Demonio: La Caída - Guía de Juego
Demonio: La Caída - Guía de Juego
Edición Plenilunio
Esta es una edición hecha por y para jugadores. Escrita por un Namtar borracho.
DEMONIO: LA CAÍDA
Edición Plenilunio
ÍNDICE (borrador)
Introducción: Pendiente
Capítulo 1: Creación de Personaje
Capítulo 2:
Casas de los Caídos
Facciones de los Caídos
Capítulo 4: Rasgos de los Caídos
Capítulo 5: Forma Apocalíptica: General
Forma Apocalíptica: Corruptores
Forma Apocalíptica: Diablos
Forma Apocalíptica: Devoradores
Forma Apocalíptica: Perversos
1
Creación de Personaje
1) PRIMER PASO 9) RESERVA DE FE
¿Quién era tu personaje? ¿Quién es ahora? La Fe máxima inicial es 3.
Elige un nombre “terrenal”, este será la identidad de tu
TORMENTO
personaje en la lengua mortal. A su vez, también elige el
El Tormento inicial es 3 (algunos tipos de Caídos
nombre de su recipiente. modifican el Tormento).
22
Casas de los Caídos
3
Casas de los Caídos
NEBERU: LOS PERVERSOS
Los Caídos una vez dirigieron el curso del sol, la luna y las
estrellas, tejiendo los patrones complejos que
gobernaban las mareas, las estaciones y los portentos del
Cielo. Su poder residía en la noche, en los sueños y las
visiones, y ahora usan su conocimiento para atrapar a la
mente incauta en redes de locura. Donde una vez fueron
oráculos, dispensando sabiduría y advertencias, ahora son
los maestros de las pesadillas y las maldiciones de largo
alcance. Los Demonios se sienten atraídos por esas almas
vanguardistas que ocultan secretos y conocimiento
prohibido.
SABERES DE LA CASA: Luz, Patrones, Portales.
4
Facciones de Caídos
Fáusticos Voraces
Han observado el poder de la fe humana y han llegado a Enloquecidos, violentos y furiosos, así se percibían
la conclusión de que incluso atrapados en este mundo, muchos Elohim antes de perder la guerra. Antes de que
los mortales tienen una chispa del poder que poseían les arrancaran la mayor parte de su poder. Antes de ser
ellos. Junta las suficientes chispas, y un día el fuego condenados a enloquecedor Abismo de aislamiento y
podría eclipsar al Sol. El mundo actual tiene toda su fe en pérdida por eones. Ahora, esos amargos e iracundos
las creencias certeras de las cosas, algo que justamente espíritus han surgido luego de un tortuoso sufrimiento
no precisa fe. Los Faustians buscan devolver ese fuego a para ver un mundo corrupto y destruido, como han
la humanidad, y posteriormente manejarla... ¿para su quedado ellos mismos. El panorama que vieron les dejó
propios fines o para beneficio de la humanidad? Quién una sola opción: destruir. Destruirlo todo para purgar el
sabe. Estos Caídos han participado en múltiples hazañas veneno de la creación.
históricas en Roma y Jerusalén, aún manteniendo su
dominio habiendo migrado al nuevo continente. Líderes: Sauriel, el Liberador. Uno de los pocos Verdugos
de esta facción que se alzó junto a la Duquesa del Polvo
Líder: Belphigor, uno de los grandes Barones entre los Suphlatus debido a su gran odio por los Lucifernos.
Diablos. Muy activo en América del Norte.
Crípticos
Pasar incontables eones prisionero en un lugar sin
sonido, sin luz, sin sensaciones es un duro castigo. Pero
provee una cosa: mucho tiempo para pensar. Luego del
shock de la derrota, luego del horror y agonía del Abismo,
incluso después de la desesperación del vacío; algunos
caídos dieron un paso atrás y comenzaron a reconsiderar
sus asunciones iniciales. Han llegado a algunas premisas
que dan lugar a nuevas preguntas, las cuales intentan
responder para conocer su destino.
