1.
Origen y evolución
2.Proceso de creación
3.Distribución de sus productos
4 Markenting que aplica
5. Noticia, curiosidad
1. Origen y evolución
El origen del PlayStation es irónico. Por los «lejanos» años 90, Nintendo buscaba dar el
paso gigante que lo consolidará como rey absoluto de los videojuegos.
Para lograr dicho objetivo, necesitaba pasar del cartucho al CD.
Para el desarrollo de este aditamento que leyera CD, Nintendo decidió aliarse con una
empresa japonesa, Sony, donde se produciría el primer Nintendo PlayStation.
Sin embargo, mediante una serie de desacuerdos, Nintendo decidió romper acuerdos
con Sony y en su lugar se alió con la compañía Philips, con la cual produjo
el monumental fracaso conocido como Philips CD-i.
Por su parte, Sony quedaba solo con un prototipo del PlayStation que antes de su
creación, no tenía interés en participar en el mercado de las video consolas.
Pero, con este proyecto comenzado, decidieron continuar con el desarrollo de esta
consola la cual ya estaba en una etapa bastante avanzada. Fue así como Nintendo
ayudo indirectamente a la creación del PlayStation.
El creador de PlayStation fue Ken Kutaragi, quien además hizo lo imposible para lanzar
al mercado su proyecto, hecho que sucedió oficialmente a finales de 1994, obteniendo
un rotundo éxito en ventas a nivel global estableciendo a la compañía Sony y a la
marca PlayStation como importantes dentro de la industria.
Las claves fueron las facilidades que Sony otorgó a sus desarrolladores y la inclusión del
formato de CD que ampliaba las posibilidades de contenido.
Tantas serían las facilidades que en 1996 Sony pondría a disposición un modelo dónde
permitía el desarrollo de los videojuegos por parte de los usuarios y jugadores
independientes.
En plena 5ta generación de videojuegos compitió directamente con el Nintendo 64 y el
SEGA Saturn.
A diferencia del Nintendo 64, el PlayStation utilizaba discos en lugar de cartuchos lo
que le daba una ventaja considerable en almacenamiento, gráficos y calidad de audio.
Por su parte, Nintendo se esforzaba para sacar a flote el Nintendo 64 que, aunque tuvo
juegos memorables y ayudaron a definir la industria de los videojuegos, el impacto
causado por el PlayStation fue grandioso que no pudo competir.
La consola de Sony fue una de las primeras en el mundo en sobrepasar los 100
millones de unidades vendidas, y aunque no tenía una memoria interna como si la
tenían los cartuchos de Nintendo 64, si contaba con un catálogo de juegos
icónicos, hitos de la industria como Resident Evil, Tekken, Tomb Raider, Final Fantasy 7-
8 y 9, Castlevania: Symphony of the Night, Silent Hill, Metal Gear Solid, Gran Turismo o
Chrono Cross.
En 1997, PlayStation recibiría el legendario control DualShock que incluía dos joysticks
análogos y vibración que hasta la fecha no ha cambiado mucho.
La PlayStation One
En el año 2000 el PlayStation vendría a ser sucedido por una versión más elegante,
bonita, pequeña y potente que daría pie a la tradición de lanzar una versión mejorada
años después.
Esta consola también tenía la facilidad de ser portátil, con lo que se creó para ello con
una pantalla y una fuente de poder que permitía llevar la consola a cualquier lugar que
quisieras sin la necesidad de una televisión o un enchufe, casi dos décadas antes de
que el Nintendo Switch lo hiciera.
PlayStation 2
Abriendo la 6ta generación de video consolas, en el año 2000 Sony lanzaría al mercado
la sucesora de la PlayStation.
La Playstation2 la cual sería completamente retro compatible con su antecesora,
siendo esta característica una de sus mayores claves para triunfar frente a la
competencia, además de que, en ese entonces, su precio era menor que el de un
reproductor de DVD, siendo la Playstation2 compatible nativamente con este formato.
