2.
PANDELIN
Luego de salir de la guarida de los goblin, deberían emprender rumbo a Pandelin. Sildar les contará
que forma parte de la Alianza de los Señores, un grupo de políticos y personas poderosas unidas
para asegurar el orden y la seguridad del continente. Gunter, solicitó ayuda de la Alianza por las
amenazas que rodeaban su reciente descubrimiento de la mina perdida, por lo que enviaron
Giorno y Sildar para apoyarlo. Sildar quiere reunirse con el alcalde de Pandelin para indagar sobre
la desaparición de su compañero, y le sugerirá al grupo hospedarse en la posada del pueblo.
En Pandelin podrán encontrar las siguientes locaciones:
Posada Punta de Piedra
o Tobías Stone, humano joven y bajo, con pelo corto y barba fina, dueño y
recepcionista
Llegó a Pandelin buscando dinero por trabajar en las minas pero se le dio
mejor dirigir la posada.
Molesto por las acciones de “La Marca Roja” y por la inoperancia del
alcalde, Albin Wester.
No actúa por miedo a que se metan con su esposa e hijos.
o Personas en la posada
Elisa, la mucama. Enana, pelirroja. Trabaja por temporadas en la posada.
Triana, la esposa del posadero. Humana de estatura media, joven, pelo
castaño. Se dedica al cuidado de sus hijos.
Pipo, el hijo menor del posadero.
Lanaro, minero temporero. Viejo, barba gris oscura, piel morena.
o Rumores
El cuidador del huerto, Dorian Edermat, solía ser aventurero.
El alcalde está buscando gente para que lo ayuden a solucionar algunos
problemas.
El maderero del pueblo, Telmo Drendar, fue el único que se enfrentó a los
rufianes. Lo matarón y luego desapareció su familia.
El hijo de los Hojaldre dice que vio personas en el bosque cerca de su
granja.
Ferretería de Elmar
o Ubicada casi al final del camino principal del asentamiento de Pandelin. Su dueño
es Elmar Tillo, un humano de unos 50 años.
o Venta
Ganzúa (herramientas de ladrón), 1 PO
Saco de dormir, 1 PO
Mochila, 2 PO
Carpa para 2, 2 PO
Monedero, 1 PC
Casco para mina, 5 PP
Picota, 2 PO
Huerto de Edermat
o Dorian Edermat, semi-elfo de pelo plateado, 100+ años, dueño del huerto}
Explorador durante muchos años en Issildra.
Fue miembro de La Orden del Guante (grupo dedicado a defender
localidades de malhechores).
Preocupado por los rufianes de la Marca Roja, pero según el demasiado
viejo para enfrentarlos solo.
Sabe que los rufianes se reúnen en el Gigante Noble (taberna) y que su
líder se hace llamar “Cristal”.
Escudo de León (colgado afuera un escudo de madera con un león azul pintado).
o Franquicia de la empresa armamentista Escudo de León
o Lucena Grivento, humana pelinegra de 30+ años, dueña del local
Enfurecida por los ataques de los bandidos a sus caravanas de carga.
No vende armamento a quienes pudiesen amenazar al pueblo.
o 50 PO y 50 exp a c/u si devuelven pertenencias robadas por los goblin.
o Venta
Espada larga, 15 PO.
Daga, 2 PO.
Escudo de madera, 10 PO.
Camiseta de malla, 50 PO.
Armadura de malla pesada, 75 PO.
Jabalina, 5 PO.
Mayal, 10 PO.
Maza con puntas (morningstar), 15 PO.
Hacha grande, 30 PO.
Lanza, 1 PO.
Hacha de mano, 5 PO.
Martillo de guerra, 15 PO.
Casa de cambio
o Lugar donde los mineros independientes venden o intercambian la mercancía
obtenida
o Halia Woton, maestra gremial
Su objetivo secreto es controlar Pandelin.
No sabe sobre el castillo.
Ha escuchado que la Marca Roja se relaciona con goblins.
La Marca Roja representa un problema porque sus fechorías espantan a
los mineros.
Ofrecerá 100 PO por la cabeza de Cristal, líder de la Marca Roja.
