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Dimensión Ruffiana: Corto Animado 3D

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DIMENSIÓN RUFFIANA

DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

DIMENSIÓN
RUFFIANA

Juliana Gil Jiménez


Andrés Mesa Ramírez
Diana Cristina Ruiz Villa
Juan David Bermudez Isaza
Alexander González Sánchez

Centro de Tecnología de la Manufactura Avanzada


SENA

Daniel Hernández Becerra


Instructor

Medellìn - Colombia
2010
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Contenido
Introducción

1. Investigación temática 11
1.1 Marco teórico 13
1.2 Marco referencial 27
1.3 Marco conceptual 29

2. Justificación del proyecto 31


2.1 Título, objetivo, qué, por qué y para qué 33
2.2 Story line 35
2.3 Sinopsis 35
2.4 Paradigma: Acto I, II, III y diagrama 37
2.5 Target 39

3. La historia 41
3.1 Cuento 43
3.2 Guión literario 45
3.3 Guión técnico 55
3.4 Formato story board - guión 61

4. Diseño de presonajes 109


4.1 Personajes y sus vistas 111
4.2 Poses y caras 115
4.3 Biblioteca 123
4.4 Búsqueda de concepto 131

5. Animatic 137
5.1 Descripción del proceso, software utilizado. 139

6. Bibliografías 145

7. CD del animatic y CD libro en digital


DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Introducción
¿Te has preguntado alguna vez cómo ve tu perro el mundo, detrás de esa mirada noble y amigable?
¿Cómo tu amigo fiel puede verte, qué quiere expresarte o cómo desea que fuera su realidad?.

En nuestra condición humana contamos con el privilegio de poder razonar, amar y hablar, y esto nos
hace a la vez egoístas con estos seres que no cuentan con estas características y en su naturaleza nos
expresan lo que “sienten” y “quieren”.

El perro es conocido como el mejor amigo del hombre, y pareciera ser así, pues su comportamiento
es lo más cercano a la amistad verdadera; ellos nos dedican su tiempo, su energía y su cariño; son
nuestra compañía, despertadores, limpiadores, asistentes, calentadores de pies; muchas veces hacen
de terapia, y a veces nuestro paño de lágrimas y nuestros cómplices. Con ellos nos divertimos, y
llegan al punto de convertirse en nuestro baúl de secretos. Todo esto es válido en una relación de
autentica amistad, por eso, nuestra tendencia es convertirlos en parte de nuestro núcleo familiar,
humanizándolos y exigiendo comprensión y lealtad a estos niveles.

Pero a veces olvidamos que esta relación es un poco desequilibrada; si bien, nosotros necesitamos
de ellos para llenar nuestros vacios emocionales, ellos necesitan de nosotros por una cuestión de
supervivencia; sin dejar de lado cualquier tipo de sentimiento que ellos manifiesten hacia nosotros.
Es en este punto, donde nos interesamos en hacer un corto que muestre en una pequeña escala los
típicos comportamientos humanos y caninos; y de una forma un poco burlona pero muy pintoresca,
nos imaginamos los sueños de un perro que ha sido olvidado por su amo.

DIMENSIÓN RUFFIANA es un corto animado en 3D, donde Ruffo nos transporta a un viaje por
sus sueños más profundos.
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Capítulo 1

Investigación
temática
Marco teórico
Marco referencial
Marco conceptual

11
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

1. Investigación temática
1.1 Marco teórico
Relación
hombre - animal
La relación natural más desigual que existe. En
primera estancia y por lógica, nuestra relación cruel es el de los peces betta que los mantienen
debe ser de manera obligada un mutualismo en peceras de esfera, la verdad es que viven de con las condiciones necesarias y básicas para que
donde las dos partes hombre y animal se milagro, pero no por mucho tiempo ya que el se mantengan en buen estado, por que no solo la
beneficien uno con otro. Un ejemplo claro son grado de estrés que les provoca el estar en ese gente no preparada en cuestión de los animales cae
las mascotas, ellas nos dan el cariño perdido espacio tan reducido que en comparación es el de en situaciones de maltrato con ellos, sino también
en esta sociedad llena de violencia y como un reo en su celda solo, sin ratos de esparcimiento biólogos y veterinarios incurren en esta falla.
pago nosotros debemos procurarle un espacio provoca una inmunosupresión que afecta a su
vital apto a sus necesidades así como comida y organismo siendo este propenso a enfermedades y Ellos demuestran que no solo somos desiguales
esparcimiento en el caso de perros y gatos, y sin así los llevamos de la tienda de mascotas a morir de sino abusivos ya que de ellos nos alimentamos,
embargo nos conformamos con encadenarlos o una forma cruel y desagradable. nos vestimos y reímos; somos parásitos de los
asignarlos en espacios pequeños animales, organismos capaces de producirles
acorde a nuestro criterio que en No conformes con la gran daño, somos una enfermedad para ellos de la cual
muchas ocasiones es un criterio variedad de animales no se pueden defender, pero cuando lo hacen,
sin fundamentos ya que existe domesticados que cuidado, no podemos ver a un torero corneado, ni
mucha gente que compra perros encontramos en las tiendas a un caballo patear, ni a un perro morder, mucho
sin saber las necesidades que de mascotas nos sentimos menos a un tiburón atacar a una persona, ni una
requieren . capaces de poder mantener víbora morder a un hombre porque entonces
animales exóticos en casa, ellos son los malos, los crueles. Se nos olvida
Cuando son adultos también que van desde una pequeña que matar a un toro o a una víbora o a un tiburón
compramos una pecera rústica tortuga hasta animales por diversión no es cruel.
donde solo pueden vivir bacterias como tigres, jaguares y Lo cierto es que estamos hasta arriba de la cadena
y metemos peces que a la vista leones. Estos últimos que evolutiva pero seguimos siendo animales, no hay
son agradables pero que tienen lamentablemente vemos que olvidar que el animal que nos divierte en un
un cierto grado de dificultad para en zoológicos destinados circo o en un zoológico también es maltratado
su mantenimiento. Un ejemplo a morir, ya que no cuenta con fines.

