Universo Lovecraft
Universo Lovecraft
Lovecraft
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Howard Phillips
Lovecraft (/ˈlʌvkræft
— ˌkrɑːft/
H. P. Lovecraft
Providence, Estados
Unidos, 20 de agosto
de 1890 – ibídem, 15
de marzo de 1937),
mejor conocido como
H. P. Lovecraft, fue
un escritor
estadounidense, autor
de novelas y relatos
de terror y ciencia
ficción. Se le
considera un gran
innovador del cuento
de terror, al que H. P. Lovecraft en 1934
aportó una mitología
Información personal
propia (los mitos de
Cthulhu), Nombre de
Howard Phillips Lovecraft
desarrollada en nacimiento
colaboración con Nacimiento 20 de agosto de 1890
otros autores y aún Providence, Rhode Island,
vigente. Su obra Estados Unidos
constituye un clásico Fallecimiento 15 de marzo de 1937 (46 años)
del horror cósmico, Providence, Rhode Island,
una corriente que se Estados Unidos
aparta de la temática Causa de la
tradicional del terror Cáncer intestinal
muerte
sobrenatural
(satanismo, Nacionalidad Estadounidense
fantasmas), Lengua
Inglés
incorporando materna
elementos de ciencia
ficción (razas Religión Ateísmo
alienígenas, viajes en Familia
el tiempo, existencia
Cónyuge Sonia Greene (1924-1926)
de otras
dimensiones). Educación
Lovecraft cultivó Alma máter Hope High School
asimismo la poesía,
Información profesional
el ensayo y la
literatura epistolar. Ocupación Cuentista, editor, novelista, poeta
Se le considera uno Años activo 1917-1937
de los autores más Movimientos Cosmicismo, weird fiction
influyentes del siglo
Seudónimo Lewis Theobold, Humphrey
XX en el género de la
Littlewit, Ward Phillips, Edward
literatura fantástica.1 Softly
Lengua de
Semblanza producción Inglés
literaria
El erudito Géneros Horror, ciencia ficción, fantasía,
lovecraftiano Rafael narrativa gótica
Llopis escribió sobre
el autor: «Educado en Obras notables La llamada de Cthulhu
En la noche de los tiempos
un santo temor al
En las montañas de la locura
género humano
(exceptuando de este Firma
a las “buenas
familias” de origen Web
anglosajón), creía Sitio web [Link] ([Link]
que nadie es capaz de
[editar datos en Wikidata]
comprender ni de
amar a nadie y se
sentía un extranjero en su patria. Para él “el pensamiento humano [...] es
quizá el espectáculo más divertido y más desalentador del globo
terráqueo”».2
Biografía
Primeros años
H. P. Lovecraft nació el 20 de agosto de 1890 a las 9 de la mañana en el
hogar familiar situado en el n.º 194 (hoy 454) de Angell Street, en
Providence, capital del estado de Rhode Island. La casa fue derribada en
1961.
Cuando Lovecraft tenía casi tres años, su padre sufrió una crisis nerviosa
en la habitación de un hotel de Chicago, donde se encontraba alojado por
motivos de trabajo: le ingresaron en el Butler Hospital, Centro Psiquiátrico
de Providence y fue incapacitado legalmente debido a una serie de
trastornos de índole neurológica. A partir de ese momento y durante los
cinco años siguientes, permaneció ingresado en ese hospital, donde murió
el 19 de julio de 1898 con el diagnóstico de paresia general, una fase
terminal de la neurosífilis. Aunque algunos biógrafos afirman que al niño
Lovecraft le informaron de que su padre estaba paralizado y en estado
comatoso durante ese período, todas las evidencias parecen demostrar que
no fue así.
Con la muerte del padre de Lovecraft, la educación del niño recayó sobre
su madre, sus dos tías (Lillian Delora Phillips y Annie Emeline Phillips) y
en especial sobre su abuelo materno, un importante empresario llamado
Whipple Van Buren Phillips. Todos residían en la casa familiar.
Lovecraft fue un niño prodigio: recitaba poesía a los dos años, leía a los
tres y empezó a escribir a los seis o siete años de edad. Uno de los géneros
que más le apasionó en su infancia fue el de las novelas policíacas,
llevándolo incluso a formar la «Agencia de detectives de Providence» a la
edad de trece años. A los quince escribió su primer relato como tal, La
bestia en la cueva, imitación de los cuentos de horror góticos. A los
dieciséis escribía una columna de astronomía para el Providence Tribune.
Lovecraft escribió algunos relatos de ficción, pero desde 1908 hasta 1913,
principalmente trató la poesía, mientras vivía como un ermitaño y teniendo
apenas contacto con el mundo exterior, a excepción de su madre y sus tías.
Esta situación cambió al escribir una carta a la revista Argosy, quejándose
sobre lo insípido de las historias de amor de uno de los escritores más
populares de la publicación, Fred Jackson. El debate entre los defensores
de Jackson y Lovecraft en la columna de opinión llamó la atención de
Edward F. Daas, presidente de la United Amateur Press Association
(UAPA), que invitó a Lovecraft a unirse a ellos en 1914. La UAPA
infundió un nuevo vigor a Lovecraft, sacándole de su voluntaria reclusión
y le incitó a contribuir con sus poemas y ensayos. Un tiempo después, se
convirtió en presidente de la
UAPA, e incluso llegó a ser
presidente de la NAPA, la rival de
la UAPA. En 1917, a petición de
algunos amigos, volvió a la ficción
con historias mucho más pulidas,
como La tumba y Dagon. Esta
última fue su primer trabajo
publicado de forma profesional,
apareciendo en Weird Tales en
1923. Sobre esta época, comenzó a
formarse poco a poco una enorme
red de admiradores y amigos, entre
los que se encontraban Robert
Bloch, Clark Ashton Smith y
Robert E. Howard, creador este
último de Conan el Bárbaro. La
extensión y frecuencia de sus cartas
con esas amistades lo convertirían Lovecraft en 1915.
en uno de los más prolíficos
escritores del género epistolar.
Según su biógrafo L. Sprague de Camp, a lo largo de su vida Lovecraft
escribió alrededor de 100.000 cartas.
Regreso a Providence
De vuelta a Providence el 17 de abril de 1927, convivió con sus tías
durante los años siguientes, en una «espaciosa y marrón casa de madera
victoriana» en la calle Barnes n.º 10 (la dirección del Dr. Willett en El caso
de Charles Dexter Ward) hasta 1933. Allí es en donde se ve superado por
la sensación de fracaso que lo invade, abandonándose a la soledad y la
frustración. En esta época disfruta de paseos nocturnos, que repercuten en
su hundimiento personal, y crean una esfera invisible de miedos que nunca
le permitirán recuperarse si bien, paralelamente, contribuyen a su máximo
esplendor literario. En estos fructíferos años escribió la gran mayoría de
sus obras más conocidas, como La llamada de Cthulhu en 1926, En las
montañas de la locura en 1931 o El caso de Charles Dexter Ward,
principalmente publicadas en la revista Weird Tales.
Michel Houellebecq12
Últimos años
En sus últimos años, su naturaleza enfermiza y la desnutrición fueron
minando su salud. Su anormal sensibilidad a cualquier temperatura inferior
a los 20° se agudizó hasta el punto de que se sentía realmente enfermo a
tales temperaturas.[cita requerida] Durante el último año de su vida, sus
cartas estaban llenas de alusiones a sus malestares y dolencias. A finales de
febrero de 1937, cuando contaba con cuarenta y seis años, ingresó en el
hospital Jane Brown Memorial, de Providence. Allí murió a primeras horas
de la mañana del 15 de marzo de 1937, de cáncer intestinal complicado con
la denominada enfermedad de Bright. Aunque actualmente este término no
suele utilizarse se refiere a una serie de enfermedades inflamatorias de los
riñones. Es decir, parece ser que Lovecraft tuvo una complicación de su
enfermedad tumoral intestinal con una grave insuficiencia renal que
provocó su fallecimiento. El diagnóstico de su enfermedad tuvo lugar
apenas un mes antes de su muerte.
Etapas
Se suelen señalar en la evolución literaria de Lovecraft diversas etapas
marcadas por el influjo de sus autores favoritos en esas épocas.18 Cada
fase tuvo su periodo de apogeo, mas no es posible precisar una fecha
exacta de inicio y término dado que las tres se superponen.19
Temas
En las historias de Lovecraft se repiten varios temas:
Conocimiento prohibido
Culpa atávica
Otro tema recurrente en las historias de Lovecraft es la idea de que los
descendientes en una línea de sangre nunca pueden escapar de los crímenes
cometidos por sus antepasados, si éstos han sido lo suficientemente
atroces. Los descendientes pueden estar alejados en tiempo y en espacio (y,
además, en culpabilidad) del acto en sí mismo, pero la sangre se lo revelará
(Las ratas en las paredes, El horror oculto, Arthur Jermyn, El alquimista,
La sombra sobre Innsmouth y El caso de Charles Dexter Ward).
La civilización amenazada
Lovecraft juega a menudo con la idea de la civilización que lucha
penosamente contra elementos bárbaros y primitivos. En algunas historias
esta lucha es a nivel individual; la mayoría de sus protagonistas poseen una
cultura y unos estudios elevados, pero se ven gradualmente corrompidos
por una influencia maligna.
Racismo
Un componente común en el trabajo inicial de Lovecraft es asociar la
virtud, el intelecto, una clase elevada, civilización y racionalidad a la raza
blanca, que a menudo contrapuso con el corrupto, intelectualmente inferior,
incivilizado e irracional, que asoció con gente de clase baja, racialmente
impura, y/o no de raza europea, de piel oscura, que frecuentemente eran los
villanos en sus historias.
