Expansión Trading Post 5
Expansión Trading Post 5
EXPANSIONES
SALVAR // COMERCIAR // ADAPTAR // SOBREVIVIR
RESUMEN Las reglas para cada tipo se pueden encontrar en
este libro y se pueden combinar con personajes
Trading Post 5 (Puesto Comercial 5) es una similares de otros conjuntos de Core Space.
estación de paso establecida apresuradamente La mayoría de los personajes también pueden
en un cráter de un asteroide abandonado en el usarse como comerciantes jugables, contratarse
espacio First Born. En el juego, conocerás el como parte de un equipo inicial o reclutarse en la
Puesto Trading Post, el lugar para comprar,
fase de comercio como de costumbre, usando los
vender y reclutar entre misiones .
nuevos tableros de clase si lo deseas .
Esta expansión presenta el puesto como una
ubicación jugable cuando tus comerciantes lo
visitan con la esperanza de obtener un gran
beneficio con su botín alienígena recientemente
adquirido. Sin embargo, los alienígenas que tan
bruscamente despertaron, los han seguido...
¿Podrán defender el asentamiento de sus
atacantes que intentan recuperar su hogar en el
asteroide?
Todos los distintos componentes se pueden
utilizar en la campaña narrativa personalizada de
este libro, pero siguen siendo completamente
modulares, por lo que también se pueden integrar
en otros juegos de Core Space cuando lo desees.
La campaña de este set es para 1 o 2 tripulaciones. CARTAS DE EVENTO
Si usas dos tripulaciones, recomendamos tener al
menos una tripulación adicional además de este Las Cartas de Evento de esta expansión
conjunto para garantizar que haya suficientes PNJ presentarán los nuevos PNJ y las reglas del juego.
de repuesto para representar a los habitantes del Debes agregarlas a cualquier otra carta de tu
Puesto Comercial 5 . colección con íconos coincidentes y usarlas cuando
lo especifique la misión o cuando quieras agregar
MINIATURAS un toque especial a los juegos personalizados .
Este conjunto introduce una gran cantidad de
nuevos personajes al juego, cada uno con un
EQUIPAMIENTO
tablero de doble cara que les permite ser Esta expansión incluye una selección de fichas
utilizados como Pandilleros criminales, Civiles de objetos nuevo que representan algunas de las
casuales e incluso como la única agente del poderosas armas que se encuentran en el puesto
Cuerpo Galáctico, Zara . comercial. Deberían mezclarse con los demás de
su tipo como de costumbre .
1
TERRENO
Contenedor Contenedor
Comercial Grande Comercial Chico
PANDILLEROS
Core Space está lleno de bandas criminales, a
menudo antiguos comerciantes convertidos en
ladrones violentos en tiempos desesperados.
Contenedor Cajas de Entrega
Los Pandilleros se usarán cuando lo especifique
el informe de la misión, o se pueden usar en
cualquier juego agregando las cartas al mazo
Cajas Mesa Silla de eventos.
Pequeñas
Los Pandilleros eligen objetivos de la misma
manera que los First Born y eligen sus acciones
Cuerpo siguiendo la tabla IA del libro de reglas .
Pandillero Civil
Galáctico
LISTA DE PRIORIDADES OBJETIVOS
Puede encontrar tutoriales de montaje 1. First Born.
detallados en www . battlesystems.co.uk. 2. Cuerpo Galáctico.
Tenga en cuenta que al llenar las diversas cajas
3. Seguridad.
de este conjunto, debe utilizar sólo artículos que 4. Comerciantes.
no sean First Born, escogiéndolos al azar entre 5. Pandilleros Rivales.
aquellos de su colección del tamaño apropiado , 6. Civiles.
omitiendo cualquier artículo marcado con la . Los pandilleros no se atacarán entre sí .
2
AUXILIARES AVANCE
Los auxiliares son un nuevo tipo de personaje Los Auxiliares tienen una carrera profesional
que representa compañeros animales y limitada en la esquina de sus tableros. Obtienen
asistentes robóticos. No reemplazan a un puntos de carrera por sobrevivir a misiones al igual
Comerciante en pleno funcionamiento, ¡Pero son que los comerciantes. Una vez que su carrera esté
pequeños, baratos y leales! llena, puedes voltear su tablero y usar el lado
Entrenado/Mejorado (con el costo de puntos rojos)
Los auxiliares se clasificarán como criaturas o avanzado.
máquinas en sus tableros. Las criaturas no
tienen reglas adicionales, pero las Máquinas Los Auxiliares se pueden vender en la Fase de
seguirán todas las reglas habituales de los Comercio por su coste de alquiler (usando el valor
Comerciantes Máquinas (como ser inmune al incrementado en puntos si están Entrenados/
veneno). Mejorados).
PNJ AUXILIARES
En algunas misiones, los Auxiliares se utilizarán
como PNJ y la misión especificará un PNJ como
su propietario. Llegan con ese PNJ y se activan
usando las mismas reglas.
Si su propietario es un Civil, no hagas tiradas
para las acciones del Auxiliar: permanecerán
adyacentes al Civil, moviéndose con él y
atacando a los mismos objetivos. Si el Civil es
derrotado, el Auxiliar es eliminado con él.
USO DE AUXILIARES Los Auxiliares sin un valor de Persuasión no
pueden ser Persuadidos, pero si se persuade a
Los Auxiliares tienen un coste en puntos y se
su dueño para que se una a una tripulación,
pueden contratar igual que los Comerciantes. Se
ellos también se unirán automáticamente. Si
contratan siempre por el lado estándar del
sobreviven al juego, pueden ser contratados
tablero (con el coste de puntos en blanco).
permanentemente como de costumbre, siempre
No cuentan para el límite de tripulación ni a
que su propietario sea contratado al mismo
bordo de la nave, ni al ir a una misión.
tiempo .
Se activan como si fueran Comerciantes, pero
salvo que se indique lo contrario, se limitan a las
siguientes acciones:
Mover.
Atacar.
Buscar.
Empujar.
Los Auxiliares pueden recoger y transportar
equipos si tienen ranuras extraíbles en sus
tableros con espacio para hacerlo. Quitar estas
secciones para transportar objetos puede
eliminar habilidades del personaje al igual que la
ranura de armadura de un comerciante. Los
diferentes tipos de Auxiliares tendrán diferentes
cantidades de espacio de inventario.
TRADING POST 5
3
CIVILES Comercio: El Civil realiza una acción de
Las personas pueden labrarse una vida en los Movimiento hacia el Comerciante que no
lugares más abandonados de la galaxia. A veces esté trabado más cercano en LdV.
estos civiles quedan atrapados en el fuego Si se pone en contacto con el comerciante, le
cruzado. Pueden ser una molestia, pueden ser ofrecerán un intercambio. El jugador debe sacar
escudos de carne o pueden ser aliados vitales. al azar una pequeña ficha de equipo. Pueden
optar por conservarlo, cambiarlo por un artículo
que ya poseen o rechazarlo. Cualquier artículo
intercambiado o rechazado se coloca en el
espacio para artículos del civil o de nuevo en el
suministro si el espacio para artículos está lleno.
Si el civil no alcanza al comerciante, se detendrá.
Distorsión de la realidad: El civil
desactiva su campo de distorsión de la
realidad; ¡Era un Liege desde el principio!
Reemplaza al civil con un Liege. Si no hay
Lieges disponibles, no hay ningún efecto.
Si tienes el set inicial original, puedes usar
el dado de azar como de costumbre,
reemplazando el resultado de Live One
Los civiles se utilizarán cuando lo especifique el con el resultado de Reality Distortion
informe de la misión, o se pueden utilizar en cuando juegas en el First Born Space.
cualquier juego añadiendo las cartas al mazo
de eventos . EL FIRST BORN
Los civiles no utilizan sus acciones con Cuando a un Civil se le mete en la cabeza atacar,
normalidad cuando se los utiliza como PNJ. dejará de lado la precaución e incluso atacará a
En lugar de ello, cada vez que actives a un First Born.
un civil, tira el dado de conocimiento. El Sin embargo, en circunstancias normales, evitarán
resultado determina sus acciones para a enemigos tan poderosos si es posible. A menos
su activación como se muestra a que un Civil obtenga un resultado de Ataque, no
continuación. se moverá dentro de las 4 casillas de un First
Si no hay ningún objetivo para ningún Born.
resultado obtenido, trata la tirada como un
resultado de Movimiento. Si comienzan su activación dentro de 4 casillas de
un First Born, cualquier primer movimiento que
Mover: El Civil realiza una acción de Mover en
la dirección indicada en el Dado, moviéndose hagan (si corresponde) debe utilizarse para
por el terreno donde sea necesario. alejarse de dicho First Born. Una vez que estén
fuera de alcance, continuarán con las acciones
Ataque: El civil realiza una Acción de Ataque seleccionadas con normalidad.
contra el objetivo más cercano
(Ataque cuerpo a cuerpo si está Trabado, Los civiles que abandonan el contacto de la peana
Astaque a distancia en caso contrario). Luego con los First Born provocan ataques de
entran en pánico y realizan dos acciones de oportunidad como es normal.
Movimiento en la dirección indicada en el
Dado, moviéndose por el terreno cuando sea LISTA DE PRIORIDADES OBJETIVOS
necesario. 1. First Born.
Ocultarse: El Civil realiza una Acción de
2. Pandilleros o Comerciantes, el que
Movimiento, moviéndose la distancia más
esté más cerca.
corta posible que lo pondría a cubierto del
enemigo visible más cercano, moviéndose Los civiles no atacarán a ningún otro tipo de PNJ
por el terreno cuando sea necesario. ni entre sí , y nunca serán considerados enemigos
Unirse: Si hay comerciantes a corta excepto por los First Born.
distancia y con LdV, el civil se unirá a la Salir del contacto de la base con civiles nunca
tripulación perteneciente al Comerciante atraerá un ataque de oportunidad.
más cercano. A diferencia de otros PNJ,
los civiles que se han unido a las
TRABAJADORES
tripulaciones continúan tirando el dado Notarás que Stilts tiene un lado de Trabajador gris
cada vez que se activan. En otro en su tablero de personaje; esto se puede usar
resultado de Unirse, abandonarán la con las reglas de Trabajador en las expansiones
tripulación y volverán a sus reglas de Shift Change, MegaCorp o en Black Star Rising.
PNJ.
4
CUERPO GALÁCTICO DESEMPEÑO NOTADO
El Cuerpo Galáctico es una fuerza combinada de Sólo para jugadores que usan paneles de
milicia y policía; no particularmente bien equipada, navegación mejorados: Si Zara está en juego
pero disciplinada. y sobrevive a una misión, cualquier tripulación
El CCG ha encargado a la agente especial Zara que haya logrado el objetivo principal y se haya
que sea sus ojos y oídos sobre los acontecimientos quedado sin ningún elemento etiquetado
en el sistema First Born. Se ha establecido en el obtendrá +1 de reputación después del juego.
Puesto Comercial 5 y pasa sus días fingiendo que
bebe en el bar, pero lo observa todo. DETENDER A LOS COMERCIANTES
Cuando se usa junto con el resto del Cuerpo
Galáctico, Zara detendrá a los comerciantes
con normalidad. Cuando se usa sola, tiene
prioridades más altas y no se usan las reglas de
aprehensión.
CUERPO DE ÉLITE
Algunas situaciones requieren lo mejor de lo
mejor y notarás que Zara tiene estadísticas
alternativas "Élite" en el reverso de su tablero,
¡para usar si quieres un desafío mayor!
El Cuerpo Galáctico se utilizará cuando lo
especifique el informe de la misión, o se puede
LISTA DE PRIORIDADES
utilizar en cualquier juego añadiendo las OBJETIVOS
cartas al mazo de eventos.
