C A�os 20 c
C Caracteristicas c
Balí Varma
Nombre ����������������������������������������������������
20
Jesús
Jugador ����������������������������������������������������� FUE 40 8
DES 60 3012 POD 55
27
11
Anticuario
Ocupación ����������������������������������������������� 25
70 35
25
Hombre Edad ��������������
Género ............................. 32 CON 50 10
APA 50 10 EDU 14
El Cairo
Lugar de residencia �������������������������������� 35 42 +1
TAM 70 INT 85 Mov 7
India
Lugar de nacimiento ������������������������������ 14 Idea 17 -1
Locura Locura
C Puntos de vida c temporal indefinida C Cordura c Inicial 55
Máxima 99
00 01
Inconsciente 02 03 04
Loco 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
Moribundo 05 06 07 08 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Herida 09 10 11 12 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
grave 13 14 15 16 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
Máximo 12 17 18 19 20 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C Puntos de Magia c C Suerte c
00 01 02 03 04 05
Agotada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
Máximo 11 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
C Habilidades del Investigador c
Antropología (01%) .......% Conducir maquinaria (01%) .......% Mitos de Cthulhu (00%) .......%
Armas de fuego Contabilidad (05%) .......% Nadar (20%) .......%
(Arma corta) (20%) .......%
45 22 9 Crédito (00%) .......%
30 15 6 Naturaleza (10%) .......%
(Fusil/Escopeta) (25%) .......% Derecho (05%) .......% Orientarse (10%) .......%
........................................... .......% Descubrir (25%) .......%
35 17 7 Persuasión (10%) .......%
66 33 13
Arqueología (01%) .......% Disfrazarse (05%) .......% Pilotar (01%)
Arte/Artesanía (05%) Electricidad (10%) .......% ........................................... .......%
...........................................
Fotografía .......%
25 12 5 Encanto (15%) .......% Primeros auxilios (30%) .......%
........................................... .......% Equitación (05%) .......% Psicoanálisis (01%) .......%
........................................... .......% Escuchar (20%) .......%
56 28 11 Psicología (10%) .......%
48 24 9
Buscar libros (20%) .......%
50 25 10 Esquivar (DES/2) 30 .......%
38 19 7 Saltar (20%) .......%
Cerrajería (01%) .......% Historia (05%) .......%
61 30 12 Seguir rastros (10%) .......%
Charlatanería (05%) .......% Intimidar (15%) .......% Sigilo (20%) .......%
50 25 10
Ciencia (01%) Juego de manos (10%) .......% Supervivencia (10%)
........................................... .......% Lanzar (20%) .......% ........................................... .......%
........................................... .......% Lengua propia (EDU) 70 Tasación (05%) .......%
83 41 16
........................................... .......% ...........................................
Indú .......%
70 35 14 Trepar (20%) .......%
Ciencias ocultas (05%) .......% Otras lenguas (01%) ........................................... .......%
Combatir ...........................................
Árabe .......%
60 30 12 ........................................... .......%
(Pelea) (25%) .......%
25 12 5 ...........................................
Inglés .......%
50 25 10 ........................................... .......%
........................................... .......% ........................................... .......% ........................................... .......%
........................................... .......% Mecánica (10%) .......% ........................................... .......%
Conducir automóvil (20%) .......% Medicina (01%) .......% ........................................... .......%
C Armas c C Combate c
Arma Normal Difícil Extremo Daño Alcance Ataques Munición Avería
25 12 5 Bonif. Daño Ninguna
Desarmado ��������� ��������� ��������� 1D3+BD - 1 - -
���������������������������������������������
Dum Dum ���������
45 ���������
22 ���������
9 ������������������
1d10+2 ������������������
15 ���������
1(3) ���������
3 ���������
99
Corpulencia 0
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ��������� Esquivar 19
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
38 7
C Trasfondo c
Descripción personal Rasgos
Balí es un tipo alto de constitución no destacable. Lleva la
barba rasurada pero esto lo opaca su elegante bigote, el Curioso sobre todo lo que tenga que ver con artilugios y
cual sujeta unas gafas de grandes lentes. objetos de valor de la historia. Puede llegar a meter las
narices donde no le llaman si ve la oportunidad de descubrir
Ideología/Creencias Lesiones
algo y cicatrices
nuevo.
Nuestros antepasados tienen todas las respuestas, hay que
indagar en el pasado para conocer nuestro futuro
Allegados Fobias y manías
Mi abuelo Bheem
Lugares significativos Tomos arcanos, hechizos y artefactos
Su tienda de antiguedades
Posesiones preciadas Encuentros con entidades extrañas
La chaqueta de piel marrón de su abuelo, todavía tiene algo
de calderilla en sus bolsillos. Dinero que Balí no piensa usar.
La foto que le dio Malik de la Hoja Estelar. Balí la esta
buscando para resolver el misterio sobre la muerte de su
amigo.
C Equipo y Posesiones c C Dinero y Bienes c
Camara de fotos 10
Fotografía de la Hoja Estelar Nivel de gasto:
Monedas de su difunto Bheem Dinero: 60
Sombrero de Bheem
Bienes
300 libras egipcias
Llave (???)
C Compa�eros Investigadores c C Notas c
- Balí a matado a alguien por
Personaje (y jugador) Personaje (y jugador) Personaje (y jugador) accidente
- No le tiene miedo a los cadáveres
- Colarse en el palacio bajo el
Shepheard's lo vio como una
aventura
Personaje (y jugador) Personaje (y jugador)
Yo - No quiere que le ocurra nada a
William Hoffmann
- Quiere frustrar los planes La
Hermandad del Faraón Negro.
Personaje (y jugador) Personaje (y jugador) Personaje (y jugador) - Quiere escapar de El Cairo con
William a Arkham.
(4 sesiones)
37 Suerte
C Reglas de referencia rapida c 53 Cordura
Reglas de habilidades y características Heridas y curación
Grado de éxito: Primeros auxilios curan +1 PV��������������������������� Medicina cura +1D3 PV
Pifia.............................. 100/96+ Herida grave = pérdida de ≥½ de los PV máximos en un solo ataque.
Fracaso........................ > Habilidad
Normal........................ ≤ Habilidad Llegar a 0 PV sin Herida grave = Inconsciente.
Difícil........................... ½ Habilidad Llegar a 0 PV con Herida grave = Moribundo.
Extremo...................... 1/5 Habilidad Moribundo: Primeros auxilios = estabilizado temporalmente; después
Crítico......................... 01 requiere Medicina.
Forzar tiradas: debes justificar la repetición; no se pueden forzar las Ritmo de curación natural: sin Herida grave se recupera 1 PV al día.
tiradas de Combate, de Cordura ni de Suerte. Con Herida grave hay que hacer tirada de curación semanal.