TEMARIO
TEMARIO
Proyecto avanzado I
Unidad
INICIATIVA Y COORDINACIÓN
DEUSTO FORMACIÓN
COLABORADORES
Realización original:
Òrbita Gràfica per publicacions, S.L.
[Link]
Coordinación editorial:
Departamento de Producto de Deusto Formación
Impreso por:
SERVINFORM
Avenida de los Premios Nobel, 37
Polígono Casablanca
28850 Torrejón de Ardoz (Madrid)
Printed in Spain
Impreso en España
3 D
INTRODUCCIÓN
Observa la planta del edificio de viviendas que vamos a dibujar en la figura 1.1.
Fíjate en ella, pues la haremos paso a paso. Trazaremos los muros exteriores y la
distribución interior, haremos los huecos de las puertas y ventanas, y dibujaremos
el balcón. Crearemos bloques de carpintería e insertaremos también otros bloques,
como por ejemplo: ascensor, váter, lavabo, bañera, fregadero, etc. Escribiremos los
nombres de cada espacio de la vivienda y, para finalizar, pondremos sombreados
y revestimiento de suelo.
Figura 1.1.
La planta del edificio que
vamos a dibujar.
Figura 1.2.
En el Administrador de
capas, creamos nuevas
capas.
Nombre: Color:
Cotas Blanco
Elementos Cian
Elementos finos Azul
Elementos gruesos Amarillo
Muros Verde
Sombreado Color 254 (escribe el número 254)
Suelo Color 254 (ídem)
Texto Blanco
3. Para finalizar y cerrar la ventana de edición de capas (Figura 1.3), haz clic
sobre la X ubicada en la esquina superior izquierda.
Figura 1.3.
Creamos las capas: cotas,
elementos, elementos finos,
elementos gruesos, muros,
sombreado, suelo y texto.
Figura 1.4.
Trazado de las dos primeras
líneas del perímetro
exterior del muro.
Figura 1.5.
Con otras dos líneas de
igual tamaño se cierra el
rectángulo.
Figura 1.6.
Creamos el espesor de
los muros exteriores.
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4. Para ajustar los encuentros de las líneas en cada esquina, utiliza la herramienta
Empalme: escribe “MP”, pulsa Intro y selecciona los dos segmentos de línea Recuerda
que deben empalmarse entre sí, en cada esquina (Figura 1.7).
Siempre que tengas que
volver a utilizar un
comando recién
empleado, no hace
falta que escribas de
nuevo su alias y pulsar
Intro; basta con
pulsar Intro y el último
comando se recuperará
automáticamente.
Figura 1.7.
Ajustamos las esquinas de
los muros exteriores.
Figura 1.8.
Creamos la primera pared
vertical de la distribución
interior.
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Figura 1.9.
Damos el espesor a
la primera pared.
Repite exactamente las mismas operaciones para crear otros tres muros interio-
res idénticos, siempre cada 4 m de distancia y con un espesor de 10 cm. Otra
opción para crear estas mismas paredes es copiar la primera ya hecha, indican-
do la distancia. Para ello, escribe “CP”, indica la distancia “4.1” (4+0.1), mueve
el cursor hacia la derecha y haz clic en un punto cualquiera de la Zona grá-
fica; pulsa Intro para finalizar el comando. Repite esta misma operación tres
veces más para que haya en total cinco espacios interiores iguales (Figura 1.10).
Figura 1.10.
Con tres paredes más,
creamos cinco espacios
iguales.
12
escribe “DF” y pulsa Intro, escribe la distancia “2.5” y pulsa Intro de nuevo;
haz clic sobre la línea y también en un punto cualquiera hacia abajo; pulsa
Intro para finalizar el comando. A continuación, dale a este muro el espesor Recuerda
de 0.1 (el muro tendrá 10 cm de espesor), utilizando la misma orden Desfase,
Cuando utilizas el
hacia abajo. Para ello, pulsa Intro, escribe la nueva distancia “0.1” y pulsa comando Recorta,
Intro de nuevo. Haz clic sobre la línea y también en un punto cualquiera hacia puedes seleccionar de
abajo; pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.11). una sola vez varios
elementos que quieras
recortar.
Figura 1.11.
Creamos la primera pared
horizontal de la distribución
interior.
5. Para ajustar los muros interiores, con la herramienta Recorta, elimina el trozo
de muro que cruza el primer espacio a la izquierda (salón-comedor) y también el
cuarto espacio (estudio). Para interrumpir las líneas horizontales, eliminando los
intervalos que no nos interesan, escribe “RR”, pulsa Intro, haz clic sobre las líneas
verticales que recortan, pulsa Intro, y haz clic sobre la(s) línea(s) horizontal(es)
que quieres recortar (debes hacer clic exactamente sobre el segmento de recta
que tiene que desaparecer); pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.12).
Figura 1.12.
Recortamos los trozos de
pared que pasan por el
salón-comedor y por el
estudio.
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Figura 1.13.
Creamos otra pared
horizontal, paralela a la
primera.
7. Para alargar este muro hasta encontrarse con la pared del salón-comedor, utiliza
la herramienta Alarga y como referencia la línea vertical que separa el salón-
comedor de la cocina. Para ello, escribe “AL”, pulsa Intro, selecciona la línea
que marca hasta donde quieres llegar, pulsa Intro, y marca las líneas que serán
alargadas; pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.14).
Figura 1.14.
Alargamos las líneas hasta
el salón-comedor.
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El pasillo de la vivienda
1. Para crear el pasillo, dibuja ahora otro muro horizontal haciendo un desfase
de 1.5 a partir de la última línea horizontal creada hacia abajo. Para ello, escri-
be “DF”, pulsa Intro, escribe la distancia “1.5”, pulsa Intro, haz clic sobre la
línea y haz clic en un punto cualquiera hacia abajo; pulsa Intro para finalizar el
comando. Luego, dale un espesor de 0.1 al muro: pulsa Intro, escribe la nue-
va distancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre la línea y en un punto cualquiera
hacia abajo; pulsa Intro para finalizar el comando.
Figura 1.15.
Creamos una tercera pared
horizontal, paralela a las
anteriores.
2. Para hacer del pasillo un espacio único, tenemos que interrumpir los muros
verticales que lo cruzan (menos el último de la derecha). Para ello, utiliza la
herramienta Recorta y, como referencia de recorte, las dos líneas internas que
conformarán dicho pasillo: escribe “RR”, pulsa Intro, haz clic sobre las líneas
horizontales que recortan (son las “navajas que cortan”), pulsa Intro y haz clic
sobre las líneas verticales que quieres recortar (haz clic exactamente sobre los
intervalos de recta que deben desaparecer). Pulsa Intro para finalizar el coman-
do (Figura 1.16).
15
Figura 1.16.
Recortamos los segmentos de
línea que interrumpen
el pasillo.
3. Ahora haz lo contrario: recorta el trozo de pasillo que pasa por la habitación
principal o máster. Para ello, escribe “RR”, pulsa Intro, haz clic sobre la línea
vertical exterior del muro de la habitación máster que recorta, pulsa Intro y
Recuerda haz clic sobre las líneas horizontales que quieres recortar (haz clic exactamente
sobre los segmentos de recta que deben desaparecer); pulsa Intro para finali-
Para poder interrumpir
zar el comando (Figura 1.17).
un objeto con el
comando Recorta es
necesario que haya al
menos dos líneas que lo
toquen o crucen.
