intro
para finalizar el comando (Figura 1.20).

Figura 1.20.
Creamos líneas paralelas
hacia los dos lados.

4. Para cada una de las dos líneas creadas, haz un desfase de 0.1 (los tabiques
tendrán 10 cm de espesor) hacia dentro de cada uno de los vestidores. Para
ello, escribe “DF”, pulsa Intro, escribe la distancia “0.1” y pulsa nuevamente
Intro; haz clic sobre la línea lateral derecha y también en un punto cualquiera

18

DA4_Unidad [Link] 18 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

más a la derecha; seguidamente, haz clic sobre la línea lateral izquierda y en


un punto cualquiera más a la izquierda; pulsa Intro para finalizar el comando.
Borra la línea de referencia del punto medio: escribe “B”, selecciona la línea
central de referencia y pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.21).

Figura 1.21.
Borramos la línea de
referencia y damos espesor
a los tabiques creados.

5. Comprueba que el pasillo entre los vestidores tenga 0.90 m de ancho. Para
ello, utiliza la herramienta Distancia: escribe “DI”, haz clic sobre un punto de
la primera línea y sobre un punto de la segunda línea.

Los baños de la vivienda


1. Para crear los espacios de los baños de las habitaciones 1 y 2, haz un desfase
de 2.2 (2,2 m de pared a pared) desde la línea inferior del pasillo hacia abajo.
Para ello, escribe “DF”, pulsa Intro, escribe la distancia “2.2” y pulsa Intro
nuevamente; haz clic sobre la línea horizontal inferior y en un punto cualquie-
ra más abajo; pulsa Intro para finalizar el comando. Seguidamente, dale un
espesor de 0.1; pulsa Intro; escribe la nueva distancia “0.1”y pulsa Intro
otra vez; haz clic sobre la línea y en un punto cualquiera hacia abajo; pulsa
Intro para finalizar el comando (Figura 1.22).

19

DA4_Unidad [Link] 19 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 1.22.
Creamos nuevas paredes
horizontales para
conformar el espacio de
los baños.

2. Para dibujar los baños de las habitaciones 1 y 2, crea nuevos muros con un
desfase de 2.3 (los baños tendrán 2,3 m de profundidad) desde el muro que
divide las habitaciones. Para ello, escribe “DF”, pulsa Intro, escribe la distan-
cia “2.3”, pulsa Intro de nuevo; haz clic sobre la línea vertical derecha y en
un punto cualquiera más a la derecha; a continuación, haz clic sobre la línea
vertical izquierda y sobre un punto cualquiera más a la izquierda; pulsa Intro
para finalizar el comando. Ahora, dales un espesor de 0.1 hacia fuera: pulsa
Intro, escribe la nueva distancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre la línea
y en un punto cualquiera hacia fuera; pulsa Intro para finalizar el comando
(Figura 1.23).

Figura 1.23.
Creamos nuevas paredes
verticales para determinar
el ancho de los baños.

20

DA4_Unidad [Link] 20 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

3. Para conformar los espacios de los baños, empalma las líneas verticales y
horizontales de las esquinas. Para ello, escribe “MP”, pulsa Intro y haz clic en
los dos segmentos de línea que deben empalmarse entre sí, en cada esquina.
Vuelve a pulsar Intro y a repetir la operación hasta que las dos esquinas estén
ajustadas (Figura 1.24).

Figura 1.24.
Empalmamos las paredes
verticales y horizontales que
conforman los baños.

Lavabo y lavadero
1. Ahora, para dibujar el lavabo y el lavadero, volveremos a hacer un desfase
de 2.2 desde la línea inferior del pasillo hacia abajo. Para ello, escribe “DF”,
pulsa Intro, escribe la distancia “2.2”, pulsa Intro de nuevo y haz clic sobre
la línea horizontal inferior y en un punto cualquiera más abajo; pulsa Intro
para finalizar el comando. A continuación, dale el espesor de este muro con
un desfase de 0.1 hacia abajo. Para ello, pulsa Intro, escribe la nueva dis-
tancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre la nueva línea horizontal y sobre un
punto cualquiera más abajo; pulsa Intro para finalizar el comando. Ahora,
recorta el trozo de muro que avanza dentro de la habitación 1: escribe “RR”,
pulsa Intro, haz clic sobre la línea vertical de la izquierda del muro que divide
la cocina de la habitación 1, pulsa Intro, y haz clic sobre los segmentos de
línea horizontales que quieres recortar (haz clic exactamente sobre los segmen-
tos de recta que deben desaparecer); pulsa Intro para finalizar el comando
(Figura 1.25).

21

DA4_Unidad [Link] 21 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 1.25.
Creamos la pared del lavabo
y el lavadero.

2. Para crear el pasillo de acceso a la cocina que hay entre el lavabo y el lavadero,
dibuja una línea vertical en el punto medio de dicho espacio. Para ello, escribe
“L”, pulsa Intro, haz clic en el punto medio, mueve el ratón verticalmente y haz
clic en el otro punto medio; pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.26).

Figura 1.26.
Trazamos una línea de
referencia en el punto medio.

3. A continuación, para hacer las paredes del lavabo y del lavadero, que debe-
rán ser simétricas, crea líneas hacia los dos lados, a 0.45 de distancia de la
línea central de referencia, utilizando la herramienta Desfase. Para ello, escri-
be “DF”, pulsa Intro, escribe la distancia “0.45”, pulsa Intro, haz clic sobre la
línea central y sobre un punto cualquiera de la derecha; vuelve a hacer clic en
la línea central y de nuevo en un punto cualquiera de la izquierda; pulsa Intro
para finalizar el comando (Figura 1.27).

22

DA4_Unidad [Link] 22 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

Figura 1.27.
Creamos líneas paralelas
hacia los dos lados.

4. Crea el espesor de los nuevos muros con un desfase de 0.1 hacia dentro
de cada uno de los nuevos espacios. Para ello, pulsa Intro, escribe la nueva
distancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre la línea de la derecha y sobre un
punto cualquiera de la derecha; vuelve a hacer clic en la línea de la izquierda
y de nuevo en un punto cualquiera de la izquierda; pulsa Intro para finalizar
el comando. Borra la línea de referencia del punto medio: escribe “B”, selec-
ciona la línea y pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.28).

Figura 1.28.
Damos espesor a las paredes
laterales y borramos la línea
de referencia.

23

DA4_Unidad [Link] 23 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Espacio del ascensor y acabado


1. Para terminar el dibujo de los muros, crearemos el espacio reservado al ascen-
sor. Haz un desfase de 2.45 desde la línea vertical derecha del salón comedor
hacia la derecha. Para ello, escribe “DF” y pulsa Intro; escribe la distancia
“2.45”y pulsa Intro de nuevo; haz clic sobre la línea de la derecha y sobre
un punto cualquiera más a la derecha; pulsa Intro para finalizar el comando.
A continuación, dale espesor con un desfase de 0.1 hacia la derecha. Para
ello, pulsa Intro, escribe la nueva distancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre
la línea recién hecha y sobre un punto cualquiera más a la derecha; pulsa Intro
para finalizar el comando (Figura 1.29).

Figura 1.29.
Creamos la pared de la caja
del ascensor.

2. A continuación, con todos los muros ya dibujados, con las herramientas Recor-
ta y Empalme, según el caso, corrige todas las esquinas y cruces de líneas
del dibujo. Recuerda que hemos utilizado estos dos comandos varias veces, que
basta con escribir “RR”, pulsar Intro, hacer clic sobre la(s) línea(s) que tienes
Recuerda que recortar, y pulsar de nuevo Intro para finalizar el comando; o, en el caso
del empalme, escribir “MP”, pulsar Intro, y hacer clic sobre los dos segmentos
Guarda a menudo
de línea que deben empalmarse entre sí (Figura 1.30).
el trabajo realizado.
Además, mantén
seleccionada la opción
de guardado automático
y fija su intervalo de
tiempo en, por ejemplo,
10 minutos.

24

DA4_Unidad [Link] 24 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

Figura 1.30.
Ajustamos todas
las esquinas y cruces
de líneas del dibujo.

1.3. LOS VANOS DE LAS PUERTAS Y VENTANAS


Ahora que ya has practicado las órdenes básicas de dibujo en AutoCAD, es el
momento de que sigas las instrucciones sin necesidad de detallarlas al máximo.
Continuaremos explicándote las nuevas herramientas y los procesos más complica-
dos con detenimiento; no obstante, comandos que ya has practicado varias veces,
como Línea, Desfase, Borra, Empalme, Recorta, Alarga, Copia, etc., segui-
remos usándolos sin detallar los procesos que ya conoces. Recuerda que la Línea
de comandos siempre te da la instrucción del paso siguiente dentro de cada orden.

A continuación, empezaremos dibujando los vanos o huecos donde luego inser-


taremos las ventanas del piso:

1. Primero, interrumpe el muro horizontal inferior del salón-comedor y crea el hueco


de la ventana con un ancho total de 1.5 m, centrado respecto al espacio inte-
rior. Para ello, todavía en la capa muro, dibuja una línea vertical en el punto
medio de la pared inferior de la sala: escribe “L”, pulsa Intro y haz clic sobre
el primer punto medio; mueve verticalmente el ratón y haz clic sobre el segundo
punto medio; pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.31).

Figura 1.31.
Trazado de una línea en
el punto medio del ancho
del salón-comedor.

25

DA4_Unidad [Link] 25 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

2. A continuación, haz un desfase de 0,75 de la línea recién creada hacia cada


lado (haz clic sobre la línea del punto medio y sobre un punto cualquiera de uno
de los lados, vuelve a hacer clic sobre la línea central y en un punto cualquiera
del otro lado). Ahora, borra (“B”) la línea de referencia del punto medio (Figu-
ra 1.32).

Figura 1.32.
Creamos líneas paralelas
hacia los dos lados
y borramos la línea
de referencia.

3. Ahora, para marcar los demás huecos de ventanas (horizontales), teniendo en


cuenta que todas las piezas del piso tienen el mismo ancho (4 m) y que todas las
ventanas horizontales serán iguales (1,5 m), copia (“CP”) las dos líneas vertica-
les; es decir, las marcas de las extremidades de la ventana, en cada uno de los
demás espacios, utilizando una esquina como punto de referencia e inserción
(Figura 1.33).

Figura 1.33.
Utilizando la esquina como
referencia, copiamos las dos
líneas en los demás espacios.

4. Para marcar los huecos de las ventanas de la fachada opuesta a esta, copia
Recuerda (“CP”) las líneas de extremidades de la primera, cuarta y quinta ventanas (los
espacios destinados al ascensor y a la escalera no tienen ventanas). Para ello,
Cada hueco de ventana
utiliza una de las esquinas interiores como punto de referencia, mueve el ratón
deberá estar centrado
respecto al espacio verticalmente hacia arriba y haz clic sobre el punto “perpendicular” (uno de los
interior. Para ello, traza parámetros de dibujo activados) de la línea horizontal exterior (Figura 1.34).
antes una línea en el
punto medio como
referencia.

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DA4_Unidad [Link] 26 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

Figura 1.34.
Copiamos también las dos
líneas para la fachada
opuesta.

5. Para recortar (“RR”) los intervalos de los huecos de las ventanas, hazlo todo de
una sola vez. Para ello, selecciona con una ventana todas las líneas verticales
recién creadas (serán las referencias de recorte), pulsa Intro y haz clic sobre
cada intervalo, eliminando los segmentos de líneas (Figura 1.35).