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

El perro:
EL MEJOR AMIGO DEL HOMBRE

Es difícil saber si el perro es el mejor amigo del


hombre, o si el hombre es el mejor amigo del
perro. La duda existe porque hay personas que las especies [Link] hay una historia escrita
cuidan, miman y procuran tanto a sus canes, que sobre cómo comenzó esta vieja camaradería,
pareciera que las mascotas son ellas mismas y no pero existen muchas evidencias encontradas en
los animales. Lo cierto es que se trata de una de los lugares donde se ha investigado al hombre
las amistades más viejas y más constantes entre primitivo. En aquellos viejos tiempos en que los
humanos comenzaban a ser lo que ahora son, en
muchas regiones se acostumbraba vivir en cuevas
y otros refugios naturales que sólo requerían de
adaptaciones simples como un techo de palma o
carrizos, alguna pared de piedras, etcétera. Viviendas
que no eran ocupadas durante todo el año, porque
con los cambios de clima durante las estaciones,
los grupos de personas -clanes y pequeñas tribus-

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Expresión
corporal del perro
debían emigrar a lugares donde hubiera los Los perros utilizan la postura corporal, la sonidos, gestos faciales y posiciones corporales
alimentos necesarios. mímica y gestos para expresar su status, forman parte de los códigos compartidos entre
su estado de ánimo y su motivación. Es esos dos lenguajes caninos. Con sus diferentes
La expresión corporal, es decir las expresiones importante destacar que cada señal por sí sola recursos comunicativos, el perro expresa
faciales y posturales, son parte del sistema de carece de importancia y que solo adquiere su deseos, necesidades y estados de ánimo.
comunicación canino. (Feddersen-Petersen verdadero sentido dependiendo del contexto También marca su territorio y define su estatus
und Ohl, 1995; Simpson, 1997). en el cual se muestre. social entre los demás perros.
La comunicación consiste en la transmisión
de mensajes. Para esto es necesario un Así por ejemplo, el movimiento de la cola en Su lenguaje se basa en señales auditivas,
emisor, la señal que transmite la información primera instancia sólo significa excitación olfativas y visuales, y usa todo su cuerpo para
y un receptor. La comunicación dentro de un y recién se puede conocer su verdadero expresarse, desde las orejas a la cola, pasando
grupo de perros tiene por objetivo minimizar significado si se presenta cuando el perro por la mirada o la postura completa.
las peleas y favorecer la cooperación. está jugando, siente miedo o agresión.
Las cualidades comunicativas son aprendidas
durante la socialización y deben ser después La interpretación correcta de las expresiones
entrenadas y perfeccionadas mediante un caninas da al hombre la posibilidad de
contacto regular con compañeros de la apreciar debidamente los estados de ánimo y
misma especie. las intenciones del perro, y de neutralizar así
conflictos con respuestas específicamente
Los perros se comunican a través de estímulos caninas. Al revés, el hombre puede ayudar
visuales, acústicos, olfatorios y táctiles. al perro a entender mejor las instrucciones
Esta exposición se limitará a la explicación y los estados de ánimo humanos y así evitar
de la comunicación visual. Fox (1987) problemas aplicando expresiones corporales
consideró las señales visuales como las más caninas.
importantes en la comunicación perro-perro
o perro-hombre. Estas son empleadas para la El perro usa dos idiomas distintos: uno para
comunicación a corta o mediana distancia y comunicarse con sus congéneres y otro para
pueden variar rápidamente y adaptarse así a comunicarse con el hombre. El lenguaje de
cualquier situación en que se requieran. los olores es el único que a los humanos se
nos escapa, mientras que otras señales, como

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Visión
del perro
Uno de los mitos más grandes en relación a los en tres variantes, los perros las poseen sólo en
perros es el que está relacionado con la calidad de dos variantes. Aquí abajo tienes el espectro de
su visión. Es ampliamente conocido el hecho de colores para un ser humano y para un perro.
que los perros no tienen las mismas capacidades
visuales que nosotros los humanos poseemos,
pero decir que los perros ven en blanco y negro
es algo muy lejano a la realidad.

Al contrario de lo que muchos creen, los perros


no ven en blanco y negro, sino que pueden
distinguir los colores como podemos hacerlo Observemos que colores como las gamas de verdes
nosotros los humanos. Sin embargo, a pesar de o de rojos son imperceptibles por el ojo canino,
que un perro puede distinguir entre un azul y mientras no ocurre lo mismo con nosotros.
un amarillo, no puede hacerlo entre un rojo y En el caso de las personas daltónicas ocurre lo
un naranja, por ejemplo. mismo que con los perros, les falta un tipo de
células receptoras de luz, lo cual dificulta su
El espectro de colores que los seres vivos visión.
tenemos depende de las células receptoras de luz
que poseemos. Los perros y nosotros poseemos ¿Cómo es la visión del perro? Su rango de campo
estas células, pero mientras nosotros las tenemos visual es más amplio que el de los humanos pero ve
menos datalles que los hombres, por lo tanto hacia
lo que es el fondo de la imagen de visión el perro es
“miope” ya que distingue los detalles muy borrosos
debido a que ven en gradaciones de grises y ciertos
rangos de colores pero estas gradaciones se le hacen
indistinguibles a cierta distancia.
Este tipo de visión y la mayor importancia que
tiene en el perro los otros sentidos se debe a que
sus antecesores eran cazadores crepusculares y en
esas condiciones de luz la vista era ineficiente, por
lo tanto se tenían que guiar más por el olfato y el
oído.
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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

De esto se concluye los humanos de la visión en colores debido a que


que el sistema visual el ojo humano contiene gran cantidad de conos y
canino está diseñado menos bastones, exactamente al revés que en los
ppara ser eficiente bajo canes por lo tanto la visión de éstos no es en colores
condiciones de poca totalmente.
luz en contraste con el
humano que se diseñó El campo visual de los perros varía en algunos
ppara trabajar a plena luz grados según la raza debido a la forma particular
del día. del cráneo, posición de los ojos y forma y posición
El sistema visual canino de la nariz. El campo visual promedio de un perro
es perfectamente capaz se encuentra entre los 240 - 250 grados, mucho
de trabajar adaptándose mayor que el humano que es de solo 180 grados.
a un amplio rango de Es por esta diferencia en el campo visual que los
condiciones lumínicas, su capacidad visual en perros detectan movimientos a su alrededor que
condiciones de baja luz lo ayuda en su condición nosotros estando a su lado no podemos percibir,
de predador, ya que si no pudiera ver muy bien en este campo visual es más amplio hacia los
condiciones crepusculares no podría cazar su presa, costados en el perro pero a su vez el perro ve a lo
la cantidad de luz que necesita un perro para ver es lejos con menor detalle que el humano.
muchísimo menor que la que necesita un ser humano.
La retina del ojo canino está compuesta
principalmente por fotorreceptores en forma de
bastones, estos fotorreceptores trabajan muy bien
en condiciones de poca luminosidad, también
tienen una poca cantidad de fotorreceptores en
forma de cono que trabajan en condiciones de buena
luminosidad. Estos conos son los responsables en