Las mujeres
Las mujeres en la obra de Lovecraft escasean, y no son compasivas,
comprensivas ni amables. Los pocos personajes femeninos en sus historias,
- como Asenath White (si bien de hecho era un perverso hechicero que se
había apoderado del cuerpo de una inocente chica) en La cosa en el umbral
y Lavinia Whateley en El horror de Dunwich - son, de forma invariable,
sirvientas de las fuerzas del mal. El romance se encuentra casi ausente de
sus historias; cuando aparece el amor, es normalmente de forma platónica
(El árbol, Cenizas). Sus personajes viven en un mundo donde la sexualidad
tiene connotaciones negativas - si es reproductiva, suele dar nacimientos de
seres sub-humanos El horror de Dunwich -. En este contexto, puede ser de
ayuda prestar atención a la escala del horror de Lovecraft, que es
frecuentemente descrito por "horror cósmico". Operando a escalas
cósmicas, tal y como operan estas historias, asignan a la humanidad un rol
insignificante, por lo que no es a la sexualidad femenina a lo que estos
relatos niegan su rol positivo y vital, es a la sexualidad humana en general.
Riesgos de la ciencia
Al llegar el siglo XX, la dependencia y confianza del ser humano respecto
la ciencia fue aumentando significativamente, abriendo nuevos mundos y
proporcionando herramientas mediante las cuales se puede comprender
mucho mejor el mundo en el que se vive. Lovecraft aprovechaba huecos,
lagunas en el conocimiento del universo y las convertía en tenebrosas
ciénagas del horror. En la obra El color que cayó del cielo, se pone de
manifiesto la incapacidad de la ciencia para comprender un extraño
meteorito, lo que lleva a un paroxismo demencial.
Estilo
El estilo de Lovecraft es muy característico e inconfundible, pero no era lo
que se dice un "estilista"; se limitaba a conseguir un tono siempre serio y
solemne. Comparado, por ejemplo, con otro maestro del género de terror,
Montague R. James, carece de ironía, su cultura se muestra impostada y
crea atmósferas desde el principio, no como M. R. James, quien las va
levantando poco a poco acumulando contrastes y sutilezas hasta el desastre
final. Sin embargo, y por el contrario, es el rey del tono; usa demasiados
adjetivos y palabras polisílabas y un tempo narrativo lento y moroso que
logra distanciar a un lector acostumbrado a lecturas más rápidas y directas,
menos oscilantes y sinuosas, y lo instala en otra órbita en la que se siente
perdido. Además, repite machaconamente ciertas palabras que van
predisponiendo poco a poco la sensibilidad del lector en el nivel que le
interesa ("atávico", "numinoso", "inmemorial", "arcano"...).
Véase también
Mitos de Cthulhu
Cosmicismo
La llamada de Cthulhu
Referencias
Notas
Citas
sobrenatural en la literatura
1. Marín Rodrigo, Inés (18 de abril (1927, rev. 1936) es una
de 2014). «Lovecraft, la exposición capaz de los
reencarnación del terror» (http:// principios de la historia
[Link]/cultura/libros/20140 sobrenatural, así como un estudio
418/abci-lovecraft-reencarnacion exhaustivo del campo. En él
-[Link]). asistió para definir el atractivo
[Link]. Consultado el 26 de julio particular de la historia de terror,
de 2016. en la que "debe existir una cierta
2. Prólogo a Los mitos de Cthulhu, atmósfera de temor sin aliento e
p. 18 inesperado de fuerzas exteriores
3. Sullivan, Jack, et al. (1986). The desconocidas", y trazó el
Penguin Encyclopedia of Horror desarrollo de la novela gótica a
and the Supernatural (en inglés). través del trabajo de Walpole,
New York: Viking Press. p. 272. Radcliffe, Lewis y Maturin».
ISBN 0-670-80902-0. «Algunos han 4. King, Stephen: Danza macabra.
criticado sus escritos por su Ed. Valdemar - Madrid, 2006.
forma lujosa y llena de adjetivos; ISBN 84-7702-545-2, p. 60
pero el balance y el equilibrio en 5. Ibíd., p. 107
sus mejores historias justifican 6. S. T. Joshi (1 de junio de 2007).
por completo su habitual «The Modern Word» ([Link]
experimentación deliberada. Fue [Link]/web/201211260212
bien leído en ejemplos anteriores 49/[Link]
del género y se hizo cargo de sus om/SCRIPTorium/[Link])
dispositivos, manipulándolos y . H. P. Lovecraft (en inglés).
ampliándolos con una facilidad Archivado desde el original (htt
convincente. Lovecraft p://[Link]/scr
reflexionó sobre la estética de la iptorium/[Link]) el 26 de
ficción de terror, como atestiguan noviembre de 2012. Consultado
numerosos pasajes de sus cartas. el 7 de diciembre de 2012. «Él no
Y el largo ensayo El horror era "extraño en este siglo", como
el "Forastero" dice de sí mismo. ([Link]
Incluso su ficción, si se lee h?v=6XpV2h3gvv0)
atentamente, puede verse como (documental). Wryd. Escena en
algo más que los sueños 6:38. Consultado el 19 de
escapistas de un anticuario noviembre de 2017.
cariñoso: superficialmente 11. H. P. Lovecraft: Contra el
tenemos cosas como el mundo, contra la vida, Michel
descubrimiento de Plutón citado Houellebecq
en El que susurra en la 12. Houellebecq y 2006, p.86-87.
oscuridad (1930) o la aún 13. Lovecraft, Howard Phillips;
controvertida teoría de la deriva Llopis, Rafael (2005) [Primera
continental en En las montañas edición 1969]. Los Mitos de
de la locura (1931); más Cthulhu. Alianza Editorial.
profundamente tenemos a ISBN 84-206-3666-5.
Einstein, Planck y Heisenberg 14. Carta a Elizabeth Toldridge, 8 de
recurriendo de manera marzo de 1929, citado en
significativa en la ficción Lovecraft: A Look Behind the
posterior, o las metáforas Cthulhu Mythos
transparentes para el futuro 15. Llopis en la introducción a Los
desarrollo estético, político y mitos de Cthulhu, p. 26
económico de la humanidad en 16. Ibíd., p. 27
las civilizaciones extraterrestres 17. Historia natural de los cuentos
en El túmulo (1929-30), En las de miedo, p. 182
montañas de la locura, y La 18. El estilo lovecraftiano ([Link]
sombra del tiempo». [Link]/Web2/[Link]
7. Oates, Joyce Carol (31 de p/su-obra/81-el-estilo-lovecraftia
octubre de 1996). «The King of no). [Link]
Weird» ([Link] 19. H. P. Lovecraft; Gaut vel
m/articles/1376). The New York Hartman, Sergio (2012).
Review of Books 43 (17). «Introducción. Etapas creativas
Consultado el 7 de diciembre de de un genio fóbico.». El horror
2012. de Dunwich. Buenos Aires:
8. Houellebecq, 2006, p. 23. Andrómeda. ISBN 978950722024-1.
9. Rossi, Jorge Óscar. «Los Mitos 20. H.P. Lovecraft, La llamada de
de Cthulhu: Lovecraft, Derleth y Cthulhu , p. 35-36.
otros amigos» ([Link] 21. Consultar la carta a J. Vernon
[Link]/[Link] Shea, 25 de septiembre de 1933,
ml). [Link]. n.º 648, Selected Letters IV,
Consultado el 21 de noviembre Arkham House.
de 2017. 22. H. P. Lovecraft, Herbert West,
10. Guillermo del Toro (2008). Reanimator, Dagon y otras
Lovecraft: Fear of the Unknown historias macabras, p. 146.
23. H. P. Lovecraft, El horror en Red S. A., Madrid, 1977, p. 8.
Hook, Dagon y otras historias 29. "Josep María Beà, libador
macabras, p. 258. neuronal", entrevista al autor
24. «El lazo de Medusa», Zealia realizada por el Señor Ausente,
Bishop y H. P. Lovecraft, El en Mondo Brutto nº 39, mayo
museo de los horrores, editorial 2008, pp. 85 a 86.
EDAF, p. 323. 30. Lagás, Jorge I. (20 de agosto de
25. Citado en Lovecraft, Carter, p. 2015). «10 canciones inspiradas
45. por H.P. Lovecraft en sus 125
26. En su libro H.P. Lovecraft: años» ([Link]
Contra el mundo, contra la vida. 5/08/10-canciones-inspiradas-por
27. Schwarz, Martin. «H. P. -h-p-lovecraft-en-sus-125-anos/).
Lovecraft - Man and Myth» (http [Link]. Consultado el 21 de
s://[Link]/web/2007080 noviembre de 2017.
7084529/[Link] 31. «[1] ([Link]
[Link]/[Link]) atch?v=hqrF0_MiTac&feature=p
(en inglés). Archivado desde el lcp)» Más allá del valle del
original ([Link] tiempo - Gabispace.
[Link]/[Link]) el 32. Mano de Mandioca ([Link]
9 de agosto de 2007. Consultado [Link]/201
el 21 de noviembre de 2017. 1/12/claudio-gabis-y-la-pesada-m
28. Philippe Druillet en entrevista [Link])
con Claude Moliterni para el 33. En un círuclo de estrellas
número trece de la revista momentaneas ([Link]
Phénix. Traducción de un [Link]/cinebraille/[Link])
extracto de la misma por Antoni Cinefania.
Segarra para el número 3 de
Totem, Editorial Nueva Frontera,
Bibliografía
Bibliografía selecta de obras de H. P. Lovecraft y de otros autores del
Círculo de Lovecraft
1. Juan Antonio Molina Foix, ed. (2005, 2006 [2ª edición]). Volumen I
(Juan Antonio Molina Foix, Francisco Torres Oliver y José María
Nebreda, trad.). Gótica 62. ISBN 978-84-7702-529-0.
2. Juan Antonio Molina Foix, ed. (2007). Volumen II (Francisco Torres
Oliver y Juan Antonio Molina Foix, trad.). Gótica 63. ISBN 978-84-
7702-587-0.
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre H.
P. Lovecraft.
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g/licenses/by-sa/3.0/[Link]).
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inglés).
