0% encontró este documento útil (0 votos)
17 vistas67 páginas

Expansión Trading Post 5

Cargado por

Petu
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
17 vistas67 páginas

Expansión Trading Post 5

Cargado por

Petu
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

UN JUEGO DE MINIATURAS DE CIENCIA FICCIÓN

EXPANSIONES
SALVAR // COMERCIAR // ADAPTAR // SOBREVIVIR
RESUMEN Las reglas para cada tipo se pueden encontrar en
este libro y se pueden combinar con personajes
Trading Post 5 (Puesto Comercial 5) es una similares de otros conjuntos de Core Space.
estación de paso establecida apresuradamente La mayoría de los personajes también pueden
en un cráter de un asteroide abandonado en el usarse como comerciantes jugables, contratarse
espacio First Born. En el juego, conocerás el como parte de un equipo inicial o reclutarse en la
Puesto Trading Post, el lugar para comprar,
fase de comercio como de costumbre, usando los
vender y reclutar entre misiones .
nuevos tableros de clase si lo deseas .
Esta expansión presenta el puesto como una
ubicación jugable cuando tus comerciantes lo
visitan con la esperanza de obtener un gran
beneficio con su botín alienígena recientemente
adquirido. Sin embargo, los alienígenas que tan
bruscamente despertaron, los han seguido...
¿Podrán defender el asentamiento de sus
atacantes que intentan recuperar su hogar en el
asteroide?
Todos los distintos componentes se pueden
utilizar en la campaña narrativa personalizada de
este libro, pero siguen siendo completamente
modulares, por lo que también se pueden integrar
en otros juegos de Core Space cuando lo desees.
La campaña de este set es para 1 o 2 tripulaciones. CARTAS DE EVENTO
Si usas dos tripulaciones, recomendamos tener al
menos una tripulación adicional además de este Las Cartas de Evento de esta expansión
conjunto para garantizar que haya suficientes PNJ presentarán los nuevos PNJ y las reglas del juego.
de repuesto para representar a los habitantes del Debes agregarlas a cualquier otra carta de tu
Puesto Comercial 5 . colección con íconos coincidentes y usarlas cuando
lo especifique la misión o cuando quieras agregar
MINIATURAS un toque especial a los juegos personalizados .​​
Este conjunto introduce una gran cantidad de
nuevos personajes al juego, cada uno con un
EQUIPAMIENTO
tablero de doble cara que les permite ser Esta expansión incluye una selección de fichas
utilizados como Pandilleros criminales, Civiles de objetos nuevo que representan algunas de las
casuales e incluso como la única agente del poderosas armas que se encuentran en el puesto
Cuerpo Galáctico, Zara . comercial. Deberían mezclarse con los demás de
su tipo como de costumbre .​


Las fichas blancas deben guardarse por separado


para usarlas como entregas de suministros;
consulte la página 12.
Algunos personajes y fichas incluyen íconos que
quizás no hayas visto antes. Sus reglas se
encuentran en la página 12.

1
TERRENO

El terreno en este conjunto se compone de


contenedores prefabricados que albergan
tiendas, talleres, bares y provisiones que expande
el First Born Space. Estos estarán representados
en las misiones usando los íconos del mapa a
continuación.

Contenedor Contenedor
Comercial Grande Comercial Chico
PANDILLEROS
Core Space está lleno de bandas criminales, a
menudo antiguos comerciantes convertidos en
ladrones violentos en tiempos desesperados.
Contenedor Cajas de Entrega
Los Pandilleros se usarán cuando lo especifique
el informe de la misión, o se pueden usar en
cualquier juego agregando las cartas al mazo
Cajas Mesa Silla de eventos.
Pequeñas
Los Pandilleros eligen objetivos de la misma
manera que los First Born y eligen sus acciones
Cuerpo siguiendo la tabla IA del libro de reglas .
Pandillero Civil
Galáctico
LISTA DE PRIORIDADES OBJETIVOS
Puede encontrar tutoriales de montaje 1. First Born.​
detallados en www . battlesystems.co.uk. 2. Cuerpo Galáctico.
Tenga en cuenta que al llenar las diversas cajas
3. Seguridad.
de este conjunto, debe utilizar sólo artículos que 4. Comerciantes.
no sean First Born, escogiéndolos al azar entre 5. Pandilleros Rivales.
aquellos de su colección del tamaño apropiado , 6. Civiles.
omitiendo cualquier artículo marcado con la . Los pandilleros no se atacarán entre sí .

2
AUXILIARES AVANCE
Los auxiliares son un nuevo tipo de personaje Los Auxiliares tienen una carrera profesional
que representa compañeros animales y limitada en la esquina de sus tableros. Obtienen
asistentes robóticos. No reemplazan a un puntos de carrera por sobrevivir a misiones al igual
Comerciante en pleno funcionamiento, ¡Pero son que los comerciantes. Una vez que su carrera esté
pequeños, baratos y leales! llena, puedes voltear su tablero y usar el lado
Entrenado/Mejorado (con el costo de puntos rojos)
Los auxiliares se clasificarán como criaturas o avanzado.
máquinas en sus tableros. Las criaturas no
tienen reglas adicionales, pero las Máquinas Los Auxiliares se pueden vender en la Fase de
seguirán todas las reglas habituales de los Comercio por su coste de alquiler (usando el valor
Comerciantes Máquinas (como ser inmune al incrementado en puntos si están Entrenados/
veneno). Mejorados).

PNJ AUXILIARES
En algunas misiones, los Auxiliares se utilizarán
como PNJ y la misión especificará un PNJ como
su propietario. Llegan con ese PNJ y se activan
usando las mismas reglas.
Si su propietario es un Civil, no hagas tiradas
para las acciones del Auxiliar: permanecerán
adyacentes al Civil, moviéndose con él y
atacando a los mismos objetivos. Si el Civil es
derrotado, el Auxiliar es eliminado con él.
USO DE AUXILIARES Los Auxiliares sin un valor de Persuasión no
pueden ser Persuadidos, pero si se persuade a
Los Auxiliares tienen un coste en puntos y se
su dueño para que se una a una tripulación,
pueden contratar igual que los Comerciantes. Se
ellos también se unirán automáticamente. Si
contratan siempre por el lado estándar del
sobreviven al juego, pueden ser contratados
tablero (con el coste de puntos en blanco).
permanentemente como de costumbre, siempre
No cuentan para el límite de tripulación ni a
que su propietario sea contratado al mismo
bordo de la nave, ni al ir a una misión.
tiempo .
Se activan como si fueran Comerciantes, pero
salvo que se indique lo contrario, se limitan a las
siguientes acciones:
Mover.
Atacar.
Buscar.
Empujar.
Los Auxiliares pueden recoger y transportar
equipos si tienen ranuras extraíbles en sus
tableros con espacio para hacerlo. Quitar estas
secciones para transportar objetos puede
eliminar habilidades del personaje al igual que la
ranura de armadura de un comerciante. Los
diferentes tipos de Auxiliares tendrán diferentes
cantidades de espacio de inventario.
TRADING POST 5

Los auxiliares no pueden utilizar el equipo.


Tienen estadísticas simplificadas como PNJ y las
usarán al atacar.​​ Al igual que los PNJ, los
Auxiliares pueden sufrir un solo punto de daño
antes de ser destruidos. Las criaturas no se
pueden revivir, pero las máquinas se pueden
reparar después del juego si se recuperan y se
arrastran de regreso a la nave (incluso si no era
originalmente tuyo). El costo de reparación es
equivalente al costo de alquiler en misión.

3
CIVILES Comercio: El Civil realiza una acción de
Las personas pueden labrarse una vida en los Movimiento hacia el Comerciante que no
lugares más abandonados de la galaxia.​ A veces esté trabado más cercano en LdV.
estos civiles quedan atrapados en el fuego Si se pone en contacto con el comerciante, le
cruzado. Pueden ser una molestia, pueden ser ofrecerán un intercambio. El jugador debe sacar
escudos de carne o pueden ser aliados vitales.​ al azar una pequeña ficha de equipo. Pueden
optar por conservarlo, cambiarlo por un artículo
que ya poseen o rechazarlo.​​ Cualquier artículo
intercambiado o rechazado se coloca en el
espacio para artículos del civil o de nuevo en el
suministro si el espacio para artículos está lleno.
Si el civil no alcanza al comerciante, se detendrá.
Distorsión de la realidad: El civil
desactiva su campo de distorsión de la
realidad; ¡Era un Liege desde el principio!
Reemplaza al civil con un Liege. Si no hay
Lieges disponibles, no hay ningún efecto.
Si tienes el set inicial original, puedes usar
el dado de azar como de costumbre,
reemplazando el resultado de Live One
Los civiles se utilizarán cuando lo especifique el con el resultado de Reality Distortion

informe de la misión, o se pueden utilizar en cuando juegas en el First Born Space.
cualquier juego añadiendo las cartas al mazo
de eventos . EL FIRST BORN
Los civiles no utilizan sus acciones con Cuando a un Civil se le mete en la cabeza atacar,
normalidad cuando se los utiliza como PNJ. dejará de lado la precaución e incluso atacará a
En lugar de ello, cada vez que actives a un First Born.
un civil, tira el dado de conocimiento. El Sin embargo, en circunstancias normales, evitarán
resultado determina sus acciones para a enemigos tan poderosos si es posible. A menos
su activación como se muestra a que un Civil obtenga un resultado de Ataque, no
continuación. se moverá dentro de las 4 casillas de un First
Si no hay ningún objetivo para ningún Born.
resultado obtenido, trata la tirada como un
resultado de Movimiento. Si comienzan su activación dentro de 4 casillas de
un First Born, cualquier primer movimiento que
Mover: El Civil realiza una acción de Mover en
la dirección indicada en el Dado, moviéndose hagan (si corresponde) debe utilizarse para
por el terreno donde sea necesario. alejarse de dicho First Born.​​ Una vez que estén
fuera de alcance, continuarán con las acciones
Ataque: El civil realiza una Acción de Ataque seleccionadas con normalidad.
contra el objetivo más cercano
(Ataque cuerpo a cuerpo si está Trabado, Los civiles que abandonan el contacto de la peana
Astaque a distancia en caso contrario). Luego con los First Born provocan ataques de
entran en pánico y realizan dos acciones de oportunidad como es normal.​
Movimiento en la dirección indicada en el
Dado, moviéndose por el terreno cuando sea LISTA DE PRIORIDADES OBJETIVOS
necesario. 1. First Born.
Ocultarse: El Civil realiza una Acción de
2. Pandilleros o Comerciantes, el que
Movimiento, moviéndose la distancia más
esté más cerca.
corta posible que lo pondría a cubierto del
enemigo visible más cercano, moviéndose Los civiles no atacarán a ningún otro tipo de PNJ
por el terreno cuando sea necesario. ni entre sí , y nunca serán considerados enemigos
Unirse: Si hay comerciantes a corta excepto por los First Born.
distancia y con LdV, el civil se unirá a la Salir del contacto de la base con civiles nunca
tripulación perteneciente al Comerciante atraerá un ataque de oportunidad.
más cercano. A diferencia de otros PNJ,
los civiles que se han unido a las
TRABAJADORES
tripulaciones continúan tirando el dado Notarás que Stilts tiene un lado de Trabajador gris
cada vez que se activan. En otro en su tablero de personaje; esto se puede usar
resultado de Unirse, abandonarán la con las reglas de Trabajador en las expansiones
tripulación y volverán a sus reglas de Shift Change, MegaCorp o en Black Star Rising.
PNJ.

4
CUERPO GALÁCTICO DESEMPEÑO NOTADO
El Cuerpo Galáctico es una fuerza combinada de Sólo para jugadores que usan paneles de
milicia y policía; no particularmente bien equipada, navegación mejorados: Si Zara está en juego
pero disciplinada. y sobrevive a una misión, cualquier tripulación
El CCG ha encargado a la agente especial Zara que haya logrado el objetivo principal y se haya
que sea sus ojos y oídos sobre los acontecimientos quedado sin ningún elemento etiquetado
en el sistema First Born. Se ha establecido en el obtendrá +1 de reputación después del juego.
Puesto Comercial 5 y pasa sus días fingiendo que
bebe en el bar, pero lo observa todo. DETENDER A LOS COMERCIANTES
Cuando se usa junto con el resto del Cuerpo
Galáctico, Zara detendrá a los comerciantes
con normalidad. Cuando se usa sola, tiene
prioridades más altas y no se usan las reglas de
aprehensión.

CUERPO DE ÉLITE
Algunas situaciones requieren lo mejor de lo
mejor y notarás que Zara tiene estadísticas
alternativas "Élite" en el reverso de su tablero,
¡para usar si quieres un desafío mayor!​
El Cuerpo Galáctico se utilizará cuando lo
especifique el informe de la misión, o se puede
LISTA DE PRIORIDADES
utilizar en cualquier juego añadiendo las OBJETIVOS
cartas al mazo de eventos.
1. First Born.
El Cuerpo Galáctico elige objetivos de la misma 2. Pandilleros o Comerciantes, el que
manera que los First Born y eligen sus acciones esté más cerca.
siguiendo la tabla Al del libro de reglas.
El Cuerpo Galáctico no atacará a los Guardias
AGENTE SOLITARIA de Seguridad, a los Civiles ni entre sí y no
A diferencia de otros PNJ del Cuerpo Galáctico, considera enemigos
Zara no está interesada en delitos menores; en a estos grupos.
cambio, está en una misión de recopilación de
información.
Al comienzo de una partida, Zara sólo considerará
enemigos a los First Born.​​ Ella sólo apuntará (o
aprehenderá) a los comerciantes y otros PNJ si un
miembro de su tripulación/tipo PNJ la ha atacado
en la misión actual.

ANÁLISIS REQUERIDO
Si Zara no tiene un objetivo en LdV cuando se
activa, gastará sus acciones Moviéndose hacia la
pieza de terreno buscable más cercana. Una vez
que lo alcance, su siguiente acción será etiquetar
digitalmente el contenido como propiedad de GCC;
use el bolígrafo de borrado en seco para marcar la
parte posterior de cada ficha como se muestra.
TRADING POST 5

Marca la pieza de terreno con un contador de


recordatorio para recordarte que Zara no volverá a
marcarla.
Estos objetos ahora están etiquetados como
Bienes: sólo se pueden vender por la mitad de
su precio habitual (redondeado hacia abajo) y
¡corrrás el riesgo de que el Cuerpo te asalte!
Consulte Bienes Etiquetados en la página 12.
Esto también se aplica a las fichas de objetivo:
cualquier recompensa de misión para ellas se
reducirá a la mitad si están etiquetadas.
5
INFORME DE MISIÓN 1 - MANTENER EL FORTALEZA
Te diriges al Trading Post 5, una pequeña pero próspera empresa escondida en el fondo del cráter
de un asteroide. Los lugareños son un grupo duro y el propietario, Daric, simplemente hace un guiño
y golpea sus piernas dispares cuando le preguntas qué pasó con los primeros cuatro puestos
comerciales.
Justo cuando se separan para explorar el asentamiento, escuchan un estruendo.​ Los First Born te
han seguido hasta aquí después de tu última incursión y están atacando el puesto comercial.
¡Necesitarás asegurar el perímetro si quieres vivir un día más!​​ "Ahí va nuestro R & R ..." se queja
Wade.
OBJETIVO PRIMARIO INSTRUCCIONES ESPECIALES
Recompensa: Tu seguridad. CONFIGURACIÓN
Tu tripulación se está tomando un tiempo de
Tu misión es asegurar el perímetro y contener el
inactividad en el puesto comercial y se ha
asalto de los First Born al puesto comercial ,
separado. Coloca un comerciante de cada
bloqueando los puntos de entrada alrededor del
tripulación dentro de cada habitación. El
tablero.​​
cuarto comerciante se puede colocar en una
Para bloquear un punto de entrada, un habitación que elija el jugador.
comerciante debe interactuar con él y tirar dados Además, no olvides utilizar equipo estándar
iguales a su estadística de habilidad. (que no sea el de First Born) para llenar las
Puedes añadir un impacto automático a la tirada distintas cajas del puesto comercial.
por cada intento de bloqueo anterior a la ronda LLEGADA DEL FIRST BORN

actual. Un comerciante que lleve un objeto


también puede añadir un impacto automático a su Todos los First Born llegan desde los Puntos
tirada. de Entrada en este juego, los Drones y los
True Born colocados adyacentes al punto
Si se consiguen al menos tres impactos, el punto elegido. Todas las referencias a Puntos de
se habrá asegurado y se voltea la ficha. Patrulla utilizarán en su lugar Puntos de
Sin ningún lugar al que escapar, la misión Entrada.
terminará cuando la Hostilidad alcance Wake Si se tira un Punto de Entrada con bloqueado
Protocols. Si todos los puntos de entrada están para llegar, use el siguiente punto disponible
bloqueados antes de que esto suceda, el juego en el sentido de las agujas del reloj alrededor
terminará cuando todos los First Born en juego del tablero, si lo hay. Si todos los puntos de
sean derrotados. entrada están bloqueados, no llegará ningún
First Born.
Toma nota de la Hostilidad final y del número de
puntos de entrada bloqueados al final del juego, ya PNJ
que afectarán a la siguiente misión. Esta misión utiliza 10 PNJ: dos Game Hunters
del conjunto inicial, Zara, y siete PNJ de tu
OBJETIVO SECUNDARIO elección (el resto de este conjunto, a menos
Recompensa: Variable. que los hayas usado como comerciantes).
Los habitantes del Trading Post 5 no estaban Mixer entra en juego y es propiedad de Daric
preparados para este ataque, y puedes utilizarlo a (o un PNJ aleatorio si Daric está en uso).
tu favor salvando vidas y salvando el día.​ Déjalos a un lado al comienzo del juego. Una
vez que estos personajes hayan sido
Por cada PNJ Civil o Pandillero que siga vivo al
derrotados, no serán reutilizados en esta
final del juego, puedes:​​
misión, y cualquier regla que los ponga en
Contrata a ese personaje según su tarifa de juego no tendrá efecto.​​
misión, incluso si no se unió a tu tripulación
durante el juego. Todos los PNJ llegan desde puntos de patrulla
Tome un objeto pequeño gratis con un costo en lugar de puntos de entrada en esta misión.
de compra de hasta 5UA, mezcle todas las Durante la fase de Hostilidad de Inspection,
fichas pequeñas de equipo que no sean un Civil o Pandillero aleatorio llegará a un
First Born de este valor y saque una al azar. Punto de Patrulla aleatorio en cada ronda, si
Si tienes una nave mejorada de la está disponible.
expansión Ships of Disrepute, puedes Ningún PNJ considera a los comerciantes
ajustar tu reputación en +/-1 por cada PNJ enemigos a menos que sean atacados
superviviente. primero.

6
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN
MÁXIMA DE RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE
INICIO HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA

CARTAS DE EVENTO
Todas las Cartas
TRADING POST 5

2 Cartas

Todas las Cartas

Todas las Cartas

Sólo "Lone Agent"

7
INFORME DE MISIÓN 2 - DETENER LA MAREA
Los First Born siguen siendo una amenaza para el Puesto Comercial, así que te aventuras en las
catacumbas cercanas para descubrir de dónde vienen.​​ Parece que han restablecido su asentamiento
abandonado, ¡pero no tienes intención de darles tiempo para desempacar los muebles de su hogar!
La fuente de energía de First Born es un reactor Dyson, volarlo en pedazos debería detener los
ataques. Mientras estáis ocupados luchando por vuestras vidas, los First Born han lanzado un
segundo ataque al Trading Post 5 y están intentando destruir sistemáticamente las estructuras.
¡Daric grita por las comunicaciones que está dispuesto a pagar bien si puedes salvar su sustento!

