Tutorial DMStudio Básico
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Datamine Studio
Tutorial Básico
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Software Minero Studio es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compañía
fundada en 1981 y dedicada a la provisión de Software Especializado y Servicios para la Industria
Minera a través del mundo. Nuestra compañía cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud África, USA,
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Perú, Chile, Brasil, Canadá e India, contando además con agentes en Polonia, Indonesia, desde
donde se entrega atención a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en
el mundo.
Módulos
ü Visualizador 3D
ü Exploración Geológica
ü GEOESTADISTICA Avanzada
ü Modelamiento de Bloques
ü Modelamiento de sólidos
ü Manejo de la topografía
ü Diseño de mina a Cielo Abierto
ü planificación de la PRODUCCIÓN
ü Optimización para blending
ü Planeamiento a corto plazo
ü Planeamiento de minas subterráneas
ü Diseño de voladuras
Características
ü Interfase con Windows NT, 2000, XP
ü Entorno gráfico 3-D de última generación
ü Conexión Directa con otros Sistemas a través de Nuestros Data Source Drivers
ü DBMS Relacional
ü Automatización de los Procesos
ü Soporte en línea de primer nivel
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Aplicaciones
Núcleo Central (Core)
Diseño interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Información, y Herramientas de Ploteo.
Exploración
Entrada de datos, Estadística, Edición de Sondajes, Evaluación de Reservas
Modelamiento Geológico
Geoestadistica, Modelo de Bloques, Evaluación de Reservas
Mecánica de Rocas
Mapeo, estereografía, Clasificación del Macizo Rocoso
Planeamiento Mina Cielo Abierto
Optimización de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseño de Rampas y Pits
Planeamiento Mina Subterránea
Optimización y Diseño de Desarrollos
Producción Mina
Manejo Topografía, Control de Leyes, Planificación, Mezclas para la Producción
Rehabilitación de la Mina
Ingeniería Ambiental, Pedimentos, Rehabilitación y Estudios del uso de Terrenos
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su
computador:
La información acerca de la instalación del producto es desplegada junto con esta versión.
La base de datos del tutorial está instalada con el software y normalmente se localiza en el directorio
database\tutorial en el disco donde usted instaló el software.
Dependiendo de los módulos que usted haya adquirido, puede verse imposibilitado de seguir algunas
de las lecciones de este tutorial. Si trata de ejecutar un comando para el cual no tiene licencia,
recibirá un mensaje de advertencia.
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Por lo que estará posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de muestras
suministrados por la base de datos.(ver abajo).
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este tutorial.
Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra lección, usted podrá usar los archivos de
muestra anteponiendo el carácter "_" al inicio del nombre del archivo del usuario. Por ejemplo al
requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario puede sustituir el nombre por
_holes. Un listado completo de los archivos de muestras será entregado en el Indice de Archivos
con el linkeo de la lección correspondiente donde ellos fueron creados.
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En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Interfase Windows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edición de los archivos
Selección y ejecución de los comandos
Ayuda en línea
Como salir de Datamine
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Si usted está comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere en
New Project Wizard.
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Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego
darle un nombre al proyecto.
Cuanto tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.
Si tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu Recent, y seleccione el
archivo que la lista entrega.
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos los
archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión .dmd.
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Conociendo la Interfase
Las principales características de nuestra nueva interfase (interface en inglés) para el usuario son
enumeradas a continuación, baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de
ellas:
Barra de Títulos
La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación seguido del nombre de la actual ventana
seleccionada. El nombre del proyecto aparecerá entre paréntesis, como por ejemplo Datamine Studio
- Design [tutorial].
Barra de Menu
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted
usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
Toolbars
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Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso a los
comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menús. Un set standard de la barra de
herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras son desplegadas
desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las
barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este diálogo. Además pueden
moverse a cualquier lugar de la pantalla.
Cuando se mueve un menú de herramientas (haga click y arrastre el borde del menú) este puede
ubicarse en cualquier posición de la pantalla como un menú flotante, o bien puede ser fijado en
alguno de los bordes de la pantalla.
El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el método recomendado de selección de comandos es desde el
menu de barras y herramientas.
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Ventana de Salida
El texto generado por comandos y procesos es mostrado en la ventana Output y puede ser cortado o
copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresión. Normalmente
este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera:
• Haga click con el botón derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el menú
(Allow Docking, Hide, Float in Main Window)
• Desactive la opción "Float in Main Window" y active "Allow Docking"
• Ubique el cursor sobre la barra de título, haga click con el botón izquierdo y manténgalo
presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de ésta se sitúe en la zona donde
quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo largo de los 4 lados
(izquierda, derecha, arriba o abajo).