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Círculo de Lovecraft
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Géneros
Si bien los miembros pertenecientes participaban de
una amplia gama de géneros literarios, lo más usual
era la literatura de terror, ciencia ficción y fantasía,
particularmente la fantasía épica. De este movimiento
derivan a su vez varios subgéneros literarios como el
horror cósmico que consiste en narraciones de terror
pero con contenido completamente racional y
materialista, es decir, donde el monstruo es un
extraterrestre, ser de otra dimensión, cadáver
resucitado, etc., pero nunca un fantasma, demonio o Algunos de los autores del movimiento: Lovecraft,
espíritu en el sentido tradicional. Howard, Smith y Bloch
También surge de este movimiento la espada y brujería, subgénero de la fantasía épica principalmente
desarrollado por Robert E. Howard (creador de Conan el bárbaro) y Clark Ashton Smith (ciclos de
Zothique e Hiperbórea), y que se diferencia de la fantasía heroica tradicional como la creada por J. R.
R. Tolkien en que, por ejemplo, el héroe es más ambiguo moralmente, la sociedad es mucho más
corrupta (hay prostitutas, ladrones, tiranos poderosos y crueles, los hechiceros suelen ser villanos que
usan magia negra, etc.) y el sexo está mucho más presente con grandes dosis de erotismo. Esto se
diferencia muchísimo de la literatura, por ejemplo, tolkieniana en donde una sociedad humana
utópica y pulcra liderada por reyes y magos heroicos y de gran bondad, se enfrenta a fuerzas de
maldad pura en un claro enfrentamiento del bien y del mal sin ambigüedades.
Robert E. Howard aportó a la biblioteca lovecraftiana el libro Unaussprechlichen Kulten que aparece
en su cuento de terror La piedra negra. Frank Belknap Long aportó a los perros de Tíndalos, temibles
criaturas interdimensionales sedientas de sangre. Henry Kuttner aportó al dios Nyogtha o Aquel Que
No Debería Existir, asociado a los cultos de brujería en Salem.
El más joven del grupo, siendo adolescente cuando se incorporó, y uno de los protegidos de
Lovecraft, era Robert Bloch, autor de El vampiro estelar, dedicado a su mentor y donde éste aparece
como "el ocultista de Providence". Lovecraft devolvió el favor incorporando a Bloch en su relato El
morador de las tinieblas donde el muchacho aparece como "Robert Blake". Bloch también aportó el
libro De Vermis Mysteriis a la biblioteca maldita.
August Derleth, quien sería heredero de Lovecraft, aportó los libros Cultes des Goules y los
Fragmentos de Celaeno a la lista de libros prohibidos de los Mitos, así como dos dioses: Ithaqua (el
Wendigo) y Cthugha (el fuego primordial).
Finalmente, los diferentes autores comenzaron a desarrollar carreras propias e independientes. Robert
E. Howard se hizo famoso por la Espada y brujería, especialmente su personaje Conan el bárbaro,
aunque creó otros memorables y que han sido adaptados al cine como Red Sonja, Kull y Solomon
Kane, también escribió relatos de ciencia ficción, western, detectives y ficción histórica. Además,
Howard murió por suicidio antes que su cercano amigo Lovecraft. Kuttner y Long se decantaron por
la ciencia-ficción a la que se dedicaron asiduamente al final de sus carreras. Smith que, junto con
Lovecraft y Howard fue uno de los tres grandes de Weird Tales, también se embarcó en otros
proyectos. Solo Derleth (continuador de la obra de Lovecraft) y Robert Bloch prosiguieron un poco
más con los mitos a partir de la muerte de Lovecraft, sin embargo Bloch se hizo famoso por su relato
Psicosis y por otros géneros literarios como la ciencia ficción y la novela policíaca además del terror.
Apodos
Cada miembro del Círculo de Lovecraft tenía un exótico apodo generalmente asociado a su
personalidad:2
Referencias
1. [Link]
2. [Link]
Obtenido de «[Link]
Se editó esta página por última vez el 14 dic 2017 a las 19:23.
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Mitos de Cthulhu
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Antaño nuestro mundo fue poblado por otras razas que, por
practicar la magia negra, perdieron sus conquistas y fueron
expulsadas; pero viven aún en el Exterior, dispuestas en
todo momento a volver a apoderarse de la Tierra.2
Contenido de la obra
Precedida por destacados escritores (Lord Dunsany, Ambrose Bierce, R.
W. Chambers, Arthur Machen y Algernon Blackwood) y enriquecida por
diversos autores (Frank Belknap Long, Robert E. Howard, Clark Ashton
Smith, Hazel Heald, Henry Kuttner, Robert Bloch, August Derleth,
Ramsey Campbell, Brian Lumley), corresponde no obstante a Howard
Phillips Lovecraft el protagonismo en la creación de los Mitos.1 A
continuación se nombran, según Derleth, los trece relatos de Lovecraft
pertenecientes a este ciclo literario ordenados de acuerdo a su fecha de
creación:1
Creación
El universo lovecraftiano se conoce únicamente a través de testimonios
incompletos y aislados, cuyas descripciones están repletas de insinuaciones
veladas y lagunas en blanco. Los monstruosos seres recibieron numerosas
descripciones y nombres de la tradición oral de las comunidades rurales,
hasta apariciones del mismo ente o dos seres independientes (o, como la
siempre sugerida opción, sería el producto del imaginario colectivo
sumado a la locura del protagonista). Como resultado, los Mitos no fueron
sistematizados y la identidad y relaciones de los alienígenas permanecieron
en un confuso e impenetrable misterio.2
Estructura
Los seres que integran los mitos se separan principalmente en tres tipos:
Primigenios, Dioses Arquetípicos y las llamadas razas menores. A pesar de
ser el ser más conocido de las historias, y el más venerado, Cthulhu no es
el ser más poderoso de los muchos que hay.
Los Dioses Exteriores son menos comunes en las historias, aunque algunos
son comúnmente mencionados, especialmente Shub-Niggurath; su poder es
infinito e inimaginable, y su existencia trasciende el tiempo y el espacio.
Las razas menores son seres mucho más comunes, que existen en todo el
universo, hay una infinita variedad de éstos, tan solo en la tierra pueden
encontrarse docenas de razas ocultas al humano. Algunas son servidoras de
algún primigenio o dios exterior y los veneran, pero muchas otras no son
fieles a ninguno de estos tipos superiores de seres.
Influencia
El mundo de los llamados Mitos de Cthulhu que engloba a éstos y a las
llamadas tierras de Lovecraft (triángulo imaginario creado por Lovecraft
situado en Nueva Inglaterra, constituido por los pueblos ficticios de
Arkham, Innsmouth y Dunwich) ha sido objeto de varias adaptaciones.
Durante los años 1970, coincidiendo con el auge de las revistas de terror,
los mitos se reflejarían en la obra de insignes historietistas. Josep María
Beà, por ejemplo, recurrirá a ellos en Sir Leo (1971), además de inicar un
bestiario a partir de textos de Josep Lórman para la New English Library,
que sólo vería la luz fragmentariamente al no encontrar editor.3
Referencias
Archive; véase el historial ([Link]
1. Lovecraft, Howard Phillips; [Link]/web/*/[Link]
Llopis, Rafael (2005) [Primera m/articulo/cultura/LOVECRAFT/_HO
edición 1969]. Los Mitos de WARD_PHILLIPS_/ESCRITOR/BRE
Cthulhu. Alianza Editorial. CCIA/_ALBERTO/Amazing/Stories/A
ISBN 84-206-3666-5. lberto/Breccia/elpepicul/19760903elpe
2. H. P. Lovecraft; Gaut vel picul_4/Tes03/09/1976) y la última
Hartman, Sergio (2012). versión ([Link]
«Introducción. Etapas creativas [Link]
de un genio fóbico.». El horror LOVECRAFT/_HOWARD_PHILLIPS
de Dunwich. Buenos Aires: _/ESCRITOR/BRECCIA/_ALBERTO/
Andrómeda. ISBN 978950722024-1. Amazing/Stories/Alberto/Breccia/elpep
3. "Josep María Beà, libador icul/19760903elpepicul_4/Tes03/09/19
neuronal", entrevista al autor 76)). para El País, 3 de septiembre
realizada por el Señor Ausente, de 1976.
en Mondo Brutto nº 39, mayo de 6. Noticia sobre Los nuevos Mitos
2008, p. 85. de Cthulhu en H-Horror ([Link]
4. "Beà. Psiconauta de la [Link]/2011/10/twil
historieta", entrevista al autor [Link])
realizada por M. Barrero, J. Mora 7. Noticia sobre Los nuevos Mitos
y D. Belmonte para Tebeosfera, de Cthulhu en Scifiworld (http://
Sevilla-Barcelona, 20-VI-2009, [Link]/[Link]?t
disponible aquí ([Link] itle=Los%20nuevos%20mitos%2
[Link]/documentos/documen 0de%20Cthulhu&id_noticia=121
tos/bea_psiconauta_de_la_histori 62) (enlace roto disponible en Internet
[Link]). Archive; véase el historial ([Link]
5. M. R. R. en De "Amazing [Link]/web/*/[Link]
Stories" a Alberto Breccia (http:// [Link]/[Link]?title=Los%20nuevo
[Link]/articulo/cultura/ s%20mitos%20de%20Cthulhu&id_noti
LOVECRAFT/_HOWARD_PHI cia=12162) y la última versión (https://
LLIPS_/ESCRITOR/BRECCIA/ [Link]/web/2/[Link]
_ALBERTO/Amazing/Stories/Al [Link]/[Link]?title=Los%20nue
berto/Breccia/elpepicul/1976090 vos%20mitos%20de%20Cthulhu&id_n
3elpepicul_4/Tes03/09/1976) oticia=12162)).
(enlace roto disponible en Internet
Obtenido de «[Link]
title=Mitos_de_Cthulhu&oldid=107713464»
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Necronomicón
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Etimología
La etimología de Necronomicón es más transparente de lo que suele
creerse. Aunque la forma no está testimoniada en griego antiguo, se trata
de una construcción análoga a adjetivos comunes como ἀστρονομικός
(astronómico), o οἰκονομικός (económico). Estos adjetivos están formados
por tres elementos: Un lexema (ἀστρο-, οἰκο-, νεκρο-) + el lexema νόμος
('ley, administración') + el sufijo -ικος, sin significado, que sirve para
formar adjetivos. Así pues, astronómico significa etimológicamente
«relativo a la ley u ordenación de los astros»; el neologismo necronómico
sería «relativo a la ley (o las leyes) de los muertos».
