JUGADOR
AREAS
CIUDAD
PAISAJE
PUERTO
MAR
ABIERTO
Grupo
+ :
+ CARTAS DE
INSPIRACION
21
1-3 PV
(Objetivos cumplidos.)
8 MAYOR:
4PV
cada carta
5 1PV +1/c.u.
1 3PV/c.u.
(2: 14PV)
1
LOSETAS DE
MEJORA EN
CARAVANA
MAYORIA
/ / / / / / / / / / / / / / / /
Cada CONCEJO
TOTAL
JUGADOR
AREAS
CIUDAD
PAISAJE
PUERTO
MAR
ABIERTO
Grupo
+ :
+ CARTAS DE
INSPIRACION
21
1-3 PV
(Objetivos cumplidos.)
8 MAYOR:
4PV
cada carta
5 1PV +1/c.u.
1 3PV/c.u.
(2: 14PV)
1
LOSETAS DE
MEJORA EN
CARAVANA
MAYORIA
/ / / / / / / / / / / / / / / /
Cada CONCEJO
TOTAL
RESUMEN
Realiza 1 acción:
A-COLOCAR UN TRABAJADOR (Inicio 1 amarillo y 1 azul)
Se coloca en cartas alrededor del tablero principal. Se queda ahí y pasa a ser de acceso general.
Trabajador debe ser = color. (Ciudadano: Verde, Tierra: Verde/amarillo, Agua: Verde/Azul, Inspiración: V/A/A)
Acción que permite realizar es la del margen del tablero Principal anexo. Es obligado realizar 1 al menos.
B-COLOCAR UN DADO (Inicio 3)
En espacios de su tablero o sus cartas. La caravana indica que recursos aporta cada cara de dado en su columna.
Si ubicación pide recurso/s se debe tener u obtener ( Caravana, cartas ciudadano debajo ó gastar influencia)
Realizar las acciones indicadas. Pagar coste ,si pide, y recibir beneficio.
Coger nuevo dado Relanzar un dado ubicado(recuperas) o dado sin usar.
Usar 1 influencia concejo amarillo para sumar/restar 2 a un dado o 1 a dos dados.
C-DESCANSAR
En cualquier momento o Cuando no quedan dados ni trabajadores.
Permite recuperar dados y algunos recursos .
Puede activar habilidades de descanso (bandas azules de ciudadano) si le quedan menos de 2 dados.
Avanza en Diario (si puedes) y obten 1 moneda.
Opcional. Se puede quitar 1 carta de un tipo del tablero principal.
OTRAS ACCCIONES SECUNDARIAS/ HABILIDADES.
* Influencia.
Ganar infl. en 1 carta. Coloca ficha de influencia en 1 carta del tablero . Si otro jug. interactua te pagará 1plata/1 Prov. (o mover 1)
Ganar infl. en 1 Concejo. Coloca ficha de influencia en 1 de los tres Concejos. Si no le quedan puede mover 1.
Gastar infl. de 1 Concejo. Quita max. 1 ficha influencia de cada concejo/ turno. Obten su ventaja o sustituye un Recurso para Dado
Mover 1 infl. de 1 Concejo a otro. Ciencia / Comercio / Explotación
* Avanzar en Diario de Viaje (Planea tu ruta ¡ )
Debe cumplir los requisitos de la mancha de tinta cruzada.
Resuelve el efecto/ventaja de loseta . No se quita la loseta.
Si hay un trabajador verde lo recoges a tu suministro.
Cuando 1 jugador llega al final se termina la partida.
* Interacturar con cartas (Coger, poner influencia ó Poner trabajador)
Coger carta y colocarla.
Cuando se adquiere una carta T/M con dado : Tambien se puede coger 3 del mazo y quedarte con 1 : Tener icono y Pagar 1Prov.
Si hay trabajadores te los quedas. Si hay influencia se devuelve a su jugador.
Cartas de TIERRA Tienen efecto inmediatos y/o acciones para el dado .
Cartas de MAR. Efectos inmediatos y/o dado. Se gana las efectos de los "enlaces" cerrados inmediatos. (4 bandas)
Cartas de CIUDADANO . Coste (0-3) monedas. Se colocan debajo de Tierra/Mar y mejoran su utilidad. Debe tener 1 simbolo =.