Figura 1.17.
Recortamos los segmentos de
línea que atraviesan
la habitación máster.
16
izquierda a la derecha), que pasa por dentro de ese espacio. Para ello, vuelve
a utilizar la misma orden: pulsa Intro, haz clic sobre la línea horizontal inferior
del muro de la escalera, pulsa Intro y haz clic sobre las líneas verticales que
quieres recortar (haz clic exactamente sobre los segmentos de recta que deben
desaparecer); pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.18).
Figura 1.18.
Recortamos los segmentos
de línea que cruzan
el espacio de la escalera.
2. Para crear los vestidores, haz una línea en el punto medio del espacio que
tienen reservado. Para ello, escribe “L”, pulsa Intro, haz clic en el punto medio,
mueve el ratón verticalmente y haz clic en el otro punto medio; pulsa Intro para
finalizar el comando (Figuras 1.19a y 1.19b).
Recuerda comprobar antes que el punto medio sea uno de los parámetros de
dibujo activos de la opción Referencia a objetos.
Figura 1.19a.
AutoCAD nos indicará
el punto medio si hemos
seleccionado esta opción en
los parámetros de Referencia
a objetos.
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Figura 1.19b.
Trazamos una línea en
el punto medio del espacio
de los vestidores.
3. A continuación, para hacer las paredes de los vestidores, que deberán ser simé-
tricas, utilizando la herramienta Desfase, crea líneas hacia los dos lados a
0.45 de distancia de la línea central de referencia. Para ello, escribe “DF”,
pulsa Intro, escribe la distancia “0.45” y pulsa Intro de nuevo. Haz clic sobre
la línea central y también en un punto cualquiera de la derecha; vuelve a hacer
clic sobre la línea central y en un punto cualquiera de la izquierda; pulsa Intro
para finalizar el comando (Figura 1.20).
Figura 1.20.
Creamos líneas paralelas
hacia los dos lados.
4. Para cada una de las dos líneas creadas, haz un desfase de 0.1 (los tabiques
tendrán 10 cm de espesor) hacia dentro de cada uno de los vestidores. Para
ello, escribe “DF”, pulsa Intro, escribe la distancia “0.1” y pulsa nuevamente
Intro; haz clic sobre la línea lateral derecha y también en un punto cualquiera
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Figura 1.21.
Borramos la línea de
referencia y damos espesor
a los tabiques creados.
5. Comprueba que el pasillo entre los vestidores tenga 0.90 m de ancho. Para
ello, utiliza la herramienta Distancia: escribe “DI”, haz clic sobre un punto de
la primera línea y sobre un punto de la segunda línea.
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Figura 1.22.
Creamos nuevas paredes
horizontales para
conformar el espacio de
los baños.
2. Para dibujar los baños de las habitaciones 1 y 2, crea nuevos muros con un
desfase de 2.3 (los baños tendrán 2,3 m de profundidad) desde el muro que
divide las habitaciones. Para ello, escribe “DF”, pulsa Intro, escribe la distan-
cia “2.3”, pulsa Intro de nuevo; haz clic sobre la línea vertical derecha y en
un punto cualquiera más a la derecha; a continuación, haz clic sobre la línea
vertical izquierda y sobre un punto cualquiera más a la izquierda; pulsa Intro
para finalizar el comando. Ahora, dales un espesor de 0.1 hacia fuera: pulsa
Intro, escribe la nueva distancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre la línea
y en un punto cualquiera hacia fuera; pulsa Intro para finalizar el comando
(Figura 1.23).
Figura 1.23.
Creamos nuevas paredes
verticales para determinar
el ancho de los baños.
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3. Para conformar los espacios de los baños, empalma las líneas verticales y
horizontales de las esquinas. Para ello, escribe “MP”, pulsa Intro y haz clic en
los dos segmentos de línea que deben empalmarse entre sí, en cada esquina.
Vuelve a pulsar Intro y a repetir la operación hasta que las dos esquinas estén
ajustadas (Figura 1.24).
Figura 1.24.
Empalmamos las paredes
verticales y horizontales que
conforman los baños.
Lavabo y lavadero
1. Ahora, para dibujar el lavabo y el lavadero, volveremos a hacer un desfase
de 2.2 desde la línea inferior del pasillo hacia abajo. Para ello, escribe “DF”,
pulsa Intro, escribe la distancia “2.2”, pulsa Intro de nuevo y haz clic sobre
la línea horizontal inferior y en un punto cualquiera más abajo; pulsa Intro
para finalizar el comando. A continuación, dale el espesor de este muro con
un desfase de 0.1 hacia abajo. Para ello, pulsa Intro, escribe la nueva dis-
tancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre la nueva línea horizontal y sobre un
punto cualquiera más abajo; pulsa Intro para finalizar el comando. Ahora,
recorta el trozo de muro que avanza dentro de la habitación 1: escribe “RR”,
pulsa Intro, haz clic sobre la línea vertical de la izquierda del muro que divide
la cocina de la habitación 1, pulsa Intro, y haz clic sobre los segmentos de
línea horizontales que quieres recortar (haz clic exactamente sobre los segmen-
tos de recta que deben desaparecer); pulsa Intro para finalizar el comando
(Figura 1.25).
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Figura 1.25.
Creamos la pared del lavabo
y el lavadero.
2. Para crear el pasillo de acceso a la cocina que hay entre el lavabo y el lavadero,
dibuja una línea vertical en el punto medio de dicho espacio. Para ello, escribe
“L”, pulsa Intro, haz clic en el punto medio, mueve el ratón verticalmente y haz
clic en el otro punto medio; pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.26).
Figura 1.26.
Trazamos una línea de
referencia en el punto medio.
3. A continuación, para hacer las paredes del lavabo y del lavadero, que debe-
rán ser simétricas, crea líneas hacia los dos lados, a 0.45 de distancia de la
línea central de referencia, utilizando la herramienta Desfase. Para ello, escri-
be “DF”, pulsa Intro, escribe la distancia “0.45”, pulsa Intro, haz clic sobre la
línea central y sobre un punto cualquiera de la derecha; vuelve a hacer clic en
la línea central y de nuevo en un punto cualquiera de la izquierda; pulsa Intro
para finalizar el comando (Figura 1.27).
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Figura 1.27.
Creamos líneas paralelas
hacia los dos lados.
4. Crea el espesor de los nuevos muros con un desfase de 0.1 hacia dentro
de cada uno de los nuevos espacios. Para ello, pulsa Intro, escribe la nueva
distancia “0.1”, pulsa Intro, haz clic sobre la línea de la derecha y sobre un
punto cualquiera de la derecha; vuelve a hacer clic en la línea de la izquierda
y de nuevo en un punto cualquiera de la izquierda; pulsa Intro para finalizar
el comando. Borra la línea de referencia del punto medio: escribe “B”, selec-
ciona la línea y pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 1.28).
Figura 1.28.
Damos espesor a las paredes
laterales y borramos la línea
de referencia.
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Figura 1.29.
