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CombatLynx (ErbeSoftwareS A)

CombatLynx game description

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Rafael Molina
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© © All Rights Reserved
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COMBAT LINX

Compatible con Protek, Interface 1 y cualquier joystick que lea el teclado. No compatible con
Joystick.

EN GENERAL
Este es probablemente el programa de simulación de batalla en "tiempo real" más complicado jamás
escrito para un ordenador doméstico. Se puede jugar como simple juego de " buenos y malos"; un
jugador más hábil puede usar el mapa de inteligencia para localizar y destruir blancos
seleccionados. Los jugadores más avanzados podrán proteger sus bases con minas, ayudar a las
bases avanzadas con cobertura aérea, y tropas de refuerzo, y también interceptar y destruir
vehículos enemigos (de tierra y aire) mientras vuelan entre las bases. Una partida puede durar cinco
segundos o cinco horas, dependiendo de la destreza y habilidad táctica del jugador.

LOS CONTROLES
En estas instrucciones las palabras o los números en paréntesis, como (LOAD) o (6) son teclas en tu
Spectrum . La función de estas teclas se indica en mayúsculas, a la derecha.

En Vuelo
(3) MAS LENTO
(4) MAS RAPIDO
(5) IZQUIERDA
(6) ABAJO
(7) ARRIBA
(8) DERECHA

Mapa de Inteligencia
(M) MAPA (ENCENDER/APAGAR)
(5) OESTE
(6) SUR
(7) NORTE
(8) ESTE
(0) + < > MOVER EN ESA DIRECCIÓN MÁS DEPRISA

Armando los Sistemas de Armamento


(6) cuando aterrices» en la base ENTRAR EN PANTALLAS DE ARMAMENTO
(SPACE) SALIR DE PANTALLAS DE ARMAMENTO
(+) INCREMENTAR ARMAMENTO
(-) REBAJAR ARMAMENTO
(ENTER) PASAR A PROXIMA PANTALLA

Disparando Sistemas de Armamento


(2) SELECCIONAR ARMA ARMAR IZQUIERDA
(9) SELECCIONAR ARMA ARMAR DERECHA
(ENTER) PUNTO DE MIRA (ON/OFF)
(0) DISPARAR ARMA
(5), (6), (7), (8) PUNTO DE MIRA IZQ., DER., ARRIBA, ABAJO.

Mensajes en micro-pantalla
(1) cuando parpadea micro-pantalla COMIENZA MENSAJE
(1) sostenido durante mensaje MENSAJE MÁS RAPIDO
(CAPS SHIFT) + (Q) (W) (E) POSICION BASES 1, 2, 3
(CAPS SHIFT) + (R) (T) (P) POSICION BASES 4, 5, 0
(SYMBOL SHIFT) + (Q) (W) (E) PERSONAL EN BASES 1, 2, 3
(SYMBOL SHIFT) + (R) (T) (P) PERSONAL EN BASES 4, 5, 0

Controles Generales del Juego


(S) durante el juego SONIDO (Encendido/apagado)
(H) " " " PARAR JUEGO (Encend./apag.)
(K) antes de seleccionar nivel TECLAS A TU ELECCION O JOYSTICK
(D) " " " " GRABAR TECLAS EN CINTA
(S) " " " " CARGAR TECLAS O PUNTOS DE CINTA
(L) " " " " NIVEL DE DIFICULTAD (4 el que más)

CARGA
Si quieres usar un joystick, (o dos joysticks) asegúrate de que el interface del joystick esté
conectado a tu Spectrum antes de encenderlo. Pon el cassette al maximo nivel de agudos (si tiene
control de tono), y a mitad del nivel de volumen. Asegúrate de que el mismo cable conecta el EAR
de tu Spectrum con el del cassette. Pulsa LOAD "" ENTER. Aprieta PLAY en el cassette , y espera
unos cinco minutos mientras se carga el juego.

