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Tutorial DMStudio Básico

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Datamine Studio – Tutorial Básico

Datamine Studio

Tutorial Básico

Guía del Usuario


Edición 2.0

1
Prohibida la reproducción parcial o total sin autorización de Datamine Perú S.A.
Av. Jorge Basadre 592 Of 703 A
San Isidro – PERU
Tele 00 51 1 222 6000
Email: info@[Link]
Datamine Studio – Tutorial Básico

¿Qué es lo que hace DATAMINE STUDIO?


Software y soluciones para la industria minera
TM
DATAMINE es el líder mundial en Software Integrado para la industria de los recursos naturales,
con más de 1000 sistemas en diario uso en más de 45 países a través del mundo. Los usos más
comunes del sistema son; la captura y análisis de la información, exploración, geología, geoquímica,
mecánica de rocas, topografía, modelamiento geológico, diseño de mina a Cielo Abierto y
Subterráneas, planeamiento minero, y áreas relacionadas a los estudios ambientales.

El rango de productos Datamine

El rango de productos DATAMINE le otorga


gran flexibilidad al sistema, con un sistema de archivos que conforman una base de datos abierta y
relacional, y una estructura modular que permite la ampliación o cambios en la licencia. DATAMINE
es aplicable en todas las áreas del quehacer minero, permitiendo obtener excelente perfomance en la
industria minera del Hierro, del Oro, Níquel, Fosfatos, Diamantes, Cobre, Bauxita, Carbón, Platino,
Petróleo, y otros minerales.

Software Minero Studio es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compañía
fundada en 1981 y dedicada a la provisión de Software Especializado y Servicios para la Industria
Minera a través del mundo. Nuestra compañía cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud África, USA,

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Perú, Chile, Brasil, Canadá e India, contando además con agentes en Polonia, Indonesia, desde
donde se entrega atención a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en
el mundo.

El principal producto es Datamine Studio el


cual esta construido en base a un núcleo central llamado Core que provee una excelente
administración de datos a través de un sistema de base de datos relacional con completos
despliegues gráficos, estadística y administración de datos de sondajes. Datamine Studio provee
también una nueva interfase de acuerdo a los estándares de la industria que permite escribir scripts
usando Javascript o VBScript. Estos scripts son incluidos dentro de un documento HTML el cual
puede ser cargado en la interfase de Datamine Studio para ejecutar con comandos Datamine.

En Datamine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente gráfico interactivo para el


despliegue y manipulación de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digitales de
Terreno (DTM)), puntos y strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digitalización,
manipulación de strings e interactivas funciones de ploteo.

Módulos
ü Visualizador 3D
ü Exploración Geológica
ü GEOESTADISTICA Avanzada
ü Modelamiento de Bloques
ü Modelamiento de sólidos
ü Manejo de la topografía
ü Diseño de mina a Cielo Abierto
ü planificación de la PRODUCCIÓN
ü Optimización para blending
ü Planeamiento a corto plazo
ü Planeamiento de minas subterráneas
ü Diseño de voladuras
Características
ü Interfase con Windows NT, 2000, XP
ü Entorno gráfico 3-D de última generación
ü Conexión Directa con otros Sistemas a través de Nuestros Data Source Drivers
ü DBMS Relacional
ü Automatización de los Procesos
ü Soporte en línea de primer nivel

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Aplicaciones
Núcleo Central (Core)
Diseño interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Información, y Herramientas de Ploteo.
Exploración
Entrada de datos, Estadística, Edición de Sondajes, Evaluación de Reservas
Modelamiento Geológico
Geoestadistica, Modelo de Bloques, Evaluación de Reservas
Mecánica de Rocas
Mapeo, estereografía, Clasificación del Macizo Rocoso
Planeamiento Mina Cielo Abierto
Optimización de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseño de Rampas y Pits
Planeamiento Mina Subterránea
Optimización y Diseño de Desarrollos
Producción Mina
Manejo Topografía, Control de Leyes, Planificación, Mezclas para la Producción
Rehabilitación de la Mina
Ingeniería Ambiental, Pedimentos, Rehabilitación y Estudios del uso de Terrenos

Usando los Tutoriales


Requisitos Previos

Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su
computador:

Datamine Studio Versión 1.0 o posterior

Base de datos para el Tutorial

¿Cuál es la versión de Datamine Studio que está instalada?

Desde la barra de menu escoger Help | About Datamine Studio

La información acerca de la instalación del producto es desplegada junto con esta versión.

La base de datos del tutorial está instalada con el software y normalmente se localiza en el directorio
database\tutorial en el disco donde usted instaló el software.

Licencia para los Módulos

Dependiendo de los módulos que usted haya adquirido, puede verse imposibilitado de seguir algunas
de las lecciones de este tutorial. Si trata de ejecutar un comando para el cual no tiene licencia,
recibirá un mensaje de advertencia.

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Por lo que estará posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de muestras
suministrados por la base de datos.(ver abajo).

Navegando a través de los Tutoriales


El usuario puede ingresar al Introductory tutorial del Help del programa e ir a cualquier lección; sin
embargo se recomienda seguir la secuencia de diseño de las mismas, ya que fueron estructuradas de
tal forma de ir incrementando la dificultad y una lección más adelantada puede necesitar del
conocimiento de lecciones previas. Abajo se muestra la leyenda de símbolos del Introductory Tutorial
(este tutorial sigue la misma secuencia)

Este símbolo indica que la lección usa funciones de la base


de datos de Datamine

Este símbolo indica que la lección usa la ventana Design

Seleccione Contents para mostrar los contenidos de la


página, y seleccione alguna de las lecciones

Seleccione el botón Continue ubicado en el parte inferior y


superior de cada página para avanzar a la siguiente página
de la lección.

Haga click en el botón Back de la barra de herramientas


del tutorial para volver a la página anterior de esta lección.

lección Seleccione este botón para pasar a la lección cuyo nombre


es especificado a continuación.

Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este tutorial.
Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra lección, usted podrá usar los archivos de
muestra anteponiendo el carácter "_" al inicio del nombre del archivo del usuario. Por ejemplo al
requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario puede sustituir el nombre por
_holes. Un listado completo de los archivos de muestras será entregado en el Indice de Archivos
con el linkeo de la lección correspondiente donde ellos fueron creados.

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Conociendo Datamine Studio

En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Interfase Windows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:

Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edición de los archivos
Selección y ejecución de los comandos
Ayuda en línea
Como salir de Datamine

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Comenzando DATAMINE STUDIO

Desde el botón Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine | Datamine


Studio.

Si usted está comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere en
New Project Wizard.

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Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego
darle un nombre al proyecto.

Cuanto tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.

Si tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu Recent, y seleccione el
archivo que la lista entrega.

De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos los
archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión .dmd.

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Conociendo la Interfase
Las principales características de nuestra nueva interfase (interface en inglés) para el usuario son
enumeradas a continuación, baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de
ellas:

Barra de Títulos

La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación seguido del nombre de la actual ventana
seleccionada. El nombre del proyecto aparecerá entre paréntesis, como por ejemplo Datamine Studio
- Design [tutorial].

Barra de Menu

La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted
usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.

Toolbars

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Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso a los
comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menús. Un set standard de la barra de
herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras son desplegadas
desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las
barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este diálogo. Además pueden
moverse a cualquier lugar de la pantalla.

Ubicación de la barra de herramientas

Cuando se mueve un menú de herramientas (haga click y arrastre el borde del menú) este puede
ubicarse en cualquier posición de la pantalla como un menú flotante, o bien puede ser fijado en
alguno de los bordes de la pantalla.

Buscador de la Base de Datos

Esta ventana de diálogo es mostrada al seleccionar el botón "Database Browser" en la barra de


herramienta o seleccionando el botón buscador sobre los comandos Datamine. El botón "
database browser" da acceso a información acerca de archivos en la actual base de datos.

Comando Buscador (Browser)

El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el método recomendado de selección de comandos es desde el
menu de barras y herramientas.