OBJETIVO PRIMARIO INSTRUCCIONES ESPECIALES


Recompensa: Trading Post 5 seguro. ENTRADA BLOQUEADA
Hay un profundo zumbido proveniente de las Los puntos de entrada bloqueados en la Misión 1
catacumbas cercanas y una extraña energía en te ayudarán a evitar que te rodeen en esta
el aire.​ Sus escaneos revelan que el cercano misión. Si bloqueaste 2 o menos puntos de
entrada, no hay ningún efecto. Por cada Punto
Reactor Dyson está proporcionando energía a
de Entrada bloqueado, mientras hayan sido 3 o
este sector del territorio de los First Born y más, puedes voltear una sola ficha de tu elección
permitiéndoles entrar en el área y atacar . de los Puntos de Entrada 1-4.
Destruirlo retrasará al los First Born el tiempo
Si se obtienen puntos de entrada invertidos para
suficiente para que puedas asegurar el puesto
la llegada del First Born, coloque a los recién
comercial.​​ llegados en el punto de entrada disponible más
Tu objetivo es destruir este reactor, pero no cercano.
dejes que acumule demasiada energía antes de
Una vez que la Hostilidad alcance Wak​e
hacerlo: ¡podría ser un cataclismo!
Protocols, invierte los Puntos de Entrada hacia
OBJETIVO SECUNDARIO atrás; los bloqueos han sido superados y esta
regla ya no se aplicará.
Recompensa: 0-30UA.
Los Puntos de Patrulla se utilizan normalmente.
Mientras tanto, los First Born han renovado su Además, si lograste completar tempranamente la
ataque al Trading Post 5 y, tras tus actos Misión 1, con las clavijas no utilizadas antes de
heroicos anteriores, Daric te ha pedido que que la Hostilidad alcanzara Wake Protocols,
protejas su sustento. reduce la Hostilidad inicial de este juego en la
cantidad de clavijas no utilizadas (las que
Cada personaje First Born de rango 2+ lleva un faltaban para llegar a Waka​e Protocols).
Molecular Disassembler (Desensamblador
Molecular); márcalo con un Contador
Recordatorio.​​ Plantarlos en las estructuras
permitirá que la roca viva del asteroide los
descomponga a nivel molecular y recuperen el
territorio.​​
Si cualquier First Born con un dispositivo no
tiene LdV hacia un enemigo cuando lo activa,
gastará sus acciones moviéndose hacia la
Shield Clamp
estructura más cercana.​​ Si entran en contacto (Abrazadera de escudo)
con la estructura, automáticamente colocan su
dispositivo: toman su contador y lo colocan en el PNJ
edificio. Esta misión utiliza los mismos PNJ que la misión 1.
Si algúna estructura acumula 3 fichas, es Cualquier PNJ que entre en juego en esta
destruida y eliminada del tablero.​​ Cualquier partida llega desde el borde izquierdo del tablero
personaje que esté dentro sufre un ataque de 2 cerca de las estructuras, en una posición a
dados y queda tumbado donde estaba la elección de los jugadores, en lugar de en un
punto de entrada o cualquier otra posición.
estructura.
Durante los niveles de Hostilidad de Inspection
Al final del juego, serás recompensado con y Aware, un Civil o Pandillero aleatorio llegará
10UA por cada edificio que quede en pie. desde este borde en cada ronda, si está
Toma nota de este resultado ya que afectará la

disponible.
próxima misión.​ Ningún PNJ considera a los comerciantes
enemigos a menos que sean atacados primero.
8
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO

CARTAS DE EVENTO
Todas las Cartas

x6 (menos "Gold Rush")


TRADING POST 5

x2

Todas las Cartas

Todas las Cartas

Sólo "Lone Alone"

Opcionales

9
INFORME DE MISIÓN 3 - TRAER AL EQUIPO B​
Has decidido llevar la lucha directamente a los First Born en lugar de esperar a que contraataquen.​​
Como los lugareños están buscando pelea, aceptas combinar fuerzas.​​ Son un grupo duro de
individualistas rudos y buscan su liderazgo.​​
Si puedes recolectar suficientes depósitos minerales en bruto del territorio de los First Born, deberías
poder montar un sistema de alerta temprana contra futuros ataques. Trajiste a los First Born aquí, es
justo que hagas todo lo posible para ayudar.​​ Por supuesto, cualquier mineral sobrante es tuyo, así
que deja lugar en tus bolsillos.

OBJETIVO PRIMARIO INSTRUCCIONES ESPECIALES


Recompensa: Minerales de valor incalculable. EL EQUIPO B
Los científicos del Trading Post 5 han Esta será una misión difícil, por lo que has traído
descubierto una forma de utilizar los minerales refuerzos. Esta misión utiliza los mismos PNJ que
First Born recién descubiertos para detectar la las misiones 1 y 2.
energía Dyson cercana.​ Equipos con esta Por cada estructura que sobrevivió a la Misión 2,
tecnología podrían usarse para crear un toma dos PNJ Civiles o Pandilleros al azar y
sistema de alerta y defensa para el puesto despliégalos en una estructura al comienzo de
comercial, pero necesitan estos minerales en esta misión. Estos personajes serán controlados
cantidades mucho mayores. por los jugadores durante el juego como si se
Para lograr el objetivo, deberás salir del tablero hubieran unido a tu tripulación.​​ Si juegas con dos
con al menos 7 minerales de cualquier tipo.​​ equipos, divídelos equitativamente entre los
Cualquiera con el que hayas comenzado el jugadores.​ Como antes, Mixer viene con Daric (o
juego no cuenta; deben haber sido extraídos un PNJ aleatorio si Daric está en uso). Mixer te
recientemente para conservar sus propiedades será muy útil para ir a buscar cosas...
de detección. Si las tres estructuras sobrevivieron y Zara no fue
Si tiene éxito, será recompensado con los derrotada en la misión 2, ella también será
minerales sobrantes después de que se desplegada al comienzo del juego y controlada
construya el sistema de advertencia: 1 Cristal por los jugadores.
de Dialena , 2 Cristales de Herrilium y3 Si tienes la expansión In the line of Fire, cada
Cristales de Kalamita . jugador también puede escoltar a un
Rastreador. Cualquier mineral que recolecten
OBJETIVO SECUNDARIO contará para el objetivo.
Recompensa: Todo lo que puedas encontrar.
SUMINISTROS
Teniendo en cuenta lo que estás haciendo
Se han empleado drones para retirar y
para el puesto comercial, nadie te envidiará por
reabastecer las dos cajas de entrega junto a su
saquear el templo en tu camino. ¡Tus nuevos
posición inicial . Cuando la Hostilidad entre en un
amigos pueden incluso ayudarte! ¡Coge todo lo
nuevo nivel, descarta su contenido y vuelve a
que puedas y lárgate, rápido!
llenarlo como de costumbre .
Cualquier mineral depositado en el interior
cuando se reabastece se transporta de regreso al
puesto comercial 5 y contará para tu objetivo .​

10
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO

CARTAS DE EVENTO
Todas las Cartas

x6 (menos "Gold Rush")


oncepts

x2

Todas las Cartas

Todas las Cartas

Opcionales

11
REFERENCIA NUEVAS REGLAS DEL
El personaje puede repetir la tirada de un solo TERRENO
dado de cualquier Ataque Cuerpo a Cuerpo. CAJAS DE ENTREGA
Se puede persuadir a este personaje para que Las cajas de entrega se
solicite una entrega de suministros, incluso si pueden buscar al igual que
se ha unido a tu tripulación o a la de otro las Arcas o Cápsulas de estasis
jugador. y cualquier contenido inicial se
Después de que se haya resuelto mostrará normalmente en el
un ataque con esta arma, coloca diagrama de configuración.
fichas de veneno iguales al Tenga en cuenta que usan
número de impactos anotados artículos que no son First Born como se
(independientemente del daño causado) al describe en la página 2.
lado del objetivo o en su tablero. En cada fase Estas cajas también se pueden solicitar como
de evaluación, el objetivo elimina una ficha de entregas de suministros. Pueden ponerse en
veneno y pierde una salud. Un personaje no juego mediante Cartas de Evento o
puede tener más de 3 fichas de veneno. Los Persuadiendo a los PNJ con el icono .
personajes de Purge, Rogue Purge y Máquina
no pueden tener fichas de veneno. Las caídas de suministros solo se pueden
Cualquier elemento que restablezca la salud solicitar una vez por nivel de hostilidad una vez
se puede utilizar para eliminar fichas de que la hostilidad esté en Wake Protocols o
veneno. superiores.
Sólo las fichas blancas incluidas en este y
otros conjuntos se utilizan para entregas de
Este Objeto puede almacenar suministros. Cuando se solicite una entrega de
fichas de datos hasta el límite suministros, seleccione al azar 2 fichas
mostrado. Las misiones estándar y 4 fichas nano y agréguelas a una
especificarán cómo y dónde se caja de entrega.
pueden recolectar. A menos que El jugador que solicitó la entrega de
se indique lo contrario, las fichas suministros elige un punto en el tablero para
de datos se pueden vender por 2UA cada uno. solicitar la entrega. Tira para dispersarla desde
ese punto para determinar dónde aterriza
Los objetos con este icono se pueden dejar realmente y coloca la caja de entrega lo más
caer al suelo y armarse gastando una acción. cerca posible de ese punto sin tocar el terreno.
Coloca esta cantidad de Contadores de Cualquier personaje en las casillas que ocupa
Recordatorio en la ficha. Elimina un Contador es empujado a un lado hasta la casilla vacía
en cada Fase de Evaluación. Cuando se más cercana y Tumbado.
elimina el último Contador, la ficha explota con
las estadísticas mostradas. Estas fichas Una vez que esté en el tablero, la caja se
pueden tener un radio de explosión puede buscar normalmente.
más amplio de lo normal, siendo
la cuarta Número de dados que PRODUCTOS ETIQUETADOS
alcanzan objetivos dentro de tres Las fichas blancas representan suministros
casillas. oficiales etiquetados por el CCG, destinados a
Mientras los Contadores Recordatorios la supervivencia en una zona de guerra, ¡no
permanecen en la ficha, el Comerciante que la para que los comerciantes obtengan
armó puede detonarla usando una acción sin ganancias!
esfuerzo, o gastando una clavija de Habilidad Estos objetos se pueden recoger
fuera de su propio turno. normalmente , pero si quieres conservarlos
Esta armadura se puede poner o quitar con después del juego, ¡tendrás que cercarlos
una acción sin esfuerzo. Si se retira con el fin rápidamente! Los precios de oferta de estos
de realizar un ataque (por ejemplo, el casco artículos son la mitad de los valores normales:
personalizado de retroceso se lanza a un lo mejor que puede obtener para una venta
enemigo), la ficha se puede devolver rápida.
directamente a la ranura de la armadura sin
necesidad de realizar una acción separada Además , cualquier intento de vender o
para ponérsela. conservar estos artículos puede generar una
alerta. Al comienzo de cualquier fase de
Este comerciante puede desencasquillar una Comercio en la que poseas bienes
arma como una acción sin esfuerzo. etiquetados, tira el dado de conocimiento. Con
un 1, tu venta ha sido asaltada por el Cuerpo.
El "MECH" en estos elementos significa que Todos los artículos etiquetados son
sólo pueden ser utilizados por personajes de confiscados y el Cuerpo detiene
Clase Máquina. inmediatamente a un comerciante aleatorio de
Tenga en cuenta que algunos de los su tripulación por manipular bienes robados.
personajes y clases de este libro tienen Tendrás que tirar inmediatamente para su
habilidades que tal vez no se encuentren en liberación como se detalla en la Fase de
los libros de reglas principales. Si no tienes Extracción.
las expansiones relevantes, puedes descargar
una lista completa de habilidades desde el Con un resultado de 2 a 6 puedes conservar o
12 sitio web de Battle Systems . vender los artículos normalmente .
Las reglas para cada nuevo tipo de personaje se
RESUMEN pueden encontrar en este libro y funcionan en
Las Gates of Ry'sa (Las Puertas de Ry´sa) son conjunto con las reglas estándar de First Born en
una red de portales interconectados a otros la caja de inicio de First Born.
mundos, épocas o realidades alternativas. En la
nueva campaña narrativa de esta expansión, tus
comerciantes intentarán asegurarse una de estas
puertas antes de atravesarla para alcanzar aún
más tesoros por descubrir en las bases de
asteroides First Born más distantes.
Nuevas aventuras y oportunidades te esperan al
otro lado, pero las puertas están ubicadas en
enormes cavernas lo suficientemente grandes
como para que pasen todo tipo de criaturas...
Todos los distintos componentes se pueden
utilizar en la campaña narrativa personalizada de
este libro, pero siguen siendo completamente
modulares, por lo que también se pueden
integrar en otros juegos de Core Space cuando lo
desees.

MINIATURAS CARTAS DE EVENTO


Este conjunto presenta dos nuevos tipos de PNJ Las Cartas de Evento de esta expansión
First Born, Talos y Cerberosa.​​ Estos nuevos y representan la naturaleza transformadora de la
poderosos enemigos pueden integrarse realidad de la puerta cercana y ayudarán a añadir
perfectamente en tus partidas con solo girar el las nuevas criaturas First Born al juego. Debes
tablero de hostilidad y cada uno viene con un agregarlas a cualquier otra carta de tu colección
dado hecho a medida para agregar nuevos con íconos coincidentes y usarlas cuando lo
efectos a sus ataques. especifique la misión o cuando quieras agregar un
Las reglas para cada tipo se pueden encontrar en toque especial a las partidas personalizados.
este libro y se pueden combinar con personajes
similares de otros conjuntos de Core Space. EQUIPAMIENTO
Esta expansión incluye una selección de nuevas
fichas de objetos. La mayoría de estos amplían tu
selección de armamento First Born que se puede
encontrar en el tablero, pero también hay algunas
armas de los Comerciantes nuevas que puedes
crear. Estos deben mezclarse con los demás de
su tipo como de costumbre.​
oncepts

Algunos personajes y fichas incluyen íconos que


quizás no hayas visto antes. Sus reglas se
encuentran en la página 24.

13
TERRENO NUEVAS REGLAS DEL TERRENO
El terreno de esta expansión contiene dos
imponentes fragmentos de energía, así como un PUERTA DE RY'SA
enorme portal dimensional, una de las Principalmente, la Puerta se utilizará como punto de
legendarias Puertas de Ry'sa. Estos estarán entrada o salida de una misión, y activarla o
representados en las misiones usando los íconos desactivarla a menudo será parte del objetivo de la
del mapa a continuación. misión. Como portal a otra ubicación, los
marcadores de Punto de Entrada a menudo se
colocarán en la base del portal en lugar de
alrededor de los bordes del tablero. Si uno de estos
Puntos de Entrada se obtiene mientras el portal está
inactivo, vuelve a tirar.
Puerta de Ry´sa

Fragmentos de
Energía

Pedestales Marcadores de
Objetivos del Portal

Puede encontrar tutoriales de montaje detallados


en www.battlesystems.co.uk.

14
VIAJES DE CORTO ALCANCE ACTIVAR LA PUERTA
En otras misiones, la Puerta se puede utilizar La Puerta se activará automáticamente una vez
para saltos de corto alcance por el tablero. Una que los Fragmentos de Energía hayan acumulado
vez que la Puerta está activa, los personajes suficientes contadores de energía. Si la misión no
pueden atravesarla directamente y continuar su lo especifica, este total es 5 y es acumulativo
acción desde su nueva ubicación. entre todos los Fragmentos de Energía en juego
Los marcadores de objetivo del portal se utilizan y aún no destruidos.
para determinar el destino: Cuando esté activado,
Tira el dado de conocimiento y coloque el vórtice en el
coloca al personaje lo más cerca centro de la Puerta.
posible al marcador que tenga el número obtenido Ahora se puede
antes de continuar con su activación. El destino utilizar como se
se puede manipular activando los Pedestales.​ describe arriba.
Los personajes también pueden usar los Si el número de
marcadores de objetivo para regresar a la puerta. contadores cae por
Para hacerlo, el personaje debe interactuar debajo de este umbral
mientras está parado sobre por cualquier motivo, la
un marcador de objetivo y debe llevar puerta se desactiva
una piedra buscadora. Coloca al
inmediatamente.
personaje en contacto con el vórtice en
la parte superior de los escalones. Pedestales
Hay dos piedras buscadoras incluidas en este
conjunto, y deben colocarse aleatoriamente en
cápsulas de estasis al comienzo de cada juego.​​
FRAGMENTOS DE ENERGÍA
Los Fragmentos de Energía concentran la
energía Dyson para alimentar la Puerta. Cada
Fragmento de Energía funciona exactamente de En los Pedestales se puede buscar al igual que
la misma manera que un Reactor Dyson (consulte las Arcas y se mostrará cualquier contenido inicial
el libro de reglas de First Born). como es normal en el diagrama
de preparación.
Sin embargo, sólo se puede buscar
una vez que se coloca una
runa de activación en la parte
superior.
Al comienzo de una partida que incluya​ los
Pedestales, las cuatro runas se colocan cada una
en una cápsula de estasis diferente alrededor del
tablero, además de cualquier otro equipo. Se
pueden obtener mediante una Acción de
Búsqueda de forma normal. Tenga en cuenta que
algunas misiones pueden especificar ubicaciones
alternativas para las runas.
Cuando está en contacto con un Pedestal, un
comerciante puede insertar o quitar una runa
mediante una acción sin esfuerzo.
GATES OF RY´SA

Además de proporcionar acceso al contenido del


Pedestal, estas runas calibran el destino de la
Puerta local. Algunas misiones pueden
especificar ciertos efectos que se aplican una vez
que se han colocado varias runas en sus
Además, en caso de eliminarse un contador de Pedestales.
energía, debe eliminarse del Fragmento con la
mayor cantidad de contadores (el primer jugador De lo contrario, al pasar por la Puerta, los
elige si es igual) cada vez que un personaje pasa Comerciantes pueden sumar o restar de su tirada
a través de la Puerta (en cualquier dirección; esto de Marcadores de Objetivo un número igual al
incluye a los personajes que llegan a los Puntos número de runas de activación insertadas.
de Entrada). 15
React: The nearest Dr
makes a Ranged Assa
Trader, if possible.

NUEVOS PNJ FIRST BORN DADOS CERBEROSA WAKE PR


Focused Assault: The
Los Cerberosa no utilizan el dado del Trader makes an imme
CERBEROSA against that Trader, if po
conocimiento cuando atacan. En lugar de eso,additional die. The Know
Los Cerberosa son animales de ataque como lo muestra el ícono en sus tableros,will still be used in the F
genéticamente modificados que se utilizan como lanzan su propio dado marrón hecho a THREAT DEFEN
instrumento contundente, diseñados para medida para representar sus feroces Warp Shift: The Iconoc
Trad
purificar una habitación de intrusos no deseados. cortes y su veneno mortal. Esto se aplica
Atacarán ferozmente con dientes, garras y con a su primer ataque de cada ronda. Los
púas venenosas que causarán heridas graves si resultados se detallan en la última página de
no matan a sus víctimas directamente.​​ este libro.
Tenga en cuenta que, al igual que otros First
Born, cuando se utiliza el lado de Cleanse del
tablero de First Born, el dado se usa las dos
primeras veces que el personaje ataca en cada
ronda.
BESTIAS
Los Cerberosa se clasifican como Bestias
y por lo tanto, será el objetivo de los PNJ
de Game Hunter. Si un Cerberosa es
derrotado mientras uno o más Game
Hunters están en juego, deja caer una
ficha de Trofeo donde cayó como de
costumbre. Consulta las reglas de
Game Hunters en el libro de reglas de
Los Cerberosa se utilizarán cuando lo especifique First Born para obtener todos los detalles.
el informe de la misión, o se puede utilizar en
cualquier juego añadiendo las cartas al mazo Además, las fichas de trofeo de
de eventos. Cuando uses a los Cerberosa, debes Cerberosa también tienen el icono . Esto
usar el reverso del Rastreador de Hostilidad, que permite que se utilicen para elaborar
los pondrá en juego en el nivel Aware.​​ en lugar de vender el trofeo. El
nuevo Toxic Lash (Latigazo
Los Cerberosa eligen objetivos de la misma tóxico) de este conjunto solo se
manera que la mayoría de los demás First Born y puede crear utilizando un trofeo Cerberosa
eligen sus acciones siguiendo la tabla de IA del además del cristal Dialena.​​
libro de reglas. Dan la vuelta a sus tableros una
vez que la Hostilidad alcanza el nivel Cleanse LLEVAR OBJETOS
como de costumbre. Con tres acciones estas Los Cerberosa no puede transportar objetos. Los
criaturas son rápidas y mortales. ¡No dejes que espacios donde se perforan las fichas de trofeo
se acerquen! no se utilizan a menos que una misión indique lo
contrario.