1. First Born.
El Cuerpo Galáctico elige objetivos de la misma 2. Pandilleros o Comerciantes, el que
manera que los First Born y eligen sus acciones esté más cerca.
siguiendo la tabla Al del libro de reglas.
El Cuerpo Galáctico no atacará a los Guardias
AGENTE SOLITARIA de Seguridad, a los Civiles ni entre sí y no
A diferencia de otros PNJ del Cuerpo Galáctico, considera enemigos
Zara no está interesada en delitos menores; en a estos grupos.
cambio, está en una misión de recopilación de
información.
Al comienzo de una partida, Zara sólo considerará
enemigos a los First Born. Ella sólo apuntará (o
aprehenderá) a los comerciantes y otros PNJ si un
miembro de su tripulación/tipo PNJ la ha atacado
en la misión actual.
ANÁLISIS REQUERIDO
Si Zara no tiene un objetivo en LdV cuando se
activa, gastará sus acciones Moviéndose hacia la
pieza de terreno buscable más cercana. Una vez
que lo alcance, su siguiente acción será etiquetar
digitalmente el contenido como propiedad de GCC;
use el bolígrafo de borrado en seco para marcar la
parte posterior de cada ficha como se muestra.
TRADING POST 5
6
PREPARACIÓN
TRIPULACIÓN
MÁXIMA DE RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE
INICIO HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
CARTAS DE EVENTO
Todas las Cartas
TRADING POST 5
2 Cartas
7
INFORME DE MISIÓN 2 - DETENER LA MAREA
Los First Born siguen siendo una amenaza para el Puesto Comercial, así que te aventuras en las
catacumbas cercanas para descubrir de dónde vienen. Parece que han restablecido su asentamiento
abandonado, ¡pero no tienes intención de darles tiempo para desempacar los muebles de su hogar!
La fuente de energía de First Born es un reactor Dyson, volarlo en pedazos debería detener los
ataques. Mientras estáis ocupados luchando por vuestras vidas, los First Born han lanzado un
segundo ataque al Trading Post 5 y están intentando destruir sistemáticamente las estructuras.
¡Daric grita por las comunicaciones que está dispuesto a pagar bien si puedes salvar su sustento!
CARTAS DE EVENTO
Todas las Cartas
x2
Opcionales
9
INFORME DE MISIÓN 3 - TRAER AL EQUIPO B
Has decidido llevar la lucha directamente a los First Born en lugar de esperar a que contraataquen.
Como los lugareños están buscando pelea, aceptas combinar fuerzas. Son un grupo duro de
individualistas rudos y buscan su liderazgo.
Si puedes recolectar suficientes depósitos minerales en bruto del territorio de los First Born, deberías
poder montar un sistema de alerta temprana contra futuros ataques. Trajiste a los First Born aquí, es
justo que hagas todo lo posible para ayudar. Por supuesto, cualquier mineral sobrante es tuyo, así
que deja lugar en tus bolsillos.
10
PREPARACIÓN
CARTAS DE EVENTO
Todas las Cartas
x2
Opcionales
11
REFERENCIA NUEVAS REGLAS DEL
El personaje puede repetir la tirada de un solo TERRENO
dado de cualquier Ataque Cuerpo a Cuerpo. CAJAS DE ENTREGA
Se puede persuadir a este personaje para que Las cajas de entrega se
solicite una entrega de suministros, incluso si pueden buscar al igual que
se ha unido a tu tripulación o a la de otro las Arcas o Cápsulas de estasis
jugador. y cualquier contenido inicial se
Después de que se haya resuelto mostrará normalmente en el
un ataque con esta arma, coloca diagrama de configuración.
fichas de veneno iguales al Tenga en cuenta que usan
número de impactos anotados artículos que no son First Born como se
(independientemente del daño causado) al describe en la página 2.
lado del objetivo o en su tablero. En cada fase Estas cajas también se pueden solicitar como
de evaluación, el objetivo elimina una ficha de entregas de suministros. Pueden ponerse en
veneno y pierde una salud. Un personaje no juego mediante Cartas de Evento o
puede tener más de 3 fichas de veneno. Los Persuadiendo a los PNJ con el icono .
personajes de Purge, Rogue Purge y Máquina
no pueden tener fichas de veneno. Las caídas de suministros solo se pueden
Cualquier elemento que restablezca la salud solicitar una vez por nivel de hostilidad una vez
se puede utilizar para eliminar fichas de que la hostilidad esté en Wake Protocols o
veneno. superiores.
Sólo las fichas blancas incluidas en este y
otros conjuntos se utilizan para entregas de
Este Objeto puede almacenar suministros. Cuando se solicite una entrega de
fichas de datos hasta el límite suministros, seleccione al azar 2 fichas
mostrado. Las misiones estándar y 4 fichas nano y agréguelas a una
especificarán cómo y dónde se caja de entrega.
pueden recolectar. A menos que El jugador que solicitó la entrega de
se indique lo contrario, las fichas suministros elige un punto en el tablero para
de datos se pueden vender por 2UA cada uno. solicitar la entrega. Tira para dispersarla desde
ese punto para determinar dónde aterriza
Los objetos con este icono se pueden dejar realmente y coloca la caja de entrega lo más
caer al suelo y armarse gastando una acción. cerca posible de ese punto sin tocar el terreno.
Coloca esta cantidad de Contadores de Cualquier personaje en las casillas que ocupa
Recordatorio en la ficha. Elimina un Contador es empujado a un lado hasta la casilla vacía
en cada Fase de Evaluación. Cuando se más cercana y Tumbado.
elimina el último Contador, la ficha explota con
las estadísticas mostradas. Estas fichas Una vez que esté en el tablero, la caja se
pueden tener un radio de explosión puede buscar normalmente.
más amplio de lo normal, siendo
la cuarta Número de dados que PRODUCTOS ETIQUETADOS
alcanzan objetivos dentro de tres Las fichas blancas representan suministros
casillas. oficiales etiquetados por el CCG, destinados a
Mientras los Contadores Recordatorios la supervivencia en una zona de guerra, ¡no
permanecen en la ficha, el Comerciante que la para que los comerciantes obtengan
armó puede detonarla usando una acción sin ganancias!
esfuerzo, o gastando una clavija de Habilidad Estos objetos se pueden recoger
fuera de su propio turno. normalmente , pero si quieres conservarlos
Esta armadura se puede poner o quitar con después del juego, ¡tendrás que cercarlos
una acción sin esfuerzo. Si se retira con el fin rápidamente! Los precios de oferta de estos
de realizar un ataque (por ejemplo, el casco artículos son la mitad de los valores normales:
personalizado de retroceso se lanza a un lo mejor que puede obtener para una venta
enemigo), la ficha se puede devolver rápida.
directamente a la ranura de la armadura sin
necesidad de realizar una acción separada Además , cualquier intento de vender o
para ponérsela. conservar estos artículos puede generar una
alerta. Al comienzo de cualquier fase de
Este comerciante puede desencasquillar una Comercio en la que poseas bienes
arma como una acción sin esfuerzo. etiquetados, tira el dado de conocimiento. Con
un 1, tu venta ha sido asaltada por el Cuerpo.
El "MECH" en estos elementos significa que Todos los artículos etiquetados son
sólo pueden ser utilizados por personajes de confiscados y el Cuerpo detiene
Clase Máquina. inmediatamente a un comerciante aleatorio de
Tenga en cuenta que algunos de los su tripulación por manipular bienes robados.
personajes y clases de este libro tienen Tendrás que tirar inmediatamente para su
habilidades que tal vez no se encuentren en liberación como se detalla en la Fase de
los libros de reglas principales. Si no tienes Extracción.
las expansiones relevantes, puedes descargar
una lista completa de habilidades desde el Con un resultado de 2 a 6 puedes conservar o
12 sitio web de Battle Systems . vender los artículos normalmente .
Las reglas para cada nuevo tipo de personaje se
RESUMEN pueden encontrar en este libro y funcionan en
Las Gates of Ry'sa (Las Puertas de Ry´sa) son conjunto con las reglas estándar de First Born en
una red de portales interconectados a otros la caja de inicio de First Born.
mundos, épocas o realidades alternativas. En la
nueva campaña narrativa de esta expansión, tus
comerciantes intentarán asegurarse una de estas
puertas antes de atravesarla para alcanzar aún
más tesoros por descubrir en las bases de
asteroides First Born más distantes.
Nuevas aventuras y oportunidades te esperan al
otro lado, pero las puertas están ubicadas en
enormes cavernas lo suficientemente grandes
como para que pasen todo tipo de criaturas...
Todos los distintos componentes se pueden
utilizar en la campaña narrativa personalizada de
este libro, pero siguen siendo completamente
modulares, por lo que también se pueden
integrar en otros juegos de Core Space cuando lo
desees.
13
TERRENO NUEVAS REGLAS DEL TERRENO
El terreno de esta expansión contiene dos
imponentes fragmentos de energía, así como un PUERTA DE RY'SA
enorme portal dimensional, una de las Principalmente, la Puerta se utilizará como punto de
legendarias Puertas de Ry'sa. Estos estarán entrada o salida de una misión, y activarla o
representados en las misiones usando los íconos desactivarla a menudo será parte del objetivo de la
del mapa a continuación. misión. Como portal a otra ubicación, los
marcadores de Punto de Entrada a menudo se
colocarán en la base del portal en lugar de
alrededor de los bordes del tablero. Si uno de estos
Puntos de Entrada se obtiene mientras el portal está
inactivo, vuelve a tirar.
Puerta de Ry´sa
Fragmentos de
Energía
Pedestales Marcadores de
Objetivos del Portal
14
VIAJES DE CORTO ALCANCE ACTIVAR LA PUERTA
En otras misiones, la Puerta se puede utilizar La Puerta se activará automáticamente una vez
para saltos de corto alcance por el tablero. Una que los Fragmentos de Energía hayan acumulado
vez que la Puerta está activa, los personajes suficientes contadores de energía. Si la misión no
pueden atravesarla directamente y continuar su lo especifica, este total es 5 y es acumulativo
acción desde su nueva ubicación. entre todos los Fragmentos de Energía en juego
Los marcadores de objetivo del portal se utilizan y aún no destruidos.
para determinar el destino: Cuando esté activado,
Tira el dado de conocimiento y coloque el vórtice en el
coloca al personaje lo más cerca centro de la Puerta.
posible al marcador que tenga el número obtenido Ahora se puede
antes de continuar con su activación. El destino utilizar como se
se puede manipular activando los Pedestales. describe arriba.
Los personajes también pueden usar los Si el número de
marcadores de objetivo para regresar a la puerta. contadores cae por
Para hacerlo, el personaje debe interactuar debajo de este umbral
mientras está parado sobre por cualquier motivo, la
un marcador de objetivo y debe llevar puerta se desactiva
una piedra buscadora. Coloca al
inmediatamente.
personaje en contacto con el vórtice en
la parte superior de los escalones. Pedestales
Hay dos piedras buscadoras incluidas en este
conjunto, y deben colocarse aleatoriamente en
cápsulas de estasis al comienzo de cada juego.
FRAGMENTOS DE ENERGÍA
Los Fragmentos de Energía concentran la
energía Dyson para alimentar la Puerta. Cada
Fragmento de Energía funciona exactamente de En los Pedestales se puede buscar al igual que
la misma manera que un Reactor Dyson (consulte las Arcas y se mostrará cualquier contenido inicial
el libro de reglas de First Born). como es normal en el diagrama
de preparación.
Sin embargo, sólo se puede buscar
una vez que se coloca una
runa de activación en la parte
superior.