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El comando Buscador es parte de la Ventana de personalización (Customization Window). Cuando


usted carga Datamine, esta ventana está oculta. Si usted quiere usar la Ventana de personalización,
haga click sobre la pantalla de fondo, y desde el menu Window, seleccione la opción "Customization
Window".

Ventana de Salida

El texto generado por comandos y procesos es mostrado en la ventana Output y puede ser cortado o
copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresión. Normalmente
este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera:

• Haga click con el botón derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el menú
(Allow Docking, Hide, Float in Main Window)
• Desactive la opción "Float in Main Window" y active "Allow Docking"
• Ubique el cursor sobre la barra de título, haga click con el botón izquierdo y manténgalo
presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de ésta se sitúe en la zona donde
quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo largo de los 4 lados
(izquierda, derecha, arriba o abajo).

Para volver a dejarla flotante:

• Haga click con el botón derecho en el borde de la ventana y seleccione la opción "Allow
Docking"
• Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es más recomendable
utilizar la opción "Float in Main Window".

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Ventana Design

Todos sus diseños son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana Design
pueden ejecutarse sólo si esta ventana está activa.

Ventana de Visualización 3D

Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la ventana
de visualización (visualizer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada
o permite acercamientos mediante el uso del mouse.

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Ventana Gráfica

Todas las salidas gráficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana
Gráfica.

Barra de Estado

Este barra de estado se muestra en el fondo de la ventana de trabajo principal, y entrega mensajes
de ayuda en línea, y otras informaciones concernientes a la actual sesión de trabajo de Datamine.

Buscando los Archivos


Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra
espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para ver este

Buscador de Archivos, haga click en el botón desde el menú de herramientas o desde el Menú
File.

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Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo

Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo, por ejemplo según
Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, haga click
en lo que extenderá la tabla a un siguiente icono que mostrará el tipo de archivo, por ejemplo
Downhole Sample, muestra los archivos que contiene, o expanda All para ver toda la tabla.

Para ver información acerca de un archivo

Ahora haga click (sólo un vez) en uno de los archivos. Información acerca de este archivo
seleccionado será desplegada en la ventana de "File Name"; la descripción del archivo y su número
de registros serán también mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name representa un
campo del archivo. Un Archivo está constituido de Campos o Fields (análogo a una columna de una
hoja de cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada Campo se
describe por:

NAME 1-8 caracteres


TYPE N para numéricos, A para alfanuméricos
STORED Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada
registro.
N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es sólo
almacenado en la descripción de la tabla como un valor por
Defecto.
DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.

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Para ver el contenido de un archivo

Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El encabezado de
este y sus registros serán mostrados página a página en la Ventana de Salida. Para visualizar la
siguiente página, haga click en Continue, o seleccione Cancel si desea finalizar.

En vez de un doble - click, intente pinchar con el botón derecho para que aparezca un nuevo
menú "Colgante" de herramientas, encontrará útiles comandos a los cuales podrá acceder en
forma directa.

Para editar contenidos de un archivo

Esta vez, pinche con el botón derecho sobre el nombre del archivo y en el menú colgante seleccione
Edit, esto permitirá visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su teclado (teclas de
Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Página y Página Anterior) para recorrer el
archivo a través de los Campos y de los Registros, o pinche el Campo de entrada con el Mouse.
Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de las funciones para completar su edición.
Para grabar los cambios que desee realizar deberá hacer click en el botón Exit, y si por el contrario no
desea preservar estos cambios, haga click en el botón Abort y salir sin Grabar.

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Seleccionando los Comandos


En DATAMINE existen más de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales como el
listado y edición de archivos hasta acciones mucho más complejas, tales como evaluaciones de leyes
de un modelo de bloques usando Krigeage. Además está la ventana Design que es también accesible
desde los iconos del menú o de la barra de herramientas.

Selección de los Comandos desde los Menús o barra de


Herramientas

Muchos de los comandos más frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el menú principal y la
barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el menú o la barra de herramientas, sólo
debe seleccionar el comando o botón con el puntero de su mouse.

Usando la Barra de Menu


Todos los comandos son accesibles desde la barra de menú.

Seleccionando un Comando
Hacer click en la categoría Applications en la barra de menu y desde el menú desplegable escoger
el comando Statistics | Compute Statistics. El diálogo del comando STATS contiene cuatro
carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadístico de todos los campos
numéricos de un archivo.

En el menú Files, seleccione el botón buscador próximo a la caja IN. El bucador de archivos
aparecerá, y seleccione desde allí la tabla _holes desde el tipo de archivos Drillhole y escoja el
botón Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los resultados de este cálculo
estadístico serán mostrados en la Ventana de Salida (Output Window).

Comandos útiles para realizar pruebas


Los siguientes son los comandos:

Command Menu Toolbar Description

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Copy File - COPY Edit | Copy Copia un archivo de datos


File
Delete Datamine Edit | Delete Borra un archivo de datos
File - DELETE File
Sort File - Data | Sort Ordena los archivos
MGSORT

redraw-display View | Limpia la pantalla de la


Refresh Ventana Design
Display
Update-Visualizer- Actualiza los objetos
Objects desplegados en el
visualizador

Información Adicional
El usuario encontrará muchas alternativas de ayuda en línea, diseñadas para facilitarle su trabajo:

Contenido de los Help Datamine

Haga click en la opción de Contents desde el menú de Help para ver todo el contenido de los Helps
de Datamine (Estos aún se encuentran en Inglés, pero tienen el mismo contenido de este tutorial para
el Introductory Tutorial)

Estructura de los Help

Seleccione el botón Help presente en todos los comandos para desplegar la ayuda correspondiente
(en formato html).

Tool Tips

Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripción de cada
icono.

AutoHelp

Chequee esta opción sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.

Guías en línea para el usuario

Útiles, poderosos y comprensibles Guías para el Usuario y Descripción de Procesos son entregados
con la distribución del Software.

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Saliendo de Datamine Studio

Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien
haga click en el botón Cerrar en la Barra de Titulo del Programa. El usuario no
requiere grabar los archivos antes de salir.

Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien haga click en el
botón Cerrar en la Barra de Título del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de
salir.

Siguiente Lección: Importando los datos de Sondajes

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Importando Datos de Sondajes

Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos
deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama
de drivers que transforman la importación de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo
muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del menú Data (o bien seleccionando el botón
correspondiente).
En ésta lección, realizaremos la importación de cuatro archivos que contienen la información de la
orientación y localización de los sondajes, como también las propiedades de las muestras
constituyentes:
[Link] Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes

[Link] Azimut e Inclinación de cada muestra del Sondaje


Campos de interés de las muestras. En este caso leyes de Au y
[Link]
Cu
[Link] Clasificación Geológica (Litológica) de las muestras

En DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys, assays y


geology.

Los archivos de DATAMINE tienen un formato binario de la forma *.dm


("nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deberá preocuparse por la extensión, ya que esta
permanece oculta.

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Importando los Collares de los Sondajes


Antes de intentar la importación de algún archivo, siempre es recomendable revisarlo para poder
formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo
C:\database\tutorial\[Link] con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo el
Notepad, vi, etc. A continuación encontrará una pequeña sección de este archivo:

BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR


DH2675 8075.296 6634.682 387.0823
DH2737 8026.002 6625.184 385.0276
DH2812 7977.098 6656.163 389.9645
DH2813 7977.208 6676.462 392.8393
DH2832 7930.126 6634.572 387.5157

El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna
de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la
convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser
reconocida como un archivo de collares al momento de la importación. BHID es el identificador de los
sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte
del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a
DATAMINE.

Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE
antes de la importación, le permitirá ahorrar mucho tiempo.

Para importar el archivo [Link]

1. Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas.

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2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text .


3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

4. En la pantalla de "Búsqueda del Archivo Origen" (Open source file) , haga click dentro de la
caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial. (dependerá del origen de disco duro donde
tenga instalada la carpeta tutorial)

5. Seleccione el archivo [Link] y la opción Open para comenzar con la "Guia para la
Importación" (Import Text Wizard).

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Importando los Collares de los Sondajes (2)


El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos.


2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opción de Header Row.

Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.

3. Seleccione el botón de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fijo (Fixed Width), sin
embargo usted encontrará que el método Delimited es generalmente más fácil y rápido de usar.