16
TALOS los tableros y colócalos en las bases de las
miniaturas para que puedas rastrear qué tablero
Los Talos son máquinas humanoides de 3,6
coincide con cada miniatura. Alternativamente, si
Metros compuestos de una estructura de roca
eliges pintar tus miniaturas, ¡puedes codificar con
cristalina similar a las paredes de sus hábitats en
colores los esquemas de pintura!
los asteroides. Están blindados y pueden
regenerarse del daño recibido.​​ Sus armas están Los Talos son muy difíciles de matar. Comienzan
integradas en sus cuerpos e incluyen plasma y el juego en modo Centinela, usando su inserto
calor, así como ataques neurológicos. Conocidos de estadísticas Nº1. Cuando un Talos recibe su
como "centinelas" por los intrusos, su único primer punto de daño, como el True Born, no es
propósito es atacar en cuanto los vean. derrotado instantáneamente y en su lugar
reemplaza el inserto de estadísticas con la
versión de Ataque más poderoso (Nº2). Éste,
podrá seguir actuando normalmente.

Los Talos se utilizarán cuando lo especifique el


informe de la misión, o se pueden utilizar en
cualquier juego añadiendo las cartas al mazo
Incluso, penetrar su armadura rocosa sólo les hará
de eventos. Cuando uses a los Talos, debes usar
tropezar.​​ Dañar un Talos con el inserto Nº2 no
el reverso del Rastreador de Hostilidad, que los causará daño ni lo derrotará, sólo lo derribará. ​
pondrá en juego en el nivel Wake Protocols.​​ Tendrás que golpearlos nuevamente antes de que
Los Talos eligen objetivos de la misma manera se recuperen para derrotarlos permanentemente.​​
que la mayoría de los demás First Born y eligen Esto está representado por el icono en sus
sus acciones siguiendo la tabla de IA del libro de tableros (ver página 12).
reglas. Dan la vuelta a sus tableros una vez que la De lo contrario, un Talos boca abajo usará su
Hostilidad alcanza el nivel Cleanse como de siguiente acción para levantarse y tendrás que
costumbre. derribarlo de nuevo.​​
DADOS DE TALOS BESTIAS
Los Talos no utilizan el dado del conocimiento Los Talos están clasificados como Bestias y, por lo
cuando atacan. En cambio, como lo tanto, serán el objetivo de los PNJ Game Hunters.
muestra el icono en sus tableros, Si un Talos es derrotado mientras uno o más
lanzan su propio dado gris hecho a Game Hunters están en juego, suelta una ficha de
medida para representar los efectos de Trofeo donde cayó como de costumbre. Consulta
sus ataques neurológicos y poderosas las reglas de Game Hunters en el libro de reglas
explosiones de energía. Esto se aplica a su primer de First Born para obtener todos los detalles.
ataque de cada ronda. Los resultados se detallan Además, las fichas de trofeo de
en la última página de este libro. Talos también tienen el icono .
Esto permite que se utilicen para
Tenga en cuenta que, al igual que otros First Born,
GATES OF RY´SA

elaborar en lugar de vender el


cuando se utiliza el lado Cleanse del tablero de
trofeo. El nuevo Dysonfire Shard
First Born, el dado se usa las dos primeras veces (Fragmento de fuego Dyson) de
que el personaje ataca en cada ronda. este conjunto solo se puede crear
ATACAR A LOS TALOS usando un trofeo Talos además
del cristal Herrilium.​​
Notarás que hay dos tableros de Talos, uno para
cada miniatura.​​ Esto les permite rastrear cualquier LLEVAR ARTÍCULOS
daño y cambios de estadísticas por separado. Algunas misiones pueden especificar que un Talos
pueda transportar objetos utilizando la ranura
Los dos tableros están codificados por colores: vacía para fichas de su tablero. Talos también
uno tiene energía azul y el otro naranja. Al puede llevar un segundo objeto perforando la
comienzo del juego, retira las fichas de trofeo de​ sección Target Lock de su tablero, perdiendo así
esta habilidad.​​ 17
INFORME DE MISIÓN 1- LAS LLAVES DE RY'SA
Las Puertas de Ry'sa son una red de portales interconectados que los First Born utilizan
principalmente para viajar entre los asteroides dentro de su propio sistema estelar. Las Puertas se
pueden utilizar para viajes interestelares, pero hay mayores posibilidades de que se produzcan
contratiempos: cuanto más largo sea el viaje, mayores serán las posibilidades de que el viajero se
pierda en el Vacío, un espacio no vacío.
Te imaginas que las Puertas también pueden llevarte a catacumbas ocultas a las que no se puede
acceder por otros medios. No sabes qué hay en esas catacumbas escondidas, ¡pero seguramente es
allí donde están las cosas buenas! Has localizado el rastro de energía de una Puerta y deseas
protegerla para viajar de forma segura a otras ubicaciones de los First Born.
Sin embargo, necesitarás las Runas de activación para que actúen como llave. Sin ellas, las puertas
no se pueden calibrar y te harían trizas si intentaras pasar.​​ ¡Además, está la pequeña cuestión de
derrotar a los guardianes de las Puertas, los Talos y los Cerberosa, bestias feroces decididas a tu
espantosa destrucción!

OBJETIVO PRIMARIO INSTRUCCIONES ESPECIALES


Recompensa: Runas de activación. PREPARACIÓN
Si los rumores son ciertos, el colosal poder de Aseguúrate que para esta misión y el resto de la
la Puerta se puede calibrar con reliquias campaña, el Tablero de Hostilidad que pondrá en
especiales. Has localizado estas reliquias en un juego a Talos y Cerberosa esté del lado correcto. ​

templo cercano y te diriges a recogerlas.​


Las runas de comando
Las runas de activación se encuentran en las
estándar no se utilizan
cápsulas de estasis de esta misión. Toma nota
en este misión, pero
de cuántos encuentras y regresa a tu nave; se
cada cápsula de estasis
usarán en la misión 2.​​
contendrá una de las runas de activación de
OBJETIVO SECUNDARIO Ry'san de esta expansión; ese es tu objetivo.
Recompensa: Una prueba de fuego. ¿¡POR QUÉ NO MUERES!?
Aunque todavía no has descubierto cómo Nunca antes te has encontrado con bestias tan
derrotar a las nuevas amenazas de los First formidables y aún no conoces sus debilidades.
Born en este templo, ¡es en cierto modo una Cuando un Cerberosa es derrotado en este
experiencia de aprendizaje! juego, se mueve inmediatamente tres veces
Coloca un objetivo en cada uno hacia el punto de entrada más cercano, evitando
de los tres tableros de Talos a los enemigos si es posible e ignorando los
y Cerberosa. ataques de oportunidad. Si llega a un punto de
entrada, se elimina. Si todavía está en el tablero,
La primera vez que cualquier Cerberosa o cada
márcalo con un contador de recordatorio. La
uno de los Talos ataca a un Comerciante y le
próxima vez que este personaje se active, elimina
hace al menos dos daños, ese Comerciante
el contador. No realiza ninguna acción en este
debe tomar su ficha de objetivo y agregarla a su
turno, pero actuará normalmente en turnos
bandeja (descartando otros elementos si no
futuros.​​
tiene espacio). Esta ficha no se puede descartar
ni perder de ninguna manera. No vale nada, Talos no puede sufrir daños mientras esté boca
pero la capacidad de carga reducida representa abajo en esta misión. Cuando un Talos se daña
una herida de guerra que le da al comerciante con su segundo inserto en su lugar, colóquelo
un punto de carrera adicional después del boca abajo como de costumbre y luego márquelo
juego. con un contador recordatorio. La próxima vez que
este personaje se active, elimina el contador y
Si algún Cerberosa o cada uno de los Talos
restaura la primera inserción de estadísticas de
sufre un ataque que los derrotaría (ver
Talos. No realiza ninguna acción en este turno,
Instrucciones Especiales) mientras todavía
pero actuará normalmente en turnos futuros.​
tienen una ficha de Objetivo, el Comerciante
que los atacó puede optar por tomar la ficha. Si
no, se descarta.​

18
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO

CARTAS DE EVENTO

x6 Cartas Todas
las Cartas
x6 Cartas
GATES OF RY´SA

Todas
x2 Cartas las Cartas OBJETOS CLAVE

x2 Cartas

Recomendadas

19
INFORME DE MISIÓN 2- HACIA LO DESCONOCIDO
El Portal se encuentra entre dos Fragmentos de Energía, el vórtice no calibrado, oscuro y
amenazante, como océanos giratorios de vidrio roto. Se percibe el olor a ozono por todas partes y
una electricidad tangible en el aire. Daric os advirtió de lo peligrosas que son las Puertas, pero los
comerciantes débiles nunca ganan. ¡Hay cosas buenas que pueden conseguirse y bien podrías ser
tú quien las agarre!​ Necesitarás configurar las Runas de Activación para calibrar las Puertas antes de
poder pasar, intentarlo ahora sería como entrar en un agujero negro.​​
Los cazadores Caaligorn y Keats no quieren perderse de la acción: Cerberosa y Talos son un
desafío demasiado grande como para pasarlos por alto. El peligro de las Puertas parece hacer que
Caaligorn sonría como un maníaco e incluso Keats está reprimiendo una sonrisa. Te preguntas si
deberías pensar bien en mantener a determinada compañía.​ En ningún momento eres consciente de
que tú también estás sonriendo de oreja a oreja.

OBJETIVO PRIMARIO INSTRUCCIONES ESPECIALES ENERGÍA


Recompensa: Pasar por la Puerta. ABSORBIDA
Tu objetivo es atravesar la Puerta, pero otros en La energía proveniente de los Fragmentos de
el Puesto Comercial te han dicho que salir por el Energía cercanos ha transmutado los cuerpos
otro lado no es tan fácil.​ Deberás instalar las rocosos de los Talos. Cada Talos en esta misión
Runas de activación que encontraste en la lleva una ficha de mineral en su casilla de objeto
misión 1 en los Pedestales alrededor del tablero (descartándola y volviendo a reponerla si
para ayudar a calibrar el destino del portal. revelas una Larva de Gusano). Estos se pueden
Tus comerciantes deben atravesar la puerta y adquirir cuando el Talos sea derrotado.
llegar al Punto Objetivo 6. Los comerciantes Además, los dos primeros Talos que lleguen al
que llegan aquí han abandonado este asteroide tablero también llevarán una piedra buscadora.​​
y no participan más en el juego.​ Una vez que
todos los comerciantes hayan llegado a este UN SOLO SENTIDO​

punto objetivo o hayan sido derrotados, la Las piedras de activación también se pueden
misión habrá terminado . utilizar para calibrar enlaces a otros templos de
los First Born y bloquear a los atacantes
OBJETIVO SECUNDARIO entrantes. Una vez que se instalan al menos dos
Recompensa: Asistencia Experta. piedras de activación en los Pedestales, un
comerciante puede interactuar con la consola de
No eres el único que quiere ver lo que hay más
comando para eliminar uno de los puntos de
allá de la Puerta. Una vez que se activa la
entrada ubicados en la puerta. Si más adelante
Puerta, los Cazadores no Trabados ya no
se tira un Punto de Entrada eliminado para una
seguirán sus reglas normales. En lugar de eso,
llegada en el juego, vuelve a tirarlo.
usarán sus acciones para moverse hacia la
puerta e intentar atravesarla, llegando a un MISIONES VINCULADAS
punto objetivo aleatorio como de costumbre. No hay Fases de Extracción, Comercio o
Puedes usar cualquier Runa que hayas Mantenimiento después de esta misión. La Fase
instalado para alterar sus tiradas.​ Cualquier de Desarrollo se lleva a cabo con normalidad.
Game Hunter que llegue con éxito al punto Tus comerciantes pueden recargar y curarse
objetivo 6 antes del final del juego te ayudará en exactamente como si estuvieran intentando una
la siguiente misión. misión de rescate.
Luego continúa con la Misión 3, usando solo los
MÁQUINAS ORGÁNICAS
comerciantes y cazadores que escaparon del
Incluso la tecnología más sencilla de los First
Born está ligada a la biomecánica. Estos son tablero a través de la puerta.
componentes orgánicos diseñados en Los comerciantes derrotados en esta misión
laboratorios que son integrales para el deben ser extraídos después de la Misión 3.
funcionamiento de cualquier tecnología First
Born. Máquinas avanzadas como los Talos
tienen sistemas nerviosos vivos y órganos
endocrinos que desdibujan la frontera entre lo
biológico y lo mecánico; vivo e inerte. Incluso
las máquinas que parecen puramente
mecánicas, como los Drones, tienen redes
neuronales orgánicas.​

20
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO

CARTAS DE EVENTO

x6 Cartas Todas
las Cartas
x6 Cartas
hase

Todas
x2 Cartas las Cartas
OBJETOS CLAVE
x2 Cartas
(Número que
x3 Cartas depende de la
(Incluir Ry´sa Affinity) última misión)

21
MISIÓN 3 - LAS BÓVEDAS OCULTAS
El viaje dura menos de una fracción de segundo, pero a ti te parecen años.​ Estás flotando en un vacío
sin poder moverte, sin poder ver, sin poder hacer nada más que pensar. Fragmentos rotos de tu vida
se repiten una y otra vez en tu mente como un sueño febril. Después de una eternidad, eres
consciente de las estrellas que te rodean, de la galaxia entera dispuesta ante ti. Sois capaces de
discernir cada estrella, cada planeta, miles de millones de puntos de luz, todo al alcance de vuestro
brazo extendido.
Y de repente estás al otro lado de la puerta y no recuerdas nada del viaje.​​ Durante años, serás
perseguido por un mapa de la galaxia impreso en tu mente.​​ Pero aquí y ahora estás metido en
problemas hasta el cuello.​ ¡Necesitas localizar a tu tripulación y robar todo lo que no esté atornillado!

OBJETIVO PRIMARIO INSTRUCCIONES ESPECIALES


Recompensa: ¡Trofeos y un viaje a casa! PREPARACIÓN
Has llegado hasta aquí, así que ya no hay vuelta Cuando tus comerciantes emergieron de la
atrás. Tu objetivo es conseguir la mayor puerta, fuiste expulsado por el otro lado
cantidad de botín posible antes de regresar a aparentemente al azar.​ Por cada Comerciante y
través de la puerta. Cazador que haya atravesado la Puerta, tira el
Esta vez, tus comerciantes deben atravesar la Dado de Conocimiento y colócalos en el Punto de
puerta y llegar a los Puntos Objetivo 3 o 4. Los Patrulla correspondiente o junto a él.
comerciantes que lleguen aquí no participarán
Las runas de comando estándar no se utilizan en
más en el juego. Una vez que todos los
comerciantes hayan llegado a estos Puntos esta misión, pero cada cápsula de estasis
Objetivo o hayan sido derrotados, la misión contendrá una de las runas de activación de Ry'sa
habrá terminado. de esta expansión, y dos cápsulas también
Además:​ contendrán piedras buscadoras.
Si tienes algún objeto Dyson, los contadores CAZADORES​
de energía recolectados de los Fragmentos
de Energía en esta misión deben colocarse Cualquier Game Hunter que haya atravesado la
con el lado azul hacia arriba. Los Contadores Puerta en la misión anterior puede ser controlado
de Energía Azul todavía sólo cuentan como en esta misión como si fuera tu Comerciante,
uno para el límite del objeto, pero
contribuyen con dos dados cuando se usando el lado Comerciante de sus tableros.
descartan durante los ataques realizados Todavía tienen sus conocimientos de cazador y
con el objeto, y valen una bonificación de podrán extraer trofeos.​​
1UA cada uno cuando se comercie el
artículo. La energía agregada a la ficha APAGAR​
desde cualquier otra fuente debe estar con el Los defensores de los First Born harán todo lo que
lado naranja hacia arriba como de esté a su alcance para evitar que te vayas con sus
costumbre.
objetos de valor. Si un Liege no cTrabado
Todos los trofeos recogidos en esta misión y comienza su turno dentro de un corto alcance de
que no se utilicen para la elaboración valen
el doble de su valor habitual si se venden en un Fragmento de Poder con Contadores de
la fase de comercio después del juego. Energía acumulados, ignorará el cuadro de
Al comienzo de la partida, coloca un objeto activación de IA. En su lugar, utilizará sus
True Born grande al azar y un objeto True acciones: Entrar en contacto con el Fragmento y
Born aleatorio estándar dentro de la cápsula luego interactuar con él para apagarlo. Cuando un
de estasis True Born. Una vez abierta, se Liege interactúa, retira un contador de energía del
puede buscar en la Cápsula para obtenerlos, Fragmento y añade un contador recordatorio.
además de los que se puedan recuperar del
propio True Born. Elimina el contador de recordatorio de cada
Fragmento en cada fase de evaluación en lugar
OBJETIVO SECUNDARIO de agregar un contador de energía.
Recompensa: Hasta 20UA.​
UN SOLO SENTIDO​
Como muestra de agradecimiento, cualquier Una vez que se instalan al menos dos piedras de
cazador que salga exitosamente por la puerta activación en los Pedestales, un comerciante
junto con tu equipo te recompensará con 10UA puede interactuar con la consola de comando
cada uno.​​ Alternativamente, pueden ser para eliminar uno de los puntos de entrada
contratados permanentemente por el costo de ubicados en la puerta. Si más adelante se tira un
su contratación temporal. Punto de Entrada eliminado para una llegada en
el juego, vuelve a tirarlo.

22
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO
CLE A N S E

TH R E A T
CARTAS DE EVENTO DE FE N C E

x6 Cartas Todas WA KE
PRO TOC O L S
las Cartas
x6 Cartas
Todas
hase

las Cartas A WA R E
x2 Cartas
Todas las OBJETOS CLAVE
Opcional
Cartas INSP E C TION

Opcional
PA TR O L

23
REFERENCIA DADOS DE LOS CERBEROSA
Este personaje sólo puede ser derrotado Ataque Enviciado: Se añade un impacto
cuando está boca abajo. Si pierde su al​ total para el ataque.
punto final de Salud/Estadística final Ataque Envenenado: Este ataque sigue
mientras está de pie, no se causa ningún las reglas de Veneno .
daño y el personaje queda Tumbado.​
Debe estar hasta su último punto de Corte Paralizante: Si este ataque causa
Salud/Estadística final de pie y luego daño, el objetivo también pierde una
recibir daño mientras este Tumbado clavija de habilidad, si es posible.
para derrotado. Frenesí de Sangre: Si este ataque
Después de que se haya derrota a un Comerciante, Cerberosa se
resuelto un ataque con esta detiene para devorar el cadáver; el
arma, coloca fichas de fuego comerciante queda permanentemente
iguales al número de impactos muerto y retirado de la campaña. No
realizados (independientemente pueden ser resucitados y su equipo se
de daño causado) al lado del objetivo o en coloca en el suelo donde cayeron.​
su tablero. En cada fase de evaluación, el
objetivo retira una ficha de fuego y pierde De lo contrario, Cerberosa realiza otra
un punto de salud. Un personaje no puede Acción de Ataque Cuerpo a Cuerpo,
tener más de 3 fichas de fuego. usando el dado de Cerberosa (esto no
cuenta para el número de usos de la
Un personaje en llamas puede gastar una
ronda).
Acción mientras esté Tumbado para retirar
una ficha de fuego. Si ya no están en contacto con su
Los personajes de Purge, Rogue Purge y objetivo, realizarán una Acción de
Máquinas eliminan automáticamente una Movimiento hacia el personaje más
ficha de fuego cada vez que realizan cercano (amigo o enemigo, excluyendo al
cualquier Acción. First Born de un rango superior) y, en su
lugar, lo atacarán si es posible.
Después de que se haya
resuelto un ataque con esta Instinto de Manada: El Cerberosa emite
arma, coloca fichas de feromonas llamando a su manada. Todos
veneno iguales al número de los demás Cerberosa no Trabados en
impactos realizados juego, realizan inmediatamente una
(independientemente del daño causado) acción de Movimiento hacia el objetivo de
al lado del objetivo o en este ataque. Si no hay ningún otro
su tablero. En cada fase de evaluación, el Cerberosa en juego, uno llega
objetivo retira una ficha de veneno y inmediatamente al Punto de Entrada más
pierde un punto de salud. Un personaje cercano y se activará esta ronda.
no puede tener más de 3 fichas de
veneno. DADOS DE LOS TALOS
Los personajes de Purge, Rogue Purge y Ataque Perforante: Se suman dos
Máquina nunca reciben fichas de veneno. impactos al total del ataque.

