INTRODUCCIÓN
El desarrollo de un proyecto de emprendimiento en el ámbito universitario es una experiencia que fomenta el
aprendizaje integral y la adquisición de competencias profesionales. En este contexto, la creación de una marca
de playeras por parte de estudiantes representa un ejercicio práctico que no solo desafía sus habilidades en
diseño y creatividad, sino que también les permite adentrarse en la gestión y optimización de recursos
financieros. Este proyecto busca analizar a profundidad los costos asociados a la creación y puesta en marcha
de una marca de playeras, tomando en cuenta todos los factores involucrados en el proceso de producción,
distribución, y comercialización.
La importancia de llevar a cabo un análisis exhaustivo de los costos radica en que, dentro del competitivo
mercado textil, el éxito de una marca depende en gran medida de su capacidad para ofrecer productos de
calidad a precios competitivos, sin comprometer la rentabilidad. En este sentido, los universitarios que
desarrollan este proyecto buscan adquirir una visión holística de lo que implica diseñar, producir y vender una
playera desde cero, considerando desde el costo de los materiales hasta la inversión en marketing y
distribución. El objetivo central es comprender la estructura de costos de cada etapa del proceso, con la finalidad
de encontrar un equilibrio entre calidad y rentabilidad.
La metodología de este proyecto incluye investigación de mercado, consultas con proveedores, simulación de
costos, y un análisis comparativo de la competencia. También se tomarán en cuenta los comentarios y
opiniones de los consumidores potenciales para definir mejor las características del producto final y establecer
un precio justo que permita una posición competitiva en el mercado. De este modo, el proyecto no solo ofrece
una formación en la gestión de costos y en el análisis financiero, sino que también impulsa el desarrollo de
habilidades prácticas en mercadotecnia y administración.
En resumen, este proyecto de costos no solo representa un ejercicio académico, sino que se convierte en una
preparación real para el mundo profesional, dándoles a los universitarios la oportunidad de entender y aplicar
conceptos financieros esenciales en un entorno de emprendimiento. Con este análisis, los estudiantes pueden
anticipar desafíos financieros, explorar soluciones creativas para reducir costos, y, en última instancia,
experimentar el proceso de creación de una marca propia, cuyo éxito puede servir de inspiración y aprendizaje
para futuros proyectos empresariales.
PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
Marca de playeras Bubble, una marca comprometida con el estilo,
confort y calidad.
MISIÓN: Ofrecer una variedad de camisetas que combinen estilo,
comodidad y durabilidad a precios accesibles.
VISIÓN: Convertirse en un referente global en moda casual y consciente,
ofreciendo productos que inspiren estilo personal y responsabilidad
ambiental.
VALORES:
Sostenibilidad: Compromiso con el medio ambiente, utilizando materiales
orgánicos, reciclados o procesos de producción eco amigables.
Calidad: Enfoque en ofrecer productos duraderos y bien elaborados, garantizando la satisfacción del cliente.
Comunidad: Creación de un sentido de pertenencia, fomentando la conexión entre los clientes y la marca, así
como entre los propios clientes.
OBJETIVOS:
• Variedad y Estilo: Contar con una amplia gama de diseños que atraigan a diversos gustos y preferencias.
• Sostenibilidad: Ofrecer productos de producción ecológicos siempre que sea posible.
• Experiencia del Cliente: Proporcionar un excelente servicio al cliente, desde la compra hasta la
postventa.
METAS:
• Incrementar Ventas: Alcanzar una cifra específica de ventas mensuales o anuales.
• Lealtad del Cliente: Aumentar la tasa de clientes recurrentes mediante programas de fidelidad.
• Innovación de Producto: Introducir nuevas colecciones y seguir las tendencias de moda.
A continuación, se presenta un modelo de la gama de playeras que distribuye la marca BUBBLE.
MERCADOTECNIA
Se elaboro un estudio de mercado que arrojo los siguientes datos.