Hasta la actualidad sigue siendo la consola más vendida. El PlayStation 2 fue un éxito
rotundo con más de 155 millones de copias vendidas globalmente, aunque Sony ya
tuvo que competir con agentes titánicos para la sexta generación como lo fueron la
GameCube de Nintendo, el Sega Dreamcast y hasta el recién llegado a la contienda: el
Xbox de Microsoft.
Lo que le terminó dando la ventaja competitiva frente a todas ellas fue su amplia
biblioteca masiva de videojuegos con más de 2000 títulos.
Esta consola vino con títulos más populares que se encontraban Grand Theft Auto 3,
Ville City y San Andreas, Final Fantasy 10, Kingdom Hearts1 y 2, God of War 1 y 2 y
Gran Turísmo 3.
PlayStation Slim
En 2004 el PlayStation 2 recibiría el tratamiento reductivo de la línea con el PlayStation
Slim un dispositivo más delgado, pequeño, estilizado menos ruidoso y con un puerto
nativo Ethernet para poder jugar en línea.
PlayStation 3
Los juegos cada vez resultaban ser más exigentes y por eso Sony lanza un chip que
presumía ser bastante poderoso, implementándolo en la PlayStation 3, esta
vez haciendo uso del Blu-ray como fórmula principal.
Esta consola vendió 80 millones de unidades, no tantas como su antecesora, pero nada
despreciable sin duda.
Tendría como competencia directa el Xbox 360 de Microsoft y el Wii de Nintendo.
El PlayStation 3 fue apabullado en un inicio debido a su alto costo: 599 dólares, el más
alto de cualquier consola en el mercado.
Con esta consola Sony se lanzó al mercado de la jugabilidad en línea con el PlayStation
network que por desgracia, sufría uno de los peores ataques cibernéticos de la historia,
lo que dejó en manifiesto la vulnerabilidad del servicio pese a tener títulos increíbles
como The Last of Us, Grand Theft Auto 4 y 5, Uncharted 3 y 4, Metal Gear Solid 4 o God
of War 3.
El PlayStation 3 siempre sería recordado por la vulnerabilidad del sistema.
PlayStation 3 Slim
En 2009 Sony lanzaba la versión Slim del PlayStation 3 la cual era más delgada,
poderosa y consumía menos recursos mejorando considerablemente su
recalentamiento y fue la primera en utilizar un nuevo logo de PlayStation pero no
conforme en adelgazar el PlayStation 3 también adelgazaron el PlayStation Slim fue así
que nació la versión del Súper Slim en el año 2012 estableciendo estándares de belleza
para las consolas.
PlayStation 4
Contra todo pronóstico, en 2013 fue lanzado el PlayStation 4 la cual vendió 1 millón de
consolas en las primeras 24 horas.
Sony decidió mejorar funciones para compartir imágenes y videos de manera más
sencilla, y cambió los clásicos botones de Select y Start que estaban presentes en todas
las versiones anteriores por un botón que te permitía compartir información de
manera inmediata: el Dualshock, que incluye una barra de luz, un botón central
multifunción, un altavoz y un recubrimiento ergonómico especializado.
Dentro de los juegos más destacados de la consola se encuentran Uncharted 4: A
Thief’s End, Bloodborne, infamous second son, Spiderman y Horizon Zero Dawn.
Cómo era de esperarse, el PlayStation 4 recibió su tratamiento reductivo y fue así como
nació el PlayStation 4 Slim que ya no era tan ruidosa.
Por si esto no bastara, tanto Sony como Microsoft decidieron lanzar una generación
Intermedia Microsoft con el Xbox one s y Sony con el PlayStation 4 pro, que si bien no
eran consolas de nueva generación, si eran versiones más potentes con mayores
capacidades gráficas y de procesamiento.
Muchos creen que solo hicieron tiempo mientras llegaban las nuevas consolas.
PlayStation 5
Llegando al mercado junto a sus contendientes principal de Microsoft , Sony ofrece la
versión PlayStation digital la cual es una versión menos costosa sin lector de disco
limitando sus juegos a la plataforma digital, y su versión regular: la PlayStation 5, la
cual pude correr juegos en glorioso 8k y el DualSense, nombre de su nuevo control que
tiene una respuesta háptica destacable.