• Haga click con el botón derecho en el borde de la ventana y seleccione la opción "Allow
Docking"
• Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es más recomendable
utilizar la opción "Float in Main Window".
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Ventana Design
Todos sus diseños son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana Design
pueden ejecutarse sólo si esta ventana está activa.
Ventana de Visualización 3D
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la ventana
de visualización (visualizer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada
o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
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Ventana Gráfica
Todas las salidas gráficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana
Gráfica.
Barra de Estado
Este barra de estado se muestra en el fondo de la ventana de trabajo principal, y entrega mensajes
de ayuda en línea, y otras informaciones concernientes a la actual sesión de trabajo de Datamine.
Buscador de Archivos, haga click en el botón desde el menú de herramientas o desde el Menú
File.
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Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo, por ejemplo según
Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, haga click
en lo que extenderá la tabla a un siguiente icono que mostrará el tipo de archivo, por ejemplo
Downhole Sample, muestra los archivos que contiene, o expanda All para ver toda la tabla.
Ahora haga click (sólo un vez) en uno de los archivos. Información acerca de este archivo
seleccionado será desplegada en la ventana de "File Name"; la descripción del archivo y su número
de registros serán también mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name representa un
campo del archivo. Un Archivo está constituido de Campos o Fields (análogo a una columna de una
hoja de cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada Campo se
describe por:
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Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El encabezado de
este y sus registros serán mostrados página a página en la Ventana de Salida. Para visualizar la
siguiente página, haga click en Continue, o seleccione Cancel si desea finalizar.
En vez de un doble - click, intente pinchar con el botón derecho para que aparezca un nuevo
menú "Colgante" de herramientas, encontrará útiles comandos a los cuales podrá acceder en
forma directa.
Esta vez, pinche con el botón derecho sobre el nombre del archivo y en el menú colgante seleccione
Edit, esto permitirá visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su teclado (teclas de
Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Página y Página Anterior) para recorrer el
archivo a través de los Campos y de los Registros, o pinche el Campo de entrada con el Mouse.
Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de las funciones para completar su edición.
Para grabar los cambios que desee realizar deberá hacer click en el botón Exit, y si por el contrario no
desea preservar estos cambios, haga click en el botón Abort y salir sin Grabar.
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Muchos de los comandos más frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el menú principal y la
barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el menú o la barra de herramientas, sólo
debe seleccionar el comando o botón con el puntero de su mouse.
Seleccionando un Comando
Hacer click en la categoría Applications en la barra de menu y desde el menú desplegable escoger
el comando Statistics | Compute Statistics. El diálogo del comando STATS contiene cuatro
carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadístico de todos los campos
numéricos de un archivo.
En el menú Files, seleccione el botón buscador próximo a la caja IN. El bucador de archivos
aparecerá, y seleccione desde allí la tabla _holes desde el tipo de archivos Drillhole y escoja el
botón Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los resultados de este cálculo
estadístico serán mostrados en la Ventana de Salida (Output Window).
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Información Adicional
El usuario encontrará muchas alternativas de ayuda en línea, diseñadas para facilitarle su trabajo:
Haga click en la opción de Contents desde el menú de Help para ver todo el contenido de los Helps
de Datamine (Estos aún se encuentran en Inglés, pero tienen el mismo contenido de este tutorial para
el Introductory Tutorial)
Seleccione el botón Help presente en todos los comandos para desplegar la ayuda correspondiente
(en formato html).
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripción de cada
icono.
AutoHelp
Chequee esta opción sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
Útiles, poderosos y comprensibles Guías para el Usuario y Descripción de Procesos son entregados
con la distribución del Software.
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Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien
haga click en el botón Cerrar en la Barra de Titulo del Programa. El usuario no
requiere grabar los archivos antes de salir.
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien haga click en el
botón Cerrar en la Barra de Título del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de
salir.
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Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos
deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama
de drivers que transforman la importación de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo
muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del menú Data (o bien seleccionando el botón
correspondiente).
En ésta lección, realizaremos la importación de cuatro archivos que contienen la información de la
orientación y localización de los sondajes, como también las propiedades de las muestras
constituyentes:
[Link] Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes
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El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna
de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la
convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser
reconocida como un archivo de collares al momento de la importación. BHID es el identificador de los
sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte
del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a
DATAMINE.
Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE
antes de la importación, le permitirá ahorrar mucho tiempo.
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4. En la pantalla de "Búsqueda del Archivo Origen" (Open source file) , haga click dentro de la
caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial. (dependerá del origen de disco duro donde
tenga instalada la carpeta tutorial)
5. Seleccione el archivo [Link] y la opción Open para comenzar con la "Guia para la
Importación" (Import Text Wizard).
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Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.
Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fijo (Fixed Width), sin
embargo usted encontrará que el método Delimited es generalmente más fácil y rápido de usar.
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La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, indicando las divisiones de la columnas de información.
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2. Hacer doble click en la categoría de archivos Collars para desplegar todos los archivos de
collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.
3. Hacer click con el botón derecho en el archivo collars y escoger List.
El archivo es desplegado en la ventana de salida (Output Window). Escoger el botón Continue para
ver más del archivo, o escoger Cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted está
satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente página, de lo contrario regrese
al inicio de está lección e inténtelo de nuevo.
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Abra el archivo database\tutorial\[Link] con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi,
etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:
BHID,AT,BRG,DIP
DH2675,0.0,180.29,29.95
DH2737,0.0,180.55,30.0
DH2812,0.0,179.91,27.4
DH2813,0.0,180.81,48.38
DH2832,0.0,168.13,29.42
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada por una
coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por DATAMINE siendo
reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento de la importación. BHID es el
identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del
taladro en el cual ocurre la desviación, BRG y DIP son el azimut e inclinación respectivamente de
cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo [Link] y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación".
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Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.
La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo
como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute.
2. Marque en las tres columnas restantes y configurelas como Numeric y Attribute.
Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Los drivers de importación
pueden confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas.
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Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botón Continue button para ver
más del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted está satisfecho
con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, de lo contrario regrese al inicio de está
lección e intente otra vez.
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BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una
serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE
de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento
de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del
inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos
AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a
DATAMINE.
Seleccione el archivo [Link] y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación".
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Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para configurar
la respectiva tabla de base de datos.
La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
indicando las divisiones de las columnas de información.
1. La ventana de diálogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo
como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute.
2. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute.
Presionar el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El driver de importación puede
confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.
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El archivo es mostrado en la ventana de formato tipo Excel. Seleccione las flechas de avance para
ver más del archivo, o Cancel para finalizar con la visualización del archivo. Esta es otra forma de ver
los datos ingresados a Datamine.
Si está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, si no regrese al inicio
de está lección e inténtelo nuevamente.
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Importando la Litología
Abra el archivo database\tutorial\ [Link] con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi,
etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por
espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por
DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al
momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del
taladro desde el inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada
muestra, y ROCK es la litología definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el
editor de texto y regrese a DATAMINE.
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Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.
La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y seleccione el campo
como Alpha (alfanumérica) y el tipo es Attribute.
2. Marque en las cuatro columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute.
Seleccionar el botón Finish para comenzar a importar el archivo. El driver de importación puede
confirmar que 53 líneas fueron exitosamente leídas.
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El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione las flechas de avance para ver más
información del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualización del archivo. Si se
encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente página sino regrese al
comienzo de este lección e inténtelo nuevamente.
Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos esos
archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el modelamiento
geológico:
Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos que
hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.
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En esta lección el usuario aprenderá como calcular las coordenadas 3D de las muestras y a
analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posición y orientación 3D de cada
muestra del sondaje además de cualquier información adicional, tales como leyes y litología.
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Sondajes en 3D
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los
archivos de sondajes:
Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en
DATAMINE (especificado entre paréntesis). Si el usuario desea optimizar aún más el proceso
de cálculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados
entre paréntesis.
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Ejecute el "Buscador de Archivos" y haga doble click en la categoría de archivos de Sondajes, allí
seleccione el archivo recién generado (holes), de tal forma que conozca los campos que posee el
archivo de sondajes con coordenadas 3D:
Campo Descripción
BHID Nombre del Identificador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Inclinación de la Muestra
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la Muestra
TO Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la Muestra
AU, CU, ROCK Atributos de cada Muestra
RADIUS No usado
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1. Seleccione el botón Composite Down Drillholes del menú de botones para poder
mostrar la ventana del comando COMPDH.
2. En la carpeta de Files, use el botón de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo
holes dentro de la caja de IN.
3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT .
4. En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja de
FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos
seleccionados puede cambiarse por algún otro desde el listado anexado a cada una de las
cajas.
Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo compósito
cada vez que se produzca una variación litológica.
Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada parámetro
del proceso.
Intente con el botón o el menú Drillholes | Composite Over Benches y cree el compósito
respetando la altura de los bancos. mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
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Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o
alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creación interactiva tiene la ventaja que
"el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design
tiene la característica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita
generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencionó anteriormente, usted
puede también usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto simplemente grabe en una
macro los procesos utilizados en la creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para
añadirle secciones adicionales.
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La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen
del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están visibles.
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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde
cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la ventana del
visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:
Haga Click en el icono de actualización del visualizador para mostrar la ventana del visualizador
3D. Ahora haga click (con el botón izquierdo del mouse) en algún punto y mantenga el botón
presionado para rotar la vista o haga click con el botón derecho para desplegar el menú de
herramientas. En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la vista definido en la
ventana Design, está representado por un rectángulo con límites definidos por líneas blancas las
cuales indican los límites de la vista observada en la ventana Design.
Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Si el visualizador es
minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para
desplazarse a través de las ventanas. Note que la posición de las líneas límites del rectángulo han
cambiado.
El Comando Rápido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una
vista en planta a una sección y viceversa.
1. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el ícono .
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2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar el área
de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia
especificada es medida en dirección del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de vista del
observador.
4. Active la opción Use Clipping o presione el botón para activar o desactivar el clipping
recién definido (comando rápido: uc).
utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al
utilizarse no cambia el plano de la vista.
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2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para
moverse 25 metros hacia atrás.
Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta oportunidad,
cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada, use el botón derecho del
mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical
para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rápido za.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación espacial
presione , o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za" para centrar la vista.
presione (o escriba el comando rápido 1), haga click en un punto en el centro y seleccione Plan.
Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando Plane By 2 Points
Mientras estos procesos estén frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas que desee y que
pueda necesitar más adelante en otra lección:
1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (pinche con el botón derecho) sobre uno de
los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S
Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la
derecha.
Set Clipping , además deberá asegurarse de que el botón toggle Use Clipping esté
activado.
4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la sección como
7925E asegurándose que la coordenada X este en la ubicación 7925. Por defecto todas las
otras configuraciones permanecerán intactas.
5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posición
de la vista en el visualizador.
6. Grabe la vista con View | Save View, y nómbrela Section 7950E. Por defecto todas las otras
configuraciones permanecerán intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es decir
ocho secciones en total.
El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definición de sección y puede ser listada y
editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún error, estos
siempre podrán ser corregidos después.
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Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto será creada
en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podrá definir los colores y
parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format | Legend:
Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el campo
ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con códigos 6 y 8 se
colorearán con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).
Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la leyenda:
Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario
1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filtros. Los campos
disponibles serán mostrados con sus valores mínimos y máximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre del
intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las próximas 2 preguntas y así definirá el rango del intervalo
(from y to).
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5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por ejemplo
amarillo.
6. Haga click en OK.
Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el menú Drillholes | Display
Control | Drillhole Settings, seleccione la opción 'Drillhole Display', active cualquiera de los botones
toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares, intersecciones, fin del
sondaje y las separaciones entre muestras podrán entonces visualizarse. Use los botones toggles
para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las trazas y
marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para inspeccionar
distintas secciones pregrabadas. Encienda el botón Toggle del clipping (uc) si este no ha sido
activado:
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Anotaciones y Gráficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley de AU, y un gráfico de la ley de
CU a su derecha.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sample Annotation esté
encendido, entonces elija OK.
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Revise en el menú Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sample
Graphs esté activado, entonces elija OK. Ahora su sección se verá como en la figura:
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Haga click en la caja de anotación de texto de la coordenada X, escriba E y presione ENTER, luego N
en la caja de anotación de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y actualizar la
pantalla. Con esto aparecerá una cuadrícula completa, con las líneas verticales con una anotación de
N y las líneas horizontales anotadas con RL.
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Superficies simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse como
Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie
triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo
que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podrían tomar
la forma de puntos topográficos o líneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un
archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en el directorio database\ tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de
DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de uso de wireframe son
también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usará para
grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
En esta lección se aprenderá cómo importar un conjunto de líneas de contorno, cargar el archivo de
líneas, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus
secciones de ploteo.
