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ANDAMIAJE PEDAGÓGICO
Laura M. Reina, Marlly Y. González y Eduardo Murillo
Especialización en Didáctica y TIC, Universidad de Cartagena
DDG_73: Aplicaciones móviles para la enseñanza
Docente: Esteban David Cerquera
Diciembre 3 de 2024
Introducción
En este trabajo podremos evidenciar como las aplicaciones móviles son importantes porque
facilitan el acceso a la información de manera rápida y eficiente. Además, permite una funcionalidad
y oportunidades para la innovación en diversos aspectos donde por medio de las herramientas
digitales el aprendizaje en cualquier área de la educación . Por ello presento un andamiaje que
permite dividir el aprendizaje en partes y proporcionar una herramienta o estructura con cada parte.
(alber, 2021). En otras palabras, es la estructura que permite al estudiante construir el conocimiento.
Para el andamiaje que podrán visualizar en este trabajo he tomado como población los
estudiantes de grado sexto en el área de matemáticas de la Institución Educativa Serrezuela del
municipio de Madrid en el departamento de Cundinamarca, y la temática abordada es la importancia
de la multiplicación. He escogido esta temático porque los estudiantes van dejando de lado la
multiplicación y es preciso enfatizar la importancia de la misma. Y en el desarrollo del andamiaje se
ha tomado aplicaciones como el WhatsApp, educaplay, thatquiz, Word Wall y kahan academy que
permiten el desarrollo de la actividad, además se presentan algunos videos de YouTube y un video
de tiktok que se elaboró frente al tema. Con esto nos queda claro que podemos aprovechar las
aplicaciones móviles en el desarrollo de nuestras clases permitiendo un aprendizaje más atractivo,
innovador y estructurado.
Nombre del colegio: Institución Educativa Serrezuela
Materia : Matemáticas Grado
Sexto
Nombre del docente: Laura Reina, Marlly Gonzales y Eduardo Murrillo
Tema: Multiplicación
Aplicación utilizada: WhatsApp, educaplay, kahoot, Word Wall y kahan academy
Link de la actividad: Tablas de multiplicar - Rueda aleatoria, Completar frases:
Multiplicando ando ([Link]), Situaciones problematicas para resolver con
multiplicacion. - Cuestionario, Problemas de Multiplicación (para tercer grado),
[Link]
Resultados de aprendizaje: Que los estudiantes se apropien del tema de la
multiplicación con aplicaciones móviles sencillas que facilitaran su aprendizaje.
Derecho básico de aprendizaje: (DBA): Interpreta, propone y resuelve problemas
aditivos (de composición, transformación y relación) que involucren la cantidad en una
colección con la multiplicación y problemas multiplicativos sencillos
Actividades diseñadas: Herramientas educativas interactivas, utilizando los recursos
tecnológicos a través de aplicación de WhatsApp para enviar la información y las
actividades de gamificación
Desarrollo de la clase: (explicación detallada de cómo se orientó la clase)
INICIO
Se saludará a los estudiantes y se iniciará con la temática del conjunto de los números
naturales con la operación de multiplicación donde se compartirá toda la información a
través del grupo de WhatsApp
Recibirán un video de YouTube que será introductorio ¿Qué es MULTIPLICAR? ❎ Introducción a
la MULTIPLICACIÓN; donde se retroalimentara la temática en clase luego de ver el video sobre
lo que comprendieron de este.
DESARROLLO
Para profundizar sobre los elementos de multiplicación se les enviara esta actividad por
medio de un link para completar las frases vistas Completar frases: Multiplicando ando
([Link]), se dejara un espacio para responder la actividad y se evidenciara como les fue
realizándola y se corregirá entre todos la actividad.
Se continuara con la rueda de la multiplicación donde un estudiante abrirá la rueda desde el celular y
se realizara un juego del que conteste más rápidamente en que cae la rueda se irán dando puntos
por las respuestas [Link] de multiplicar - Rueda aleatoria.
Se les enviara el video de titok para que apliquen los trucos expuestos en este video para el
aprendizaje de las tablas de multiplicar de forma sencilla y rápida.
[Link]
Profundizar
Para profundizar la temática se continuara con problemas de aplicación de la multiplicación con el
siguiente juego Situaciones problematicas para resolver con multiplicacion. - Cuestionario se
solucionara los problemas donde se le indicara que pueden realizar las operaciones en el cuaderno
para llegar la repuesta, luego se escoge un estudiante que quiera participara en la solución de estos
problemas para socializarlos con los demás estudiantes; así mismo se solucionara este quizz con
problemas sencillos sobre el tema Problemas de Multiplicación (para tercer grado)
Cierre
Para finalizar se realizara la descarga de esta aplicación en el celular por medio de este link que se
enviara vía WhatsApp Khan Academy - Apps en Google Play, adicional se les enviara el video tutorial
para que comprenda como funciona Iniciar sesión en Khan Academy desde la Aplicación
Luego de tener la aplicación se realizara las actividades que los docentes escogieron para realizar
esta clase donde se les enviara el link para realizarla de acuerdo al tiempo establecido
[Link]
Evaluación formativa:
Se evaluará la participación de los estudiantes, el trabajo cooperativo, el liderazgo, la
reconceptualización de conceptos, la realización de las actividades en cada uno de las plataformas o
link enviados para clase.
Conclusiones
Habiendo desarrollado este trabajo nos ha permitido descubrí la importancia de las
aplicaciones móviles y cómo podemos llevarla al desarrollo de las clases mediante el uso de celular
donde hoy en día está al alcance de nuestros estudiantes. Y a través del andamiaje presentado me
permite una realidad de planeación para aplicarla en las actividades que desee desarrollar. Abordé
esta temática porque considero que debemos enfatizar a nuestros estudiantes con la importancia de
las tablas de multiplicar y la multiplicación ya que las utilizamos en todos los años escolares inclusive
en la universidad. Como se puede observar se emplea más el WhatsApp ya que considero que es una
las aplicaciones más fáciles y que prácticamente todos manejamos, que nos permite crea los grupos
para el desarrollo de las mismas actividades. Las otras aplicaciones que utilicé fue educaplay, kahoot,
Word Wall y kahan academy, pues son de fácil manejo y donde se puede observar el progreso de los
estudiantes en las actividades así mismo entre los compañeros de trabajo pueden ayudarse a
desarrollarlas, con lo cual llevo a cabo también un trabajo colaborativo y de aplicación.
Quise abordar las explicaciones a través de videos de YouTube y TiktoK, que hacen posible el
aprendizaje de forma clara y concisa. Son aplicaciones que manejamos fácilmente desde el celular,
con la certeza que casi todos tienen acceso a él. Es importante como docentes seguir profundizando
sobre otras aplicaciones móviles y poderlas llevar a cada una de las clases para poder hacer posible
la adquisición de nuevos aprendizajes. Esperamos que al aplicar este andamiaje podamos alcanzar
los objetivos de aprendizaje, donde cada estudiante asimile la temática que se les ha planteado.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Derecho básicas de aprendizaje de matemáticas, ministerio de educación nacional
DBA_Matematicas-[Link]
Susi profe, video de multiplicación 10 de octubre 2023 (837) ¿Qué es MULTIPLICAR? ❎
Introducción a la MULTIPLICACIÓN - YouTube
Proyecto Jaquemate, 15 de mayo 20202 Iniciar sesión en Khan Academy desde la
Aplicación