God of War Ragnarok, Spiderman Miles Morales y un rpg situado en el mundo de Harry
Potter Hogwarts Legacy; son los principales exponentes para representar a esta
consola.
Portátiles de PlayStation
PSP: PlayStation Portable.
Abreviatura de PlayStation Portable, fue la consola portátil por la cual Sony apostó para
contratacar el mercado que dominaba Nintendo sin mayores problemas.
Aunque en un principio a la PSP le costó establecerse, poco a poco fue recibiendo
títulos de gran calidad.
Además de las funciones multimedia, también la ayudarían sus consecuentes
revisiones como la PSP2000, la cual reducía su grosor, o la PSP3000 que mejoraba la
pantalla e incluía más funciones
PSP GO
Posteriormente Sony lanzo al mercado la PSPGO, la cual carecía de lector UMD y
ofrecía 16 GB de almacenamiento y reducción de tamaño.
PSP E1000
También conocido como PSPStreet, todo lo contrario a la anterior al contar con lector
UMD, pero no así con Wi-Fi, teniendo además, menor calidad que sus antecesores.
PlayStation Vita
PS Vita. Crédito
En un principio, los usuarios la verían con buenos ojos debido al tropiezo inicial de
Nintendo con la 3DS y aunque en un principio la Vita vendió bien, poco a poco sus
ventas disminuyeron debido al poco apoyo de la misma Sony, aunque no es
precisamente mala, no corrió con la misma suerte que su antecesora
Sony lo intentaría de otra manera, pero sin hacer mucho énfasis. Intentando mejorar
las ventas de la Vita, trajeron nuevos equipos en presentaciones en diferentes
colores, pero ni eso le bastó para subir sus ventas.
PlayStation TV
Una nueva revisión a la Vita Sony presentó la PlayStation TV como consola de
sobremesa, el cual parecía un concepto interesante en el cual podrías jugar los juegos
de la portátil en la tv, si no existiera la limitante de que no todos los juegos son
compatibles y no es posible usar aplicaciones tan básicas como Netflix.
Debido a su fracaso, no estuvo disponible en todos los países.
2. Proceso de creación
1. Investigación y desarrollo (I+D)
Conceptualización: Sony, a través de su división PlayStation, comienza con la
investigación de las tendencias tecnológicas, demandas de los consumidores y las
características que deben incluirse en una nueva consola. En este punto, se definen
aspectos como la potencia de procesamiento, la capacidad gráfica, la compatibilidad
con redes y otros detalles técnicos.
Prototipos: Los ingenieros y diseñadores crean prototipos de la consola basándose en
las especificaciones definidas. Esta etapa puede durar meses o incluso años,
dependiendo de la complejidad del proyecto.
Pruebas de hardware y software: Se realizan pruebas para asegurar que la consola
funcione de manera eficiente y sin fallas. Esto incluye la prueba de componentes como
la CPU, GPU, memoria, almacenamiento, sistema de refrigeración, entre otros.
2. Fabricación
Selección de proveedores: Sony no fabrica todas las partes de la consola en sus
instalaciones. En lugar de eso, se asocia con distintos proveedores globales para
obtener componentes clave, como semiconductores, tarjetas gráficas, discos duros,
entre otros.
Producción en masa: Una vez que se han finalizado los diseños y se tienen los
componentes listos, se inicia la producción en masa. Esto incluye la fabricación de la
carcasa de la consola, la instalación de circuitos internos, las pruebas de
funcionamiento, y el empaquetado.
Control de calidad: Durante el proceso de fabricación, se realizan controles de calidad
para garantizar que cada unidad cumpla con los estándares de funcionamiento.
Cualquier consola defectuosa es retirada antes de salir de la línea de producción.