Cuando estos adjetivos se ponen en neutro singular (ἀστρονομικόν) o plural
(ἀστρονομικά), adquieren un valor genérico: en el ejemplo, «lo relativo a
los astros», «las cosas relativas a la ordenación de los astros».
Necronomicón, neutro singular, es por tanto «(el libro que contiene) lo
relativo a la(s) ley(es) de los muertos», del mismo modo que el
Astronomicon del poeta latino Marco Manilio (s. I d. C.) es un tratado
sobre los astros.
Descripción
Según H.P. Lovecraft, el Necronomicón es un libro de saberes arcanos y
magia ritual cuya lectura provoca la locura y la muerte. Pueden hallarse en
él fórmulas olvidadas que permiten contactar con unas entidades
sobrenaturales de un inmenso poder, los Antiguos, y despertarlas de su
letargo para que se apoderen del mundo, que ya una vez fue suyo.
Orígenes
En 1927, Lovecraft escribió una breve nota sobre la autoría del
Necronomicón y la historia de sus traducciones, que fue publicada en 1938,
tras su muerte, como Una historia del Necronomicón.3
Según esta obra, el libro fue escrito con el título de Kitab Al-Azif (en árabe:
«El rumor de los insectos por la noche», rumor que en el folclore arábigo
se atribuye a demonios como los djins y gules) alrededor del año 730 d.C.
por el poeta árabe Abdul Al-Hazred (cuyo nombre original podría haber
sido Abdala Zahr-ad-Din, o Siervo-de-Dios-Flor-de-la-Fe), de Saná
(Yemen). Se dice que Alhazred murió a plena luz del día devorado por una
bestia invisible delante de numerosos testigos, o que fue arrastrado por un
remolino hacia el cielo.
Lovecraft abunda en datos para hacer verosímil la existencia del libro. Por
ejemplo, cita como uno de sus compiladores a Ibn Khallikan, erudito iraní
o árabe que existió realmente.
También cuenta que hacia el año 950 fue traducido al griego por
Theodorus Philetas y adoptó el título actual griego, Necronomicón. Tuvo
una rápida difusión entre los filósofos y hombres de ciencia de la Baja
Edad Media. Sin embargo, los horrendos sucesos que se producían en torno
al libro hicieron que la Iglesia católica lo condenara en el año 1050. En el
año 1228 Olaus Wormius tradujo el libro al latín, en la que es la versión
más famosa, pues (siempre según la ficción lovecraftiana) aún quedan
algunos ejemplares de ella, mientras que los originales árabe y griego se
creen perdidos.3
Ficción verosímil
Sobre el carácter ficticio del libro, Lovecraft escribió lo siguiente:
Sin lugar a dudas, este libro tiene la fama de dar pie a las más grandes
confusiones. Se pueden encontrar páginas en internet que pretenden
develar sus misterios y hasta lugares donde se ofrece a la venta. Es
frecuente que se cometan estafas, ofreciendo "ejemplares del
Necronomicón" y réplicas de grimorios medievales.
En la cultura popular
El Necronomicón hace apariciones menores en muchas películas,
novelas6 , juegos de mesa, programas de televisión, videojuegos...
Una versión más conocida como el Necronomicón Ex - Mortis; se
presenta como un punto de la trama principal de la serie de películas
de The Evil Dead.7
Ubicación
Según Lovecraft "Historia del Necronomicon", las copias del
Necronomicon original fueron sostenidas por solamente cinco instituciones
por todo el mundo:
Museo británico
La Bibliothèque nationale de France
Biblioteca de Widener de la Universidad de Harvard en Cambridge,
Massachusetts
La Biblioteca Nacional de la República Argentina
La biblioteca de la ficticia Miskatonic University en el también
ficticio Arkham, Massachusetts
Véase también
Mitos de Cthulhu
Howard Phillips Lovecraft
Referencias
1. Notas con respecto al Necronomicon en las cartas de Lovecraft ([Link]
[Link]/creation/necron/[Link])
2. Historia del Necromicon. ([Link]
p://[Link]/lospulps/[Link])
3. H. P. Lovecraft: Historia del Necronomicón ([Link]
ontent/view/12/72/) (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial (http
s://[Link]/web/*/[Link] y la última
versión ([Link]
2/)).
4. Llopis Paret, Rafael, Los mitos de Cthulhu. Alianza Editorial, 2ª Ed., Madrid
1970, págs 50-51. ISBN 978-84-206-3666-5
5. «Diario Página/12» ([Link]
-tremendo-que-aquello-que-podemos-mostrar).
6. «Necronomicon» ([Link] Consultado el
2018.
7. Evil Dead ([Link] (enlace roto disponible en
Internet Archive; véase el historial ([Link]
g/[Link]) y la última versión ([Link]
g/[Link])). [Link]. Consultado el 26 de mayo de 2016
Bibliografía
Al Azif: El Necronomicón escrito por L. Sprague de Camp (1973,
edición inglesa ISBN 1-58715-043-3)
El Necronomicón de "Simon" (1979, edición inglesa ISBN 0-380-
75192-5)
Las Puertas del Necronomicón de "Simon" (2006, edición inglesa
ISBN 0-06-089006-1)
H.R. Giger's Necronomicon', colección de dibujos de H.R. Giger
(1991, edición inglesa ISBN 0-9623447-2-9)
Necronomicon II de H.R. Giger
The Necronomicon editado por George Hay (1993, edición inglesa
ISBN 1-871438-16-0)
Necronomicón: El libro maldito de Alhazred por Donald Tyson
(2004, edición española ISBN 84-414-1648-6)
El Necronomicón. Relatos basados en los mundos de H. P. Lovecraft
editado por Robert M. Price. Colección de relatos. (2002, edición
española ISBN 84-8421-507-5)
El Necronomicón (2008, La factoría de ideas, tercera edición. ISBN
978-84-9800-398-7)
Pietro Pizzari - Necronomicon. Magia nera in un manoscritto della
Biblioteca Vaticana. (ed. Atanor, Roma, 1989)
Necronomicón Z por Alberto López Aroca (2012, Dolmen Ediciones,
ISBN 978-84-15296-59-1).
Obtenido de «[Link]
title=Necronomicón&oldid=107708058»
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Abdul Alhazred
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Historia
Adbul Alhazred sería un poeta nacido en Saná (Yemen) en la época de los
Omeyas que desde el año 700 emprendería solitarios viajes, visitando las
ruinas de Babilonia, Menfis y pasando diez años vagando a solas por el
desierto arábigo, diciendo haber encontrado La Ciudad sin Nombre, las
ruinas perdidas de la arcaica Irem o Ib. No participaba de la fe musulmana,
sino que veneraba a unas desconocidas entidades que él llamaba Cthulhu y
Yog-Sothoth. Hacia 730, residiendo ya en Damasco, habría redactado un
libro susceptible de abrir las puertas de un universo paralelo en el que
habitarían esos seres malignos dispuestos a acabar con nuestro universo,
con los que habría tomado contacto durante sus viajes; lo tituló en árabe Al
Azif, corriendo a cargo de Theodorus Philetas la traducción al griego
bizantino a mediados del Siglo X, con el rótulo de Necronomicón.
Los datos que Lovecraft también proporciona sobre Abdul Alhazred son:
La etimología del nombre parece venir de un juego de palabras con "all has
read" (en inglés, "el que todo ha leído").
Obtenido de «[Link]
title=Abdul_Alhazred&oldid=102969243»
Se editó esta página por última vez el 30 oct 2017 a las 01:31.
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Dioses arquetípicos
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Dioses arquetípicos
Bast
Diosa de los gatos. Aparece con forma femenina pero con cabeza felina.
Hypnos
Señor del sueño. Su apariencia es desconocida.
Kthanid
Creado por Brian Lumley. Parece ser el hermano de Cthulhu. Su forma es
como la de su hermano, pero con ojos de color dorado. Vive en la cueva de
cristal de Elysia.
Nodens
Señor del Gran Abismo. Toma la apariencia de un ser humano masculino,
con barba, montado en una concha marina tirada por varias bestias
legendarias.
N'tse-Kaambl
(Aquella cuyo esplendor causa la destrucción de los mundos) es una
creación de Gary Myers y aparece en The House of the Worm. Tiene la
apariencia de una muchacha bella con un escudo y una lanza. Es una
deidad menor.
Ulthar
Ulthar (o Uldar) tiene la misión de vigilar a los Dioses Primigenios en la
Tierra.
Vorvadoss
(Aquel que arde, Señor de los espacios universales, El perturbador de las
arenas) parece un ser encapuchado, con ojos ardientes y cubierto por
llamas verdes.
Yad-Thaddag
Yad-Thaddag aparentemente es el dios equivalente a Yog-Sothoth.
Obtenido de «[Link]
title=Dioses_arquetípicos&oldid=105750995»
Se editó esta página por última vez el 22 feb 2018 a las 08:19.
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Dioses Exteriores
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Descripción
Los Dioses Exteriores son las más grandiosas deidades de los Mitos,
quienes son descritos como auténticos dioses o simplemente como fuerzas
o principios del cosmos. Los Dioses Exteriores son conocidos y temidos en
casi todo el universo y son regidos por Azathoth, dios exterior que tiene su
corte en el centro del universo; donde un grupo de Dioses Exteriores bailan
rítmicamente alrededor de él, al son de la melodía de una flauta. Entre los
Dioses Exteriores presentes en la corte de Azathoth también existen Dioses
Exteriores menores. Nyarlathotep, el "caos reptante", es el avatar y el alma
de los Dioses Exteriores, y sirve de intermediario entre las deidades del
panteón y sus cultos. El único Dios Exterior en tener una verdadera
personalidad, Nyarlathotep posee, desde el punto de vista humano, una
inteligencia maligna.1
Véase también
Primigenio
Referencias
1. colección Eclipse (2004). Enciclopedia de los Mitos de Cthulhu. La Factoria
de Ideas. ISBN 978-8498000665.