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Los sueños
del perro

¿Los perros sueñan como el hombre? Parece una que los perros y los gatos también lo hacen de esa
pregunta inocente, pero la cuestión fue formulada manera. Las investigaciones hacen suponer que el
por mucho científicos del mundo entero, dando pie período REM resulta útil tanto para los perros como
a serias investigaciones sobre el sueño del perro. para los gatos, pues durante él, los animales tienen
Como resultado de estos estudios, hoy puede un sueño ligero, despertándose de vez en cuando,
afirmarse que los perros ¡sí sueñan! y, de manera como para observar si hay peligro.
similar a los humanos, probablemente reviven en
ellos los sustos o sucesos emocionantes del día. En los perros, se ha visto que pueden gemir, jadear,
ladrar y mover la cola durante el sueño, incluso, hacen
Se sabe que un equipo de científicos estudió a un grupo movimientos como si corrieran. Es como si, además de
de gatos mientras éstos dormían. Con gran sorpresa sus funciones reparadoras, el sueño les diera también la
descubrieron que los animales entraban primero en oportunidad de revivir momentos de gran emoción.
un sueño lento (sus ojos se movían muy despacio bajo
los párpados); luego, los ojos comenzaban a moverse Por eso, cuando una mascota canina o felina parece
rápidamente y con algunas sacudidas. inquieta mientras duerme, no hay por qué preocuparse:
Debe estar feliz en el
¿Como sueñan? mundo de los sueños.
El electroencefalograma demostró que los felinos se
encontraban en un estado de sueño rápido, llamado
REM en el caso de los humanos ( movimiento rápido
de los ojos). Otro descubrimiento interesante fue
que, mientras dormían, los gatos alternaron entre
el sueño profundo y el REM. Curiosamente, el ser
humano tiene los mismos estados de sueño.
Se ha demostrado que únicamente soñamos durante
la fase REM, y los científicos intuyen, por eso,

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Raza elegida:
Beagle

Utilidad:
En su Inglaterra natal es utilizado como perro de
caza en jauría, sobre todo de liebres. En Estados
Unidos se le utiliza como cazador de mapaches y
zorros y en Francia es muy buscado como perro
Carácter: de jauría. Aguanta bien el ruido de las escopetas.
El Beagle es un perro encantador que se caracteriza También es utilizado, en todo el mundo como
por ser alegre, paciente, dócil e inteligente. perro de compañía.
Con los niños es ideal, ya que no se cansa de
jugar nunca con ellos y soporta estoicamente Ventajas: - Encantador con los niños.
las “perrerías” que los niños les hacen. A pesar - Alegre, dócil e inteligente.
Descripción: de todas estas características también hay que - Pocos cuidados.
A pesar de su pequeño tamaño, el Beagle da tener en cuenta que podríamos definirlo como un
sensación de robustez y resistencia, de aspecto “pequeño tozudo”.
corto y muy musculoso tanto en el cuerpo,
como los miembros y el cuello, que soporta Historia:
una cabeza bien proporcionada, con un morro El origen del Beagle es confuso, abogando
moderadamente largo y unas orejas medianas algunos autores por un origen mediterráneo
que lleva caídas. El pelaje es corto, liso y grueso siendo llevado a Inglaterra por los normandos
alternando los colores blanco, leonado y negro, durante su invasión del año 1066, mientras que
debiendo ser la punta del morro, el extremo de la otros autores apuntan que hay referencias a esta
cola y las patas de color blanco. raza en textos escoceses del siglo III. Sea cual
Cuidados: fuere su origen remoto a partir de los siglos XV
Se trata de un perro muy parco en necesidades y XVI, se les encuentra relacionados con las
de cuidados y aseo. Agradece todo aquello cacerías de la realeza británica.
que signifique paseo, carreras, o ejercicio. En
su educación debe predominar la paciencia
y la firmeza ante su terquedad, lo que se hace
difícil ante su simpatía sobre todo cuando son
cachorros.

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

1.2 Marco referencial


La siguientes dos series de televisión animadas en 3D y emitidas en canales infantiles, las escogimos
como referencia por gusto hacia ellas por sus historias e imagen que dan en tercera dimensión;
Por eso las tomaremos como ejemplo para basarnos en cuanto a su textura, modelado y color.

“The Garfield Show” recoge, principalmente,


las payasadas de Garfield y sus travesuras, por Los pingüinos de Madagascar
lo general en función de su pereza y la gula. Se
centra en las desventuras, sin dejar de resaltar el (la serie).
amor del gato gordo por lasaña. Garfield vive con
su dueño, Jon Arbuckle, y el perro de su dueño, Tomarmos el tratamiento que le hacen a la
Odie. escenografía que es muy detallado, sus colores
La premisa de la demostración, la farsa que es son fuertes, se asemejan a ser reales sin dejar de
la comedia, se encuentra principalmente en los mostrar que es una animación.
acontecimientos de cada episodio. Normalmente
Garfield tiene que resolver los problemas que él Sinopsis: Protagonizada por los pingüinos de la
Garlfield mismo produce. película del 2005, Madagascar. (y con las mismas
técnicas de animación de la película).
Tomaremos como ejemplo el diseño
(modelado) de sus personajes, porque se ven La serie tiene lugar después de los acontecimientos
caricaturescos. de Madagascar 2. En una situación en gran medida
independiente de la película Madagascar, la serie
Sinopsis: Garfield es el felino más famoso sigue las aventuras de cuatro pingüinos, Skipper
de América. Tiene su propia serie dedicada (el líder del grupo), Kowalski (el inteligente),
exclusivamente a él. Cabo (el menor) y Rico (el loco), en la Ciudad
“The Garfield Show” completamente en 3D y de Nueva York en el Zoológico de Central Park.
dirigida al público infantil. Su serie animada es Los Pingüinos llevan la batuta en su hábitat en
basada en la popular tira cómica Garfield creado el Parque Central, la realización de misiones
por Jim Davis. secretas en el corazón de la ciudad.