Figura 1.35.
“Abrimos” los huecos de
las ventanas: recortamos
los intervalos marcados.

6. Para crear los huecos de las ventanas que se verán verticalmente, dibuja una
línea en el punto medio del muro exterior de la derecha (ventana central
de la habitación máster). Presta atención, ya que debes tomar el punto medio
del muro exterior, y no del espacio interior como hicimos anteriormente. Haz
también una línea (“L”) en el punto medio respecto al interior del baño máster
(Figura 1.36).

Figura 1.36.
Trazamos líneas en
los puntos medios
de la fachada exterior
(habitación máster)
y del baño máster.

7. Para marcar el ancho de la ventana del baño, utiliza un desfase de 0.5 hacia
los dos lados de la línea central (la ventana tendrá 1 m de ancho). Para ello,
haz clic sobre la línea del punto medio y sobre un punto cualquiera de uno de
los lados, vuelve a hacer clic sobre la línea central y en un punto cualquiera del
otro lado. En la habitación máster, con un desfase de 1.1 de la línea central (la

27

DA4_Unidad [Link] 27 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

puerta-ventana tendrá 2,20 m de ancho), crea líneas hacia los dos lados. Para
ello, haz clic sobre la línea del punto medio y sobre un punto cualquiera de uno
de los lados, vuelve a hacer clic sobre la línea central y en un punto cualquiera
del otro lado; pulsa Intro para finalizar el comando. Borra las líneas de los
puntos medios, utilizadas como referencia (Figura 1.37).

Figura 1.37.
Creamos líneas paralelas
hacia los dos lados y
borramos las líneas
de referencia.

8. Ahora, para crear el hueco de la ventana pequeña de la habitación máster,


haz simetría de las marcas de la ventana del baño máster. Para ello, escribe
“SI”y pulsa Intro; selecciona las dos líneas de la ventana del baño y pulsa
Intro; selecciona el primer punto de la línea de simetría (el punto medio del
muro exterior o punto central de la puerta-ventana de la habitación máster)
y haz clic sobre el segundo punto de la línea de simetría (moviendo el ratón
horizontalmente hasta encontrar el otro punto medio); pulsa Intro para acep-
tar la opción estándar “no borrar los elementos de origen” y finalizar el
comando (Figura 1.38).

Figura 1.38.
Hacemos simetría del hueco
de la ventana del baño
máster.

9. A continuación, copia (“CP”) las líneas de los huecos de la puerta-ventana de


la fachada posterior (la de la derecha) y pégala en la fachada principal (la de
la izquierda). Para ello, haz clic sobre un punto interior de la fachada posterior,
mueve el ratón horizontalmente hacia la izquierda y haz clic sobre un punto
perpendicular de la fachada exterior (Figura 1.39).

28

DA4_Unidad [Link] 28 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

Figura 1.39.
Copiamos los marcos
de los huecos de ventana
en la fachada opuesta.

10. Para “abrir” los huecos, recorta (“RR”) los intervalos entre las extremidades de
las ventanas de una sola vez. Para ello, selecciona con una ventana todas las
líneas horizontales recién creadas y pulsa Intro; haz clic sobre cada intervalo,
eliminando los segmentos de líneas. Por ahora no recortaremos el hueco de la
puerta que da al balcón (Figura 1.40).

Figura 1.40.
“Abrimos” los huecos
de las ventanas: recortamos
los intervalos marcados,
a excepción del balcón.

11. Para dibujar el balcón del salón-comedor, haz una línea (“L”) horizontal de
1,2 metros de largo, definiendo la profundidad del balcón. Como has indi-
cado la dimensión de la línea, recuerda que tienes que pulsar Intro dos veces
seguidas para finalizar el comando. Crea líneas paralelas a esa, hacia los
dos lados, con un desfase de 1,5 (el balcón tendrá 3 metros de ancho). Para
ello, haz clic sobre la línea del punto medio y sobre un punto cualquiera hacia
arriba, vuelve a hacer clic sobre la línea central y en un punto cualquiera hacia
abajo (Figura 1.41).

Figura 1.41.
Trazamos una línea en
el punto medio de la fachada
del balcón y creamos líneas
paralelas a esta, hacia
los dos lados.

29

DA4_Unidad [Link] 29 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

12. Borra (“B”) la línea de referencia del punto medio. Ahora, con una línea
(“L”), une las dos laterales del balcón. Para ello, haz clic sobre la extremidad
de la izquierda de una de las líneas horizontales, mueve el cursor verticalmente
y haz clic sobre la extremidad de la otra línea. A continuación, “abre” el hueco
de la puerta del balcón. Para ello, recorta (“RR”) las líneas del muro exterior
que están en ese intervalo (Figura 1.42).

Figura 1.42.
Trazamos una línea que
una las dos laterales
del balcón.

13. Crea el espesor de la barandilla haciendo un desfase de 0,1 m en cada una


de las tres líneas, hacia fuera. Para ello, haz clic sobre una de las líneas y haz
otro clic hacia fuera; vuelve a hacer clic sobre otra de las líneas del piso del
balcón y hacia fuera, y haz lo mismo con la última línea. Empalma (“MP”) las
esquinas de la barandilla (Figura 1.43).

Figura 1.43.
Cambiamos la capa de
las líneas, creamos el espesor
de la barandilla y
empalmamos las esquinas.

14. Por último, haz clic sobre las seis líneas de la barandilla y, en la ventana
de propiedades/administración de capas que se abre automáticamente,
pasa las líneas de la barandilla del balcón a la capa Elementos (Figura 1.44).

Figura 1.44.
Cambiamos de capa a través
de la ventana
de propiedades/
administración de capas.

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DA4_Unidad [Link] 30 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

15. A continuación, haremos los huecos de todas las puertas de la misma manera
que hicimos las ventanas. Es decir, primero traza líneas (“L”) de referencia en
el punto medio de cada una haciendo desfases (“DF”) hacia los dos lados
para marcar los anchos de las puertas (Figura 1.45).

Figura 1.45.
Trazamos líneas
de referencia y paralelas
hacia los dos lados para
obtener la marca de
los huecos de las puertas.

16. A continuación, recorta (“RC”) los intervalos haciendo clic sobre ellos y mar-
cando antes las dos líneas recién creadas. No olvides borrar las líneas de
referencia (Figura 1.46).

Figura 1.46.
“Abrimos” los huecos de
las puertas: recortamos
los intervalos marcados.

Ten en cuenta que el hueco de la puerta de acceso del recibidor y de la puerta de


la cocina, que se abre al salón-comedor, tienen 1,4 m de ancho; las puertas de los
baños, lavabo y lavadero tienen 0,7 m; y todas las demás, tienen 0,8 m. A excep-
ción de las puertas de las habitaciones 1 y 2, y de la puerta del estudio, que no
están centradas, todas las demás están centradas respecto al muro donde están.
Las puertas de las habitaciones 1 y 2 están a 0,1 m de la pared de sus respectivos
baños. La puerta del estudio está justo delante de la puerta de la habitación 2. Así
que, para hacer esta última, lo más práctico es copiar las dos líneas del hueco de
la puerta de la habitación 2, con un punto de referencia, y pegarlas en el estudio.

31

DA4_Unidad [Link] 31 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Diferencias de pavimento
1. Para representar las diferencias de pavimento, primero ve al Administrador
de capas y selecciona la capa Suelo. A continuación, dibuja líneas en los
huecos de las puertas (ascensor, pasillo, balcón, acceso a la cocina desde el
recibidor, acceso a los vestidores, vestidores 1 y 2, y puerta-ventana de la habi-
tación máster): haz clic sobre una esquina del hueco de la puerta, mueve el
cursor y haz clic sobre la otra esquina de la misma línea. Vuelve a pulsar Intro
para utilizar de nuevo la misma orden: haz clic sobre una esquina de la otra
línea, mueve el cursor y haz clic sobre la otra esquina de la misma línea; pulsa
Intro para finalizar el comando. Repite la operación para cada uno de los hue-
cos de puertas que recibirán líneas de pavimento (Figura 1.47).

Figura 1.47.
Trazamos líneas
de diferenciación
de pavimento.

2. Para representar la escalera, haz un desfase de 1,15 m desde cada uno de


los muros laterales, hacia dentro. Para ello, haz clic sobre una de las líneas late-
rales y haz otro clic hacia dentro, vuelve a hacer clic sobre la otra línea lateral
y hacia dentro. Ahora, en la otra dirección, haz un desfase de 1,56 m desde
cada una de las líneas verticales interiores hacia dentro (Figura 1.48).

Figura 1.48.
Creamos líneas para
conformar el muro central de
la escalera.

3. Empalma (“MP”) las cuatro líneas, conformando el muro central de la escalera.


Repite la operación para las demás esquinas del muro central, en total cuatro
veces. Ve al Administrador de capas y selecciona la capa Elementos. Aho-

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DA4_Unidad [Link] 32 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

ra, dibuja las líneas (“L”) de los primeros escalones, una a cada lado del muro.
Para ello, haz clic sobre una esquina de la izquierda del muro central, mueve el
cursor verticalmente y haz clic sobre el punto perpendicular sobre el muro lateral Recuerda
de la escalera. Repite la operación para crear la otra línea, el primer escalón del
Para crear los escalones
otro tramo de escaleras (Figura 1.49). puedes utilizar el
comando Desfase
sucesivamente o bien
el comando Matriz una
sola vez.

Figura 1.49.
Empalmamos las líneas
del muro central de
la escalera y trazamos
los primeros escalones.

4. Con el comando Matriz, crea de golpe los demás escalones (en total, diez
en cada tramo). Puedes hacerlo utilizando la herramienta desde la opción
Matriz rectangular, dentro del grupo Matriz del menú Modificar. También
utilizando la ficha Inicio, grupo Modificar - Matriz - Matriz rectangular
(Figura 1.50). Si prefieres la Línea de comandos, escribe “MA”, pulsa Intro
y, después de seleccionar las dos líneas recién creadas y pulsar Intro, escribe
“R” para seleccionar la opción Matriz rectangular o simplemente acepta esta
opción con un Intro; acepta también la opción Total y determina los siguientes
parámetros: número de filas: 1; número de columnas: 10; distancia entre las
líneas: 0; distancia entre las columnas: 0.27. Pulsa Intro o escribe “S” para
salir (Figura 1.51).

Figura 1.50.
Ficha Inicio - Modificar -
Matriz - Matriz rectangular.

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DA4_Unidad [Link] 33 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 1.51.
Creamos los demás escalones
de la escalera.

5. Dibuja la encimera de la cocina con un desfase de 0,6 m desde las paredes


exterior y lateral derecha. Para ello, haz clic sobre la línea vertical derecha de
la cocina y haz otro clic hacia dentro, vuelve a hacer clic sobre la línea horizon-
tal inferior y hacia dentro. Como esta línea horizontal de la encimera es corta,
alárgala (“AL”) hasta encontrar el muro del comedor. Para ello, primero haz
clic sobre la primera línea vertical de la pared que separa la cocina del come-
dor, y después haz clic sobre la línea horizontal que quieres alargar. A continua-
ción, empalma (“MP”) las líneas. Por último, como fueron hechas a partir de
líneas de muro, las líneas de la encimera conservan sus propiedades: cámbialas
de capa. Para ello, haz clic sobre las dos líneas y en la ventana de propiedades
que se abre automáticamente y selecciona la capa Elementos (Figura 1.52).