Cualquier elemento que restablezca la Ataque Llameante: Este ataque sigue las
salud se puede utilizar para eliminar reglas de Fuego .
fichas de veneno.
Acción Extra: El personaje gana una
Esta arma se puede utilizar para realizar acción adicional este turno.
Ataques Cuerpo a Cuerpo contra
personajes en casillas diagonalmente Aterrorizar: El personaje objetivo queda
adyacentes, o dentro de 1 pulgada si se marcado con un contador de miedo.
mide. Disparos de Pánico: Todos los
Comerciantes con un arma a distancia, a
corto alcance y LdV pierden una clavija de
munición si es posible (agregándola al
Rastreador de hostilidad si no se ha
Toxic Lash agregado ninguna en esta ronda).
(Látigo Tóxico)
Explosión Paralizante: Todos los
personajes que no sean First Born y se
24 encuentren a corto alcance quedan
derribados.
RESUMEN
No sois los únicos que luchan por explotar los
tesoros recién descubiertos del First Born Space.​
En la línea de fuego se centra en los no
combatientes que ingresan a esta zona de guerra
junto con sus comerciantes y establecen un
campamento en el Trading Post 5.
Han llegado equipos de medios que representan a
todas las principales corporaciones de radiodifusión
para transmitir noticias y documentales al núcleo
galáctico. Mientras tanto, gemólogos y expertos en
minería se han armado de herramientas con la
esperanza de extraer nuevos y valiosos minerales
de las paredes de las catacumbas.
Todos los distintos componentes se pueden utilizar
en la campaña narrativa personalizada de este
libro, pero siguen siendo completamente
modulares, por lo que también se pueden integrar
en otros juegos de Core Space cuando lo desees.

MINIATURAS CARTAS DE EVENTO


Este conjunto introduce cuatro nuevos PNJ al Las Cartas de Evento de esta expansión
juego, cada uno con un tablero de personajes de presentarán a las nuevas Reglas y PNJ del juego.
doble cara. El Equipo de Medios Civiles trae su Debes agregarlas a cualquier otra Carta de tu
Drone con una Autocámara Auxiliar, mientras colección con íconos coincidentes y usarlas
que los PNJ Rastreadores también pueden ser cuando lo especifique la misión o cuando quieras
contratados como Comerciantes. agregar un toque especial a las partidas
personalizados.​​

EQUIPO
Las fichas de equipo blancas que se encuentran
en este conjunto representan entregas de
suministros del CCG. Deben mantenerse
separados del resto de su equipo; consulte la
página 12 . 

Algunos personajes y fichas incluyen íconos que


quizás no hayas visto antes. Sus reglas se
encuentran en la página 36.​

Las reglas para cada tipo se pueden encontrar en


este libro y se pueden combinar con personajes
similares de otros conjuntos de Core Space.

25
Al final del Movimiento, debe colocarse libremente
NUEVOS PNJ en una casilla adyacente en LdV con otro tipo de
personaje, si es posible.
EQUIPO DE MEDIOS
Los mejores reporteros de noticias tienden a Si inician su activación dentro del corto alcance y
ponerse activamente en la línea de fuego por el LdV de un enemigo, cada uno usará su primera
bien de una buena historia. Pueden ser un poco acción para atacar al enemigo más cercano. Si
molestos para tu equipo, pero mantenlos a salvo todavía hay enemigos a corta distancia, usarán su
y ¡podrás convertirte en la estrella de su película! segunda acción para Moverse y alejarse.

Si el técnico no está adyacente al reportero, usará
sus acciones para Moverse junto al reportero
antes de hacer cualquier otra cosa.​
Si no hay enemigos a corto alcance y LdV, pero
hay Comerciantes amigos, el reportero gastará
una acción por turno entrevistándolos (marca al
comerciante más cercano con un contador
recordatorio) y perderán una acción en su
Los Equipos de Medios se moverán por el tablero siguiente turno.​
con sus cámaras, filmando cualquier cosa que
pueda ser de interés para los espectadores en el De lo contrario, gastarán sus acciones
centro. Los PNJ de Medios se utilizarán cuando Moviéndose hacia el otro personaje más cercano,
lo especifique el informe de la misión, o se pero deteniéndose una vez que estén dentro de
pueden utilizar en cualquier juego añadiendo las LdV y alcance medio. Si ya están en alcance
cartas al Mazo de Eventos. A menos que se medio y LdV, no se mueven.
especifique lo contrario en el informe de la Una vez que el técnico y el reportero se hayan
misión, llegarán al tablero cuando se lo indique activado, siempre que la Autocámara tenga LdV
una carta. con otro personaje dentro del alcance medio,
El Equipo de Medios siempre entra en juego usará su acción de Película (consulte la página
como un grupo de tres: un reportero, un técnico y 5). Si la Autocámara no está dentro del alcance
una Autocámara Auxiliar (consulte Auxiliares en medio y la LdV de otro personaje, su acción se
la página 5). desperdicia.
Una vez que la Autocámara tenga su número
ACTIVACIÓN máximo de fichas de datos, el equipo de medios
Los Equipos de Medios se activan en la Fase de gastará sus acciones y abandonan el tablero
PNJ después de los Rastreadores. El técnico y el por el punto de entrada más cercano.
reportero se activan primero. Si ambos miembros del equipo de medios han sido
El Equipo de Medios siempre se mueven juntos, derrotados, la Autocámara usará sus acciones
permaneciendo en contacto con la peana, si es para salir del tablero independientemente de la
posible. Como se detalla en la página 5, la cantidad de datos que haya recopilado.​
Autocámara se mueve con el reportero gratis.​

MI'SOON
Nombre: Mi'Soon e-Mi'Soon
Especie: Goo'el Edad: 237
Mi'soon es de una especie conocida por su
naturaleza curiosa, cada vez que algo sucede en la
galaxia, ¡puedes estar seguro de que hay curiosos de
Goo'el en la escena! Considerados inofensivos por la
mayoría de las especies más temperamentales son
tolerados porque son buenos para llegar a la causa
raíz de un evento. Esto los convierte en expertos,
entre otras cosas, en derecho, eventos
medioambientales y noticias de investigación. ¡La
curiosidad innata de Mi'Soon lo ha metido en muchos
apuros y está empezando a arrepentirse de haber
venido a este extremo de la galaxia!
26
ZAIN
Nombre: Zain Nair Especie: Humano Edad: 40
La doble tarea de Zain es actuar como guardia de
seguridad de Mi'Soon y transmitir las imágenes a
través del equipo transmisor que lleva. Utilizando
tecnología de enlace warp, el transmisor utiliza
cualquier satélite disponible o puertas de
Lagrange para transmitir datos a la oficina central
de noticias.
Un veterano curtido con apenas un centavo a su
nombre, incluso después de años de servicio,
Zain tomó clases nocturnas para mejorar su
calificación técnica. Mantiene el transmisor y el
equipo de la cámara, además de patear el trasero
de cualquiera que lo necesite.

PRIORIDAD OBJETIVO
1. Bestias.
2. First Born.
3. Pandilleros.
4. Comerciantes (sólo si son provocados).
El equipo de medios solo considera enemigos a
los Comerciantes si un miembro de su equipo ha
atacado a un PNJ de Medios en la misión actual.

REPUTACIÓN
Si tienes la expansión Ships of Disrepute,
protagonizar un documental puede hacer
maravillas con tu Reputación.
Lo siguiente se puede agregar a la lista de
Acciones Reputables (des):
+/- 2 si algún Comerciante de tu equipo fue COMERCIANTES TENDENCIA
entrevistado y/o filmado (una vez por
equipo por partida). Si tu rango de reputación es Escoria, Mercenario,
+/- 1 si algún Comerciante de tu tripulación Renombrado o Élite, siempre debes incluir las
derrota a un First Born/Purga de rango 2+ cartas en tus juegos: ¡los medios te seguirán
en LoS y alcance medio de la Autocámara a todas partes!
(una vez por tripulación por partida). UNIRSE A EQUIPOS
-1 si algún Comerciante de tu tripulación
derrota a un Civil, Guardián o PNJ del Se puede persuadir a los PNJ de los Medios para
Cuerpo Galáctico mientras se encuentra que se unan a equipos durante un juego, pero no
en LdV y alcance medio de la Autocámara. se les puede contratar permanentemente ya que
no tienen un lado de comerciante en su tablero.


Durante el juego, coloca Contadores de


Recordatorio en tu Registro de Reputación Sin embargo, si capturas la Autocámara puedes
cuando ocurran estas acciones. Los ajustes se vender sus fichas de datos. En juegos posteriores
aplican al final del juego, y sólo si la Autocámara y en los que hayas capturado o comprado una
al menos un miembro del equipo de medios Autocámara podrás seguir beneficiándote de su
dejaron el tablero con vida, ¡lo que les permite escudo y aún podrás usar su acción para filmar y
subir el metraje a su editor! recolectar fichas de datos.
El propio equipo de medios se considera civiles a Cuando es propiedad de un comerciante, la
los efectos de los ajustes de reputación por Autocámara sólo puede recopilar fichas de datos
derrotar o rescatar civiles. filmando First Born o Purge, no otros
Comerciantes o PNJ. Los ajustes de reputación
no se aplican.​

27
RASTREADORES Cada Rastreador puede tener dos fichas de
nanominerales en su ranura de objeto. Una
Las vetas de minerales encontradas en los vez que esté lleno, el Rastreador gastará sus
asteroides First Born no se parecen a nada visto acciones saliendo del tablero por el Punto de
antes en el núcleo galáctico, y los pioneros con
Entrada más cercano.
mentalidad más científica no tardaron mucho en
encontrar una manera de convertir estos nuevos Si no hay paredes no minadas en el mapa,
elementos en armas. realizarán búsquedas generales en cada
Ya sea para la creación de armas o algún habitación, comenzando por el centro del tablero.​​
propósito más saludable, expertos en el campo Dejarán caer cualquier cosa que no sea un
han comenzado a llegar al First Born Space para mineral.
extraer estos minerales por sí mismos. Si no hay muros que minar ni habitaciones que
buscar, los Rastreadores abandonarán el tablero.
PRIORIDAD OBJETIVO
1. Bestias.
2. First Born​.
3. Pandilleros.
4. Comerciantes. (sólo si son provocados).
Los Rastreadores solo consideran enemigos a los
Comerciantes si un miembro de la tripulación de
ese Comerciante ha atacado a un Rastreador en
Los Rastreadores son PNJ que se dirigirán la misión actual.
directamente a las vetas minerales más valiosas
del tablero y extraerán su valor antes que tú. Esto ESCOLTA ARMADA
puede causar molestias a tus Comerciantes, pero Los Rastreadores suelen contratar Comerciantes
mantenlos a salvo y pueden ser aliados muy como seguridad cuando entran en entornos
útiles. peligrosos. Puedes optar por escoltar a un único
Los Rastreadores se utilizarán cuando lo Rastreador al inicio de cualquier misión en el First
especifique el informe de la misión , o se pueden Born Space. Se despliegan con tu tripulación y
utilizar en cualquier juego añadiendo las cartas no cuentan para el límite de comerciantes de la
al mazo de eventos . A menos que se especifique misión.
lo contrario en el informe de la misión , llegarán al Seguirán sus reglas normales de PNJ durante la
tablero cuando se lo indique una tarjeta .
duración del juego, excepto que su punto de
Alternativamente, pueden contratar a tu equipo
salida será la esclusa de tu nave. Además,
antes del juego . Ver Escolta Armada a
cualquier Acción de Minar realizada por tu
continuación .
equipo en la misma habitación que el Rastreador
Cuando se juegan partidas en el Núcleo puede robar dos fichas y elegir la mejor.
Galáctico, los Rastreadores pueden usarse como
civiles. Si logran irse en tu nave, puedes tomar un
mineral de tu elección de su espacio de objetos
ACTIVACIÓN como recompensa.
Los Rastreadores se activan en la fase PNJ Si son derrotados, entrarás temporalmente en la
después de Game Hunters. lista negra; no podrás craftear (crear) objetos
Si inician su activación dentro de un corto alcance después de ese juego.​​
y LdV de un enemigo, usarán su primera acción
para atacar al enemigo más cercano. Si todavía
hay enemigos a corta distancia, usarán su
segunda acción para alejarse.​​
De lo contrario, gastarán sus acciones ;oviéndose
hacia la habitación más cercana al centro del
tablero que aún no ha sido minada y no contiene
ningún enemigo. Mientras se mueven, no se
moverán a corta distancia de un enemigo.
Una vez en contacto, Minarán la pared.​ Al minar,
los Rastreadores roban dos fichas y eligen la de
mayor valor. Tienen la habilidad suficiente para
ignorar los efectos de las Larvas de Gusano de
las Rocas, colóquelas nuevamente en la bolsa y
28 Mineral Kalamita
saque una de reemplazo.​
Al igual que los PNJ, los Auxiliares pueden sufrir
AUXILIARES un único punto de daño antes de ser destruidos.
Los Auxiliares son un nuevo tipo de personaje Las Criaturas no se pueden revivir, pero las
que representa compañeros animales y Máquinas se pueden reparar después del juego si
asistentes robóticos. No reemplazan a un se recuperan y se arrastran de regreso a la nave
Comerciante en pleno funcionamiento, ¡pero son (incluso si no eran originalmente tuyas). El costo
de reparación es equivalente al costo de alquiler
pequeños, baratos y leales!
en misión.
Los Auxiliares se clasificarán como Criaturas o
Máquinas en sus tableros. Las Criaturas no ACCIONES ESPECIALES
tienen reglas adicionales, pero las Máquinas La Autocámara de esta expansión
seguirán todas las reglas habituales de los tiene algunas reglas adicionales:
Comerciantes Máquinas (como ser inmune al Movimiento: Mientras la Autocámara
veneno). está en contacto con su propietario,
puede moverse con él y no tiene
que usar su propia acción para
moverse. Seguirá usando su acción
para moverse si no está en contacto.​
Nueva Película de Acción:
Si hay otro personaje (de
cualquier tipo si es usado
por los Medios; solo First Born
y Purga si lo usan los Comerciantes) dentro del
alcance medio y LdV, agrega una ficha de datos al
tablero del personaje.

AVANCE
Los Auxiliares tienen una carrera profesional
limitada en la esquina de sus tableros. Obtienen
USO DE AUXILIARES puntos de carrera por sobrevivir a misiones al
igual que los comerciantes. Una vez que su
Los Auxiliares tienen un coste en puntos y se carrera esté llena, puedes voltear su tablero y
pueden contratar igual que los Comerciantes. Se usar el lado Entrenado/Mejorado (con el costo de
contratan siempre por el lado estándar de sus puntos rojos) en el futuro.
tableros (con el coste en blanco). Los Auxiliares se pueden vender en la Fase de
No cuentan para el límite de tripulación ni a Comercio por su coste de alquiler (usando el valor
bordo de la nave ni al ir a una misión. incrementado en puntos si están Entrenados/
Mejorados).
Se activan como si fueran Comerciantes, pero
salvo que se indique lo contrario se limitan a las PNJ AUXILIARES
siguientes acciones: En algunas misiones, los Auxiliares se utilizarán
Mover. como PNJ y la misión especificará un PNJ como
su propietario.​ Llegan con ese PNJ y se activan
Atacar.
usando las mismas reglas.
Buscar.
Empujar. Si su propietario es un Civil, no hagas tiradas para


las Acciones del Auxiliar: permanecerán


Los Auxiliares pueden recoger y transportar adyacentes al Civil, moviéndose con él y atacando
equipos si tienen ranuras extraíbles en sus a los mismos objetivos. Si el Civil es derrotado, el
tableros con espacio para hacerlo.​​ Quitar estas Auxiliar es eliminado con él.
secciones para transportar objetos puede
eliminar habilidades del personaje al igual que la Los Auxiliares sin un valor de Persuasión no
pueden ser Persuadidos, pero si se puede
ranura de Armadura de un Comerciante. Los
persuadir a su dueño para que se una a una
diferentes tipos de Auxiliares tendrán diferentes
tripulación, ellos también se unirán
cantidades de espacio de inventario.
automáticamente. Si sobreviven al juego, pueden
Los Auxiliares no pueden utilizar el equipo. ser contratados permanentemente como de
Tienen estadísticas simplificadas como PNJ y costumbre, siempre que su propietario sea
son las que usarán al atacar. ​ contratado al mismo tiempo.

29
INFORME DE MISIÓN 1 - FAMA Y GLORIA
Los First Born son una gran noticia, por lo que la megacorporación de Medios, Hikari, te ha contratado
para escoltar a un equipo de cámara hasta el corazón del territorio de los First Born. "Las buenas
imágenes de los First Born son raras, por lo que estás ante una potencial mina de oro".
El equipo de medios ha trabajado como corresponsales de guerra, por lo que creen que lo han visto
todo, pero no puedes evitar pensar que se llevarán una sorpresa. Tu trabajo es mantener vivo al
equipo; si mueren, ¡no te pagarán! Pero más importante aún, generar noticias interesantes. Usa tus
conocimientos para guiar las cámaras hacia la acción más jugosa. ¡Todos podrían salir bien librados
de esto, suponiendo que no los maten antes de poder cobrar su tarifa!

OBJETIVO PRIMARIO Si tienes una nave mejorada y terminas el juego


con todos los datos y ambos miembros del equipo
Recompensa: Hasta 24UA​ de medios vivos, obtienes +/- 2 de reputación.
Tu trabajo es mantener vivo al Equipo de Medios
el tiempo suficiente para que obtengan sus OBJETIVO SECUNDARIO
imágenes. Recompensa: Todo lo que puedas encontrar.
Una vez que la Autocámara haya recopilado su Este templo parece estar tan generosamente
asignación máxima de datos, el Equipo de Medios provisto de objetos de valor como cualquier otro,
abandonará el tablero a través de tu esclusa en ¡Así que aprovéchalo al máximo!
lugar de por un Punto de Entrada. También
puedes persuadirlos para que se unan a tu INSTRUCCIONES ESPECIALES
tripulación si quieres que se vayan antes. EQUIPO DE MEDIOS
Cuando termine la partida, siempre que al menos Se despliegan en el tablero junto a tu equipo al
uno de los miembros del Equipo de Medios comienzo de la partida.​​
sobreviva, ganarás 2UA por token de datos
El ingenuo equipo de noticias aún no es
recopilado por la Autocámara, más un bono de
consciente de lo peligroso que pueden ser los
5UA por cada miembro del Equipo de Medios que
First Born, ¡y es posible que se acerquen
escape en tu nave.
demasiado! Dejarán de moverse sólo cuando
Si quieres un desafío mayor, gira el tablero de la estén a corta distancia de otros personajes en
Autocámara al comienzo del juego: ¡La versión esta misión, en lugar del alcance medio habitual.​
mejorada puede contener más datos, por lo que La Autocámara sólo filmará a los First Born en
tendrás que mantenerlos vivos por más tiempo! esta misión.