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

1.3 Marco conceptual

Mapa mental del tema Mapa mental de la idea

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Capítulo 2

Justificación del
proyecto
Título, objetivo, qué, por qué y para qué
Story line
Sinopsis
Paradigma: Acto I, II, III y diagrama
Target

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

2. Justificación del proyecto


2.1 Justificación
DIMENSIÓN RUFFIANA
Justificación del título
Objetivo
Dimensión:
Ruffo vive en dos dimensiones: Queremos entretener con este corto
La realidad con su amo y la fantasía que realizamos por gusto a estos ¿Por qué?
producto de un sueño en el que él ve animales, pretendiendo mostrar el Hay una dicotomía que nos hace pensar
todo de un color diferente y él es quien imaginativo de cómo sueña y anhela un si son los humanos o las mascotas
domina a su amo. perro su vida. Concientizar el cuidado dependientes en esta relación. Ambos
y la humanización que hacemos con lo son, pero en diferentes valores.
Ruffiana: nuestras mascotas.
Viene del nombre del personaje ¿Para qué?
principal, Ruffo; y esta palabra nos Queremos que el público tenga
acerca un poco a la caracterización de un Qué / Porqué / Para qué percepción de cómo los animales
típico perro; mantenido, aprovechado, pueden vernos, cómo ven su entorno y
pícaro, sinvergüenza, cínico. Porque ¿Qué vamos hacer? qué pueden querer; nosotros creemos
finalmente las mascotas manipulan a Planteamos de manera burlesca lo que saber qué quieren y cómo lo quieren,
sus amos con sus comportamientos por un perro ve y desea de su relación con pero nos olvidamos un poco de ellos
lo tanto todos son unos “Ruffianes”. su amo. Cómo ve su mundo y qué le y de sus deseos, pensamos que lo que
quiere cambiar. le damos es suficiente, y hacemos
omisión que en ellos también hay
ciertos “sentimientos” hacia uno.
Hay que tomar conciencia que estamos
humanizando a las mascotas y las
convertimos en un miembro más de la
familia.

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

2.2 Story line

Protagonista: Ruffo, el perro.

Antagonista: Marco, el amo.

Qué busca el protagonista: Desea ser el amo,


dominar y que las cosas sean a su antojo.

Qué problemas encuentra el protagonista:


Su deseo se concede solo en el sueño, y este
dura poco, porque es sólo eso, un sueño y su
amo es quien lo saca de este.
Cómo termina: Nuevamente en la realidad
sometido a su amo.
2.3 Sinopsis

Es un drama burlesco acerca de un perro Beagle llamado Ruffo, el cual mientras espera que su
amo, Marco, le preste atención entra en un sueño donde es llevado a esa vida imaginada y soñada
por él, en el que los papeles se intercambian; Ruffo es el dominante de la relación y somete a su
amo a sus gustos y órdenes, pero la dicha no le dura mucho ya que este sueño es solo eso y tendrá
que regresar a la realidad.

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

2.4 Paradigma: Acto I, II, III y diagrama

Acto I, planteamiento:
Es un mundo blanco y negro para Acto II, confrontación:
Ruffo, un Beagle de 3 años, que vive Dentro del sueño, Ruffo está en un Acto III, resolución:
en el jardín trasero de una pequeña mundo multicolor, todas las cosas Ruffo despierta confundido, había
casa. Este pasea de forma muy son como él las desea. Él es quien, entrado en un sueño mientras
tranquila por el jardín, husmeando, con un pequeño silbido, llama a dormía, levanta su cabeza y ve que
mirando, oliendo, tomando sus su humano, lo pasea con correa, le su mundo bicolor aun sigue allí y su
juguetes y esperando a que su amo, indica a donde ir, le tira el frisby amo lo está esperando para ponerle
al cual mira a través de la ventana para que su humano salga por él y la correa.
de la casa, venga a jugar con él. Al lo vuelva a traer. En este mundo no
ver que no pasa nada, toma uno de hay presiones, regaños, ni acosos
sus juguetes y lo entra a su casita; hacia Ruffo; puede oler todo lo que
sigue mirando a su amo, se echa en quiera, orinar en cualquier parte,
su cama y se queda dormido. comer donde sea. Es su mundo
ideal hasta que un silbido por parte
de su humano lo hace dudar de esta Puntos de giro:
realidad en la que está. Primer “plot point”: El perro se queda
dormido.
Segundo “plot point”: El perro es despertado
por un silbido.

DIAGRAMA: ACTO I ACTO II ACTO III

Ruffo está aburrido. Ruffo está en su mundo Ruffo regresa al mundo bicolor.
multiculor e ideal.
Ruffo es el animal
PRIMER PLOT POINT SEGUNDO PLOT POINT sometido a las órdenes
Ruffo despierta con el silbido de su amo.
Ruffo se queda dormido.
de su humano.

PLANTEAMIENTO CONFRONTACIÓN RESOLUCIÓN

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

2.5 Target

Dimensión Ruffiana es un corto en 3D apta para todo público. Desde los 5 años en adelante.
Aunque el corto es en idioma español se puede modificar.