Obtenido de «[Link]
title=Dioses_Exteriores&oldid=102970281»
Se editó esta página por última vez el 30 oct 2017 a las 02:04.
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Primigenio (literatura)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Los Primigenios (en inglés, Great Old One ), cuyo nombre significa "Gran
Antiguo"en idioma español, son un tipo de deidad integrada en los Mitos
de Cthulhu, basados en los relatos de H.P. Lovecraft. Si bien fue Lovecraft
quien creó los Primigenios más conocidos, la inmensa mayoría de ellos
fueron inventados por otros escritores, incluso después de la muerte de
Lovecraft.
Descripción
En el universo lovecraftiano, los Primigenios (Cthulhu, Hastur,
Tsathoggua...) son entidades del tipo de dioses o pseudodemonios de
inmenso poder y generalmente de un tamaño colosal. No obstante, Cthulhu
es el más poderoso de ellos, son en general menos poderosos e influyentes
que las entidades conocidas como los Dioses Exteriores (Azathoth,
Nyarlathotep...). Los Primigenios son adorados por sectas de humanos
trastornados, además de muchas de las razas no humanas de los mitos.
Según los relatos de los mitos, en la actualidad los Primigenios están
presos, algunos bajo las aguas del océano, otros bajo la tierra, otros en
lejanos sistemas planetarios o incluso más allá. Se desconocen los motivos
de su cautiverio, pero se han creado dos teorías principales:
Véase también
Trapezoedro Resplandeciente
Obtenido de «[Link]
title=Primigenio_(literatura)&oldid=106600662»
Se editó esta página por última vez el 30 mar 2018 a las 19:35.
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Antiguo (Lovecraft)
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Resumen
Mide seis pies de longitud, y tres pies y cinco décimos de
diámetro central y disminuye hasta un pie en cada extremo.
Parece un barril con cinco camellones en lugar de duelas.
Roturas laterales, como tallos a mitad de los camellones. En
los surcos llamativas excrecencias: crestas o alas que se
despliegan como abanicos... que llegan a siete pies al estar
extendidas.
—H.P. Lovecraft, "En las Montañas de la Locura".
Estos seres fueron los primeros en colonizar la Tierra, aproximadamente en
la época Neoproterozoico. Tienen la apariencia de un barril ovalado con
cinco aristas, dentro de cada una se encuentra un ala. Tanto arriba como
abajo poseen apéndices en forma de estrella, con cinco puntas. El superior
presenta una boca y un ojo en cada extremidad, y un par de cilios. La
inferior posee las cinco extremidades que usan para moverse. En el
ecuador del "torso", a distancias equitativas entre sí, se extienden tres
extremidades que se ramifican en varias más, que usan como brazos y
manos.
Historia
Después de llegar a la Tierra crearon grandes ciudades alrededor de todo el
mundo, tanto en tierra firme como en las profundidades de los océanos. En
este momento crearon los seres llamados Shoggoths mediante ingeniería
genética. Se cree que pueden haber sido responsables por el surgimiento de
vida en el planeta en este punto. Luego de un tiempo los Shoggoths se
rebelaron contra sus maestros, lo que contribuyó a su caída.
En este período tuvieron guerras con los demás seres extraterrestres que
llegaron posteriormente al planeta Tierra, como la Semilla Estelar de
Cthulhu, la Gran Raza de Yith y los Mi-go. Esto, sumado a la rebelión de
los Shoggoths y el continuo enfriamiento previo a la edad de hielo, los
forzó a retirarse a los océanos, como una raza casi extinta.
Referencias
Sandy Petersen, La Llamada de Cthulhu, Barcelona, JOC
International, 1996.
[Link], En las Montañas de la Locura, La Plata, Altamira,
1998.
Obtenido de «[Link]
title=Antiguo_(Lovecraft)&oldid=93173085»
Se editó esta página por última vez el 25 ago 2016 a las 14:24.
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Profundo (criatura)
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Características Generales
Los Profundos son unas criaturas con forma similar a la humana, pero sus cabezas parecen de pez, con unos
grandes ojos sin párpados. Además tienen agallas en torno al cuello y manos palmeadas que forman zarpas. Son
de color gris verdoso, con el vientre blanquecino, y la mayoría tiene piel resbaladiza y su espalda jorobada está
cubierta de escamas.
Suelen habitar bajo el agua, pero solo en océanos y mares, nunca en agua dulce. Aunque pueden moverse
libremente por tierra, muy rara vez lo hacen. Viven eternamente, aunque aun así son vulnerables y pueden morir
por medios violentos. Además, poseen la capacidad de procrear con humanos (ver abajo). Poseen una voz
desagradable, muy característica por sus frecuentes sonidos guturales.
Su inmortalidad hace que crezcan en estatura y fuerza con el paso de los años. Esto hace que los individuos más
ancianos sean los más grandes y poderosos. Cuando esto ocurre es todavía más raro que salgan a la superficie.
En la actualidad, son enemigos de otra raza, los Antiguos, que aún a pesar de su reducido número, logran
mantenerlos a raya por medio de hechizos.
Los Híbridos
Es común que los profundos traten con pequeñas comunidades costeras. A cambio de sacrificios, estas reciben
oro y una buena pesca durante todo el año. Pero pasado un tiempo, exigen la procreación entre ambas razas. Esto
crea un ser que nacerá humano, y que con el paso del tiempo se irá alterando hasta convertirse en un profundo.
Al comienzo será un humano común, pero poco a poco irá desarrollando la llamada apariencia Innsmouth
(porque casi todos en ese pueblo la poseían). Este cambio suele darse en la mediana edad, aunque el momento
exacto varía de un individuo a otro. Cuando se inicia el cambio, su aspecto cambia de forma inquietante: sus ojos
se vuelven vidriosos, su piel cambia hasta volverse escamosa y húmeda, su cabeza se angosta y el pelo se cae, las
orejas se achican y, finalmente, aparecen agallas al costado del cuello. Llegado a este punto se vuelve inmortal y,
a partir de entonces, habitará con los profundos en el océano.
En el juego de rol La llamada de Cthulhu se explica que este hábito se debe que cuando una ciudad submarina
alcanza un cierto tamaño, la fertilidad disminuye, pues las hembras empiezan a devorar a sus crías.
Existen otras versiones sobre qué son en realidad. Otras teorías defienden que se trata de Primigenios menores.
En caso de que sólo sean Profundos, es probable que habiten la ciudad de Y'ha-nthlei.
En el juego de rol La llamada de Cthulhu se afirma la posibilidad de que estos dos seres no sean únicos en su
clase, siendo posible que existan otros de características semejantes, como el descrito en el relato de H.P.
Lovecraft, Dagón.
Y'ha-nthlei
Siguiendo esta última fuente, Y'ha-nthlei es la más importante y extensa de las ciudades de los Profundos. Se
encuentra en el Arrecife del Diablo, cerca de Innsmouth, en el estado de Massachusetts. En 1928 el gobierno de
Estados Unidos atacó el lugar, bajo la excusa de una redada contra las actividades sospechosas del cacique y
dueño de la Refinería de Oro Marsh, Zacarías Marsh. Pero esto no causó grandes daños, aunque las acciones del
gobierno en Innsmouth arruinaron su posición en el pueblo al destruir a la mayor parte de los híbridos.
Otras ciudades de este tipo son Ahu-Y'hloa cerca de Cornualles, en Gales (Reino Unido), y G'll-Hoo, cerca de
Surtsey, una de las islas formadas recientemente al sur de Islandia.
En la Cultura Popular
-La existencia de Los Profundos inspiró la canción "The Thing That Should Not Be", del grupo estadounidense
de thrash metal Metallica, incluida en su disco Master of Puppets (álbum)
-Los Profundos aparecen con frecuencia en el cómic Hellboy, siendo uno de sus protagonistas, Abe Sapien, uno
de ellos.
-La película Dagón, la secta del mar presenta a los Profundos y a la Orden Esotérica de Dagón como sus
antagonistas. Está basada en la novela corta La sombra sobre Innsmouth.
-En el manga japonés Saint Seiya de Masami Kurumada, Niobe de Deep es un espectro al servicio de Hades, que
pelea contra el caballero dorado de Tauro.
-En el juego de PC Warcraft 3: Reign of Chaos, de Blizzard Entertainment, aparece una raza llamada Murloc, la
cual posee las mismas características citadas en la novela La sombra sobre Innsmouth.
-En el juego de PC The Witcher aparece una raza de humanoides subacuáticos llamados Vodyanoi, algunos de los
cuales adoran a Dagón.
-En la canción de la banda californiana A.F.I. "Too Late for Gods" b-side del álbum Crash Love.
-En el episodio 13 de Digimon Adventure 02, Kari es transportada a otro mundo donde unas bestias
transformadas en Hangyomons (Divermon) que temían a los malignos, le piden ayuda y ella libera a las bestias.
Cuando lo hace, estas se transforman en criaturas oscuras y le revelan que estaban tratando de llevarla a
Dagomon (quien tiene una apariencia similar a Cthulhu). La forma verdadera de estas criaturas es un homenaje a
los Profundos de la literatura de Lovecraft.
-En "El Mundo de Hielo y Fuego" de George R.R. Martin, Elio García y Linda Antonsson se menciona a unas
criaturas llamadas "Profundos", extraña raza de semihombres deformes engendrados por criaturas del mar y
mujeres que pudo haber tallado la Silla de Piedramar de las Islas del Hierro. Se cree que es un homenaje por
parte de Martin y los escritores del libro hacia Lovecraft.
-En el videojuego de lucha en dos dimensiones Skullgirls existe una raza de hombres-pez llamados Dagonianos,
los cuales habitan en el barrio de "Little Innsmouth", probablemente añadidos como referencia a la obra de
Lovecraft.
Referencias
Sandy Petersen, La Llamada de Cthulhu, Barcelona, JOC International, 1996.
Obtenido de «[Link]
Se editó esta página por última vez el 28 mar 2018 a las 21:09.