Lucifernos Reconciliadores
No todos los espíritus en el Abismo perdieron la Los Elohim son, por naturaleza, criaturas de virtud y
esperanza. Incluso en la derrota, algunos se mantuvieron dadores de creación. Incluso los caídos recuerdan su
firmes con sus principios, aquellos que los llevaron a la incorrupta naturaleza. Mientras los Crípticos pensaban
rebelión. Lealtad a la humanidad. Lealtad a Lucifer. Esta hacia afuera y al pasado, los Reconciliadores lo hacían en
creencia los mantiene listos para luchar como lo su interior, y hacia el futuro. Si la humanidad fue
estuvieron desde siempre, con la creencia de que Lucifer perdonada y liberada del Apocalipsis, ¿qué impide a los
tiene, y tendrá, un rol principal en el mundo y la historia Caídos tener el mismo derecho? E incluso si su castigo es
por venir. Creen que el primer Elohim vendrá a liderarlos eterno, el universo puede ser recuperado para
una vez más para gobernar el amanecer. convertirse en un lugar de armonía.
Líderes: Disputado entre el Devorador Grifiel y la Azote Líder: Nuriel, de la casa de los Diablos, una Sierva que
Nazriel (ahora Nazathor), ambos Barones obsesivamente ascendió a Duquesa poco tiempo después de escapar del
fieles al Lucero del Alba con modos de operar totalmente Abismo. Se dice que el más fiero Voraz le teme, ya que es
opuestos. por igual una guerrera y política astuta.
5
Rasgos de Caídos
Fe Tormento
La fe es el núcleo del poder de los caídos, la habilidad que El tormento mide la corrupción del alma de un demonio,
una vez les permitió mover montañas. Mientras que los manchando sus voces, sus acciones, sus poderes y su
Elohim obtienen poder de su creador, los Caídos deben apariencia.
alimentarse de la fe y la devoción de los mortales. Al igual que la Fe, este rasgo tiene puntos temporales
para aumentar aún más el poder de un demonio.
USO DE LA FE
Para cambiar a tu Forma Apocalíptica puedes tirar tu Fe El uso intencional de poderes y conocimientos de la
temporal a dificultad 8. Como alternativa puedes gastar 1 Forma de Alto Tormento requiere una tirada de Tormento.
punto de Fe Temporal para evitar la tirada. Simplemente tira un dado de 10 caras: n Con un resultado
de 6 o más, puedes usar ese poder sin problemas. Con un
USO DE LA FE TEMPORAL resultado de 5 o menos, usas ese poder y sufres 1
Reparar: Usa Fe Temporal para Curar heridas. Tormento Temporal.
Transformación: Usa Fe Temporal para garantizar tu
transformación. Al final de la sesión, si has llenado todos tus Tormentos
Uso de Saberes: Algunos poderes de los Caídos requieren Temporales, aumenta tu Tormento Permanente en 1.
el gasto de Fe. Elimina todos los Tormentos Temporales al final de cada
Potenciar Saberes: Usa Fe Temporal para obtener 1 éxito sesión.
automático en tu tirada de Saber. Si pierdes toda tu Fe
Temporal, no puedes usar Saberes ni cambiar a tu Forma EFECTOS DEL TORMENTO
Apocalíptica. Cada vez que tires para uno de tus Saberes o intentes
adoptar tu Forma Apocalíptica, retira dados iguales a tu
RECUPERAR LA FE Tormento y añade esa misma cantidad como dados de
Cosechar: Este es un medio rápido y a corto plazo de diferentes colores a tu reserva de dados. Estos son tus
adquirir Fe. Todo lo que se requiere es que un mortal crea Dados de Tormento. Si algún Dado de Tormento sale
en la existencia y el poder del demonio incluso por un como 10, usas la Versión de Tormento de ese Saber.
momento. Cada demonio tiene un Tipo de Cosecha para
determinar su forma favorita de Cosechar Fe. En el caso de tu Transformación, reemplaza tus dados de
Fe con Dados de Tormento. Si algún Dado de Tormento
Pactos: El demonio ofrece cumplir un deseo o anhelo a sale como 10, tu forma se mancha, revelando tu
cambio de la devoción y adoración del mortal, a cambio, naturaleza corrupta.