39
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Capítulo 3

La
Historia
Cuento
Guión literario
Guión técnico
Formato story board - guión

41
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

3. La historia
3.1 Cuento

Es una hermosa tarde para hacer la rutina de está ocupado. Lo único que puede hacer Ruffo la boca”; Ruffo se siente importante y dominante.
inspección en el jardín trasero de la casa de su es esperar, esperar a que Marco recuerde esa Continúa caminando y se sorprende de lo que
amo; las flores huelen a flores, los pájaros cantan, responsabilidad que tiene con él. Ruffo en ese tiene ante sus ojos; Ruffo está en frente de un
y el viento golpea fuertemente las hojas de los momento no quiere seguir husmeando más, está gran parque, un parque especialmente para Ruffo,
árboles que caen sobre el pasto; pero para Ruffo cansado que la nariz le pique de tanto polen de las con grandes árboles, con muchos espacios donde
no es un agradable día, se siente solo, aburrido, flores y se va con la cabeza agachada arrastrando saltar, jugar, ladrar.
olvidado, encerrado, y a veces utilizado; y por su pelota hacia su casita, donde finalmente se
su condición de perro sabe que no puede ver las recuesta y se queda dormido. Él decide sacar de su otro bolsillo el Frisbie que
cosas con el color real. ahora puede ver en su color real, ese rojo intenso
Ruffo entra en un sueño profundo, un sueño donde que irradia en sus ojos. Voltea hacia su humano
Su mundo está designado para verlo en matices llega a una realidad conocida para él, su jardín, y al mostrarle este juguete, su humano brinca
grises; donde el brillo se lo da su amo con sus aquel en donde quedó dormido; pero ya todo tiene de la emoción dando vueltas hacia atrás y hacia
caricias y sus juegos; pero también las cosas con colores diferente, las flores están radiantes, su adelante, gritando “¡Eso Ruffo!, tíramelo”. Ruffo
Marco, su amo, han cambiado, Ruffo ya no siente casita se ve limpia, el día se ve resplandeciente. lanza el frisbie, su humano sale por él, saltando,
que es su mejor amigo, al contrario, se siente Mira a su humano concentrado leyendo en el lo recoge y lo lleva hacia donde está Ruffo; de
como una carga para él. Mientras Ruffo husmea, jardín, se dirige hacia donde está él y le silba con nuevo éste lo lanza y cuando su humano se lo va
encuentra su pelota favorita, aquella que le regaló ese silbido tan particular que su humano responde a devolver Ruffo escucha el silbido que él le hizo
su amo en la tienda de mascotas una tarde de de inmediato a este llamado; Ruffo saca de su a su humano, se queda quieto, asustado, ya que
paseo, aquellos paseos que antes eran divertidos y bolsillo derecho la correa, aquella con la que ese sonido no lo hizo él, mira a su humano y su
alegres y ahora son cortos por el poco tiempo que llevará a Marco a pasear, le pasa la correa a su alrededor se empieza a desvanecer.
tiene Marco para estar con él. humano, se la amarra al cuello y Ruffo la toma
por su boca jalándolo para salir del jardín. Marco está en la puerta de la casa mirando a Ruffo
Ruffo empieza a mover la pelota con su hocico cuando éste abre sus ojos, su mundo ha vuelto al
recorriendo el pequeño jardín lado a lado, mirando Ruffo empieza a oler cada árbol por el que pasa, ser claro y apagado; Marco le silba, lo llama por
a través de la ventana si su amo lo ve, Ruffo recibiendo los mensajes que sus otros amigos su nombre y de nuevo Ruffo está en la realidad
desea que Marco se dé cuenta que su amigo fiel caninos le dejan, mensajes como “ey, ¿porqué te de su amo quedando triste y acongojado.
está allí en el jardín, esperándolo para jugar, para volaste anoche?”, “Ruffo, lo espero mañana en la
dar un paseo o para ponerlo hacer piruetas para casona 3, habrá muchas perritas lindas”, “Ruffo
que su amo sonría al menos un poquito, pero él te ves muy alfa cuando llevas a tu humano por

43
DIMENSIÓN RUFFIANA
3.2 Guión literario

DIMENSIÓN RUFFIANA
________________________________________________________
ESCENA 1
EXT / JARDÍN / DÍA

SECUENCIA 01: (00;00;06)


DESCRIPCIÓN: Ruffo se encuentra en el jardín trasero de la casa de su amo,
rastreando las plantas que están sembradas allí, mientras escucha los
cantos de los pájaros.

SECUENCIA 02: (00;00,03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo mira a su alrededor, observando cada cosa que se
encuentra allí en el jardín.

SECUENCIA 03: (00;00;04)


DESCRIPCIÓN: Mirada (subjetiva) de Ruffo del jardín, en
matices grises hacia la casa de su amo que se ve a través de la ventana.

SECUENCIA 04: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo tiene su cara triste, y está gimiendo.

SECUENCIA 05: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Ruffo encuentra en medios de las matas su pelota y al verla
empieza a mover su cola de izquierda a derecha y se dirige hacia donde ella
está.

SECUENCIA 06: (00;00;04)


DESCRIPCIÓN: Ruffo toma su pelota por su hocico.

SECUENCIA 07: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Ruffo sujetando la pelota por su hocico.

SECUENCIA 08: (00;00;05)


DESCRIPCIÓN: Ruffo lanza la pelota hacia un lado, y sale detrás de ella.

SECUENCIA 09: (00;00;04)


DESCRIPCIÓN: Para la pelota con su patica delantera izquierda y su mirada
está concentrada hacia el frente.

SECUENCIA 10: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo ansioso le ladra al amo que se ve a través de la
ventana.
DIMENSIÓN RUFFIANA

SECUENCIA 11: (00;00;02)


45
DIMENSIÓN RUFFIANA
DESCRIPCIÓN: Ruffo agachada su cabeza.

SECUENCIA 12: (00;00;06)


DESCRIPCIÓN: Ruffo se dirige a su casa arrastrando la pelota, la pone a un
lado de su casita y se acuesta.

SECUENCIA 13: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Los ojos de Ruffo se abren y cierran hasta que se queda
dormido.

ESCENA 2 “SUEÑOTE”
INT / RUFFO´S HOUSE / DÍA

SECUENCIA 14: (00;00;08)


DESCRIPCIÓN: (SUBJETIVA) Ruffo despierta, ya ve todo de uno color
diferente, gira su cabeza hacia donde está la foto de su humano que tiene
colgada.

VOZ OFF.
RUFFO: (PENSAMIENTO DE RUFFO)
HUM!!! Qué linda se ve mi flor… qué, ¿quién habló?… MM! ¿Quién anda
en mí? GGGrrrGGGrrr… Soy yo… sí, soy yo. Wow!!! Soy yo… hablo y
veo mejor. Hasta mi amo ya se ve agraciadito en la foto… guau guau
guau! Es hora de celebrar.

ESCENA 3 “SUEÑOTE”
EXT / JARDIN / DÍA

SECUENCIA 15: (00;00;05)


DESCRIPCIÓN: Ruffo sale de su casa, se para en sus patas traseras, mira a
su amo que está sentado en el jardín.

SECUENCIA 16: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Se oye un silbido, es Ruffo que llama a su humano.

SECUENCIA 17: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: su humano mira hacia donde está Ruffo.

SECUENCIA 18: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Ruffo saca de su bolsillo la correa y se la muestra a Marco.

SECUENCIA 19: (00;00;05)


DESCRIPCIÓN: Marco viene corriendo hacia donde está Ruffo.

VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
Eso, ven chiquito donde tu papito.
DIMENSIÓN RUFFIANA

47
DIMENSIÓN RUFFIANA
SECUENCIA 20: (00;00;05)
DESCRIPCIÓN: El humano llega hasta su mascota, toma la correa y se la
amarra al cuello.