Figura 1.52.
Creamos la encimera de
la cocina.

1.4. CREAR, INSERTAR Y MODIFICAR BLOQUES


Continuamos con nuestro proyecto y ahora vamos a empezar a crear los bloques
de las ventanas. AutoCAD incluye una librería con material de diseño que puedes
aprovechar, aunque también puedes crear tú los bloques directamente:

1. Para representar las ventanas, busca en tu librería (por ejemplo, DesignCenter


desde la Barra de menús - Herramientas - Paletas - DesignCenter)
bloques de ventanas de 1,50 m y 1,00 m de ancho y que se ajusten al muro

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DA4_Unidad [Link] 34 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

exterior de 0.30 m, e insértalos en el dibujo. Para ello, utiliza la herramienta


Insertar: escribe “IN” en la Línea de comandos, pulsa Intro, busca el blo-
que y utiliza una esquina del hueco de la ventana como punto de referencia
para la inserción.

2. Si no tienes librería o bloques de ventana que se adecuen al dibujo, hazlos tú.


Para empezar, ve al Administrador de capas y selecciona la capa Elemen-
tos. Dibuja la línea (“L”) de antepecho en la cara interior de una ventana. Para
ello, haz clic sobre una de las esquinas interiores del hueco de la ventana, mue-
ve el ratón y haz clic sobre la otra esquina de la misma línea. Para representar
el perfil seccionado de la ventana, selecciona la capa Elementos gruesos y, a
continuación, utiliza la herramienta rectángulo y dibuja un pequeño cuadrado
de 0,05 m × 0,05 m. Para ello, escribe (“REC”), pulsa Intro, haz clic sobre una
de las extremidades exteriores de la ventana, escribe “@0.05,0.05” y pulsa
Intro para finalizar el comando.

3. Ahora ve al Administrador de capas y selecciona la capa Elementos finos.


Con dos líneas, dibuja un aspa dentro del cuadrado: haz clic sobre una de las
esquinas del cuadrado recién dibujado, mueve el cursor y haz clic sobre la esqui-
na opuesta. Vuelve a hacer la otra línea: haz clic sobre otra de las esquinas del
cuadrado, mueve el cursor y haz clic sobre la esquina opuesta. Copia el cua-
drado con el aspa a la otra extremidad de la ventana. Para ello, haz clic sobre
una de las esquinas interiores, mueve el cursor y haz clic sobre el punto “perpen-
dicular” (uno de los parámetros de dibujo activados) de la extremidad opuesta.
Ve al Administrador de capas y selecciona la capa Elementos gruesos.
Por último, dibuja las dos líneas que van de un cuadrado a otro y representan
el cristal seccionado. Para ello, haz clic sobre una de las esquinas del cuadra-
do recién dibujado, y haz clic sobre una esquina del otro cuadrado. Vuelve a
hacer otra línea, paralela a la primera, haz clic sobre la otra esquina del cua-
drado y de nuevo clic sobre la esquina del cuadrado de delante (Figura 1.53).

Figura 1.53.
Dibujamos una ventana de
1,50 m × 0,30 m.

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DA4_Unidad [Link] 35 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

4. Una vez hecha una ventana, la transformaremos en bloque para poder volver a
Recuerda insertarla en los demás huecos de igual dimensión. Para ello, utiliza la función
bloque: escribe “BQ” en la Línea de comandos y pulsa Intro. En el cuadro
Cuando transformas
que se abre, en Nombre, titula el bloque (por ejemplo: Ventana 1.50 × 0.30);
un objeto en bloque,
automáticamente aquel pulsa en Designar punto y haz clic, por ejemplo, sobre la extremidad exterior
objeto también pasa a de la ventana; haz clic sobre Designar objetos y selecciona toda la ventana,
ser un bloque; es decir,
pulsa Intro para volver al cuadro del comando y haz clic en Aceptar para
una única entidad.
finalizarlo (Figura 1.54).

Figura 1.54.
Cuadro de diálogo Definición
de bloque.

5. A continuación, inserta el bloque recién hecho en los demás huecos de ventana


de 1,50 m de ancho. Para ello, utiliza el comando Insertar: escribe “IN” en la
Línea de comandos y pulsa Intro; en el cuadro que se abre, ve a Examinar
y busca el nombre del bloque que has creado, selecciónalo y haz clic en Acep-
tar. Siguiendo las instrucciones de la Línea de comandos, precisa primero el
punto de inserción del bloque en la pantalla (haz clic en la extremidad exterior
de un hueco de ventana para que el bloque quede perfectamente insertado).
Después, indica factor de escala X; como la opción estándar es “1” (escala
real), basta con pulsar Intro para aceptarla. Ahora, indica factor de escala Y;
como la opción estándar es “usar factor de escala X”, basta con pulsar Intro
para aceptarla.(Figura 1.55).

Figura 1.55.
Cuadro de diálogo Insertar
con el que se añaden
bloques al dibujo.

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DA4_Unidad [Link] 36 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

6. Repite la operación cuatro veces más para insertar bloques de ventanas en


los demás huecos de la misma fachada. Para poner ventanas también en la Recuerda
fachada opuesta, usa el comando Simetría: selecciona objetos (la primera,
Al insertar un
cuarta y quinta ventanas), selecciona el primer punto de la línea de simetría
bloque, comprueba
(el punto medio del balcón o de la puerta-ventana de la habitación máster), que esté en la posición
y haz clic sobre el segundo punto de la línea de simetría (moviendo el ratón justa. Si hace falta,
gíralo o haz simetría
horizontalmente hasta encontrar el otro punto medio), pulsa Intro para acep-
para encajarlo en su
tar la opción estándar “no borrar los elementos de origen” y finalizar el nuevo sitio.
comando (Figura 1.56).

Figura 1.56.
Creamos el bloque
de la ventana de 1,50 m
y lo insertamos en todos
los huecos de la misma
dimensión.

7. Las demás ventanas, de dimensiones distintas, las haremos a partir del bloque
que ya tenemos hecho. Para empezar, copia una ventana de las que ya están
insertadas en un punto cualquiera. Con el comando Descomp, descompón el
bloque de la ventana, convirtiéndolo nuevamente en un objeto “editable”. Para
ello, escribe “DP” en la Línea de comandos y pulsa Intro; haz clic sobre el
bloque y pulsa Intro de nuevo para finalizar el comando. Ahora, utilizando la
herramienta Estira, reduce el ancho de la ventana de 1,50 m a 1,00 m. Para
ello, escribe “EI” y pulsa Intro, seleccionando con una ventana de selección (de
derecha a izquierda) la parte del objeto que debe moverse para tener nueva
dimensión (es decir, una de las extremidades); escribe la medida “0.5” y mue-
ve el cursor hacia el interior del propio objeto; pulsa Intro para completar el
comando (Figura 1.57). Recuerda que el Modo Orto en la Barra de estado
(barra inferior) debe estar seleccionado.

Figura 1.57.
Copiamos una ventana de
1,50 m y la adaptamos a la
nueva dimensión de 1,00 m.

37

DA4_Unidad [Link] 37 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Si quisiéramos rectificar un bloque existente, bastaría con ir a Editor de blo-


ques, seleccionar el nombre del bloque que se quiere modificar y hacer clic en
Aceptar; hacer los cambios pertinentes y cerrar el Editor de bloques. Cuan-
do se edita un bloque, todas las copias de este bloque que estén insertadas en
el dibujo se modificarán automáticamente.

8. Transformaremos esta nueva ventana también en bloque. Para ello, sigue los
mismos pasos de la orden Bloque. En el cuadro que se abre, en Nombre,
nombra el bloque (Ventana 1.00 × 0.30); haz clic en Designar punto y haz
clic, por ejemplo, sobre la extremidad exterior de la ventana; haz clic en Desig-
nar objetos y selecciona toda la ventana; pulsa Intro para volver al cuadro
del comando y haz clic en Aceptar para finalizarlo. Te sugerimos que utilices
siempre nombres que identifiquen fácilmente las características del bloque (por
ejemplo, en este caso, Ventana 1.00 × 0.30).

9. A continuación, y de la misma manera que hicimos anteriormente, inserta este


nuevo bloque de ventana en todos los huecos de 1,00 m de ancho. Para ello,
utiliza el comando Insertar: en el cuadro que se abre, ve a Examinar y bus-
ca el nombre del bloque que has creado, selecciónalo y haz clic en Aceptar.
Siguiendo las instrucciones de la Línea de comandos, precisa primero el pun-
to de inserción del bloque en la pantalla (haz clic en la extremidad exterior de un
hueco de ventana). Después, indica factor de escala X; como la opción estándar
es “1” (escala real), basta con pulsar Intro para aceptarla. Ahora, indica factor
de escala Y; como la opción estándar es “usar factor de escala X”, basta
con pulsar Intro para aceptarla. Verás que el bloque entra horizontalmente,
tal como fue hecho. Gíralo para ajustarlo a los muros verticales: escribe “GI”,
pulsa Intro, haz clic sobre el bloque de ventana y pulsa Intro nuevamente;
precisa el punto base (haz clic sobre la esquina donde estará “enganchada” la
ventana), precisa el ángulo de rotación (90º o −90º, según el caso). Desplaza
el bloque de la ventana a su nueva ubicación, si hace falta. Para ello, escribe
“D” y pulsa Intro; selecciona el bloque y pulsa Intro otra vez; haz clic sobre
una esquina del bloque, mueve el cursor y haz clic sobre la esquina exterior del
hueco de la ventana; pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.58).

Figura 1.58.
Creamos el bloque de
la ventana de 1,00 m y
lo insertamos en todos
los huecos con
la misma dimensión.

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DA4_Unidad [Link] 38 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

10. Seguidamente, copia esta ventana en el otro hueco de la misma fachada. Para
ello, utiliza una de sus esquinas como referencia y haz clic en la esquina del Recuerda
otro hueco para pegarla. Por último, para completar la fachada opuesta, haz
El comando Rectángulo
Simetría de estas dos ventanas: selecciónalas, marca el primer punto de la
debe ser utilizado con
línea de simetría (el punto medio de la ventana central: tercera ventana hori- referencia al propio
zontal), haz clic sobre el segundo punto de la línea de simetría (moviendo el dibujo, o bien recibir una
medida cartesiana: los
ratón verticalmente hasta encontrar un punto perpendicular) y pulsa Intro para
valores deben ser dados
aceptar la opción estándar “no borrar los elementos de origen” y finalizar con relación a los ejes
el comando. “X” e “Y”: @+/-X,+/-Y.

11. Para la puerta corredera del balcón, inserta un bloque de tu librería. Si no tienes
uno que se adapte a las necesidades, hazlo. Para empezar, ve al Adminis-
trador de capas y selecciona la capa Elementos gruesos. A continuación,
traza un rectángulo: escribe “REC”, pulsa Intro, haz clic en la esquina inte-
rior superior, escribe “@-0.04,-0.55” y pulsa Intro para finalizar el comando
(Figura 1.59).

Figura 1.59.
El rectángulo de la puerta
recibe coordenadas
negativas en X porque está
hacia la izquierda y en Y
porque está hacia abajo
respecto al punto de
referencia.

