ACTIVIDAD 6.
PROTOTIPO
PROF: MARIA TERESA MICHEL
MATERIA: SOLUCIONAR PARA CAMBIAR
ALUMNOS EQUIPO 2
JACQUELINE LUNA MERCADO
GLORIA BRENDA LAMAS RUBIO
Instrucciones
1. Realizar prototipado de las soluciones creativas encontradas.
Para ello, deberás retomar las soluciones logradas en la etapa de ideación. Recupera la selección de ideas que hiciste
antes y, comenzando por la solución que calificaste como la mejor, crea un prototipo que sea lo más cercano posible a
lo que considerarías la versión de venta de tu solución. Es decir, construye un prototipo que se parezca a algo que tú
mismo estarías dispuesto a comprar.
Es importante que no pierdas de vista durante la fase de prototipado estas 2 cosas:
1. Construir la representación de un producto o un servicio.
2. Determinar la experiencia del usuario (en el uso y en la compra)
PROTOTIPO
Introducción al Prototipo: "Recicla y Gana"
En un mundo donde la sostenibilidad y el cuidado del medio ambiente se han vuelto prioridades
globales, el reciclaje juega un papel fundamental. Sin embargo, a pesar de sus beneficios, la adopción
de hábitos de reciclaje eficientes sigue siendo un desafío. Es aquí donde entra en juego "Recicla y
Gana", una innovadora solución diseñada para motivar a las personas a reciclar de manera
constante, sencilla y, lo más importante, gratificante.
Este prototipo combina una aplicación móvil intuitiva y contenedores inteligentes que trabajan en
conjunto para hacer del reciclaje una actividad accesible y entretenida. Mediante el registro de
desechos reciclables, los usuarios no solo contribuyen al bienestar del planeta, sino que también
reciben recompensas valiosas, desde descuentos en productos ecológicos hasta donaciones a causas
sociales.
El sistema premia a los usuarios en función de su esfuerzo, proporcionando una experiencia que
transforma el reciclaje de una simple tarea en una actividad que fomenta el compromiso y la
participación activa, en la protección del medio ambiente.
Con "Recicla y Gana", el reciclaje no solo es fácil, sino que se convierte en una experiencia positiva y
motivadora para todos, creando una comunidad de personas conscientes del impacto de sus
acciones y dispuestas a contribuir al cambio.
Este prototipo es el primer paso hacia una solución más grande y ambiciosa para cambiar los hábitos
de consumo y reciclaje, impulsando un ciclo virtuoso de sostenibilidad y recompensa que beneficia
tanto al usuario como al planeta.
Para crear un prototipo efectivo que se asemeje a un producto o servicio listo para la venta, y que
además se enfoque en la experiencia del usuario en el uso y la compra, necesitamos abordar las dos
facetas mencionadas: la representación del producto y la experiencia de usuario, en particular con
el enfoque de recompensar a quienes reciclan.
Prototipo: "Recicla y Gana" (Aplicación + Producto)
1. Descripción General
El prototipo consiste en una aplicación móvil que permite a los usuarios registrar los desechos
reciclables que entregan en puntos de reciclaje. A través de esta aplicación, los usuarios pueden
ganar recompensas, como descuentos en productos o donaciones a causas sociales, basadas en su
cantidad de reciclaje. Los puntos de reciclaje estarán conectados a contenedores inteligentes
equipados con sensores para verificar y registrar los desechos depositados.
2. Funcionalidades del Prototipo
Aplicación Móvil:
• Pantalla de inicio:
• Bienvenida y resumen del estado de reciclaje
del usuario: Un mensaje personalizado que
explica el impacto positivo del reciclaje.
• Mapa interactivo: Muestra puntos de reciclaje
cercanos, con información sobre qué
materiales se aceptan en cada uno.
• Notificaciones push: Avisos sobre
promociones y eventos especiales
relacionados con el reciclaje.
• Registro de desechos:
• El usuario escanea el código QR o etiqueta NFC de los puntos de reciclaje al
depositar sus materiales reciclables.