Al comienzo de una partida que incluya los
Pedestales, las cuatro runas se colocan cada una
en una cápsula de estasis diferente alrededor del
tablero, además de cualquier otro equipo. Se
pueden obtener mediante una Acción de
Búsqueda de forma normal. Tenga en cuenta que
algunas misiones pueden especificar ubicaciones
alternativas para las runas.
Cuando está en contacto con un Pedestal, un
comerciante puede insertar o quitar una runa
mediante una acción sin esfuerzo.
GATES OF RY´SA
16
TALOS los tableros y colócalos en las bases de las
miniaturas para que puedas rastrear qué tablero
Los Talos son máquinas humanoides de 3,6
coincide con cada miniatura. Alternativamente, si
Metros compuestos de una estructura de roca
eliges pintar tus miniaturas, ¡puedes codificar con
cristalina similar a las paredes de sus hábitats en
colores los esquemas de pintura!
los asteroides. Están blindados y pueden
regenerarse del daño recibido. Sus armas están Los Talos son muy difíciles de matar. Comienzan
integradas en sus cuerpos e incluyen plasma y el juego en modo Centinela, usando su inserto
calor, así como ataques neurológicos. Conocidos de estadísticas Nº1. Cuando un Talos recibe su
como "centinelas" por los intrusos, su único primer punto de daño, como el True Born, no es
propósito es atacar en cuanto los vean. derrotado instantáneamente y en su lugar
reemplaza el inserto de estadísticas con la
versión de Ataque más poderoso (Nº2). Éste,
podrá seguir actuando normalmente.
18
PREPARACIÓN
CARTAS DE EVENTO
x6 Cartas Todas
las Cartas
x6 Cartas
GATES OF RY´SA
Todas
x2 Cartas las Cartas OBJETOS CLAVE
x2 Cartas
Recomendadas
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INFORME DE MISIÓN 2- HACIA LO DESCONOCIDO
El Portal se encuentra entre dos Fragmentos de Energía, el vórtice no calibrado, oscuro y
amenazante, como océanos giratorios de vidrio roto. Se percibe el olor a ozono por todas partes y
una electricidad tangible en el aire. Daric os advirtió de lo peligrosas que son las Puertas, pero los
comerciantes débiles nunca ganan. ¡Hay cosas buenas que pueden conseguirse y bien podrías ser
tú quien las agarre! Necesitarás configurar las Runas de Activación para calibrar las Puertas antes de
poder pasar, intentarlo ahora sería como entrar en un agujero negro.
Los cazadores Caaligorn y Keats no quieren perderse de la acción: Cerberosa y Talos son un
desafío demasiado grande como para pasarlos por alto. El peligro de las Puertas parece hacer que
Caaligorn sonría como un maníaco e incluso Keats está reprimiendo una sonrisa. Te preguntas si
deberías pensar bien en mantener a determinada compañía. En ningún momento eres consciente de
que tú también estás sonriendo de oreja a oreja.
punto objetivo o hayan sido derrotados, la Las piedras de activación también se pueden
misión habrá terminado . utilizar para calibrar enlaces a otros templos de
los First Born y bloquear a los atacantes
OBJETIVO SECUNDARIO entrantes. Una vez que se instalan al menos dos
Recompensa: Asistencia Experta. piedras de activación en los Pedestales, un
comerciante puede interactuar con la consola de
No eres el único que quiere ver lo que hay más
comando para eliminar uno de los puntos de
allá de la Puerta. Una vez que se activa la
entrada ubicados en la puerta. Si más adelante
Puerta, los Cazadores no Trabados ya no
se tira un Punto de Entrada eliminado para una
seguirán sus reglas normales. En lugar de eso,
llegada en el juego, vuelve a tirarlo.
usarán sus acciones para moverse hacia la
puerta e intentar atravesarla, llegando a un MISIONES VINCULADAS
punto objetivo aleatorio como de costumbre. No hay Fases de Extracción, Comercio o
Puedes usar cualquier Runa que hayas Mantenimiento después de esta misión. La Fase
instalado para alterar sus tiradas. Cualquier de Desarrollo se lleva a cabo con normalidad.
Game Hunter que llegue con éxito al punto Tus comerciantes pueden recargar y curarse
objetivo 6 antes del final del juego te ayudará en exactamente como si estuvieran intentando una
la siguiente misión. misión de rescate.
Luego continúa con la Misión 3, usando solo los
MÁQUINAS ORGÁNICAS
comerciantes y cazadores que escaparon del
Incluso la tecnología más sencilla de los First
Born está ligada a la biomecánica. Estos son tablero a través de la puerta.
componentes orgánicos diseñados en Los comerciantes derrotados en esta misión
laboratorios que son integrales para el deben ser extraídos después de la Misión 3.
funcionamiento de cualquier tecnología First
Born. Máquinas avanzadas como los Talos
tienen sistemas nerviosos vivos y órganos
endocrinos que desdibujan la frontera entre lo
biológico y lo mecánico; vivo e inerte. Incluso
las máquinas que parecen puramente
mecánicas, como los Drones, tienen redes
neuronales orgánicas.
20
PREPARACIÓN
CARTAS DE EVENTO
x6 Cartas Todas
las Cartas
x6 Cartas
hase
Todas
x2 Cartas las Cartas
OBJETOS CLAVE
x2 Cartas
(Número que
x3 Cartas depende de la
(Incluir Ry´sa Affinity) última misión)
21
MISIÓN 3 - LAS BÓVEDAS OCULTAS
El viaje dura menos de una fracción de segundo, pero a ti te parecen años. Estás flotando en un vacío
sin poder moverte, sin poder ver, sin poder hacer nada más que pensar. Fragmentos rotos de tu vida
se repiten una y otra vez en tu mente como un sueño febril. Después de una eternidad, eres
consciente de las estrellas que te rodean, de la galaxia entera dispuesta ante ti. Sois capaces de
discernir cada estrella, cada planeta, miles de millones de puntos de luz, todo al alcance de vuestro
brazo extendido.
Y de repente estás al otro lado de la puerta y no recuerdas nada del viaje. Durante años, serás
perseguido por un mapa de la galaxia impreso en tu mente. Pero aquí y ahora estás metido en
problemas hasta el cuello. ¡Necesitas localizar a tu tripulación y robar todo lo que no esté atornillado!
22
PREPARACIÓN
TH R E A T
CARTAS DE EVENTO DE FE N C E
x6 Cartas Todas WA KE
PRO TOC O L S
las Cartas
x6 Cartas
Todas
hase
las Cartas A WA R E
x2 Cartas
Todas las OBJETOS CLAVE
Opcional
Cartas INSP E C TION
Opcional
PA TR O L
23
REFERENCIA DADOS DE LOS CERBEROSA
Este personaje sólo puede ser derrotado Ataque Enviciado: Se añade un impacto
cuando está boca abajo. Si pierde su al total para el ataque.
punto final de Salud/Estadística final Ataque Envenenado: Este ataque sigue
mientras está de pie, no se causa ningún las reglas de Veneno .
daño y el personaje queda Tumbado.
Debe estar hasta su último punto de Corte Paralizante: Si este ataque causa
Salud/Estadística final de pie y luego daño, el objetivo también pierde una
recibir daño mientras este Tumbado clavija de habilidad, si es posible.
para derrotado. Frenesí de Sangre: Si este ataque
Después de que se haya derrota a un Comerciante, Cerberosa se
resuelto un ataque con esta detiene para devorar el cadáver; el
arma, coloca fichas de fuego comerciante queda permanentemente
iguales al número de impactos muerto y retirado de la campaña. No
realizados (independientemente pueden ser resucitados y su equipo se
de daño causado) al lado del objetivo o en coloca en el suelo donde cayeron.
su tablero. En cada fase de evaluación, el
objetivo retira una ficha de fuego y pierde De lo contrario, Cerberosa realiza otra
un punto de salud. Un personaje no puede Acción de Ataque Cuerpo a Cuerpo,
tener más de 3 fichas de fuego. usando el dado de Cerberosa (esto no
cuenta para el número de usos de la
Un personaje en llamas puede gastar una
ronda).
Acción mientras esté Tumbado para retirar
una ficha de fuego. Si ya no están en contacto con su
Los personajes de Purge, Rogue Purge y objetivo, realizarán una Acción de
Máquinas eliminan automáticamente una Movimiento hacia el personaje más
ficha de fuego cada vez que realizan cercano (amigo o enemigo, excluyendo al
cualquier Acción. First Born de un rango superior) y, en su
lugar, lo atacarán si es posible.
Después de que se haya
resuelto un ataque con esta Instinto de Manada: El Cerberosa emite
arma, coloca fichas de feromonas llamando a su manada. Todos
veneno iguales al número de los demás Cerberosa no Trabados en
impactos realizados juego, realizan inmediatamente una
(independientemente del daño causado) acción de Movimiento hacia el objetivo de
al lado del objetivo o en este ataque. Si no hay ningún otro
su tablero. En cada fase de evaluación, el Cerberosa en juego, uno llega
objetivo retira una ficha de veneno y inmediatamente al Punto de Entrada más
pierde un punto de salud. Un personaje cercano y se activará esta ronda.
no puede tener más de 3 fichas de
veneno. DADOS DE LOS TALOS
Los personajes de Purge, Rogue Purge y Ataque Perforante: Se suman dos
Máquina nunca reciben fichas de veneno. impactos al total del ataque.
Cualquier elemento que restablezca la Ataque Llameante: Este ataque sigue las
salud se puede utilizar para eliminar reglas de Fuego .
fichas de veneno.
Acción Extra: El personaje gana una
Esta arma se puede utilizar para realizar acción adicional este turno.
Ataques Cuerpo a Cuerpo contra
personajes en casillas diagonalmente Aterrorizar: El personaje objetivo queda
adyacentes, o dentro de 1 pulgada si se marcado con un contador de miedo.
mide. Disparos de Pánico: Todos los
Comerciantes con un arma a distancia, a
corto alcance y LdV pierden una clavija de
munición si es posible (agregándola al
Rastreador de hostilidad si no se ha
Toxic Lash agregado ninguna en esta ronda).
(Látigo Tóxico)
Explosión Paralizante: Todos los
personajes que no sean First Born y se
24 encuentren a corto alcance quedan
derribados.
RESUMEN
No sois los únicos que luchan por explotar los
tesoros recién descubiertos del First Born Space.
En la línea de fuego se centra en los no
combatientes que ingresan a esta zona de guerra
junto con sus comerciantes y establecen un
campamento en el Trading Post 5.
Han llegado equipos de medios que representan a
todas las principales corporaciones de radiodifusión
para transmitir noticias y documentales al núcleo
galáctico. Mientras tanto, gemólogos y expertos en
minería se han armado de herramientas con la
esperanza de extraer nuevos y valiosos minerales
de las paredes de las catacumbas.
Todos los distintos componentes se pueden utilizar
en la campaña narrativa personalizada de este
libro, pero siguen siendo completamente
modulares, por lo que también se pueden integrar
en otros juegos de Core Space cuando lo desees.
EQUIPO
Las fichas de equipo blancas que se encuentran
en este conjunto representan entregas de
suministros del CCG. Deben mantenerse
separados del resto de su equipo; consulte la
página 12 .
25
Al final del Movimiento, debe colocarse libremente
NUEVOS PNJ en una casilla adyacente en LdV con otro tipo de
personaje, si es posible.
EQUIPO DE MEDIOS
Los mejores reporteros de noticias tienden a Si inician su activación dentro del corto alcance y
ponerse activamente en la línea de fuego por el LdV de un enemigo, cada uno usará su primera
bien de una buena historia. Pueden ser un poco acción para atacar al enemigo más cercano. Si
molestos para tu equipo, pero mantenlos a salvo todavía hay enemigos a corta distancia, usarán su
y ¡podrás convertirte en la estrella de su película! segunda acción para Moverse y alejarse.