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Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es
separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convención usada por
Datamine y además será automáticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este
se este importando. PVALUE es el identificador de cada línea o string, PTN es el identificador de
cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color
de las líneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.
1. Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas para mostrar el guía de para
la importación de Datos.
2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opción de Text
en el recuadro "Driver Category".
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Si usted Necesita más detalles sobre la importación de archivos de texto, refiérase a la lección
de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta ocasión, son muy
similares.
1. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la opción
de usar Use Header Row. Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer
registro se usarán al momento de definir la tabla de datos.
2. Elija el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del guía.
La ventana final de la guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen
importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por lo que haga click en la columna
PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un Attribute.
Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas como Attribute. Finalmente,
seleccione el botón Finish para comenzar a importar el archivo.
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El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botón Continue para ver más del archivo, o elija
Cancel para terminar el listado del archivo. Si está satisfecho con los contenidos del archivo, continúe
en la página siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta lección e inténtelo nuevamente.
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La ventana gráfica permanecerá por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal forma
que las líneas todavía no estarán visibles.
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Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los
sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botón Toggle Drillholes ubicado en la
barra de herramientas Data Display.
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas,
triángulos y sondajes, lo que hace difícil la buena visualización de la información. Intente con algunas
de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los datos:
1. Utilizando los íconos de la barra de herramientas Data Display; apague wireframes (twd)
2. Nuevamente presionando los íconos, apague las líneas (strings) (dst) y actualica
(rd).
3. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y active el clipping
(uc).
Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia adelante
de una sección paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones
o rotadas.
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Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba vu
para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format | Visualizer |
Visualizer Settings y active la opción Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con
efectos de sombra:
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Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en la
ventana. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping, esconder líneas, cambiar la
renderización de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho más. Intente con la siguiente
secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga click con el botón
derecho del mouse):
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En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe – un modelo digital del
terreno. En esta lección vamos a ver cómo crear Wireframes más complejas que representen al
depósito geológico.
Se requerirá que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores
"holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc.
En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías para su
conexión (link), conexión entre líneas como wireframes, generar líneas cerradas para tapar sólidos
como wireframes y añadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.
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La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no se
encontrarán visibles.
Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el código de colores de las
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En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos básicos de la creación y edición de las líneas
(strings). El término string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un
polígono cerrado cualquiera o una línea abierta. Las líneas son objetos en tres dimensiones y no
necesariamente están en una superficie plana o 2D. Los puntos en una línea pueden ser
seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una
línea seleccionada para hacer su edición más fácil, especialmente cuando hay un gran número de
strings en pantalla.
Datamine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea seleccionado. El
comando Finish es útil para terminar con la entrada a una nueva línea..
Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted
pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del
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nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecerán
al plano de dicha muestra.
Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamaño
mayor al del resto de las strings (líneas) en pantalla, esto significa que esta string es la que se
encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las líneas seleccionadas desde
el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window Settings) - ver recuadro abajo.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es una
característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas.
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Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eal) que ha creado, así sólo los
sondajes quedarán visibles.
Interpretando el Yacimiento
Una interpretación geológica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de límites a digitalizar
en cada sección. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretación en secciones ploteadas, pero
con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretación en 3D mediante
el uso de la función “snaping”. Algo importante a saber es que su interpretación puede diferir un poco
de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no está de acuerdo o es menos
válida.
De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento, podemos definir
que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta
interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo entre las coordenadas 6500N
y 6700N. La litología existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo
numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8, ambos incluidos dentro de la envolvente
mineralizada.
El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E, con la visualización de los sondajes, las
muestras finales se identificaron con una marca, y además se incorporó la visualización del
identificador al final de cada sondaje. También se activó el Clipping configurado con 12.5 metros
hacia el frente y hacia atrás. Nosotros crearemos una línea cerrada, haciendo un “snap” en cada
sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estéril, y entre la
roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer el “snap” sólo
dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las líneas, nosotros después podemos
regresar e insertar puntos entre los puntos de “snap”, de tal manera de darle la forma deseada a la
línea (string).
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Cierre de la String
Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string con la
función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap sobre puntos
equivocados).
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Intersectando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de
insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién creada, suavizarla y
evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de puntos, extienda los límites de la
string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometió
algún error, vuelve deshacer la última edición errada usando el comando Undo Last Edit (u le), o
Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha
ocupado otros procesos de edición.
Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de 25, o bien
utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el comando gv. Si
usted no creó su propio archivo de definición de vistas, puede usar también el archivo _views
preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación sobre las siguientes secciones:
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Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus líneas (strings) con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings serán almacenadas en el
mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente
reemplazándolo por la actualización del momento.
Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el comando
Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego
visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces puede pasar a la
siguiente lección.
Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr. Apague el
clipping (tcl ) y la visualización de los sondajes (tdhd), como no requerirá más de esas entidades
entonces puede pasar a la lección siguiente.
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Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal forma que
obtenga algo como:
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geometría del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensión de estas strings tags,
trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.
Par iniciar una nueva “tag string”, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String
y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rápido "pa" para producir una
traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado
creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geología.
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Una vez terminada la edición de las tag strings, grábelas usando el comando genérico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el nombre del
archivo (con la opción de Sobrescribir). Esto grabará sus tag strings en el mismo archivo donde usted
almacenó las strings del modelamiento geológico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar
las tag strings en un archivo diferente.
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Revise que los siguientes botones de toggles estén activos en la barra de herramientas Wireframe
Linking.
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todo haga click sobre el icono de opciones del visualizador para mostrar el cuadro de
configuración, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para actualizar
el visualizador.
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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado
haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con este menú
se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el “renderizado” de la superficie,
cambiar el color del fondo y mucho más. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del
menú de opciones (botón derecho):
Líneas | Se ocultan
Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de strings,
o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el comando
Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de
visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar
todos los cambios hechos en la ventana Design escriba uv (comando rápido).
Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del terreno,
cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones. Sin embargo ellos no
describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razón es que utilizamos los
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modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El
Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de interés. Cada
celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier número de propiedades para
describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo
de bloques de un yacimiento.
En primer lugar, utilice el comando que le permitirá encontrar los rangos de las coordenadas de la
DTM en el archivo de puntos topopt. También deberemos revisar el archivo orept. Esto permite
chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta a un valor Z de 220m. Deseamos
crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente con respecto a los límites de los datos
hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150 metros más allá de la extensión lateral del
yacimiento, es decir:
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La creación de un modelo de bloques comienza con la creación de un prototipo que defina el origen
del modelo (mínimo X, Y y Z coordenadas) y el tamaño y número de las celdas patrón a lo largo de
cada eje:
Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la wireframe del
yacimiento:
Luego aparecerán los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con:
Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10
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De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras partes, y
sin perder información acerca de la definición geológica del yacimiento. Antes de mirar el modelo de
bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.
Estimando Leyes
Datamine ofrece una amplia selección en técnicas de estimación de leyes incluyendo muestras más
cercanas, Inverso de la distancia, recuperación de leyes y un rango de métodos de krigeage.
Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de la distancia para la
interpolación. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de muestra holesc el cual
contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que creamos:
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Format | Legend | Use Set legend Crear una leyenda usando percentiles para el
Percentile Fill percentiles campo AU y definiendo 5 intervalos
Data | Load | Drillholes Get drillholes Cargue los compositos de sondaje holesc
Data | Load | Wireframes Get wireframes Cargue la DTM de la topografía, topotr /
topopt
Set Clipping Configure una distancia de clipping de 25
metros
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La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición de
leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del menú View Control para apagar el despliegue
de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido gvi para moverse a la
sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el archivo _views .
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo de
bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma exacta el
modelo de bloques en pantalla, sólo es importante asegurarnos que todas las celdas estén situadas
dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la
string.
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Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los ellos, se le
ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres ):
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Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get (gvi),
cree una nueva string límite (ns), y con el comando rápido (ev1), Ingrese un identificador de bloque
diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en el mismo archivo.
Tajos abiertos, cámaras, y galerías definidas por strings y/o wireframes, sirven para evaluar
fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine Design Tools".
Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente
diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estéril, el que deberá
combinarse con el modelo mineralizado:
1. Seleccione el botón Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para
mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.
2. Pinche la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva como
guía para el mejor uso del proceso.
3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida
en la siguiente ejecución del proceso.
4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botón del Browse ubicado al lado de la caja de
PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significará que usaremos la misma definición
del archivo del modelo de bloques que se usó para crear el modelo de bloques mineralizado.
5. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo topotr.
6. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt.
7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda ZONE.
9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el número 0 en la celda ZCODE de
manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que representará todos
los bloques de estéril.
10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deberá rellenar con celdas bajo una
DTM.
11. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.
12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
WSTMOD1
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Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10
Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo como:
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo con el
modelo mineralizado:
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Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al finalizar el
proceso:
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