ESCENA 4 “SUEÑOTE”
EXT / CALLE / DÍA

SECUENCIA 21: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo camina con su humano por el andén

SECUENCIA 22: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo está agitando y mueve su cola de un lado para otro.

VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
WOW!!! Esto de ser uno quién manda está GGGGrrr.
(jalando a Marco)Marquito estás lentico.

SECUENCIA 23: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Ruffo se acerca al tallo de un árbol, levanta su pata trasera
izquierda y orina.

SECUENCIA 24: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Ruffo suspira.

VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
Ayyyyy qué descanso.

SECUENCIA 25: (00;00;01)


DESCRIPCIÓN: Ruffo se acerca a un arbusto.

SECUENCIA 26: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Ruffo olfatea el arbusto y escucha el mensaje que un amigo le
dejó allí.
PERRO 1:
“ey Ruf, ¿porqué te volaste anoche?”

SECUENCIA 27: (00;00;01)


DESCRIPCIÓN: Ruffo se acerca al pasto.

SECUENCIA 28: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo huele el pasto.

PERRO 2:
“Ruffo, lo espero mañana en la casona 3, habrá muchas perritas
lindas”
DIMENSIÓN RUFFIANA

49
DIMENSIÓN RUFFIANA
VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
GGGGrrr… eso Gary, allá estaré sin falta.

SECUENCIA 29: (00;00;01)


DESCRIPCIÓN: Ruffo se acerca a una flor.

SECUENCIA 30: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Ruffo olfatea la flor y se sorprende con el mensaje de una
amiga.

PERRO 3:
“Ruffin te ves muy alfa cuando llevas a tu humano por la boca”.

SECUENCIA 31: (00;00;01)


DESCRIPCIÓN: Ruffo guiña el ojo a la cámara.

ESCENA 5 “SUEÑOTE”
EXT / PARQUE / DÍA

SECUENCIA 32: (00;00;04)


DESCRIPCIÓN: Ruffo está sorprendido con lo que ve. Sus ojos se engrandecen.
Su boca se abre totalmente.

SECUENCIA 33: (00;00;08)


DESCRIPCIÓN: (Subjetiva) Ruffo ve un parque grande rodeado de árboles,
juegos, y todo lo que él había soñado tener para su recreación.

SECUENCIA 34: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo entra al parque muy seguro, caminado erguido, con las
orejas paradas, la cola alerta.

SECUENCIA 35: (00;00;05)


DESCRIPCIÓN: Ruffo observa cada parte del parque.

SECUENCIA 36: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Se para en dos patas y saca de su bolsillo su frisbie.

SECUENCIA 37: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: su humano se emociona al ver el frisbie, da una vuelta hacia
atrás.

SECUENCIA 38: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Marco se prepara para recibir el frisbie gritándole a Ruffo:

HUMANO:
“¡Eso Ruffo!, tíramelo”.

SECUENCIA 39: (00;00;02)


DESCRIPCIÓN: Ruffo tiene el frisbie dentro del ocico.
DIMENSIÓN RUFFIANA

51
DIMENSIÓN RUFFIANA
VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
(Sarcástico)Ya sabes lo que se siente.

SECUENCIA 40: (00;00;10)


DESCRIPCIÓN: Ruffo lo lanza hacia donde está su humano y Marco sale detrás
del frisbie.

SECUENCIA 41: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: El humano agarra el frisbie con sus manos y se devuelve
corriendo hasta donde está Ruffo.

SECUENCIA 42: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo toma impulso para lanzar el frisbie nuevamente.

SECUENCIA 43: (00;00;04)


DESCRIPCIÓN: Ruffo se asusta por lo que acaba de escuchar. Ruffo se queda
quieto, mirando para ambos lados, tratando de adivinar quién hizo ese
ruido.

VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
¿Qué fue eso?

ESCENA 6
EXT / PARQUE / DÍA

SECUENCIA 44: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo abre sus ojos.

SECUENCIA 45: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Marco se acerca a la casita de Ruffo.

VOZ OFF.
MARCO: Vamos Ruffo, es hora de darte un paseo

SECUENCIA 46: (00;00;03)


DESCRIPCIÓN: Ruffo queda desconsolado mirando la cámara.
DIMENSIÓN RUFFIANA

53
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

3.3 Guión técnico

GUIÓN TÉCNICO

Sonido Lugar Tiempo Tiempo


Esc Pla Encuadre Descripción Mov. Cámara
Música Texto / Voz Efectos Int Ext Parcial Total
CORTE
1 1 GPG / PÍCADO Ruffo rastreando plantas en el jardin Zoom in / paneo ambiente de jardin x 00;00;06 00;00;06
CORTE
Ruffo mira a su alrededor
1 2 PM fija ambiente de jardin x [Link] 00;00;09
CORTE
Ruffo mira su entorno en matices grises y
paneo a izq y der.
1 3 SUBJETIVA pasteles ambiente de jardin x [Link] 00;00;13
Tild up y down.
CORTE
Cara triste y gemidos de Ruffo ambiente de jardin (en segundo
1 4 PP fija gemidos de perro (en primer plano) x 00;00;03 00;00;16
CORTE plano)
Ruffo ve su pelota en medio de las plantas
1 5 PM fija ambiente de jardin x 00;00;02 00;00;18
CORTE
Ruffo va hacia donde está su pelota
1 6 PG / PÍCADO moviendo su cola fija ambiente de jardín x 00;00;04 00;00;22
CORTE
pelota en el jardín tomada por el hocico de
1 7 PD Ruffo fija ambiente de jardín x [Link] 00;00;27
CORTE
Ruffo lanza la pelota y sale detrás de ella Travelling siguiendo al
1 8 PG ambiente de jardín x [Link] 00;00;32
CORTE perro
PLANO
SECUENCIA: Ruffo para la pelota, se detiene, mira hacia
1 9 Zoom out ambiente de jardín x 00;00;04 00;00;36
PD PÍCADO a la casa. CORTE
PG
Ruffo ansioso le ladra al amo que se ve a
1 10 PG través de la ventana. fija Ladrido (primer plano) ambiente de jardín x [Link] 00;00;39
CORTE
Ruffo agacha su cabeza aburrido
1 11 PP fija gemidos de perro (en primer plano) ambiente de jardín x 00;00;02 00;00;41
CORTE
Ruffo arrastra su pelota hasta la casa
1 12 PG Travelling ambiente de jardin x 00;00;06 00;00;47
CORTE
Ruffo se queda dormido
1 13 PP fija ambiente de jardin X 00,00;03 00;00;50
FADE OUT -BLANCO-