recompensan al demonio con Fe Temporal (ver Apéndice
II). PODER EN EL MAL
Cada punto en el trasfondo de Pacto aumenta la cantidad En el nivel 6 de Tormento añades automáticamente tu
de Fe Temporal restaurada. Los mortales tienen Fe que primer Aspecto de Alto Tormento a tu transformación. En
varía de 1 a 5 (1 = Escéptico; 5 = El Papa). cada nivel de Tormento posterior, añades otro de tus
Alternativamente el Demonio puede usar 1 punto de Fe Aspectos de Alto Tormento, revelando los cuatro
del mortal en 15 Puntos de Experiencia para gastar en la Aspectos de Alto Tormento en el nivel 9 de Tormento.
vida del mismo mortal.
REDUCIR EL TORMENTO
Al cabo de un tiempo, si no generas ningún punto de
Tormento Temporal, puedes tirar Fe con una dificultad 4 +
tu Tormento (Máximo 9). Si tienes éxito, reduce tu
Tormento permanente en 1.
6
Rasgos de Caídos
Todos los demonios tienen acceso a una enorme variedad de poderes innatos, convirtiendo incluso al más débil de
los caídos en una poderosa pesadilla capaz de someter a grandes adversarios en este mundo torcido.
FORMA APOCALÍPTICA CONCIENCIA SOBRENATURAL
Todos los demonios pueden usar sus almas como cuerpos, Los caídos están inherentemente en sintonía con el tejido
revelando su verdadero poder. Cambiar a su Forma de la realidad. Los jugadores pueden hacer una tirada de
Apocalíptica requiere una tirada de Fe de dificultad 5 + Compostura + Conciencia para obtener una “sensación” de
Tormento, y pueden usar Fe Temporal para garantizar el las cualidades sobrenaturales en un área dada igual a su
éxito. Fe en millas. Un éxito: El demonio sabe que algo ha
Mientras están en esta forma, los Caídos obtienen acceso a ocurrido (o está ocurriendo) en las cercanías y una idea
cuatro Aspectos de Tormento Bajo, pero pueden acceder a general de cuán poderoso fue o es el efecto. Dos éxitos: El
Aspectos de Tormento Alto sumando intencionadamente demonio obtiene una idea aproximada de la dirección de
1 punto de Tormento para cada Aspecto adicional (en donde emana la distorsión. Tres éxitos: El demonio sabe
orden de menor a mayor puntaje). sin lugar a dudas la dirección de donde emana la
distorsión, y tiene una idea aproximada de la distancia.
REVELACIÓN
Cuando un Demonio manifiesta su Forma Apocalíptica, los INVOCACIONES
mortales tiran Compostura + Resolución al final de la El poder del nombre de un Caído es tal que invocarlo,
escena. Si obtienen menos éxitos que la puntuación de Fe incluso en una conversación, es suficiente para atraer la
del Demonio, pueden racionalizar lo que vieron como algo atención de ese espíritu, sin importar cuán lejos pueda
no sobrenatural, o incluso pueden olvidarse por completo estar. Este puede intentar averiguar quién está hablando
del encuentro. El mortal gana 1 o más dados para esta de él, dónde está ese ser e incluso qué se dice.
tirada si el Demonio usó Fe Temporal durante la escena. Tira Instinto + Fe cuando se pronuncia el nombre del
Caído.
SABER: 1 éxito: el personaje recibe una imagen mental de la
Los demonios pueden usar Saberes también llamados persona que invoca su nombre.
Evocaciones. Éstos son los poderes característicos 3 éxitos: el personaje recibe una imagen mental del
utilizados por los ángeles para crear la Creación. hablante y su entorno inmediato, incluyendo el
individuo o individuos a los que se dirige.