30
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO

CARTAS DE EVENTO
Todas las Cartas


Todas las Cartas

X2 Cartas

Todas las Cartas

31
INFORME DE MISIÓN 2 - BUENAS PERSPECTIVAS
Las emocionantes imágenes que capturó el equipo de Hikari tienen a todos entusiasmados. A espaldas
de esto, una buscadora, Laurinda Vincent, te ha contratado para que la escoltes a través de un lugar
particularmente peligroso, rico en riquezas minerales pero también rico en First Born. Será peligroso,
pero Laurinda tiene un gran poder adquisitivo tentador... Esto podría ser muy rentable.
El Equipo de Medios, todavía entusiasmado por el éxito de su anterior aventura, quiere participar en la
acción, pero tú te niegas: Cuidar a demasiados civiles en un entorno como ese podría provocar que
todos mueran. Sin embargo, siendo los Medios de comunicación, siguen de todos modos. Si puedes
mantenerlos vivos, podría resultarle ventajoso en términos de activos.​​

OBJETIVO PRIMARIO ​INSTRUCCIONES ESPECIALES


Recompensa: Minerales valiosos. EQUIPO DE MEDIOS
¡Esta vez es un Rastreador al que debes ¡Los First Born son la noticia de ayer! La
mantener con vida! Este juego sigue las reglas de Autocámara sólo filmará Rock Worms y True Born
Escolta Armada de la página 4. Si se utilizan dos en esta misión.
tripulaciones, cada una puede escoltar a un
También filmarán a los Rastreadores, pero sólo
Rastreador.
una vez que lleven al menos una ficha de mineral.
Su benefactor le ha dado al Rastreador una lista
Además, al comienzo de la partida, coloca dos
de deseos, pero no pueden cargarlo todo ellos
fichas de datos en cada uno de los reactores
mismos, así que tendrás que ayudarlo. Cada
Dyson, la Cápsula de Estasis del True Born y la
Rastreador requiere 1 cristal de Dialena ,2
Consola de Mando. Mientras tengan fichas, estas
cristales de Herrilium y 3 cristales de Kalamita
piezas de terreno también se pueden filmar,
divididos entre ellos y tus Comerciantes.
quitándoles una ficha cada vez.​
No abandonarán el tablero hasta que tengas todas
estas fichas.​​ Mientras tanto, incluso una vez que
su espacio esté lleno, continuarán minando las
paredes, intercambiando las fichas que tienen por
otras de mayor valor o, de lo contrario, dejarán
caer las fichas minadas.
Al final de la partida, recibirás la recompensa
mineral habitual del Rastreador más un Cristal de
Dialena adicional.​​

OBJETIVO SECUNDARIO
Recompensa: Hasta 7UA​.
Aunque no estás escoltando oficialmente al
Equipo de Medios, ¡Vale la pena mantenerlos con
vida! Al final del juego, recibirás 1UA por cada
token de datos que recopilen.​

LAURINDA
Nombre: Laurinda Vicente.
Especie: Humana. Edad: 30.
Laurinda tiene una merecida reputación como
uno de los gemólogos más destacados del
sector local, proporcionando piedras de alta
calidad a clientes exigentes. Prefiriendo eliminar
intermediarios, Laurinda localiza sus propias
fuentes de riqueza mineral e irá a cualquier
lugar, sin importar lo peligroso que sea, para
extraer lo mejor. Económicamente acomodada,
no es descabellado preguntarse por qué
continuaría trabajando en un campo tan
peligroso.​
32
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO
CLE A NSE

CARTAS DE EVENTO THRE A T


DE FENCE

x6 Cartas
W A KE
PROTOCOLS
x6 Cartas


x2 Cartas A WARE

Todas las Cartas


INSPE CTIO N

Todas las Cartas

PA TROL
Todas las Cartas

Todas las Cartas

33
INFORME DE MISIÓN 3 - REALIZANDO LAS NOTICIAS
No puedes evitar notar que el Equipo de Medios está acumulando activos además de felicitaciones.​​
¡Eso es un poco molesto ya que ustedes son los que corren todos los riesgos! Decides eliminar a los
intermediarios y conseguir una Autocámara de segunda mano, porque ¿qué tan difícil puede ser?
El público en general ya está harto de los extraterrestres psíquicos de siete pies, por lo que tendrás
que encontrar algo realmente impresionante (¡y peligroso!) para capturar en una película. ¡Adéntrate
en las catacumbas más profundas y encuentra las criaturas más aterradoras que puedas para hacer
que ese público indiferente se atragante con sus palomitas de maíz!
Esta misión es para tripulaciones que hayan recuperado o comprado una Autocámara auxiliar.
OBJETIVO PRIMARIO OBJETIVO SECUNDARIO
Recompensa: Fama y Fortuna. Recompensa: Todo lo que puedas encontrar.
Te diriges a un templo de los First Born que No eres un experto con una cámara, pero
sabes que está fuertemente defendido y estás incluso si terminas con horas de metraje de tu
decidido a capturar algunas imágenes valiosas. propio pulgar, tienes tus instintos de
Comerciante para recurrir y salvar lo que puedas
Las fichas de datos recopilados por la
de la expedición.​ ¡Elige el lugar limpio!
Autocámara en esta misión se pueden vender
normalmente. Además, un Comerciante INSTRUCCIONES ESPECIALES
adyacente a la Autocámara puede interactuar CONTACTOS DE LA INDUSTRIA
con su puerta de esclusa para cargar el metraje
en el servidor de su nave, eliminando las fichas Su trabajo anterior protegiendo al Equipo de
de la Autocámara y permitiéndole recolectar más. Medios locales le ha dado acceso interno. Para
cada una de las dos misiones anteriores de este
Solo los First Born de rango 3+ pueden ser libro en las que al menos un miembro del
filmados para obtener fichas de datos en esta Equipo de Medios haya sobrevivido, suma 1UA
misión. Sin embargo, los First Born de cualquier al valor de tus fichas de datos en esta misión.
nivel pueden ser filmados para obtener una
ficha de Datos adicional si están Trabados con Si al menos un miembro del Equipo de Medios
un Comerciante (por ejemplo, una ficha de sobrevivió a ambas misiones, también obtendrás
Datos para filmar a un Liege Trabado, un total los ajustes de reputación de la página 3.
de dos para un Talos Trabado) .

34
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO
CLE A NSE
CARTAS DE EVENTO
THRE A T
DE FENCE
x6 Cartas

W A KE
x6 Cartas PROTOCO L S


x2 Cartas
A WARE

Todas las Cartas

Todas las Cartas INSPE CTIO N

Todas las Cartas


PA TROL

Recomendadas

35
REFERENCIA ENTREGA DE SUMINISTROS
Las fichas blancas representan
Este personaje puede flotar sobre el suministros oficiales Etiquetados
suelo con los siguientes beneficios: por el CCG, destinados a la
supervivencia en una zona de
guerra, ¡no para que los
(X = el número en el icono). Comerciantes obtengan ganancias!
Ignoran el primer Impacto de
cualquier Ataque de Oportunidad contra Estos pueden solicitarse a medida que disminuye
ellos.​ No pueden ser golpeados boca el suministro. Pueden ponerse en juego mediante
abajo. Todavía están sujetos a otras Cartas de Evento o Persuadiendo a los PNJ con
partes de una regla que normalmente los el icono .
haría propensos. Las caídas de suministros solo se pueden solicitar
Se puede Persuadir a este personaje una vez por banda de Hostilidad una vez que la
para que solicite una entrega de Hostilidad esté en Wake Protocols o superiores.
suministro, incluso si se ha unido a tu Sólo las fichas blancas incluidas en este y otros
equipo o al de otro jugador. conjuntos se utilizan para Entregas de
El número negro es el valor de armadura Suministros. Cuando se solicite una entrega de
física del personaje como es normal, suministros, seleccione al azar 2 fichas estándar y
pero los números verdes también 4 fichas nano. Si tienes una caja de entrega que
extienden esta protección a personajes se encuentra en otras expansiones de Core
amigos dentro de 1 y 2 casillas Space, los suministros se pueden colocar dentro.
respectivamente, a menos que su propio
valor de armadura sea mejor.
Este elemento puede
almacenar fichas de datos
hasta el límite mostrado.​
Las misiones especificarán
cómo y dónde se pueden
recolectar. A menos que se
indique lo contrario, los fichas de datos
se pueden vender por 2UA cada una.
Los objetos con este icono se pueden
dejar caer al suelo y armarse gastando
una acción. Coloca esta cantidad de
Contadores de Recordatorio en la ficha.
Elimina un Contador en cada Fase de
Evaluación. Cuando se elimina El jugador que solicitó la Entrega de Suministros
el último Contador, la ficha elige un punto en el tablero para solicitar la
explota con las estadísticas entrega. Tira para dispersarlo desde ese punto
mostradas. Estas fichas 5 para determinar dónde aterriza realmente y coloca
pueden tener un radio de
explosión más amplio de 6 3
las fichas lo más cerca posible de ese punto sin
tocar el terreno. Cualquier personaje en la casilla
lo normal, y el cuarto objetivo es empujado a un lado hasta la casilla
número de dados alcanza vacía más cercana y Tumbado.
objetivos dentro de tres casillas.
Mientras los Contadores Recordatorios BIENES ETIQUETADOS
permanezcan en la ficha, el Comerciante Estos objetos se pueden recoger normalmente,
que la armó puede detonarla usando una pero si quieres conservarlos después del juego,
acción sin esfuerzo o gastando una ¡tendrás que tasarlos rápidamente!​ Los precios de
clavija de Habilidad fuera de su propio oferta de estos artículos son la mitad de los
turno. valores normales: lo mejor que puede obtener
Tenga en cuenta que algunos de los personajes y para una venta rápida.
clases de este libro tienen habilidades que tal vez
no se encuentren en los libros de reglas principales. Además, cualquier intento de vender o conservar
Si no tienes las expansiones relevantes, puedes estos artículos puede generar una alerta. Al
descargar una lista completa de habilidades desde comienzo de cualquier fase comercial en la que
el sitio web de Battle Systems. poseas Bienes Etiquetados, tira el dado de
conocimiento. Con un 1, tu venta ha sido asaltada
por el Cuerpo Galáctico. Todos los Bienes
Etiquetados son confiscados y el Cuerpo detiene
inmediatamente a un Comerciante aleatorio de su
tripulación por manipular bienes robados. Tendrás
que tirar inmediatamente para su liberación como
se detalla en la Fase de Extracción.

Con un resultado de 2 a 6 puedes conservar o


vender los artículos normalmente.
Reapair Kit
36 (Kit de Reparación)
RESUMEN Las reglas para cada nuevo tipo de personaje se
pueden encontrar en este libro y funcionan en
Insatisfecha con los dioses de antaño, la conjunto con las reglas estándar de First Born
facción devota de los First Born creó los suyos en el Set de inicio de First Born.
propios. Los True Gods (Dioses Verdaderos)
fueron diseñados genéticamente para ser los
más inteligentes y poderosos de todos los True
Born, pero millones de años en estasis han
vuelto completamente locos a estos "Dioses".
Esto los ha reducido a poco más que bestias,
pero extremadamente poderosos y casi
indestructibles.
En el juego, el Insane God (Dios Loco) es la
"miniatura" más grande de la gama Core Space.
Se extiende a lo largo del terreno e ignora las
paredes cuando se mueve, lo que representa
su poder sobrenatural para reformar la roca
viviente de las cámaras circundantes.
Flanqueado por sus dos enormes Guardianes y
con nuevas misiones para contar su historia,
este es un desafío que tus Comerciantes no
pueden permitirse el lujo de perderse.
Los distintos componentes se pueden utilizar en CARTAS DE EVENTO
la campaña narrativa personalizada de este Las cartas de evento de esta expansión
libro, pero siguen siendo totalmente modulares, presentarán los nuevos PNJ y las reglas del
por lo que también se pueden integrar en otros
juego. Deben agregarse a cualquier otra carta de
juegos de Core Space cuando lo desees.
tu colección con íconos coincidentes y usarse
MINIATURAS cuando lo especifique la misión o cuando quieras
agregar un toque diferente a las partidas
Este conjunto presenta personalizados.
dos nuevos tipos de
First Born PNJ, el EQUIPO
Insane God y sus
Dos corpulentos Esta expansión incluye una selección de nuevas
Guardianes. Estos fichas de equipo. Algunas de ellas amplían tu
nuevos e imponentes selección de armas de los First Born que se 
enemigos subirán de pueden encontrar en el tablero, mientras que
nivel la dificultad de otras presentan nuevas oportunidades de
tus partidas y fabricación para tus Comerciantes. Las fichas
presentar un desafío se deben mezclar con las demás de su tipo de
para los jugadores
forma normal.
experimentados.

Algunos personajes y fichas incluyen íconos


que quizás no hayas visto antes; sus reglas se
pueden encontrar en la parte posterior de este
libro.
37
A diferencia de otros PNJ, cuando el Insane God
EL INSANE GOD recibe daño no es derrotado instantáneamente.
El Insane God se usará cuando se especifique En cambio, por cada punto de daño que sufre, su
en la instrucción de la misión, o se puede usar inserto se retira y se reemplaza por el siguiente;
en cualquier juego añadiendo las cartas con el primero 2, luego 3 y luego 4. De lo contrario,
ícono al mazo de eventos. Ten cuidado - puede continuar actuando normalmente. Solo
¡Estas cartas son increíblemente peligrosas! cuando se retira el cuarto inserto de un Insane
God, el personaje es derrotado y eliminado de la
USANDO AL INSANE GOD mesa.

ESTADÍSTICAS Y DAÑOS LLEGADA


El Insane God viene con cuatro insertos de El Insane God y sus Guardianes entran en juego
estadísticas que se pueden intercambiar dentro a través del Mazo de Eventos o cuando se indica
y fuera de su tablero, numerados del 1 al 4. en una descripción de la misión. Entrarán en
Cuando se coloca en el área de juego, utiliza el juego en los Puntos de Patrulla.
inserto marcado 1 -Oblivious. El Insane God entra en juego usando el lado
"Guaeded" (Custodiado) de su tablero, y
continuará haciéndolo mientras su vínculo
telepático con sus Guardianes esté en su lugar.
Se alimentan de la fuerza vital de cada uno y el
Dios atacará con plena confianza en su propia
seguridad. No da vuelta su tablero una vez que la
Hostilidad llega a Cleanse. En cambio, si los
Guardianes son derrotados, inmediatamente el
tablero (y el inserto de estadísticas) se dan vuelta
al lado más débil de "Alone" (solo).
Al igual que el True Born, solo hay un Insane
God en cualquier ubicación. Una vez que se ha
colocado uno, no se vuelve a tirar durante el
resto del juego y se ignora cualquier otra regla
que genere uno . Una vez que el Insane God ha
sido derrotado,
no volverá.

38
OBJETIVOS Y ATAQUES ENGRAM DE LA LOCURA
El Insane God elige objetivos de la misma El Insane God tiene esta ficha en su
manera que la mayoría de los otros First Born y tablero, que representa uno de los
elige sus acciones siguiendo la tabla de poderosos Engram que le dan fuerza.
Inteligencia Artificial del libro de reglas. La ficha se deja caer cuando el
MOVIMIENTO Y LÍNEA DE VISIÓN Insane God es derrotado y, puede ser
recogido y usado por un Comerciante para
El Insane God puede atravesar paredes o partir obtener los efectos del Dado de Conocimiento
la roca que tiene delante, y puede sentir a los cuando ataca.
enemigos cercanos incluso cuando no puede
verlos. El Engram también se puede
vender por su valor, o utilizarlo en
Se considera que tiene línea de visión hacia todo la Fase de Comercio para
lo que hay en el tablero, aunque las paredes Craftear un objeto utilizando
seguirán brindando cobertura parcial a los el ícono en la parte
objetivos detrás de ellas si la habilidad Fijar posterior. Las nuevas
objetivo del Insane God no está en uso. El Insanity Blades de este
alcance se puede medir hacia o desde los conjunto solo se pueden crear usando
cuadrados que contienen cualquiera de las tres este Engram además del cristal Dialena.
bases del Dios.
FURY OF THE INSANE GOD
El Insane God se mueve en línea recta hacia TRANSPORTE DE OBJETOS
sus objetivos, ignorando todo el terreno y las Algunas misiones pueden especificar que un
paredes que se interponen. Cuando hayas Insane God puede llevar un objeto perforando
determinado dónde terminará su movimiento, la sección de Bloqueo de Objetivo de su
colócalo lo más cerca posible de esa posición. tablero, perdiendo así esta habilidad.
Las 'patas' de la miniatura están diseñadas para
que se extiendan por las paredes. Si termina un
movimiento de esa manera, se considera que
está en todas las habitaciones que contienen al
menos una de sus patas.
Otros personajes pueden situarse en cualquier
casilla que no contenga ninguna parte de la base
del Insane God. Los Ataques Cuerpo a Cuerpo
contra el Insane God se pueden realizar desde
cualquier casilla adyacente ortogonalmente a
cualquiera de sus bases de forma normal.
39
GUARDIANES TRANSPORTE DE OBJETOS
Los Guardianes están vinculados Los Guardianes no pueden llevar objetos.
simbióticamente con su amo y entre sí. Siempre Los espacios donde se perforan las fichas no
entran en juego junto con el Insane God y no se se utilizan a menos que una misión indique
utilizan por separado. lo contrario.
Los Guardianes eligen objetivos de la misma CRAFTING (Crear)
manera que la mayoría de los otros First Born. Los Guardianes tienen dos fichas
Eligen sus acciones siguiendo el cuadro de IA del en su tablero, que representan
reglamento. Si se ven obligados a entrar en partes de su armamento que
contacto con otro enemigo en el camino hacia su pueden ser recuperadas por los
objetivo original, atacarán al enemigo recién Comerciantes. Estas fichas se
involucrado. dejan caer cuando los Guardianes son derrotados
Dan vuelta su tablero una vez que la y pueden ser recogidas por los Comerciantes.
Hostilidad llega a Cleanse como siempre. Las fichas se pueden vender por su valor o se
Los dos Guardianes comparten el mismo tablero pueden usar en la Fase de Comercio para
de personaje: Su vínculo simbiótico significa que Craftear un objeto utilizando el ícono que aparece
reciben daño y son derrotados como uno solo. en el reverso. La nueva Guardian´s Bane de este set
solo se puede crear usando una de estas fichas
Al igual que el Insane God, los Guardianes son además de un mineral de cada tipo.
difíciles de matar y vienen con una serie de
insertos de estadísticas. Comienzan el juego en
modo "Guard", usando su (1) inserción de
estadísticas. Cuando un Guardián recibe su
primer punto de daño, reemplaza la inserción
con la inserción de "Assault" más poderosa (2), y
luego con la inserción de "Protect" de último
suspiro (3). De lo contrario, puede continuar
actuando normalmente.
Sólo cuando se les quita el tercer
inserto a los Guardianes, ambos
personajes son derrotados y
eliminados de la mesa.

40
aumentar sus filas, pero necesitaban más,
ORIGEN DE LOS TRUE GODS necesitaban un símbolo. En secreto
Los llamados "True Gods" nacieron de un ansia de desarrollaron sus propios dioses mortales que
poder. Los líderes First Born son los True Born, una gobernarían a todos los First Born. En teoría,
élite dentro de un estricto sistema de castas basado los True Gods gobernarían como supremos,
en la superioridad genética. En tiempos más pero en realidad eran marionetas de sus
igualitarios, los True Born eran líderes elegidos, creadores, la manipuladora casta de los True
sabios y misericordiosos, cada uno de ellos a la Born. Tempranamente, los True Gods fueron
cabeza de un estado democrático, pero en tiempos sometidos a un programa de abuso químico y
de crisis su palabra se convirtió en ley. Varias físico para hacerlos dependientes de sus
facciones explotaron esto y cambiaron lentamente "asesores" y reprimir sus propias ambiciones.
las leyes para aumentar los poderes de la casta de Esta combinación de poder e inestabilidad
los True Born en tiempos de paz. Durante mental hizo que los True Gods fueran
generaciones, se había establecido el derecho a impredecibles y los Devotos comenzaron a
liderar solo por nacimiento. Las pequeñas disputas lamentar su propia locura.
de poder entre facciones resultaron en una guerra Los Devotos eran supersticiosos y paranoicos
civil y la era dorada de los First Born terminó, el perdiendo el foco incluso en sus propias
conocimiento fue reemplazado por el poder, la creencias. Finalmente, fueron proscritos y FURY OF THE INSANE GOD
comprensión por la conquista. expulsados del espacio de los First Born. Los
True Gods fueron puestos rápidamente en
Los True Born ahora fueron diseñados para ser estasis y olvidados durante millones de años.
físicamente imponentes, entrenados desde el Con el tiempo, su débil control sobre la realidad
nacimiento para dar órdenes sin piedad y se les se erosionó aún más, dejando a los True Gods
dieron herramientas como Engram que podían poderosos pero poco más que bestias
manipular la realidad y las mentes de los demás. conocidas como Insane Gods.
Su inteligencia era amplia, pero era una Ahora, una facción rebelde de los True Born
inteligencia fría e implacable. Se volvieron está localizando y despertando a los True
desconfiados y locos por el poder viendo Gods, cegados a los peligros en su búsqueda
enemigos en todas partes. Su hambre de poder del poder. La Comisión Galáctica contra el
solo podía aliviarse mediante la expansión a Crimen ha escuchado los rumores y quiere
otros territorios. detenerlos . En lugar de actuar a mansalva,
Los Devotos eran una secta fanática que han decidido adoptar un enfoque más sutil; en
prosperó en los últimos años del imperio de los otras palabras, ustedes han sacado la pajita
First Born y bien puede haber sido un factor más corta. Donde el Cuerpo Galáctico podría
importante que contribuyó a su eventual fallar con un asalto directo, ustedes pueden
desaparición. Eran militantes y perseguían a tener éxito por otros medios. ¡Buena suerte!
otros First Born. Utilizaban la conversión para 41
INFORME DE MISIÓN 1 - DESDE EL EXTERIOR
Te han dicho que una facción renegada de los True Born tiene la intención de despertar a un Dios y
usarlo para obtener el control de la galaxia conocida. Es cierto que vives allí, pero salvar la galaxia
no está realmente en la descripción del trabajo de un Comerciante. Sin embargo, la promesa de
dinero ha sido agitada bajo tus narices y ¿quién eres tú para rechazarla?
Tus escáneres se están volviendo locos al captar una oleada de energía que se emite desde las
profundidades de un asteroide abandonado. ¿Podría ser un True God que ha vuelto a la vida? No
tienes muchas ganas de enfrentarte a un First Born todopoderoso y loco diseñado genéticamente,
pero eres el único en posición de hacer algo. No parece haber una ruta directa al santuario interior de
donde provienen las lecturas, así que tendrás que improvisar.