Granja de los Hojaldre
o Quila Hojaldre, mediana de unos 45 años, amable granjera
Podría ofrecer un pajar para que duerma el grupo.
o Carlos, hijo de Quila, 10 años
Quiere ser aventurero.
Jugando cerca de la granja vio como unos hombres “grandes y feos”
salieron de un túnel detrás de unos matorrales. No sabe si lo vieron, pero
por miedo salió corriendo. Cree que el túnel lleva a una guarida secreta.
Santuario de la Suerte
o Templo dedicado a Tymora, diosa de la suerte y buena fortuna
o Al cuidado de la Hermana Lily, elfa pelinegra de ojos celestes, acólita
o Misión: Los sacerdotes le pidieron que contactara a una fantasma llamada Agatha
en las ruinas de la costa para que obtener respuestas sobre un antiguo libro de
conjuros. Lily intentó contactarla sin éxito. Les pide llevarle un peine de plata con
joyas como regalo para que revele la ubicación del libro de conjuros de un
legendario mago llamado Bowen. Lily ofrecerá 3 pociones de curación a cambio de
completar su petición.
Ayuntamiento
o Albin Wester, alcalde de Pandelin, viejo gordo, torpe y muy pretencioso
Dice que la Marca Roja en realidad no es tan peligrosa como dicen (en
secreto se siente intimidado y superado por los malhechores).
Misión: Viajeros han informado de ataques orcos cerca de las minas.
Ofrece 100 PO al grupo para solucionar este problema.
o Sildar se está quedando en el ayuntamiento ya que Albin tiene vínculos con la
Alianza de los Señores
Ofrecerá 500 PO por localizar el castillo del rey que ordena a los goblin y
derrocarlo.
Misión: Giorno Albrek, el mago amigo de Sildar, también forma parte de la
Alianza. Desapareció investigando los alrededores de la mansión Trosens
en una de las entradas del pueblo hace unos 2 meses. Giorno es un
humano de 30+, bajito y de barba oscura y corta. Ofrecerá 200 PO por
investigar la zona y traer a Giorno de vuelta. Giorno es en realidad Cristal,
fundador y líder de la Marca Roja.
o Hay una cárcel pequeña en el subterráneo
Gigante Noble
o Taberna del pueblo. Cerrada, piden contraseña para entrar.
o Adentro hay 4 miembros de la marca roja (rufianes) a los que podrían enfrentar
Todos llevan un distintivo pañuelo rojo en sus brazos.
Sólo conocen el apodo de su líder (Cristal), no su nombre.
El último en pie intentará huir hacia la mansión.
Mansión Trosens
o Su estructura parece más un castillo que una casa muy grande
o El puzzle abre paso a la guarida subterránea de la Marca Roja.
Escondite de la Marca Roja
o Túneles de 10 ft de altura
o Todas las puertas cerradas (CD DEX 10, CD STR 20)
o Áreas
Bodega
Barriles de provisiones (harina, azúcar, arroz, frutas).
Bolsillo de cuero en el fondo del tanque de agua (50 PO, poción de
curación, poción de invisibilidad).
Hacer ruido con los barriles alertara a rufianes cercanos.
3 rufianes en habitación contigua (16 PP + 7 PO, 12 PP + 5 PO, 15
PE + 2 granates (10 PO).
Cripta
3 sarcófagos (Vladimir Trosens, Malien Trosens, Jiren Trosens).
Al acercarse escuchan “Pasilvasuan” (Contraseña en élfico), si no
responden o responden mal, atacan 3 esqueletos.
Cada esqueleto tiene un anillo de platino (50 PO).
Prisión
2 soldados y 2 prisioneros.
Prisioneros sólo saben que el líder es un poderoso mago que usa
una varita con punta de cristal, razón por la cual es conocido como
“Cristal”.
Armería
12 lanzas, 6 espadas cortas, 4 espadas largas, 6 ballestas ligeras, 8
estuches con 20 virotes cada uno.
Almacén
Cajas vacías con león azul.
Barriles con herramientas (martillos, picos, clavos, palas).
Grieta
Merodeada por el Nothic, inicialmente negocia porque tiene
hambre.
20 ft de profundidad, completamente oscuro.