• La app permite seleccionar el tipo de material que se está reciclando: plástico,
vidrio, papel, etc.
• Sistema de verificación usando IA para identificar y validar los desechos depositados
(opcionalmente, con sensores de los puntos de reciclaje que suben información a la
app).
• Sistema de recompensas:
• Por cada contenedor lleno de reciclaje
registrado, el usuario gana puntos.
• Estos puntos se pueden canjear por descuentos
en tiendas asociadas, productos ecológicos etc…
• Implementación de logros y niveles,
incentivando a los usuarios a reciclar más para
alcanzar nuevas recompensas.
• Experiencia en la compra:
• Los usuarios pueden ver un catálogo de
recompensas dentro de la app, con opciones
que incluyen desde descuentos hasta
experiencias exclusivas (tours ecológicos,
productos sostenibles, etc.).
• Para fomentar la compra de productos
ecológicos, la app ofrece recomendaciones
basadas en las compras anteriores de los usuarios o su nivel de reciclaje.
Contenedores Inteligentes de Reciclaje:
• Sensor de peso y verificación: Los
contenedores están equipados con sensores
de peso y tecnología para verificar los
materiales reciclados (por ejemplo, mediante
cámaras y algoritmos de visión computacional
para confirmar la categoría del material).
• Interacción con la app: Cada contenedor tiene
un código QR o etiqueta que el usuario puede
escanear para registrar su reciclaje y obtener
puntos.
• Diseño del contenedor: Estéticamente, el
contenedor debe ser moderno y funcional,
con un diseño amigable que haga que los
usuarios quieran acercarse y usarlo. Esto
podría incluir paneles informativos que muestren estadísticas de reciclaje global o local.
3. Prototipo Visual
Interfaz de la App:
1. Pantalla de inicio:
• Un claro con el resumen del progreso en reciclaje, el número de puntos acumulados,
y recomendaciones de productos o descuentos.
2. Mapa de puntos de reciclaje:
• Un mapa visual donde el usuario puede localizar puntos de
reciclaje cercanos, con información sobre las horas de
operación y los materiales aceptados.
3. Recompensas:
• Un catálogo sencillo y bien organizado con opciones de
recompensas.
• Los productos ecológicos se muestran con imágenes
atractivas y precios con descuentos para los usuarios.
Contenedor Inteligente:
• Un diseño sencillo pero futurista, con una pantalla digital en el contenedor que muestra
estadísticas en tiempo real de reciclaje y las recompensas ganadas por los usuarios en el
área.
• Un área destacada para escanear el código QR.
4. Prototipo de Experiencia del Usuario:
A. Registro y Uso del Sistema:
• El usuario inicia sesión en la aplicación y se le da la bienvenida
con su saldo de puntos.
• El usuario busca un punto de reciclaje cercano, lo localiza en
el mapa de la app y se dirige al contenedor inteligente.
• Al llegar, escanea el código QR o etiqueta NFC del contenedor
con la app, y coloca los materiales reciclables. El contenedor
valida los desechos.
• La app actualiza el puntaje del usuario y le muestra los
beneficios obtenidos. Además, se le dan sugerencias para
reciclar más o mejorar sus hábitos ecológicos.
B. Compra de Recompensas:
• El usuario decide qué recompensas canjear, ya sea un descuento en un producto ecológico
o donación a una causa. La transacción es fácil y rápida a través de la app, y se proporciona
un código de descuento o una notificación que confirma la donación realizada.
5. Consideraciones de Diseño
Estética:
• Diseño minimalista y amigable, con colores que evoquen la sostenibilidad (verdes, azules,
tonos naturales).
• Interactividad con animaciones suaves para hacer la experiencia de uso atractiva.
Accesibilidad:
• La app debe ser accesible para usuarios de todas las edades, con textos grandes y opciones
de accesibilidad como lectura en voz alta o contraste de colores.
Resumen
Este prototipo tiene como objetivo proporcionar una solución completa e interactiva para incentivar
el reciclaje mediante una app que registra el reciclaje y recompensa a los usuarios. El diseño de la
aplicación y los contenedores debe ser atractivo y fácil de usar, ofreciendo una experiencia
gratificante que motive a los usuarios a participar activamente.