OBJETIVO PRINCIPAL INSTRUCCIONES ESPECIALES


Recompensa: Un núcleo de reactor volátil. NÚCLEO DYSON
El santuario interior de este asteroide está Para obtener el núcleo, un Comerciante debe
fuertemente protegido. Si las gruesas paredes de interactuar con el Reactor Dyson y tirar la
roca no fueran lo suficientemente malas, los cantidad de dados que se indica a continuación.
poderes psiónicos de los First Born parecen Comerciante Normal 1 dado
frustrar cualquier amenaza creíble que se
Comerciante con la Clase Tech 2 dados
acerque. Si vas a penetrar esta roca, tendrás
que usar la propia tecnología de los First Born Comerciante con Tech Pack +1 dado
contra ellos. Se requieren al menos dos impactos para obtener
Las subidas de tensión han hecho que la el núcleo. Si tiene éxito, el comerciante toma la
tecnología de los First Born funcione a toda ficha y la carga con todos los contadores de
marcha. Tal vez si pudieras conseguir el núcleo energía que se encuentran actualmente en el
de un Reactor Dyson, ¿podría usarse para abrir reactor.
un agujero en el asteroide? Si se obtienen menos impactos, no se obtiene el
El núcleo del reactor está representado núcleo y la manipulación provoca una
por el Dyson Draw (12). Este se puede fluctuación de potencia. Suma 2 a la Hostilidad y
obtener tal como se detalla en las añade un Contador de Energía al Reactor.
reglas del Núcleo Dyson. Puedes aprovechar las fluctuaciones de energía
Para lograr el objetivo, debes escapar de locales para cargar el núcleo incluso una vez
regreso a tu nave con el núcleo cargado con al desconectado: interactuar con el Reactor o un
menos 10 contadores de energía. ¡Cuidado! Si Respiradero agregará un contador de energía a la
supera los 12, se sobrecargará de manera ficha. El Comerciante que lleva el núcleo también
normal. puede gastar una acción para descartar una ficha
de mineral y transferir cualquier contador de
OBJETIVO SECUNDARIO energía que tenga la ficha al núcleo.
Recompensa: Minerales sobrecargados​​. FLUCTUACIONES DE POTENCIA
Incluso las paredes de estas catacumbas parecen El Reactor Dyson se activará durante
estar repletas de energía que podría ser la inspección en esta misión.
potencialmente valiosa en el Trading Post 5
Debido a los enormes cambios de energía, los
(Puesto Comercial 5). Cuando extraes una pared
Rock Worms (Gusanos de las Piedras) están más
en esta misión, tira un dado de combate. Por cada
activos de lo habitual. Un Rock Worms comienza
impacto, añade un Contador de Energía a la ficha
el juego en un agujero de gusano aleatorio.
que saques; añade esa misma cantidad de UA a
su valor si se vende. Con un , el mineral se Una vez que el Rastreador de Hostilidad llegue
desintegra bajo la presión y se descarta. Las al nivel Aware, llegarán dos Guardianes para
fichas de Larvas de Gusano se resuelven de investigar. Colóquelos en un Punto de Patrulla al
forma normal. azar. Si un Comerciante ha obtenido el núcleo,
los Guardianes que no estén Trabados lo
priorizarán como su objetivo sobre cualquier otro.

42
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO
CLE A NSE
FURY OF THE INSANE GOD
THREAT
CARTAS DE EVENTO D E FENCE

Todas las Cartas WA KE


PROTOCOLS

Todas las Cartas

AW A RE
2 Cartas
OBJETO CLAVE
Todas las Cartas INSPE CTION

Todas las Cartas


PATROL

43
INFORME DE MISIÓN 2 - EN LA BOCA DEL LEÓN
Has localizado un punto débil en las paredes de la catacumba, ¡y tienes el martillo perfecto para
romperlo! Llevas el núcleo del reactor al punto débil designado, listo para abrir un agujero hasta el
santuario interior. El reactor no es pesado, pero estás sudando, el núcleo es volátil y si te alcanza la
explosión puedes cancelar cualquier plan futuro. Observas que las paredes son mucho más gruesas
en algunas partes de las catacumbas y trazas mentalmente dónde estarás cuando explote la bomba.
Podría complicarse si el Insane God o sus Guardianes aparecen ahora, ¡pero podría ser una ventaja
para ti enfrentarlo mientras aún lleva puesto su gorro de dormir!

OBJETIVO PRINCIPAL OBJETIVO SECUNDARIO


Recompensa: Acceso al Santuario Interior. Recompensa: Un objetivo más fácil.
Tus escáneres han detectado una debilidad en Sacar al Insane God de su santuario antes de que
las paredes de la catacumba: ¡esta es tu esté listo podría hacerlo vulnerable. Cualquier
entrada! Tu objetivo es colocar el núcleo del daño que se le haga al Insane God en esta misión
reactor supercargado en un área objetivo de solo se trasladará a la siguiente.
dos metros de ancho. Es un pequeño puerto de
escape térmico que conduce directamente al INSTRUCCIONES ESPECIALES
sistema del reactor. Un impacto preciso iniciará LA ZONA SEGURA
una reacción en cadena que debería atravesar la Algunas paredes parecen ser más gruesas que
pared del santuario. otras en esta área, y has designado un área en
Uno de tus Comerciantes debe comenzar el particular como zona segura, donde las
juego con el Dyson Draw recuperado en la catacumbas parecen ser lo suficientemente
misión anterior, cargado con la misma cantidad sólidas como para protegerte de cualquier
de Contadores de Energía que tenía al final de explosión. Los Comerciantes en el área marcada
esa misión. Mientras lo lleve, seguirá todas las en verde no sufrirán daños por la detonación.
reglas habituales para el equipo Dyson.
DESPERTAR AL DIOS
Esta ficha debe colocarse en uno de las dos
Una vez que la detonación haya atravesado la
casillas resaltadas en rojo en la parte superior
pared del santuario, ¡el Insane God aparecerá
del mapa.
para castigar a sus enemigos! Si aún no está en
Al hacerlo, coloque cuatro contadores juego, coloca al Insane God en un Punto de
recordatorios en el dispositivo. Retire uno en Patrulla aleatorio y coloca a sus dos Guardianes
cada Fase de Evaluación. Cuando se retire el en los Puntos de Patrulla numerados uno más
último, el núcleo detonará. arriba y uno más abajo.
Todos los personajes que se encuentren en la Si en cualquier momento durante esta partida el
sala con el núcleo quedan destruidos de forma Insane God sufre suficiente daño como para
permanente. Todos los demás personajes del alcanzar su nivel 3 o superior, retíralo
tablero que no se encuentren dentro de la zona inmediatamente del tablero. Se retirará para
segura (ver más abajo) sufren inmediatamente reagruparse y no volverá a aparecer durante el
un Ataque de 5 dados y quedan tumbados. resto de la misión. Sus Guardianes permanecerán
Después de la Detonación, las dos casillas rojas en juego si no han sido derrotados ya.
ahora representan la brecha. Seleccione dos MISIONES VINCULADAS
Puntos de Entrada aleatorios y muévalos
Después de esta misión no hay Fase de
inmediatamente adyacentes a estas casillas.
Extracción, Comercio ni de Mantenimiento. La
Tus Comerciantes deben abandonar el tablero a Fase de Desarollo se lleva a cabo de forma
través de estos Puntos de Entrada para normal.
completar la misión.
Tus Comerciantes pueden recargar y curarse
exactamente como si estuvieran intentando una
misión de rescate.
Luego procede a la Misión 3, usando solo a los
Comerciantes que escaparon del tablero a través
de la brecha.

44
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓ RASTREADOR DE ASIGNACIÓN DE


N MÁXIMA HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
DE INICIO FURY OF THE INSANE GOD
CLEANS E

CARTAS DE EVENTO THREAT


DE FENC E

Todas las Cartas WA KE


PROTOCO L S

Todas las Cartas


AW A RE
2 Cartas
OBJETO CLAVE
Todas las Cartas INSPE CTIO N

Todas las Cartas


PA TROL
Todas las Cartas

45
INFORME DE MISIÓN 3 - DERROTAR AL DIOS VERDADERO
Tú y tu tripulación habéis luchado con valentía, ¡sobre todo por un grupo de avaros que solo luchan
para vivir un día más! Eres muy consciente de que podrías ser todo lo que se interponga entre los
First Born y la dominación total de la galaxia conocida. Incluso si quisieras dar media vuelta y huir, no
podrías; el Insane God y sus Guardianes se interponen entre tú y tu ruta de escape. Tu tripulación
parece sorprendentemente optimista sobre la situación y el humor negro fluye libremente. Te has
enfrentado a peores probabilidades antes y has sobrevivido, siempre existe la posibilidad de que
puedas hacerlo de nuevo... Además, existe esa gran recompensa para recolectar, ¡eso siempre es
un buen incentivo para permanecer con vida!

OBJETIVO PRINCIPAL INSTRUCCIONES ESPECIALES


Recompensa: Una Galaxia más Segura. PUNTOS DE PATRULLA
Tu objetivo en esta misión es simple: derrotar al En esta misión no hay Puntos de Patrulla. En su
Insane God, y volver pordonde viniste. Es una lugar, todos los First Born llegan desde Puntos
cuestión de vida o muerte. de Entrada en este juego, con Drones colocados
adyacentes al punto elegido. Ten en cuenta que
OBJETIVO SECUNDARIO la Cápsula de Estasis de los True Born inicia el
Recompensa: Equipo Híbrido. juego. Todas las referencias a los Puntos de
Los científicos e ingenieros en el núcleo están Patrulla serán reemplazados por Puntos de
aprendiendo gradualmente más sobre la Entrada en su lugar.
tecnología de los First Born y cómo pueden LISTO Y ESPERANDO
integrarla con la tecnología estándar para El Insane God y sus Guardianes no comienzan la
obtener resultados espectaculares. partida en el tablero, y sus cartas deben dejarse
Las muestras de un First Born tan poderoso son a un lado al comienzo de la misma.
raras, pero puedes estar seguro de que si Tan pronto como un Comerciante cruza
puedes rescatar algunas partes del Insane God cualquiera de las puertas resaltadas en rojo en el
y sus Guardianes, los técnicos del Trading Post mapa, coloque al Insane God en el centro del
5 pueden ofrecer algo. tablero, con los dos Guardianes colocados en
casillas adyacentes. Baraje las cartas en el
Mazo de Eventos.
El Insane God comenzará este juego con el
inserto de estadísticas con el que terminó la
misión anterior. Si fue eliminado del tablero en la
misión anterior, comenzará esta misión con su
inserto de nivel 3 en su lugar.
GUARDIANES EN ESPERA
Cada vez que se roba una carta , si los
Guardianes no están en juego, colócalos
inmediatamente en Puntos de Entrada aleatorios.

EPÍLOGO
Has derrotado al True God, pero no es el único. Otros duermen en las profundidades de
catacumbas ocultas, con sus mentes fracturadas por sueños dementes. Los True Born hambrientos
de poder solo necesitan despertar a otro e intentar aprovechar su poder, por lo que es solo
cuestión de tiempo antes de que los First Born estén listos para invadir la galaxia conocida...
Pero ese no es tu problema, al menos no hoy. Cuentas tus activos mientras navegas fuera del
First Born Space, agradecido por haber sobrevivido y listo para celebrar al más puro estilo de los
Comerciantes.
46
PREPARACIÓN

TRIPULACIÓN RASTREADOR ASIGNACIÓN DE


MÁXIMA DE DE HOSTILIDAD LA BÚSQUEDA
INICIO oncepts
CLEANS E

CARTAS DE EVENTO THRE A T


D E FENC E

Todas las Cartas


WA KE
PROTOC OL S
x2 Todas las Cartas

2 Cartas AW A R E

Todas las Cartas


INSPE CT IO N
Todas las Cartas
(Dejar a un ado)

Recomendadas PA TRO L

47
REFERENCIA NOTAS DEL ARTICULO
Los personajes con este ícono están Este Engram se puede obtener al
vinculados simbióticamente. Cuando un derrotar al Insane God. Permite al
personaje con este ícono recibe daño o usuario lanzar el Dado de Conocimiento
es derrotado, el mismo efecto se aplica como parte de sus ataques al igual que
a todos los demás personajes en juego el First Born.
con este ícono.
Ten en cuenta que estos objetos de
Esta arma se puede utilizar para Dyson Draw son simplemente
realizar Ataques Cuerpo a Cuerpo recipientes de almacenamiento para
contra personajes en casillas
Contadores de Energía. No se pueden
diagonalmente adyacentes, o dentro de
1 pulgada si se mide. usar para atacar, ¡aunque explotarán si
se sobrecargan!
Esta arma atraviesa enemigos, y se
resuelve contra todos los objetivos
(amigos o enemigos) en una línea recta
elegida por el tirador usando el valor
para el rango apropiado. El terreno
bloqueará el ataque de forma normal.
Si esta arma impacta, el objetivo sufre
un Contador de Miedo.
Los personajes que sostienen un objeto
con este ícono ignoran los efectos del
Dado de Conocimiento aplicado por los
ataques de First Born.
Esta armadura se puede colocar o
quitar con una acción sin esfuerzo. Si
se quita para atacar (por ejemplo, si se
lanza el Recoil Custom Head gear a un
enemigo), la ficha se puede devolver
directamente a la ranura de la armadura
sin necesidad de una acción separada
para ponérsela.

48
RESUMEN El tablero de la esclusa
de la nave existente
Hasta ahora, tu tripulación ha estado a la deriva todavía se usa como
sin que nadie te haga caso, sin causar esclusa/posición
demasiados problemas, pero eso significa que de entrada y
has estado navegando por las complejidades almacenamiento
del Core Space (Espacio Central) en una lata inmediato en el juego, mientras que el nuevo
glorificada. Para ser honesto, ¡es un milagro que tablero representa el resto de la nave. Incluye
sigas con vida!
mantenimiento y mejoras de la nave como antes,
Sin embargo, como las arcas empiezan a pero se pueden personalizar con una amplia
llenarse, es hora de que derroches dinero en gama de habilidades que afectan directamente a
una mejora: después de todo, la nave es tu tus campañas, ¡tanto durante como entre partidas!
hogar y tu sustento.
En las siguientes páginas exploraremos cómo
Esta expansión incorpora al juego los Tableros
de Control de las Naves Mejoradas, que comprar, renovar y mejorar su nueva nave, cómo
representan a tu tripulación comprando una dirigir a su tripulación a bordo y cómo gestionar la
Nave grande y de renombre, y todas las reputación finamente equilibrada que conlleva un
ventajas y responsabilidades que ello conlleva. vehículo tan prestigioso.

COMPONENTES
Esta expansión utiliza los siguientes componentes:

Insertos de Zona
Tableros de Control de
las Naves Mejoradas


Tarjetas de las Naves Fichas de Mejoras

Recubrimiento para Contador


las Tarjetas de Nave Tablero de Clase de Nave Fichas de Equipo

Importante: Asegúrate de conservar todas las secciones perforadas del Recubrimiento para las
Tarjetas de Nave; algunas quedarán en su posición dependiendo de la nave que elijas
49
LA VISTA DESDE EL PUENTE
Veamos un Panel de Control Mejorado en acción para que pueda familiarizarse con los componentes.
Los exploraremos en detalle en las próximas páginas.​​
En primer lugar, una vez que hayas comprado la nave elegida, tendrás que insertar su tarjeta en la
bandeja de plástico. Luego, coloca un recubrimiento para tarjetas de nave encima para crear un
tablero de dos capas.
Al igual que con otros tableros de Core Space, se pueden insertar tokens en los distintos huecos y
usarás un rotulador de borrado en seco para marcar actualizaciones, degradación y otros detalles de
la nave.

DESIGNACIÓN
En esta sección se muestra el nombre, la imagen y las
estadísticas vitales de la nave. Estas no afectan su
rendimiento en la partida.
Desde una perspectiva de juego, esta sección también
enumera el costo de la nave en UA y su capacidad de
tripulación.

COMANDANTE DE LA NAVE
Para aprovechar las reglas especiales de
tu nave, debes dejar a un miembro de tu
tripulación a bordo para que lo controle.
Su tablero de mandos debe estar fijado
al costado del tablero de mandos de la
nave mediante los clips incluidos.

SOSTENER
Al igual que los tableros de las
naves más pequeñas, este espacio
se puede utilizar para almacenar
fichas de objeto entre juegos.
El área inferior, Bodega 1, debe
estar perforada y disponible para
su uso en todo momento. El área
superior, Bodega 2, no se puede
utilizar inicialmente y se debe dejar
el inserto hasta que se haya
renovado. La Bodega 2 puede
albergar equipos de servicios
públicos en la sección más alta.

INSERTAR ZONA
Estos insertos se colocan en la mitad superior de las zonas vacías,
con el lado estándar hacia arriba, cuando se compran. La zona ya
no se puede usar como espacio de retención.
Cada inserto tiene un nombre, un costo, íconos para mostrar sus
habilidades y su propio registro de mantenimiento.
Puedes actualizar una zona para voltear el inserto a la versión mejorada en el reverso.​
TOKEN DE ACTUALIZACIÓN
Se insertan en las ranuras de mejora cuando se compran, con el lado
estándar hacia arriba, como las zonas, y con todas las mismas
características. Al igual que las zonas, también se pueden mejorar aún más,
volteando la ficha hacia el lado mejorado.
CONTADOR DE NAVES
50
Se utilizan para marcar el progreso en varias zonas de la nave.
MUELLE DEL TRANSBORDADOR
Si has comprado un transbordador (disponible en otros sets de Core Space), puedes colocar la
ficha aquí: una vez que tengas una nave mejorada, ya no ocupará espacio de bodega. A menos
que una regla indique lo contrario, solo puedes tener una lanzadera por nave.
El espacio del muelle representa la esclusa/punto de acceso para el transbordador (el
vehículo en sí está sujeto al exterior de la nave principal).

ACTIVOS
En esta sección puedes
escribir la riqueza actual de
tu tripulación en UA, así
como cualquier otra nota,
como las existencias de
elaboración de minerales.

ZONAS
Estas cinco secciones
representan las salas
principales a bordo de su nave.
Los huecos formados por el
recubrimiento de tarjetas de
nave tienen
espacio para un
inserto que
muestra las
habilidades
disponibles en
esa zona, y para colocar un
Comerciante en
ese espacio para usar las
habilidades.
Dos zonas, Helm (Consola de
Mando) y Drive (Motor), son fijas,
pero las otras tres se pueden
personalizar con diferentes
insertos. Estas tres también
tienen un inserto de dos etapas:
mientras las zonas están vacías,
el inserto exterior se puede dejar
dentro y el hueco interior se
puede utilizar como espacio
adicional para bodega (Hold).

ESTADO DE
MANTENIMIENTO
ACTUALIZACIONES
Las fichas de Life Support ,
SHIPS OF DISREPUTE

Estas áreas hexagonales más


pequeñas se utilizan para Supplies y Hull Integrity
equipos que mejoran tu nave con FILA DE funcionan de la misma manera que
nuevas habilidades, como un las del tablero de la nave pequeño.
teletransportador. A diferencia de REPUTACIÓN
las zonas, las mejoras no Además, esta sección tiene un
Este rastreador muestra
requieren que un Comerciante registro para chequear el
cuán famosa (o infame) se
esté presente para usar sus combustible de tu nave.
habilidades. ha vuelto tu tripulación.
Este rastreador subirá o En algunas naves, esta área puede
Las actualizaciones no se
realizan hasta que se renuevan. bajará según tus acciones contener íconos de habilidad como
en el juego e influirá en si fuera una zona. Estos están
cómo te tratan las distintas integrados en la nave y se pueden
facciones en el Core Space usar sin tener que agregar zonas o
(Núcleo Galáctico). mejoras.
51
Otros, como el Poseidon, pueden venir con zonas o
NAVES MÁS GRANDES Y mejoras preinstaladas. Estas zonas no se pueden
eliminar, aunque se pueden mejorar colocando un
MEJORES inserto de zona mejorada correspondiente.​​
Las Naves Mejoradas se pueden comprar en el
paso de Mejoras en la Fase de Mantenimiento. El COMERCIO - EN
costo de cada nave se muestra en la esquina De ahora en adelante, solo usarás el lado de la
superior izquierda del tablero de la nave: esclusa de tu tablero de nave pequeña original.
Transfiere los activos restantes a la sección de
Activos de la nueva nave. Puedes intercambiar tu
nave antigua (reduciendo el costo de la nueva) por
2UA por cada espacio de mantenimiento y mejora
que completes en su tablero. Si alguno de los
sistemas de tu nave antigua se degradó a cero y
quedó sin reparar antes de comprar la nueva nave,
toda la nave vale OUA para fines de intercambio.