RESISTENCIA AL DAÑO: Al igual que los vampiros y los
5 o más éxitos: el personaje puede oír lo que el
hombres lobo, los demonios reciben daño contundente
hablante está diciendo durante un solo turno. Si lo
reducido a la mitad.
desea, el personaje puede seguir escuchando a
escondidas la conversación, aunque solo oye la voz del
(*)INMUNIDAD AL CONTROL MENTAL: Los demonios son
individuo que invoca su nombre. En el caso de
inmunes a cualquier forma de control mental y a las
personas con las que tienes un Pacto, la conexión de
emociones inducidas sobrenaturalmente.
tres éxitos es automática. n No hay límite de distancia
para esta habilidad, ni siquiera entre los reinos físico y
(*)INMUNIDAD A LA POSESIÓN: Por razones obvias, los
espiritual.
demonios no pueden ser poseídos.
POSESIÓN
(*)INMUNIDAD A LAS ILUSIONES: Los demonios son
Los Caídos pueden intentar poseer cualquier criatura u
especialmente expertos en discernir lo real de lo ilusorio, y
objeto. Convierten su alma en energía y fluyen hacia el
penetran en ilusiones o formas sobrenaturales de
recipiente que desean poseer. Hacerlo requiere una tirada
ocultamiento independientemente de la fuente.
de Instinto + Fe de dificultad 8.
Su cuerpo anterior queda en estado inerte, con residuos
*LENGUAJE PERFECTO: Los Caídos tienen un control
del poder del Caído.
perfecto sobre lo que se dice verbalmente y no
Los Caído pueden poseer a personas con las que tienen un
verbalmente; hablan todos los idiomas; pueden mostrar
pacto con una dificultad de -3, sin importar la distancia, y
cualquier emoción, respuesta y gesto sin importar la
permanecer allí indefinidamente. Es posible poseer
situación; y todas sus mentiras son registradas como
objetos o lugares, pero hacerlo es peligroso. Sin un alma
declaraciones verdaderas por medios normales y
humana para moderar la corrupción, se considera que el
sobrenaturales. Otros Caídos no son engañados por el
demonio tiene Tormento 10 y no puede moverse
lenguaje perfecto, pero una mentira de manipulación +
libremente a menos que active su Forma Apocalíptica.
subterfugio aún podría funcionar.
Poseer un objeto o lugar durante más de una escena hace
que el demonio gane 1 punto de Tormento.
REPARACIÓN: Usa la fe temporal para sanar heridas.
7
Forma Apocalíptica
Reglas
Tienes 12 Puntos de Forma para comprar Aspectos.
Selecciona obligatoriamente 4 Rasgos como Tormento
Bajo y otros 4 como Tormento Alto.
Los Aspectos de Tormento Alto cuestan 1 punto menos,
hasta un mínimo de cero (recuerda, acceder a tus
Aspectos de Tormento Alto te pone en riesgo de obtener
Tormento Temporal).
Comprar Aspectos de fuera de tu Casa o General, cuesta
2 Punto extra.
El mismo Aspecto no se pueden comprar más de una vez.
Las bonificaciones y penalizaciones del mismo tipo de
Aspectos (pasivos) no se acumulan. Los Puntos, las
tiradas de Habilidad y los Dados durante circunstancias
específicas son diferentes tipos de bonificaciones.
Los Aspectos marcados con un asterisco (*) solo se
pueden comprar como Aspectos de Tormento Alto al
coste escrito.
La asignación de puntos de bonificación y dados no se
puede cambiar.
Daño reducido por Protección y Aspectos similares, no
puede reducir el daño por debajo de 1.
RASGOS GENERALES
ASPECTOS DE 1 PUNTO
* CUERNOS: Pinchos pequeños sobresalen del cuerpo
del Caído. Los enemigos en combate cuerpo a cuerpo
sufren 1 daño Letal cada vez que atacan o agarran con
éxito al personaje (afectado por armadura).
* COLA: El personaje manifiesta una larga cola de
rematada con una púa ósea curvada con Fuerza +3 de
daño Letal. Resta 2 dados a las pruebas de fuerza con la
cola.
INICIATIVA MEJORADA: Añade cuatro dados a la
iniciativa del personaje. Si no estás usando tiradas de
Iniciativa, aumenta su iniciativa como si ya estuviera en
combate.