12. Ahora, cópialo de esquina a esquina opuesta del propio rectángulo: haz clic
sobre una de sus esquinas, mueve el ratón y haz clic en la esquina opuesta
del mismo rectángulo. Por último, haz Simetría de los dos rectángulos recién
creados: selecciónalos, indica el primer punto de la línea de simetría (el pun-
to medio del balcón, por ejemplo), y haz clic sobre el segundo punto de la
línea de simetría (moviendo el ratón horizontalmente hasta encontrar un punto
perpendicular), pulsa Intro para aceptar la opción estándar “no borrar los
elementos de origen” y finalizar el comando (Figura 1.60).

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DA4_Unidad [Link] 39 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 1.60.
Dibujamos la puerta
corredera del balcón.

13. Para la puerta-ventana de la habitación máster, copia la puerta del balcón que
acabamos de hacer. Para ello, selecciona los cuatro rectángulos, haz clic sobre
una de sus esquinas, mueve el ratón horizontalmente y haz clic en un punto
perpendicular de la fachada opuesta; pulsa Intro para finalizar el comando.
Ahora, desplaza las dos hojas centrales y alínealas todas, pues esta puerta
no es corredera. Desplaza la puerta-ventana de modo que quede en la cara
exterior del muro (Figura 1.61).

Figura 1.61.
Copiamos la puerta
corredera y la modificamos
para hacer la puerta-ventana
fija de la habitación máster.

14. Ahora, para las puertas, haz lo mismo: busca en tu librería e inserta bloques
de puertas de 0.70 m y 0.80 m de ancho, según corresponda. Si no las tie-
nes, créalas. Con un zoom, acércate al hueco de la puerta de la habitación
máster, por ejemplo. Selecciona la capa Elementos gruesos y haz un rec-

40

DA4_Unidad [Link] 40 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

tángulo: haz clic sobre la esquina superior e interior de la habitación y escribe


“@0.80,-0.04” como medida (Figura 1.62).

Figura 1.62.
Dibujamos la primera puerta
de 0,80 m.

15. A continuación, pasa a la capa Elementos finos. Para dibujar el arco de


barrido de la puerta, utilizaremos la función Círculo y nos quedaremos con
1/4 de él. Para ello, escribe “C”, pulsa Intro, precisa el punto central (haz
clic sobre la misma esquina de inserción de la esquina del rectángulo), mue-
ve el ratón, precisa el radio (0.8) y pulsa Intro para finalizar el comando
(Figura 1.63).

Figura 1.63.
Utilizaremos la función
Círculo para dibujar el arco
de barrido de la puerta.

16. Aún en la misma capa, dibuja una línea de diferenciación de pavimen-


to. Para ello, haz clic en una esquina interior del hueco de la puerta de la
habitación máster, mueve el ratón verticalmente y haz clic en la otra esqui-
na interior. Esta línea y el rectángulo de la puerta servirán de referen-
cia para recortar el círculo y que se nos quede el arco de barrido de la
puerta. Para ello, selecciona los elementos que recortan (el rectángulo de
la puerta y la línea de piso), pulsa Intro y haz clic sobre el elemento que
quieres recortar (el círculo). Ten en cuenta que debes hacer clic exacta-
mente sobre 3/4 de arco del círculo que debe desaparecer (Figura 1.64).

41

DA4_Unidad [Link] 41 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 1.64.
Creamos el bloque de
la puerta de 0,80 m.

17. Esta primera puerta dibujada la transformaremos también en bloque. Para ello,
sigue los mismos pasos anteriores de la función bloque. En el cuadro que
se abre, nombra el bloque (por ejemplo: “Puerta 80”); designa un punto de
inserción (por ejemplo, la esquina de la puerta) y designa objetos (selecciona
rectángulo+ línea+ arco); pulsa Intro y haz clic en Aceptar para finalizar
el comando.

18. A continuación, y de la misma manera que hicimos anteriormente, inserta este


nuevo bloque en todos los huecos de puerta de 0,80 m de ancho. Para ello,
busca el bloque que has creado, selecciónalo y sigue las instrucciones de la
línea de comandos. Como punto de inserción del bloque, haz clic en la esquina
donde debe engancharse la puerta. Verás que el bloque entra en la misma posi-
ción en que fue hecho y que muchas veces hay que girarlo o hacer simetría
para ajustarlo a la posición correcta (Figura 1.65). Puedes ver el efecto en la
figura 1.1, al principio del capítulo.

Figura 1.65.
Insertamos el bloque de
la puerta de 0,80 m en todos
los huecos con la misma
dimensión.

19. De la misma manera que dibujamos la ventana de 1,00 m de ancho a partir de la


ventana de 1,50 m que ya teníamos dibujada, lo haremos con las puertas. Aho-
ra, a partir de la puerta de 0,80 m de ancho, haremos la puerta de 0,70 m. Para

42

DA4_Unidad [Link] 42 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

ello, copia una puerta de 80, haciendo clic sobre su esquina de enganche, en un
hueco de puerta de 70 (baño de la habitación máster, por ejemplo) (Figura 1.66).

Figura 1.66.
Copiamos una puerta
de 0,80 m y la pegamos en
un hueco de puerta
de 0,70 m.

20. Descompón la puerta: escribe “DP” en la Línea de comandos y pulsa


Intro; haz clic sobre el bloque y pulsa Intro de nuevo para finalizar el coman-
do. Ahora, con la herramienta Estira, reduce en 0.10 el ancho de la puerta y
también el arco y la línea de pavimento. Para ello, selecciona con una ventana
de selección (de la derecha a la izquierda) la parte del objeto que debe mover-
se para tener nueva dimensión (o sea, una de las extremidades), escribe la
medida “0.5” y mueve el cursor hacia el interior del propio objeto. Pulsa Intro
para completar el comando.

21. Crea el bloque de esta nueva puerta siguiendo los mismos pasos ya realiza-
dos anteriormente. En el cuadro que se abre, nombra el bloque (por ejemplo:
Puerta 70); designa un punto de inserción (por ejemplo, la esquina de la puer-
ta) y designa objetos (selecciona rectángulo+ línea+ arco); pulsa Intro y
haz clic en Aceptar para finalizar el comando.

22. Vuelve a insertar este nuevo bloque en todos los huecos de puerta de 0,70 m. En
el cuadro, busca el nombre del bloque que has creado en Examinar, selecció-
nalo y haz clic en Aceptar. Sigue las instrucciones de la Línea de comandos
y como punto de inserción del bloque, haz clic en la esquina donde debe engan-
charse la puerta. De nuevo tendrás que girar y hacer simetría para que el blo-
que de la puerta se ajuste a su posición de apertura según el caso (Figura 1.67).

Figura 1.67.
Insertamos el bloque de
la puerta de 0,70 m en todos
los huecos con la misma
dimensión.

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DA4_Unidad [Link] 43 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

23. Para hacer la puerta doble del recibidor, copia una puerta de 0,70 m y ponla
perfectamente ajustada en una de las esquinas y en la posición correcta. Obser-
va la figura 1.68 y gírala si hace falta. A continuación, haz simetría de esta
puerta sin borrar el objeto de origen.

Figura 1.68.
Copiamos una puerta
de 0,70 m, la pegamos
en el hueco de la puerta
del recibidor y hacemos
simetría.

24. Haz lo mismo con la puerta doble que conecta la cocina al salón-comedor. Tam-
bién puedes copiar la puerta doble recién dibujada, girarla −90º y ajustarla
en el hueco de la pared (Figura 1.69).

Figura 1.69.
Copiamos la puerta doble
del recibidor, la pegamos en
la puerta de la cocina y la
giramos.

25. Para el ascensor, puedes buscar en alguna librería (por ejemplo, Design Cen-
ter, a la que podrás acceder pulsando Ctr+2) o descargar este bloque de
Internet, donde encontrarás muchos bloques sin coste alguno que puedes uti-
lizar de forma legal. Inserta el bloque en el hueco de la caja de ascensor
centrándolo respecto al hueco de la puerta que le has dibujado (Figura 1.70).

Figura 1.70.
Insertamos un bloque
de ascensor.

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DA4_Unidad [Link] 44 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

26. Inserta un bloque de fregadero de tu librería en la encimera de la cocina,


centrándolo con la posición de la ventana (Figura 1.71).

Figura 1.71.
Insertamos un bloque de
fregadero en la encimera
de la cocina.

27. Busca en la librería e inserta un bloque de váter en cada uno de los baños y
en el lavabo, girándolos cuando sea necesario y centrándolos siempre contra
el muro al que va pegado. Antes de insertar el inodoro, marca la posición de la
bañera y considera el espacio que sobra. Para los anchos de las bañeras, haz
un desfase de 0.8 en los baños 1 y 2; en el baño máster, haz un desfase de
1. Inserta también un bloque de bidé en el baño de la habitación máster, justo
delante del inodoro, en la pared opuesta (Figura 1.72).

Figura 1.72.
Insertamos bloques
de inodoro en los baños y
lavabo. Añadimos también
un bloque de bidé en el baño
máster.

28. Ahora inserta bloques de lavabos (lavamanos) en los baños 1 y 2 y en el lava-


bo, justo delante de los inodoros, en la pared opuesta (Figura 1.73).

Figura 1.73.
Insertamos bloques de
lavabo (lavamanos) en los
baños y el lavabo, a
excepción del baño máster.

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DA4_Unidad [Link] 45 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

29. Para el baño máster, dibuja antes una mampara para separar la zona de inodo-
ro y bidé del resto del baño haciendo un desfase de 0.80 m desde la pared
de la izquierda. Cambia esa línea a la capa Elementos gruesos y con un
desfase dale un espesor de 0.04 hacia la derecha. A continuación, hazle una
apertura de 0,8 m de ancho. Para ello, dibuja una línea en el punto medio,
haz un desfase de 0.4 hacia los dos lados, borra la línea central de referen-
cia y recorta el intervalo entre las líneas laterales. Dibuja también la encimera
con un desfase de 0.55 desde la pared del fondo, alárgala y cámbiala a la
capa Elementos. Inserta sobre la encimera un bloque de lavabo adecuado,
centrado con la ventana (Figura 1.74).

Figura 1.74.
Dibujamos una mampara y
una encimera para el baño
máster e insertamos allí un
bloque de lavamanos propio
para la encimera.

30. Para finalizar los baños, cambia las líneas que delimitan el espacio de la bañe-
ra a la capa Elementos e inserta bloques de bañera en los baños 1 y 2,
centrados respecto a la pared contra la que están situados. En el baño máster,
inserta un bloque de bañera más grande que las otras y ubícalo según se ve
en la figura 1.75.

Figura 1.75.
Insertamos bañeras en todos
los baños y cambiamos de
capa las líneas de borde
de la bañera.

31. Por último, inserta un bloque de fregadero en el lavadero, según puedes ver
en la figura 1.76.

46

DA4_Unidad [Link] 46 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

Figura 1.76.
Insertamos un bloque de
fregadero en el lavadero.