EMPIEZA EL JUEGO
Después de cargar el programa, ponlo en marcha pulsando (1) a (4) para seleccionar el nivel de
dificultad (4 es el más difícil), o si quieres primero cambiar los controles a las teclas de tu elección
(o cambiar los controles del joystick) pulsa (K) antes de elegir el nivel de dificultad. Una lista de los
controles aparecerá en la pantalla, de uno en uno. Después de cada uno, o bien pulsa la tecla que
desees usar, o mueve el joystick en la dirección que desees seleccionar. Con un solo joystick
recomendamos que uses "UP" para "arriba" , "DOWN" para "abajo" , "RIGHT" para "derecha",
"LEFT" para "Izquierda", y el botón de disparo para "FIRE WEAPON". Caso de tener un segundo
joystick recomendamos "UP" para "más rápido","DOWN" para "encendido/apagado del mapa",
"LEFT" para "seleccionar arma... armar izquierda", y el botón de disparo para el "punto de mira".
Tienes tres "vidas" en cada partida, y luego volverás a la tabla de puntuaciones, antes de volver a
empezar o de grabar o cargar una puntuación anterior o una definición de teclas.

TU MISION
Según el nivel de dificultad que hayas elegido, tendrás entre tres y seis bases que deberás mantener
con tropas y cobertura aérea. La Base 0 tiene un suministro sin fin de combustible y de armas, y la
posibilidad de revitalizar instantáneamente tropas heridas que han sido traídas de otras bases. Todas
las bases empiezan con 30 soldados en plena forma. Aunque no bajo tu control, se mueven
constantemente por el campo de batalla vehículos terrestres aliados. Tú suministras la única
cobertura aérea aliada disponible. Los vehículos terrestres enemigos se moverán poco a poco hacia
tus bases a menos que se lo impidan los vehículos aliados, (estas batallas independientes pueden ser
ocasionalmente vistas en el mapa de inteligencia o panel de vuelo) por minas que tú hayas soltado,
o por las otras armas de tu helicóptero COMBAT LYNX. Puedes atacar cualquier aeronave que
veas, y cualquier vehículo terrestre que no aparezca con un círculo alrededor (los círculos
demuestran que son aliados). Tus bases pueden ser aniquiladas por ataques directos de tanques
enemigos, o simplemente sufrir bajas por padecer ataques en menor escala. Si no se les para,
eventualmente todas las fuerzas enemigas se concentraran para atacar la Base 0, con lo que
seguramente perderás la batalla. Se te permiten tres "vidas" antes de que el juego vuelva a comenzar
con un campo de batalla totalmente nuevo.
ARMANDO EL HELICOPTERO
Cada vez que aterrices en una base verás inmediatamente unas pantallas que te permitirán
seleccionar armas y tropas para tu próxima misión. Al principio de la partida el helicóptero vuela
justo encima de la Base 0, o sea que para obtener las pantallas de armamento, debes pulsar
suavemente la tecla (6) o DOWN para hacer el primer "aterrizaje". Al aterrizar, vigila
constantemente el altímetro y pósate muy suavemente. La primera pantalla de armamento te permite
cargarte de PERSONAL EN FORMA (soldados armados). Cada vea que pulses la tecla (+) (no
hace falta pulsar (SYMBOL SHIFT ) con el +> , otro soldado se añadirá a tus tropas. Verás cómo se
incrementa el peso total con cada nuevo soldado hasta que llegues al peso máximo permitido. Si
quieres reducir tu carga, pulsa la tecla (-). Cada pulsación de la tecla (-) reducirá la carga en un
soldado. Cuando estés satisfecho con la carga, pulsa la tecla (ENTER) y pasarás a la próxima
pantalla, que será de PERSONAL HERIDO. No habrá soldados heridos al principio de la partida (ni
en la Base 0 en cualquier momento) , o sea que pulsa la tecla (ENTER) de nuevo para pasar a la
próxima pantalla, que será la de COHETES DE DISPARO. Como los CAÑONES y los NIDOS DE
METRALLETAS, estos cohetes no son dirigidos y disparan sólo en la dirección en que esté
apuntando el helicóptero. También serán menos efectivos contra los tanques, y sólo deben ser
usados contra camiones y nidos de metralletas. Ten en cuenta que al incrementar tu carga de armas
podrás llevar menos combustible , y puede ser que no logres llegar a otras bases. Evidentemente
siempre puedes volver a la Base 0 para recargar y reponer combustible, pero ojo con el indicador de
fuel. Al comienzo de la partida, la Base 0 es la única con suministros de combustible. Suponiendo
que hayas primero llevado alguna carga de armas a otras bases, podrás luego depositar combustible
en esas bases, cargando armas hasta que parte de tu combustible queda automáticamente desechado
allí. Generalmente, no obstante, debes considerar la Base 0 como base de soporte del helicóptero , y
las demás bases como posiciones avanzadas de infantería. En la pantalla siguiente, los misiles HOT
son armas anti-tanque guiadas por cable, que pueden ser apuntadas independientemente de la
dirección del helicóptero. Después hay misiles ANTIAEREOS que buscan el calor, y que darán en
casi cualquier avión que esté delante del LYNX, sin tener que apuntar. Finalmente, hay MINAS que
se llevan en un contenedor debajo del helicóptero, que pueden ser útilmente dispersadas por las
bases para evitar que las destruyan los tanques enemigos. ¡Ten cuidado de no soltar minas sobre tus
propias bases! Para salir de las pantallas de armamentos , pulsa (SPACE). A notar que en este juego
se permite llevar más armas de las que son posibles en la realidad.

