El nuevo equipo de este paquete está aquí para
RESUMEN hacer el trabajo pesado por ti (¡y también los
Este paquete de refuerzo para Core Space mejora puñetazos y los disparos!).
a tus Comerciantes con objetos nuevos y Este paquete presenta objetos "portátiles", desde
potentes. A medida que tu tripulación gane bandoleras hasta mochilas; desde armamento
experiencia, empezarás a equiparlos con los automatizado hasta exoesqueletos. Esto está
mejores objetos y armamentos que el dinero representado por dos nuevos mini tableros que se
puede comprar (¡y algunos que no!). enganchan al costado del Tablero de Tripulación
Sin embargo, llegará un momento en el que tus estándar.
bolsillos y bolsas estén desbordados y dos manos
ya no serán suficientes para llevarlo todo.
Tableros de Tableros de Combate
Almacenamiento Los Tableros de Combate representan
Estos tableros armaduras y armamento montado que
proporcionan espacio te darán un impulso en el combate. La
de almacenamiento mayor parte de este equipo, designado
adicional para tus por fichas de color azul oscuro, le da a
Comerciantes en ellas tu Comerciante munición adicional o
partidas. Estas son incluso un escudo protector (usando
fichas de las nueva clavijas
objeto azules) otorgando un
amarillas. beneficio adicional a
Corre hacia los estándares
una zona de mostrados por los
guerra con íconos habituales.
una Bandolera
llena de
municiones,
granadas o
una Mochila
para ¡llenarla
de un Botín!
CONECTORES
Estos conectores de plástico mantienen el equipo de cada Comerciante unido a su tablero durante
la partida.
Además de las fichas de este conjunto, habrá otros objetos para las Extensiones de Tablero
disponibles en conjuntos futuros.
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TABLEROS DE COMBATE MANTENIMIENTO
Estos elementos representan de todo, desde Este equipo debe recibir mantenimiento. Al final
cañones montados en los hombros hasta de cada Fase de Comercio deberás pagar un
armaduras voluminosas y exoesqueletos coste de mantenimiento de 1UA por cada ficha
de combate que poseas, más otros 1UA si el
completos.
objeto fue usado en la misión más reciente. Si no
El tablero puede contener hasta dos tokens de puedes, la ficha se descarta.
tamaño medio o un token de tamaño completo.
TABLEROS DE ALMACENAMIENTO
NUEVAS HABILIDADES
¡Estos artículos representan mochilas,
Cada ficha de cualquier tamaño otorga al usuario bandoleras y otros artículos que te permiten
una acción adicional en cada ronda. Esta acción llevar más botín mientras mantienes las manos
sólo puede usarse para realizar Acciones de ocupadas!
Ataque utilizando las estadísticas de la propia Sus tableros simplemente brindan espacio
ficha, si las hubiera. adicional para llevar fichas de equipo.
MUNICIÓN MOCHILAS
Cada lado del tablero tiene una pista de munición. Los objetos de almacenamiento con el
Cada uno sólo puede ser usado por un arma en el siguiente ícono pueden contener
espacio encima de él, y esa arma sólo puede usar cualquier objeto que normalmente
esta munición. se podría llevar en la bandeja de equipo.
El equipo de tamaño completo puede tener Estos objetos no se pueden usar mientras estén
estadísticas de armas en uno o ambos lados de la allí; primero deben sacarse. Otros efectos
ficha. Cada lado está separado. Si una ficha sólo seguirán aplicándose, por ejemplo, ¡Purge
tiene estadísticas en un lado, la munición del otro Spiders explotando mientras estás dentro de tu
mochila!
lado no se usa.
Su Comerciante puede comenzar cada misión
Si hay armas equipadas en un PTablero de con su equipo compartido entre su bandeja y su
Combate al comienzo de una partida, llena sus espacio de almacenamiento como desee.
respectivos registros de munición como de
costumbre. Los Comerciantes deben gastar una Acción para
llevar hasta un objeto del Almacenamiento a su
Cada fila de munición se recarga por separado de bandeja (o a la bodega de su nave si usan las
la misma manera que el tablero normal de un reglas opcionales para regresar a la nave).