1.5. ESCRIBIR LOS NOMBRES DE LOS ESPACIOS


Cuando dibujamos un plano es preciso escribir los nombres de las diferentes habi-
taciones para que puedan identificarse; es decir, que debemos insertar texto en el
dibujo. Sigue estos pasos para hacerlo:

1. Pasa a la capa Texto, activa en el teclado las mayúsculas y utiliza la herra-


mienta Texto. Antes de escribir, elige el estilo de texto que usarás. En la ficha
Anotar, grupo Texto, despliega el menú de estilos y comprueba que tienes
señalado el estilo de Standard. Ahora, para escribir, teclea “T”, pulsa Intro
y sigue los pasos que te indica la Línea de comandos: precisa el punto
inicial de texto (haz clic sobre el centro de cada espacio), indica la altura
(para escala 1/100, escribe: “0.2”) y el ángulo de rotación (pulsa Intro
para aceptar la opción estándar: 0). A continuación, escribe el texto y pulsa
Intro dos veces para finalizar la orden (Figura 1.77).

Figura 1.77.
Con el comando Texto
escribimos los nombres
de cada espacio.

2. Los nombres que debes escribir son: ascensor, escalera, recibidor,


trastero, balcón, salón-comedor, cocina, lavabo, lavadero, pasi-
llo, habitación 1, baño 1, habitación 2, baño 2, estudio, habita-
ción máster, vestidor 1, vestidor 2, baño máster, según se ve en la
figura 1.78.

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DA4_Unidad [Link] 47 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 1.78.
El plano de la vivienda con
cada uno de los espacios
definidos con texto.

3. Si te equivocas al escribir, utiliza el comando Edición para corregirlo. Para


que los textos queden perfectamente alineados, también puedes escribir un
primer texto y, a continuación, con el Modo Orto activado, copiarlo a otra
pieza y editarlo.

Recuerda
Si quieres escribir un
determinado texto
1.6. INSERTAR SOMBREADOS
en más de una línea,
puedes elegir la Para representar que la planta tiene los muros seccionados y también distintos pavi-
opción Texto de líneas mentos, utilizaremos sombreados. Sigue las instrucciones que te indicamos a conti-
múltiples. Cada vez que
pulses Intro, pasarás nuación para insertarlos:
a la línea siguiente y,
cuando quieras finalizar 1. Primero, pasa a la capa Sombreado y acércate a los muros exteriores
el comando, debes hacer
clic en Cerrar editor de haciendo un zoom. Utiliza la función Sombrea: escribe “SB” en la Línea
texto. Todas las líneas de comandos, pulsa Intro; escribe “P” para que se active el cuadro de
de texto creadas serán diálogo Sombreado y degradado y define en él los parámetros de som-
una única entidad.
breado en la ficha correspondiente (Predefinido. Patrón: SOLID. Haz
clic en Añadir: Designar puntos y vuelve a hacer clic dentro de todos los
muros que recibirán el sombreado). Pulsa Intro (Figura 1.79).

Figura 1.79.
Insertamos sombreado en
los muros de la planta.

2. Para representar el pavimento de la cocina, los baños, el lavabo, el lavadero


y el balcón, sigue en la misma capa Sombreado y acércate con un zoom

48

DA4_Unidad [Link] 48 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

primero a la cocina. Activa el cuadro de diálogo Sombreado y degra-


dado, accede a la ficha Sombreado de nuevo y define en ella nuevos
parámetros (Figura 1.80). En Tipo, marca Definido por el usuario; en
Color, 254, Ángulo, 0; marca la casilla Doble; en Intervalo, inserta 0.4;
en Origen de sombreado, marca Origen especificado y haz clic en el
botón Clic def. nuevo origen; selecciona la esquina interior de la cocina,
según la figura 1.81, y haz clic en Añadir: Designar puntos. Haz clic en
el espacio interior de la cocina y también dentro del arco de barrido de la
puerta. Pulsa Intro.

Figura 1.80.
Configuración de
parámetros en la ficha
Sombreado.

Figura 1.81.
Insertamos sombreado para
representar el pavimento
de la cocina.

49

DA4_Unidad [Link] 49 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

3. Para el pavimento del lavabo y del lavadero, utiliza los mismos parámetros e
Recuerda inserta el sombreado. Recuerda marcar los nuevos puntos de origen y hacer
clic siempre en el espacio interior y dentro del arco de barrido de la puerta
El área que recibirá
(Figura 1.82).
el sombreado tiene
que estar totalmente
delimitada por un
polígono u otra forma
cerrada.

Figura 1.82.
Insertamos sombreados para
representar los pavimentos
del lavabo y del lavadero.

4. A continuación y con los mismos parámetros, sombrea los pavimentos de


los baños 1 y 2. Recuerda marcar los nuevos puntos de origen y hacer clic
en el espacio interior y dentro del arco de barrido de la puerta (Figura 1.83).

Figura 1.83.
Insertamos sombreados para
representar los pavimentos
de los baños 1 y 2.

5. A continuación y con los mismos parámetros, inserta también el sombreado


en el baño máster. Marca el nuevo punto de origen y haz clic en el espacio
interior y dentro del arco de barrido de la puerta (Figura 1.84).

Figura 1.84.
Insertamos sombreado para
representar el pavimento del
baño máster.

6. Por último, haz el sombreado del balcón. En este caso, redefine los pará-
metros: en Tipo, marca Definido por el usuario; en Ángulo, 0; no

50

DA4_Unidad [Link] 50 06/10/2015 [Link]


LA PLANTA DEL EDIFICIO

marques la casilla Doble; marca 0.10 en Intervalo; marca Origen espe-


cificado en Origen de sombreado y haz clic en el botón Clic def. nuevo Recuerda
origen. Selecciona una esquina interior del balcón y, en Añadir, haz clic
Ten en cuenta que,
en Designar puntos. Haz clic en el espacio interior del balcón y pulsa
antes de insertar un
Intro dos veces para finalizar el comando (Figura 1.85). sombreado en un nuevo
espacio, debes marcar
el nuevo punto de
origen. Para ello, vuelve
a hacer clic en una
esquina interior del
espacio.

Figura 1.85.
Insertamos un nuevo
sombreado para representar
el pavimento del balcón.

51

DA4_Unidad [Link] 51 06/10/2015 [Link]


3D
RESUMEN
• Cuando se trabaja profesionalmente con AutoCAD, se utiliza preferentemente
la Línea de comandos para introducir las órdenes. Se siguen las peticiones y
no hay que olvidar pulsar Intro después de cada comando y para finalizar la
acción.

• Es importante tener siempre en cuenta la capa del elemento que se dibuja y las
medidas del mismo.

• Para facilitar la secuencia del trabajo, se puede empezar dibujando los muros
exteriores (con sus respectivas medidas) y, a partir de ellos, crear los muros
interiores.

• A la hora de crear los huecos de las puertas y las ventanas, básicamente basta
con recortar los segmentos entre las aristas que representarán los marcos de las
puertas o ventanas. Es importante tener en cuenta las medidas de los huecos,
así como centrarlos o ubicarlos a una distancia determinada de la esquina
conformada por los muros.

• Inserta los bloques de la librería siempre con un punto de inserción definido.


Al utilizar más veces un mismo bloque, no hace falta volver a insertarlo, simple-
mente cópialo y gíralo o haz una simetría si hace falta.

• Cuando escribas los textos, utiliza la capa correspondiente y la configuración


de texto (tipo de letra, tamaño, etc.) predefinidos en la plantilla.

• Para insertar un sombreado, ten en cuenta que debes tener un área u objeto
perfectamente delimitado. Utiliza la capa correspondiente y elige un som-
breado predefinido o definido por el usuario (si es sombreado de líneas o
cuadros).

52

DA4_Unidad [Link] 52 06/10/2015 [Link]


EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIÓN
3D
Rodea con un círculo la alternativa que consideres correcta de las tres que presentamos:

1. Para dibujar el espesor de los muros de la planta de un edificio, utilizaremos la herramienta:


a) Desfase.
b) Empalme.
c) Alargar.

2. Podemos ajustar las uniones de las esquinas mediante la herramienta:


a) Desfase.
b) Empalme.
c) Alargar.

3. Podemos crear un nuevo espacio interior, por ejemplo, aplicando la herramienta:


a) Desfase.
b) Empalme.
c) Alargar.

4. Las paredes del lavabo, con respecto a las del lavadero en el plano dibujado, son:
a) Perpendiculares.
b) Simétricas.
c) Ninguna de las dos respuestas anteriores es correcta.

Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas:

5. Para hacer el pasillo como un espacio único, tendremos que interrumpir casi todos los muros.
V F

6. Todas las ventanas horizontales del piso miden 1,5 m.


V F

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DA4_Unidad [Link] 53 06/10/2015 [Link]


7. Para dibujar las diferencias de pavimento, tendremos que ir a la capa Muros.
V F

8. El comando Matriz nos permite crear varios escalones simultáneamente.


V F

Contesta brevemente a las cuestiones siguientes:

9. ¿Qué debemos hacer antes que nada para crear el espacio en el que luego dibujaremos la
escalera?

10. Si queremos representar las diferencias de pavimento, ¿qué capa tendremos que activar?

Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso de
que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.

54

DA4_Unidad [Link] 54 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

2. LAS FACHADAS DEL EDIFICIO


Ahora que ya tenemos la planta-tipo de la vivienda hecha, dibujaremos las cuatro
fachadas del edificio de viviendas para que, posteriormente, podamos crear tam-
bién el modelo tridimensional del edificio.

El edificio de viviendas tendrá seis plantas: planta baja más cinco plantas-tipo, cada
una con 3,20 metros de altura de forjado a forjado. La planta baja tendrá una tipo-
logía especial, con pequeñas diferencias, como el acceso al edificio, mientras que
todas las demás corresponderán a la planta que hemos dibujado. En la cubierta se
verá el volumen del cuarto de máquinas del ascensor y será un terrado, cercado por
una barandilla de cristal.

Para empezar, fíjate en la ubicación de cada fachada (Oeste, Este, Norte, Sur) res-
pecto a la planta (Figura 2.1) y posiciona la planta según cada fachada que vayas
a dibujar.

Figura 2.1.
Planta del edificio.

Hasta llegar a este punto del curso, ya hemos practicado diversas órdenes de dibu-
jo 2D de AutoCAD: Línea (L), Rectángulo (REC), Círculo (C), Desfase (DF),
Borra (B), Empalme (MP), Recorta (RR), Alarga (AL), Estira (EI), Gira (GI),
Desplaza (D), Copia (CP), Simetría (SI), Bloque (BQ), Insertar (IN), Texto (T),
Sombrea (SB), etc. A partir de ahora, seguiremos practicándolas, pero lo haremos
sin tener que detallarlas, puesto que ya conoces el procedimiento para ponerlas en
práctica, y te explicaremos detenidamente solo las nuevas herramientas y procesos
más complejos. Recuerda que la Línea de comandos siempre te da la instrucción
del paso siguiente cada vez que introduces un comando.

55

DA4_Unidad [Link] 55 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

2.1. FACHADA PRINCIPAL (OESTE)


Empezaremos dibujando la fachada principal (Oeste) y, a partir de ella, las demás,
haciendo las adaptaciones necesarias, modificando dimensiones y quitando o aña-
diendo elementos.

Dibujar el perímetro del edificio


1. Para empezar a dibujar la fachada principal (Oeste), continuaremos utilizando
el mismo archivo que hemos usado para dibujar la planta de la vivienda. Prime-
ro, haz una copia de la planta ya dibujada y gírala −90º. Es decir, la fachada
principal tiene que quedar girada hacia abajo. Pasa a la capa Muros y traza
una línea de 25 metros de largo, que representará el suelo (Figura 2.2).

