Unidad 6
Ciberpsicología
Ancis, 2020
Resset et al., 2022
Ciberpsicología
• Disciplina que trata de comprender los
procesos psicológicos relacionados con, y
subyacentes a, todos los aspectos y
características del comportamiento
humano tecnológicamente interconectado
El comportamiento y la personalidad en
línea
El uso de las redes sociales y el
funcionamiento psicológico
Ciberpsicología Los juegos y la ludopatía
La telepsicología
La realidad virtual (RV), la inteligencia
artificial (IA) y sus aplicaciones.
Efecto de desinhibición en línea: falta de
contacto y anonimato
Extraversión, agradabilidad y conciencia
relacionados positivamente con el uso de
Comportamiento redes
en línea y
Extraversión y apertura a la experiencia,
personalidad uso de apps (tinder)
Tríada oscura de la personalidad:
narcisismo, maquiavelismo y psicopatía.
Uso de redes
• Facilita las conexiones sociales
• Más uso de redes se asocia a
reducir el estrés, debido a la
percepción de apoyo social
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• Comparación social
• Depresión y ansiedad
• Menor autoestima
¿A qué se denomina tecnología
persuasiva y cómo se relaciona con
la adicción a las redes sociales?
Incapacidad de inhibir el uso de internet
que genera efectos negativos en la
salud física y las relaciones
Adicción interpersonales
Poca investigación, no hay diagnósticos
a claros
internet Relacionado con: trastornos mentales
como depresión, déficit de atención;
baja autoestima, timidez y soledad;
exposición temprana
Actividad social
Juegos Mejora el funcionamiento
cognitivo
en línea
Juegos violentos y
comportamientos agresivos,
resultados mixtos
Ancis cita investigaciones que indican que
“ciertos atributos psicológicos como la baja
autoestima, la timidez y la soledad están de
moderada a fuertemente asociados con el
uso adictivo de las redes sociales”. Analicen
cómo se muestra esta relación en el
comportamiento de la hija más chica de la
familia.
Analicen cómo se muestra la
polarización del pensamiento en el
documental con el ejemplo del hijo
de la familia. Relacione con los
aspectos éticos que debate Ancis
en el texto.
Telepsicología
La prestación de servicios Sincrónicas y asincrónicas Directrices: competencias del
psicológicos utilizando tecnologías terapeuta y menos seguridad
de telecomunicación
Realidad virtual
• Terapia de exposición para
ansiedad
• Habilidades de liderazgo y
comunicación
• Habilidades de comunicación
interpersonal en niños
Inteligencia artificial
• Terapia asistida con robots
• Habilidades sociales en niños con
TEA
• Reducción de la soledad y
aumento de la conexión social,
relajación en ancianos
El uso positivo de la
tecnología
Desarrollar sistemas y aplicaciones impulsen
el crecimiento personal
Mejorar el aprendizaje y el rendimiento de los
estudiantes utilizando la tecnología
Entrenar a los profesionales
Programa HEROE
Autoadministrado
Adolescentes 12-15 años
5 sesiones 30-40 minutos
Promover variables
socioemocionales en adolescentes
(empatía, gratitud, satisfacción,
Perdón y compromiso)
Resultados: fue eficaz para promover emociones positivas (alegría,
satisfacción, gratitud, serenidad y simpatía) e impactó en el
desarrollo de conductas solidarias hacia amigos, familia y personas
extrañas.
Nuevos problemas
generados por las TIC
Grooming online
Sexting
Cyberbullying 1. Viñeta
2. Definición
3. Consecuencias
Cyberstalking 4. Recomendaciones (p. 182)
Trolling
Características Quienes lo sufren Consecuencias
Grooming online Proceso a través del cual Lo sufren más las mujeres Salud física: embarazo,
un adulto utiliza una TIC A mayor edad más riesgo enfermedades de
para ganar la confianza de (menos supervisión adulta) transmisión sexual
un menor y mantener un Salud mental: depresión,
contacto sexual online o ansiedad, consumo de
presencial. sustancias tóxicas, ideación
Estrategias: engañar suicida.
(hacerse pasar por un par),
Corrupción (ofrecer dinero
o regalos), extorsión
(amenazar con difundir
fotos), agresión (amenazar
con lastimar) o implicación
emocional personal
(ofrecerle contención).
Prevalencia: 20% en el
último año
5% se encontró con el
adulto que conoció online
Características Quienes lo sufren o lo Consecuencias
realizan
Sexting Creación e intercambio No hay consistencia en Conductas sexuales
de mensajes de texto, los estudios respecto al precoces, sufrir
imágenes, videos o fotos género. cyberbulling o grooming
con contenido sexual Más común a mayor online
personal. edad durante la
Prevalencia: 17% para adolescencia.
mensajes escritos, 18%
fotos, 7% videos.
Características Quienes lo sufren o lo realizan Consecuencias
Cyberbullying Agresión intencional y repetida No hay acuerdo en Ansiedad, baja
a través de las TIC.
cuanto al género. autoestima, depresión,
Es diferente al acoso escolar
porque: Más común en la puede llevar al suicidio.
-Puede ser acosado en adolescencia media.
cualquier lugar y en cualquier
momento.
-El anonimato y desinhibición.
-La desigualdad no pasa por lo
físico sino que radica en el
conocimiento de las
tecnologías.
-Gran audiencia (viralización).
Formas de llevarse a cabo:
Provocación incendiaria,
hostigamiento, denigración,
suplantación de identidad,
violación de la intimidad, juego
sucio, exclusión y cyberacoso.
Características Quienes lo sufren o lo Consecuencias
realizan
Cyberstalking Utilizar herramientas Lo suelen realizar Síntomas de ansiedad,
tecnológicas para vigilar, personas que tienen un depresión, estrés, cambio
controlar, buscar un uso problemático de de sueño, cambio de
contacto persistente sin internet, son jóvenes bien hábitos de alimentación,
permiso, manipular a la educados, con síntomas similares al
víctima. conocimiento medio-alto estrés post-traumático.
El más nocivo es el de tecnologías. Ideación suicida.
realizado por la pareja
íntima.
Prevalencia. 27% ha
comprobado mensajes de
su pareja. 17% le ha
pedido que quite o
bloquee personas.
Características Quienes lo sufren o Consecuencias
lo realizan
Trolling Conducta engañosa, Lo suelen realizar Pueden generar que
sin un motivo adolescentes y una persona
instrumental, sino jóvenes adultos de descargue material
destructivo o género masculino. dañino a su
disruptivo. No tiene Rasgos psicopáticos. dispositivo.
una víctima directa. Humor agresivo, Afectar a una marca
reírse de los demás. generando daños
Disfrutar molestar e financieros.
incomodar a otros. Generar estrés,
ansiedad o
depresión en las
victimas.