Cofre solo visible desde dentro de la grieta
o 160 PP, 120 PO, 5 malaquitas – 15 PO c/u
o 2 pociones de curación
o Pergamino de hechizo Augurio
o Espada larga +1, con un grabado que dice “Garra” y
empuñadura con forma de halcón. CD Historia 15, la
espada perteneció a Aldith Trosens, un gran caballero
conocido como El Halcón Negro.
Barracones
CD Percepción 10, los osgos maltratan al goblin (lame el suelo,
ladra como perro, lo patean).
Líder osgo, Mosk, lleva un parche en un ojo pero no lo necesita.
Lleva 33 PP y su parche de cuero negro con piedras incrustadas se
vende por 50 PO. Tiene una llave de hierro que abre todas las
puertas del escondite.
Los osgos solo colaboraran si creen que el grupo es parte de la
banda (CD Engaño 15). Fueron contratados por una criatura que
se hace llamar Araña Negra. Saben la ubicación del castillo del rey
Grol.
Cae, el goblin cobarde, conoce la distribución del escondite. Sabe
que el castillo del rey Grol se ubica en el bosque al este de
Pandelin, no sabe exactamente como llegar, pero sugiere
emboscar alguna patrulla goblin de las que merodean la zona
minera.
Laboratorio
Hay una rata que se conecta con Cristal por telepatía, avisándole
por si aparecen intrusos para que este arranque.
Libros y notas esparcidos en los muebles
o Libros de alquimia, formulas alquímicas
o Competencia en lo arcano: investigaciones para crear una
poción de invisibilidad
o Libro escrito en Enano: Relato sobre la mina perdida y la
forja mágica. Destaca una maza mágica llamada
“Portadora de Luz” encargada por cléridos de Lathander,
dios del alba. La maza se perdió junto con la mina.
Habitación de Cristal
Sólo lo encontrarán si entran por la puerta secreta, de lo contrario
su rata advertirá la presencia del grupo y huirá.
o Sorprendido: Un humano no muy alto de barba negra y en
bata sentado en su escritorio, con un bastón que tiene un
cristal en la punta apoyado en la silla
o 8 HP e intentará huir, si lo pillan se rendirá y contará todo.
Los muros están tapados con cortinas color rojo
Carta en el escritorio
Cofre bajo la cama
o 180 PP, 130 PO
o 5 cornalinas (10 PO)
o 2 peridotos (15 PO)
o 1 perla (100 PO)
o Pergamino Charm Person (sorprendido)
o Pergamino Fireball (sorprendido)
ACTUALIDAD
El grupo recorrió buena parte de la guarida de la Marca Roja, acabando con unos esqueletos,
asesinando a uno de los guardias de la prisión y encerrando en las celdas al otro. Luego de liberar
a los dos prisioneros, Javier (minero – espada corta) y Yorick (vendedor armería – ballesta ligera),
atravesaron una puerta secreta giratoria para llegar al otro lado de la guarida. Se encontraron una
especie de laboratorio donde se estaba desarrollando, al parecer, una poción de invisibilidad, para
luego entrar a una habitación adyacente donde encontraron una perturbadora carta sellada sin
logo ni remitente.
Una vez fuera de la guarida de la Marca Roja, debiesen ir a hablar con Sildar para informarle lo que
encontraron. Si entregan la carta a Sildar, dudará inicialmente de si la carta iba dirigida a su amigo
Giorno pero reconocerá el símbolo de la araña. El símbolo pertenece a una organización criminal
llamada “La Araña Negra”, que era uno de los objetivos a eliminar por la Orden a la que él
perteneció antiguamente junto a Giorno.
Si el grupo no se enteró recorriendo la guarida, Sildar deducirá que seguramente el líder de la
Marca Roja contrató al rey de los goblin para atrapar a Gunter, al mismo tiempo que la Marca
Roja funciona como una especie de extensión territorial de la organización de la Araña Negra.
Sildar cree que que muy probablemente Gunter aún se encuentre retenido por el mismísimo rey
de los goblin, por lo que sugiere intentar encontrar el castillo y para ello deberían conversar con la
gente del pueblo para ver si alguien sabe algo al respecto.