Comerciante y, como de costumbre, cualquier Cualquier número de artículos se puede trasladar
munición que no quepa se pierde. Las recargas de al Almacenamiento como parte de la misma
munición no se pueden dividir en tableros ni en Acción.
diferentes armas. Durante una Acción de Búsqueda, cualquier
Si las estadísticas del arma se elemento encontrado se puede agregar
unen con una línea, como en directamente al Almacenamiento como parte de
el Cañón de Fusión Pesado, la Acción, pero no se puede sacar ni intercambiar
ambas pistas de munición se ningún elemento.
consideran una sola fila de 10 BANDOLERAS
municiones.
Los elementos de Almacenamiento
ESCUDOS con el siguiente icono están diseñados
para facilitar el acceso a elementos
La pista central del Tablero de Combate utiliza como munición, granadas y
clavijas azules para representar escudos de estimuladores. Se pueden usar además de otros
energía que amortiguan el poder de los ataques artículos de utilidad, pero sólo se pueden colocar
enemigos. pequeños artículos "Nano" en su interior.
Si tienes clavijas de escudo, el primer punto de Estos elementos pueden ser utilizados por el
daño de cualquier ataque realizado contra ti Comerciante como si los llevaran en su
elimina una clavija de escudo azul en lugar de una bandeja como de costumbre. Los
clavija de salud. El daño restante se considera Comerciantes pueden gastar una Acción
normal. para agregar, retirar o intercambiar
cualquier número de elementos entre
Las clavijas de escudo otorgadas por diferentes su bandeja de equipo y el espacio de
objetos no se acumulan; usarás el valor más alto Almacenamiento.
disponible. Cualquier otro ícono en tokens
separados aún se puede usar si corresponde. Las Al buscar, los elementos pueden ser libremente
clavijas de escudo se consideran Armadura de añadidos o eliminados del espacio de
Escudo para cualquier regla que haga referencia a Almacenamiento como parte de la misma Acción.
ellas.
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Los objetos que mejoran otros equipos, Las fichas de Almacenamiento y las fichas de
como el objetivo láser, no se pueden Combate de tamaño medio se pueden recoger
usar mientras están Almacenados; usando una Acción (no una Acción sin
deben guardarse con su arma en la Esfuerzo; estos elementos son
bandeja principal. voluminosos). Tome el tablero de
plástico asociado y adjúntelo a su
MONTURA DE ARMA Tablero de Comerciante, pero no
Los objetos de Almacenamiento con el coloques la ficha correspondiente
siguiente icono permiten un acceso rápido en la parte superior. En cambio, la
a armas pesadas. Pueden contener una ficha debe llevarse de lado en la bandeja de
única ficha de equipo de cualquier tamaño. equipo del Comerciante y no puede usarse
Las fichas se mueven hacia y desde el lugar de mientras esté en esta posición.
Almacenamiento de la misma manera que una
mochila y no se pueden usar mientras estén allí.
Sin embargo, los Comerciantes con una Montura
de Arma pueden usar una Acción sin Esfuerzo
para llevar el objeto a su posición, permitiéndoles
usarlo como si estuviera en su bandeja de equipo
Los Equipos de Almacenamiento se pueden
para todas las demás acciones realizadas en ese
equipar usando la acción "Poner Armadura".
turno.
Coloque la ficha en su tablero; ahora se puede
OBTENCIÓN DE EQUIPOS usar normalmente. Los objetos de Combate no
se pueden equipar durante una partida.
UTILITARIOS Las fichas de Combate de
Los Equipos Utilitarios se pueden comprar en la tamaño completo son
Fase de Comercio como de costumbre. A menos demasiado grandes para
que se especifique lo contrario, no se puede llevarlas en la bandeja de
encontrar en las misiones. equipo de un comerciante.
Siempre que compre un Equipo Utilitario, llévese En lugar de eso, deben ser
el tablero de plástico correspondiente. arrastrados de regreso a su nave de la misma
manera que un Comerciante derrotado (ver el
LÍMITES libro de reglas principal).
Cada Comerciante sólo puede tener uno de cada ROBAR Y ROMPER
tipo de tablero. Los Equipos de Almacenamiento
pequeños, como una bandolera, tendrán el ícono Cuando están equipados, los Equipos Utilitarios
, lo que significa que no cuentan para este no se consideran en su bandeja de equipo y, por
límite y pueden usarse junto con otros Equipos lo tanto, ellos y su contenido no pueden ser
Utilitarios. objeto de ninguna regla que pueda robar, romper
o afectar de otra manera el equipo en su
Las fichas y los tableros se guardan con sus bandeja.
