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Guia Completa UX UI

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Yanina Romero
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Guía Completa: Aprender Diseño de Tecnología Orientada a Usuarios (UX/UI)

Esta guía tiene como objetivo ayudarte a empezar en el mundo del diseño UX/UI.

A lo largo de los pasos podrás comprender los conceptos básicos, explorar herramientas,

y comenzar a practicar y diseñar productos enfocados en la experiencia del usuario.

Paso 1: Comprender los conceptos básicos

- **UX (Experiencia de Usuario):** UX se refiere a cómo una persona se siente al interactuar con un

producto o servicio.

El objetivo es crear experiencias que sean fáciles, agradables y útiles.

- **UI (Interfaz de Usuario):** UI se centra en cómo luce el producto, cómo se ve y funciona

visualmente.

- **Diferencia entre UX y UI:** UX es el 'qué' (la funcionalidad), mientras que UI es el 'cómo' (el

diseño visual).

**Tareas:**

1. Buscar definiciones claras de UX y UI.

2. Observar una app que uses a menudo. ¿Qué te gusta de su diseño? ¿Qué cambiarías para que

sea más cómoda?

Paso 2: Explorar herramientas básicas

Familiarizarte con las herramientas más usadas para diseñar interfaces.

- **Figma**: Es una herramienta gratuita que te permite diseñar interfaces y crear prototipos

interactivos.
- **Adobe XD**: Otra herramienta similar que también es muy popular en la industria del diseño.

**Tareas:**

1. Crear una cuenta en Figma o Adobe XD.

2. Hacer ejercicios simples como diseñar una pantalla de inicio de una app.

3. Seguir un tutorial en YouTube o plataformas como Coursera o Domestika.

Paso 3: Aprender los principios de diseño

Los principios de diseño ayudan a crear interfaces efectivas y atractivas:

- **Simplicidad**: Menos es más. Los diseños simples y claros son más efectivos.

- **Coherencia**: Usar los mismos estilos, colores y elementos a lo largo del producto.

- **Retroalimentación**: Mostrar mensajes claros cuando el usuario realiza acciones.

- **Accesibilidad**: Asegurarse de que el diseño sea accesible para todas las personas, incluyendo

aquellas con discapacidades.

**Tareas:**

1. Leer artículos sobre los principios de diseño (por ejemplo, "Don't Make Me Think" de Steve Krug).

2. Practicar creando maquetas simples basadas en estos principios.

Paso 4: Crear tu primer proyecto

Diseñar un producto que se base en tus ideas. Elige un proyecto sencillo, como una app de agenda

o cualquier idea que te entusiasme.

- Crea bocetos en papel o digital.

- Empieza a crear un prototipo usando Figma o Adobe XD.


**Tareas:**

1. Elegir un proyecto sencillo (por ejemplo, una app de agenda).

2. Crear bocetos en papel o digital.

3. Prototipar en Figma o Adobe XD.

Paso 5: Compartir y aprender de feedback

Mejorar tus diseños basados en la retroalimentación de otras personas:

- Puedes compartir tu trabajo en plataformas como Dribbble, Behance o Reddit (r/Design) para

obtener comentarios.

- Toma nota de las sugerencias y haz ajustes en tu diseño.

**Tareas:**

1. Compartir tu proyecto en alguna de las plataformas mencionadas.

2. Recoger retroalimentación y hacer mejoras en tu diseño.

Paso 6: Avanzar en la especialización

Una vez que tengas experiencia, puedes enfocarte en áreas específicas del diseño UX/UI:

- **Diseño móvil**: Para apps específicas para dispositivos móviles.

- **Accesibilidad**: Diseño inclusivo para personas con diversas capacidades.

- **Diseño de interacción**: Cómo los usuarios interactúan con los productos digitales.

**Tareas:**

1. Inscribirte en cursos más avanzados según tus intereses.

2. Participar en proyectos colaborativos para ganar experiencia.


Guía Completa: Aprender Diseño de Tecnología Orientada a Usuarios (UX/UI)

Esta guía tiene como objetivo ayudarte a empezar en el mundo del diseño UX/UI.

A lo largo de los pasos podrás comprender los conceptos básicos, explorar herramientas,

y comenzar a practicar y diseñar productos enfocados en la experiencia del usuario.

Paso 1: Comprender los conceptos básicos

- **UX (Experiencia de Usuario):** UX se refiere a cómo una persona se siente al interactuar con un

producto o servicio.

El objetivo es crear experiencias que sean fáciles, agradables y útiles.

- **UI (Interfaz de Usuario):** UI se centra en cómo luce el producto, cómo se ve y funciona

visualmente.

- **Diferencia entre UX y UI:** UX es el 'qué' (la funcionalidad), mientras que UI es el 'cómo' (el

diseño visual).

**Tareas:**

1. Buscar definiciones claras de UX y UI.

2. Observar una app que uses a menudo. ¿Qué te gusta de su diseño? ¿Qué cambiarías para que

sea más cómoda?

Paso 2: Explorar herramientas básicas

Familiarizarte con las herramientas más usadas para diseñar interfaces.

- **Figma**: Es una herramienta gratuita que te permite diseñar interfaces y crear prototipos

interactivos.

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