Figura 2.2.
Dibujamos la planta del piso
girada y la línea de suelo.

2. Después, pasa a la capa Elementos y traza dos líneas, las dos aristas de
la fachada Oeste del edificio, cada una con 19,20 metros de largo (altura del
edificio) y con un desfase de 12 entre ellas (ancho de la fachada Oeste: 12
metros), como se ve en la figura 2.3.

56

DA4_Unidad [Link] 56 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

Figura 2.3.
Creamos las dos laterales
del edificio.

3. Traza la línea horizontal del techo, que cerrará el contorno del edificio, de una
extremidad a otra (Figura 2.4).

Figura 2.4.
Dibujamos la línea de techo
del edificio.

4. Para representar la barandilla del terrado y el volumen del cuarto de máquinas


del ascensor, haz un desfase de 1 desde la línea del techo hacia arriba. A
continuación, haz un desfase de 2.5 desde esta última línea, también hacia
arriba (Figura 2.5).

57

DA4_Unidad [Link] 57 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.5.
Dibujamos las líneas
de la barandilla del terrado y
del techo del cuarto
de máquinas.

5. A partir de la planta, traza líneas de referencia desde los muros laterales


de la escalera y del ascensor hasta la línea de techo de la fachada que esta-
mos dibujando. Con el comando Recorta, interrumpe la línea de techo del
cuarto de máquinas. Utiliza como referencia la línea trazada desde la planta
(Figura 2.6).

Figura 2.6.
Recortamos la línea de techo
del cuarto de máquinas.

6. Empalma la lateral vertical izquierda del edificio con la línea horizontal de


la barandilla y con la lateral vertical derecha. A continuación, recorta las
dos líneas de referencia trazadas desde la planta, de manera que queden
únicamente los intervalos entre la barandilla y el techo del cuarto de máquinas.
Pasa las tres líneas del contorno del cuarto de máquinas del ascensor a la capa
Elementos finos (Figura 2.7).

58

DA4_Unidad [Link] 58 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

Figura 2.7.
Empalmamos y recortamos
las líneas para conformar
el contorno de la barandilla
del terrado y la vista
del cuarto de máquinas.

Dibujar los elementos de la fachada


1. Para determinar la altura de las ventanas, haz un desfase de 2.2 desde la
línea del techo hacia abajo. A continuación, haz cinco veces un desfase de
3.2 (la altura entre forjados es de 3,20 m) desde esta última línea siempre hacia
abajo. Estas líneas marcarán el antepecho de las ventanas (Figura 2.8).

Figura 2.8.
Dibujamos las líneas
de referencia del antepecho
de las ventanas en cada
planta.

2. Para dibujar la ventana de la izquierda de la última planta, traza líneas de


referencia desde las laterales de la ventana, en planta, hasta la línea de ante-
pecho (Figura 2.9).

59

DA4_Unidad [Link] 59 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.9.
Creamos las líneas
de referencia del ancho
de las ventanas.

3. Dentro de este espacio, haz un rectángulo de 1,00 m de ancho por 1,60


m de alto. Para ello, haz clic en la esquina inferior de la izquierda y escribe
la medida: “@1,1.6”. Luego, crea el marco de la ventana con un desfase de
0.05 desde el rectángulo recién hecho hacia dentro. Borra las líneas de refe-
rencia (Figura 2.10).

Figura 2.10.
Dibujamos el marco
de la ventana.

4. Ahora, crea las líneas que marcarán la altura de las ventanas en la fachada.
Para ello, haz un desfase de 1.6 desde cada línea horizontal de antepecho
de las ventanas hacia arriba; es decir, seis veces. A continuación, a través del
Administrador de propiedades de capas, cámbialas todas a la capa Ele-
mentos finos (Figura 2.11).

60

DA4_Unidad [Link] 60 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

Figura 2.11.
Creamos las líneas
de referencia de la altura
de las ventanas en cada
planta.

5. Antes de dibujar el balcón, crea las líneas de referencia del balcón en la facha-
da. Para ello, haz un desfase de 1 desde cada línea de antepecho de ventana,
siempre hacia abajo; es decir, cinco veces (Figura 2.12).

Figura 2.12.
Dibujamos las líneas
de referencia de la cara
inferior de los balcones en
cada planta.

6. A continuación, traza dos líneas desde las extremidades del balcón, en plan-
ta, hasta la línea de referencia recién creada, que es la cara inferior del
balcón. Pasa a la capa Elementos y dibuja un rectángulo dentro de este
espacio delimitado. Haz clic en la esquina inferior izquierda y escribe la medi-
da: “@3.2,1” (el balcón tiene 3,2 m de largo y 1 m de altura de antepecho/
barandilla) (Figura 2.13).

61

DA4_Unidad [Link] 61 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.13.
Dibujamos el contorno
del balcón a partir de
las líneas de referencia
trazadas desde la planta.

7. Borra las dos líneas laterales utilizadas como referencia y crea el marco de la
barandilla de vidrio del balcón: haz un desfase de 0.05 desde el rectángulo
hacia adentro (Figura 2.14).

Figura 2.14.
Creamos el marco de la
barandilla de cristal
del balcón.

8. Para representar la división del cristal de la barandilla del balcón, traza una
línea vertical en el punto medio del rectángulo y haz un desfase de 0.025
desde esta hacia cada uno de los lados (Figura 2.15). Borra la línea de refe-
rencia del punto medio.

62

DA4_Unidad [Link] 62 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

Figura 2.15.
Dibujamos la división central
de la barandilla de cristal
del balcón.

9. Para dibujar la puerta de acceso al balcón, primero traza dos líneas desde
las extremidades de la puerta, en planta, hasta la barandilla del mismo (Figu-
ra 2.16).

Figura 2.16.
Trazamos las líneas
de referencia trazadas
desde la planta.

10. Pasa a la capa Elementos y dibuja el contorno de la puerta utilizando la herra-


mienta polilínea y trazando sobre las líneas de referencia. Para ello, escribe
el comando “POL”, luego pulsa Intro y haz clic sobre el primer punto y en
cada vértice siguiente; luego pulsa Intro para finalizar el comando. Crea el
marco de la puerta con un desfase de 0.05 desde la polilínea hacia adentro
(Figura 2.17).

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DA4_Unidad [Link] 63 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.17.
Dibujamos el marco
de la puerta corredera
del balcón creado con
la herramienta Polilínea.

11. Borra las dos líneas de referencia. Ahora, dibuja las hojas de la puerta correde-
ra utilizando la planta como referencia y trazando líneas desde cada hoja de
la puerta corredera, en planta, hasta la barandilla (Figura 2.18).

Figura 2.18.
Trazamos las líneas
de referencia para el dibujo
de las hojas de la puerta
corredera del balcón.

12. Empezando por la hoja de la izquierda, haz un desfase de 0.05 desde la


línea de referencia hacia la derecha. Dibuja una polilínea sobre las tres líneas
de ese espacio delimitado y, a continuación, haz un desfase de 0.05 desde
esa polilínea hacia dentro (Figura 2.19). Pasa la línea de referencia a la capa
Elementos y recórtala hasta el tamaño de una hoja de puerta.

64

DA4_Unidad [Link] 64 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

Figura 2.19.
Dibujamos el marco
de la hoja fija de la puerta
corredera del balcón.

13. Para dibujar la hoja de puerta central de la izquierda, haz una polilínea sobre
la línea vertical central y la parte superior (hacia la izquierda). A continuación,
haz un desfase de 0.05 desde esa polilínea hacia adentro (Figura 2.20).

Figura 2.20.
Dibujamos el marco de
la hoja central de la puerta
corredera del balcón.

14. Para crear las hojas restantes de la puerta, haz simetría desde las dos ya
creadas, hacia la derecha, sin borrar los elementos de origen. Pasa las líneas
interiores a la capa Elementos finos y borra las líneas de referencia (traza-
das desde la planta). Puedes ver el resultado en la figura 2.21.

65

DA4_Unidad [Link] 65 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.21.
Dibujo completo
de los marcos de la puerta
corredera del balcón
utilizando el comando
Simetría.

Insertar sombreados
1. A continuación, para representar los cristales de la ventana, de la puerta corre-
dera y de la barandilla del balcón, sombrea esas áreas mediante el comando
Sombrea + “P”. Para ello, pasa a la capa Sombreado y utiliza el sombrea-
do predefinido SOLID (Figura 2.22). Si lo prefieres, también puedes sombrear
con un degradado, utilizando la ficha Degradado del mismo cuadro de diálo-
go Sombreado y desgradado. En la ficha Creación de sombreado que
se activa cuando introduces el comando Sombrea, también puedes aplicar los
mismos parámetros (Figura 2.23).

Figura 2.22.
Uso de la herramienta de
sombreado.

Figura 2.23.
Ficha Creación de
sombreado.

66

DA4_Unidad [Link] 66 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

2. Aplica el sombreado haciendo clic dentro del área interior de la ventana, de la


puerta corredera y de la barandilla del balcón (Figura 2.24).

Figura 2.24.
Aplicamos el sombreado tipo
SOLID en la ventana,
la puerta corredera y
la barandilla del balcón.

Insertar bloques
1. Antes de copiar los elementos de la fachada recién creados, transforma cada
uno de ellos en bloque. Utilizando la herramienta bloque, dale un nombre a la
ventana, por ejemplo, Ventana 1.00- fach. Designa un punto de inserción del
bloque (la esquina inferior izquierda, por ejemplo); indica el objeto (selecciona
la ventana con su sombreado), y haz clic en Aceptar. Haz lo mismo con el
conjunto del balcón más la puerta corredera.

2. Para hacer la segunda ventana de la misma planta, puedes hacer simetría de


la primera ventana usando el punto medio del balcón y el del techo como puntos
de la línea de referencia, o bien copiar la ventana de la izquierda a la posición
derecha, o insertar el bloque Ventana 1,00- fach en la nueva ubicación
(Figura 2.25).

Figura 2.25.
Dibujamos la segunda
ventana.

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DA4_Unidad [Link] 67 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

3. A continuación, copia los bloques de las ventanas, balcón y puerta corredera


de la última planta a todas las demás; es decir, cinco veces más. Puedes utili-
zar como punto de referencia para copiar y pegar una esquina de la planta
e ir haciendo clics en cada planta; para finalizar el comando, pulsa Intro
(Figura 2.26).

Figura 2.26.
Dibujamos las ventanas,
el balcón y las puerta en
todas las plantas.

4. Para transformar el balcón de la planta baja, primero descompón el bloque.


Recuerda A continuación, borra los sombreados y la barandilla, y alarga el marco de la
puerta hasta tocar el suelo (Figura 2.27).
Antes de crear copias
de un objeto dibujado,
transfórmalo en
bloques. Es más fácil
copiar, desplazar o
eliminar, por ejemplo,
un bloque que un
conjunto de líneas.

Figura 2.27.
Adaptamos la puerta
corredera y el balcón de las
plantas tipo a la planta baja.

5. Ahora, estira las hojas de las puertas 0.95 hacia abajo. Ten en cuenta que
para utilizar la orden “Estira” y cambiar las dimensiones de un objeto, debes
seleccionarlo con una ventana de selección abierta desde la derecha hacia la
izquierda, que abarque solamente las extremidades del objeto que van a esti-

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DA4_Unidad [Link] 68 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

rarse. Sombrea la nueva puerta usando los mismos parámetros (SOLID) ya


usados anteriormente (Figura 2.28).

