Dimensión Ruffiana: Corto Animado 3D
Dimensión Ruffiana: Corto Animado 3D
DIMENSIÓN RUFFIANA
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DIMENSIÓN
RUFFIANA
Medellìn - Colombia
2010
DIMENSIÓN RUFFIANA
DIMENSIÓN RUFFIANA
Contenido
Introducción
1. Investigación temática 11
1.1 Marco teórico 13
1.2 Marco referencial 27
1.3 Marco conceptual 29
3. La historia 41
3.1 Cuento 43
3.2 Guión literario 45
3.3 Guión técnico 55
3.4 Formato story board - guión 61
5. Animatic 137
5.1 Descripción del proceso, software utilizado. 139
6. Bibliografías 145
Introducción
¿Te has preguntado alguna vez cómo ve tu perro el mundo, detrás de esa mirada noble y amigable?
¿Cómo tu amigo fiel puede verte, qué quiere expresarte o cómo desea que fuera su realidad?.
En nuestra condición humana contamos con el privilegio de poder razonar, amar y hablar, y esto nos
hace a la vez egoístas con estos seres que no cuentan con estas características y en su naturaleza nos
expresan lo que “sienten” y “quieren”.
El perro es conocido como el mejor amigo del hombre, y pareciera ser así, pues su comportamiento
es lo más cercano a la amistad verdadera; ellos nos dedican su tiempo, su energía y su cariño; son
nuestra compañía, despertadores, limpiadores, asistentes, calentadores de pies; muchas veces hacen
de terapia, y a veces nuestro paño de lágrimas y nuestros cómplices. Con ellos nos divertimos, y
llegan al punto de convertirse en nuestro baúl de secretos. Todo esto es válido en una relación de
autentica amistad, por eso, nuestra tendencia es convertirlos en parte de nuestro núcleo familiar,
humanizándolos y exigiendo comprensión y lealtad a estos niveles.
Pero a veces olvidamos que esta relación es un poco desequilibrada; si bien, nosotros necesitamos
de ellos para llenar nuestros vacios emocionales, ellos necesitan de nosotros por una cuestión de
supervivencia; sin dejar de lado cualquier tipo de sentimiento que ellos manifiesten hacia nosotros.
Es en este punto, donde nos interesamos en hacer un corto que muestre en una pequeña escala los
típicos comportamientos humanos y caninos; y de una forma un poco burlona pero muy pintoresca,
nos imaginamos los sueños de un perro que ha sido olvidado por su amo.
DIMENSIÓN RUFFIANA es un corto animado en 3D, donde Ruffo nos transporta a un viaje por
sus sueños más profundos.
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Capítulo 1
Investigación
temática
Marco teórico
Marco referencial
Marco conceptual
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1. Investigación temática
1.1 Marco teórico
Relación
hombre - animal
La relación natural más desigual que existe. En
primera estancia y por lógica, nuestra relación cruel es el de los peces betta que los mantienen
debe ser de manera obligada un mutualismo en peceras de esfera, la verdad es que viven de con las condiciones necesarias y básicas para que
donde las dos partes hombre y animal se milagro, pero no por mucho tiempo ya que el se mantengan en buen estado, por que no solo la
beneficien uno con otro. Un ejemplo claro son grado de estrés que les provoca el estar en ese gente no preparada en cuestión de los animales cae
las mascotas, ellas nos dan el cariño perdido espacio tan reducido que en comparación es el de en situaciones de maltrato con ellos, sino también
en esta sociedad llena de violencia y como un reo en su celda solo, sin ratos de esparcimiento biólogos y veterinarios incurren en esta falla.
pago nosotros debemos procurarle un espacio provoca una inmunosupresión que afecta a su
vital apto a sus necesidades así como comida y organismo siendo este propenso a enfermedades y Ellos demuestran que no solo somos desiguales
esparcimiento en el caso de perros y gatos, y sin así los llevamos de la tienda de mascotas a morir de sino abusivos ya que de ellos nos alimentamos,
embargo nos conformamos con encadenarlos o una forma cruel y desagradable. nos vestimos y reímos; somos parásitos de los
asignarlos en espacios pequeños animales, organismos capaces de producirles
acorde a nuestro criterio que en No conformes con la gran daño, somos una enfermedad para ellos de la cual
muchas ocasiones es un criterio variedad de animales no se pueden defender, pero cuando lo hacen,
sin fundamentos ya que existe domesticados que cuidado, no podemos ver a un torero corneado, ni
mucha gente que compra perros encontramos en las tiendas a un caballo patear, ni a un perro morder, mucho
sin saber las necesidades que de mascotas nos sentimos menos a un tiburón atacar a una persona, ni una
requieren . capaces de poder mantener víbora morder a un hombre porque entonces
animales exóticos en casa, ellos son los malos, los crueles. Se nos olvida
Cuando son adultos también que van desde una pequeña que matar a un toro o a una víbora o a un tiburón
compramos una pecera rústica tortuga hasta animales por diversión no es cruel.