55
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

VOZ OFF RUFFO: HUM!!! Qué


linda se ve mi flor… quéeee,
FADE IN -BLANCO- ¿quién habló?… MM! ¿Quién anda
Ruffo abre y cierra los ojos y empieza a paneo a izq y der/ en mí? GGGrrrGGGrrr… Soy yo…
2 14 SUBJETIVA X 00;00;08 00;00;58
mirar todo lo que hay dentro de su casa. Tild up y down /zoom sí, soy yo. Wow!!! Soy yo… hablo y
CORTE veo mejor. Hasta mi amo ya se ve
agraciadito en la foto… guau guau
guau! Es hora de celebrar.
Ruffo sale de su casa y se para en sus dos
3 15 PG pata traseras. fija x 00;00;05 00;01;03
CORTE
Ruffo le silba a su humano
3 16 PPP fija silbido ambiente de jardín x 00;00;02 00;01;05
CORTE
Marco se sorprende al silbido
3 17 PP fija ambiente de jardín x 00;00;02 00;01;07
CORTE
Ruffo le muestra la correa a Marco
3 18 PA fija ambiente de jardín x 00;00;02 00;01;09
CORTE
VOZ OFF RUFFO:
Marco viene hacia Ruffo emocionado
3 19 PG Paneo de Izq - Der EEEEEssssooooo, ven chiquito x 00;00;05 00;01;14
CORTE
donde tu papito.
Ruffo le entrega la correa a Marco y este se
3 20 PM la amarra al cuello fija ambiente de jardín x 00;00;05 00;01;19
CORTE
Ruffo camina con su amo en la calle
4 21 GPG fija ambiente de jardín x 00;00;03 00;01;22
CORTE
VOZ OFF RUFFO : WOW!!! Esto
Ruffo camiando frente a la cámara con la
de ser uno quién manda está
4 22 PG correa en la boca dolly ambiente de jardín x 00;00; 03 00;01;25
GGGGrrr. (jalando a
CORTE
Marco)Marquito estás lentico.
Ruffo levanta la pata trasera izquierda para
4 23 PG / PÍCADO orinar. fija ambiente de jardín x 00;00;02 00;01;27
CORTE
Ruffo suspira. VOZ OFF RUFFO: Ayyyyy qué
4 24 PP fija ambiente de jardín x 00;00;02 00;01;29
CORTE descanso.
Ruffo se acerca a un arbusto.
4 25 PM fija ambiente de jardín x 00;00;01 00;01;30
CORTE
Ruffo mira el arbusto y lo huele. VOZ OFF AMIGO 1: “ey Ruf,
4 26 SUBJETIVA fija ambiente de jardín / Olfateo 00;00;02 00;01;32
CORTE ¿porqué te volaste anoche?”
Ruffo se acerca al pasto.
4 27 PG fija ambiente de jardín x 00;00;01 00;01;33
CORTE
VOZ OFF AMIGO 2: “Ruffo, lo
espero mañana en la casona 3,
Ruffo mira el pasto y lo huele
4 28 SUBJETIVA fija habrá muchas perritas lindas” ambiente de jardín / Olfateo 00;00;03 00;01;36
CORTE
VOZ OFF Ruffo: (Ladrido) eso
Gary, allá estaré sin falta.

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DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA

Ruffo se acerca a una flor


4 29 PP fija ambiente de jardín x 00;00;01 00;01;37
CORTE
VOZ OFF AMIGA: “Ruffin te ves
Ruffo mira y olfatea una flor
4 30 SUBJETIVA fija muy alfa cuando llevas a tu ambiente de jardín / Olfateo 00;00;02 00,01;39
CORTE
humano por la boca”.
Ruffo guiña el ojo a la cámara
4 31 PPP fija ambiente de jardín x 00;00;01 00;01;40
CORTE
Ruffo camina hacia la cámara con expresión
5 32 PG de asombro fija ambiente de jardín x 00;00;04 00;01;44
CORTE
Ruffo ve el parque paneo a izq y der/
5 33 SUBJETIVA ambiente de parque x 00;00;08 00;01;52
CORTE Tild up y down /zoom
Ruffo entra al parque
5 34 GPG / PÍCADO fija ambiente de parque x 00;00;03 00;01;55
CORTE
Ruffo observa detenidamente el parque
5 35 PG ROTACIÓN 360° ambiente de parque x 00;00,05 00;02;00
CORTE
Ruffo voltea hacia su humano y se pone de
5 36 PM pie y saca el frisbie Tild up ambiente de parque x 00;00;03 00;02;03
CORTE
El humano se emociona al ver el frisbie y da
5 37 PG vueltas fija ambiente de parque x 00;00;03 00;02;06
CORTE
Marco está atento para recibir el frisbie
5 38 PP fija “¡Eso Ruffo!, tíramelo”. ambiente de parque x 00;00;02 00;02;08
CORTE
Ruffo sarcástico VOZ OFF RUFFO: Ya sabes lo que
5 39 PP fija ambiente de parque x 00;00;02 00;02;10
CORTE se siente.
PLANO
Ruffo lanza el frisbie y Marco sale a cogerlo
5 40 SECUENCIA: Travelling al frisbie ambiente de parque x 00;00;10 00;02;20
CORTE
PG a GPG
ESCORZO DE Marco le trae el frisbie a Ruffo
5 41 fija ambiente de parque x 00;00;03 00;02;23
RUFFO CORTE
Ruffo toma posición para tirar el frisbie
5 42 PG fija silbido ambiente de parque x 00;00;03 00;02;26
CORTE
OJOS DE Ruffo exaltados
5 43 PPP fija VOZ OFF RUFFO: ¿Qué fue eso? ambiente de parque x 00;00;04 00;02;30
FADE OUT A NEGRO
SUBJETIVA FADE IN A NEGRO
6 44 BORROSO Ruffo está despertando fija ambiente jardín x 00;00;03 00;02;33
PARPADEANDO CORTE
Marco se acerca donde Ruffo Vamos Ruffo, es hora de darte un
6 45 PG fija ambiente jardín x 00;00;03 00;02;36
CORTE paseo
Ruffo mira a la cámara desconsolado
6 46 PP fija ambiente jardín x 00;00;03 00;02;39
FADE OUT A NEGRO

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3.4 Formato story board - guión
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Capítulo 4

Diseño de
Personajes
Personajes y vistas
Poses y caras
Biblioteca
Búsqueda de concepto