Si el técnico no está adyacente al reportero, usará
sus acciones para Moverse junto al reportero
antes de hacer cualquier otra cosa.
Si no hay enemigos a corto alcance y LdV, pero
hay Comerciantes amigos, el reportero gastará
una acción por turno entrevistándolos (marca al
comerciante más cercano con un contador
recordatorio) y perderán una acción en su
Los Equipos de Medios se moverán por el tablero siguiente turno.
con sus cámaras, filmando cualquier cosa que
pueda ser de interés para los espectadores en el De lo contrario, gastarán sus acciones
centro. Los PNJ de Medios se utilizarán cuando Moviéndose hacia el otro personaje más cercano,
lo especifique el informe de la misión, o se pero deteniéndose una vez que estén dentro de
pueden utilizar en cualquier juego añadiendo las LdV y alcance medio. Si ya están en alcance
cartas al Mazo de Eventos. A menos que se medio y LdV, no se mueven.
especifique lo contrario en el informe de la Una vez que el técnico y el reportero se hayan
misión, llegarán al tablero cuando se lo indique activado, siempre que la Autocámara tenga LdV
una carta. con otro personaje dentro del alcance medio,
El Equipo de Medios siempre entra en juego usará su acción de Película (consulte la página
como un grupo de tres: un reportero, un técnico y 5). Si la Autocámara no está dentro del alcance
una Autocámara Auxiliar (consulte Auxiliares en medio y la LdV de otro personaje, su acción se
la página 5). desperdicia.
Una vez que la Autocámara tenga su número
ACTIVACIÓN máximo de fichas de datos, el equipo de medios
Los Equipos de Medios se activan en la Fase de gastará sus acciones y abandonan el tablero
PNJ después de los Rastreadores. El técnico y el por el punto de entrada más cercano.
reportero se activan primero. Si ambos miembros del equipo de medios han sido
El Equipo de Medios siempre se mueven juntos, derrotados, la Autocámara usará sus acciones
permaneciendo en contacto con la peana, si es para salir del tablero independientemente de la
posible. Como se detalla en la página 5, la cantidad de datos que haya recopilado.
Autocámara se mueve con el reportero gratis.
MI'SOON
Nombre: Mi'Soon e-Mi'Soon
Especie: Goo'el Edad: 237
Mi'soon es de una especie conocida por su
naturaleza curiosa, cada vez que algo sucede en la
galaxia, ¡puedes estar seguro de que hay curiosos de
Goo'el en la escena! Considerados inofensivos por la
mayoría de las especies más temperamentales son
tolerados porque son buenos para llegar a la causa
raíz de un evento. Esto los convierte en expertos,
entre otras cosas, en derecho, eventos
medioambientales y noticias de investigación. ¡La
curiosidad innata de Mi'Soon lo ha metido en muchos
apuros y está empezando a arrepentirse de haber
venido a este extremo de la galaxia!
26
ZAIN
Nombre: Zain Nair Especie: Humano Edad: 40
La doble tarea de Zain es actuar como guardia de
seguridad de Mi'Soon y transmitir las imágenes a
través del equipo transmisor que lleva. Utilizando
tecnología de enlace warp, el transmisor utiliza
cualquier satélite disponible o puertas de
Lagrange para transmitir datos a la oficina central
de noticias.
Un veterano curtido con apenas un centavo a su
nombre, incluso después de años de servicio,
Zain tomó clases nocturnas para mejorar su
calificación técnica. Mantiene el transmisor y el
equipo de la cámara, además de patear el trasero
de cualquiera que lo necesite.
PRIORIDAD OBJETIVO
1. Bestias.
2. First Born.
3. Pandilleros.
4. Comerciantes (sólo si son provocados).
El equipo de medios solo considera enemigos a
los Comerciantes si un miembro de su equipo ha
atacado a un PNJ de Medios en la misión actual.
REPUTACIÓN
Si tienes la expansión Ships of Disrepute,
protagonizar un documental puede hacer
maravillas con tu Reputación.
Lo siguiente se puede agregar a la lista de
Acciones Reputables (des):
+/- 2 si algún Comerciante de tu equipo fue COMERCIANTES TENDENCIA
entrevistado y/o filmado (una vez por
equipo por partida). Si tu rango de reputación es Escoria, Mercenario,
+/- 1 si algún Comerciante de tu tripulación Renombrado o Élite, siempre debes incluir las
derrota a un First Born/Purga de rango 2+ cartas en tus juegos: ¡los medios te seguirán
en LoS y alcance medio de la Autocámara a todas partes!
(una vez por tripulación por partida). UNIRSE A EQUIPOS
-1 si algún Comerciante de tu tripulación
derrota a un Civil, Guardián o PNJ del Se puede persuadir a los PNJ de los Medios para
Cuerpo Galáctico mientras se encuentra que se unan a equipos durante un juego, pero no
en LdV y alcance medio de la Autocámara. se les puede contratar permanentemente ya que
no tienen un lado de comerciante en su tablero.
27
RASTREADORES Cada Rastreador puede tener dos fichas de
nanominerales en su ranura de objeto. Una
Las vetas de minerales encontradas en los vez que esté lleno, el Rastreador gastará sus
asteroides First Born no se parecen a nada visto acciones saliendo del tablero por el Punto de
antes en el núcleo galáctico, y los pioneros con
Entrada más cercano.
mentalidad más científica no tardaron mucho en
encontrar una manera de convertir estos nuevos Si no hay paredes no minadas en el mapa,
elementos en armas. realizarán búsquedas generales en cada
Ya sea para la creación de armas o algún habitación, comenzando por el centro del tablero.
propósito más saludable, expertos en el campo Dejarán caer cualquier cosa que no sea un
han comenzado a llegar al First Born Space para mineral.
extraer estos minerales por sí mismos. Si no hay muros que minar ni habitaciones que
buscar, los Rastreadores abandonarán el tablero.
PRIORIDAD OBJETIVO
1. Bestias.
2. First Born.
3. Pandilleros.
4. Comerciantes. (sólo si son provocados).
Los Rastreadores solo consideran enemigos a los
Comerciantes si un miembro de la tripulación de
ese Comerciante ha atacado a un Rastreador en
Los Rastreadores son PNJ que se dirigirán la misión actual.
directamente a las vetas minerales más valiosas
del tablero y extraerán su valor antes que tú. Esto ESCOLTA ARMADA
puede causar molestias a tus Comerciantes, pero Los Rastreadores suelen contratar Comerciantes
mantenlos a salvo y pueden ser aliados muy como seguridad cuando entran en entornos
útiles. peligrosos. Puedes optar por escoltar a un único
Los Rastreadores se utilizarán cuando lo Rastreador al inicio de cualquier misión en el First
especifique el informe de la misión , o se pueden Born Space. Se despliegan con tu tripulación y
utilizar en cualquier juego añadiendo las cartas no cuentan para el límite de comerciantes de la
al mazo de eventos . A menos que se especifique misión.
lo contrario en el informe de la misión , llegarán al Seguirán sus reglas normales de PNJ durante la
tablero cuando se lo indique una tarjeta .
duración del juego, excepto que su punto de
Alternativamente, pueden contratar a tu equipo
salida será la esclusa de tu nave. Además,
antes del juego . Ver Escolta Armada a
cualquier Acción de Minar realizada por tu
continuación .
equipo en la misma habitación que el Rastreador
Cuando se juegan partidas en el Núcleo puede robar dos fichas y elegir la mejor.
Galáctico, los Rastreadores pueden usarse como
civiles. Si logran irse en tu nave, puedes tomar un
mineral de tu elección de su espacio de objetos
ACTIVACIÓN como recompensa.
Los Rastreadores se activan en la fase PNJ Si son derrotados, entrarás temporalmente en la
después de Game Hunters. lista negra; no podrás craftear (crear) objetos
Si inician su activación dentro de un corto alcance después de ese juego.
y LdV de un enemigo, usarán su primera acción
para atacar al enemigo más cercano. Si todavía
hay enemigos a corta distancia, usarán su
segunda acción para alejarse.
De lo contrario, gastarán sus acciones ;oviéndose
hacia la habitación más cercana al centro del
tablero que aún no ha sido minada y no contiene
ningún enemigo. Mientras se mueven, no se
moverán a corta distancia de un enemigo.
Una vez en contacto, Minarán la pared. Al minar,
los Rastreadores roban dos fichas y eligen la de
mayor valor. Tienen la habilidad suficiente para
ignorar los efectos de las Larvas de Gusano de
las Rocas, colóquelas nuevamente en la bolsa y
28 Mineral Kalamita
saque una de reemplazo.
Al igual que los PNJ, los Auxiliares pueden sufrir
AUXILIARES un único punto de daño antes de ser destruidos.
Los Auxiliares son un nuevo tipo de personaje Las Criaturas no se pueden revivir, pero las
que representa compañeros animales y Máquinas se pueden reparar después del juego si
asistentes robóticos. No reemplazan a un se recuperan y se arrastran de regreso a la nave
Comerciante en pleno funcionamiento, ¡pero son (incluso si no eran originalmente tuyas). El costo
de reparación es equivalente al costo de alquiler
pequeños, baratos y leales!
en misión.
Los Auxiliares se clasificarán como Criaturas o
Máquinas en sus tableros. Las Criaturas no ACCIONES ESPECIALES
tienen reglas adicionales, pero las Máquinas La Autocámara de esta expansión
seguirán todas las reglas habituales de los tiene algunas reglas adicionales:
Comerciantes Máquinas (como ser inmune al Movimiento: Mientras la Autocámara
veneno). está en contacto con su propietario,
puede moverse con él y no tiene
que usar su propia acción para
moverse. Seguirá usando su acción
para moverse si no está en contacto.
Nueva Película de Acción:
Si hay otro personaje (de
cualquier tipo si es usado
por los Medios; solo First Born
y Purga si lo usan los Comerciantes) dentro del
alcance medio y LdV, agrega una ficha de datos al
tablero del personaje.
AVANCE
Los Auxiliares tienen una carrera profesional
limitada en la esquina de sus tableros. Obtienen
USO DE AUXILIARES puntos de carrera por sobrevivir a misiones al
igual que los comerciantes. Una vez que su
Los Auxiliares tienen un coste en puntos y se carrera esté llena, puedes voltear su tablero y
pueden contratar igual que los Comerciantes. Se usar el lado Entrenado/Mejorado (con el costo de
contratan siempre por el lado estándar de sus puntos rojos) en el futuro.
tableros (con el coste en blanco). Los Auxiliares se pueden vender en la Fase de
No cuentan para el límite de tripulación ni a Comercio por su coste de alquiler (usando el valor
bordo de la nave ni al ir a una misión. incrementado en puntos si están Entrenados/
Mejorados).
Se activan como si fueran Comerciantes, pero
salvo que se indique lo contrario se limitan a las PNJ AUXILIARES
siguientes acciones: En algunas misiones, los Auxiliares se utilizarán
Mover. como PNJ y la misión especificará un PNJ como
su propietario. Llegan con ese PNJ y se activan
Atacar.
usando las mismas reglas.
Buscar.
Empujar. Si su propietario es un Civil, no hagas tiradas para
29
INFORME DE MISIÓN 1 - FAMA Y GLORIA
Los First Born son una gran noticia, por lo que la megacorporación de Medios, Hikari, te ha contratado
para escoltar a un equipo de cámara hasta el corazón del territorio de los First Born. "Las buenas
imágenes de los First Born son raras, por lo que estás ante una potencial mina de oro".