HABILIDAD MEJORADA: Por 1 de Fe Temporal. Gana
dados iguales a la mitad de tu Fe Total (redondeando
hacia arriba) en una sola tirada mientras estás en tu
forma apocalíptica. Esta bonificación puede verse como
una rapidez sobrenatural, una corona de llamas
intimidante, un parentesco especial con los animales o
un conocimiento mejorado de secretos antiguos.
8
Forma Apocalíptica
ASPECTOS DE 2 PUNTOS
SIN REFLEJO: La imagen del demonio no aparece en un RASGOS FÍSICOS MEJORADOS: El Caído añade puntos
espejo, ni puede ser capturada en una fotografía o por una iguales a su Rango +1 a todos los Atributos Físicos.
cámara de vídeo. RASGOS SOCIALES MEJORADOS: La apariencia física, el
* GARRAS: El personaje manifiesta armas de garra con un aplomo y la gracia del personaje dejan a los humanos
valor de daño de Fuerza +1. Infligen daño agravado (letal estupefactos. El Caído añade puntos iguales a su Rango +1
para mortales, afectado por armadura). a todos los Atributos Sociales.
RESISTENCIA AL DOLOR: Al cambiar a su Forma PROTECCIÓN: Ya sea que su protección provenga de una
Apocalíptica el caído es capaz de ignorar el daño que piel pétrea o correosa, el demonio es extremadamente
paralizaría a un humano normal. Ignora las penalizaciones difícil de dañar. Gasta puntos de Fe para Anular éxitos de
por heridas durante una escena. Las penalizaciones por daño Contundente antes de reducirlo a la mitad. De forma
heridas sufridas mientras está en forma apocalíptica se pasiva se puede sumar a reserva de dados de Resistencia
aplican de nuevo una vez que se recupera la forma contra daño Letal.
humana. ALAS: Un par de alas se extienden desde los hombros del
NIVELES DE SALUD EXTRA: La vitalidad del Caído es afín personaje. En extensión completa, cada ala es un tercio de
a su cuerpo mortal, añade un Nivel de Salud de Herido. la longitud del personaje. El personaje puede despegar
PASAR SIN DEJAR RASTRO: La dificultad para detectar desde una posición de pie, ganar altitud batiendo sus alas y
al Caído aumenta en 2 entre mortales y 1 entre otros planear hasta tres veces su velocidad de carrera por turno.
seres, y su paso no altera el entorno circundante de Su apariencia varía dependiendo del tormento.
ninguna manera. No deja huellas ni altera el follaje.
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Forma Apocalíptica
ASPECTOS DE 2 PUNTOS RASGOS DE DIABLOS
* ICOR: Un icor negro repugnante cubre el cuerpo del
demonio, lo que dificulta agarrarlo o contenerlo. Reduce 2 ASPECTOS DE 1 PUNTO
éxitos de los intentos de agarre contra el demonio y causa
CONCIENCIA MEJORADA: El Caído está especialmente en
1 de daño Letal por turno de agarre (no afectado por
sintonía con el tejido de la realidad. -1 Dificultad a las
armadura).
tiradas de Conciencia y Empatía.
INMUNE A LA ELECTRICIDAD: El Corruptor no sufre daño
* SALIVA ARDIENTE: El escupitajo del Caído quema como
de ningún tipo de ataque basado en electricidad.
fuego. Un mordisco inflige un nivel de salud adicional de
DESTREZA MEJORADA: Agrega puntos iguales a la mitad
daño agravado (afectado por la armadura), o el personaje
de tu Fe (redondeado hacia arriba) a la Destreza.
puede escupir a un objetivo hasta a 5 metros de distancia
TOQUE IMPACTANTE: Los golpes descargan energía.
con una tirada exitosa de Destreza + Atletismo. El
Agrega la Fe del personaje a su reserva de dados de daño
escupitajo inflige un daño agravado (reducido por la
contundente sin armas.
armadura).