Creamos la pared de la caja
del ascensor.
2. A continuación, con todos los muros ya dibujados, con las herramientas Recor-
ta y Empalme, según el caso, corrige todas las esquinas y cruces de líneas
del dibujo. Recuerda que hemos utilizado estos dos comandos varias veces, que
basta con escribir “RR”, pulsar Intro, hacer clic sobre la(s) línea(s) que tienes
Recuerda que recortar, y pulsar de nuevo Intro para finalizar el comando; o, en el caso
del empalme, escribir “MP”, pulsar Intro, y hacer clic sobre los dos segmentos
Guarda a menudo
de línea que deben empalmarse entre sí (Figura 1.30).
el trabajo realizado.
Además, mantén
seleccionada la opción
de guardado automático
y fija su intervalo de
tiempo en, por ejemplo,
10 minutos.
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Figura 1.30.
Ajustamos todas
las esquinas y cruces
de líneas del dibujo.
Figura 1.31.
Trazado de una línea en
el punto medio del ancho
del salón-comedor.
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Figura 1.32.
Creamos líneas paralelas
hacia los dos lados
y borramos la línea
de referencia.
Figura 1.33.
Utilizando la esquina como
referencia, copiamos las dos
líneas en los demás espacios.
4. Para marcar los huecos de las ventanas de la fachada opuesta a esta, copia
Recuerda (“CP”) las líneas de extremidades de la primera, cuarta y quinta ventanas (los
espacios destinados al ascensor y a la escalera no tienen ventanas). Para ello,
Cada hueco de ventana
utiliza una de las esquinas interiores como punto de referencia, mueve el ratón
deberá estar centrado
respecto al espacio verticalmente hacia arriba y haz clic sobre el punto “perpendicular” (uno de los
interior. Para ello, traza parámetros de dibujo activados) de la línea horizontal exterior (Figura 1.34).
antes una línea en el
punto medio como
referencia.
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Figura 1.34.
Copiamos también las dos
líneas para la fachada
opuesta.
5. Para recortar (“RR”) los intervalos de los huecos de las ventanas, hazlo todo de
una sola vez. Para ello, selecciona con una ventana todas las líneas verticales
recién creadas (serán las referencias de recorte), pulsa Intro y haz clic sobre
cada intervalo, eliminando los segmentos de líneas (Figura 1.35).
Figura 1.35.
“Abrimos” los huecos de
las ventanas: recortamos
los intervalos marcados.
6. Para crear los huecos de las ventanas que se verán verticalmente, dibuja una
línea en el punto medio del muro exterior de la derecha (ventana central
de la habitación máster). Presta atención, ya que debes tomar el punto medio
del muro exterior, y no del espacio interior como hicimos anteriormente. Haz
también una línea (“L”) en el punto medio respecto al interior del baño máster
(Figura 1.36).
Figura 1.36.
Trazamos líneas en
los puntos medios
de la fachada exterior
(habitación máster)
y del baño máster.
7. Para marcar el ancho de la ventana del baño, utiliza un desfase de 0.5 hacia
los dos lados de la línea central (la ventana tendrá 1 m de ancho). Para ello,
haz clic sobre la línea del punto medio y sobre un punto cualquiera de uno de
los lados, vuelve a hacer clic sobre la línea central y en un punto cualquiera del
otro lado. En la habitación máster, con un desfase de 1.1 de la línea central (la
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puerta-ventana tendrá 2,20 m de ancho), crea líneas hacia los dos lados. Para
ello, haz clic sobre la línea del punto medio y sobre un punto cualquiera de uno
de los lados, vuelve a hacer clic sobre la línea central y en un punto cualquiera
del otro lado; pulsa Intro para finalizar el comando. Borra las líneas de los
puntos medios, utilizadas como referencia (Figura 1.37).
Figura 1.37.
Creamos líneas paralelas
hacia los dos lados y
borramos las líneas
de referencia.
Figura 1.38.
Hacemos simetría del hueco
de la ventana del baño
máster.
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Figura 1.39.
Copiamos los marcos
de los huecos de ventana
en la fachada opuesta.
10. Para “abrir” los huecos, recorta (“RR”) los intervalos entre las extremidades de
las ventanas de una sola vez. Para ello, selecciona con una ventana todas las
líneas horizontales recién creadas y pulsa Intro; haz clic sobre cada intervalo,
eliminando los segmentos de líneas. Por ahora no recortaremos el hueco de la
puerta que da al balcón (Figura 1.40).
Figura 1.40.
“Abrimos” los huecos
de las ventanas: recortamos
los intervalos marcados,
a excepción del balcón.
11. Para dibujar el balcón del salón-comedor, haz una línea (“L”) horizontal de
1,2 metros de largo, definiendo la profundidad del balcón. Como has indi-
cado la dimensión de la línea, recuerda que tienes que pulsar Intro dos veces
seguidas para finalizar el comando. Crea líneas paralelas a esa, hacia los
dos lados, con un desfase de 1,5 (el balcón tendrá 3 metros de ancho). Para
ello, haz clic sobre la línea del punto medio y sobre un punto cualquiera hacia
arriba, vuelve a hacer clic sobre la línea central y en un punto cualquiera hacia
abajo (Figura 1.41).
Figura 1.41.
Trazamos una línea en
el punto medio de la fachada
del balcón y creamos líneas
paralelas a esta, hacia
los dos lados.
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12. Borra (“B”) la línea de referencia del punto medio. Ahora, con una línea
(“L”), une las dos laterales del balcón. Para ello, haz clic sobre la extremidad
de la izquierda de una de las líneas horizontales, mueve el cursor verticalmente
y haz clic sobre la extremidad de la otra línea. A continuación, “abre” el hueco
de la puerta del balcón. Para ello, recorta (“RR”) las líneas del muro exterior
que están en ese intervalo (Figura 1.42).
Figura 1.42.
Trazamos una línea que
una las dos laterales
del balcón.
Figura 1.43.
Cambiamos la capa de
las líneas, creamos el espesor
de la barandilla y
empalmamos las esquinas.
14. Por último, haz clic sobre las seis líneas de la barandilla y, en la ventana
de propiedades/administración de capas que se abre automáticamente,
pasa las líneas de la barandilla del balcón a la capa Elementos (Figura 1.44).
Figura 1.44.
Cambiamos de capa a través
de la ventana
de propiedades/
administración de capas.
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15. A continuación, haremos los huecos de todas las puertas de la misma manera
que hicimos las ventanas. Es decir, primero traza líneas (“L”) de referencia en
el punto medio de cada una haciendo desfases (“DF”) hacia los dos lados
para marcar los anchos de las puertas (Figura 1.45).
Figura 1.45.
Trazamos líneas
de referencia y paralelas
hacia los dos lados para
obtener la marca de
los huecos de las puertas.
16. A continuación, recorta (“RC”) los intervalos haciendo clic sobre ellos y mar-
cando antes las dos líneas recién creadas. No olvides borrar las líneas de
referencia (Figura 1.46).
Figura 1.46.
“Abrimos” los huecos de
las puertas: recortamos
los intervalos marcados.