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Azathoth
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Azathoth es un Dios
Exterior ideado por Azathoth
Howard Phillips
Lovecraft que
aparece en su ciclo de
relatos denominado
Mitos de Cthulhu.
Descripción
Según los relatos de
literatura de terror y
ciencia ficción,
Azathoth es "el
primer motor del
caos, la antítesis de la
creación, el necio
sultán de los
demonios; el que roe, Azathoth en el centro del vacío final.
gime y babea en el Primera aparición Mitos de Cthulhu
centro del vacío Creador(es) Howard Phillips Lovecraft
final" o mejor dicho
como "el centro del Información
universo". Estatus actual inmortal
[editar datos en Wikidata]
Se le describe como
una masa colosal,
caótica y sin forma; incluso el mismo universo forma parte de su esencia, y
el simple hecho de mirarlo fijamente supondría una muerte de horror y
locura extrema.
Una maldición ha hecho que sea un dios ciego y lobotomizado, que pasa la
eternidad de su encarcelamiento moviéndose incesantemente al son de
flautas, tambores y otros instrumentos musicales malditos.
Referencias
El personaje de Marvel Comics Shuma-Gorath hace alusión a Azathoth en
referencia a su forma y procedencia, ya que el personaje viene de la
"dimensión del Caos" Así mismo, Shuma-Gorath también es Dios en su
Dimensión, aunque su nombre puede hacer referencia a Shub-Niggurath.
Obtenido de «[Link]
title=Azathoth&oldid=106071722»
Se editó esta página por última vez el 8 mar 2018 a las 09:44.
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Mi-go
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Resumen
Los mi-go son descritos en El que susurra en la
oscuridad como:
"quizá los seres orgánicos más maravillosos que existen en o allende el espacio
y el tiempo; integrantes de una raza cósmica de la que el resto de- las formas
con vida no son sino meras variantes degradadas. Son más vegetales que
animales, si es que tales términos pueden aplicarse a la materia de que están
formados, y tienen un aspecto un tanto fungiforme, aunque la presencia de una
sustancia semejante a la clorofila y un sistema nutritivo muy peculiar les
distingue de los auténticos hongos cormofíticos. En realidad, están formados
de una materia totalmente ajena al sector del espacio en que habitamos, con
electrones que cuentan con un número de vibraciones absolutamente distinto."
—H.P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad
En todo caso, en En las montañas de la locura, se les describe sencillamente como una
mezcla de crustáceos y hongos.1
Queda claro que los Mi-go están hechos de una materia que, incluso a nivel subatómico, no
corresponde a este planeta. Tienen muchas patas de crustáceo, alas de murciélago y antenas
donde deberían tener la cabeza. Debido a la poca luz de su planeta no tienen, ni necesitan
ojos, pero tienen otros sentidos para la percepción. Sus ciudades son oscuras repletas de
torres, templos y enormes puentes ciclópeos. Como no necesitan ver no tiene ventanas en
sus edificios.
El término mi-go es el que le asignan los tibetanos (que efectivamente dicha palabra es
usada por estos como uno de los nombres del yeti), estos seres obtienen un mineral que les
es vital de diferentes puntos de la Tierra, en especial Vermont, Europa y el Himalaya, en
general tratan a los humanos con indiferencia y se mantienen lejos de ellos pero si son
observados pueden ser violentos.
Historia
Los mi-go viajaron desde otra Galaxia hasta Plutón que ellos llaman Yuggoth hace muchos
eones escapando de una guerra contra los Primigenios. En dicho mundo son capaces de
construir el extraño metal tok'l (que usan para los cilindros que transportan cerebros
humanos). Invadieron la Tierra en el Jurásico y arrinconaron a los Antiguos en el norte.
Los mi-go no tienen un código moral humano, y son capaces de realizar experimentos con
seres humanos, incluyendo la extracción de cerebros que los contienen en extraños
cilindros donde la mente permanece consciente.
En otros ciclos de ficción fuera de Lovecraft también se les menciona, por ejemplo, en la
novela De Marte a Providence donde los mi-go comercian con los marcianos de La guerra
de los mundos.
Referencias
1. [Link]
titulo=Mi-Go
Obtenido de «[Link]
Se editó esta página por última vez el 14 dic 2017 a las 12:05.
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Nyarlathotep
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Nyarlathotep
(también llamado: El Nyarlathotep
Caos Reptante -
Crawling Chaos en
inglés-) es un dios
primordial ideado por
el escritor Howard
Phillips Lovecraft.
Aparece en un gran
número de sus relatos
y es, al parecer, una
gran masa poliposa
con una larga
excreción roja. No
obstante, se
caracteriza por
adoptar diversas
formas según sus
pretensiones.
Además de aparecer
en el ciclo de relatos Nyarlathotep en Los sueños en la casa de la bruja,
de los Mitos de ilustración de Jens Heimdahl.1
Cthulhu, aparece Primera aparición Mitos de Cthulhu
también en En busca
Creador(es) Howard Phillips Lovecraft
de la ciudad del sol
naciente o, más Información
literalmente Estatus actual inmortal
traducido: La [editar datos en Wikidata]
búsqueda onírica de
la desconocida
Kadath (The Dream-quest of unknown Kadath) del mismo H. P. Lovecraft,
obra perteneciente al Ciclo de aventuras de Randolph Carter o Las tierras
del sueño.
Resumen
Este es uno de los pocos dioses de los mitos de Lovecraft que puede actuar
libremente, pues la mayoría se encuentran dormidos, encerrados o
limitados de alguna forma. Su conducta es extraña (incluso se podría decir
que más humana) si se la compara con la de los otros seres lovecraftianos.
Es de los pocos que puede ofrecer algún servicio útil a sus sirvientes
humanos, tiene sus propios objetivos y suele manipular a los humanos para
alcanzarlos. Incluso puede parecer humano y suele servirse de nuestro
lenguaje, como ocurre en el cuento Nyarlathotep (1920). Para él, también,
es más interesante causar locura y sufrimiento que simple destrucción.
Nyarlathotep en Lovecraft
Nyarlathotep apareció por primera
vez en el relato corto homónimo
que Lovecraft escribió en 1920,
donde es descrito como un
"hombre alto y oscuro" que se
parece a un faraón egipcio. En esta
historia vaga por la tierra,
aparentemente reuniendo legiones
de seguidores mediante sus
Nyarlathotep y el Trapezoedro
milagros y sus extraños
Resplandeciente en El que acecha en la
oscuridad (The Haunter of the Dark,
instrumentos mágicos, el narrador
1935). Ilustración de Ernő Juhász.2
del relato entre ellos. Estos
seguidores pierden la consciencia
del mundo que los rodea, y a través
del relato el lector percibe cómo el propio autor cae en el mismo estado. La
historia termina cuando el narrador se convierte en un soldado del ejército
de Nyarlathotep.
Nyarlathotep (al que a menudo se llama "El Caos Reptante") aparece
posteriormente como un personaje principal de La búsqueda onírica de la
desconocida Kadath (1926-1927), en el que de nuevo se manifiesta como
faraón egipcio cuando se enfrenta al protagonista Randolph Carter.
Inspiración
En una carta de 1921 a Reinhardt Kleiner, Lovecraft le relató un sueño que
había tenido -descrito como "la pesadilla más horrible y realista que he
tenido desde los diez años"- que sirvió como base para su poema en prosa
Nyarlathotep. En el sueño, recibía una carta de su amigo Samuel Loveman
en la que este le decía:
Will Murray sugiere que esta imagen onírica de Nyarlathotep puede haber
sido inspirada por el inventor Nikola Tesla, cuyas conferencias
multitudinarias ofrecían experimentos extraordinarios con aparatos
eléctricos y al que algunos consideraban una figura siniestra.
Robert M. Price sugiere que el nombre de Nyarlathotep pudo haber sido
subconscientemente sugerido a Lovecraft por dos nombres inventados por
Lord Dunsany, un autor al que él admiraba: Alhireth-Hote, un falso profeta
de Los Dioses de Pegana y Mynarthitep, un dios descrito como "furioso"
en su El Lamento de la Búsqueda.
Sus avatares
A continuación se da una lista de sus formas, junto con la región en la que
suele verse, y notas extras. Las formas han sido extraídas de las historias
publicadas, del juego de rol La Llamada de Cthulhu y de fuentes no
oficiales.
A-G
Formas de Nyarlathotep
El
Acechador
? ? —
entre las
Estrellas
El
? ? —
Antiguo
Amo del
? ? —
Desierto
El
Aullador a
Es como el Dios
la luna, el
? de la Lengua —
Aullador
Sangrienta
en la
Noche
Un hombre
negro con
tatuajes de
esqueleto por
Esta forma es adorada por los cultos
Barón todo el cuerpo,
El Caribe del Vudú en el Caribe, también por los
Samedi lleva un
nigromantes creadores de zombis.
taparrabos
blanco y una
chistera del
mismo color
Cabra de ? ? —
muchas
piernas
Criatura
de la ? ? —
Tierra
Es una bestia
grande y peluda,
El Aunque algunos talismanes ayudan a
con hocico.
Demonio — controlarlo, existe el riesgo de que el
Teme a la luz,
Negro invocador sea atacado.
pero esta no le
daña.
Dios
Congo ? —
Antiguo
Es un monstruo
Dios de la gigantesco con
Todo el Esta forma es venerada por el Culto de
Lengua un tentáculo
mundo la Lengua Sangrienta
Sangrienta rojo en lugar de
cara
Es un señor con
El de los gabardina, flaco
ojos del Innsmouth y con los ojos —
infierno de color
amarillo
Dios del
? ? —
Desierto
Una criatura
alada que se
Efigie de
África manifiesta a —
Odio
través de un
tótem de guerra
Aparece como
un faraón
El Faraón La Hermandad del Faraón Negro lo
Egipto egipcio vestido
Negro venera en esta forma.
con una túnica
clara.
El Gran Todo el
? —
Mensajero mundo
H-N
Formas de Nyarlathotep
Los bosque
El de N'Gai, Aparece como un
Habitante en algún horrible gigante Es similar al dios de la lengua
de la lugar del con un tentáculo sangrienta.