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Importando los Collares de los Sondajes (3)


Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuación:

1. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters).


2. Seleccione la opción Treat Consecutive Delimiters as One.

La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, indicando las divisiones de la columnas de información.

3. Escoger el botón Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

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Importando los Collares de los Sondajes (4)


1. La última ventana de la "Guía para la Importación" controla el tipo de Campo y permite
ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID en la caja
para la vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y como Attribute.
2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifíquelos como Numerics y Attribute.

La ventana se verá finalmente así:

Finalmente, escoger el botón Finish para comenzar con el proceso de importación.

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Importando los Collares de los Sondajes (5)


La última etapa de la importación consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el
archivo que será importado. Seleccione Collars en la caja de "Save File Type", y haga click en OK:

Usted verá el diálogo completo - click OK.

Para ver el archivo de collares

1. Escoger el botón Browse Database en la barra de herramientas (o Browse Project en el


menú File).

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2. Hacer doble click en la categoría de archivos Collars para desplegar todos los archivos de
collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.
3. Hacer click con el botón derecho en el archivo collars y escoger List.

El archivo es desplegado en la ventana de salida (Output Window). Escoger el botón Continue para
ver más del archivo, o escoger Cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted está
satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente página, de lo contrario regrese
al inicio de está lección e inténtelo de nuevo.

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Importando el archivo de las Desviaciones


Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones:

Abra el archivo database\tutorial\[Link] con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi,
etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:

BHID,AT,BRG,DIP
DH2675,0.0,180.29,29.95
DH2737,0.0,180.55,30.0
DH2812,0.0,179.91,27.4
DH2813,0.0,180.81,48.38
DH2832,0.0,168.13,29.42

El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada por una
coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por DATAMINE siendo
reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento de la importación. BHID es el
identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del
taladro en el cual ocurre la desviación, BRG y DIP son el azimut e inclinación respectivamente de
cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo [Link]

1. Escoger el botón Data Import en la barra de herramientas para desplegar el diálogo


Data Import.
2. En la pantalla de la categoría Drivers, baje y seleccione Text.
3. Seleccione Tables en la caja " Tipo de Archivo" y presione OK.
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio database\tutorial .

Seleccione el archivo [Link] y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación".

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Importando el archivo de Desviaciones (2)


La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

Guía de Importación (1)

1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".


2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opción Header Row.

Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.

3. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.

Guía de Importación (2)

1. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.

La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
esta línea indica las divisiones de las columnas de información.

2. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.

Guía de Importación (3)

1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo
como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute.
2. Marque en las tres columnas restantes y configurelas como Numeric y Attribute.

Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Los drivers de importación
pueden confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas.

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Importando Archivos de Desviaciones (3)


La ventana de diálogo Save to Datamine es desplegada. Escriba surveys en la caja Base file name
y presione OK.:

Usted verá la ventana de diálogo completa - click OK.

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Importando el Archivo de Desviaciones (4)


Antes de proceder a la siguiente importación de archivo, debe revisar lo siguiente:.

Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.

1. Seleccionar el botón Browse Database en la barra de herramientas.


2. Hacer doble click en la categoría de archivos Downhole Surveys.
3. Hacer click con el botón derecho del mouse en el archivo surveys y seleccione List.

Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botón Continue button para ver
más del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted está satisfecho
con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, de lo contrario regrese al inicio de está
lección e intente otra vez.

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Importando las Muestras


Abra el archivo database\tutorial\[Link] con su editor de texto de preferencia, por ejemplo
Notepad. Este tendrá la siguiente forma:

BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03

El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una
serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE
de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento
de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del
inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos
AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a
DATAMINE.

Para importar el archivo [Link]

1. Seleccione el botón Data Import desde la barra de herramientas, para desplegar la


ventana de diálogo Data Import.
2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.
3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio database\tutorial .

Seleccione el archivo [Link] y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación".

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Importando las Muestras (2)


La "Guía para la importación" mostrará tres pantallas de diálogo; seleccione las siguientes opciones:

Guía de Importación (1)

1. Seleccione Delimited en la caja de "Tipos de Datos".


2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opción Header Row.

Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para configurar
la respectiva tabla de base de datos.

3. Presionar el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.

Guía de Importación (2)

1. Seleccione Space en la caja de los Separadores.


2. Revisar la opción para Treat Consecutive Delimiters as One.

La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
indicando las divisiones de las columnas de información.

3. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.

Guía de Importación (3)

1. La ventana de diálogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo
como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute.
2. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute.

Presionar el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El driver de importación puede
confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.

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Importando las Muestras (3)


La ventana de diálogo Save to Datamine es desplegada. Escriba assays en la caja Base file name
y presione OK.:

Usted verá la ventana de diálogo completa – click en OK.

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Importando las Muestras (4)


Antes de finalizar con la importación, chequee la correcta importación del archivo de leyes.

Para ver el archivo de Leyes

1. Seleccione el comando Browse Project del menú Files.


2. Haga doble click en la categoría de archivos Downhole Samples.
3. Seleccione el archivo assays y haga click en Select.

El archivo es mostrado en la ventana de formato tipo Excel. Seleccione las flechas de avance para
ver más del archivo, o Cancel para finalizar con la visualización del archivo. Esta es otra forma de ver
los datos ingresados a Datamine.

Si está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, si no regrese al inicio
de está lección e inténtelo nuevamente.

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Importando la Litología
Abra el archivo database\tutorial\ [Link] con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi,
etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:

BHID FROM TO ROCK


DH2675 82.0 100.0 6.0
DH2675 100.0 112.0 8.0
DH2737 64.0 86.0 6.0
DH2737 86.0 116.0 8.0
DH2812 65.6 78.0 6.0
DH2812 78.0 106.0 8.0

El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por
espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por
DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al
momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del
taladro desde el inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada
muestra, y ROCK es la litología definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el
editor de texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo [Link]

1. Escoger el botón Import en la barra de herramientas para mostrar la ventana de


importación.
2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text .
3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio database\tutorial .
5. Seleccione el archivo [Link] y la opción Open para comenzar con la "Guía para
la Importación”.

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Importando la Litología (2)


La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

Guía de Importación (1)

1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos.


2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opción de Header Row.

Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la
respectiva tabla de la base de datos.

3. Seleccione el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.

Guía de Importación (2)

1. Seleccione Space en la caja de los Separadores.


2. Marque la opción Treat Consecutive Delimiters as One.

La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos,
esta línea indica las divisiones de las columnas de información.

3. Seleccione el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.

Guía de Importación (3)

1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que
serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y seleccione el campo
como Alpha (alfanumérica) y el tipo es Attribute.
2. Marque en las cuatro columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute.

Seleccionar el botón Finish para comenzar a importar el archivo. El driver de importación puede
confirmar que 53 líneas fueron exitosamente leídas.

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Importando la Litología (3)


La ventana de diálogo Save to Datamine es desplegada. Tipee geology en la caja Base file name, y
seleccione OK:

Usted verá la ventana completa - click OK.

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Importando la Litología (4)


Antes de proceder finalizar con la importación, chequee para la correcta importación del archivo de
leyes .

Para ver el archivo de Geología.

1. Seleccione el botón Browse Project de la barra de herramientas o del menú Files.


2. Haga doble click en la categoría de archivos Downhole Samples.
3. Seleccione el archivo geology y escoja select.

El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione las flechas de avance para ver más
información del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualización del archivo. Si se
encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente página sino regrese al
comienzo de este lección e inténtelo nuevamente.

Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos esos
archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el modelamiento
geológico:

Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos que
hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.

Siguiente lección: Procesamiento de los Datos

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Procesando los Datos de los Sondajes


En la lección previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones, muestras
de leyes y litología. El usuario tiene ahora los siguientes archivos en su base de datos:

Archivos del Registros Descripción Archivo de


Usuario Iniciales

collars 26 Coordenadas de los collares de los _collars


Sondajes

surveys 27 Desviaciones de cada muestra _surveys


assays 721 Leyes de Oro y Cobre _assays
geology 53 Litología _geology

Use los archivos iniciales e ingréselos si todavía no lo hace.