Figura 2.28.
Dibujamos la planta
de acceso en la planta baja.

6. Para representar el cristal de la barandilla del terrado, lo sombreamos también.


Para ello, dibuja antes el marco de la barandilla: haz un rectángulo sobre el
contorno de la barandilla y, a continuación, haz un desfase de 0.05 desde
el rectángulo hacia adentro. Ahora, sombrea el área de la barandilla con el
mismo SOLID que usaste antes para las ventanas y el balcón (Figura 2.29).

Figura 2.29.
Dibujamos la barandilla
de cristal del terrado.

7. Para añadir árboles, coches o personas en la fachada, busca estos bloques en


tu librería e insértalos (Figura 2.30).

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DA4_Unidad [Link] 69 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.30.
Insertamos bloques de coche
y árboles al lado del edificio
en la planta baja.

Acotar las alturas


En el Administrador de estilos de cota puedes redefinir algunos parámetros,
tales como la orientación de la anotación de las cotas o la precisión de las cotas.
Para ello, en la Barra de menús, selecciona Acotar y Estilo de cota. En el cua-
dro de diálogo que se abre, selecciona el estilo de cota Standard y pulsa Modifi-
car. En la pestaña Texto (Figura 2.31), haz lo siguiente:

Figura 2.31.
Cambiamos las
configuraciones de
estilos de cotas.

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DA4_Unidad [Link] 70 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

• En Estilo de texto, selecciona Standard.

• En Color de texto, selecciona Por capa.

• En Altura de texto, escribe “0.20”.

• En Alineación de texto, cambia la opción a Alineado con línea de cota.

Pulsa en la pestaña Unidades principales. Ahora, en Precisión, cambia el


valor “0.0000” a “0.00”. Pulsa Aceptar y, en la otra ventana, haz clic en Cerrar.
Automáticamente, tanto las cotas ya hechas como las nuevas todavía por hacer
pasarán a tener la nueva configuración:

1. Para acotar las alturas de la fachada, primero pasa a la capa Cotas y selec-
ciona la herramienta Acotación lineal. Para ello, ve a la Barra de menús,
selecciona Acotar y elige la opción Lineal. Tras haber hecho la primera cota
(la primera de abajo o la última de arriba), puedes utilizar el comando “Con-
tinua”, en vez de “Lineal”, para hacer las demás cotas de una misma línea,
dejándolas perfectamente alineadas. Para ello, cuando en la línea de comandos
se indique “Designe la cota continua”, haz clic sobre la primera cota ya
hecha. A continuación, ve haciendo clics en cada línea de referencia de piso de
la fachada. Pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 2.32).

Figura 2.32.
Acotamos la altura de cada
planta.

2. Acota la altura entre plantas y también la altura total del edificio haciendo clic
sobre el origen de la primera línea de referencia, sobre el origen de la segunda
línea de referencia y designando la ubicación de la línea de cota. Ten en cuenta
que, para acotar en la escala adecuada a nuestro dibujo (escala 1/100), debe
estar activa la opción Standard. Si no es así, haz clic sobre la pestañita Estilos
de cota y cámbiala (Figura 2.33).

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DA4_Unidad [Link] 71 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.33.
Acotamos todas las alturas
y la altura total.

2.2. FACHADA POSTERIOR (ESTE)


Con una fachada ya dibujada, es muy fácil dibujar su fachada simétrica simple-
mente con la herramienta Simetría y eliminando después los elementos que no le
pertenecen y transformando o añadiendo otros elementos:

1. Copia la fachada principal (Oeste) ya dibujada. Como son fachadas opues-


tas, dibujaremos la fachada Este a partir de la simetría de la fachada Oeste.
Para ello, selecciona la fachada, las cotas, los árboles y el coche, haz clic en
el primer punto de la línea (vertical) de simetría (punto medio del terrado), haz
clic en el segundo punto de la línea de simetría (punto perpendicular a la línea
de simetría), y en el último paso: “¿Borrar objetos de origen?”, pulsa “S”.
Copia también la planta del piso en la posición que tenía para el dibujo de
la fachada principal y gírala 180º, de modo que la fachada posterior quede
hacia abajo (Figura 2.34).

Figura 2.34.
Copiamos la planta y
la fachada Oeste. Rotamos la
planta y hacemos simetría
de la fachada respecto a un
eje vertical.

72

DA4_Unidad [Link] 72 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

2. A continuación, borra los elementos que no corresponden a la fachada en


cuestión; es decir, los balcones con puertas correderas de todas las plantas. No
obstante, deja uno de ellos porque, aunque no corresponda a la fachada que
estamos dibujando, nos servirá de referencia para dibujar la puerta-ventana de
la habitación máster (Figura 2.35).

Figura 2.35.
Eliminamos los elementos de
fachada no correspondientes
a la fachada Este.

3. Como la puerta corredera del balcón y la puerta-ventana de la habitación más-


ter tienen la misma dimensión y están centradas respecto a cada fachada, dibu-
jaremos esta última a partir de la primera, eliminando elementos y añadiéndole
otros. En primer lugar, descompón el bloque y borra el sombreado y el rectán-
gulo de la barandilla del balcón (Figura 2.36).

Figura 2.36.
Adaptamos el bloque de
la puerta corredera del
balcón a la puerta-ventana
de la habitación máster.

73

DA4_Unidad [Link] 73 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

4. Para crear la parte inferior fija de la puerta-ventana, primero haz un desfase


de 0.025 desde la línea de antepecho de la ventana hacia abajo. A continua-
ción, haz simetría de las líneas de la puerta-ventana utilizando como línea de
simetría la que has acabado de crear con el desfase y sin borrar el objeto de
origen (Figura 2.37).

Figura 2.37.
Creamos una línea
de simetría y hacemos
simetría de la puerta
corredera.

5. Ahora, borra la línea de referencia que creaste con el desfase (la línea central)
y reduce la parte inferior de la puerta-ventana. Para ello, utiliza el comando
“Estira”, selecciona únicamente la parte inferior del objeto con una ventana
de selección (de la derecha hacia la izquierda) y mueve el cursor 0.65 vertical-
mente hacia arriba, esto es, hasta que la línea inferior del marco de la puerta-
ventana toque la línea inferior de marca del balcón (Figura 2.38).

Figura 2.38.
Adaptamos las dimensiones
de la puerta-ventana, a través
del comando “Estira”.

74

DA4_Unidad [Link] 74 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

6. Para representar el quitamiedos de la puerta-ventana, pasa a la capa Elemen-


tos y dibuja un rectángulo horizontal sobre las líneas que tienes a la altura
de la barandilla del balcón y del antepecho de las ventanas. Para ello, puedes
hacer clic en la esquina izquierda inferior y escribir las medidas “@2.2,0.05”, o
bien hacer clic en una primera esquina y, a continuación, en la esquina opuesta.
Seguidamente, borra la otra línea horizontal de referencia que conservabas en
el dibujo (Figura 2.39).

Figura 2.39.
Dibujamos el quitamiedos
de la puerta-ventana.

7. Sombrea también la puerta-ventana con el mismo sombreado tipo SOLID usa-


do anteriormente. Ahora, transforma la puerta-ventana en un bloque: llámalo
puerta-ventana 2.20-fach, por ejemplo (Figura 2.40).

Figura 2.40.
Sombreamos la puerta-
ventana de la habitación
máster y creamos el bloque.

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DA4_Unidad [Link] 75 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

8. Para finalizar la fachada Este, copia la puerta-ventana a todas las demás plan-
tas. Para ello, haz clic en una esquina de referencia de la planta en la que esta-
mos y, a continuación, en la esquina correspondiente de cada una de las demás
plantas (Figura 2.41).

Figura 2.41.
Copiamos la puerta-ventana
a todas las plantas.

2.3. FACHADA LATERAL (SUR)


1. Para crear la fachada Sur, primero copia la última fachada dibujada (fachada
Este) y también la planta del piso (en la posición que tenía para el dibujo de la
fachada posterior), girándola 90º y dejándola en la misma posición en que
fue dibujada; es decir, con la cara Sur hacia abajo. Traza una línea de refe-
rencia desde el punto medio de la planta y ubica la fachada alineándola con el
centro de la planta (Figura 2.42).

Figura 2.42.
Copiamos la planta y
la fachada Este. Rotamos
la planta.

76

DA4_Unidad [Link] 76 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

2. Estira los dos lados de la fachada para que tenga el mismo ancho de la planta.
Para ello, selecciona toda una extremidad del edificio, mueve el cursor hacia fue-
ra y marca la distancia “4.5”. Haz lo mismo con la otra extremidad y borra la
línea de referencia. Ten en cuenta que con el comando “dist” puedes comprobar
que la fachada debe ser estirada en 4.5 hacia cada uno de los lados para tener
el mismo ancho de la planta (Figura 2.43). Observa que, automáticamente, el
sombreado de la barandilla del terrado se estira junto con el resto del dibujo.

Figura 2.43.
Adaptamos el ancho
de la fachada a través
del comando “Estira”.

3. Borra todos los elementos que no correspondan a la fachada Sur que estamos
dibujando ahora (ventanas, puertas, bloques de árboles y coche), tal y como
muestra la figura 2.44.

Figura 2.44.
Eliminamos los elementos
de fachada que no
corresponden a la fachada
Sur.

77

DA4_Unidad [Link] 77 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

4. Para dibujar la primera ventana de esta fachada, traza líneas de referencia


desde la primera hasta la última planta en fachada. A continuación, dibuja un
rectángulo dentro de este espacio delimitado. Puedes escribir la medida del rec-
tángulo, “@1.5,1.6”, o bien puedes hacer el rectángulo mediante un clic sobre
una esquina y sobre la esquina opuesta. Crea el marco de la ventana con un
desfase de 0.05 desde el rectángulo recién creado hacia dentro (Figura 2.45).

Figura 2.45.
Trazamos las líneas
de referencia y dibujamos
el marco de la ventana.

5. Para finalizar la ventana, aplicamos un sombreado tipo SOLID como el que


usamos anteriormente. Para ello, puedes usar las mismas configuraciones, o
bien ponerle un sombreado cualquiera y copiar las propiedades del sombreado
anterior, utilizando el pincel de propiedades; solo tienes que hacer clic sobre
el sombreado que tiene las características deseadas y, a continuación, hacer
clic sobre el sombreado que quieres modificar. Por último, crea el bloque de la
ventana: llámalo Ventana 1.50-fach, por ejemplo (Figura 2.46).

Figura 2.46.
Sombreamos la ventana y
creamos el bloque.

78

DA4_Unidad [Link] 78 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

6. Para crear las demás ventanas de la misma planta, puedes insertar el bloque
recién creado o bien copiar el bloque a las demás posiciones. Para ello, selec-
ciona el bloque y utiliza como referencia la posición de la ventana en planta
haciendo clic en la ventana de origen y en cada una de las demás ventanas
(Figura 2.47).

Figura 2.47.
Insertamos la ventana
en todas las posiciones
correspondientes de la misma
planta.

7. A la hora de crear las ventanas de las demás plantas, copia las cinco ven-
tanas. Para ello, selecciónalas y haz clic en una esquina de referencia de la
planta en la que estamos y, a continuación, en la esquina correspondiente de
cada una de las demás plantas (Figura 2.48).