* PIEL DE TIBURÓN: La piel similar a la de un tiburón del
AURA RADIANTE: El cuerpo del personaje está envuelto
demonio actúa como armadura. Ganta puntos de Fe para
en una corona de tonos cambiantes y multicolores que
anular éxitos de daño Letal antes de la tirada de
distraen y confunden a sus enemigos. Aumenta en 1 la
Resistencia. De forma pasiva permite usar la Resistencia
dificultad para atacar o tocar al Diablo.
para resistir daño Agravado sin beneficios extra. Añade 2
SENTIR LO OCULTO: El personaje es sobrenaturalmente
dados para liberarte de un agarre.
experto en sentir criaturas que intentan esconderse de él.
ALTERAR TAMAÑO: El Caído puede reducir su tamaño
-1 Dificultad a las tiradas de percibir lo oculto (Alerta o
físico para deslizarse a través de huecos estrechos o
Instinto). Con 1 éxito detecta a alguien cerca, con 3 éxitos
arrastrarse en espacios imposiblemente pequeños. Puede
sabe a qué dirección y distancia está y con +5 éxitos
disminuir su tamaño a tan solo una sexta parte de su
puedes saber de qué criatura se trata.
volumen original.
VOZ DE LOS CONDENADOS La voz del demonio resuena
ASPECTOS DE 3 PUNTOS con la autoridad de Dios o, alternativamente, hierve con
DISTORSIÓN: La forma del Caído cambia y brilla como si odio y malicia inhumanos. -1 dificultad a las tiradas de
el espectador estuviera mirando al Corruptor a través del Intimidación.
agua. Reduce 2 dados de los ataques dirigidos al Caído.
Otros Caídos pueden resistir estos efectos con una tirada ASPECTOS DE 2 PUNTOS
de Percepción + Instinto a dificultad 8.
ENALTECER: hacer contacto visual con un objetivo, el
NUBE DE TINTA: El demonio puede expulsar una nube de
Diablo puede reafirmar el lugar en el mundo del mismo y
tinta que flota en el aire y ciega a sus enemigos. Los
motivarlo. El Demonio tira Fe. Cada éxito restaura 1 a la
individuos dentro de un número de metros igual a 3 veces
Fuerza de Voluntad. Un objetivo puede ser afectado por
la puntuación de Fe del demonio quedan cegados durante
Enaltecer solo una vez al día.
un número de turnos igual al doble del Rango del demonio.
LLAMAMIENTO: El demonio es tan hermoso que aquellos
La nube de tinta persiste durante un número de turnos
que lo ven no pueden evitar seguirlo, embelesados por su
igual a la Fe del demonio.
carisma sobrenatural. Cualquier mortal que falle una
BELLEZA DEL MAR: La apariencia física, el aplomo y la
prueba de Revelación debe seguir al Diablo lo mejor que
gracia del personaje dejan a los humanos estupefactos.
pueda, manteniendo al demonio a la vista en todo
Agrega puntos iguales a tu Rango +1 a Carisma y
momento. El mortal sale de su ensoñación si es atacado o
Apariencia, y gana el Mérito Apariencia Impresionante.
simplemente sacudido. El demonio puede elegir desactivar
Ante otros Caídos sólo puedes sumar tu valor de Rango.
este efecto a voluntad.
* VENENO: La saliva del demonio contiene un veneno
ASPECTO MAJESTUOSO: Gana un aura de autoridad
intoxicante que afecta la voluntad de la víctima. Si un
divina del personaje. Tiene -1 a la dificultad de las tiradas
mortal se expone a la saliva del Caído (a través de un
de Carisma y Manipulación.
ataque de mordedura con éxito, a través de una herida ya
* ESCAMAS La piel del personaje está cubierta de
abierta o mediante un beso), quema la Fuerza de Voluntad
escamas oscuras y brillantes. Gasta puntos de Fe para
igual al Tormento del Demonio. Si un mortal pierde toda su
anular éxitos de daño Letal antes de la tirada de
Fuerza de Voluntad de esta manera cae en un coma
Resistencia. De forma pasiva permite usar la Resistencia
profundo. Los efectos del veneno duran un número de días
para resistir daño Agravado sin beneficios extra. Añade 1
igual una tirada de Tormento + el Rango del evocador, a
dado a las tiradas de Resistencia.
dificultad 8 (mínimo 1 día). Los caídos nu caen en coma,
pero reciben daño Agravado igual al excedente de éxitos
en una nueva tirada de Tormento.