En esta lección el usuario aprenderá como calcular las coordenadas 3D de las muestras y a
analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posición y orientación 3D de cada
muestra del sondaje además de cualquier información adicional, tales como leyes y litología.

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Sondajes en 3D

Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los


Sondajes

1. Escoger el botón Desurvey Drillholes desde el menú de botones para ejecutar el


superproceso HOLES3D.
2. En la carpeta de Files, pinche en el botón del "Buscador de Archivos" para seleccionar los
archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja de SURVEY, assays
en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2.
3. Escriba holes en la caja de OUT.
4. En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja
correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y así sucesivamente
hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algún
otro campo existente desde la lista anexada a cada caja.
5. Seleccione OK para ejecutar el proceso.

El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los
archivos de sondajes:

• Collares ordenados por BHID (MGSORT)


• Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT)
• Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT)
• Geología ordenada por BHID y FROM (MGSORT)
• Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geología (HOLMER)
• Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI)
• Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)

El archivo holes tendrá un total de 686 registros.

Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en
DATAMINE (especificado entre paréntesis). Si el usuario desea optimizar aún más el proceso
de cálculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados
entre paréntesis.

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Estadística de los Sondajes

Ejecute el "Buscador de Archivos" y haga doble click en la categoría de archivos de Sondajes, allí
seleccione el archivo recién generado (holes), de tal forma que conozca los campos que posee el
archivo de sondajes con coordenadas 3D:

Campo Descripción
BHID Nombre del Identificador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Inclinación de la Muestra
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la Muestra
TO Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la Muestra
AU, CU, ROCK Atributos de cada Muestra
RADIUS No usado

DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propósito general y especializado al área


de exploraciones y geoquímica. Marque en el nombre del comando mostrado en la siguiente tabla
para ver algunos ejemplos:

Count records within Menu: Aplicaciones | Estadísticas | Utilidades Estadísticas |


keyfields Count on Keyfields
Barra de (Ninguno)
Herramientas:
Ejemplo: Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo de
roca en el campo ROCK
Computo de Parámetros Menu: Aplicaciones | Estadísticas | Computo Estadístico
Estadísticos
Barra de
Herramientas:
Ejemplo: Calcula la estadística de las leyes para la Roca Tipo
8
Cálculo de estadística bi- Menu: Aplicaciones | Estadísticas | Calculate Bivariate
variable Statistics
Barra de
Herramientas:

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Ejemplo: Compute grade statistics for rock type 8

Compositando las Muestras


El compósito es una técnica estándar usada para la regularización del largo o bien de la altura
(distancia en la vertical) de las muestras.

Para crear los compósitos

1. Seleccione el botón Composite Down Drillholes del menú de botones para poder
mostrar la ventana del comando COMPDH.
2. En la carpeta de Files, use el botón de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo
holes dentro de la caja de IN.
3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT .
4. En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja de
FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos
seleccionados puede cambiarse por algún otro desde el listado anexado a cada una de las
cajas.

Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo compósito
cada vez que se produzca una variación litológica.

5. En la carpeta de Parameters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los


compósitos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001

Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada parámetro
del proceso.

6. Haga click en OK.

Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":

>>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK


>>> 500 SAMPLES PROCESSED
>>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC
>>> 686 SAMPLES INPUT
>>> 753 COMPOSITES OUTPUT

Intente con el botón o el menú Drillholes | Composite Over Benches y cree el compósito
respetando la altura de los bancos. mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

Siguiente Lección: Visualización y Ploteo de secciones

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Visualización y Ploteo de Secciones

Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o
alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creación interactiva tiene la ventaja que
"el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design
tiene la característica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita
generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencionó anteriormente, usted
puede también usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto simplemente grabe en una
macro los procesos utilizados en la creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para
añadirle secciones adicionales.

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Cargando Sondajes en la Ventana Design


Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana Design
antes que podamos visualizarlos:

Para cargar el archivo de sondajes compositado


1. Elija el menú Data | Load | Drillholes .
2. Busque el archivo holesc y presione Select.
3. Presione ENTER para cancelar el filtro.
4. Presione ENTER cuando sea consultado para confirmar cada uno de los atributos de las
muestras AU, CU y ROCK.

La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen
del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están visibles.

Para centrar la vista con respecto a los datos cargados


1. Desde el menú principal elija View | Zoom | Fit All Data.

Los sondajes deberían ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.

Cada comando en los menús de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick


Command" (comando rápido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho comando, en la barra de
estado en la parte de abajo de la pantalla. El Comando Rápido para Zoom all data es za.
Los Comandos Rápidos pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de
algún menú sin necesidad de buscarlo a través de éste. Simplemente digite los caractéres
(1, 2, 3 o 4 caractéres según corresponda) sin presionar 'Enter'.

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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde
cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la ventana del
visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:

Para actualizar el visualizador 3D

Haga Click en el icono de actualización del visualizador para mostrar la ventana del visualizador
3D. Ahora haga click (con el botón izquierdo del mouse) en algún punto y mantenga el botón
presionado para rotar la vista o haga click con el botón derecho para desplegar el menú de
herramientas. En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la vista definido en la
ventana Design, está representado por un rectángulo con límites definidos por líneas blancas las
cuales indican los límites de la vista observada en la ventana Design.

Regresaremos al visualizador en una lección posterior.

Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur)


1. Regrese al menú View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto), o haga
click sobre el ícono .
2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el medio de
las secciones.
3. Elija N-S Section.

Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Si el visualizador es
minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para
desplazarse a través de las ventanas. Note que la posición de las líneas límites del rectángulo han
cambiado.

El Comando Rápido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una
vista en planta a una sección y viceversa.

Para configurar y aplicar clipping en la visualización

1. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el ícono .

La ventana 'View Clipping Limits' (fijar límites de visualización) es mostrada.

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2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar el área
de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia
especificada es medida en dirección del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de vista del
observador.

4. Active la opción Use Clipping o presione el botón para activar o desactivar el clipping
recién definido (comando rápido: uc).

Ahora volvamos a la vista en planta (comando rápido: 1) y desactivemos el clipping . La vista


está ahora centrada en el punto que usted seleccionó. Podemos centrar la vista con más detalles

utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al
utilizarse no cambia el plano de la vista.

Para moverse en planos paralelos


1. Desde el menú principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando rápido:
mpl) o haga click sobre el ícono .

La ventana de movimiento de plano es mostrada .

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2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para
moverse 25 metros hacia atrás.

Para cambiar a una sección rotada

Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta oportunidad,
cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada, use el botón derecho del
mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical
para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rápido za.

Para acercarse o alejarse en la vista actual


1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rápido: zx o zz).
2. Haga click para definir una de las esquinas del área donde desea obtener un acercamiento
3. Mantenga el botón presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el área
de interés. Una vez definida la esquina contraria del área suelte el botón del mouse.

Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz.

Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación espacial

presione , o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za" para centrar la vista.

Grabando y Recuperando Vistas


Otra útil característica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas
especificas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas
en cualquier minuto. La primera posición para probar esta propiedad será una vista en planta,

presione (o escriba el comando rápido 1), haga click en un punto en el centro y seleccione Plan.

Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za.

Para grabar la vista actual


1. Desde el menú, elija View | Save View.
2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base de datos y
tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las definiciones de las vistas
y presione ENTER o haga click en el botón Select.
3. Tipee el nombre de la definición de la vista Plan1 y presione ENTER.
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4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vi sta.


5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la vista
actual.

Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando Plane By 2 Points

Para recuperar una vista grabada


1. Desde el menú, elija View | Get View .
2. Escriba el número 1 desde la lista desplegada y presione ENTER.

Mientras estos procesos estén frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas que desee y que
pueda necesitar más adelante en otra lección:

Para grabar todas las vistas

1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (pinche con el botón derecho) sobre uno de
los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S
Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la
derecha.

2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane .


3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el comando

Set Clipping , además deberá asegurarse de que el botón toggle Use Clipping esté
activado.
4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la sección como
7925E asegurándose que la coordenada X este en la ubicación 7925. Por defecto todas las
otras configuraciones permanecerán intactas.