EL MAPA DE INTELIGENCIA
Puedes inspeccionar el mapa de inteligencia en cualquier momento, pulsando (M). Volviendo a
pulsar (M), volverás a la pantalla normal de vuelo. El mapa muestra el campo de batalla en relieve,
o sea, que el terreno bajo está en cuadros blancos, el alto en verde, y el resto en amarillo. Los
vehículos y las bases salen en negro. Para moverte por el mapa, utiliza las teclas (5), (6), (7),y (8).
Si pulsas el (0) DISPARA ARMA a la misma vez que una de las otras teclas, podrás ojear el mapa
más rápidamente. Los vehículos aliados están representadas por símbolos con un círculo alrededor,
¡o sea que evita atacarlos! Los símbolos son los siguientes!
T Mayúscula Tanque
H " Pase
H " tumbada Camión
V " boca abajo Nido de metralletas
X " Tu LYNX
Zona Negra parpadeante Zona minada
Circulos Alrededor Vehículo aliado

Las coordenadas de cualquier punto del mapa de inteligencia se pueden tomar de la coordenada
Norte al borde del mapa, y de la coordenada Este encima o debajo del mapa. En cuanto apagues el
mapa, se repone a la situación actual del LYNX. Podrás notar tus propias coordenadas y cambiar de
dirección para contactar con algún vehículo que hayas visto en el mapa. Desafortunadamente, el
mapa de inteligencia sólo es tan bueno como la última información que posee - puedes buscar en
vano a un vehiculo que ya no está donde decía el mapa. Generalmente, no obstante, el mapa es muy
útil, especialmente para el aterrizaje, cuando podrás ver a tu LYNX llegar a una posición
directamente encima de la base, cómo aterrizas muy despacio, y luego quedar suspendido en el aire
sobre la base antes de descender. Ten en cuenta que no podrás controlar el LYNX mientras miras el
mapa.

LA MICRO-PANTALLA DE MENSAJES & INFORMES DE BASES


Justo debajo del altímetro en la pantalla normal de vuelo hay una micro-pantalla verde con una M
mayúscula , que parpadeará cuando hayas recibido un mensaje. Para leer el mensaje pulsa (1). Para
que aparezca el mensaje más rápido sigue pulsando el (1). También puedes usar la micro-pantalla
para encontrar las coordenadas de otras bases, y saber cuántos soldados heridos hay en ellas. Para
saber las coordenadas pulsa (CAPS SHIFT) más la tecla alfabética que esté debajo de la numérica
que tiene el numero de la base. Por ejemplo, la (Q) está debajo del (1), o sea que para las
coordenadas de la base 1 pulsa (CAPS SHIFT) y (Q). Para la Base 2, pulsa (CAPS SHIFT) y (W).
Para saber el numero de heridos en la base pulsa (SYMBOL SHIFT) en vez de (CAPS SHIFT). Ten
en cuenta que si retienes pulsada la tecla (1) los informes se acelerarán. Si logras devolver soldados
heridos a la Base 0, se les devuelve inmediatamente a pleno rendimiento, y podrás volver a usarlos.
Cuando ataquen cualquier base, se incrementara el numero de heridos. Una base que no tiene ya
soldados en forma será destruida aun por un leve ataque.