Comerciantes. Se pueden intercambiar entre
Comerciantes entre partidas como desees, pero Si se transportan en su bandeja, pueden verse
si por alguna razón tienes más equipo útil del que afectados con normalidad.
tus Comerciantes pueden llevar, los objetos Los objetos de Combate equipados no se
deben venderse o descartarse. No se pueden pueden quitar de ningún modo a otro
colocar en la bodega de la nave. Comerciante en el juego.
EQUIPOS UTILITARIOS
LLEVAR EQUIPOS UTILITARIOS Los objetos de Almacenamiento equipados sólo
pueden ser obtienidos cuando el Comerciante es
Generalmente, los Comerciantes comenzarán y
derrotado. Como se detalló anteriormente, no se
terminarán cada partida con sus tableros
pueden capturar usando la acción de búsqueda
Utilitarios ya instalados. Sin embargo, si por
habitual para robar al Comerciante derrotado.
alguna razón este equipo queda suelto en una
Primero deben quitárselos a su portador con una
misión, trátelo de la siguiente manera:
acción separada antes de poder recogerlos.
Si se cae un Equipo Utilitario, deja la ficha en el
suelo como de costumbre y coloca el tablero de
plástico asociado al costado del tablero.
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Después de que se haya resuelto un
REFERENCIA Ataque con esta arma,
Añade esta cantidad de clavijas de coloca fichas de fuego
escudo azul al Tablero de Combate iguales al número de
en el inicio de cada misión. impactos realizados (sin
importar el daño
Agrega esta cantidad de clavijas de causado) al lado del objetivo o en su
escudo azul al Tablero de Combate al tablero. En cada Fase de Evaluación,
comienzo de cada misión. En el objetivo retira una ficha de fuego y
cualquier ronda en la que gastes pierde uno de salud. Un personaje no
clavijas de escudo, coloca la ficha puede tener más de 3 fichas de
correspondiente en tu fuego.
tablero de Comerciante
con el lado del Escudo Un personaje en llamas puede gastar
Tachado hacia arriba. una Acción para retirar una ficha de
El escudo no puede ser fuego, mientras no esté Trabado.
restaurado mientras esto La Purga y las Máquinas eliminan
está en lugar. En cualquier ronda en automáticamente una ficha de fuego
la que no se use el escudo, cada vez que realizan cualquier
el contador acción.
se puede voltear. En
Este objeto tiene usos limitados
cualquier Fase de
iguales al número en el ícono. Realice
Evaluación donde esta
un seguimiento de esto usando
el Escudo no Tachado
clavijas negras en el registro de
hacia arriba, restablezca una clavija
munición debajo del ícono. Se debe
protectora azul en el tablero hasta el
quitar una clavija cada vez que se
máximo.
utiliza el objeto. Cuando no quedan
El personaje puede repetir la tirada de clavijas, el objeto no se puede utilizar
un solo dado de cada Ataque con esta por el resto de la misión.
arma.
Este Comerciante puede eliminar un
El personaje puede repetir la tirada de Encasquillado usando una Acción sin
un solo dado de cualquier Ataque a Esfuerzo.
Distancia .
Este objeto puede almacenar fichas
Una vez por ronda, un Comerciante de datos hasta el límite
con este objeto puede interrumpir el mostrado. Las misiones
turno de un enemigo, antes o después especificarán cómo y
de una Acción, o en mitad de la dónde estos se pueden
Acción en el caso de un Movimiento, recoger. A menos que
para realizar un Ataque a Distancia se indique lo contrario,
con esta arma contra ese enemigo. las fichas de datos pueden venderse
Cuando se trata de un objeto Utilitario por 2UA cada una.
utiliza la acción gratuita otorgada por
el objeto, por lo que no debe haberse NOTAS DE OBJETOS
utilizado ya en esta ronda. Esto permite que un
Esta arma atraviesa enemigos, y se personaje añada dos dados a
resuelve contra todos los objetivos una tirada de Reparación.
(amigos o enemigos) en una línea
recta elegida por el tirador usando el
valor para el rango apropiado. El
terreno bloqueará el ataque de forma El Jump Pack (Mochila de Salto)
normal. puede usarse como una Acción
sin Esfuerzo. Le permite al
personaje realizar Acciones de
Movimiento usando el ícono de
Desbandada que se muestra en
la ficha.
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