5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posición
de la vista en el visualizador.
6. Grabe la vista con View | Save View, y nómbrela Section 7950E. Por defecto todas las otras
configuraciones permanecerán intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es decir
ocho secciones en total.

El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definición de sección y puede ser listada y
editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún error, estos
siempre podrán ser corregidos después.

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Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto será creada
en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podrá definir los colores y
parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format | Legend:

Para definir una nueva leyenda


1. Desde el menú, elija Format | Legend | Use Percentile Fill.
2. El siguiente cuadro será desplegado:

3. Tipee CU como el campo a colorear


4. Tipee 6 para definir el número de intervalos.
5. Haga click en OK

La vista se actualizará aplicando la nueva leyenda.

Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el campo
ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con códigos 6 y 8 se
colorearán con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).

Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la leyenda:

Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario

1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filtros. Los campos
disponibles serán mostrados con sus valores mínimos y máximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre del
intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las próximas 2 preguntas y así definirá el rango del intervalo
(from y to).

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5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por ejemplo
amarillo.
6. Haga click en OK.

Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el menú Drillholes | Display
Control | Drillhole Settings, seleccione la opción 'Drillhole Display', active cualquiera de los botones
toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares, intersecciones, fin del
sondaje y las separaciones entre muestras podrán entonces visualizarse. Use los botones toggles
para activar o apagar las marcas como desee.

En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las trazas y
marcas como se muestra en la figura.

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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para inspeccionar
distintas secciones pregrabadas. Encienda el botón Toggle del clipping (uc) si este no ha sido
activado:

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Anotaciones y Gráficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley de AU, y un gráfico de la ley de
CU a su derecha.

Para anotar las leyes de las muestras


1. Seleccione en el menú Drillholes | Display Control | Annotation:

2. Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda.


3. Tipee 1 para configurar el número de cifras decimales.
4. Deje en blanco el campo de la derecha.
5. Deje en blanco el número de cifras decimales para el campo de la derecha.
6. Tipee 2 para configurar el tamaño de los caracteres de la anotación (en mm.).
7. Haga click en OK.

Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sample Annotation esté
encendido, entonces elija OK.

Para generar un histograma de leyes


1. Seleccione en el menú Drillholes | Di splay Control | Downhole Graphs:

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2. Deje en blanco toda la columna izquierda.


3. Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha.
4. Tipee 1 para configurar la escala del gráfico de 10mm.=1%.
5. Tipee 0 para definir el valor mínimo del campo a graficar.
6. Tipee + para definir el valor máximo del campo a graficar (utilizará el mayor valor del campo).
7. Tipee Y para usar color de relleno.

Revise en el menú Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sample
Graphs esté activado, entonces elija OK. Ahora su sección se verá como en la figura:

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Cambiando el estilo de la Cuadrícula


Seleccione el menú Format | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione las flechas
de los botones del Tipo de cuadrícula definiendo el tipo de "Líneas" en los ejes X, Y y Z..

Haga click en la caja de anotación de texto de la coordenada X, escriba E y presione ENTER, luego N
en la caja de anotación de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y actualizar la
pantalla. Con esto aparecerá una cuadrícula completa, con las líneas verticales con una anotación de
N y las líneas horizontales anotadas con RL.

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Digital Terrain Modelling (DTM)

Superficies simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse como
Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie
triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo
que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podrían tomar
la forma de puntos topográficos o líneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un
archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en el directorio database\ tutorial para este ejercicio.

Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de
DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de uso de wireframe son
también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usará para
grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.

En esta lección se aprenderá cómo importar un conjunto de líneas de contorno, cargar el archivo de
líneas, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus
secciones de ploteo.

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Importando los contornos del terreno


Abra el archivo database\ tutorial\[Link] con su editor de texto preferido, como por ejemplo
Notepad, vi, etc. Las primeras líneas del archivo son reproducidas abajo:

PVALUE PTN XP YP ZP COLOUR


55.0 1.0 8209.604 6200.0 500.0 2.0
55.0 2.0 8184.363 6254.166 500.0 2.0
55.0 3.0 8109.249 6326.286 500.0 2.0
55.0 4.0 8037.023 6365.23 500.0 2.0
55.0 5.0 8095.731 6354.641 500.0 2.0
55.0 6.0 8140.211 6331.424 500.0 2.0
55.0 7.0 8174.582 6298.112 500.0 2.0

Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es
separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convención usada por
Datamine y además será automáticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este
se este importando. PVALUE es el identificador de cada línea o string, PTN es el identificador de
cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color
de las líneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.

Para importar el archivo [Link]

1. Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas para mostrar el guía de para
la importación de Datos.

2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opción de Text
en el recuadro "Driver Category".

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3. Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK.


4. En la ventana de la selección del archivo Open Source File, pinche en el recuadro Look In y
busque en el directorio database\tutorial.
5. Seleccione el nombre del archivo [Link] y elija Open para comenzar la importación del
archivo.

Si usted Necesita más detalles sobre la importación de archivos de texto, refiérase a la lección
de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta ocasión, son muy
similares.

Importando los Contornos del Terreno 2


Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas; usted deberá
configurarlas según las siguientes recomendaciones:

Guía de Importación (1)

1. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la opción
de usar Use Header Row. Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer
registro se usarán al momento de definir la tabla de datos.
2. Elija el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del guía.

Guía de Importación (2)

1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters.


2. Active la opción Treat Consecutive Delimiters as One. El recuadro Preview le mostrará las
líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para indicar las divisiones de las
columnas.
3. Seleccione el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del Guía.

Guía de Importación (3)

La ventana final de la guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen
importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por lo que haga click en la columna
PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un Attribute.
Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas como Attribute. Finalmente,
seleccione el botón Finish para comenzar a importar el archivo.

Importando los Contornos del Terreno 3


Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee contour en
Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:

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Usted observará un cuadro de verificación - haga click en OK.

Para ver el archivo de Contornos

1. Presione el botón Browse for files (buscador de datos) de la barra de herramientas.


2. Haga doble click en la categoría de archivos de String, o simplemente haga click en (+) para
expandir la categoría y ver todos los archivos que contiene.
3. Haga click con el botón derecho del mouse en el archivo contour y escoja select.

El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botón Continue para ver más del archivo, o elija
Cancel para terminar el listado del archivo. Si está satisfecho con los contenidos del archivo, continúe
en la página siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta lección e inténtelo nuevamente.

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Cargando los Contornos en la Ventana Design


Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine en el proyecto tutorial.

Si usted grabó la configuración de su sesión de trabajo en un archivo CL antes de salir de


Datamine, usted puede ahora ejecutar (rcp) este archivo y restaurar los sondajes, configuración
de la vista y del despliegue en pantalla.

Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design


1. Seccione Data | Load | Strings desde el menú principal. Usted verá el cuadro de selección
de archivos:

2. Busque el archivo contour o _contour (si utilizará el archivo de contornos de ejemplo


incluído en el tutorial) y presione Select.
3. Presione ENTER para cancelar filtro.

La ventana gráfica permanecerá por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal forma
que las líneas todavía no estarán visibles.

Para centrar la vista en los datos cargados


Presione Zoom all data desde la barra de herramientas de control de vistas.

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Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los

sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botón Toggle Drillholes ubicado en la
barra de herramientas Data Display.

Creando y Grabando la DTM

Para crear la DTM


1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el menú.
2. Elija un color de la paleta y haga click en OK.

Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voilá! Es simple, si se ha desactivado el comando


drillhole display, enciéndalo nuevamente (tdhd) y muévase a una de las vistas grabadas (gvi). Note
en primer lugar que al usar los comandos rápidos, se es capaz de usar comandos desde otros
menúes sin dejar las aplicaciones en que se está trabajando. Se encontrará que la mayoría de los
comandos rápidos usados comúnmente como rd, gv, za y uv son rápidamente recordados y
gradualmente logrará memorizarlos con el tiempo.

