Videojuego de rol de acción
40 idiomas
Artículo
Discusión
Leer
Editar
Ver historial
Herramientas
Apariencia
ocultar
Texto
Pequeño
Estándar
Grande
Anchura
Estándar
Ancho
Color (beta)
Automático
Claro
Oscuro
Captura de pantalla de Dink Smallwood,
videojuego ARPG de código libre.
Los videojuegos de rol de acción o ARPG (del inglés action role-
playing games) son un tipo de videojuegos del género RPG que se
caracterizan por ofrecer combates en tiempo real. Estos juegos
ofrecen un sistema de combate similar a los de tipo hack and slash o
a los de tipo shooter.1
Los inicios del tiempo real
[editar]
Los primeros juegos de mazmorras eran de tipo Roguelike, si el grupo
no se movía los enemigos tampoco lo hacían. Dungeons of
Daggorath salió a la luz para la TRS-80 Color Computer en 1982, este
combinaba elementos de un juego de mazmorras con elementos en
tiempo real, los cuales requerían comandos cronometrados y donde
los enemigos se movían independientemente del grupo principal. 2 El
juego no tenía estadísticas numéricas tales como vitalidad o puntos
de ataque, en lugar de ello usaba un sistema tipo arcade de fatiga
donde las pulsaciones del corazón indicaban la salud del jugador, 3 un
concepto inspirado por Space Invaders, donde se oía un latido que
gradualmente se incrementaba mientras el enemigo avanzaba hacia
el jugador.4 En 1983, ASCII publicó el juego Bokosuka Wars para el
computador Sharp X1,5 considerado una muestra temprana de un
ARPG,67 aunque también es considerado un TRPG.8 En este juego,
cada soldado podía ganar experiencia y subir de nivel batallando, al
tiempo que la acción ocurría en tiempo real. 9
Los clásicos ARPG
[editar]
Década de 1980
[editar]
Mientras en occidente los desarrolladores continuaban explorando las
posibilidades de los RPG en tiempo real, en Japón, el creciente interés
en el género RPG, llevó a la creación de una nueva familia de juegos
ARPG, que combinaba elementos arcade y de videoaventura.
Inicialmente la empresa a la vanguardia de este nuevo género
era Nihon Falcom,10 cuya serie Dragon Slayer es considerada como el
progenitor del género del ARPG,11 el abandono de las batallas a base
de comandos de los RPG anteriores a favor de los combates Hack and
slash en tiempo real, que requieren acción directa del jugador, junto
con la resolución de enigmas y rompecabezas. El juego original
de Dragon Slayer, lanzado para la consola NEC PC-8801 en 1984,12 es
considerado como el primer RPG de acción, 12 a diferencia de los
anteriores juegos roguelike por turnos, Dragon Slayer fue un RPG de
mazmorras que estaba totalmente en tiempo real con combate de
acción.12 El juego también contaba con un mapa de juego para ayudar
a orientarse en la mazmorra, necesidad de cambios constantes de
ítems debido a que sólo se podía manipular un ítem a la vez, 12 y se
introdujo el uso de laberintos para obtener ítems, lo que más tarde
inspiró a The Legend of Zelda.11 Esta fórmula fue usada en muchos
otros juegos tales como The Tower of Druaga, que junto con Dragon
Slayer sentaron las bases para los futuros ARPG como Ys, Zelda II:
The Adventure of Link, y Hydlide.12
Otra fuerte influencia para este género fue Dragon Bruster de la
empresa Namco, publicado en 1984,13 fue el primer juego en usar
un medidor de vida, llamado vitalidad. También introdujo elementos
de vista lado a lado y la vista de superior usada en Super Mario Bros.
el cual salió a la venta al siguiente año. 14 Otro juego de
1984, Hydlide de T&E Soft, a pesar de ser influenciado por Dragon
Slayer o The Tower of Druaga, innovó a su manera. Por ejemplo,
Hydlide usó la habilidad de cambiar entre modo de ataque y modo de
defensa, guardado y cargado rápido, que podía ser usado en
cualquier momento en el juego usando códigos, además también se
innovó con el sistema de regeneración de vitalidad cuando el
personaje se quedaba quieto.15
The Legend of Zelda no se considera
un ARPG, pero su influencia sobre este género es notable.
En 1986 y 1987, saldrían a la luz más juegos que definirían el
género ARPG en Japón. Uno de ellos sería el videojuego de acción-
aventura The Legend of Zelda el cual no es considerado
un ARPG debido a que no maneja el sistema de puntos de
experiencia, pero tenía varias características en común con los RPG y
sirvió de ejemplo para los futuros ARPG.16 A diferencia de
algunos ARPG anteriores como Dragon Slayer y Hydlide en donde el
jugador debía chocar con los enemigos para atacarlos, The Legend of
Zelda innovó con un botón de ataque que activaba un golpe de
espada, o el lanzamiento de un proyectil.17
En 1989, Sega publicó un ARPG para la consola Sega Master
System, Wonder Boy III: The Dragon's Trap.18 Dungeon Explorer, que
fue desarrollado por Atlus y publicado por Hudson Soft en 1989 para
la consola PC Engine, conocida en Estados Unidos como TurboGrafx-
16 es considerado un pionero en los ARPG por modo multijugador
cooperativo, que permitía hasta cinco jugadores jugar al mismo
tiempo. Ese mismo año, River City Ransom mezclaba elementos de
los estilos Beat 'em up y ARPG, tales como los combates cuerpo a
cuerpo, y un inventario, comprar y vender ítems, aprender
habilidades nuevas, escuchar pistas, buscar a los jefes, y comprar
ítems de salud.19