USO DE NAVES MEJORADAS


Inicialmente, tu nueva nave funcionará de la
Hay tarjetas de nave para todos las naves misma manera que la anterior, permitiéndote
nombradas hasta la fecha, cada una con sus hacer las mismas cosas, con los siguientes
propias ventajas y desventajas. El reverso de cambios.​​
cada tarjeta tiene una nave sin nombre para
personalizar.​​ CAPACIDAD DE LA TRIPULACIÓN
Cuando compres una nave, coge la tarjeta elegida La capacidad máxima de su
más un Tablero de Control de plástico y un tripulación puede variar: consulte
Recubrimiento para las Tarjetas de Nave. Perfora el área de designación de su nave.
todas las secciones de la cubierta excepto la MANTENIMIENTO
Bodega 2 y perfora únicamente los insertos
rectangulares internos de las Zonas 1 a 3. En la fase de mantenimiento, la degradación y las
reparaciones funcionan de la misma manera,
Complete los espacios iniciales (marcados con un excepto que ahora tiras tres veces para la
círculo interior) en las barras en el área de estado degradación, una en cada una de las siguientes
de mantenimiento y cada una de sus Zonas y tablas, en orden. Cada resultado degrada esa fila
Mejoras. en 1: Borra el espacio lleno más a la derecha.
SISTEMAS CENTRALES
1-2: Life Support (Soporte Vital).
3-4: Supplies (Suministros).
5-6: Hull Integrity (Integridad del Casco).
ZONAS
1: Zona 1
2: Zona 2
3: Zona 3
Luego deberá comprar una cantidad inicial de 4: Helm (Consola de Mando).
combustible (consulte la página 6) y marcarla en 5-6: Drive (Conducción).
la sección de estado de mantenimiento.
SISTEMAS PERIFÉRICOS
SECCIONES BLOQUEADAS 1: Actualización 1.
Las naves vienen en muchas formas y tamaños, y 2: Actualización 2.
no todas tendrán la misma cantidad de zonas y 3: Actualización 3.
mejoras. Algunas tendrán secciones bloqueadas en 4: Actualización 4.
su tarjeta como esto. 5: Mantener.
Estas secciones 6: Reacción en Cadena Catastrófica. Tira de nuevo
deben estar en las tres tablas. Este resultado puede repetirse.
completamente
Si una zona o mejora está bloqueada, elige la
perforadas y​ no se
pueden utilizar de opción que se encuentra sobre ella en la lista. Si
ninguna manera. usas las reglas de Huir Bajo Fuego, tira en una
tabla al azar por cada impacto.
52
Algunas áreas pueden tener insertos, algunas ESCLUSA
pueden tener insertos "mejorados" invertidos y
algunas pueden estar aún sin usar con su fila de Tu pequeño tablero de nave anterior ahora solo
"renovación" gris visible. Todas se degradan de se usa para marcar la posición inicial de tu
la misma manera, con las siguientes tripulación.
excepciones:​ Si usas las reglas para regresar a la nave,
puedes llenar la bodega de la esclusa con
Las áreas mejoradas no se degradan, sin
ningún efecto adicional, a menos que ya elementos de tu bodega principal al comienzo de
hayas obtenido un resultado de Reacción la partida. Solo se pueden recolectar elementos
en Cadena Catastrófica en esta fase. de la bodega de la esclusa durante la partida, y
Si el espacio más a la izquierda de un los elementos que se dejen deben caber en este
inserto (mejorado o no) se degrada, el espacio.
inserto se descarta a menos que puedas El comandante puede mover Comerciantes y
pagar una reparación inmediata.
Si un área sin espacios grises de objetos hacia y desde la nave principal durante el
renovación llenos se degrada juego.​
nuevamente, desarrolla un problema
crítico. Cualquier objeto en esa área se RENOVACIÓN
pierde. Coloca la pieza Puede que sea una nave grande y elegante, pero
perforada original no es nuevo. El vendedor dijo que tenía
en esa área con el "carácter", ¡lo que significa que necesita un poco
lado destruido 5
visible. Luego vuelve de trabajo!
a tirar en la tabla de Antes de poder personalizar tu nave, tendrás que
Sistemas Centrales. renovar cada habitación para asegurarte de que
Mientras haya fichas destruidas en su la estructura esté en buenas condiciones y que
lugar, debes hacer una tirada adicional en todos los sistemas vitales funcionen. Los
la tabla de Sistemas Centrales en cada espacios grises de cada área deben llenarse
Fase de Mantenimiento posterior. Se
debe aplicar una reparación para eliminar (haciendo reparaciones, como es habitual) antes
una ficha destruida antes de que el área de poder colocar un elemento en una
pueda renovarse nuevamente. zona o una mejora.
La bodega (Hold) es un área única para Las zonas no renovadas se pueden utilizar para
fines de degradación. Si se destruye el almacenamiento.
espacio de la bodega 2, también se pierde
todo el equipo de la bodega 1 y esta no se Una vez que la Bodega 2 (Hold 2) esté
puede volver a usar hasta que se retire la completamente renovada, retire su inserto.
ficha destruida. La Consola de Mando (Helm), la Conducción
Si el espacio más a la izquierda de la
Consola de Mando (Helm), el Motor o (Drive) y la Bodega 1 (Hold 1) no necesitan
cualquier Sistema Central se degrada, la ser renovados antes de su uso.
nave se considera Abandonada. Sufres
una Reacción Catastrófica en Cadena VENTA DE UNA NAVE
inmediata, tirando de nuevo en las tres Puedes vender una nave en el paso de Mejoras
tablas, además de sufrir 2 puntos de daño de la Fase de Mantenimiento. La intercambias
a la reputación (consulta la página 10). La por el precio de venta de la nave, más 2 UA por
nave aún se puede usar, pero hasta que cada espacio de mantenimiento que completes
se reparen estas áreas sufrirás los en todos sus sistemas e insertos (4 UA por
siguientes efectos en cada Fase de espacio para insertos mejorados). Transfiere tus
Mantenimiento:
Sufre 1 daño a la reputación. activos de vuelta a un tablero de esclusa para
Sufres los efectos de una reacción naves pequeñas, completando los primeros tres
SHIPS OF DISREPUTE

en cadena catastrófica además de espacios de cada fila de


cualquier otro efecto obtenido. Las mantenimiento.
áreas mejoradas se pueden
degradar inmediatamente y
siempre obtendrás al menos dos
tiradas.

La Nave Poseidón

53
La Nave Black María

ZONAS Y MEJORAS 1 combustible para iniciar una misión.


1 combustible para visitar el o los puestos
Estas habilidades le otorgan a tu nave habilidades
en el juego. Puedes encontrar una lista completa comerciales en la Fase de Comercio.
de estas habilidades en la página 10. Puedes optar por omitir la fase de
Comercio para evitar esto. No podrás
Los insertos de Zona y Mejora se pueden comprar
en el paso de Mejoras de la Fase de comprar ni vender artículos ni contratar
Mantenimiento utilizando el costo en UA que tripulantes. Todos los PNJ que se hayan
aparece en la parte superior del inserto. Un área unido durante la misión anterior se irán.
debe estar completamente renovada para colocar Aún puedes usar un transbordador para
un inserto en ella y también debe estar libre de visitar un Puesto Comercial.​​
objetos; necesitará espacio en otra parte de la 1 combustible para usar la tabla Estás por
nave para mover cualquier objeto almacenado en tu Cuenta en la Fase de Extracción para
esa zona. recuperar cualquier cantidad de
Una vez comprado, rellene los espacios de Comerciantes y extraerlos de esta manera.
mantenimiento inicial (marcados con un círculo Habilidades otorgadas por algunas zonas
interior) en el inserto. y mejoras también requerirán combustible
MEJORAS para su uso.
Si un inserto tiene una fila de mantenimiento El combustible también se utilizará para viajes de
completa, realizar una reparación adicional en esa larga distancia en futuras expansiones de Core
área hará que el inserto pase al lado Mejorado. Space con campañas de mapas.
Esto generalmente proporciona una capacidad Si por alguna razón terminas una misión sin
mejorada, además de hacer que sea menos combustible y no puedes comprarle a otra
probable que se degrade. tripulación, puedes pagar 8 UA (o 10 UA en
La Consola de Mando y el Motor se pueden objetos si no tienes efectivo) para llamar a un
mejorar dos veces: una vez agregando el inserto camión cisterna de reabastecimiento, que te
de Consola de Mando/Motor mejorado y otra vez proporcionará suficiente combustible para llegar a
dándole la vuelta. Solo la versión final se un Puesto Comercial y comprar más. Si no
considera mejorada para fines de degradación. puedes pagarlo, estás perdido: tu campaña ha
VENTA DE INSERTOS terminado.​​
Si cambias de opinión y quieres eliminar una zona TOKENS DE COMBUSTIBLE
o mejora para reemplazarla por una nueva, El combustible también se puede comprar o
puedes vender el inserto por 2UA por espacio de
mantenimiento ocupado. Este precio se duplica encontrar en forma de fichas. Las fichas se
para un inserto mejorado.​​ pueden descartar en la Fase de Mantenimiento
para reabastecer la nave.
COMBUSTIBLE

Hasta que alguien invente una máquina de


movimiento perpetuo, necesitarás combustible
para mantener tu nave en el cielo. Puedes
comprar combustible cuando compras tu nave y
en cualquier Fase de Comercio posterior, a un
costo estándar de 5 UA por unidad. Completa los
espacios en el área de Maintenance Status Las fichas pequeñas deben agregarse a la bolsa
(Estado de Mantenimiento) de tu panel de control de fichas como de costumbre. Las fichas de
con la cantidad que hayas comprado. combustible son un buen objetivo de misión y
Ciertas cosas en el juego usan combustible, borra también te permiten llevar más combustible del
el/los espacio/s más a la derecha de la fila cada que cabe en tu tanque para reabastecerte sobre
vez que realizas alguna de las siguientes acciones: la marcha.

54
MAESTRO Y COMANDANTE ACTIVAR COMERCIANTE
Mientras tu tripulación se embarca en sus Esta acción permite al Comandante activar una
peligrosas aventuras, siempre puede ser útil habilidad en una zona controlada por un
tener a alguien en la base para supervisar la Comerciante, si la habilidad lo requiere.
misión. No tienes que dejar a ningún miembro de
la tripulación a bordo de la nave, pero si lo haces, Las habilidades de la Consola de Mando pueden
debes designar a uno de ellos como Comandante ser activadas por el propio Comandante, sin que
de la nave. Adjunta el tablero de ese su miniatura esté presente en el tablero.
Comerciante al costado del tablero de la nave.
MOVER OBJETOS
Esta acción mueve cualquier cantidad de fichas de
objeto de una sección de bodega (bodega 1,
bodega 2, cualquier zona, esclusa) a otra.
HABILIDADES
La mayoría de las Habilidades no sirven de nada
cuando se está a bordo de una nave. Cuando se
les designa como Comandantes, todos los
Comerciantes no pueden gastar sus fichas de
Habilidad durante la partida para realizar una
El Comandante gastará sus acciones para dar acción adicional una vez por ronda. Las fichas de
órdenes a los Comerciantes en la nave, Habilidad que queden después de la partida se
colocando sus miniaturas en los espacios del pueden gastar en Habilidades que se usen entre
tablero de la nave para representarlos llevando partidas como de costumbre.
a cabo tareas. Todos los demás Comerciantes a
bordo de la nave están en sus literas. No Sin embargo, este conjunto también incluye
entrarán en juego a menos que el Comandante algunas clases nuevas: Helmsman y Skipper. Un
gaste una acción para moverlos. Sus tableros de Comerciante con una de estas clases tendrá
Comerciantes no serán necesarios, por lo que acceso a las nuevas habilidades que se
pueden dejarse en la caja. encuentran en la página 12 y que son específicas
Durante el juego, el Comandante se activará en para comandar una nave espacial. También
la fase de Comerciante de forma normal, pueden usar sus habilidades para acciones
utilizando las siguientes acciones. El adicionales si lo desean.
Comandante no puede realizar acciones sin
esfuerzo. AMMO (Munición)
MOVER A UN COMERCIANTE El tablero del Comandante debería estar lleno de
Esta acción mueve a los comerciantes por la nave. clavijas de munición al comienzo de la partida
como siempre. Esto representa la munición para el
Cualquier comerciante en su litera puede armamento de la nave y se usará cada vez que se
ser colocado en la Consola de
Mando para recibir sus órdenes. disparen los cañones de la nave. Esta munición no
Cualquier Comerciante en el se puede recargar con cargadores de munición
tablero puede moverse un estándar; en su lugar, necesitarás munición
espacio a lo largo de uno de especializada de alto calibre.
los corredores representados El Comandante puede gastar una
por flechas a una zona diferente. acción para usar una de estas
Cualquier Comerciante que se encuentre fichas guardadas en la bodega para
en el Consola de Mando puede ser rellenar el contador de munición.
trasladado a la esclusa, o viceversa. Los
Comerciantes trasladados a la esclusa
deberán tener sus Tableros de
Comerciante listos para ingresar al área
SHIPS OF DISREPUTE

de juego. Los Comerciantes derrotados


que sean arrastrados de regreso a una
esclusa también pueden ser movidos de
esta manera (para ponerlos en la bahía Teelac,
médica, por ejemplo).
Cualquier comerciante que se encuentre Capitán
en el panel de control puede ser de la
removido y devuelto a su litera. Poseidón.
Un Comerciante puede estar en cada zona en
cualquier momento. Sin embargo, el Comandante
podría usar dos acciones para mover un
Comerciante desde el camino a la zona 3,
pasando por un Comerciante en la zona 2.

55
Tu Reputación aumentará o disminuirá según tus
REPUTACIÓN acciones en la partida, y esto a su vez influirá en
Ahora que tu tripulación tiene una nave grande cómo te tratan los PNJ, el costo de los objetos e
y reconocible, ya no podrás volar bajo el radar. incluso los trabajos que te ofrecen. A medida que
¡Usar civiles como escudos humanos no será tu Reputación cambie, borra tu posición original y
muy bien visto ahora que la policía sabe dónde marca el espacio correspondiente a la izquierda o
vives! Por otro lado, si te ganas una buena la derecha.
Reputación, la llegada de una nave tan El punto de partida Neutral tiene sus propios
prestigiosa como la tuya podría hacerte la vida
beneficios, ahora la gente sabe tu nombre, pero
más fácil en los Puestos Comerciales.
estar bien considerado por las autoridades (a la
La Reputación está representada por la fila en derecha de neutral) o las bandas sin ley (a la
la parte inferior de tu nuevo panel de control. izquierda) no tienen precio.
Cuando compres la nave, debes marcar el
espacio neutral central con tu rotulador borrable
en seco.

BARRAS DE REPUTACIÓN
El rastreador se divide en una serie de barras, desde Scum a la izquierda hasta Elite a la derecha.
Mientras tu Reputación se encuentre dentro de una de estas barras, obtendrás los siguientes beneficios:

Si varios jugadores tienen una Hablilidad, cada uno puede usarla por turno, empezando por el primer
jugador
56
HABILIDADES DE REPUTACIÓN ACCIONES DESPRESTIGIOSAS
Chisme Local: Al comienzo de la partida, mira Diferentes acciones (o inactividades) en la
las X cartas superiores del mazo de eventos. partida afectarán tu posición en diferentes
Puedes colocar una en la parte inferior del mazo
facciones como se muestra en la siguiente lista.
y devolver el resto en orden.
Las acciones marcadas con un + mueven tu
Amigos en los Barrios Bajos: Puedes agregar reputación X espacios hacia la derecha, mientras
cartas de a cualquier misión. Al comienzo de que las acciones marcadas con un - mueven tu
la partida, despliega un Pandillero (Ganger) reputación X espacios hacia la izquierda.
elegido de hasta rango 2 junto a tu tripulación. Los cambios de reputación son obligatorios e
Controlarás a este Pandillero como si se inmediatos, ya sea durante o después de una
hubiera unido a tu tripulación.​​ partida. Si una acción te coloca en un bando
Policía en Nómina: Puedes agregar el​ diferente, los nuevos efectos se aplicarán a partir
las cartas de a cualquier misión. Al comienzo de ese momento.
de la partida, despliega un PNJ del Cuerpo Todas las acciones son acumulativas; por
elegido de hasta rango 2 junto a tu tripulación: ejemplo, si derrotas a un Director del Cuerpo
controlarás a este PNJ como si se hubiera unido
Galáctico y es el primer PNJ "bueno" derrotado
a tu tripulación.
en ese juego, ¡eso es -5 de una sola vez!
Objetivo Rico: Las cartas siempre se usan
en tus partidas si las tienes. Si un Pandillero Para las acciones marcadas +/- puedes elegir la
derrota a alguno de tus Comerciantes, te roban. dirección y puedes elegir no hacer ningún ajuste,
Pierdes inmediatamente los objetos de ese ¡depende a quién le cuentes la historia!​​
Comerciante y el X% de tu UA sobrante.
-1 al final de cada juego: después de
Los más Buscados del GCC: Las cartas
todo, eres un contrabandista de oficio; ¡es
se utilizan siempre en tus partidas si las tienes.
una pendiente resbaladiza!
Si uno de tus Comerciantes es Aprehendido
(durante o después de la partida, por el Cuerpo +/- 1 por derrotar a un personaje de
o un Cazarrecompensas), se considera Purga o First Born de rango 4+.
automáticamente que ha obtenido un 6 en la -1 cuando el primer personaje Civil,
tabla de Aprehendidos. Guardia de Seguridad o Cuerpo Galáctico
es derrotado en cada partida.
Acceso a Misiones: En algunas misiones de -2 por derrotar a un Civil o Guardia.
Core Space, trabajarás junto a un tipo de PNJ
-3 por derrotar a un PNJ del Cuerpo
determinado, como los Pandilleros o el Cuerpo
-1 por derrotar a un PNJ del Cuerpo de
Galáctico. Una vez que tengas una nave
mejorada, deberás tener la reputación rango 3+.
adecuada para poder realizar estas misiones. +1 por derrotar a un Pandillero.
+1 por derrotar a un Pandillero de rango 3+
Acceso al Mercado Negro: Obtén un

+1 por rescatar a un civil (finalizar una
descuento del X% (redondeando hacia abajo) misión con ellos en tu nave).
en cualquier cosa en el área VIP del Giger´s +2 por completar un objetivo principal al
Emporium/Trading Post 5. Además, roba 5
trabajar con el Cuerpo Galáctico.
artículos al azar en cada Fase de Comercio:
-2 por completar un objetivo principal al
puedes comprarlos al doble del precio de venta
(menos el X % de descuento). Sin embargo, por trabajar con Pandilleros.
cada artículo con descuento que compres, raro Si tienes la expansión En la línea de fuego, la
o no, tira el dado de probabilidad. Con un 1, cobertura del objeto de Medios agregará más
debes tirar en la tabla de Aprehendidos para un ajustes de reputación.
Comerciante de tu elección.
SHIPS OF DISREPUTE

La Nave Yamato

57
ENSUCIARSE LAS MANOS
Al fin y al cabo, el dinero es poder. Si no puedes
ganarte tu reputación, ¡siempre puedes
comprarla! Una de estas acciones se puede
aplicar en cualquier momento durante la Fase de Una vez tachado un espacio, será necesario
Comercio gastando la cantidad requerida, lo que cambiar dos puntos para alcanzarlo nuevamente:
representa sobornos, encubrimientos y uno para borrar la cruz y un segundo para
donaciones caritativas. rellenarla.​​
+/- 1 - 20 UA 1 por finalizar una misión con el objetivo
+/- 2 - 45 UA principal incompleto.
ACCIONES VERGONZOSAS 2 si la Hostilidad alcanza Purge/Cleanse
durante una partida.
Hay algunas acciones que no te hacen quedar 1 cada vez que lanzas un dado en la tabla
bien ante los ojos de nadie. En lugar de mover tu Estás por tu Cuenta para un Comerciante.
reputación explícitamente hacia la izquierda o 1 por un Comerciante que está
hacia la derecha, estas siempre la mueven hacia encarcelado (sacas un 2-6 después de
Neutral. ser detenido).
Si tu reputación ya es Neutral cuando resuelves 2 si tu nave queda abandonada.
uno de estos efectos, en su lugar tacha el primer 1 por juego si tu nave permanece
espacio vacío en ambos extremos del registro. abandonada.