En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas,
triángulos y sondajes, lo que hace difícil la buena visualización de la información. Intente con algunas
de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los datos:

1. Utilizando los íconos de la barra de herramientas Data Display; apague wireframes (twd)

y encienda wireframe slice (twsl), luego use el comando Redraw (rd).

2. Nuevamente presionando los íconos, apague las líneas (strings) (dst) y actualica
(rd).

3. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y active el clipping

(uc).

Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia adelante
de una sección paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones
o rotadas.

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Para grabar la DTM


1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el menú principal. Usted verá el cuadro Select
Wireframe Triangle File.

2. Escriba el nombre del archivo de triángulos topotr y presione Select.


3. Usted verá ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre del
archivo topopt aparecerá por defecto como el archivo de puntos asignado al archivo de
triángulos anteriormente seleccionado. Presione Select nuevamente.

La DTM esta ahora grabada en la base de datos.

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Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba vu
para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format | Visualizer |
Visualizer Settings y active la opción Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con
efectos de sombra:

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Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en la
ventana. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping, esconder líneas, cambiar la
renderización de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho más. Intente con la siguiente
secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga click con el botón
derecho del mouse):

Strings | Are Hidden

Wireframes | Make Transparent

Options | Clipping Off

Para Hacer esto


rotar Haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
zoom in Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botón izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botón izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
pan Haga click con el botón derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botón izquierdo
arrastrando el cursor
spin Haga click con el botón derecho, seleccione Options, luego Auto Spin

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Acerca del Modelamiento con Wireframes

En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe – un modelo digital del
terreno. En esta lección vamos a ver cómo crear Wireframes más complejas que representen al
depósito geológico.

Hay tres pasos básicos involucrados en la creación de una wireframe de un yacimiento:

Cargar los sondajes


Realizar un Modelamiento Geológico en forma de perímetros
Unir los perímetros de la int erpretación en un modelo de wireframe.

Se requerirá que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores
"holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc.

En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías para su
conexión (link), conexión entre líneas como wireframes, generar líneas cerradas para tapar sólidos
como wireframes y añadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.

Si Datamine está funcionando, salga de la actual sesión y reinícielo usando el directorio


database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la lección anterior, pero este capítulo
necesita las configuraciones por defecto de Datamine, que se configuran al iniciar el programa.

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Cargando los Datos

Para cargar el archivo de sondajes compósito


1. Elija Data | Load | Drillholes .
2. Busque el archivo holesc y presione Select.
3. Presione ENTER para cancelar el filtro.
4. Presione ENTER cuando el sistema le solicite confirmar los atributos de las muestras AU, CU y
ROCK.

La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no se
encontrarán visibles.

Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el código de colores de las

muestras de sondaje. Presione en la barra de herramientas del Introductory Tutorial para


volver a esta lección o vuelva a repasar este capítulo en este tutorial.

Para ver los sondajes en secciones


1. Seleccione View | Get View .
2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la vista views
fue creado en una lección anterior. Un conjunto de secciones previamente definidas puede
además ser encontrado en el archivo _views.
3. Elija el número de la vista correspondiente a la sección 8100E y presione ENTER. Los sondajes
serán ahora desplegados en una sección N-S con una distancia de clipping de 12.5 metros
hacia el frente y hacia atrás.
4. Desde el menú elija Format | Drillholes | Settings.
5. Presione el botón Toggle en cualquier opción que esté actualmente apagado.
6. Elija Display Settings y configure el tamaño de las marcas a un tamaño de 2.5mm.

7. Presione el icono Redraw en la barra de control de vistas.

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Creando y Editando Líneas (Strings)

En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos básicos de la creación y edición de las líneas
(strings). El término string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un
polígono cerrado cualquiera o una línea abierta. Las líneas son objetos en tres dimensiones y no
necesariamente están en una superficie plana o 2D. Los puntos en una línea pueden ser
seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una
línea seleccionada para hacer su edición más fácil, especialmente cuando hay un gran número de
strings en pantalla.

Para crear una nueva línea


1. Seleccione Design | New String desde el menú.
2. El panel con el formato de línea es desplegado así que el usuario puede seleccionar un
nuevo color de línea, estilo de punto y estilo de línea.
3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muévase (no
arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta que haya terminado,
definiendo todos los puntos de la línea.

Datamine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea seleccionado. El

comando Finish es útil para terminar con la entrada a una nueva línea..

Para crear una nueva línea con puntos "snap"


1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra línea.
2. Al mismo tiempo pinche con el botón derecho del mouse, cerca de una de las muestras de
sondaje, luego muévase a otra muestra y pinche en idéntica forma otra vez, y así hasta que
haya creado todos los puntos de la línea.

Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted
pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del

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nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecerán
al plano de dicha muestra.

Para cerrar una string abierta


• Al momento de crear la línea, el último punto ubíquelo sobre el primero con un click del botón
derecho del mouse,
• Sino seleccione Design | Open/Close | Close . Si la línea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted será consultado para seleccionar previamente una string a cerrar.

Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamaño
mayor al del resto de las strings (líneas) en pantalla, esto significa que esta string es la que se
encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las líneas seleccionadas desde
el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window Settings) - ver recuadro abajo.

Para insertar, mover y borrar puntos


1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga click cerca
de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de la
barra status.

Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es una
característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas.

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Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eal) que ha creado, así sólo los
sondajes quedarán visibles.

Interpretando el Yacimiento

Una interpretación geológica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de límites a digitalizar
en cada sección. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretación en secciones ploteadas, pero
con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretación en 3D mediante
el uso de la función “snaping”. Algo importante a saber es que su interpretación puede diferir un poco
de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no está de acuerdo o es menos
válida.

De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento, podemos definir
que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta
interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo entre las coordenadas 6500N
y 6700N. La litología existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo
numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8, ambos incluidos dentro de la envolvente
mineralizada.

El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E, con la visualización de los sondajes, las
muestras finales se identificaron con una marca, y además se incorporó la visualización del
identificador al final de cada sondaje. También se activó el Clipping configurado con 12.5 metros
hacia el frente y hacia atrás. Nosotros crearemos una línea cerrada, haciendo un “snap” en cada
sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estéril, y entre la
roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer el “snap” sólo
dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las líneas, nosotros después podemos
regresar e insertar puntos entre los puntos de “snap”, de tal manera de darle la forma deseada a la
línea (string).

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Generación de Strings del Modelamiento (1)


Snap en la Intersecciones
Comience el diseño de una nueva línea (string) seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de separación de
muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la
izquierda de la sección. Después mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en
el contacto litológico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y
DH4292. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la
intersección inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada
intersección de roca con los sondajes respectivos. Deténgase cuando alcance el límite inferior de la
intersección del contacto litológico en el sondaje DH4295. La string todavía no esta cerrada.

Cierre de la String
Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string con la
función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap sobre puntos
equivocados).

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Intersectando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de
insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién creada, suavizarla y
evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de puntos, extienda los límites de la
string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometió
algún error, vuelve deshacer la última edición errada usando el comando Undo Last Edit (u le), o
Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha
ocupado otros procesos de edición.

Grabando las Strings


Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rápido wa e ingrese el nombre de archivo orestr
al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro
del mismo archivo.

Generación de Strings del Modelamiento (2)

Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de 25, o bien
utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el comando gv. Si
usted no creó su propio archivo de definición de vistas, puede usar también el archivo _views
preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación sobre las siguientes secciones:

8100E 8075E 8050E 8025E


8000E 7975E 7950E 7925E

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Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus líneas (strings) con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings serán almacenadas en el
mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente
reemplazándolo por la actualización del momento.

No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas también


pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretación, una
por cada sección. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo
largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en posiciones de
sectores muy complejos o de rápido cambio de la geometría del cuerpo. Use el visualizador para ver
en mejor perspectiva las strings – en tal caso necesitará apagar el clipping (utilizando el menú del
visualizador que aparece con el botón derecho) de tal forma de poner toda la información disponible y
no solamente aquella contenida en el área de influencia.

Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo

Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el comando
Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego
visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces puede pasar a la
siguiente lección.

Si usted desea usar su propio archivo de string

Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr. Apague el
clipping (tcl ) y la visualización de los sondajes (tdhd), como no requerirá más de esas entidades
entonces puede pasar a la lección siguiente.