10
Forma Apocalíptica
* EL ANFITRIÓN: En el cuerpo del Caído aparecen bocas* ESPINAS: Pinchos pequeños sobresalen del cuerpo del
con colmillos. El personaje inflige 1 punto de daño Caído. Los enemigos en combate cuerpo a cuerpo sufren 1
agravado mientras lucha (afectado por la armadura). daño Agravado cada vez que atacan o agarran con éxito al
También añade 3 dados a las maniobras de agarre debido
personaje (afectado por armadura).
a los múltiples dientes afilados. * TOXINAS La piel en las manos y las garras del demonio
son venenosas. Los objetivos expuestos al veneno
ASPECTOS DE 3 PUNTOS (requiere un toque con la piel desnuda) sufren 1 daño
INMUNE AL FUEGO: El Diablo no sufre daño por fuego o Agravado absorbible por turno. Duración igual a una tirada
calor de ningún tipo. de Resistencia + Instinto a dificultad 4 + Tormento.
ATRACCIÓN SOBRENATURAL: La voz y los rasgos del
personaje están refinados hasta alcanzar una perfección
inhumana. Añade puntos iguales a tu Rango +2 a todos tus ASPECTOS DE 2 PUNTOS
Atributos Sociales. * FRENESÍ: El Devorador se enfurece y se lanza contra
CHISPA DE FE: El Diablo puede hacer que la Fe de un sus enemigos una y otra vez a pesar del dolor de sus
objetivo se encienda con un toque. El Caído debe tocar a heridas. El demonio es inmune a las penalizaciones por
su objetivo para usar esta habilidad y no puede usarse heridas durante el frenesí.
durante el combate; entonces, con una tirada de Fe a INMUNE A LOS VENENOS: El personaje es inmune al
dificultad 8 - Rango (mínimo 3) el Caído cura 1 nivel de daño o deterioro de cualquier toxina, incluidos el alcohol y
salud de daño Contundente o Letal por cada éxito sobre el la nicotina. Contra toxinas sobrenaturales ofrece -1 de
margen. También, durante un combate, puede elegir robar dificultad para resistirlas.
un punto de Fe para curarse 2 puntos de daño BENEFICIO DEL SOL: Al permanecer bajo la luz solar
Contundente o 1 de Letal con una tirada enfrentada de directa durante una hora completa, el personaje puede
Tormento a dificultad 8. curar 2 de daño Letal o convertir 1 punto de daño
Aumenta la dificultad en 1 cada vez que el Caído use este Agravado en daño Letal. Este poder solo se puede usar
poder durante el mismo día. una vez al día.
* SANGRE ARDIENTE: La sangre del personaje arde PIEL GRUESA: La piel similar al cuero del personaje actúa
como magma. Los objetos inflamables que tocan más de como armadura. Gasta puntos de Fe para anular éxitos de
unas pocas gotas estallan en llamas. Los enemigos en daño Letal antes de la tirada de Resistencia. De forma
combate cuerpo a cuerpo sufren 3 dados de daño pasiva permite usar la Resistencia para resistir daño
agravado absorbibles cada vez que atacan con éxito al Agravado sin beneficios extra. Añade 2 dados a las tiradas
personaje. de Resistencia.
ASPECTOS DE 4 PUNTO ASPECTOS DE 3 PUNTOS
MIRADA DE TERROR: Los individuos (mortales o
* DISPERSAR: El demonio puede disolver su cuerpo en
Caídos) que se encuentren con la mirada del demonio y
que fallen una tirada de Autocontrol con dificultad 6 + una masa de pequeñas criaturas o insectos. El jugador tira
Rango del evocador (máximo 9) deben renunciar a su Fe (si es de Tormento Bajo) o Tormento (si es de Tormento
próxima acción (en el turno actual o el siguiente). Alto) dificultad 7. El Devorador puede fluir a través de
aberturas estrechas o aterrorizar a los oponentes. El
RASGOS DE DEVORADORES Enjambre tiene 4 de Salud, ataca a enemigos hasta 5
metros de distancia a la vez con Destreza + Pelea e inflige
ASPECTOS DE 1 PUNTO daño de Fuerza como daño Letal a los mortales (no
PIEL DE CAMALEÓN: La piel del demonio le permite reducido por la armadura) y Fuerza -1 de daño Letal a los
mimetizarse con su entorno. -2 de dificultad a las tiradas sobrenaturales (mínimo 1). El Enjambre no puede recibir
de Sigilo. más de 1 de daño por ataque, pero es destruido
SUPERVIVENCIA MEJORADA: -2 de dificultad a las
instantáneamente por fuego y otros ataques de área. Si es
tiradas de Supervivencia.