3. Marketing y estrategia de ventas
Estrategia de lanzamiento: Sony crea una campaña de marketing que incluye
publicidad en medios, eventos de lanzamiento y colaboraciones con influencers o
medios de comunicación especializados en videojuegos. A menudo, el lanzamiento de
una nueva PlayStation es acompañado por juegos exclusivos y promociones especiales
para atraer a los primeros compradores.
Pre-ventas: Antes del lanzamiento oficial, se abren las pre-ventas en las tiendas físicas y
en línea. Esto genera expectativa y asegura que haya demanda desde el primer día.
4. Distribución
Canales de distribución: Una vez fabricadas las consolas, Sony las distribuye a través de
diferentes canales de venta, incluyendo tiendas físicas (de electrónica o especializadas
en videojuegos), cadenas de retail y tiendas en línea. También se venden a través de
plataformas como la tienda oficial de PlayStation o tiendas en línea de terceros
(Amazon, etc.).
Logística global: Las consolas se distribuyen a nivel mundial, lo que implica una logística
compleja. Las unidades se envían a almacenes en distintos países y luego a puntos de
venta específicos, asegurando que la oferta esté disponible en todos los mercados
clave.
5. Venta al consumidor final
Ventas directas y minoristas: Las consolas se venden directamente a los consumidores
a través de los puntos de venta físicos o en línea. Los consumidores pueden comprar la
PlayStation en tiendas especializadas, tiendas de electrónica o en plataformas de venta
digital.
Ventas digitales: En el caso de las consolas PlayStation, también existe la opción de
ventas digitales, ya que los usuarios pueden adquirir consolas mediante suscripciones a
servicios como PlayStation Network (PSN), PlayStation Plus, etc.
Soporte postventa: Después de la compra, Sony ofrece soporte a los consumidores en
caso de problemas técnicos o mal funcionamiento. Esto incluye actualizaciones de
firmware, reparaciones y garantías.
6. Evolución y nuevos modelos
Lanzamiento de nuevas versiones: Con el tiempo, Sony lanza versiones mejoradas de la
consola, como versiones “slim” (más compactas) o con capacidades ampliadas (mayor
almacenamiento, mejor conectividad, etc.).
Ciclo de vida: A lo largo de su ciclo de vida, la PlayStation se mantiene actualizada con
nuevos títulos de juegos, mejoras en la interfaz de usuario, y actualizaciones de
seguridad. La venta de accesorios y videojuegos también es una parte importante del
negocio.
7. Estrategia de Ecosistema y Servicios
Expansión de servicios: Con el tiempo, Sony ha expandido su estrategia, incluyendo
servicios como el PlayStation Plus, PlayStation Now (ahora PlayStation Plus Premium),
y otras plataformas digitales que permiten a los jugadores acceder a contenido
adicional como juegos, DLC, y contenido exclusivo.
Integración con otros dispositivos: La consola también está diseñada para integrarse
con otros productos y servicios de Sony, como televisores, dispositivos de realidad
virtual (PlayStation VR), y aplicaciones móviles.
3. Distribución de sus productos
1. Canales de distribución físicos
Sony emplea varios métodos de distribución a través de canales físicos para asegurar
que sus consolas, juegos y accesorios estén disponibles en tiendas físicas alrededor del
mundo. Estos canales incluyen:
a) Retailers oficiales y tiendas especializadas
Tiendas de electrónica y videojuegos: Las consolas PlayStation y los videojuegos se
venden a través de grandes cadenas de tiendas especializadas en videojuegos o
electrónica. Ejemplos incluyen:
o GameStop, Best Buy, Walmart, Target en EE.UU.
o MediaMarkt, Saturn en Europa.
o La Curacao, Sears, Walmart en América Latina.
Estos retailers suelen tener un fuerte enfoque en las consolas, videojuegos y
accesorios, especialmente en los lanzamientos.