El equipo de medios ha trabajado como corresponsales de guerra, por lo que creen que lo han visto
todo, pero no puedes evitar pensar que se llevarán una sorpresa. Tu trabajo es mantener vivo al
equipo; si mueren, ¡no te pagarán! Pero más importante aún, generar noticias interesantes. Usa tus
conocimientos para guiar las cámaras hacia la acción más jugosa. ¡Todos podrían salir bien librados
de esto, suponiendo que no los maten antes de poder cobrar su tarifa!
30
PREPARACIÓN
CARTAS DE EVENTO
Todas las Cartas
X2 Cartas
31
INFORME DE MISIÓN 2 - BUENAS PERSPECTIVAS
Las emocionantes imágenes que capturó el equipo de Hikari tienen a todos entusiasmados. A espaldas
de esto, una buscadora, Laurinda Vincent, te ha contratado para que la escoltes a través de un lugar
particularmente peligroso, rico en riquezas minerales pero también rico en First Born. Será peligroso,
pero Laurinda tiene un gran poder adquisitivo tentador... Esto podría ser muy rentable.
El Equipo de Medios, todavía entusiasmado por el éxito de su anterior aventura, quiere participar en la
acción, pero tú te niegas: Cuidar a demasiados civiles en un entorno como ese podría provocar que
todos mueran. Sin embargo, siendo los Medios de comunicación, siguen de todos modos. Si puedes
mantenerlos vivos, podría resultarle ventajoso en términos de activos.
OBJETIVO SECUNDARIO
Recompensa: Hasta 7UA.
Aunque no estás escoltando oficialmente al
Equipo de Medios, ¡Vale la pena mantenerlos con
vida! Al final del juego, recibirás 1UA por cada
token de datos que recopilen.
LAURINDA
Nombre: Laurinda Vicente.
Especie: Humana. Edad: 30.
Laurinda tiene una merecida reputación como
uno de los gemólogos más destacados del
sector local, proporcionando piedras de alta
calidad a clientes exigentes. Prefiriendo eliminar
intermediarios, Laurinda localiza sus propias
fuentes de riqueza mineral e irá a cualquier
lugar, sin importar lo peligroso que sea, para
extraer lo mejor. Económicamente acomodada,
no es descabellado preguntarse por qué
continuaría trabajando en un campo tan
peligroso.
32
PREPARACIÓN
x6 Cartas
W A KE
PROTOCOLS
x6 Cartas
x2 Cartas A WARE
PA TROL
Todas las Cartas
33
INFORME DE MISIÓN 3 - REALIZANDO LAS NOTICIAS
No puedes evitar notar que el Equipo de Medios está acumulando activos además de felicitaciones.
¡Eso es un poco molesto ya que ustedes son los que corren todos los riesgos! Decides eliminar a los
intermediarios y conseguir una Autocámara de segunda mano, porque ¿qué tan difícil puede ser?
El público en general ya está harto de los extraterrestres psíquicos de siete pies, por lo que tendrás
que encontrar algo realmente impresionante (¡y peligroso!) para capturar en una película. ¡Adéntrate
en las catacumbas más profundas y encuentra las criaturas más aterradoras que puedas para hacer
que ese público indiferente se atragante con sus palomitas de maíz!
Esta misión es para tripulaciones que hayan recuperado o comprado una Autocámara auxiliar.
OBJETIVO PRIMARIO OBJETIVO SECUNDARIO
Recompensa: Fama y Fortuna. Recompensa: Todo lo que puedas encontrar.
Te diriges a un templo de los First Born que No eres un experto con una cámara, pero
sabes que está fuertemente defendido y estás incluso si terminas con horas de metraje de tu
decidido a capturar algunas imágenes valiosas. propio pulgar, tienes tus instintos de
Comerciante para recurrir y salvar lo que puedas
Las fichas de datos recopilados por la
de la expedición. ¡Elige el lugar limpio!
Autocámara en esta misión se pueden vender
normalmente. Además, un Comerciante INSTRUCCIONES ESPECIALES
adyacente a la Autocámara puede interactuar CONTACTOS DE LA INDUSTRIA
con su puerta de esclusa para cargar el metraje
en el servidor de su nave, eliminando las fichas Su trabajo anterior protegiendo al Equipo de
de la Autocámara y permitiéndole recolectar más. Medios locales le ha dado acceso interno. Para
cada una de las dos misiones anteriores de este
Solo los First Born de rango 3+ pueden ser libro en las que al menos un miembro del
filmados para obtener fichas de datos en esta Equipo de Medios haya sobrevivido, suma 1UA
misión. Sin embargo, los First Born de cualquier al valor de tus fichas de datos en esta misión.
nivel pueden ser filmados para obtener una
ficha de Datos adicional si están Trabados con Si al menos un miembro del Equipo de Medios
un Comerciante (por ejemplo, una ficha de sobrevivió a ambas misiones, también obtendrás
Datos para filmar a un Liege Trabado, un total los ajustes de reputación de la página 3.
de dos para un Talos Trabado) .
34
PREPARACIÓN
W A KE
x6 Cartas PROTOCO L S
x2 Cartas
A WARE
Recomendadas
35
REFERENCIA ENTREGA DE SUMINISTROS
Las fichas blancas representan
Este personaje puede flotar sobre el suministros oficiales Etiquetados
suelo con los siguientes beneficios: por el CCG, destinados a la
supervivencia en una zona de
guerra, ¡no para que los
(X = el número en el icono). Comerciantes obtengan ganancias!
Ignoran el primer Impacto de
cualquier Ataque de Oportunidad contra Estos pueden solicitarse a medida que disminuye
ellos. No pueden ser golpeados boca el suministro. Pueden ponerse en juego mediante
abajo. Todavía están sujetos a otras Cartas de Evento o Persuadiendo a los PNJ con
partes de una regla que normalmente los el icono .
haría propensos. Las caídas de suministros solo se pueden solicitar
Se puede Persuadir a este personaje una vez por banda de Hostilidad una vez que la
para que solicite una entrega de Hostilidad esté en Wake Protocols o superiores.
suministro, incluso si se ha unido a tu Sólo las fichas blancas incluidas en este y otros
equipo o al de otro jugador. conjuntos se utilizan para Entregas de
El número negro es el valor de armadura Suministros. Cuando se solicite una entrega de
física del personaje como es normal, suministros, seleccione al azar 2 fichas estándar y
pero los números verdes también 4 fichas nano. Si tienes una caja de entrega que
extienden esta protección a personajes se encuentra en otras expansiones de Core
amigos dentro de 1 y 2 casillas Space, los suministros se pueden colocar dentro.
respectivamente, a menos que su propio
valor de armadura sea mejor.
Este elemento puede
almacenar fichas de datos
hasta el límite mostrado.
Las misiones especificarán
cómo y dónde se pueden
recolectar. A menos que se
indique lo contrario, los fichas de datos
se pueden vender por 2UA cada una.
Los objetos con este icono se pueden
dejar caer al suelo y armarse gastando
una acción. Coloca esta cantidad de
Contadores de Recordatorio en la ficha.
Elimina un Contador en cada Fase de
Evaluación. Cuando se elimina El jugador que solicitó la Entrega de Suministros
el último Contador, la ficha elige un punto en el tablero para solicitar la
explota con las estadísticas entrega. Tira para dispersarlo desde ese punto
mostradas. Estas fichas 5 para determinar dónde aterriza realmente y coloca
pueden tener un radio de
explosión más amplio de 6 3
las fichas lo más cerca posible de ese punto sin
tocar el terreno. Cualquier personaje en la casilla
lo normal, y el cuarto objetivo es empujado a un lado hasta la casilla
número de dados alcanza vacía más cercana y Tumbado.
objetivos dentro de tres casillas.
Mientras los Contadores Recordatorios BIENES ETIQUETADOS
permanezcan en la ficha, el Comerciante Estos objetos se pueden recoger normalmente,
que la armó puede detonarla usando una pero si quieres conservarlos después del juego,
acción sin esfuerzo o gastando una ¡tendrás que tasarlos rápidamente! Los precios de
clavija de Habilidad fuera de su propio oferta de estos artículos son la mitad de los
turno. valores normales: lo mejor que puede obtener
Tenga en cuenta que algunos de los personajes y para una venta rápida.
clases de este libro tienen habilidades que tal vez
no se encuentren en los libros de reglas principales. Además, cualquier intento de vender o conservar
Si no tienes las expansiones relevantes, puedes estos artículos puede generar una alerta. Al
descargar una lista completa de habilidades desde comienzo de cualquier fase comercial en la que
el sitio web de Battle Systems. poseas Bienes Etiquetados, tira el dado de
conocimiento. Con un 1, tu venta ha sido asaltada
por el Cuerpo Galáctico. Todos los Bienes
Etiquetados son confiscados y el Cuerpo detiene
inmediatamente a un Comerciante aleatorio de su
tripulación por manipular bienes robados. Tendrás
que tirar inmediatamente para su liberación como
se detalla en la Fase de Extracción.
38
OBJETIVOS Y ATAQUES ENGRAM DE LA LOCURA
El Insane God elige objetivos de la misma El Insane God tiene esta ficha en su
manera que la mayoría de los otros First Born y tablero, que representa uno de los
elige sus acciones siguiendo la tabla de poderosos Engram que le dan fuerza.
Inteligencia Artificial del libro de reglas. La ficha se deja caer cuando el
MOVIMIENTO Y LÍNEA DE VISIÓN Insane God es derrotado y, puede ser
recogido y usado por un Comerciante para
El Insane God puede atravesar paredes o partir obtener los efectos del Dado de Conocimiento
la roca que tiene delante, y puede sentir a los cuando ataca.
enemigos cercanos incluso cuando no puede
verlos. El Engram también se puede
vender por su valor, o utilizarlo en
Se considera que tiene línea de visión hacia todo la Fase de Comercio para
lo que hay en el tablero, aunque las paredes Craftear un objeto utilizando
seguirán brindando cobertura parcial a los el ícono en la parte
objetivos detrás de ellas si la habilidad Fijar posterior. Las nuevas
objetivo del Insane God no está en uso. El Insanity Blades de este
alcance se puede medir hacia o desde los conjunto solo se pueden crear usando
cuadrados que contienen cualquiera de las tres este Engram además del cristal Dialena.
bases del Dios.
FURY OF THE INSANE GOD
El Insane God se mueve en línea recta hacia TRANSPORTE DE OBJETOS
sus objetivos, ignorando todo el terreno y las Algunas misiones pueden especificar que un
paredes que se interponen. Cuando hayas Insane God puede llevar un objeto perforando
determinado dónde terminará su movimiento, la sección de Bloqueo de Objetivo de su
colócalo lo más cerca posible de esa posición. tablero, perdiendo así esta habilidad.
Las 'patas' de la miniatura están diseñadas para
que se extiendan por las paredes. Si termina un
movimiento de esa manera, se considera que
está en todas las habitaciones que contienen al
menos una de sus patas.
Otros personajes pueden situarse en cualquier
casilla que no contenga ninguna parte de la base
del Insane God. Los Ataques Cuerpo a Cuerpo
contra el Insane God se pueden realizar desde
cualquier casilla adyacente ortogonalmente a
cualquiera de sus bases de forma normal.
39
GUARDIANES TRANSPORTE DE OBJETOS
Los Guardianes están vinculados Los Guardianes no pueden llevar objetos.
simbióticamente con su amo y entre sí. Siempre Los espacios donde se perforan las fichas no
entran en juego junto con el Insane God y no se se utilizan a menos que una misión indique
utilizan por separado. lo contrario.