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Diferencias de pavimento
1. Para representar las diferencias de pavimento, primero ve al Administrador
de capas y selecciona la capa Suelo. A continuación, dibuja líneas en los
huecos de las puertas (ascensor, pasillo, balcón, acceso a la cocina desde el
recibidor, acceso a los vestidores, vestidores 1 y 2, y puerta-ventana de la habi-
tación máster): haz clic sobre una esquina del hueco de la puerta, mueve el
cursor y haz clic sobre la otra esquina de la misma línea. Vuelve a pulsar Intro
para utilizar de nuevo la misma orden: haz clic sobre una esquina de la otra
línea, mueve el cursor y haz clic sobre la otra esquina de la misma línea; pulsa
Intro para finalizar el comando. Repite la operación para cada uno de los hue-
cos de puertas que recibirán líneas de pavimento (Figura 1.47).
Figura 1.47.
Trazamos líneas
de diferenciación
de pavimento.
Figura 1.48.
Creamos líneas para
conformar el muro central de
la escalera.
32
ra, dibuja las líneas (“L”) de los primeros escalones, una a cada lado del muro.
Para ello, haz clic sobre una esquina de la izquierda del muro central, mueve el
cursor verticalmente y haz clic sobre el punto perpendicular sobre el muro lateral Recuerda
de la escalera. Repite la operación para crear la otra línea, el primer escalón del
Para crear los escalones
otro tramo de escaleras (Figura 1.49). puedes utilizar el
comando Desfase
sucesivamente o bien
el comando Matriz una
sola vez.
Figura 1.49.
Empalmamos las líneas
del muro central de
la escalera y trazamos
los primeros escalones.
4. Con el comando Matriz, crea de golpe los demás escalones (en total, diez
en cada tramo). Puedes hacerlo utilizando la herramienta desde la opción
Matriz rectangular, dentro del grupo Matriz del menú Modificar. También
utilizando la ficha Inicio, grupo Modificar - Matriz - Matriz rectangular
(Figura 1.50). Si prefieres la Línea de comandos, escribe “MA”, pulsa Intro
y, después de seleccionar las dos líneas recién creadas y pulsar Intro, escribe
“R” para seleccionar la opción Matriz rectangular o simplemente acepta esta
opción con un Intro; acepta también la opción Total y determina los siguientes
parámetros: número de filas: 1; número de columnas: 10; distancia entre las
líneas: 0; distancia entre las columnas: 0.27. Pulsa Intro o escribe “S” para
salir (Figura 1.51).
Figura 1.50.
Ficha Inicio - Modificar -
Matriz - Matriz rectangular.
33
Figura 1.51.
Creamos los demás escalones
de la escalera.
Figura 1.52.
Creamos la encimera de
la cocina.
34
Figura 1.53.
Dibujamos una ventana de
1,50 m × 0,30 m.
35
4. Una vez hecha una ventana, la transformaremos en bloque para poder volver a
Recuerda insertarla en los demás huecos de igual dimensión. Para ello, utiliza la función
bloque: escribe “BQ” en la Línea de comandos y pulsa Intro. En el cuadro
Cuando transformas
que se abre, en Nombre, titula el bloque (por ejemplo: Ventana 1.50 × 0.30);
un objeto en bloque,
automáticamente aquel pulsa en Designar punto y haz clic, por ejemplo, sobre la extremidad exterior
objeto también pasa a de la ventana; haz clic sobre Designar objetos y selecciona toda la ventana,
ser un bloque; es decir,
pulsa Intro para volver al cuadro del comando y haz clic en Aceptar para
una única entidad.
finalizarlo (Figura 1.54).
Figura 1.54.
Cuadro de diálogo Definición
de bloque.
Figura 1.55.
Cuadro de diálogo Insertar
con el que se añaden
bloques al dibujo.
36
Figura 1.56.
Creamos el bloque
de la ventana de 1,50 m
y lo insertamos en todos
los huecos de la misma
dimensión.
7. Las demás ventanas, de dimensiones distintas, las haremos a partir del bloque
que ya tenemos hecho. Para empezar, copia una ventana de las que ya están
insertadas en un punto cualquiera. Con el comando Descomp, descompón el
bloque de la ventana, convirtiéndolo nuevamente en un objeto “editable”. Para
ello, escribe “DP” en la Línea de comandos y pulsa Intro; haz clic sobre el
bloque y pulsa Intro de nuevo para finalizar el comando. Ahora, utilizando la
herramienta Estira, reduce el ancho de la ventana de 1,50 m a 1,00 m. Para
ello, escribe “EI” y pulsa Intro, seleccionando con una ventana de selección (de
derecha a izquierda) la parte del objeto que debe moverse para tener nueva
dimensión (es decir, una de las extremidades); escribe la medida “0.5” y mue-
ve el cursor hacia el interior del propio objeto; pulsa Intro para completar el
comando (Figura 1.57). Recuerda que el Modo Orto en la Barra de estado
(barra inferior) debe estar seleccionado.
Figura 1.57.
Copiamos una ventana de
1,50 m y la adaptamos a la
nueva dimensión de 1,00 m.
37
8. Transformaremos esta nueva ventana también en bloque. Para ello, sigue los
mismos pasos de la orden Bloque. En el cuadro que se abre, en Nombre,
nombra el bloque (Ventana 1.00 × 0.30); haz clic en Designar punto y haz
clic, por ejemplo, sobre la extremidad exterior de la ventana; haz clic en Desig-
nar objetos y selecciona toda la ventana; pulsa Intro para volver al cuadro
del comando y haz clic en Aceptar para finalizarlo. Te sugerimos que utilices
siempre nombres que identifiquen fácilmente las características del bloque (por
ejemplo, en este caso, Ventana 1.00 × 0.30).
Figura 1.58.
Creamos el bloque de
la ventana de 1,00 m y
lo insertamos en todos
los huecos con
la misma dimensión.
38
10. Seguidamente, copia esta ventana en el otro hueco de la misma fachada. Para
ello, utiliza una de sus esquinas como referencia y haz clic en la esquina del Recuerda
otro hueco para pegarla. Por último, para completar la fachada opuesta, haz
El comando Rectángulo
Simetría de estas dos ventanas: selecciónalas, marca el primer punto de la
debe ser utilizado con
línea de simetría (el punto medio de la ventana central: tercera ventana hori- referencia al propio
zontal), haz clic sobre el segundo punto de la línea de simetría (moviendo el dibujo, o bien recibir una
medida cartesiana: los
ratón verticalmente hasta encontrar un punto perpendicular) y pulsa Intro para
valores deben ser dados
aceptar la opción estándar “no borrar los elementos de origen” y finalizar con relación a los ejes
el comando. “X” e “Y”: @+/-X,+/-Y.
11. Para la puerta corredera del balcón, inserta un bloque de tu librería. Si no tienes
uno que se adapte a las necesidades, hazlo. Para empezar, ve al Adminis-
trador de capas y selecciona la capa Elementos gruesos. A continuación,
traza un rectángulo: escribe “REC”, pulsa Intro, haz clic en la esquina inte-
rior superior, escribe “@-0.04,-0.55” y pulsa Intro para finalizar el comando
(Figura 1.59).
Figura 1.59.
El rectángulo de la puerta
recibe coordenadas
negativas en X porque está
hacia la izquierda y en Y
porque está hacia abajo
respecto al punto de
referencia.