donde solo pueden vivir bacterias como tigres, jaguares y Lo cierto es que estamos hasta arriba de la cadena
y metemos peces que a la vista leones. Estos últimos que evolutiva pero seguimos siendo animales, no hay
son agradables pero que tienen lamentablemente vemos que olvidar que el animal que nos divierte en un
un cierto grado de dificultad para en zoológicos destinados circo o en un zoológico también es maltratado
su mantenimiento. Un ejemplo a morir, ya que no cuenta con fines.
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El perro:
EL MEJOR AMIGO DEL HOMBRE
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Expresión
corporal del perro
debían emigrar a lugares donde hubiera los Los perros utilizan la postura corporal, la sonidos, gestos faciales y posiciones corporales
alimentos necesarios. mímica y gestos para expresar su status, forman parte de los códigos compartidos entre
su estado de ánimo y su motivación. Es esos dos lenguajes caninos. Con sus diferentes
La expresión corporal, es decir las expresiones importante destacar que cada señal por sí sola recursos comunicativos, el perro expresa
faciales y posturales, son parte del sistema de carece de importancia y que solo adquiere su deseos, necesidades y estados de ánimo.
comunicación canino. (Feddersen-Petersen verdadero sentido dependiendo del contexto También marca su territorio y define su estatus
und Ohl, 1995; Simpson, 1997). en el cual se muestre. social entre los demás perros.
La comunicación consiste en la transmisión
de mensajes. Para esto es necesario un Así por ejemplo, el movimiento de la cola en Su lenguaje se basa en señales auditivas,
emisor, la señal que transmite la información primera instancia sólo significa excitación olfativas y visuales, y usa todo su cuerpo para
y un receptor. La comunicación dentro de un y recién se puede conocer su verdadero expresarse, desde las orejas a la cola, pasando
grupo de perros tiene por objetivo minimizar significado si se presenta cuando el perro por la mirada o la postura completa.
las peleas y favorecer la cooperación. está jugando, siente miedo o agresión.
Las cualidades comunicativas son aprendidas
durante la socialización y deben ser después La interpretación correcta de las expresiones
entrenadas y perfeccionadas mediante un caninas da al hombre la posibilidad de
contacto regular con compañeros de la apreciar debidamente los estados de ánimo y
misma especie. las intenciones del perro, y de neutralizar así
conflictos con respuestas específicamente
Los perros se comunican a través de estímulos caninas. Al revés, el hombre puede ayudar
visuales, acústicos, olfatorios y táctiles. al perro a entender mejor las instrucciones
Esta exposición se limitará a la explicación y los estados de ánimo humanos y así evitar
de la comunicación visual. Fox (1987) problemas aplicando expresiones corporales
consideró las señales visuales como las más caninas.
importantes en la comunicación perro-perro
o perro-hombre. Estas son empleadas para la El perro usa dos idiomas distintos: uno para
comunicación a corta o mediana distancia y comunicarse con sus congéneres y otro para
pueden variar rápidamente y adaptarse así a comunicarse con el hombre. El lenguaje de
cualquier situación en que se requieran. los olores es el único que a los humanos se
nos escapa, mientras que otras señales, como
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Visión
del perro
Uno de los mitos más grandes en relación a los en tres variantes, los perros las poseen sólo en
perros es el que está relacionado con la calidad de dos variantes. Aquí abajo tienes el espectro de
su visión. Es ampliamente conocido el hecho de colores para un ser humano y para un perro.
que los perros no tienen las mismas capacidades
visuales que nosotros los humanos poseemos,
pero decir que los perros ven en blanco y negro
es algo muy lejano a la realidad.