Los Guardianes eligen objetivos de la misma CRAFTING (Crear)
manera que la mayoría de los otros First Born. Los Guardianes tienen dos fichas
Eligen sus acciones siguiendo el cuadro de IA del en su tablero, que representan
reglamento. Si se ven obligados a entrar en partes de su armamento que
contacto con otro enemigo en el camino hacia su pueden ser recuperadas por los
objetivo original, atacarán al enemigo recién Comerciantes. Estas fichas se
involucrado. dejan caer cuando los Guardianes son derrotados
Dan vuelta su tablero una vez que la y pueden ser recogidas por los Comerciantes.
Hostilidad llega a Cleanse como siempre. Las fichas se pueden vender por su valor o se
Los dos Guardianes comparten el mismo tablero pueden usar en la Fase de Comercio para
de personaje: Su vínculo simbiótico significa que Craftear un objeto utilizando el ícono que aparece
reciben daño y son derrotados como uno solo. en el reverso. La nueva Guardian´s Bane de este set
solo se puede crear usando una de estas fichas
Al igual que el Insane God, los Guardianes son además de un mineral de cada tipo.
difíciles de matar y vienen con una serie de
insertos de estadísticas. Comienzan el juego en
modo "Guard", usando su (1) inserción de
estadísticas. Cuando un Guardián recibe su
primer punto de daño, reemplaza la inserción
con la inserción de "Assault" más poderosa (2), y
luego con la inserción de "Protect" de último
suspiro (3). De lo contrario, puede continuar
actuando normalmente.
Sólo cuando se les quita el tercer
inserto a los Guardianes, ambos
personajes son derrotados y
eliminados de la mesa.
40
aumentar sus filas, pero necesitaban más,
ORIGEN DE LOS TRUE GODS necesitaban un símbolo. En secreto
Los llamados "True Gods" nacieron de un ansia de desarrollaron sus propios dioses mortales que
poder. Los líderes First Born son los True Born, una gobernarían a todos los First Born. En teoría,
élite dentro de un estricto sistema de castas basado los True Gods gobernarían como supremos,
en la superioridad genética. En tiempos más pero en realidad eran marionetas de sus
igualitarios, los True Born eran líderes elegidos, creadores, la manipuladora casta de los True
sabios y misericordiosos, cada uno de ellos a la Born. Tempranamente, los True Gods fueron
cabeza de un estado democrático, pero en tiempos sometidos a un programa de abuso químico y
de crisis su palabra se convirtió en ley. Varias físico para hacerlos dependientes de sus
facciones explotaron esto y cambiaron lentamente "asesores" y reprimir sus propias ambiciones.
las leyes para aumentar los poderes de la casta de Esta combinación de poder e inestabilidad
los True Born en tiempos de paz. Durante mental hizo que los True Gods fueran
generaciones, se había establecido el derecho a impredecibles y los Devotos comenzaron a
liderar solo por nacimiento. Las pequeñas disputas lamentar su propia locura.
de poder entre facciones resultaron en una guerra Los Devotos eran supersticiosos y paranoicos
civil y la era dorada de los First Born terminó, el perdiendo el foco incluso en sus propias
conocimiento fue reemplazado por el poder, la creencias. Finalmente, fueron proscritos y FURY OF THE INSANE GOD
comprensión por la conquista. expulsados del espacio de los First Born. Los
True Gods fueron puestos rápidamente en
Los True Born ahora fueron diseñados para ser estasis y olvidados durante millones de años.
físicamente imponentes, entrenados desde el Con el tiempo, su débil control sobre la realidad
nacimiento para dar órdenes sin piedad y se les se erosionó aún más, dejando a los True Gods
dieron herramientas como Engram que podían poderosos pero poco más que bestias
manipular la realidad y las mentes de los demás. conocidas como Insane Gods.
Su inteligencia era amplia, pero era una Ahora, una facción rebelde de los True Born
inteligencia fría e implacable. Se volvieron está localizando y despertando a los True
desconfiados y locos por el poder viendo Gods, cegados a los peligros en su búsqueda
enemigos en todas partes. Su hambre de poder del poder. La Comisión Galáctica contra el
solo podía aliviarse mediante la expansión a Crimen ha escuchado los rumores y quiere
otros territorios. detenerlos . En lugar de actuar a mansalva,
Los Devotos eran una secta fanática que han decidido adoptar un enfoque más sutil; en
prosperó en los últimos años del imperio de los otras palabras, ustedes han sacado la pajita
First Born y bien puede haber sido un factor más corta. Donde el Cuerpo Galáctico podría
importante que contribuyó a su eventual fallar con un asalto directo, ustedes pueden
desaparición. Eran militantes y perseguían a tener éxito por otros medios. ¡Buena suerte!
otros First Born. Utilizaban la conversión para 41
INFORME DE MISIÓN 1 - DESDE EL EXTERIOR
Te han dicho que una facción renegada de los True Born tiene la intención de despertar a un Dios y
usarlo para obtener el control de la galaxia conocida. Es cierto que vives allí, pero salvar la galaxia
no está realmente en la descripción del trabajo de un Comerciante. Sin embargo, la promesa de
dinero ha sido agitada bajo tus narices y ¿quién eres tú para rechazarla?
Tus escáneres se están volviendo locos al captar una oleada de energía que se emite desde las
profundidades de un asteroide abandonado. ¿Podría ser un True God que ha vuelto a la vida? No
tienes muchas ganas de enfrentarte a un First Born todopoderoso y loco diseñado genéticamente,
pero eres el único en posición de hacer algo. No parece haber una ruta directa al santuario interior de
donde provienen las lecturas, así que tendrás que improvisar.
42
PREPARACIÓN
AW A RE
2 Cartas
OBJETO CLAVE
Todas las Cartas INSPE CTION
43
INFORME DE MISIÓN 2 - EN LA BOCA DEL LEÓN
Has localizado un punto débil en las paredes de la catacumba, ¡y tienes el martillo perfecto para
romperlo! Llevas el núcleo del reactor al punto débil designado, listo para abrir un agujero hasta el
santuario interior. El reactor no es pesado, pero estás sudando, el núcleo es volátil y si te alcanza la
explosión puedes cancelar cualquier plan futuro. Observas que las paredes son mucho más gruesas
en algunas partes de las catacumbas y trazas mentalmente dónde estarás cuando explote la bomba.
Podría complicarse si el Insane God o sus Guardianes aparecen ahora, ¡pero podría ser una ventaja
para ti enfrentarlo mientras aún lleva puesto su gorro de dormir!
44
PREPARACIÓN
45
INFORME DE MISIÓN 3 - DERROTAR AL DIOS VERDADERO
Tú y tu tripulación habéis luchado con valentía, ¡sobre todo por un grupo de avaros que solo luchan
para vivir un día más! Eres muy consciente de que podrías ser todo lo que se interponga entre los
First Born y la dominación total de la galaxia conocida. Incluso si quisieras dar media vuelta y huir, no
podrías; el Insane God y sus Guardianes se interponen entre tú y tu ruta de escape. Tu tripulación
parece sorprendentemente optimista sobre la situación y el humor negro fluye libremente. Te has
enfrentado a peores probabilidades antes y has sobrevivido, siempre existe la posibilidad de que
puedas hacerlo de nuevo... Además, existe esa gran recompensa para recolectar, ¡eso siempre es
un buen incentivo para permanecer con vida!
EPÍLOGO
Has derrotado al True God, pero no es el único. Otros duermen en las profundidades de
catacumbas ocultas, con sus mentes fracturadas por sueños dementes. Los True Born hambrientos
de poder solo necesitan despertar a otro e intentar aprovechar su poder, por lo que es solo
cuestión de tiempo antes de que los First Born estén listos para invadir la galaxia conocida...
Pero ese no es tu problema, al menos no hoy. Cuentas tus activos mientras navegas fuera del
First Born Space, agradecido por haber sobrevivido y listo para celebrar al más puro estilo de los
Comerciantes.
46
PREPARACIÓN
2 Cartas AW A R E
Recomendadas PA TRO L
47
REFERENCIA NOTAS DEL ARTICULO
Los personajes con este ícono están Este Engram se puede obtener al
vinculados simbióticamente. Cuando un derrotar al Insane God. Permite al
personaje con este ícono recibe daño o usuario lanzar el Dado de Conocimiento
es derrotado, el mismo efecto se aplica como parte de sus ataques al igual que
a todos los demás personajes en juego el First Born.
con este ícono.
Ten en cuenta que estos objetos de
Esta arma se puede utilizar para Dyson Draw son simplemente
realizar Ataques Cuerpo a Cuerpo recipientes de almacenamiento para
contra personajes en casillas
Contadores de Energía. No se pueden
diagonalmente adyacentes, o dentro de
1 pulgada si se mide. usar para atacar, ¡aunque explotarán si
se sobrecargan!
Esta arma atraviesa enemigos, y se
resuelve contra todos los objetivos
(amigos o enemigos) en una línea recta
elegida por el tirador usando el valor
para el rango apropiado. El terreno
bloqueará el ataque de forma normal.
Si esta arma impacta, el objetivo sufre
un Contador de Miedo.
Los personajes que sostienen un objeto
con este ícono ignoran los efectos del
Dado de Conocimiento aplicado por los
ataques de First Born.
Esta armadura se puede colocar o
quitar con una acción sin esfuerzo. Si
se quita para atacar (por ejemplo, si se
lanza el Recoil Custom Head gear a un
enemigo), la ficha se puede devolver
directamente a la ranura de la armadura
sin necesidad de una acción separada
para ponérsela.
48
RESUMEN El tablero de la esclusa
de la nave existente
Hasta ahora, tu tripulación ha estado a la deriva todavía se usa como
sin que nadie te haga caso, sin causar esclusa/posición
demasiados problemas, pero eso significa que de entrada y
has estado navegando por las complejidades almacenamiento
del Core Space (Espacio Central) en una lata inmediato en el juego, mientras que el nuevo
glorificada. Para ser honesto, ¡es un milagro que tablero representa el resto de la nave. Incluye
sigas con vida!
mantenimiento y mejoras de la nave como antes,
Sin embargo, como las arcas empiezan a pero se pueden personalizar con una amplia
llenarse, es hora de que derroches dinero en gama de habilidades que afectan directamente a
una mejora: después de todo, la nave es tu tus campañas, ¡tanto durante como entre partidas!
hogar y tu sustento.
En las siguientes páginas exploraremos cómo
Esta expansión incorpora al juego los Tableros
de Control de las Naves Mejoradas, que comprar, renovar y mejorar su nueva nave, cómo
representan a tu tripulación comprando una dirigir a su tripulación a bordo y cómo gestionar la
Nave grande y de renombre, y todas las reputación finamente equilibrada que conlleva un
ventajas y responsabilidades que ello conlleva. vehículo tan prestigioso.
COMPONENTES
Esta expansión utiliza los siguientes componentes:
Insertos de Zona
Tableros de Control de
las Naves Mejoradas
Importante: Asegúrate de conservar todas las secciones perforadas del Recubrimiento para las
Tarjetas de Nave; algunas quedarán en su posición dependiendo de la nave que elijas
49
LA VISTA DESDE EL PUENTE
Veamos un Panel de Control Mejorado en acción para que pueda familiarizarse con los componentes.
Los exploraremos en detalle en las próximas páginas.
En primer lugar, una vez que hayas comprado la nave elegida, tendrás que insertar su tarjeta en la
bandeja de plástico. Luego, coloca un recubrimiento para tarjetas de nave encima para crear un
tablero de dos capas.
Al igual que con otros tableros de Core Space, se pueden insertar tokens en los distintos huecos y
usarás un rotulador de borrado en seco para marcar actualizaciones, degradación y otros detalles de
la nave.