109
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4. Diseño de personajes
4.1 Personajes y sus vistas
Es un perro beagle de 3 años de en compañía de Marco o al menos
edad. Desde el primer mes ha estado sentir que es importante para él.
al lado de su amo, Marco, quién lo
encontró en una tienda de mascotas Es enérgico, dinámico, juguetón,
y desde allí Ruffo sintió este amor terco, extrovertido, inquieto,
paterno por parte de Marco. aventurero, excavador, es muy
comelón, cazador, tiene una
Su espacio ha sido el jardín de la personalidad fuerte y avasallante. Es
casa de Marco, él allí tiene su casita, intuitivo y algo orgulloso.
donde hace sus siestas y sus dormidas Le gusta que le presten atención,
profundas. Le encanta jugar con el cuidado y educación.
frisbie y la pelota, juegos que su amo
desde pequeño le impulsó a realizar. A Ruffo le interesa todo lo que hay
Ruffo le encanta husmear las flores a su alrededor, disfrutar de él, pero
de su jardín, oler cada cosa que sus suele estar alerta en todo momento
ojos ven. de lo que pase en su entorno.

En sus paseos largos que tanto le Ruffo tiene un pelaje suave y corto,
gusta, disfruta el encontrarse con sus sus patas son musculosas. Sus orejas
otros amigos perros en donde él es el son largas. Su cara es muy dulce.
dominante en la relación con ellos. Su pelaje tiene colores particulares
Ruffo es un perro de buen carácter, como el marrón, café y blanco.
es independiente pero le gusta estar

RUFFO
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DIMENSIÓN RUFFIANA
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Marco
Descripción física: Psicología:
Edad: 35 años Actitudes: Es muy difícil hacerlo
Sexo: hombre cambiar de opinión. Es honesto,
Apariencia: altura de 1. 80m, tez solidario y de buen carácter. Es muy
blanca, ojos grandes y oscuros, estudioso. Es discreto, prudente
cabello abundante de color castaño y responsable. Aplicado a sus
claro, de contextura delgada. proyectos. Le gustan las actividades
rutinarias.
Tiene una gran voluntad que
Sociología: hace que pueda concretar sus
Clase: media proyectos.
Profesión: Ingeniero de sistemas Es atento y generoso con sus afectos,
Educación: Ingeniería de sistemas y a los que les da gran importancia.
licenciado en idiomas Tiene facilidad para aprender cosas
Vida doméstica: es muy casero, le nuevas ya que se interesa por todo.
gusta mucho el ambiente familiar, Respeta a los demás como también
trabaja desde su casa. necesita ser respetado.
Aficiones: golf, leer libros de Le gusta reflexionar sobre la vida.
aventura Está siempre en continuo aprendizaje
Pasatiempos: hacer crucigramas, ya que es muy curioso.
sudokus, sopas de letras, leer el
periódico, actualizarse de las nuevas Personalidad: Introvertida.
tendencias en la tecnología.

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4.2 Poses y caras

RUFFO

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117
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MARCO

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4.3 Biblioteca
FONDOS

Casa de Marco
Casa de Ruffo (sueño)

Parque Calle

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ELEMENTOS
de RUFFO

Pelota
Casa de Ruffo
Portaretrato

Plato
Frisbie

Correa

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ELEMENTOS
del Jardín

Árbol

Cerca

Mesa Flores

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ELEMENTOS
del parque

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4.4 Búsqueda de concepto

Dibujos de trabajo en la creación


de los personajes principales.

RUFFO
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Dibujos de trabajo en la creación


de los personajes principales.

MARCO
133
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MARCO
Dibujos de trabajo en la creación
de los personajes principales.

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Capítulo 5

Animatic
Descripción del proceso
Software utilizado

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5. Animatic
5.1 Descripción del proceso
Para llegar a lograr el Animatic, fue necesaria la interacción de varias personas y varios software:

En el proceso de creación de las viñetas, fue necesario el dibujo manual de los bocetos que se utilizarían durante la ilustración. Luego de haber terminado
los trazos a lápiz, las imágenes fueron escaneadas para ser digitalizadas; posteriormente fueron pintadas una a una. Para esto utilizamos Adobe Photoshop
CS3 como programa de diseño principal, y así darle el acabado final.

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Para la grabación y edición de las pistas de audio utilizadas, se requirió el manejo de dos software; el primero fue Audacity, pues nos ofrecía unas
herramientas prácticas y sencillas de manejar; en este se grabaron la mayoría de voces y efectos requeridos para el Animatic final. El otro fue Adobe
Soundbooth CS3, un programa con un poco más de herramientas, el cual nos permitió una mejor calidad en la edición final de las pistas.

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Por último utilizamos Adobe Premiere CS3, como plataforma principal para la edición final de video; en este se hizo todo el montaje de viñetas y pistas de
audio; y aprovechando los video tools que posee la interfaz de Matrox y Premiere, pudimos generar los efectos y transiciones necesarias que nos acercaron
a lo que será el corto en 3D finalizado.

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Capítulo 6

Bibliografías
De texto
De imágenes

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De textos
Marco teórico:
Carlostupac, (25 de Mayo de 2006), “Relación hombre – animal” ,
Consultado el 28 de Febrero de 2010. http:// [Link]/2006/05/[Link]

CORDERO Ramón, “El perro: el mejor amigo del hombre”, Consultado el 28 de Febrero de 2010.
[Link]

“Comunicación canina” .Consultado el 28 de Febrero de 2010.


[Link]

DAN Carlos, “¿Los perros ven en blanco y negro? ”, Consultado el 28 de Febrero de 2010.
[Link]

“Los sueños del perro”, Consultado el 28 de Febrero de 2010.


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“raza Beagle” , Consultado el 28 de Febrero de 2010.


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Marco Referencial:
Wikipedia. “The Garfield show” , Consultado el 28 de Febrero de 2010.
[Link]

Wikipedia. “Los pingüinos de Madagascar” , Consultado el 28 de Febrero de 2010.


[Link]

147
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De imágenes
Marco teórico: Consultado el 31 de Marzo de 2010
1. [Link]

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Marco Referencial:

1. WWikipedia. “The Garfield show”, Consultado el 28 de Febrero de 2010.


[Link]

2. Wikipedia. “Los pingüinos de Madagascar”, Consultado el 28 de Febrero de 2010. [Link]


org/wiki/Los_Pinguinos_de_Madagascar

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