Oscuridad norte de en lugar de rostro
América
Es un hombre
El Hombre Nueva rubio con una
—
Blanco Inglaterra túnica blanca y
brillante
Aparece como un
El Hombre Solo se puede ver bajo el efecto de
Celtas hombre con
Astado ciertas drogas alucinógenas.
cuernos de ciervo
Es un hombre
El Hombre Es venerado por brujas, es
Inglaterra con pezuñas,
Negro invocado en aquelarres
lampiño
Aparece como
una efigie
El Hombre animada de un
Celtas —
Verde hombre hecha de
algo parecido a
plantas.
Se manifiesta
como un
esqueleto de 7
Horror
Egipto metros con la —
Esquelético
cabeza de un
anciano con la
cara del revés.
La Laguna
Fue adorado hace miles de años por
de Druidas ?
un pequeño culto druídico
Oscuridad
El León
Negro,
? ? —
Destructor
de Egipto
L'rog'g (o
Lrogg), Es adorado por los habitantes
El planeta Es un murciélago
Dios cúbicos de L'gy'xh, y por un grupo
L'gy'xh de dos cabezas
Murciélago de Shan renegados
de L'gy'xh
Maestro
? ? —
del Mal
Una enorme
Mensajero Solo se manifiesta así durante
masa negra que
de los — momentos de importancia cósmica,
repta sobre el
Antiguos como el despertar de Cthulhu
cielo
Aparece con
forma de cuerpo
humanoide de
piel gris y seca,
Mensajero con tres
Toda Asia —
Nocturno tentáculos
saliéndole de la
barbilla y con
alas de
murciélago
Mensajero
Oscuro de ? ? —
Karneter
Una
Mr. Skin indistinguible
Los Se lo asocia con ciertos seguidores
(Sr. Piel en imitación de un
Ángeles de Shub-Niggurath
inglés) proxeneta
afroamericano
Aparece como
una mujer
Se esconde detrás del abanico
La Mujer morbosamente
China negro, para ocultar su aspecto de
Abotargada obesa, con cinco
sus víctimas
bocas y múltiples
tentáculos
Todo el Un ser de
Narla —
mundo realidad virtual
El Negro ? ? —
O-Z
Formas de Nyarlathotep
Padre del
Millón de ? ? —
favorecidos
Se lo describe en el
Un pequeño humano con
El Pequeño Cthaat Aquadingen,
India cuatro brazos y tres
Reptante y posee un pequeño
tentáculos por piernas
culto en la India
Tenía seguidores en
la vigésima dinastía.
El Portador Es una nube sobrenatural de
Egipto Ahora los tiene entre
de Pestes langostas
los Caballeros del
Amanecer Plateado.
El Príncipe
de la más
? ? —
oscura
Oscuridad
Este avatar es
adorado por la
Hombre con cabeza de oso Majestuosa Orden
Set Egipto
hormiguero del Gran Oscuro, y
en el pasado en
Egipto
Esta forma es
Aparece como un ser adorada por los
Shugoran Malasia antropomorfo negro, tocando Tcho-tcho. Suelen
un cuerno invocarlo para
castigar ofensores
Simio Ciego
? ? —
de la Verdad
Se lo adoró en
Turquía, y los
El Ser Sin Medio
Aztecas lo adoraban
Piel, Xipe Oriente, Es un cadáver desollado
bajo el nombre de
Tótec México
Xipe Totec ["Nuestro
despellejado señor"]
Referencias
Sandy Petersen, La Llamada de Cthulhu, Barcelona, JOC
International, 1996
Masks of Nyarlathotep ([Link]
7/[Link]
(inglés)
haiyore! nyaruko-san (anime)
"Nyarlathotep" en Wiki Lovecraft ([Link]
iki/Nyarlathotep)
Obtenido de «[Link]
title=Nyarlathotep&oldid=107510204»
Se editó esta página por última vez el 2 may 2018 a las 19:46.
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Shoggoth
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Resumen Un Shoggoth,
ilustración de Nottsuo.
Era algo horrendo e
indescriptible, mayor que un
vagón de metro; una congestión informe de burbujas
protoplasmáticas, vagamente luminiscentes, y con millares de
ojos temporales formándose y deshaciéndose como pústulas de
luz verdosa por toda la masa que, llenando el túnel ante
nosotros, avanzaba a pasos de carga, aplastando a los
frenéticos pingüinos y serpentando por el reluciente suelo que
él y los de su especie habían mantenido maléficamente limpio.
Oíamos el arcano grito burlón, que decía ¡Tekeli-li! ¡Tekeli-li!
—H. P. Lovecraft, En las Montañas de Locura
Los Shoggoths son seres artificiales creados por los Antiguos. Físicamente
tienen la apariencia de una masa de protoplasma, similar a una ameba, con
ojos y burbujas creándose y desapareciendo en su superficie. Tienen un
tamaño de 5 m de radio, y poseen una gran fuerza y resistencia, al igual
que escasa inteligencia. No poseen un idioma propio, sino que copian el de
sus maestros. Se reproducen por fisión binaria, y se alimentan fagocitando
otros seres. Son anfibios.
Historia
El origen de los Shoggoths se
encuentra en la época en que los
Antiguos todavía eran una raza con
poder sobre la Tierra. Estos crearon a
los Shoggoths como sirvientes y
esclavos, dotándolos de gran fuerza y
poca inteligencia, y una forma
indefinida que los hacía versátiles.
Referencias
Sandy Petersen, La Llamada de Cthulhu, Barcelona, JOC
International, 1996.
H.P. Lovecraft, En las Montañas de la Locura, La Plata, Altamira,
1998.
1. Lovecraft et al. Cthulhu. Una celebración de los mitos. Valdemar. pp. 315 -
337.
Obtenido de «[Link]
title=Shoggoth&oldid=104142898»
Se editó esta página por última vez el 14 dic 2017 a las 12:09.
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Shub-Niggurath
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Shub-Niggurath,
también conocida Shub-Niggurath
como La Negra
Cabra de los
Bosques con sus
Diez Mil Vástagos
(en ocasiones
traducida como "La
Cabra de los Diez
Mil Retoños") es una
de las deidades
ficticias de la
mitología Cthulhu de
H.P. Lovecraft.
De hecho, a pesar de
ser un Dios Exterior,
Shub-Niggurath Shub-Niggurath.
nunca es descrita en
ninguna de las Primera aparición Mitos de cthulhu
historias de Creador(es) Howard Phillips Lovecraft
Lovecraft, pero es Información
frecuentemente
Estatus actual inmortal
mencionada o
llamada en los [editar datos en Wikidata]
encantamientos.
Shub-Niggurath es una perversa deidad de la fertilidad, descrita como una
enorme masa nebulosa de la cual sobresalen tentáculos negros, bocas de las
que cae saliva, y cortas y retorcidas patas de cabra. Es muy adorada por los
cultos druidas y bárbaros.
También existe una banda de brutal death metal colombiana con el nombre
de Niggurath.
Referencias
Campbell, Ramsey (1987) [1964]. «The Moon-Lens». Cold Print
(1ra edición). New York, NY: Tom Doherty Associates. ISBN 0-8125-
1660-5.
Harms, Daniel (1998). «Byatis». La enciclopedia Cthulhiana (2da
edición). Oakland, CA: Chaosium. pp. 42–3. ISBN 1-56882-119-0.
[Sugiere que Byatis es el hijo de Yig]
Enlaces externos
Wikisource contiene obras originales de o sobre Shub-
Niggurath. (En Inglés)
"The Dreams in the Witch House" by H.P. Lovecraft ([Link]
[Link]/thelibrary/lovecraft/[Link]) (Link en
Inglés)
"The Man of Stone" by H.P. Lovecraft and Hazel Heald ([Link]
[Link]/web/20110112235053/[Link]
ml/[Link]) (Link en Inglés)
"The Whisperer in Darkness" by H.P. Lovecraft ([Link]
[Link]/thelibrary/lovecraft/[Link]) (Link en
Inglés)
Obtenido de «[Link]
Niggurath&oldid=107760719»
Se editó esta página por última vez el 13 may 2018 a las 09:29.
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Yog-Sothoth
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Influencias
Stephen King, en su antología de cuentos "El umbral de la noche"
(1976), menciona en la historia Los misterios del gusano a Yog-
Sothoth como una especie de dios espacial que está detrás de los
extraños sucesos de un pueblo abandonado. Además, en su novela
"La tienda de los deseos malignos", está escrita la frase "Yog-Sothot
manda" en el costado de un almacén.
Pies de página
1. Petersen, Sandy and Willis, Lynn (1992). “In Rerum Supernatura”, La
llamada de Cthulhu, 5th ed., Oakland, CA: Chaosium, pp. 189–92. ISBN 0-
933635-86-9.
Referencias
Harms, Daniel (1998). «Yog-Sothoth». The Encyclopedia
Cthulhiana (2nd ed. edición). Oakland, CA: Chaosium. pp. 345-7.
ISBN 1-56882-119-0.
Obtenido de «[Link]
Sothoth&oldid=107032294»
Se editó esta página por última vez el 14 abr 2018 a las 19:45.
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Gran Raza de Yith
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Referencias
Lovecraft, Howard P. (1982) [1936]. "La sombra fuera del tiempo".
Lo mejor de HP Lovecraft: Relatos escalofriantes de terror y lo
macabro (1 ª edición ed.). Ballantine Books. ISBN 0-345-35080-4 .
Obtenido de «[Link]
title=Gran_Raza_de_Yith&oldid=105939133»
Se editó esta página por última vez el 2 mar 2018 a las 15:53.
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Manuscritos Pnakóticos
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Historia ficticia
Los manuscritos son anteriores a la aparición del propio Hombre en la
Tierra. Fueron creados por la Gran Raza de Yith, y su nombre procede de
la ciudad-biblioteca de Pnakotus. Contienen una historia de esta raza, así
como otras muchas materias, incluyendo descripciones de Chaugnar Faugn
y Yibb-Tstll, la localización de Xiurhn, los rituales de Rhan-Tegoth, etc.