DESIGNACIÓN
En esta sección se muestra el nombre, la imagen y las
estadísticas vitales de la nave. Estas no afectan su
rendimiento en la partida.
Desde una perspectiva de juego, esta sección también
enumera el costo de la nave en UA y su capacidad de
tripulación.
COMANDANTE DE LA NAVE
Para aprovechar las reglas especiales de
tu nave, debes dejar a un miembro de tu
tripulación a bordo para que lo controle.
Su tablero de mandos debe estar fijado
al costado del tablero de mandos de la
nave mediante los clips incluidos.
SOSTENER
Al igual que los tableros de las
naves más pequeñas, este espacio
se puede utilizar para almacenar
fichas de objeto entre juegos.
El área inferior, Bodega 1, debe
estar perforada y disponible para
su uso en todo momento. El área
superior, Bodega 2, no se puede
utilizar inicialmente y se debe dejar
el inserto hasta que se haya
renovado. La Bodega 2 puede
albergar equipos de servicios
públicos en la sección más alta.
INSERTAR ZONA
Estos insertos se colocan en la mitad superior de las zonas vacías,
con el lado estándar hacia arriba, cuando se compran. La zona ya
no se puede usar como espacio de retención.
Cada inserto tiene un nombre, un costo, íconos para mostrar sus
habilidades y su propio registro de mantenimiento.
Puedes actualizar una zona para voltear el inserto a la versión mejorada en el reverso.
TOKEN DE ACTUALIZACIÓN
Se insertan en las ranuras de mejora cuando se compran, con el lado
estándar hacia arriba, como las zonas, y con todas las mismas
características. Al igual que las zonas, también se pueden mejorar aún más,
volteando la ficha hacia el lado mejorado.
CONTADOR DE NAVES
50
Se utilizan para marcar el progreso en varias zonas de la nave.
MUELLE DEL TRANSBORDADOR
Si has comprado un transbordador (disponible en otros sets de Core Space), puedes colocar la
ficha aquí: una vez que tengas una nave mejorada, ya no ocupará espacio de bodega. A menos
que una regla indique lo contrario, solo puedes tener una lanzadera por nave.
El espacio del muelle representa la esclusa/punto de acceso para el transbordador (el
vehículo en sí está sujeto al exterior de la nave principal).
ACTIVOS
En esta sección puedes
escribir la riqueza actual de
tu tripulación en UA, así
como cualquier otra nota,
como las existencias de
elaboración de minerales.
ZONAS
Estas cinco secciones
representan las salas
principales a bordo de su nave.
Los huecos formados por el
recubrimiento de tarjetas de
nave tienen
espacio para un
inserto que
muestra las
habilidades
disponibles en
esa zona, y para colocar un
Comerciante en
ese espacio para usar las
habilidades.
Dos zonas, Helm (Consola de
Mando) y Drive (Motor), son fijas,
pero las otras tres se pueden
personalizar con diferentes
insertos. Estas tres también
tienen un inserto de dos etapas:
mientras las zonas están vacías,
el inserto exterior se puede dejar
dentro y el hueco interior se
puede utilizar como espacio
adicional para bodega (Hold).
ESTADO DE
MANTENIMIENTO
ACTUALIZACIONES
Las fichas de Life Support ,
SHIPS OF DISREPUTE
La Nave Poseidón
53
La Nave Black María
54
MAESTRO Y COMANDANTE ACTIVAR COMERCIANTE
Mientras tu tripulación se embarca en sus Esta acción permite al Comandante activar una
peligrosas aventuras, siempre puede ser útil habilidad en una zona controlada por un
tener a alguien en la base para supervisar la Comerciante, si la habilidad lo requiere.
misión. No tienes que dejar a ningún miembro de
la tripulación a bordo de la nave, pero si lo haces, Las habilidades de la Consola de Mando pueden
debes designar a uno de ellos como Comandante ser activadas por el propio Comandante, sin que
de la nave. Adjunta el tablero de ese su miniatura esté presente en el tablero.
Comerciante al costado del tablero de la nave.
MOVER OBJETOS
Esta acción mueve cualquier cantidad de fichas de
objeto de una sección de bodega (bodega 1,
bodega 2, cualquier zona, esclusa) a otra.
HABILIDADES
La mayoría de las Habilidades no sirven de nada
cuando se está a bordo de una nave. Cuando se
les designa como Comandantes, todos los
Comerciantes no pueden gastar sus fichas de
Habilidad durante la partida para realizar una
El Comandante gastará sus acciones para dar acción adicional una vez por ronda. Las fichas de
órdenes a los Comerciantes en la nave, Habilidad que queden después de la partida se
colocando sus miniaturas en los espacios del pueden gastar en Habilidades que se usen entre
tablero de la nave para representarlos llevando partidas como de costumbre.
a cabo tareas. Todos los demás Comerciantes a
bordo de la nave están en sus literas. No Sin embargo, este conjunto también incluye
entrarán en juego a menos que el Comandante algunas clases nuevas: Helmsman y Skipper. Un
gaste una acción para moverlos. Sus tableros de Comerciante con una de estas clases tendrá
Comerciantes no serán necesarios, por lo que acceso a las nuevas habilidades que se
pueden dejarse en la caja. encuentran en la página 12 y que son específicas
Durante el juego, el Comandante se activará en para comandar una nave espacial. También
la fase de Comerciante de forma normal, pueden usar sus habilidades para acciones
utilizando las siguientes acciones. El adicionales si lo desean.
Comandante no puede realizar acciones sin
esfuerzo. AMMO (Munición)
MOVER A UN COMERCIANTE El tablero del Comandante debería estar lleno de
Esta acción mueve a los comerciantes por la nave. clavijas de munición al comienzo de la partida
como siempre. Esto representa la munición para el
Cualquier comerciante en su litera puede armamento de la nave y se usará cada vez que se
ser colocado en la Consola de
Mando para recibir sus órdenes. disparen los cañones de la nave. Esta munición no
Cualquier Comerciante en el se puede recargar con cargadores de munición
tablero puede moverse un estándar; en su lugar, necesitarás munición
espacio a lo largo de uno de especializada de alto calibre.
los corredores representados El Comandante puede gastar una
por flechas a una zona diferente. acción para usar una de estas
Cualquier Comerciante que se encuentre fichas guardadas en la bodega para
en el Consola de Mando puede ser rellenar el contador de munición.
trasladado a la esclusa, o viceversa. Los
Comerciantes trasladados a la esclusa
deberán tener sus Tableros de
Comerciante listos para ingresar al área
SHIPS OF DISREPUTE
55
Tu Reputación aumentará o disminuirá según tus
REPUTACIÓN acciones en la partida, y esto a su vez influirá en
Ahora que tu tripulación tiene una nave grande cómo te tratan los PNJ, el costo de los objetos e
y reconocible, ya no podrás volar bajo el radar. incluso los trabajos que te ofrecen. A medida que
¡Usar civiles como escudos humanos no será tu Reputación cambie, borra tu posición original y
muy bien visto ahora que la policía sabe dónde marca el espacio correspondiente a la izquierda o
vives! Por otro lado, si te ganas una buena la derecha.
Reputación, la llegada de una nave tan El punto de partida Neutral tiene sus propios
prestigiosa como la tuya podría hacerte la vida
beneficios, ahora la gente sabe tu nombre, pero
más fácil en los Puestos Comerciales.
estar bien considerado por las autoridades (a la
La Reputación está representada por la fila en derecha de neutral) o las bandas sin ley (a la
la parte inferior de tu nuevo panel de control. izquierda) no tienen precio.
Cuando compres la nave, debes marcar el
espacio neutral central con tu rotulador borrable
en seco.
BARRAS DE REPUTACIÓN
El rastreador se divide en una serie de barras, desde Scum a la izquierda hasta Elite a la derecha.
Mientras tu Reputación se encuentre dentro de una de estas barras, obtendrás los siguientes beneficios:
Si varios jugadores tienen una Hablilidad, cada uno puede usarla por turno, empezando por el primer
jugador
56
HABILIDADES DE REPUTACIÓN ACCIONES DESPRESTIGIOSAS
Chisme Local: Al comienzo de la partida, mira Diferentes acciones (o inactividades) en la
las X cartas superiores del mazo de eventos. partida afectarán tu posición en diferentes
Puedes colocar una en la parte inferior del mazo
facciones como se muestra en la siguiente lista.
y devolver el resto en orden.
Las acciones marcadas con un + mueven tu
Amigos en los Barrios Bajos: Puedes agregar reputación X espacios hacia la derecha, mientras
cartas de a cualquier misión. Al comienzo de que las acciones marcadas con un - mueven tu
la partida, despliega un Pandillero (Ganger) reputación X espacios hacia la izquierda.
elegido de hasta rango 2 junto a tu tripulación. Los cambios de reputación son obligatorios e
Controlarás a este Pandillero como si se inmediatos, ya sea durante o después de una
hubiera unido a tu tripulación. partida. Si una acción te coloca en un bando
Policía en Nómina: Puedes agregar el diferente, los nuevos efectos se aplicarán a partir
las cartas de a cualquier misión. Al comienzo de ese momento.
de la partida, despliega un PNJ del Cuerpo Todas las acciones son acumulativas; por
elegido de hasta rango 2 junto a tu tripulación: ejemplo, si derrotas a un Director del Cuerpo
controlarás a este PNJ como si se hubiera unido
Galáctico y es el primer PNJ "bueno" derrotado
a tu tripulación.
en ese juego, ¡eso es -5 de una sola vez!
Objetivo Rico: Las cartas siempre se usan
en tus partidas si las tienes. Si un Pandillero Para las acciones marcadas +/- puedes elegir la
derrota a alguno de tus Comerciantes, te roban. dirección y puedes elegir no hacer ningún ajuste,
Pierdes inmediatamente los objetos de ese ¡depende a quién le cuentes la historia!
Comerciante y el X% de tu UA sobrante.
-1 al final de cada juego: después de
Los más Buscados del GCC: Las cartas
todo, eres un contrabandista de oficio; ¡es
se utilizan siempre en tus partidas si las tienes.
una pendiente resbaladiza!
Si uno de tus Comerciantes es Aprehendido
(durante o después de la partida, por el Cuerpo +/- 1 por derrotar a un personaje de
o un Cazarrecompensas), se considera Purga o First Born de rango 4+.
automáticamente que ha obtenido un 6 en la -1 cuando el primer personaje Civil,
tabla de Aprehendidos. Guardia de Seguridad o Cuerpo Galáctico
es derrotado en cada partida.
Acceso a Misiones: En algunas misiones de -2 por derrotar a un Civil o Guardia.
Core Space, trabajarás junto a un tipo de PNJ
-3 por derrotar a un PNJ del Cuerpo
determinado, como los Pandilleros o el Cuerpo
-1 por derrotar a un PNJ del Cuerpo de
Galáctico. Una vez que tengas una nave
mejorada, deberás tener la reputación rango 3+.
adecuada para poder realizar estas misiones. +1 por derrotar a un Pandillero.
+1 por derrotar a un Pandillero de rango 3+
Acceso al Mercado Negro: Obtén un
+1 por rescatar a un civil (finalizar una
descuento del X% (redondeando hacia abajo) misión con ellos en tu nave).
en cualquier cosa en el área VIP del Giger´s +2 por completar un objetivo principal al
Emporium/Trading Post 5. Además, roba 5
trabajar con el Cuerpo Galáctico.
artículos al azar en cada Fase de Comercio:
-2 por completar un objetivo principal al
puedes comprarlos al doble del precio de venta
(menos el X % de descuento). Sin embargo, por trabajar con Pandilleros.
cada artículo con descuento que compres, raro Si tienes la expansión En la línea de fuego, la
o no, tira el dado de probabilidad. Con un 1, cobertura del objeto de Medios agregará más
debes tirar en la tabla de Aprehendidos para un ajustes de reputación.