HABILIDADES DE LA NAVE Elija una de las siguientes opciones:


Mira dentro de una pieza de terreno
Los siguientes íconos se encontrarán en Zonas, que se pueda buscar dentro del
Mejoras y Equipos en este conjunto.​ alcance medio de la puerta de la
Las reglas con un ícono requieren que se esclusa o de un Signal Relay (Relé
realicen una o más acciones en un comerciante de Señales).
Mira la carta de evento superior del
en esa zona. De lo contrario, las reglas siempre mazo.
estarán vigentes. En función de la Hostilidad actual,
Todo el armamento utilizado por la nave es tira para determinar el número y la
Confiable . ubicación de todos los PNJ que
llegarán en esta ronda.
Si una nave tiene íconos en varios lugares, sus
Colóquelos junto al Punto de Entrada
efectos no son acumulativos. Si los íconos tienen correspondiente, fuera del tablero por
valores diferentes, use el mejor cuando ahora. Su llegada no se volverá a
corresponda. determinar en esta ronda: simplemente se
: Otorga una acción a otro personaje colocarán en el tablero y se activarán de
que lleve un objeto con este ícono, para manera normal.
gastarla en su próximo turno. Puedes mover tu esclusa a cualquier otro
punto alrededor del área de juego de la
: Realiza un Ataque a Distancia desde siguiente manera:
la puerta de la esclusa con las estadísticas
que se muestran. : Lado actual.
: Lado perpendicular.
Si esta habilidad tiene el símbolo , no se : Lado opuesto.
requiere ninguna acción del Comerciante: el
arma puede disparar automáticamente una : Coloca un Contador de Nave en una
vez por Fase de Comerciantes. Zona (una vez por ronda como máximo).
En la Fase de Mantenimiento, cualquier
Elige un punto del tablero y tira para Zona con al menos tantos contadores
dispersar. Si el punto objetivo está dentro como el número de este ícono no se
del alcance medio de un Relé de Señales, degradará, sin ningún efecto adicional, a
puedes volver a tirar para dispersar. Esto menos que ya haya obtenido un resultado
no consume munición, pero aun así de Reacción en Cadena Catastrófica en
agregará una ficha al Rastreador de esta fase.
Hostilidad. :Interactúa de forma remota con una
consola, estación de trabajo u otro
elemento del terreno que requiera
piratería (consulta las reglas especiales
de la misión) dentro del alcance medio de
la esclusa o un Signal Relay (Relé de
Señal). Los personajes Tech obtendrán
las bonificaciones habituales, aunque no
se podrá usar el objeto.
Drive Plate
58 (Placa de Accionamiento)
: Aplica cualquier efecto que se muestra : Coloca un Contador de Nave sobre
en el inserto a cualquier Comerciante a un Comerciante en el área de juego. Esta
bordo de la nave (incluso en la esclusa) y ficha se puede descartar para volver a
descarta todos los contadores de estado tirar cualquier cantidad de dados de
(Fuego, Veneno, Aturdimiento, etc.) cualquier Ataque realizado por o contra
dejándolos sin efecto. ese Comerciante, o de cualquier otra
Restaura esta cantidad de clavijas de regla que afecte a ese Comerciante. La
Salud. ficha se descarta en la Fase de Desarrollo
Restaura esta cantidad de clavijas de si no se utiliza.
habilidad. : Coloque un Contador de Nave en
Después de la partida, gasta un cualquier objeto en la bodega.
combustible para volver a tirar cualquier En la Fase de Comercio, agrega 1UA al
cantidad de dados de tu elección de una precio de venta del artículo por cada
tirada de Huyendo Bajo Fuego. Contador en el artículo, hasta un precio
Al usar la opción de Teletransporte de de venta máximo del doble del precio
Emergencia en la Fase de Extracción, original.
puedes sumar o restar un número hasta el Una vez por Fase de Mantenimiento,
que se muestra en este ícono de tu tirada. después de una tirada de degradación
Aumenta la capacidad máxima de tu (que no sea una Reacción en Cadena
tripulación con el número que aparece en Catastrófica), tira un dado. Con un 5+,
el ícono. Si se elimina esta mejora, debes ignora todos los efectos de esa tirada de
despedir a cualquier miembro de la degradación.
tripulación que sobre. Después de gastar un punto de
: Coloca un Contador de Nave sobre un combustible, tira un dado. Con un 6, no
Comerciante a bordo de la nave (una vez reduzcas tu combustible.
por ronda como máximo). Después de cada partida, puedes hacer
En la Fase de Comercio, cualquier dos acciones que requieren combustible
Comerciante con al menos tantos (Misión de Rescate, Propulsores de
contadores como el número que aparece Cohetes, Visita al Puesto Comercial) para
en este ícono no requerirá ningún pago de un solo punto de combustible.
mantenimiento. Al utilizar los Propulsores de Acoplamiento
: Coloca un contador de nave sobre un puedes colocar tu esclusa en
Comerciante a bordo de la nave (una vez contacto con otro tablero de esclusa o
por ronda como máximo). Punto de Entrada y tirar un dado.
En la Fase de Desarrollo, cualquier Si sacas un valor menor que tu Integridad
Comerciante con al menos tantos del Casco actual (Hull Integrity), habrás
contadores como el número que aparece embestido con éxito a tu objetivo. Si se
en este ícono obtendrá un solo Punto de trata de una esclusa, la Integridad del
Carrera en el nivel 1 ó 2. Casco de la otra nave se reduce en 1
Las tiradas de degradación para esta área (hasta un mínimo de 0). Si se trata de un
no tienen efecto, y las reglas que tomarían Punto de Entrada, voltea el contador (este
o dañarían objetos en tu poder no pueden no tiene efecto en el juego). Si ya se
afectar esta área. volteó el Punto de Entrada, retíralo.
: Envías un dron de suministros. Si el resultado es igual a la Integridad del
Elige hasta dos espacios de objeto (por Casco, no hay efecto.
ejemplo, uno grande, dos normales, cuatro
nano) de la bodega para entregarlos en el Si el resultado es mayor que la Integridad
tablero. Marca un punto en el tablero como del Casco, se reduce la Integridad del
oncepts

punto de entrega con el contador de Casco en 1.


objetivos. Si ese punto no está en el rango Al comienzo de la Fase de Comercio,
medio de la puerta de la esclusa o de un puedes elegir ajustar tu Reputación hasta
relé de señales, dispérsalo. el número que se muestra aquí.​​
+1 Acción del Comandante.
En la siguiente Fase de Desarrollo, coloca
las fichas elegidas en el tablero en el punto +1 Ficha de Habilidad de Comandante al
de caída. Si el punto está en contacto con inicio de la partida.
un Comerciante derrotado, el dron puede
aplicar inmediatamente un estimulante de
salud que lleva consigo de forma gratuita.
A continuación, descarta el contador de
objetivo.

59
HABILIDADES DEL COMANDANTE DE LA NAVE
Estas habilidades se utilizan para los nuevos tableros de clase Helmsman y Skipper.

Si varios jugadores activan Habilidades que les permiten elegir algo primero (por ejemplo, la
posición de la esclusa o la Fase de Comercio), cada uno debe tirar un dado y agregar la estadística
de Habilidad del Comerciante a la tirada. Resuelva las habilidades en orden, la puntuación más alta
primero.

La Nave Eidolon

60
El nuevo equipo de este paquete está aquí para
RESUMEN hacer el trabajo pesado por ti (¡y también los
Este paquete de refuerzo para Core Space mejora puñetazos y los disparos!).
a tus Comerciantes con objetos nuevos y Este paquete presenta objetos "portátiles", desde
potentes. A medida que tu tripulación gane bandoleras hasta mochilas; desde armamento
experiencia, empezarás a equiparlos con los automatizado hasta exoesqueletos.​ Esto está
mejores objetos y armamentos que el dinero representado por dos nuevos mini tableros que se
puede comprar (¡y algunos que no!). enganchan al costado del Tablero de Tripulación
Sin embargo, llegará un momento en el que tus estándar.
bolsillos y bolsas estén desbordados y dos manos
ya no serán suficientes para llevarlo todo.

Tableros de Tableros de Combate


Almacenamiento Los Tableros de Combate representan
Estos tableros armaduras y armamento montado que
proporcionan espacio te darán un impulso en el combate. La
de almacenamiento mayor parte de este equipo, designado
adicional para tus por fichas de color azul oscuro, le da a
Comerciantes en ellas tu Comerciante munición adicional o
partidas. Estas son incluso un escudo protector (usando
fichas de las nueva clavijas
objeto azules) otorgando un
amarillas. beneficio adicional a
Corre hacia los estándares
una zona de mostrados por los
guerra con íconos habituales.
una Bandolera
llena de
municiones,


granadas o
una Mochila
para ¡llenarla
de un Botín!

CONECTORES
Estos conectores de plástico mantienen el equipo de cada Comerciante unido a su tablero durante
la partida.

Además de las fichas de este conjunto, habrá otros objetos para las Extensiones de Tablero
disponibles en conjuntos futuros.​
61
TABLEROS DE COMBATE MANTENIMIENTO
Estos elementos representan de todo, desde Este equipo debe recibir mantenimiento. Al final
cañones montados en los hombros hasta de cada Fase de Comercio deberás pagar un
armaduras voluminosas y exoesqueletos coste de mantenimiento de 1UA por cada ficha
de combate que poseas, más otros 1UA si el
completos.
objeto fue usado en la misión más reciente. Si no
El tablero puede contener hasta dos tokens de puedes, la ficha se descarta.
tamaño medio o un token de tamaño completo.​
TABLEROS DE ALMACENAMIENTO
NUEVAS HABILIDADES

¡Estos artículos representan mochilas,
Cada ficha de cualquier tamaño otorga al usuario bandoleras y otros artículos que te permiten
una acción adicional en cada ronda. Esta acción llevar más botín mientras mantienes las manos
sólo puede usarse para realizar Acciones de ocupadas!
Ataque utilizando las estadísticas de la propia Sus tableros simplemente brindan espacio
ficha, si las hubiera. adicional para llevar fichas de equipo.
MUNICIÓN MOCHILAS
Cada lado del tablero tiene una pista de munición. Los objetos de almacenamiento con el
Cada uno sólo puede ser usado por un arma en el siguiente ícono pueden contener
espacio encima de él, y esa arma sólo puede usar cualquier objeto que normalmente
esta munición. se podría llevar en la bandeja de equipo.
El equipo de tamaño completo puede tener Estos objetos no se pueden usar mientras estén
estadísticas de armas en uno o ambos lados de la allí; primero deben sacarse.​ Otros efectos
ficha. Cada lado está separado. Si una ficha sólo seguirán aplicándose, por ejemplo, ¡Purge
tiene estadísticas en un lado, la munición del otro Spiders explotando mientras estás dentro de tu
mochila!
lado no se usa.
Su Comerciante puede comenzar cada misión
Si hay armas equipadas en un PTablero de con su equipo compartido entre su bandeja y su
Combate al comienzo de una partida, llena sus espacio de almacenamiento como desee.
respectivos registros de munición como de
costumbre. Los Comerciantes deben gastar una Acción para
llevar hasta un objeto del Almacenamiento a su
Cada fila de munición se recarga por separado de bandeja (o a la bodega de su nave si usan las
la misma manera que el tablero normal de un reglas opcionales para regresar a la nave).
Comerciante y, como de costumbre, cualquier Cualquier número de artículos se puede trasladar
munición que no quepa se pierde. Las recargas de al Almacenamiento como parte de la misma
munición no se pueden dividir en tableros ni en Acción.
diferentes armas. Durante una Acción de Búsqueda, cualquier
Si las estadísticas del arma se elemento encontrado se puede agregar
unen con una línea, como en directamente al Almacenamiento como parte de
el Cañón de Fusión Pesado, la Acción, pero no se puede sacar ni intercambiar
ambas pistas de munición se ningún elemento.
consideran una sola fila de 10 BANDOLERAS
municiones.
Los elementos de Almacenamiento
ESCUDOS con el siguiente icono están diseñados
para facilitar el acceso a elementos
La pista central del Tablero de Combate utiliza como munición, granadas y
clavijas azules para representar escudos de estimuladores. Se pueden usar además de otros
energía que amortiguan el poder de los ataques artículos de utilidad, pero sólo se pueden colocar
enemigos. pequeños artículos "Nano" en su interior.
Si tienes clavijas de escudo, el primer punto de Estos elementos pueden ser utilizados por el
daño de cualquier ataque realizado contra ti Comerciante como si los llevaran en su
elimina una clavija de escudo azul en lugar de una bandeja como de costumbre. Los
clavija de salud. El daño restante se considera Comerciantes pueden gastar una Acción
normal. para agregar, retirar o intercambiar
cualquier número de elementos entre
Las clavijas de escudo otorgadas por diferentes su bandeja de equipo y el espacio de
objetos no se acumulan; usarás el valor más alto Almacenamiento.
disponible. Cualquier otro ícono en tokens
separados aún se puede usar si corresponde. Las Al buscar, los elementos pueden ser libremente
clavijas de escudo se consideran Armadura de añadidos o eliminados del espacio de
Escudo para cualquier regla que haga referencia a Almacenamiento como parte de la misma Acción.
ellas.

62
Los objetos que mejoran otros equipos, Las fichas de Almacenamiento y las fichas de
como el objetivo láser, no se pueden Combate de tamaño medio se pueden recoger
usar mientras están Almacenados; usando una Acción (no una Acción sin
deben guardarse con su arma en la Esfuerzo; estos elementos son
bandeja principal. voluminosos). Tome el tablero de
plástico asociado y adjúntelo a su
MONTURA DE ARMA Tablero de Comerciante, pero no
Los objetos de Almacenamiento con el coloques la ficha correspondiente
siguiente icono permiten un acceso rápido en la parte superior. En cambio, la
a armas pesadas. Pueden contener una ficha debe llevarse de lado en la bandeja de
única ficha de equipo de cualquier tamaño. equipo del Comerciante y no puede usarse
Las fichas se mueven hacia y desde el lugar de mientras esté en esta posición.
Almacenamiento de la misma manera que una
mochila y no se pueden usar mientras estén allí.
Sin embargo, los Comerciantes con una Montura

de Arma pueden usar una Acción sin Esfuerzo


para llevar el objeto a su posición, permitiéndoles
usarlo como si estuviera en su bandeja de equipo
Los Equipos de Almacenamiento se pueden
para todas las demás acciones realizadas en ese
equipar usando la acción "Poner Armadura".
turno.
Coloque la ficha en su tablero; ahora se puede
OBTENCIÓN DE EQUIPOS usar normalmente. Los objetos de Combate no
se pueden equipar durante una partida.
UTILITARIOS Las fichas de Combate de
Los Equipos Utilitarios se pueden comprar en la tamaño completo son
Fase de Comercio como de costumbre. A menos demasiado grandes para
que se especifique lo contrario, no se puede llevarlas en la bandeja de
encontrar en las misiones. equipo de un comerciante.
Siempre que compre un Equipo Utilitario, llévese En lugar de eso, deben ser
el tablero de plástico correspondiente. arrastrados de regreso a su nave de la misma
manera que un Comerciante derrotado (ver el
LÍMITES libro de reglas principal).
Cada Comerciante sólo puede tener uno de cada ROBAR Y ROMPER
tipo de tablero. Los Equipos de Almacenamiento
pequeños, como una bandolera, tendrán el ícono Cuando están equipados, los Equipos Utilitarios
, lo que significa que no cuentan para este no se consideran en su bandeja de equipo y, por
límite y pueden usarse junto con otros Equipos lo tanto, ellos y su contenido no pueden ser
Utilitarios. objeto de ninguna regla que pueda robar, romper
o afectar de otra manera el equipo en su
Las fichas y los tableros se guardan con sus bandeja.
Comerciantes. Se pueden intercambiar entre
Comerciantes entre partidas como desees, pero Si se transportan en su bandeja, pueden verse
si por alguna razón tienes más equipo útil del que afectados con normalidad.
tus Comerciantes pueden llevar, los objetos Los objetos de Combate equipados no se
deben venderse o descartarse. No se pueden pueden quitar de ningún modo a otro
UTILITY DASHBOARDS

colocar en la bodega de la nave. Comerciante en el juego.


LLEVAR EQUIPOS UTILITARIOS Los objetos de Almacenamiento equipados sólo
pueden ser obtienidos cuando el Comerciante es
Generalmente, los Comerciantes comenzarán y
derrotado. Como se detalló anteriormente, no se
terminarán cada partida con sus tableros
pueden capturar usando la acción de búsqueda
Utilitarios ya instalados. Sin embargo, si por
habitual para robar al Comerciante derrotado.
alguna razón este equipo queda suelto en una
Primero deben quitárselos a su portador con una
misión, trátelo de la siguiente manera:
acción separada antes de poder recogerlos.​​
Si se cae un Equipo Utilitario, deja la ficha en el
suelo como de costumbre y coloca el tablero de
plástico asociado al costado del tablero.

63
REFERENCIA Después de que se haya
resuelto un ataque con
Añade esta cantidad de clavijas de esta arma, coloca fichas
escudo azul al Tablero de Combate de fuego iguales al
en el inicio de cada misión. número de impactos
realizados (independientemente
Agrega esta cantidad de clavijas de de daño causado) al lado del objetivo
escudo azul al Tablero de Combate o en su tablero. En cada fase de
al comienzo de cada misión. En evaluación, el objetivo retira una ficha
cualquier ronda en la que gastes de fuego y pierde un punto de salud.
clavijas de escudo, coloca la ficha Un personaje no puede tener más de
correspondiente en tu 3 fichas de fuego.
tablero de Comerciante Un personaje en llamas puede gastar
con el lado del Escudo una Acción mientras esté Tumbado
Tachado hacia arriba. para retirar una ficha de fuego.
El escudo no puede ser Los personajes de Purge, Rogue
restaurado mientras esto Purge y Máquinas eliminan
está en lugar. En cualquier ronda en automáticamente una ficha de fuego
la que no se use el escudo, cada vez que realizan cualquier
el contador Acción.
se puede voltear. En
Este objeto tiene usos limitados
cualquier Fase de
iguales al número en el ícono.​ Realice
Evaluación donde esta
un seguimiento de esto usando
el Escudo no Tachado
clavijas negras en el registro de
hacia arriba, restablezca una clavija
munición debajo del ícono. Se debe
protectora azul en el tablero hasta el
quitar una clavija cada vez que se
máximo.
utiliza el objeto. Cuando no quedan
El personaje puede repetir la tirada de clavijas, el objeto no se puede utilizar
un solo dado de cada Ataque con esta por el resto de la misión.
arma.
Este Comerciante puede eliminar un
El personaje puede repetir la tirada de Encasquillado usando una Acción sin
un solo dado de cualquier Ataque a Esfuerzo.
Distancia .
Este Objeto puede almacenar fichas
Una vez por ronda, un Comerciante de datos hasta el límite
con este objeto puede interrumpir el mostrado. Las misiones
turno de un enemigo, antes o después especificarán cómo y
de una Acción, o en mitad de la dónde se pueden
Acción en el caso de un Movimiento, recolectar. A menos que
para realizar un Ataque a Distancia se indique lo contrario,
con esta arma contra ese enemigo. las fichas de datos se pueden
Cuando se trata de un objeto Utilitario vender por 2UA cada uno.
utiliza la acción gratuita otorgada por
el objeto, por lo que no debe haberse NOTAS DE OBJETOS
utilizado ya en esta ronda. Esto permite que un
Esta arma atraviesa enemigos, y se personaje añada dos dados a
resuelve contra todos los objetivos una tirada de Reparación.
(amigos o enemigos) en una línea
recta elegida por el tirador usando el
valor para el rango apropiado. El
terreno bloqueará el ataque de forma El Jump Pack (Mochila de Salto)
normal. puede usarse como una Acción
sin Esfuerzo. Le permite al
personaje realizar Acciones de
Movimiento usando el ícono de
Desbandada que se muestra en
la ficha.

64

También podría gustarte