Los primeros hombres que los estudiaron fueron los habitantes de Lomar;
de allí pasaron a Hiperbórea, donde fueron traducidos. En época histórica
fueron celosamente guardados por la Hermandad Pnakótica, que produjo
una traducción al griego, la Pnakotica. Hay rumores de una traducción
inglesa del siglo XV.
Véase también
Necronomicón
Obtenido de «[Link]
title=Manuscritos_Pnakóticos&oldid=101089613»
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De Vermis Mysteriis
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Historia ficticia
En el contexto histórico de los Mitos, su autor fue Ludwig Prinn, un
caballero que luchó en la Novena Cruzada, fue capturado por los árabes
(1271) y acabaría siendo iniciado durante su cautiverio en los misterios de
la magia por hechiceros sirios. Tras su retorno a Europa, el nigromante
Prinn se fue a vivir a una tumba romana cerca de Bruselas, donde alargó su
existencia por medios de hechicería hasta que fue detenido a principios del
siglo XVI acusado de brujería, y condenado a morir en la hoguera. Durante
su cautiverio escribió De Vermis Mysteriis.
Bibliografía de apoyo
Pearsall, Anthony B. (2005): The Lovecraft Lexicon, Tempe, New
Falcon. ISBN 1-56184-129-3
Harms, Daniel (1998): The Encyclopedia Cthulhiana, Oakland,
Chaosium. ISBN 1-56882-119-0
Obtenido de «[Link]
title=De_Vermis_Mysteriis&oldid=107617948»
Se editó esta página por última vez el 7 may 2018 a las 16:34.
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Unaussprechlichen Kulten
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Historia ficticia
Fue escrito por Friedrich von Juntz. Su primera edición alemana fue
publicada en Düsseldorf en 1839. Bridewall editó en Londres, en 1845, una
mala traducción inglesa con numerosos errores. Con posterioridad, Golden
Goblin Press publicó una versión censurada en Nueva York, en 1909. Se
conserva una copia en la biblioteca de la Universidad de Miskatonic.
Referencias
HARMS, Daniel (1998). "Unaussprechlichen Kulten", en The
Encyclopedia Cthulhiana (2ª ed.), pp. 309–11. Oakland: Chaosium.
ISBN 1-56882-119-0.
PRICE, Robert M. (2002; ed.) The Book of Eibon Oakland:
Chaosium. ISBN [Link]
Obtenido de «[Link]
title=Unaussprechlichen_Kulten&oldid=64676379»
Se editó esta página por última vez el 10 mar 2013 a las 05:11.
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Los Manuscritos Pnakóticos son uno de los textos antiguos y oscuros del universo lovecraftiano, presentes dentro del contexto más amplio de los Mitos de Cthulhu. Estos manuscritos, junto con otros libros como el Necronomicón, contribuyen a la atmósfera de misterio y terror al contener conocimientos prohibidos sobre los Primigenios y otras fuerzas cósmicas que desafían la comprensión humana . Dentro del universo de Lovecraft, tales textos son utilizados como dispositivos narrativos que permiten a los personajes acceder a verdades cósmicas que a menudo llevan a la locura . Así, los Manuscritos Pnakóticos refuerzan los temas de horror sobrenatural y la insignificancia humana ante el vasto e incomprensible universo, características claves del cosmicismo lovecraftiano ."}
Lovecraft emplea la idea de la "unión de esos disociados conocimientos" para generar horror, ya que cuando los protagonistas de sus historias descubren estas conexiones, sus mentes no pueden asimilar la abismal enormidad de lo encontrado. Esto generalmente los lleva a la locura, pues el conocimiento adquirido muestra lo insignificantes y vulnerables que son ante las magnitudes cósmicas . Este concepto también permite estructurar sus narraciones para que se dosifique información al lector y mantener la tensión dramática .
August Derleth jugó un papel crucial en la estructuración de los Mitos de Cthulhu al expandir y formalizar la mitología lovecraftiana después de la muerte de H.P. Lovecraft. Derleth adoptó el término "Mito de Cthulhu" para describir esta colección de mitos y leyendas ficticias centradas en deidades alienígenas y horrores cósmicos. A diferencia de Lovecraft, quien enfatizaba una visión pesimista del cosmos y la insignificancia humana, Derleth introdujo un enfoque más estructurado y conflictivo, dividiendo las deidades en fuerzas del bien y del mal, lo que contrastaba con la visión más amorfa y neutral de Lovecraft . Además, mientras que Lovecraft se centraba en la inevitable locura resultante del descubrimiento de verdades cósmicas, Derleth intentó dotar a las historias de un sentido más positivo de esperanza y heroísmo humano, desviándose así del horror cósmico puro de Lovecraft .
Lovecraft aborda el concepto de culpabilidad heredada a través de la idea de que los descendientes no pueden escapar de los crímenes de sus antepasados. Este tema se manifiesta en varias de sus historias, donde los protagonistas enfrentan el impacto de las acciones de sus ancestros, como en "Las ratas en las paredes" y "El horror oculto" . La noción de culpa y decadencia es un recurso recurrente en la obra de Lovecraft, reflejando una perspectiva pesimista sobre la herencia genética y cultural . Lovecraft también utiliza la mezcla de razas y culturas como un elemento que lleva a la degradación o a la corrupción, ejemplificado en "La sombra sobre Innsmouth", donde los descendientes sufren transformaciones horribles debido a la unión con seres inhumanos . Esta culpabilidad atávica subraya su razón de ser en prejuicios culturales y biológicos que son inescapables para sus protagonistas .
Lovecraft utiliza el conocimiento científico en sus relatos para intensificar el horror al mostrar los límites de la ciencia frente a lo desconocido. En "El color que cayó del cielo", la ciencia es incapaz de comprender un extraño meteorito, lo que lleva a un colapso mental, demostrando que la realidad supera la capacidad humana de entenderla . Esta limitación de la ciencia es un tema recurrente en sus relatos, donde los personajes, a menudo estudiosos, son confrontados con horrores más allá de su entendimiento racional, revelando la insustancialidad de los conocimientos humanos frente a las vastas y desconocidas fuerzas cósmicas . Lovecraft también integra conceptos científicos contemporáneos como la Teoría de la Relatividad, que describe como un caos que burla nuestra concepción del cosmos, reforzando la fragilidad de la mente racional ante lo desconocido . Estos elementos científicos se convierten en vehículos para explorar el terror cósmico, mostrando al lector la insignificancia humana ante un universo vasto y aterrador .
Lovecraft utiliza a Yog-Sothoth para explorar las dimensiones del tiempo y el espacio al describirlo como "La Llave y la Puerta", implicando que este ser está intrínsecamente conectado con todos los niveles temporales y espaciales . Yog-Sothoth es un Dios Exterior que conoce todo lo que ha sido y será, fusionando pasado, presente y futuro en un solo ente . Está atrapado fuera del universo tangible, sin embargo, su omnisciencia le permite observar todo desde un punto exterior al universo , lo que sugiere que nuestras percepciones del tiempo y el espacio son limitadas y que existen planos de existencia más allá de nuestra comprensión. Lovecraft usa esta figura para sugerir que el conocimiento absoluto puede traer fatalidades, ya que aprender demasiado sobre Yog-Sothoth conlleva a menudo a la locura o consecuencias desastrosas . Esto refleja la temática recurrente de sus trabajos sobre la ignorancia humana frente a la vastedad del cosmos .”}
En las historias de Lovecraft, las emociones humanas frente al horror cósmico se representan como un estado de insignificancia y fragilidad ante fuerzas incomprensibles y aterradoras. Los protagonistas suelen enfrentar el descubrimiento de secretos aterradores que están más allá de su comprensión, lo cual lleva a menudo a la locura o la desesperación. Lovecraft describe cómo la mente humana es incapaz de procesar la enormidad de lo descubierto, resultante en una destrucción mental al enfrentarse con lo incomprensible . Además, sus relatos reflejan un miedo profundo a la pérdida de control y la regresión a un estado caótico, alimentado por el temor racionalista de Lovecraft hacia el caos que amenaza la integridad de la mente consciente . Estos elementos juntos subrayan la vulnerabilidad humana ante un universo indiferente y caótico .
El simbolismo del viaje en el tiempo en el relato 'En la noche de los tiempos' de Lovecraft refuerza la temática del conocimiento inalcanzable mediante la representación de una civilización ancestral que poseía un conocimiento superior al humano, pero que aún así cayó en la decadencia y el olvido . Esta idea de un conocimiento olvidado que es peligroso o imposible de alcanzar sin causar locura está presente en el concepto de que los protagonistas son frecuentemente destruidos o llevados a la locura por lo que han descubierto sobre el universo y las criaturas primitivas . La capacidad de los personajes o fuerzas para manipular el tiempo o percibir conocimiento de eras anteriores subraya la pequeñez e insignificancia del humano en el vasto cosmos, ya que incluso cuando se intenta comprender o interactuar con estos conocimientos, el resultado suele ser la destrucción o la locura . Esto se alinea con el mensaje recurrente en la obra de Lovecraft sobre la incapacidad humana para comprender la totalidad del universo sin enloquecer .
Cthulhu está intrínsecamente vinculado a cultos humanos que lo veneran a él y a otros dioses en las obras de Lovecraft. Estos cultos, que pueden ser globales o regionales como los esquimales de Groenlandia y practicantes del vudú en Luisiana, actúan como agentes o mediadores del terror cósmico que representan los seres extradimensionales . Los cultos humanos son utilizados por Lovecraft más como elementos narrativos, ya que permiten que los humanos comuniquen la información sobre los "dioses" a los protagonistas sin revelar completamente la overwhelming realidad que podría llevarlos a la locura . En los relatos, la interacción humana con estos cultos a menudo implica enfrentar un conocimiento prohibido o inhumano que suele tener consecuencias destructivas o demenciales para aquellos que lo descubren . Este uso de cultos y adoradores humanos también establece un marco dramático que permite a los personajes humanos una resistencia temporal, a pesar que la victoria definitiva contra Cthulhu u otros dioses sea prácticamente imposible .