Tiendas de productos tecnológicos: Otras cadenas de venta de tecnología, como Apple
Store, Fnac, o Carrefour, también suelen tener secciones dedicadas a productos
PlayStation.
b) Distribución en tiendas de productos generales
Supermercados y tiendas de consumo masivo: En ciertos países, algunas consolas y
juegos están disponibles en grandes superficies, como Costco o Target en Estados
Unidos, o El Corte Inglés en España. Sin embargo, este canal es más limitado y tiende a
ofrecer productos en fechas clave, como el lanzamiento de un nuevo modelo de
consola o temporada de ventas.
c) Distribución a través de minoristas locales
Distribuidores regionales: En algunos mercados, especialmente en países donde
PlayStation no tiene una presencia directa fuerte, Sony depende de distribuidores
locales que se encargan de comercializar las consolas y juegos a través de minoristas
más pequeños.
2. Distribución digital
En la actualidad, el mercado de videojuegos está evolucionando hacia una mayor
proporción de ventas digitales, y Sony ha adaptado su estrategia para satisfacer esta
demanda a través de varios métodos:
a) PlayStation Store
PlayStation Store (PSN): La PlayStation Store es la tienda digital oficial de Sony. A través
de esta plataforma, los usuarios pueden comprar videojuegos, DLC (contenidos
descargables), juegos retrocompatibles y otros servicios digitales, como suscripciones.
o Juegos digitales: Los juegos pueden adquirirse de forma directa y descargarse
en la consola a través de la PlayStation Store. Esto es especialmente popular
entre los usuarios que prefieren evitar las tiendas físicas.
o Servicios y suscripciones: Sony ha introducido servicios como PlayStation Plus,
PlayStation Now (ahora parte de PlayStation Plus Premium), que permiten a los
jugadores acceder a un catálogo de juegos a través de streaming o descarga.
Los usuarios pueden suscribirse a estos servicios directamente desde la
PlayStation Store.
b) Plataformas en línea
Amazon, eBay y otras tiendas digitales: Sony también distribuye sus productos a través
de grandes plataformas en línea de terceros, como Amazon. Aquí, los usuarios pueden
comprar consolas, juegos y accesorios. Aunque no es una distribución directa, la venta
en estas plataformas es un canal importante.
c) Suscripciones y servicios en la nube
PlayStation Plus y PlayStation Now: Sony ha expandido su presencia digital mediante
servicios basados en suscripción. Los jugadores pueden acceder a juegos de PS4, PS5, y
clásicos retro a través de la nube, lo que reduce la necesidad de distribución física de
ciertos títulos.
3. Distribución de juegos y accesorios
El distribuidor de los juegos en físico es similar al de las consolas, pero con una mayor
presencia de títulos multiplataforma y exclusivos:
a) Distribución física de juegos
Los juegos de PlayStation se distribuyen a través de los canales físicos mencionados
anteriormente. Además de las consolas, Sony mantiene una cadena robusta de
distribución para sus videojuegos, asegurándose de que los lanzamientos clave estén
disponibles en las principales cadenas minoristas.
b) Accesorios oficiales y licencias
Sony también distribuye accesorios oficiales como mandos, cámaras, VR (PlayStation
VR), auriculares y otros periféricos a través de:
Tiendas de videojuegos y electrónica.
PlayStation Store (en línea).
Distribuidores especializados en accesorios de videojuegos, tanto físicos como
digitales.
4. Distribución en mercados emergentes
Sony también tiene una estrategia específica para mercados emergentes, como partes
de Asia, África y América Latina. En estos mercados, la distribución física a menudo
depende de distribuidores locales y asociaciones con minoristas regionales. En algunos
casos, como en mercados con baja demanda de consolas, Sony puede ofrecer modelos
más económicos o versiones "Slim" para reducir costos de entrada
5. Distribución en mercados internacionales
Sony utiliza su infraestructura global para asegurar que los productos PlayStation estén
disponibles en casi todos los mercados internacionales. Existen almacenes y centros de
distribución en regiones clave como:
Norteamérica (EE.UU., Canadá).
Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, España).
Asia (Japón, China, Corea del Sur).
Latinoamérica.
Australia y Nueva Zelanda.