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Los sueños
del perro
¿Los perros sueñan como el hombre? Parece una que los perros y los gatos también lo hacen de esa
pregunta inocente, pero la cuestión fue formulada manera. Las investigaciones hacen suponer que el
por mucho científicos del mundo entero, dando pie período REM resulta útil tanto para los perros como
a serias investigaciones sobre el sueño del perro. para los gatos, pues durante él, los animales tienen
Como resultado de estos estudios, hoy puede un sueño ligero, despertándose de vez en cuando,
afirmarse que los perros ¡sí sueñan! y, de manera como para observar si hay peligro.
similar a los humanos, probablemente reviven en
ellos los sustos o sucesos emocionantes del día. En los perros, se ha visto que pueden gemir, jadear,
ladrar y mover la cola durante el sueño, incluso, hacen
Se sabe que un equipo de científicos estudió a un grupo movimientos como si corrieran. Es como si, además de
de gatos mientras éstos dormían. Con gran sorpresa sus funciones reparadoras, el sueño les diera también la
descubrieron que los animales entraban primero en oportunidad de revivir momentos de gran emoción.
un sueño lento (sus ojos se movían muy despacio bajo
los párpados); luego, los ojos comenzaban a moverse Por eso, cuando una mascota canina o felina parece
rápidamente y con algunas sacudidas. inquieta mientras duerme, no hay por qué preocuparse:
Debe estar feliz en el
¿Como sueñan? mundo de los sueños.
El electroencefalograma demostró que los felinos se
encontraban en un estado de sueño rápido, llamado
REM en el caso de los humanos ( movimiento rápido
de los ojos). Otro descubrimiento interesante fue
que, mientras dormían, los gatos alternaron entre
el sueño profundo y el REM. Curiosamente, el ser
humano tiene los mismos estados de sueño.
Se ha demostrado que únicamente soñamos durante
la fase REM, y los científicos intuyen, por eso,
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Raza elegida:
Beagle
Utilidad:
En su Inglaterra natal es utilizado como perro de
caza en jauría, sobre todo de liebres. En Estados
Unidos se le utiliza como cazador de mapaches y
zorros y en Francia es muy buscado como perro
Carácter: de jauría. Aguanta bien el ruido de las escopetas.
El Beagle es un perro encantador que se caracteriza También es utilizado, en todo el mundo como
por ser alegre, paciente, dócil e inteligente. perro de compañía.
Con los niños es ideal, ya que no se cansa de
jugar nunca con ellos y soporta estoicamente Ventajas: - Encantador con los niños.
las “perrerías” que los niños les hacen. A pesar - Alegre, dócil e inteligente.
Descripción: de todas estas características también hay que - Pocos cuidados.
A pesar de su pequeño tamaño, el Beagle da tener en cuenta que podríamos definirlo como un
sensación de robustez y resistencia, de aspecto “pequeño tozudo”.
corto y muy musculoso tanto en el cuerpo,
como los miembros y el cuello, que soporta Historia:
una cabeza bien proporcionada, con un morro El origen del Beagle es confuso, abogando
moderadamente largo y unas orejas medianas algunos autores por un origen mediterráneo
que lleva caídas. El pelaje es corto, liso y grueso siendo llevado a Inglaterra por los normandos
alternando los colores blanco, leonado y negro, durante su invasión del año 1066, mientras que
debiendo ser la punta del morro, el extremo de la otros autores apuntan que hay referencias a esta
cola y las patas de color blanco. raza en textos escoceses del siglo III. Sea cual
Cuidados: fuere su origen remoto a partir de los siglos XV
Se trata de un perro muy parco en necesidades y XVI, se les encuentra relacionados con las
de cuidados y aseo. Agradece todo aquello cacerías de la realeza británica.
que signifique paseo, carreras, o ejercicio. En
su educación debe predominar la paciencia
y la firmeza ante su terquedad, lo que se hace
difícil ante su simpatía sobre todo cuando son
cachorros.
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Capítulo 2
Justificación del
proyecto
Título, objetivo, qué, por qué y para qué
Story line
Sinopsis
Paradigma: Acto I, II, III y diagrama
Target
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Es un drama burlesco acerca de un perro Beagle llamado Ruffo, el cual mientras espera que su
amo, Marco, le preste atención entra en un sueño donde es llevado a esa vida imaginada y soñada
por él, en el que los papeles se intercambian; Ruffo es el dominante de la relación y somete a su
amo a sus gustos y órdenes, pero la dicha no le dura mucho ya que este sueño es solo eso y tendrá
que regresar a la realidad.