Recopila comentarios sobre tu prototipo y basado en los resultados registra las mejoras a
realizar.
Para ello toma en cuenta lo siguiente:
Es importante que no pierdas de vista durante la fase de prototipado estas 2 cosas:
• Las pruebas se pueden realizar con tus clientes potenciales de tu producto o servicio, pues
son aquellas personas las que podrían verse afectadas o beneficiadas.
• Es importante que seas objetivo y neutral en la presentación de la solución, recuerda que
la intención NO es vender el producto o servicio, sino obtener una retroalimentación
honesta y completa del funcionamiento y las posibles necesarias.
Recopilación de Comentarios sobre el Prototipo "Recicla y Gana"
Método de Prueba
1. Usuarios Potenciales:
• Usuarios de diferentes edades y perfiles: desde jóvenes interesados en la
tecnología hasta adultos mayores comprometidos con el medio ambiente.
• Usuarios de diferentes niveles de conocimiento en reciclaje: aquellos con
experiencia en reciclaje y aquellos con menos familiaridad.
Comentarios Recibidos
1. Usabilidad de la Aplicación
• Positivos:
• Los usuarios encontraron la app fácil de usar en general. La navegación fue fluida,
y el mapa de puntos de reciclaje cercanos fue bien recibido.
• La sección de progreso de reciclaje fue entendida como motivadora y clara.
• El sistema de recompensas fue considerado atractivo, especialmente las opciones
de descuentos en productos ecológicos.
• Los usuarios mostraron interés en donar puntos a causas sociales, y algunos
sugirieron que esa opción podría tener un impacto aún mayor si se vinculara a
campañas específicas de concienciación.
• Áreas de Mejora:
• Algunos usuarios mencionaron que al principio la pantalla de inicio resultaba
sobrecargada debido a la cantidad de información mostrada. Se sugirió simplificar
el diseño o agregar un tutorial inicial que explique el funcionamiento básico de la
app.
CONCLUSIÓN
La aplicación "Recicla y Gana" es una solución innovadora para fomentar la sostenibilidad mediante
el reciclaje. Al ofrecer a los usuarios una experiencia atractiva y sencilla, esta app no solo facilita el
registro de materiales reciclados, sino que también los recompensa por su participación, lo que
genera un ciclo positivo de comportamiento ecológico.
Al estructurar la app en formato APP (Análisis, Prototipo, Presentación y Acciones), se puede ver
claramente cómo se integran características clave como el registro de reciclaje, la acumulación de
puntos, las recompensas, la gamificación y la interacción social, todo en una plataforma interactiva
y motivadora.
La implementación de tecnologías innovadoras como escaneo de códigos QR, mapas interactivos
para puntos de reciclaje y un sistema de recompensas dinámico, fortalecerá el impacto de la app y
hará que los usuarios no solo se sientan comprometidos, sino que se conviertan en parte activa de
una comunidad global de recicladores.
El proceso de retroalimentación y pruebas de usuario es fundamental para asegurar que las
funcionalidades sean intuitivas y efectivas, y que las recompensas sean lo suficientemente atractivas
para fomentar la participación continua. Además, la accesibilidad y el diseño inclusivo serán claves
para lograr que personas de diferentes edades y niveles tecnológicos puedan beneficiarse de esta
plataforma.
En resumen, la app "Recicla y Gana" tiene el potencial de convertirse en una herramienta poderosa
en la lucha contra la contaminación y el cambio climático, al empoderar a los individuos para que
tomen acciones concretas y medibles. Con una base sólida en usabilidad, recompensas y motivación
social, puede transformar la forma en que las personas interactúan con el reciclaje, convirtiéndolo
en una actividad gratificante y sostenible.
REFERENCIA
González, F. (2021, 15 de julio). El futuro del reciclaje digital. EcoNoticias.
[Link]
Organización Mundial de la Salud. (2020). *Informe global sobre el reciclaje en el mundo* (Informe
No. 25). [Link]