CONTROLES DE VUELO
Tu helicóptero se ve por detrás. Puedes volarlo en línea recta (hacia adelante o atrás), y a un ángulo
de hasta 45 grados a derecha o izquierda de los cuatro puntos del compás (N, S, E, O). Al pasar este
ángulo de 45 grados la "dirección de vista" cambiará de un punto del compás a otro, por ejemplo de
Norte a Oeste. Esto puede parecer confuso al principio, sobre todo porque el helicóptero se verá
desde la derecha cuando el Norte es la "dirección de vista" y luego se verá desde la izquierda
cuando cambie al Oeste. Para seguir tu ruta de vuelo, mira al compás, y tus coordenadas próximas
al compás. En la parte inferior izquierda de tu pantalla verás tres diales marcados TEMP
(temperatura de los motores), SPEED (velocidad, tanto hacia adelante como hacia atrás, y FULL
(combustible). Asegúrate que no recalientas tus motores ni te quedas sin combustible. Cuando
aterrizas debes usar el mapa de inteligencia para comprobar que estás sobre una base, el dial de
velocidad para comprobar que estás suspendido o que avanzas muy lentamente, y el altímetro para
comprobar que bajas despacio.

DISPARANDO ARMAS
Este es un proceso de dos o tres fases. Primero tienes que seleccionar el sistema de armamento que
desees, pulsando (2) o (9). Al hacerlo, un pequeño cursor WEAPONS SELECT se moverá a la
derecha con el (9) o a la izquierda con el (2) sobre los seis diales de status de armamento en el
centro inferior de la pantalla normal de vuelo. Estos diales están marcados como sigue:
R Cohetes, múltiples disparos no dirigidos
G Metralletas no dirigidas
C Cañones Oerlikon 20 mm. no dirigidos
T Misiles anti-tanque guiados por cable
A Misiles aire-aire SideWinder buscan el calor
M Minas colgando debajo para soltar en el aire
Solo puedes disparar un sistema de armamento a la vez. El sistema activo es el que tiene el cursor
WEAPONS SELECT justo encima. Si seleccionas minas o misiles aire-aire puedes soltarlos
pulsando FIRE (tecla (0)). Los misiles no serán muy efectivos a muy largo alcance, en un ángulo
muy ancho, ni contra reactores muy rápidos. Las minas son efectivas contra todos los vehículos
terrestres enemigos, y aparecen en el mapa de inteligencia. Sólo puedes tener 60 espacios minados
en el mapa de un golpe. Un espacio será efectivo contra dos vehículos y después, recibirás un
mensaje que te informará que el campo de minas ha sido sobrepasado , y ya no sirve.
Las armas no dirigidas disparan en la misma dirección que el helicóptero, y deben ser apuntadas
primero pulsando (ENTER) o la tecla WEAPONS SIGHT(esto no es obligatorio, pero es
improbable que alcances algo sin apuntar). Aparecerá una pequeña cruz negra en la pantalla para
enseñarte dónde estás apuntando. El punto de mira se puede eliminar volviendo a pulsar (ENTER).
Estas armas no dirigidas son menos efectivas que los misiles anti-tanque , pero con un poco de
suerte, puede ser que destruyan un tanque. De los sistemas no dirigidos los más efectivos son los
cohetes, seguidos de los cañones, y lo menos efectivo es la Metralleta. Para apuntarlos con eficacia,
tendrás que cambiar la altura y el ángulo de tu vuelo. Los misiles anti-tanque también se pueden
disparar sin apuntar, pero es perder el tiempo tontamente. Pulsa (ENTER) para que aparezca el
punto de mira, y podrás guiarlo con las teclas (5) , (6) , ( 7) , y (8), independientemente del LYNX.
Recuerda que debes pulsar el (ENTER) de nuevo para apagar el punto de mira; tampoco te quedes
por ahí mucho rato, que el enemigo también te estará disparando a ti.

NIVELES DE DIFICULTAD
El nivel de dificultad afecta al número de bases que tienes que defender ( de tres bases en el Nivel 1
a seis en el Nivel 4), el número total de vehículos enemigos (que están en proporción a las bases), la
velocidad de utilización del fuel , y la eficacia de los misiles enemigos. Al Nivel 1, podrás volar alto
en todo momento sin mucho temor a los misiles enemigos , aunque siempre habrá alguna
posibilidad de que te den. Al subir de nivel de dificultad, tendrás que volar mucho más bajo, porque
los misiles enemigos serán mortales a grandes alturas.

PUNTUACION
Reactor 300
Helicóptero 400
Tanque 300
Camión 250
Nido de Metralletas 350
También recibirás una nota que depende del número da bases destruidas, soldados perdidos,
vehículos aliados perdidos, municiones gastadas, y blancos alcanzados.

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