12. Ahora, cópialo de esquina a esquina opuesta del propio rectángulo: haz clic
sobre una de sus esquinas, mueve el ratón y haz clic en la esquina opuesta
del mismo rectángulo. Por último, haz Simetría de los dos rectángulos recién
creados: selecciónalos, indica el primer punto de la línea de simetría (el pun-
to medio del balcón, por ejemplo), y haz clic sobre el segundo punto de la
línea de simetría (moviendo el ratón horizontalmente hasta encontrar un punto
perpendicular), pulsa Intro para aceptar la opción estándar “no borrar los
elementos de origen” y finalizar el comando (Figura 1.60).
39
Figura 1.60.
Dibujamos la puerta
corredera del balcón.
13. Para la puerta-ventana de la habitación máster, copia la puerta del balcón que
acabamos de hacer. Para ello, selecciona los cuatro rectángulos, haz clic sobre
una de sus esquinas, mueve el ratón horizontalmente y haz clic en un punto
perpendicular de la fachada opuesta; pulsa Intro para finalizar el comando.
Ahora, desplaza las dos hojas centrales y alínealas todas, pues esta puerta
no es corredera. Desplaza la puerta-ventana de modo que quede en la cara
exterior del muro (Figura 1.61).
Figura 1.61.
Copiamos la puerta
corredera y la modificamos
para hacer la puerta-ventana
fija de la habitación máster.
14. Ahora, para las puertas, haz lo mismo: busca en tu librería e inserta bloques
de puertas de 0.70 m y 0.80 m de ancho, según corresponda. Si no las tie-
nes, créalas. Con un zoom, acércate al hueco de la puerta de la habitación
máster, por ejemplo. Selecciona la capa Elementos gruesos y haz un rec-
40
Figura 1.62.
Dibujamos la primera puerta
de 0,80 m.
Figura 1.63.
Utilizaremos la función
Círculo para dibujar el arco
de barrido de la puerta.
41
Figura 1.64.
Creamos el bloque de
la puerta de 0,80 m.
17. Esta primera puerta dibujada la transformaremos también en bloque. Para ello,
sigue los mismos pasos anteriores de la función bloque. En el cuadro que
se abre, nombra el bloque (por ejemplo: “Puerta 80”); designa un punto de
inserción (por ejemplo, la esquina de la puerta) y designa objetos (selecciona
rectángulo+ línea+ arco); pulsa Intro y haz clic en Aceptar para finalizar
el comando.
Figura 1.65.
Insertamos el bloque de
la puerta de 0,80 m en todos
los huecos con la misma
dimensión.
42
ello, copia una puerta de 80, haciendo clic sobre su esquina de enganche, en un
hueco de puerta de 70 (baño de la habitación máster, por ejemplo) (Figura 1.66).
Figura 1.66.
Copiamos una puerta
de 0,80 m y la pegamos en
un hueco de puerta
de 0,70 m.
21. Crea el bloque de esta nueva puerta siguiendo los mismos pasos ya realiza-
dos anteriormente. En el cuadro que se abre, nombra el bloque (por ejemplo:
Puerta 70); designa un punto de inserción (por ejemplo, la esquina de la puer-
ta) y designa objetos (selecciona rectángulo+ línea+ arco); pulsa Intro y
haz clic en Aceptar para finalizar el comando.
22. Vuelve a insertar este nuevo bloque en todos los huecos de puerta de 0,70 m. En
el cuadro, busca el nombre del bloque que has creado en Examinar, selecció-
nalo y haz clic en Aceptar. Sigue las instrucciones de la Línea de comandos
y como punto de inserción del bloque, haz clic en la esquina donde debe engan-
charse la puerta. De nuevo tendrás que girar y hacer simetría para que el blo-
que de la puerta se ajuste a su posición de apertura según el caso (Figura 1.67).
Figura 1.67.
Insertamos el bloque de
la puerta de 0,70 m en todos
los huecos con la misma
dimensión.
43
23. Para hacer la puerta doble del recibidor, copia una puerta de 0,70 m y ponla
perfectamente ajustada en una de las esquinas y en la posición correcta. Obser-
va la figura 1.68 y gírala si hace falta. A continuación, haz simetría de esta
puerta sin borrar el objeto de origen.
Figura 1.68.
Copiamos una puerta
de 0,70 m, la pegamos
en el hueco de la puerta
del recibidor y hacemos
simetría.
24. Haz lo mismo con la puerta doble que conecta la cocina al salón-comedor. Tam-
bién puedes copiar la puerta doble recién dibujada, girarla −90º y ajustarla
en el hueco de la pared (Figura 1.69).
Figura 1.69.
Copiamos la puerta doble
del recibidor, la pegamos en
la puerta de la cocina y la
giramos.
25. Para el ascensor, puedes buscar en alguna librería (por ejemplo, Design Cen-
ter, a la que podrás acceder pulsando Ctr+2) o descargar este bloque de
Internet, donde encontrarás muchos bloques sin coste alguno que puedes uti-
lizar de forma legal. Inserta el bloque en el hueco de la caja de ascensor
centrándolo respecto al hueco de la puerta que le has dibujado (Figura 1.70).
Figura 1.70.
Insertamos un bloque
de ascensor.
44
Figura 1.71.
Insertamos un bloque de
fregadero en la encimera
de la cocina.
27. Busca en la librería e inserta un bloque de váter en cada uno de los baños y
en el lavabo, girándolos cuando sea necesario y centrándolos siempre contra
el muro al que va pegado. Antes de insertar el inodoro, marca la posición de la
bañera y considera el espacio que sobra. Para los anchos de las bañeras, haz
un desfase de 0.8 en los baños 1 y 2; en el baño máster, haz un desfase de
1. Inserta también un bloque de bidé en el baño de la habitación máster, justo
delante del inodoro, en la pared opuesta (Figura 1.72).
Figura 1.72.
Insertamos bloques
de inodoro en los baños y
lavabo. Añadimos también
un bloque de bidé en el baño
máster.
Figura 1.73.
Insertamos bloques de
lavabo (lavamanos) en los
baños y el lavabo, a
excepción del baño máster.
45
29. Para el baño máster, dibuja antes una mampara para separar la zona de inodo-
ro y bidé del resto del baño haciendo un desfase de 0.80 m desde la pared
de la izquierda. Cambia esa línea a la capa Elementos gruesos y con un
desfase dale un espesor de 0.04 hacia la derecha. A continuación, hazle una
apertura de 0,8 m de ancho. Para ello, dibuja una línea en el punto medio,
haz un desfase de 0.4 hacia los dos lados, borra la línea central de referen-
cia y recorta el intervalo entre las líneas laterales. Dibuja también la encimera
con un desfase de 0.55 desde la pared del fondo, alárgala y cámbiala a la
capa Elementos. Inserta sobre la encimera un bloque de lavabo adecuado,
centrado con la ventana (Figura 1.74).
Figura 1.74.
Dibujamos una mampara y
una encimera para el baño
máster e insertamos allí un
bloque de lavamanos propio
para la encimera.