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Acto I, planteamiento:
Es un mundo blanco y negro para Acto II, confrontación:
Ruffo, un Beagle de 3 años, que vive Dentro del sueño, Ruffo está en un Acto III, resolución:
en el jardín trasero de una pequeña mundo multicolor, todas las cosas Ruffo despierta confundido, había
casa. Este pasea de forma muy son como él las desea. Él es quien, entrado en un sueño mientras
tranquila por el jardín, husmeando, con un pequeño silbido, llama a dormía, levanta su cabeza y ve que
mirando, oliendo, tomando sus su humano, lo pasea con correa, le su mundo bicolor aun sigue allí y su
juguetes y esperando a que su amo, indica a donde ir, le tira el frisby amo lo está esperando para ponerle
al cual mira a través de la ventana para que su humano salga por él y la correa.
de la casa, venga a jugar con él. Al lo vuelva a traer. En este mundo no
ver que no pasa nada, toma uno de hay presiones, regaños, ni acosos
sus juguetes y lo entra a su casita; hacia Ruffo; puede oler todo lo que
sigue mirando a su amo, se echa en quiera, orinar en cualquier parte,
su cama y se queda dormido. comer donde sea. Es su mundo
ideal hasta que un silbido por parte
de su humano lo hace dudar de esta Puntos de giro:
realidad en la que está. Primer “plot point”: El perro se queda
dormido.
Segundo “plot point”: El perro es despertado
por un silbido.
Ruffo está aburrido. Ruffo está en su mundo Ruffo regresa al mundo bicolor.
multiculor e ideal.
Ruffo es el animal
PRIMER PLOT POINT SEGUNDO PLOT POINT sometido a las órdenes
Ruffo despierta con el silbido de su amo.
Ruffo se queda dormido.
de su humano.
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2.5 Target
Dimensión Ruffiana es un corto en 3D apta para todo público. Desde los 5 años en adelante.
Aunque el corto es en idioma español se puede modificar.
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Capítulo 3
La
Historia
Cuento
Guión literario
Guión técnico
Formato story board - guión
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3. La historia
3.1 Cuento
Es una hermosa tarde para hacer la rutina de está ocupado. Lo único que puede hacer Ruffo la boca”; Ruffo se siente importante y dominante.
inspección en el jardín trasero de la casa de su es esperar, esperar a que Marco recuerde esa Continúa caminando y se sorprende de lo que
amo; las flores huelen a flores, los pájaros cantan, responsabilidad que tiene con él. Ruffo en ese tiene ante sus ojos; Ruffo está en frente de un
y el viento golpea fuertemente las hojas de los momento no quiere seguir husmeando más, está gran parque, un parque especialmente para Ruffo,
árboles que caen sobre el pasto; pero para Ruffo cansado que la nariz le pique de tanto polen de las con grandes árboles, con muchos espacios donde
no es un agradable día, se siente solo, aburrido, flores y se va con la cabeza agachada arrastrando saltar, jugar, ladrar.
olvidado, encerrado, y a veces utilizado; y por su pelota hacia su casita, donde finalmente se
su condición de perro sabe que no puede ver las recuesta y se queda dormido. Él decide sacar de su otro bolsillo el Frisbie que
cosas con el color real. ahora puede ver en su color real, ese rojo intenso
Ruffo entra en un sueño profundo, un sueño donde que irradia en sus ojos. Voltea hacia su humano
Su mundo está designado para verlo en matices llega a una realidad conocida para él, su jardín, y al mostrarle este juguete, su humano brinca
grises; donde el brillo se lo da su amo con sus aquel en donde quedó dormido; pero ya todo tiene de la emoción dando vueltas hacia atrás y hacia
caricias y sus juegos; pero también las cosas con colores diferente, las flores están radiantes, su adelante, gritando “¡Eso Ruffo!, tíramelo”. Ruffo
Marco, su amo, han cambiado, Ruffo ya no siente casita se ve limpia, el día se ve resplandeciente. lanza el frisbie, su humano sale por él, saltando,
que es su mejor amigo, al contrario, se siente Mira a su humano concentrado leyendo en el lo recoge y lo lleva hacia donde está Ruffo; de
como una carga para él. Mientras Ruffo husmea, jardín, se dirige hacia donde está él y le silba con nuevo éste lo lanza y cuando su humano se lo va
encuentra su pelota favorita, aquella que le regaló ese silbido tan particular que su humano responde a devolver Ruffo escucha el silbido que él le hizo
su amo en la tienda de mascotas una tarde de de inmediato a este llamado; Ruffo saca de su a su humano, se queda quieto, asustado, ya que
paseo, aquellos paseos que antes eran divertidos y bolsillo derecho la correa, aquella con la que ese sonido no lo hizo él, mira a su humano y su
alegres y ahora son cortos por el poco tiempo que llevará a Marco a pasear, le pasa la correa a su alrededor se empieza a desvanecer.