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Conexión entre Strings como Wireframes


Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles:

Para girar la vista

1. Chequee que el Clipping esté apagado .

2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.


3. Seleccione Fit all data para centrar la vista.

4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y cambie el


Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15.
5. Haga Click en OK.

Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal forma que
obtenga algo como:

Control Sobre la Conexión (Tag Strings)


Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags ( tag strings). Este
es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la

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geometría del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensión de estas strings tags,
trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.

Para crear una tag string


1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el menú (tgs).
2. Comenzando desde una sección terminada, parta utilizando la función snap (botón derecho)
sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la función snap
sobre el punto correspondiente a cada sección de la línea siguiendo el diagrama mostrado en
la siguiente figura. Continúe hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva “tag string”, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String
y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rápido "pa" para producir una
traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado
creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geología.

Para cambiar el color y el estilo de las tag strings


1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada.
2. Seleccione un color y estilo de línea desde el panel de edición de strings.

3. Pinche en el ícono Finish .

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Para grabar las tag strings

Una vez terminada la edición de las tag strings, grábelas usando el comando genérico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el nombre del
archivo (con la opción de Sobrescribir). Esto grabará sus tag strings en el mismo archivo donde usted
almacenó las strings del modelamiento geológico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar
las tag strings en un archivo diferente.

Conexión (link) de Strings


Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el método de
conexión (link) Equi-angular shape method esté activo.

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Revise que los siguientes botones de toggles estén activos en la barra de herramientas Wireframe
Linking.

Use link crossover checking

Use Tag Strings

Set wireframe attributes from strings

Para conectar strings


1. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una sección extrema, haga click en la primera string, y luego en la string
adyacente. Una superficie de triángulos se formará entre las líneas seleccionadas.
3. Continúe seleccionando las líneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido conectadas. Si
usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de conexión, o si lo
desea puede borrar todas las conexiones con el comando rápido "eaw".

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Para finalizar con las líneas de conexión


1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la sección extrema de la string
8100E.
2. Repita y seleccione la sección 7925E.

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Para grabar la wireframe


1. Seleccione Data | Save | Wireframes.
2. Tipee el nombre del archivo, oretr, para archivos de triángulos.
3. Tipee el nombre del archivo, orept, para archivos de puntos.

Ahora la wireframe está grabada en la Base de Datos.

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Visualizando las Wireframes


La ventana de visualización provee significativas mejoras de opciones para la visualización. Antes de

todo haga click sobre el icono de opciones del visualizador para mostrar el cuadro de
configuración, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para actualizar
el visualizador.

Opciones del Visualizador

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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado
haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con este menú
se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el “renderizado” de la superficie,
cambiar el color del fondo y mucho más. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del
menú de opciones (botón derecho):

Líneas | Se ocultan

Sondajes | Son visibles

Wireframes | Se hacen transparentes

Para Hacer esto


Girar Pinche y arrastre el cursor en la ventana
Zoom in Con el botón derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un
movimiento en la vertical ascendente
zoom out Con el botón derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un
movimiento en la vertical descendente
pan Botón derecho, elija Pan, luego pinche y arrastre el cursor
spin Botón derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin

Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de strings,
o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el comando

Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de
visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar
todos los cambios hechos en la ventana Design escriba uv (comando rápido).

Geostadística y Modelo de Bloques

Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del terreno,
cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones. Sin embargo ellos no
describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razón es que utilizamos los
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modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El
Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de interés. Cada
celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier número de propiedades para
describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo
de bloques de un yacimiento.

En esta lección usted aprenderá a:

Llenar la wireframe del yacimiento creada en la lección anterior con celdas.


Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estéril..
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.
.
Deberá usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono para ir a la lección
correspondiente):

Archivos de los Descripción Archivos de Muestra


Usuarios

holesc Archivo de muestras de sondajes desurveadas y _holesc


compositadas

oretr Modelo de Wireframe del yacimiento _oretr


orept _orept
topotr DTM de la topografía _topotr
topopt _topopt
No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de muestras
listados en la última columna.

Llenando las Wireframe con Celdas


Vuelva a Datamine o reinicie Datamine y carge el tutorial.

En primer lugar, utilice el comando que le permitirá encontrar los rangos de las coordenadas de la
DTM en el archivo de puntos topopt. También deberemos revisar el archivo orept. Esto permite
chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta a un valor Z de 220m. Deseamos
crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente con respecto a los límites de los datos
hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150 metros más allá de la extensión lateral del
yacimiento, es decir:

Valor Valor No. celdas


Rango
Mínimo Máximo @10m

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X 7740E 8290E 550m 55


Y 6310N 6890N 580m 58
Z 200 520 320m 32

La creación de un modelo de bloques comienza con la creación de un prototipo que defina el origen
del modelo (mínimo X, Y y Z coordenadas) y el tamaño y número de las celdas patrón a lo largo de
cada eje:

Para crear un prototipo del modelo de bloques


1. Desde el menú seleccione Models | Create Model | Define Prototype para desplegar la
ventana de dialogo del comando PROTOM.
2. En la ventana de dialogo de Files, escriba el nombre del archivo protmod en la celda de
OUT, y elija OK.
3. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out field) y presione ENTER.
4. Tipee Y (para permitir el uso de subceldas) y presione ENTER.
5. Escriba los siguientes valores (ver la tabla de arriba) cuando se requiera finalizando cada
entrada con ENTER.

>>> PLEASE SUPPLY COORDINATES OF MODEL ORIGIN


X >7740
Y >6310
Z >200

>>> PLEASE SUPPLY CELL DIMENSIONS


X >10
Y >10
Z >10

>>> NUMBERS OF CELLS IN EACH DIRECTION ?


X >55
Y >58
Z >32

Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la wireframe del
yacimiento:

Para llenar una wireframe con celdas

1. Presione el ícono Fill Wireframe desde la barra de herramientas de modelamiento para


mostrar el comando WIREFILL.
2. Hacer Click en la opción AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos
alrededor de este dialogo.
3. Revise la opción Save para que las configuraciones puedan ser restauradas la próxima vez
que corra este proceso.
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4. En Files, haga un click en el botón Browse próximo al recuadro PROTO y seleccione el


archivo protmod.
5. Un Click en el botón Browse próximo al recuadro WIRETR y seleccione el archivo oretr.
6. Un Click en el botón Browse próximo al cuadro WIREPT y elija el archivo orept.
7. Escriba el nombre del archivo oremod1 en el recuadro MODEL.
8. En la ventana Fields escriba el nombre del campo ZONE en el cuadro ZONE.
9. En la ventana Parameters, ingrese el número 1 en el cuadro ZCODE para configurar
ZONE=1 para todos los bloques de mineral.
10. Seleccione un WIRETYPE de 1 para llenar el interior de un sólido en 3D.
11. Cambie los valores de CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN a 2.
12. Elija OK para iniciar el proceso.

Luego aparecerán los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con:

Model file OREMOD1 created with 21367 cells.

Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080

WIREFILL : Deleting the temporary work files


WIREFILL : Processing complete without errors

Optimizando la cantidad de Subceldas


Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, así que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura de
las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El archivo oremod1 que
creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una celda o subcelda.

Para optimizar subceldas en un modelo de bloques


1. Desde el menú seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model para
mostrar el cuadro del comando PROMOD.
2. Haga Click en la opción AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos
alrededor de esta ventana de proceso.
3. Pinche la opción Save para que la configuración sea restaurada la próxima vez que este
proceso corra.
4. En Files, haga un click en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione el archivo
oremod1.

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5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.


6. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
7. Seleccione OK para iniciar el proceso.

En la pantalla Output podrá ver el estado de avance del proceso:

>>> 7385 RECORDS IN FILE OREMOD2 <<<

De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras partes, y
sin perder información acerca de la definición geológica del yacimiento. Antes de mirar el modelo de
bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.