30. Para finalizar los baños, cambia las líneas que delimitan el espacio de la bañe-
ra a la capa Elementos e inserta bloques de bañera en los baños 1 y 2,
centrados respecto a la pared contra la que están situados. En el baño máster,
inserta un bloque de bañera más grande que las otras y ubícalo según se ve
en la figura 1.75.
Figura 1.75.
Insertamos bañeras en todos
los baños y cambiamos de
capa las líneas de borde
de la bañera.
31. Por último, inserta un bloque de fregadero en el lavadero, según puedes ver
en la figura 1.76.
46
Figura 1.76.
Insertamos un bloque de
fregadero en el lavadero.
Figura 1.77.
Con el comando Texto
escribimos los nombres
de cada espacio.
47
Figura 1.78.
El plano de la vivienda con
cada uno de los espacios
definidos con texto.
Recuerda
Si quieres escribir un
determinado texto
1.6. INSERTAR SOMBREADOS
en más de una línea,
puedes elegir la Para representar que la planta tiene los muros seccionados y también distintos pavi-
opción Texto de líneas mentos, utilizaremos sombreados. Sigue las instrucciones que te indicamos a conti-
múltiples. Cada vez que
pulses Intro, pasarás nuación para insertarlos:
a la línea siguiente y,
cuando quieras finalizar 1. Primero, pasa a la capa Sombreado y acércate a los muros exteriores
el comando, debes hacer
clic en Cerrar editor de haciendo un zoom. Utiliza la función Sombrea: escribe “SB” en la Línea
texto. Todas las líneas de comandos, pulsa Intro; escribe “P” para que se active el cuadro de
de texto creadas serán diálogo Sombreado y degradado y define en él los parámetros de som-
una única entidad.
breado en la ficha correspondiente (Predefinido. Patrón: SOLID. Haz
clic en Añadir: Designar puntos y vuelve a hacer clic dentro de todos los
muros que recibirán el sombreado). Pulsa Intro (Figura 1.79).
Figura 1.79.
Insertamos sombreado en
los muros de la planta.
48
Figura 1.80.
Configuración de
parámetros en la ficha
Sombreado.
Figura 1.81.
Insertamos sombreado para
representar el pavimento
de la cocina.
49
3. Para el pavimento del lavabo y del lavadero, utiliza los mismos parámetros e
Recuerda inserta el sombreado. Recuerda marcar los nuevos puntos de origen y hacer
clic siempre en el espacio interior y dentro del arco de barrido de la puerta
El área que recibirá
(Figura 1.82).
el sombreado tiene
que estar totalmente
delimitada por un
polígono u otra forma
cerrada.
Figura 1.82.
Insertamos sombreados para
representar los pavimentos
del lavabo y del lavadero.
Figura 1.83.
Insertamos sombreados para
representar los pavimentos
de los baños 1 y 2.
Figura 1.84.
Insertamos sombreado para
representar el pavimento del
baño máster.
6. Por último, haz el sombreado del balcón. En este caso, redefine los pará-
metros: en Tipo, marca Definido por el usuario; en Ángulo, 0; no
50
Figura 1.85.
Insertamos un nuevo
sombreado para representar
el pavimento del balcón.
51
• Es importante tener siempre en cuenta la capa del elemento que se dibuja y las
medidas del mismo.
• Para facilitar la secuencia del trabajo, se puede empezar dibujando los muros
exteriores (con sus respectivas medidas) y, a partir de ellos, crear los muros
interiores.
• A la hora de crear los huecos de las puertas y las ventanas, básicamente basta
con recortar los segmentos entre las aristas que representarán los marcos de las
puertas o ventanas. Es importante tener en cuenta las medidas de los huecos,
así como centrarlos o ubicarlos a una distancia determinada de la esquina
conformada por los muros.
• Para insertar un sombreado, ten en cuenta que debes tener un área u objeto
perfectamente delimitado. Utiliza la capa correspondiente y elige un som-
breado predefinido o definido por el usuario (si es sombreado de líneas o
cuadros).
52
4. Las paredes del lavabo, con respecto a las del lavadero en el plano dibujado, son:
a) Perpendiculares.
b) Simétricas.
c) Ninguna de las dos respuestas anteriores es correcta.
5. Para hacer el pasillo como un espacio único, tendremos que interrumpir casi todos los muros.
V F
53
9. ¿Qué debemos hacer antes que nada para crear el espacio en el que luego dibujaremos la
escalera?
10. Si queremos representar las diferencias de pavimento, ¿qué capa tendremos que activar?
Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso de
que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.
54
El edificio de viviendas tendrá seis plantas: planta baja más cinco plantas-tipo, cada
una con 3,20 metros de altura de forjado a forjado. La planta baja tendrá una tipo-
logía especial, con pequeñas diferencias, como el acceso al edificio, mientras que
todas las demás corresponderán a la planta que hemos dibujado. En la cubierta se
verá el volumen del cuarto de máquinas del ascensor y será un terrado, cercado por
una barandilla de cristal.
Para empezar, fíjate en la ubicación de cada fachada (Oeste, Este, Norte, Sur) res-
pecto a la planta (Figura 2.1) y posiciona la planta según cada fachada que vayas
a dibujar.
Figura 2.1.
Planta del edificio.
Hasta llegar a este punto del curso, ya hemos practicado diversas órdenes de dibu-
jo 2D de AutoCAD: Línea (L), Rectángulo (REC), Círculo (C), Desfase (DF),
Borra (B), Empalme (MP), Recorta (RR), Alarga (AL), Estira (EI), Gira (GI),
Desplaza (D), Copia (CP), Simetría (SI), Bloque (BQ), Insertar (IN), Texto (T),
Sombrea (SB), etc. A partir de ahora, seguiremos practicándolas, pero lo haremos
sin tener que detallarlas, puesto que ya conoces el procedimiento para ponerlas en
práctica, y te explicaremos detenidamente solo las nuevas herramientas y procesos
más complejos. Recuerda que la Línea de comandos siempre te da la instrucción
del paso siguiente cada vez que introduces un comando.
55
Figura 2.2.
Dibujamos la planta del piso
girada y la línea de suelo.
2. Después, pasa a la capa Elementos y traza dos líneas, las dos aristas de
la fachada Oeste del edificio, cada una con 19,20 metros de largo (altura del
edificio) y con un desfase de 12 entre ellas (ancho de la fachada Oeste: 12
metros), como se ve en la figura 2.3.
56
Figura 2.3.
Creamos las dos laterales
del edificio.
3. Traza la línea horizontal del techo, que cerrará el contorno del edificio, de una
extremidad a otra (Figura 2.4).
Figura 2.4.
Dibujamos la línea de techo
del edificio.
57
Figura 2.5.
Dibujamos las líneas
de la barandilla del terrado y
del techo del cuarto
de máquinas.
Figura 2.6.
Recortamos la línea de techo
del cuarto de máquinas.
58
Figura 2.7.
Empalmamos y recortamos
las líneas para conformar
el contorno de la barandilla
del terrado y la vista
del cuarto de máquinas.
Figura 2.8.
Dibujamos las líneas
de referencia del antepecho
de las ventanas en cada
planta.
59
Figura 2.9.
Creamos las líneas
de referencia del ancho
de las ventanas.
Figura 2.10.
Dibujamos el marco
de la ventana.