Recomendación: Colocar bajo un dado que tenga el mismo simbolo que aporta para facilitar su uso.
Las bandas azules aportan acciones cuando se Descansa. (Con 0 ó 1 dado disponible)
Cartas de FIRMAMENTO. Coste de (3-5) monedas. Se colocan sobre cartas de Tierra/Mar.
Cartas de INSPIRACIÓN. Se colocan sobre cartas de Firmamento y las mejoran . (Si cumple condicion duplica su valor)
O Descartarla y Ganar su efecto (= a colocar trabajador).
* Colocar/recuperar un trabajador.
* Colocar Losetas (-> Mejoras de caravana)
Se colocan en zona de papel , misma posición o volteadas. Sin rotar. Se ganan los simbolos que cubran.
Algunas losetas en caravanas permiten modificar valor del dado. P.ej. Aumentar/reducir su valor para cambiar de columna.
Tierra/Agua, Firmamento y básica : Costes MONEDAS / INFLUC. según zona del tablero ppal.
Especial. Sin coste. Se consiguen avanzado en Diario. Tambien aportan simbolos. Cualquiera
CIUDADANOS >> Coste Monedas (0-3) Coste Monedas (3-5) << FIRMAMENTO
Colocar sobre carta de Tierra/Mar,
Colocar ciudadano bajo carta de Tierra/Mar
que tenga un simbolo igual SOL/LUNA 8 COMETAS
y aporta beneficio añadido al de carta.
5 PLANETAS 21 ESTRELLAS
Avanza 1 en DIARIO DE VIAJE -> 3 CONCEJOS INSPIRACION
Debes cumplir condicion de mancha de tinta para cruzarla.
Gasta 1 ficha infl.
Primero en llegar coge el trabajador verde. Colocar sobre 1 de
Al registrar mueve 1+ firmamento.
Duplica puntos
Aprovecha beneficio. Recurso, carta, coger loseta, dado, influencia. No quites loseta. si cumple condicion.
Aumenta dado 2
Al llegar al final se jugará una última ronda TODOS los jugadores y se termina la partida.
Dispon 1 barco Opc. Usa beneficio del
LOSETAS de Mejora. Paga (2/3) monedas o gasta 2 influencia. trabajador.
TIERRA >> << AGUA CARTAS : Roba 3 y coje 1
CIUDADES : Aportan acciones/dado Aportan acciones/dado : PUERTOS Si hay trabajador te lo quedas
BIBLIOTECAS : facilitan registrar diario viaje Beneficio inmmediato : MAR ABIERTO Si hay infl. Paga 1mon/Prov
Beneficio : Al ubicar simbolo/carta… Beneficio al cerrarlos : Enlaces >> Desplaza cartas al coger 1
CIUDADANOS >> Coste Monedas (0-3) Coste Monedas (3-5) << FIRMAMENTO
Colocar sobre carta de Tierra/Mar,
Colocar ciudadano bajo carta de Tierra/Mar
que tenga un simbolo igual SOL/LUNA 8 COMETAS
y aporta beneficio añadido al de carta.
5 PLANETAS 21 ESTRELLAS
Avanza 1 en DIARIO DE VIAJE -> 3 CONCEJOS INSPIRACION
Debes cumplir condicion de mancha de tinta para cruzarla.
Gasta 1 ficha infl.
Primero en llegar coge el trabajador verde. Colocar sobre 1 de
Al registrar mueve 1+ firmamento.
Duplica puntos
Aprovecha beneficio. Recurso, carta, coger loseta, dado, influencia. No quites loseta. si cumple condicion.
Aumenta dado 2
Al llegar al final se jugará una última ronda TODOS los jugadores y se termina la partida.
Dispon 1 barco Opc. Usa beneficio del
LOSETAS de Mejora. Paga (2/3) monedas o gasta 2 influencia. trabajador.
TIERRA >> << AGUA CARTAS : Roba 3 y coje 1
CIUDADES : Aportan acciones/dado Aportan acciones/dado : PUERTOS Si hay trabajador te lo quedas
BIBLIOTECAS : facilitan registrar diario viaje Beneficio inmmediato : MAR ABIERTO Si hay infl. Paga 1mon/Prov
Beneficio : Al ubicar simbolo/carta… Beneficio al cerrarlos : Enlaces >> Desplaza cartas al coger 1