Estimando Leyes
Datamine ofrece una amplia selección en técnicas de estimación de leyes incluyendo muestras más
cercanas, Inverso de la distancia, recuperación de leyes y un rango de métodos de krigeage.
Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de la distancia para la
interpolación. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de muestra holesc el cual
contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que creamos:

Para estimar leyes de AU en el modelo de bloques

1. Elija el botón Basic Grade Interpolation de la barra de herramientas para desplegar el


comando GRADE.
2. Haga Click en la opción AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos en
torno de la ventana de dialogo de este proceso.
3. Revise la opción Save en que las configuraciones puedan ser restauradas la próxima vez que
este proceso corra.
4. En Files, haga click en el botón Browse próximo al recuadro PROTO y seleccione el modelo
de bloques del archivo oremod2.
5. Haga Click en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione los archivos de los
compositos de sondaje holesc.
6. Escriba el nombre del archivo oremod3 en el recuadro MODEL.
7. En Fields, revise que los campos de coordenadas X, Y y Z estén correctamente conectados.
8. Seleccione el campo AU en el recuadro VALUE - esto es el campo de las leyes usados en la
interpolación.
9. Seleccione los campos LENGTH en el recuadro LENGTH - para que la interpolación
considere estimar ponderando por el largo de las muestras.
10. En Parameters, configure los valores SDIST1, SDIST2 y SDIST3 en 100 metros.
11. Configure IMETHOD igual a 2 (método de la distancia al cuadrado), y POWER igual a 2 (La
potencia del algoritmo del inverso de las distancias).
12. Todos los otros parámetros no son usados o pueden tomar valores por defecto.
13. Elija OK para iniciar el proceso.

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Nuevamente la ventana Output mostrará el avance en el proceso. Dependiendo de la velocidad de su


computador, la interpolación podría tomar unos pocos minutos para completarse.

Si Ud. Desea volver a ejecutar la interpolación con diferentes configuraciones, Seleccione el


botón Estimate Grade nuevamente y luego dentro del proceso elija el botón Restore en la
ventana de dialogo para desplegar sus configuraciones previas. Luego usted sólo deberá
cambiar las opciones que desee sin tener que redefinir todos los archivos, campos y
parámetros.

Para estimar Leyes de CU en el modelo de bloques


Repita de nuevo el proceso Basic Grade Interpolation (GRADE), utilizando la opción Restore, pero
esta vez cambie PROTO a oremod3 (el modelo interpolado de AU), cambie MODEL a oremod4, y
cambie VALUE a CU. El modelo de salida oremod4 ahora contendrá ambas leyes de AU y CU.

Visualizando los Modelos de Bloques


Vuelva a Datamine, o reinícielo usando la carpeta con la base de datos.

Para cargar un modelo de bloques en la ventana Design


1. Seleccione Data | Load | Block Model desde el menú. .
2. Identifique el nombre del archivo de modelo de bloques oremod4 y presione Select
3. Escriba un valor de densidad de roca de 2.5 (toneladas por metro cúbico) y presione ENTER.
4. Escriba el nombre del primer atributo a usar; AU y presione ENTER.
5. Escriba el nombre del segundo atributo a usar; CU y presione ENTER.
6. Tipee ! para terminar la entrada de los campos a utilizar y presione ENTER.
7. Tipee el comando rápido za para centrar los datos en la vista.

Para ver el modelo en una sección

1. Haga click en el ícono plane by 1 para definir la sección.


2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una sección N-S Section.
3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dos puntos opuestos de
un rectángulo alrededor del modelo.

La vista debería ser algo como esto:

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Experimente con estos comandos para completar su inspección del modelo:

Menu Comando Acción

Plane By 1 Point Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S

Move Plane Moverse a una sección paralela, según una


distancia a especificar

Format | Legend | Use Set legend Crear una leyenda usando percentiles para el
Percentile Fill percentiles campo AU y definiendo 5 intervalos

Data | Load | Drillholes Get drillholes Cargue los compositos de sondaje holesc
Data | Load | Wireframes Get wireframes Cargue la DTM de la topografía, topotr /
topopt
Set Clipping Configure una distancia de clipping de 25
metros

Use Clipping Activa el clipping

Show .... Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes,


etc

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Evaluando Modelos de Bloques


Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral. Usted
podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar el tonelaje y las
leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de
las DTM's, entre pares de líneas, entre grupos de líneas, o dentro de una distancia especifica de una
sola línea. En este ejercicio vamos a generar un reporte de los recursos del yacimiento el cual detalla
los tonelajes para rangos de leyes especificas para cada sección del sondaje:

Para definir rangos de leyes


1. Seleccione Format | Legend | Assign Fill Codes desde el menú.
2. Defina que No utilizará filtros.
3. Escriba el nombre del campo de la ley primaria AU y presione ENTER.
4. Seleccione un color desde la paleta de colores para definir la roca estéril, por ejemplo blanco.
5. Defina el nombre que le asignará al intervalo; ESTERIL y presione ENTER.
6. Defina el valor más bajo para este intervalo; 0.0 y presione ENTER.
7. Defina el valor más alto para este intervalo; 0.75 y presione ENTER.
8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo).
9. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmón).
10. Elija el botón OK para finalizar.

La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición de
leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del menú View Control para apagar el despliegue
de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido gvi para moverse a la
sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el archivo _views .

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo de
bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma exacta el
modelo de bloques en pantalla, sólo es importante asegurarnos que todas las celdas estén situadas
dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la
string.

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Para evaluar el modelo de bloques


1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.
2. Pinche en la string límite mostrada en la actual sección.
3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de evaluación y
presione ENTER.
4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK.
5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el usuario y
alejándose de él.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los ellos, se le
ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres ):

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Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get (gvi),
cree una nueva string límite (ns), y con el comando rápido (ev1), Ingrese un identificador de bloque
diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en el mismo archivo.

Tajos abiertos, cámaras, y galerías definidas por strings y/o wireframes, sirven para evaluar
fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine Design Tools".

Creando Modelos de Estéril


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Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente
diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estéril, el que deberá
combinarse con el modelo mineralizado:

Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas

1. Seleccione el botón Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para
mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.
2. Pinche la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva como
guía para el mejor uso del proceso.
3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida
en la siguiente ejecución del proceso.
4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botón del Browse ubicado al lado de la caja de
PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significará que usaremos la misma definición
del archivo del modelo de bloques que se usó para crear el modelo de bloques mineralizado.
5. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo topotr.
6. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt.
7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda ZONE.
9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el número 0 en la celda ZCODE de
manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que representará todos
los bloques de estéril.
10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deberá rellenar con celdas bajo una
DTM.
11. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.
12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.

Los mensajes de estado del proceso serán desplegados en la ventana de Output:

The model file which has been created is:

WSTMOD1

The file contains 142763 cells.

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Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080

WIREFILL : Deleting the temporary work files


WIREFILL : Processing completed without errors

Combinando Modelos de Bloques


Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO) pueden
ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two
Block Models.

Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril


1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block Models
para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.
2. Haga click la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva
como guía para el mejor uso del proceso.
3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida
en la siguiente ejecución del proceso.
4. En la ventana de diálogo de Files, pinche en el botón Browse ubicado al lado de la celda IN1
y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.

Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo como:

>>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.d m <<<


>>> ADDMOD Completed <<<

Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo con el
modelo mineralizado:

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Para optimizar la cantidad de subceldas


1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block Model
para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la última
ejecución del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de diálogos de Files, pinche en el botón Browse, ubicado al lado de celda de
IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2 " en la celda de OUT.
5. En la ventana de diálogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1, AU en
la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
6. En la ventana de diálogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de 2.
7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.

Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al finalizar el
proceso:

>>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\[Link] <<<


>>> PROMOD Completed <<<

Fin del Tutorial Básico

Felicitaciones, usted acaba de completar su


primer estudio de estimación de recursos con
DATAMINE!

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Cada celda contiene tres campos de información; AU define la ley de


Oro Estimada, CU define la ley de Cobre Estimada, y ZONE clasifica
las celdas como mineral (1) o estéril (0). Este modelo puede ahora
usarse para estudios de optimización de Tajos (vea el producto
Earthworks NPV Scheduler) y mayores detalles acerca del diseño de
minas a cielo abierto en la Ventana Design.

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