tiene Marco para estar con él. humano, se la amarra al cuello y Ruffo la toma
por su boca jalándolo para salir del jardín. Marco está en la puerta de la casa mirando a Ruffo
Ruffo empieza a mover la pelota con su hocico cuando éste abre sus ojos, su mundo ha vuelto al
recorriendo el pequeño jardín lado a lado, mirando Ruffo empieza a oler cada árbol por el que pasa, ser claro y apagado; Marco le silba, lo llama por
a través de la ventana si su amo lo ve, Ruffo recibiendo los mensajes que sus otros amigos su nombre y de nuevo Ruffo está en la realidad
desea que Marco se dé cuenta que su amigo fiel caninos le dejan, mensajes como “ey, ¿porqué te de su amo quedando triste y acongojado.
está allí en el jardín, esperándolo para jugar, para volaste anoche?”, “Ruffo, lo espero mañana en la
dar un paseo o para ponerlo hacer piruetas para casona 3, habrá muchas perritas lindas”, “Ruffo
que su amo sonría al menos un poquito, pero él te ves muy alfa cuando llevas a tu humano por
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3.2 Guión literario
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ESCENA 1
EXT / JARDÍN / DÍA
ESCENA 2 “SUEÑOTE”
INT / RUFFO´S HOUSE / DÍA
VOZ OFF.
RUFFO: (PENSAMIENTO DE RUFFO)
HUM!!! Qué linda se ve mi flor… qué, ¿quién habló?… MM! ¿Quién anda
en mí? GGGrrrGGGrrr… Soy yo… sí, soy yo. Wow!!! Soy yo… hablo y
veo mejor. Hasta mi amo ya se ve agraciadito en la foto… guau guau
guau! Es hora de celebrar.
ESCENA 3 “SUEÑOTE”
EXT / JARDIN / DÍA
VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
Eso, ven chiquito donde tu papito.
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SECUENCIA 20: (00;00;05)
DESCRIPCIÓN: El humano llega hasta su mascota, toma la correa y se la
amarra al cuello.
ESCENA 4 “SUEÑOTE”
EXT / CALLE / DÍA
VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
WOW!!! Esto de ser uno quién manda está GGGGrrr.
(jalando a Marco)Marquito estás lentico.
VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
Ayyyyy qué descanso.
PERRO 2:
“Ruffo, lo espero mañana en la casona 3, habrá muchas perritas
lindas”
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VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
GGGGrrr… eso Gary, allá estaré sin falta.
PERRO 3:
“Ruffin te ves muy alfa cuando llevas a tu humano por la boca”.
ESCENA 5 “SUEÑOTE”
EXT / PARQUE / DÍA
HUMANO:
“¡Eso Ruffo!, tíramelo”.
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VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
(Sarcástico)Ya sabes lo que se siente.
VOZ OFF.
RUFFO:(PENSAMIENTO DE RUFFO)
¿Qué fue eso?
ESCENA 6
EXT / PARQUE / DÍA
VOZ OFF.
MARCO: Vamos Ruffo, es hora de darte un paseo
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3.4 Formato story board - guión
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Capítulo 4
Diseño de
Personajes
Personajes y vistas
Poses y caras
Biblioteca
Búsqueda de concepto
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4. Diseño de personajes
4.1 Personajes y sus vistas
Es un perro beagle de 3 años de en compañía de Marco o al menos
edad. Desde el primer mes ha estado sentir que es importante para él.
al lado de su amo, Marco, quién lo
encontró en una tienda de mascotas Es enérgico, dinámico, juguetón,
y desde allí Ruffo sintió este amor terco, extrovertido, inquieto,
paterno por parte de Marco. aventurero, excavador, es muy
comelón, cazador, tiene una
Su espacio ha sido el jardín de la personalidad fuerte y avasallante. Es
casa de Marco, él allí tiene su casita, intuitivo y algo orgulloso.
donde hace sus siestas y sus dormidas Le gusta que le presten atención,
profundas. Le encanta jugar con el cuidado y educación.
frisbie y la pelota, juegos que su amo
desde pequeño le impulsó a realizar. A Ruffo le interesa todo lo que hay
Ruffo le encanta husmear las flores a su alrededor, disfrutar de él, pero
de su jardín, oler cada cosa que sus suele estar alerta en todo momento
ojos ven. de lo que pase en su entorno.