Comerciante de tu elección.
SHIPS OF DISREPUTE
La Nave Yamato
57
ENSUCIARSE LAS MANOS
Al fin y al cabo, el dinero es poder. Si no puedes
ganarte tu reputación, ¡siempre puedes
comprarla! Una de estas acciones se puede
aplicar en cualquier momento durante la Fase de Una vez tachado un espacio, será necesario
Comercio gastando la cantidad requerida, lo que cambiar dos puntos para alcanzarlo nuevamente:
representa sobornos, encubrimientos y uno para borrar la cruz y un segundo para
donaciones caritativas. rellenarla.
+/- 1 - 20 UA 1 por finalizar una misión con el objetivo
+/- 2 - 45 UA principal incompleto.
ACCIONES VERGONZOSAS 2 si la Hostilidad alcanza Purge/Cleanse
durante una partida.
Hay algunas acciones que no te hacen quedar 1 cada vez que lanzas un dado en la tabla
bien ante los ojos de nadie. En lugar de mover tu Estás por tu Cuenta para un Comerciante.
reputación explícitamente hacia la izquierda o 1 por un Comerciante que está
hacia la derecha, estas siempre la mueven hacia encarcelado (sacas un 2-6 después de
Neutral. ser detenido).
Si tu reputación ya es Neutral cuando resuelves 2 si tu nave queda abandonada.
uno de estos efectos, en su lugar tacha el primer 1 por juego si tu nave permanece
espacio vacío en ambos extremos del registro. abandonada.
59
HABILIDADES DEL COMANDANTE DE LA NAVE
Estas habilidades se utilizan para los nuevos tableros de clase Helmsman y Skipper.
Si varios jugadores activan Habilidades que les permiten elegir algo primero (por ejemplo, la
posición de la esclusa o la Fase de Comercio), cada uno debe tirar un dado y agregar la estadística
de Habilidad del Comerciante a la tirada. Resuelva las habilidades en orden, la puntuación más alta
primero.
La Nave Eidolon
60
El nuevo equipo de este paquete está aquí para
RESUMEN hacer el trabajo pesado por ti (¡y también los
Este paquete de refuerzo para Core Space mejora puñetazos y los disparos!).
a tus Comerciantes con objetos nuevos y Este paquete presenta objetos "portátiles", desde
potentes. A medida que tu tripulación gane bandoleras hasta mochilas; desde armamento
experiencia, empezarás a equiparlos con los automatizado hasta exoesqueletos. Esto está
mejores objetos y armamentos que el dinero representado por dos nuevos mini tableros que se
puede comprar (¡y algunos que no!). enganchan al costado del Tablero de Tripulación
Sin embargo, llegará un momento en el que tus estándar.
bolsillos y bolsas estén desbordados y dos manos
ya no serán suficientes para llevarlo todo.
granadas o
una Mochila
para ¡llenarla
de un Botín!
CONECTORES
Estos conectores de plástico mantienen el equipo de cada Comerciante unido a su tablero durante
la partida.
Además de las fichas de este conjunto, habrá otros objetos para las Extensiones de Tablero
disponibles en conjuntos futuros.
61
TABLEROS DE COMBATE MANTENIMIENTO
Estos elementos representan de todo, desde Este equipo debe recibir mantenimiento. Al final
cañones montados en los hombros hasta de cada Fase de Comercio deberás pagar un
armaduras voluminosas y exoesqueletos coste de mantenimiento de 1UA por cada ficha
de combate que poseas, más otros 1UA si el
completos.
objeto fue usado en la misión más reciente. Si no
El tablero puede contener hasta dos tokens de puedes, la ficha se descarta.
tamaño medio o un token de tamaño completo.
TABLEROS DE ALMACENAMIENTO
NUEVAS HABILIDADES
¡Estos artículos representan mochilas,
Cada ficha de cualquier tamaño otorga al usuario bandoleras y otros artículos que te permiten
una acción adicional en cada ronda. Esta acción llevar más botín mientras mantienes las manos
sólo puede usarse para realizar Acciones de ocupadas!
Ataque utilizando las estadísticas de la propia Sus tableros simplemente brindan espacio
ficha, si las hubiera. adicional para llevar fichas de equipo.
MUNICIÓN MOCHILAS
Cada lado del tablero tiene una pista de munición. Los objetos de almacenamiento con el
Cada uno sólo puede ser usado por un arma en el siguiente ícono pueden contener
espacio encima de él, y esa arma sólo puede usar cualquier objeto que normalmente
esta munición. se podría llevar en la bandeja de equipo.
El equipo de tamaño completo puede tener Estos objetos no se pueden usar mientras estén
estadísticas de armas en uno o ambos lados de la allí; primero deben sacarse. Otros efectos
ficha. Cada lado está separado. Si una ficha sólo seguirán aplicándose, por ejemplo, ¡Purge
tiene estadísticas en un lado, la munición del otro Spiders explotando mientras estás dentro de tu
mochila!
lado no se usa.
Su Comerciante puede comenzar cada misión
Si hay armas equipadas en un PTablero de con su equipo compartido entre su bandeja y su
Combate al comienzo de una partida, llena sus espacio de almacenamiento como desee.
respectivos registros de munición como de
costumbre. Los Comerciantes deben gastar una Acción para
llevar hasta un objeto del Almacenamiento a su
Cada fila de munición se recarga por separado de bandeja (o a la bodega de su nave si usan las
la misma manera que el tablero normal de un reglas opcionales para regresar a la nave).
Comerciante y, como de costumbre, cualquier Cualquier número de artículos se puede trasladar
munición que no quepa se pierde. Las recargas de al Almacenamiento como parte de la misma
munición no se pueden dividir en tableros ni en Acción.
diferentes armas. Durante una Acción de Búsqueda, cualquier
Si las estadísticas del arma se elemento encontrado se puede agregar
unen con una línea, como en directamente al Almacenamiento como parte de
el Cañón de Fusión Pesado, la Acción, pero no se puede sacar ni intercambiar
ambas pistas de munición se ningún elemento.
consideran una sola fila de 10 BANDOLERAS
municiones.
Los elementos de Almacenamiento
ESCUDOS con el siguiente icono están diseñados
para facilitar el acceso a elementos
La pista central del Tablero de Combate utiliza como munición, granadas y
clavijas azules para representar escudos de estimuladores. Se pueden usar además de otros
energía que amortiguan el poder de los ataques artículos de utilidad, pero sólo se pueden colocar
enemigos. pequeños artículos "Nano" en su interior.
Si tienes clavijas de escudo, el primer punto de Estos elementos pueden ser utilizados por el
daño de cualquier ataque realizado contra ti Comerciante como si los llevaran en su
elimina una clavija de escudo azul en lugar de una bandeja como de costumbre. Los
clavija de salud. El daño restante se considera Comerciantes pueden gastar una Acción
normal. para agregar, retirar o intercambiar
cualquier número de elementos entre
Las clavijas de escudo otorgadas por diferentes su bandeja de equipo y el espacio de
objetos no se acumulan; usarás el valor más alto Almacenamiento.
disponible. Cualquier otro ícono en tokens
separados aún se puede usar si corresponde. Las Al buscar, los elementos pueden ser libremente
clavijas de escudo se consideran Armadura de añadidos o eliminados del espacio de
Escudo para cualquier regla que haga referencia a Almacenamiento como parte de la misma Acción.
ellas.
62
Los objetos que mejoran otros equipos, Las fichas de Almacenamiento y las fichas de
como el objetivo láser, no se pueden Combate de tamaño medio se pueden recoger
usar mientras están Almacenados; usando una Acción (no una Acción sin
deben guardarse con su arma en la Esfuerzo; estos elementos son
bandeja principal. voluminosos). Tome el tablero de
plástico asociado y adjúntelo a su
MONTURA DE ARMA Tablero de Comerciante, pero no
Los objetos de Almacenamiento con el coloques la ficha correspondiente
siguiente icono permiten un acceso rápido en la parte superior. En cambio, la
a armas pesadas. Pueden contener una ficha debe llevarse de lado en la bandeja de
única ficha de equipo de cualquier tamaño. equipo del Comerciante y no puede usarse
Las fichas se mueven hacia y desde el lugar de mientras esté en esta posición.
Almacenamiento de la misma manera que una
mochila y no se pueden usar mientras estén allí.
Sin embargo, los Comerciantes con una Montura
63
REFERENCIA Después de que se haya
resuelto un ataque con
Añade esta cantidad de clavijas de esta arma, coloca fichas
escudo azul al Tablero de Combate de fuego iguales al
en el inicio de cada misión. número de impactos
realizados (independientemente
Agrega esta cantidad de clavijas de de daño causado) al lado del objetivo
escudo azul al Tablero de Combate o en su tablero. En cada fase de
al comienzo de cada misión. En evaluación, el objetivo retira una ficha
cualquier ronda en la que gastes de fuego y pierde un punto de salud.
clavijas de escudo, coloca la ficha Un personaje no puede tener más de
correspondiente en tu 3 fichas de fuego.
tablero de Comerciante Un personaje en llamas puede gastar
con el lado del Escudo una Acción mientras esté Tumbado
Tachado hacia arriba. para retirar una ficha de fuego.
El escudo no puede ser Los personajes de Purge, Rogue
restaurado mientras esto Purge y Máquinas eliminan
está en lugar. En cualquier ronda en automáticamente una ficha de fuego
la que no se use el escudo, cada vez que realizan cualquier
el contador Acción.
se puede voltear. En
Este objeto tiene usos limitados
cualquier Fase de
iguales al número en el ícono. Realice
Evaluación donde esta
un seguimiento de esto usando
el Escudo no Tachado
clavijas negras en el registro de
hacia arriba, restablezca una clavija
munición debajo del ícono. Se debe
protectora azul en el tablero hasta el
quitar una clavija cada vez que se
máximo.
utiliza el objeto. Cuando no quedan
El personaje puede repetir la tirada de clavijas, el objeto no se puede utilizar
un solo dado de cada Ataque con esta por el resto de la misión.
arma.
Este Comerciante puede eliminar un
El personaje puede repetir la tirada de Encasquillado usando una Acción sin
un solo dado de cualquier Ataque a Esfuerzo.
Distancia .
Este Objeto puede almacenar fichas
Una vez por ronda, un Comerciante de datos hasta el límite
con este objeto puede interrumpir el mostrado. Las misiones
turno de un enemigo, antes o después especificarán cómo y
de una Acción, o en mitad de la dónde se pueden
Acción en el caso de un Movimiento, recolectar. A menos que
para realizar un Ataque a Distancia se indique lo contrario,
con esta arma contra ese enemigo. las fichas de datos se pueden
Cuando se trata de un objeto Utilitario vender por 2UA cada uno.
utiliza la acción gratuita otorgada por
el objeto, por lo que no debe haberse NOTAS DE OBJETOS
utilizado ya en esta ronda. Esto permite que un
Esta arma atraviesa enemigos, y se personaje añada dos dados a
resuelve contra todos los objetivos una tirada de Reparación.
(amigos o enemigos) en una línea
recta elegida por el tirador usando el
valor para el rango apropiado. El
terreno bloqueará el ataque de forma El Jump Pack (Mochila de Salto)
normal. puede usarse como una Acción
sin Esfuerzo. Le permite al
personaje realizar Acciones de
Movimiento usando el ícono de
Desbandada que se muestra en
la ficha.
64