4. Ahora, crea las líneas que marcarán la altura de las ventanas en la fachada.
Para ello, haz un desfase de 1.6 desde cada línea horizontal de antepecho
de las ventanas hacia arriba; es decir, seis veces. A continuación, a través del
Administrador de propiedades de capas, cámbialas todas a la capa Ele-
mentos finos (Figura 2.11).
60
Figura 2.11.
Creamos las líneas
de referencia de la altura
de las ventanas en cada
planta.
5. Antes de dibujar el balcón, crea las líneas de referencia del balcón en la facha-
da. Para ello, haz un desfase de 1 desde cada línea de antepecho de ventana,
siempre hacia abajo; es decir, cinco veces (Figura 2.12).
Figura 2.12.
Dibujamos las líneas
de referencia de la cara
inferior de los balcones en
cada planta.
6. A continuación, traza dos líneas desde las extremidades del balcón, en plan-
ta, hasta la línea de referencia recién creada, que es la cara inferior del
balcón. Pasa a la capa Elementos y dibuja un rectángulo dentro de este
espacio delimitado. Haz clic en la esquina inferior izquierda y escribe la medi-
da: “@3.2,1” (el balcón tiene 3,2 m de largo y 1 m de altura de antepecho/
barandilla) (Figura 2.13).
61
Figura 2.13.
Dibujamos el contorno
del balcón a partir de
las líneas de referencia
trazadas desde la planta.
7. Borra las dos líneas laterales utilizadas como referencia y crea el marco de la
barandilla de vidrio del balcón: haz un desfase de 0.05 desde el rectángulo
hacia adentro (Figura 2.14).
Figura 2.14.
Creamos el marco de la
barandilla de cristal
del balcón.
8. Para representar la división del cristal de la barandilla del balcón, traza una
línea vertical en el punto medio del rectángulo y haz un desfase de 0.025
desde esta hacia cada uno de los lados (Figura 2.15). Borra la línea de refe-
rencia del punto medio.
62
Figura 2.15.
Dibujamos la división central
de la barandilla de cristal
del balcón.
9. Para dibujar la puerta de acceso al balcón, primero traza dos líneas desde
las extremidades de la puerta, en planta, hasta la barandilla del mismo (Figu-
ra 2.16).
Figura 2.16.
Trazamos las líneas
de referencia trazadas
desde la planta.
63
Figura 2.17.
Dibujamos el marco
de la puerta corredera
del balcón creado con
la herramienta Polilínea.
11. Borra las dos líneas de referencia. Ahora, dibuja las hojas de la puerta correde-
ra utilizando la planta como referencia y trazando líneas desde cada hoja de
la puerta corredera, en planta, hasta la barandilla (Figura 2.18).
Figura 2.18.
Trazamos las líneas
de referencia para el dibujo
de las hojas de la puerta
corredera del balcón.
64
Figura 2.19.
Dibujamos el marco
de la hoja fija de la puerta
corredera del balcón.
13. Para dibujar la hoja de puerta central de la izquierda, haz una polilínea sobre
la línea vertical central y la parte superior (hacia la izquierda). A continuación,
haz un desfase de 0.05 desde esa polilínea hacia adentro (Figura 2.20).
Figura 2.20.
Dibujamos el marco de
la hoja central de la puerta
corredera del balcón.
14. Para crear las hojas restantes de la puerta, haz simetría desde las dos ya
creadas, hacia la derecha, sin borrar los elementos de origen. Pasa las líneas
interiores a la capa Elementos finos y borra las líneas de referencia (traza-
das desde la planta). Puedes ver el resultado en la figura 2.21.
65
Figura 2.21.
Dibujo completo
de los marcos de la puerta
corredera del balcón
utilizando el comando
Simetría.
Insertar sombreados
1. A continuación, para representar los cristales de la ventana, de la puerta corre-
dera y de la barandilla del balcón, sombrea esas áreas mediante el comando
Sombrea + “P”. Para ello, pasa a la capa Sombreado y utiliza el sombrea-
do predefinido SOLID (Figura 2.22). Si lo prefieres, también puedes sombrear
con un degradado, utilizando la ficha Degradado del mismo cuadro de diálo-
go Sombreado y desgradado. En la ficha Creación de sombreado que
se activa cuando introduces el comando Sombrea, también puedes aplicar los
mismos parámetros (Figura 2.23).
Figura 2.22.
Uso de la herramienta de
sombreado.
Figura 2.23.
Ficha Creación de
sombreado.
66
Figura 2.24.
Aplicamos el sombreado tipo
SOLID en la ventana,
la puerta corredera y
la barandilla del balcón.
Insertar bloques
1. Antes de copiar los elementos de la fachada recién creados, transforma cada
uno de ellos en bloque. Utilizando la herramienta bloque, dale un nombre a la
ventana, por ejemplo, Ventana 1.00- fach. Designa un punto de inserción del
bloque (la esquina inferior izquierda, por ejemplo); indica el objeto (selecciona
la ventana con su sombreado), y haz clic en Aceptar. Haz lo mismo con el
conjunto del balcón más la puerta corredera.
Figura 2.25.
Dibujamos la segunda
ventana.
67
Figura 2.26.
Dibujamos las ventanas,
el balcón y las puerta en
todas las plantas.
Figura 2.27.
Adaptamos la puerta
corredera y el balcón de las
plantas tipo a la planta baja.
5. Ahora, estira las hojas de las puertas 0.95 hacia abajo. Ten en cuenta que
para utilizar la orden “Estira” y cambiar las dimensiones de un objeto, debes
seleccionarlo con una ventana de selección abierta desde la derecha hacia la
izquierda, que abarque solamente las extremidades del objeto que van a esti-
68
Figura 2.28.
Dibujamos la planta
de acceso en la planta baja.
Figura 2.29.
Dibujamos la barandilla
de cristal del terrado.
69
Figura 2.30.
Insertamos bloques de coche
y árboles al lado del edificio
en la planta baja.
Figura 2.31.
Cambiamos las
configuraciones de
estilos de cotas.
70
1. Para acotar las alturas de la fachada, primero pasa a la capa Cotas y selec-
ciona la herramienta Acotación lineal. Para ello, ve a la Barra de menús,
selecciona Acotar y elige la opción Lineal. Tras haber hecho la primera cota
(la primera de abajo o la última de arriba), puedes utilizar el comando “Con-
tinua”, en vez de “Lineal”, para hacer las demás cotas de una misma línea,
dejándolas perfectamente alineadas. Para ello, cuando en la línea de comandos
se indique “Designe la cota continua”, haz clic sobre la primera cota ya
hecha. A continuación, ve haciendo clics en cada línea de referencia de piso de
la fachada. Pulsa Intro para finalizar el comando (Figura 2.32).
Figura 2.32.
Acotamos la altura de cada
planta.
2. Acota la altura entre plantas y también la altura total del edificio haciendo clic
sobre el origen de la primera línea de referencia, sobre el origen de la segunda
línea de referencia y designando la ubicación de la línea de cota. Ten en cuenta
que, para acotar en la escala adecuada a nuestro dibujo (escala 1/100), debe
estar activa la opción Standard. Si no es así, haz clic sobre la pestañita Estilos
de cota y cámbiala (Figura 2.33).