En sus paseos largos que tanto le Ruffo tiene un pelaje suave y corto,
gusta, disfruta el encontrarse con sus sus patas son musculosas. Sus orejas
otros amigos perros en donde él es el son largas. Su cara es muy dulce.
dominante en la relación con ellos. Su pelaje tiene colores particulares
Ruffo es un perro de buen carácter, como el marrón, café y blanco.
es independiente pero le gusta estar
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Marco
Descripción física: Psicología:
Edad: 35 años Actitudes: Es muy difícil hacerlo
Sexo: hombre cambiar de opinión. Es honesto,
Apariencia: altura de 1. 80m, tez solidario y de buen carácter. Es muy
blanca, ojos grandes y oscuros, estudioso. Es discreto, prudente
cabello abundante de color castaño y responsable. Aplicado a sus
claro, de contextura delgada. proyectos. Le gustan las actividades
rutinarias.
Tiene una gran voluntad que
Sociología: hace que pueda concretar sus
Clase: media proyectos.
Profesión: Ingeniero de sistemas Es atento y generoso con sus afectos,
Educación: Ingeniería de sistemas y a los que les da gran importancia.
licenciado en idiomas Tiene facilidad para aprender cosas
Vida doméstica: es muy casero, le nuevas ya que se interesa por todo.
gusta mucho el ambiente familiar, Respeta a los demás como también
trabaja desde su casa. necesita ser respetado.
Aficiones: golf, leer libros de Le gusta reflexionar sobre la vida.
aventura Está siempre en continuo aprendizaje
Pasatiempos: hacer crucigramas, ya que es muy curioso.
sudokus, sopas de letras, leer el
periódico, actualizarse de las nuevas Personalidad: Introvertida.
tendencias en la tecnología.
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MARCO
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4.3 Biblioteca
FONDOS
Casa de Marco
Casa de Ruffo (sueño)
Parque Calle
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ELEMENTOS
de RUFFO
Pelota
Casa de Ruffo
Portaretrato
Plato
Frisbie
Correa
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ELEMENTOS
del Jardín
Árbol
Cerca
Mesa Flores
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ELEMENTOS
del parque
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MARCO
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MARCO
Dibujos de trabajo en la creación
de los personajes principales.
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Capítulo 5
Animatic
Descripción del proceso
Software utilizado
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5. Animatic
5.1 Descripción del proceso
Para llegar a lograr el Animatic, fue necesaria la interacción de varias personas y varios software:
En el proceso de creación de las viñetas, fue necesario el dibujo manual de los bocetos que se utilizarían durante la ilustración. Luego de haber terminado
los trazos a lápiz, las imágenes fueron escaneadas para ser digitalizadas; posteriormente fueron pintadas una a una. Para esto utilizamos Adobe Photoshop
CS3 como programa de diseño principal, y así darle el acabado final.
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Para la grabación y edición de las pistas de audio utilizadas, se requirió el manejo de dos software; el primero fue Audacity, pues nos ofrecía unas
herramientas prácticas y sencillas de manejar; en este se grabaron la mayoría de voces y efectos requeridos para el Animatic final. El otro fue Adobe
Soundbooth CS3, un programa con un poco más de herramientas, el cual nos permitió una mejor calidad en la edición final de las pistas.
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Por último utilizamos Adobe Premiere CS3, como plataforma principal para la edición final de video; en este se hizo todo el montaje de viñetas y pistas de
audio; y aprovechando los video tools que posee la interfaz de Matrox y Premiere, pudimos generar los efectos y transiciones necesarias que nos acercaron
a lo que será el corto en 3D finalizado.
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Capítulo 6
Bibliografías
De texto
De imágenes
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De textos
Marco teórico:
Carlostupac, (25 de Mayo de 2006), “Relación hombre – animal” ,
Consultado el 28 de Febrero de 2010. http:// [Link]/2006/05/[Link]
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DAN Carlos, “¿Los perros ven en blanco y negro? ”, Consultado el 28 de Febrero de 2010.
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Marco Referencial:
Wikipedia. “The Garfield show” , Consultado el 28 de Febrero de 2010.
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De imágenes
Marco teórico: Consultado el 31 de Marzo de 2010
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4. [Link]
5. [Link]
6. [Link]
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Marco Referencial:
149
DIMENSIÓN RUFFIANA
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