Mercado potencial: Jóvenes adultos
Características demográficas: El segmento potencial que se ha detectado es en jóvenes adultos debido a
que nuestros modelos tienen características que se han visto demandadas en otras marcas de ropa, con la
gran diferencia que nuestra marca ofrece precios accesibles, confort, calidad, comodidad y una amplia gama
de productos.
Características geográficas: La marca pretende que su punto de venta sea una tienda física en Ciudad de
México, así como recibir pedido por medio de redes sociales con entregas en la tienda física, mas adelante se
planea hacer envíos a toda la república.
Características psicográficas: Nuestra marca de ropa ofrece comodidad además de un compromiso con el
cliente de la calidad del producto y calidad de la empresa que esta interesada en el cuidado ecológico y se
compromete a ofrecer productos amigables con el medio ambiente.
La campaña de mercadotecnia será la siguiente:
Creación de perfiles en las distintas redes sociales
como Facebook e Instagram para compartir los
modelos, precios, ubicación, sistema de compra y
demás actualizaciones.
Elaborar videos publicitarios dando a conocer la marca e incitando
a asistir a la tienda o a las redes sociales.
La tienda presencial será el punto de ventas principal, así como el
punto de entregas para los clientes lo que ofrece un lugar seguro
para ellos y para la maraca.
MÉTODO DE VENTA
VENTA DEL PRODUCTO
PLAYERAS BUBBLE
Compra en tienda física. Compra mediante redes sociales.
El cliente entra a la tienda y El cliente observa en redes sociales
elige entre la gama de
la gama de productos.
productos ofertados.
El cliente se prueba las El cliente realiza su pedido mediante
prendas elegidas y toma la un mensaje en cualquiera de nuestras
decisión de compra. redes sociales.
Mediante el chat se le da a conocer al
El cliente se dirige a la caja cliente si está en existencia el
en donde pagara su producto, tiempo que puede demorar
producto y se le entregara. en caso de no haber, el costo total,
método de pago y en cuanto tiempo
puede pasar a recoger su paquete.
El cliente asiste a la tienda física a
recoger su pedido y pagar en caso de
no haberlo hecho de manera
electrónica.
ANÁLISIS DE COSTOS
CAPITAL INICIAL $40,000
Categorías y costos Unidades Costo por unidad Costo total
Materia prima
Playeras 200 $ 40.00 $ 8,000.00
Sublimar logo 200 $ 60.00 $ 12,000.00
Papelería
Notas 100 $ 2.79 $ 279.00
Plumas 50 $ 4.18 $ 209.00
Bolsa para venta 300 $ 0.80 $ 240.00
Tarjetas de presentación y
1000 $ 0.25 $ 250.00
etiquetas
Engrapadora Único pago $ 100.00 $ 100.00
Grapas Por mes $ 50.00 $ 100.00
Otros gastos
Renta del local Por mes $ 3,500.00
Internet Por mes $ 450.00
Luz Por mes $ 200.00
Celular Único pago $ 3,500.00
Publicidad Por mes $ 500.00
Decoraciones de local Único pago $ 2,500.00
$ 31,828.00
Colchón o Fondo de ahorro para emergencias e
imprevistos $40,000-$31,828= $8,172.00
Costo de playera
$ por una playera $ 40.00
$ por sublimar una playera $ 60.00
Costo por producir una playera $ 100.00
% de ganancia 140%
Precio por playera para el publico $ 240.00
Meta de venta mensual
Meta esperada por semana 50 pz
Semanas trabajadas 4 semanas
Precio por playera $240.00
Ganancia mensual esperada $48,000.00
Ganancia esperada mensual $ 48,000.00
Reinversión
Renta del local $ 3,500.00
Internet $ 450.00
Luz $ 200.00
Publicidad $ 500.00
Playeras $ 8,000.00
Sublimar logo $ 12,000.00
Bolsa para venta $ 240.00
Costo de reinversión mensual $ 24,890.00
Ganancia final $ 23,110.00
División de ganancias por socio
socio 1 $ 5,777.50
socio 2 $ 5,777.50
socio 3 $ 5,777.50
socio 4 $ 5,777.50