71
Figura 2.33.
Acotamos todas las alturas
y la altura total.
Figura 2.34.
Copiamos la planta y
la fachada Oeste. Rotamos la
planta y hacemos simetría
de la fachada respecto a un
eje vertical.
72
Figura 2.35.
Eliminamos los elementos de
fachada no correspondientes
a la fachada Este.
Figura 2.36.
Adaptamos el bloque de
la puerta corredera del
balcón a la puerta-ventana
de la habitación máster.
73
Figura 2.37.
Creamos una línea
de simetría y hacemos
simetría de la puerta
corredera.
5. Ahora, borra la línea de referencia que creaste con el desfase (la línea central)
y reduce la parte inferior de la puerta-ventana. Para ello, utiliza el comando
“Estira”, selecciona únicamente la parte inferior del objeto con una ventana
de selección (de la derecha hacia la izquierda) y mueve el cursor 0.65 vertical-
mente hacia arriba, esto es, hasta que la línea inferior del marco de la puerta-
ventana toque la línea inferior de marca del balcón (Figura 2.38).
Figura 2.38.
Adaptamos las dimensiones
de la puerta-ventana, a través
del comando “Estira”.
74
Figura 2.39.
Dibujamos el quitamiedos
de la puerta-ventana.
Figura 2.40.
Sombreamos la puerta-
ventana de la habitación
máster y creamos el bloque.
75
8. Para finalizar la fachada Este, copia la puerta-ventana a todas las demás plan-
tas. Para ello, haz clic en una esquina de referencia de la planta en la que esta-
mos y, a continuación, en la esquina correspondiente de cada una de las demás
plantas (Figura 2.41).
Figura 2.41.
Copiamos la puerta-ventana
a todas las plantas.
Figura 2.42.
Copiamos la planta y
la fachada Este. Rotamos
la planta.
76
2. Estira los dos lados de la fachada para que tenga el mismo ancho de la planta.
Para ello, selecciona toda una extremidad del edificio, mueve el cursor hacia fue-
ra y marca la distancia “4.5”. Haz lo mismo con la otra extremidad y borra la
línea de referencia. Ten en cuenta que con el comando “dist” puedes comprobar
que la fachada debe ser estirada en 4.5 hacia cada uno de los lados para tener
el mismo ancho de la planta (Figura 2.43). Observa que, automáticamente, el
sombreado de la barandilla del terrado se estira junto con el resto del dibujo.
Figura 2.43.
Adaptamos el ancho
de la fachada a través
del comando “Estira”.
3. Borra todos los elementos que no correspondan a la fachada Sur que estamos
dibujando ahora (ventanas, puertas, bloques de árboles y coche), tal y como
muestra la figura 2.44.
Figura 2.44.
Eliminamos los elementos
de fachada que no
corresponden a la fachada
Sur.
77
Figura 2.45.
Trazamos las líneas
de referencia y dibujamos
el marco de la ventana.
Figura 2.46.
Sombreamos la ventana y
creamos el bloque.
78
6. Para crear las demás ventanas de la misma planta, puedes insertar el bloque
recién creado o bien copiar el bloque a las demás posiciones. Para ello, selec-
ciona el bloque y utiliza como referencia la posición de la ventana en planta
haciendo clic en la ventana de origen y en cada una de las demás ventanas
(Figura 2.47).
Figura 2.47.
Insertamos la ventana
en todas las posiciones
correspondientes de la misma
planta.
7. A la hora de crear las ventanas de las demás plantas, copia las cinco ven-
tanas. Para ello, selecciónalas y haz clic en una esquina de referencia de la
planta en la que estamos y, a continuación, en la esquina correspondiente de
cada una de las demás plantas (Figura 2.48).
Figura 2.48.
Copiamos las ventanas
a todas las plantas.
79
Figura 2.49.
Trazamos las líneas
de referencia de la posición
del cuarto de máquinas
del ascensor.
Figura 2.50.
Desplazamos el cuarto
de máquinas a su ubicación
correcta.
10. Para representar la vista lateral del balcón, primero traza líneas de referencia
desde el límite del balcón, en planta, hasta la altura del último balcón, en la
fachada (Figura 2.51).
80
Figura 2.51.
Trazamos las líneas
de referencia desde el balcón
en planta.
Figura 2.52.
Dibujamos la vista lateral
del balcón.
81
12. Para crear el espesor del marco de la barandilla del balcón, haz un desfase de
0.05 desde la polilínea recién creada hacia dentro (Figura 2.53).
Figura 2.53.
Dibujamos el marco de
la barandilla del balcón.
Figura 2.54.
Sombreamos la barandilla
de cristal del balcón
y creamos su bloque.
82
14. Para finalizar la fachada Sur, copia cuatro veces el balcón que acabas de crear
en las demás plantas, menos en la planta baja. Para ello, haz clic en una esqui-
na de referencia de la planta en la que estamos y, a continuación, en la esquina
correspondiente de cada una de las demás plantas (Figura 2.55).
Figura 2.55.
Copiamos la barandilla
del balcón en las
demás plantas.
Figura 2.56.
Copiamos la planta y la
fachada Norte. Rotamos
la planta y trazamos
las líneas de referencia.
83
Figura 2.57.
Hacemos simetría
de la fachada respecto
a un eje vertical.
3. Borra los elementos que no corresponden a esta fachada, por ejemplo las
ventanas tercera y cuarta, de izquierda a derecha, en todas las plantas. Borra
también la ventana del salón comedor de la planta baja (Figura 2.58).
Figura 2.58.
Eliminamos elementos
de la fachada.
84
Figura 2.59.
Trazamos líneas de referencia
para la creación de la puerta
de acceso del edificio.
85
Figura 2.60.
Dibujamos el marco de la
puerta de acceso del edificio.
6. Para recortar las líneas recién creadas, primero selecciona el marco exterior y
recorta las extremidades de la nueva línea de suelo. A continuación, utiliza
como referencia de recorte el marco interior de la puerta y recorta las extre-
midades de la línea superior. Para representar las dos hojas de la puerta de
acceso, traza una línea en el punto medio del ancho total de la puerta hasta la
línea de suelo (Figura 2.61).
Figura 2.61.
Dibujamos las hojas
de la puerta de acceso
del edificio.
86
7. Para finalizar la fachada Norte, sombrea la puerta haciendo clic sobre las
dos hojas y la parte superior fija de la puerta. A continuación, transfórmala en
bloque: llámalo Puerta 2x0.70-fach, por ejemplo (Figura 2.62).
Figura 2.62.
Sombreamos el cristal
de la puerta de acceso
del edificio y creamos su
su bloque.
87
• La planta baja del edificio tiene una tipología especial. Cada planta tiene 3,20
metros de altura, de forjado a forjado.
88
15. Cuando introducimos un comando, la Línea de comandos nos proporciona siempre una
serie de parámetros relacionados con el comando siguiente.
V F
89
19. Explica brevemente los pasos para dibujar la fachada norte del edificio.
20. Explica brevemente los pasos para dibujar el perímetro del edificio.
Las soluciones a los ejercicios de autocomprobación se encuentran al final de esta unidad. En caso de
que no los hayas contestado correctamente, repasa la parte de la lección correspondiente.
90
91
92