IMPLACABLE: El demonio puede caminar o correr sin destruido, el Demonio tpma la misma cantidad de daño
necesidad de descansar, lo que le permite cubrir (máximo 4) y regresa a su Forma Apocalíptica.
distancias sobrehumanas sin pausa igual a 10km por SOCIEDAD SALVAJE: El refinamiento de los rasgos,
punto de Fe. Mientras se mantenga en movimiento, no le gestos y voz del personaje. Añade puntos iguales a tu
afectan la fatiga ni el hambre. Esto no significa moverse Rango +2 a las tiradas sociales con animales. -1 a la
más rápido. dificultad de Trato con Animales.
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Forma Apocalíptica
ASPECTOS DE 3 PUNTOS
ARMAMENTO NATURAL: Elige 1 de las siguientes
habilidades: Garras, Fauces abiertas, Cuernos, Cola
azotadora o Espinas. Estas armas naturales son
habilidades de bajo Tormento.
CAZADOR ÁGIL: Añade tu Rango +2 dados a las tiradas
de Atletismo que no sean de combate. La distancia de
salto y la velocidad del demonio se duplican.
* MENTE PRIMARIA: El Devorador puede hacer
contacto con la pequeña parte más primitiva de la mente
mortal, que recuerda lo que es vivir sólo para sobrevivir
como una bestia. Para usar esta habilidad, el demonio
debe tocar físicamente a su objetivo previsto. Entonces
el jugador tira el Tormento del Caído contra la Fuerza de
Voluntad del mortal. Si el Devorador gana, el humano
pierde todos sus Conocimientos y la mayoría de las
Habilidades (aunque algunos Talentos y Técnicas como
Sigilo o Supervivencia pueden quedar a discreción del
Narrador) durante una escena y generalmente actúa por
instinto de supervivencia: huye del fuego, ataca con
dientes y garras si se ve acorralado, etcétera. En este
tiempo cuenta como un animal ante las tiradas sociales.
ASPECTOS DE 4 PUNTOS
AURA DE VITALIDAD: Usa Fe temporal. Los seres vivos
(plantas o animales) en un radio de metros igual a la Fe
del personaje reciben una infusión de energía
restauradora. Los individuos que se encuentren en esta
área se curan 1 daño Contundente o Letal al final del
turno. Duración: 1 turno por punto de Fe.
RASGOS DE PERVERSOS
ASPECTOS DE 1 PUNTO
ASPECTO TERRIBLE: -2 a la dificultad de todas las
tiradas de Liderazgo e Intimidación.
PERCEPCIÓN MEJORADA: La asombrosa perspicacia del
personaje reduce en -2 la dificultad de las tiradas de
Perspicacia.
CONCIENCIA MEJORADA: El caído está especialmente
en sintonía con el tejido de la realidad, -2 a la dificultad de
las tiradas de Conciencia.
SENTIR LO OCULTO: El personaje es sobrenaturalmente
experto en sentir criaturas que intentan esconderse de él.
-1 Dificultad a las tiradas de percibir lo oculto. Con 1 éxito
detecta a alguien cerca, con 3 éxitos sabe a qué dirección
y distancia está y con +5 éxitos puedes saber de qué
criatura se trata.
SUSURROS SILENCIOSOS: -2 a la dificultad de todas las
tiradas de Subterfugio. +2 de dificultad para ser
escuchado al susurrar en secreto.
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