Los productos son distribuidos en estos centros y luego enviados a sus respectivas
tiendas, tanto físicas como en línea.
6. Estrategia omnicanal
La estrategia de distribución de PlayStation también ha adoptado un enfoque
omnicanal, donde los consumidores pueden comprar online y recoger en tienda, o
viceversa. Además, con la integración de servicios digitales como PlayStation Now y
PlayStation Plus, Sony ha creado un ecosistema que minimiza la necesidad de
distribución física en muchos casos.
4. Marketing que aplica
Marketing de lanzamiento (Product Launch)
Cada vez que Sony lanza un nuevo producto o consola, como la PlayStation 5 o el
PlayStation VR, se lleva a cabo una campaña de marketing de lanzamiento a gran
escala. Estas campañas suelen incluir:
a) Eventos de lanzamiento
Sony organiza grandes eventos de presentación para sus nuevos productos, a menudo
en forma de conferencias de prensa, livestreams o shows en vivo. Ejemplos:
PlayStation Showcase: Un evento anual donde Sony presenta sus nuevos productos,
consolas, servicios, y exclusivos. Este tipo de eventos genera gran expectación tanto en
medios especializados como en la comunidad de jugadores.
Eventos en tiendas físicas: Para los lanzamientos importantes, Sony organiza eventos
de estreno en tiendas físicas en varias ciudades clave, donde los fanáticos pueden
tener acceso temprano a la consola o juegos exclusivos, a menudo con demostraciones
en vivo.
b) Anuncios publicitarios
Televisión y medios tradicionales: Las campañas publicitarias en televisión, radio y
prensa siguen siendo clave, especialmente en los lanzamientos de consolas, con
anuncios atractivos que destacan las características únicas del producto, como el poder
gráfico o la innovación en la experiencia de juego.
Anuncios en línea: Sony también realiza campañas publicitarias digitales, incluyendo
banners, videos promocionales en plataformas como YouTube, y publicidad en redes
sociales. Las campañas están segmentadas según la demografía del público objetivo.
c) Colaboraciones con influencers
Sony colabora frecuentemente con influencers y creadores de contenido del mundo de
los videojuegos. Ellos prueban y promueven las consolas y juegos en sus canales,
especialmente a través de transmisiones en vivo en Twitch, YouTube o Instagram.
Marketing de contenidos y experiencias inmersivas
El marketing de contenidos es una parte crucial de la estrategia de PlayStation. Sony ha
desarrollado una serie de enfoques inmersivos para atraer a los jugadores a su
ecosistema.
a) Creación de trailers impactantes
Sony utiliza trailers visualmente atractivos para sus videojuegos y consolas, los cuales
suelen presentarse en eventos como el E3 (Electronic Entertainment Expo), Gamescom
o incluso en plataformas digitales como YouTube. Los trailers de juegos exclusivos
como The Last of Us Part II o God of War son algunos de los ejemplos más
emblemáticos de cómo Sony utiliza el marketing visual para entusiasmar a su
audiencia.
b) Demos y pruebas gratuitas
En eventos como el PlayStation Showcase o en exposiciones internacionales, Sony
organiza estaciones de pruebas donde los jugadores pueden probar de primera mano
los productos antes de su lanzamiento. Además, Sony a menudo ofrece demos
gratuitas o accesos anticipados a juegos para captar el interés de los usuarios. Ejemplo:
la PlayStation Plus Free Trial, que ofrece acceso temporal a algunos servicios premium.
c) Marketing experiencial y realidad aumentada (AR)
Sony ha comenzado a adoptar tecnologías como la realidad aumentada para crear
experiencias inmersivas. En sus campañas, como para el lanzamiento de PlayStation
VR, han incluido actividades interactivas que permiten a los usuarios experimentar el
producto de manera directa.