Figura 2.48.
Copiamos las ventanas
a todas las plantas.

8. Ahora, corregiremos la posición del cuarto de máquinas del ascensor. Para


ello, traza líneas de referencia desde las paredes laterales de la escalera y el
ascensor, en planta, hasta el terrado, en la fachada (Figura 2.49).

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DA4_Unidad [Link] 79 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.49.
Trazamos las líneas
de referencia de la posición
del cuarto de máquinas
del ascensor.

9. A continuación, desplaza la polilínea que delimita el cuarto de máquinas ubi-


cándola en su posición correcta. Borra las líneas de referencia trazadas desde
la planta (Figura 2.50).

Figura 2.50.
Desplazamos el cuarto
de máquinas a su ubicación
correcta.

10. Para representar la vista lateral del balcón, primero traza líneas de referencia
desde el límite del balcón, en planta, hasta la altura del último balcón, en la
fachada (Figura 2.51).

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DA4_Unidad [Link] 80 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

Figura 2.51.
Trazamos las líneas
de referencia desde el balcón
en planta.

11. A partir de la lateral izquierda de la fachada y de la línea de antepecho de las


ventanas, traza una polilínea que empiece horizontalmente hacia la izquier-
da, toque la línea de referencia, gire hacia abajo con una dimensión de 1.0
(hasta la dirección de la cara inferior del balcón) y vuelva a girar hacia la dere-
cha hasta tocar nuevamente la lateral de la fachada (Figura 2.52).

Figura 2.52.
Dibujamos la vista lateral
del balcón.

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DA4_Unidad [Link] 81 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

12. Para crear el espesor del marco de la barandilla del balcón, haz un desfase de
0.05 desde la polilínea recién creada hacia dentro (Figura 2.53).

Figura 2.53.
Dibujamos el marco de
la barandilla del balcón.

13. Por último, sombrea el interior de la barandilla, representando así el cristal


de la misma. Emplea el tipo de sombreado SOLID que ya utilizaste con ante-
rioridad. Transforma el balcón en bloque: llámalo Balcón-fach lateral, por
ejemplo (Figura 2.54).

Figura 2.54.
Sombreamos la barandilla
de cristal del balcón
y creamos su bloque.

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DA4_Unidad [Link] 82 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

14. Para finalizar la fachada Sur, copia cuatro veces el balcón que acabas de crear
en las demás plantas, menos en la planta baja. Para ello, haz clic en una esqui-
na de referencia de la planta en la que estamos y, a continuación, en la esquina
correspondiente de cada una de las demás plantas (Figura 2.55).

Figura 2.55.
Copiamos la barandilla
del balcón en las
demás plantas.

2.4. FACHADA LATERAL (NORTE)


1. Para dibujar la fachada lateral Norte, primero copia la fachada Sur recién dibu-
jada. Copia también la planta del piso y gírala 180º, de modo que la fachada
de la escalera y del ascensor quede hacia abajo. Traza líneas de referencia
para alinear la fachada con la planta (Figura 2.56).

Figura 2.56.
Copiamos la planta y la
fachada Norte. Rotamos
la planta y trazamos
las líneas de referencia.

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DA4_Unidad [Link] 83 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

2. Haz simetría de la fachada y borra las líneas de referencia (Figura 2.57).

Figura 2.57.
Hacemos simetría
de la fachada respecto
a un eje vertical.

3. Borra los elementos que no corresponden a esta fachada, por ejemplo las
ventanas tercera y cuarta, de izquierda a derecha, en todas las plantas. Borra
también la ventana del salón comedor de la planta baja (Figura 2.58).

Figura 2.58.
Eliminamos elementos
de la fachada.

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DA4_Unidad [Link] 84 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

4. Para crear la puerta de acceso al edificio, traza líneas de referencia desde la


ventana de la primera planta hasta la planta baja. Con el mismo ancho, dibuja
tres líneas, que representarán el marco de la puerta. Transforma estas tres líneas
en una polilínea. Para ello, utiliza el comando Editpol (Editor de polilínea):
escribe “PE” en la Línea de comando, pulsa Intro, haz clic sobre una de las
líneas, pulsa Intro de nuevo (para aceptar transformar el objeto seleccionado
en una polilínea), escribe “J” (para aceptar la opción “Juntar”), haz clic sobre
todas las líneas y pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 2.59).

Figura 2.59.
Trazamos líneas de referencia
para la creación de la puerta
de acceso del edificio.

5. Borra las líneas de referencia trazadas desde la ventana de arriba. Para


representar el marco de la puerta, haz un desfase de 0.05 desde el marco
exterior hacia dentro. Para representar el suelo del interior del edificio, haz
un desfase de 0.1 desde la línea de suelo hacia arriba. Para representar la
parte fija superior de la puerta, haz un desfase de 2.1 desde la línea recién
creada (Figura 2.60).

85

DA4_Unidad [Link] 85 06/10/2015 [Link]


PROYECTO AVANZADO 1

Figura 2.60.
Dibujamos el marco de la
puerta de acceso del edificio.

6. Para recortar las líneas recién creadas, primero selecciona el marco exterior y
recorta las extremidades de la nueva línea de suelo. A continuación, utiliza
como referencia de recorte el marco interior de la puerta y recorta las extre-
midades de la línea superior. Para representar las dos hojas de la puerta de
acceso, traza una línea en el punto medio del ancho total de la puerta hasta la
línea de suelo (Figura 2.61).

Figura 2.61.
Dibujamos las hojas
de la puerta de acceso
del edificio.

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DA4_Unidad [Link] 86 06/10/2015 [Link]


LAS FACHADAS DEL EDIFICIO

7. Para finalizar la fachada Norte, sombrea la puerta haciendo clic sobre las
dos hojas y la parte superior fija de la puerta. A continuación, transfórmala en
bloque: llámalo Puerta 2x0.70-fach, por ejemplo (Figura 2.62).

Figura 2.62.
Sombreamos el cristal
de la puerta de acceso
del edificio y creamos su
su bloque.

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DA4_Unidad [Link] 87 06/10/2015 [Link]


3D
RESUMEN
• Dibujamos las cuatro fachadas del edificio de viviendas antes de crear el
modelo tridimensional del edificio de seis plantas.

• La planta baja del edificio tiene una tipología especial. Cada planta tiene 3,20
metros de altura, de forjado a forjado.

• Comenzamos dibujando la fachada Oeste, que es la principal del edificio y,


a partir de esta, dibujaremos las otras, modificando dimensiones y quitando o
añadiendo elementos.

• Copiamos la planta ya dibujada, la giramos 90º y comenzamos con la facha-


da Oeste trazando las líneas del suelo y de las aristas de la fachada y del
techo.

• Dibujamos la barandilla del terrado y el volumen del cuarto de máquinas y,


a continuación, los elementos de la fachada; por ejemplo, las ventanas y sus
marcos, y los balcones con sus puertas.

• Insertamos sombreados para representar los cristales de las ventanas, puertas


correderas y barandillas. Incluimos también bloques para representar árboles
y coches; y acotamos las alturas definidas en el Administrador de estilos de
cota.

• Dibujamos la fachada posterior (Este) del edificio copiando la fachada Oeste


ya dibujada. Repetimos la misma operación para dibujar la fachada lateral
Sur, a partir de la fachada Este, y la fachada Norte a partir de la fachada Sur.

88

DA4_Unidad [Link] 88 06/10/2015 [Link]


EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIÓN
3D
Rodea con un círculo la alternativa que consideres correcta de las tres que presentamos:

11. El edificio que dibujamos en este capítulo tiene:


a) Cinco plantas.
b) Seis plantas.
c) Tres plantas más la planta baja.

12. El comando para hacer una simetría es:


a) EI.
b) SI.
c) BQ.

13. SOLID es un tipo de sombreado:


a) Predefinido.
b) Creado por cada usuario.
c) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

14. El valor de precisión de las medidas puede modificarse en el cuadro de diálogo:


a) Medidas.
b) Unidades principales.
c) Cotas.

Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas:

15. Cuando introducimos un comando, la Línea de comandos nos proporciona siempre una
serie de parámetros relacionados con el comando siguiente.
V F

16. Podemos dibujar un círculo si introducimos el comando “CP” en la Línea de comandos.


V F

89

DA4_Unidad [Link] 89 06/10/2015 [Link]


17. El comando “D” corresponde a la herramienta Desfase.
V F

18. La orientación de la anotación de las cotas puede definirse en el Administrador de estilos de


cota.
V F

Contesta brevemente a las cuestiones siguientes:

19. Explica brevemente los pasos para dibujar la fachada norte del edificio.

20. Explica brevemente los pasos para dibujar el perímetro del edificio.

Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso de
que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.

90

DA4_Unidad [Link] 90 06/10/2015 [Link]


SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIÓN
3D
1. a) Desfase.
2. b) Empalme.
3. a) Desfase.
4. b) Simétricas.
5. Verdadero.
6. Verdadero.
7. Falso. Iremos a la capa Suelo.
8. Verdadero.
9. Lo primero es eliminar el trozo del segundo muro vertical interior mediante el comando
Recorta.
10. Activaremos la capa Suelo.
11. b) Seis plantas.
12. b) SI.
13. a) Predefinido.
14. b) Unidades principales.
15. Verdadero.
16. Falso. Ese comando corresponde a la herramienta Copiar. El comando para Círculo es “C”.
17. Falso. Corresponde a la herramienta Desplazar. El comando para Desfase es “DF”.
18. Verdadero.
19. En primer lugar, copiaremos la fachada Sur. También copiaremos la planta del piso y la
giraremos 180º. Alinearemos la fachada con la planta. Haremos una simetría de la fachada
y borraremos los elementos que no formen parte de ella. Crearemos la puerta de acceso al
edificio, la sombrearemos y la transformaremos en bloque.
20. Primero, haremos una copia de la planta y la giraremos −90º. En la capa Muros, trazaremos
la línea del suelo; y, en la capa Elementos, las dos aristas de la fachada Oeste y la línea
horizontal del techo, que cerrará el contorno del edificio. Representaremos la barandilla del
terrado y el volumen del cuarto de máquinas.

91

DA4_Unidad [Link] 91 06/10/2015 [Link]


3D
ÍNDICE
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Esquema de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

1. LA PLANTA DEL EDIFICIO


1.1. Creación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.2. Los muros de la vivienda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Los muros exteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Los muros de la distribución interior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
El pasillo de la vivienda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Espacio de la escalera y vestidores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Los baños de la vivienda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Lavabo y lavadero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Espacio del ascensor y acabado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.3. Los vanos de las puertas y ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Diferencias de pavimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.4. Crear, insertar y modificar bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
1.5. Escribir los nombres de los espacios. . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
1.6. Insertar sombreados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Resumen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ejercicios de autocomprobación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

2. LAS FACHADAS DEL EDIFICIO


2.1. Fachada principal (Oeste) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Dibujar el perímetro del edificio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Dibujar los elementos de la fachada. . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Insertar sombreados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Insertar bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Acotar las alturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
2.2. Fachada posterior (Este) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2.3. Fachada lateral (Sur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.4. Fachada lateral (Norte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Resumen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Ejercicios de autocomprobación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

Soluciones a los ejercicios de autocomprobación. . . . . . 91


Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

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