Marketing digital y en redes sociales
Sony tiene una fuerte presencia en plataformas digitales y redes sociales, con
estrategias específicas para llegar a audiencias globales a través de canales como
Twitter, Instagram, Facebook, YouTube y TikTok.
a) Publicidad en redes sociales
Sony utiliza campañas de publicidad pagada en redes sociales para generar tráfico
hacia sus productos. Estas campañas incluyen anuncios gráficos, videos promocionales
y publicaciones patrocinadas que destacan las características de sus consolas y juegos.
b) Promoción a través de hashtags y contenido viral
Hashtags oficiales: Sony crea hashtags oficiales para cada campaña, como #PS5,
#PlayStationVR, #PlayStationPlus, entre otros. Estos hashtags se utilizan para generar
conversaciones y contenido generado por los usuarios (UGC, user-generated content),
lo que refuerza la comunidad en torno a la marca.
Contenido viral: Sony fomenta la creación de memes y videos virales relacionados con
el mundo de PlayStation para generar conversación en torno a sus productos,
incentivando a los jugadores a compartir experiencias y contenidos con sus seguidores.
c) Colaboraciones con creadores de contenido y streamers
Sony también se asocia con youtubers, streamers de Twitch, y otros creadores de
contenido en el mundo de los videojuegos. Estos influencers suelen tener acceso
anticipado a consolas y videojuegos, y generan contenido de valor alrededor de sus
experiencias. Este tipo de marketing se aprovecha para captar la atención de
audiencias jóvenes y muy comprometidas con las plataformas digitales.
Marketing de productos exclusivos
Una de las grandes fortalezas de PlayStation es su contenido exclusivo, que crea una
ventaja competitiva frente a otras consolas, como la Xbox de Microsoft. Sony se enfoca
mucho en este aspecto dentro de su estrategia de marketing.
a) Desarrollo de juegos exclusivos
Los títulos exclusivos de PlayStation, como The Last of Us, Spider-Man, God of War,
Horizon Zero Dawn, y Demon’s Souls, entre otros, se promocionan fuertemente tanto
en medios tradicionales como digitales. Estos juegos se anuncian con trailers
impactantes y se destacan en los eventos más importantes de la industria.
b) Estrategia de colaboración con estudios de desarrollo
Sony colabora con desarrolladores y estudios de juegos para crear títulos exclusivos
que estén disponibles solo en su plataforma. Estos acuerdos exclusivos se utilizan como
un gran punto de venta para atraer a los consumidores, quienes ven en estos juegos
una razón adicional para comprar una PlayStation en lugar de otra consola.
Marketing de fidelización y comunidad
Sony invierte en estrategias para mantener a sus jugadores comprometidos y
fidelizados a su plataforma a través de PlayStation Plus, su servicio de suscripción
premium.
a) PlayStation Plus y PlayStation Now
PlayStation Plus: Ofrece beneficios como juegos mensuales gratuitos, descuentos
exclusivos y acceso a multijugador en línea. Sony realiza campañas continuas para
promocionar el valor añadido de la suscripción.
PlayStation Now: Este servicio de juegos por suscripción ha sido promovido como parte
de la estrategia de Sony para mantener a los usuarios en su ecosistema, con títulos
gratuitos y la posibilidad de jugar en la nube.
b) Eventos y competiciones
Sony también organiza torneos y eventos online, como el PlayStation Tournaments
para mantener a los jugadores activos y participar en competiciones de eSports. Estos
eventos, transmitidos en plataformas como Twitch y YouTube, atraen a jugadores y
fanáticos, consolidando una comunidad activa alrededor de la marca.
5. Noticia, curiosidad.
Los botones del control tienen significado oculto.
El famoso DualShock de PlayStation tiene cuatro botones icónicos: cuadrado, círculo,
triángulo y cruz. Aunque muchas personas los ven como símbolos al azar, cada uno
tiene un significado:
Cuadrado representa un hoja de papel o documento (para representar los menús y las
opciones).
Círculo y cruz representan símbolos de aceptar o rechazar. En Japón, el círculo significa
"sí" y la cruz "no", lo que se refleja en la tradición de los botones en los controles de
PlayStation.
Triángulo representa la vista o la perspectiva, como si miraras desde arriba (como un
mapa o un punto de vista).