ALGORITMO PARA EL CALCULO DE
AREAS Y VOLUMENES
Animación 3D 2977307
16 DE NOVIEMBRE DE 2024
SERVICIO NACIONAL DEAPRENDISAJE SENA
Introducción
El cálculo de áreas, perímetros y volúmenes de figuras geométricas es una habilidad
fundamental en diversas disciplinas como la ingeniería, arquitectura y ciencias. En este
contexto, utilizar herramientas computacionales para automatizar estos cálculos facilita la
resolución de problemas complejos de manera más rápida y precisa.
Este proyecto propone el desarrollo de un algoritmo que permite calcular el área y el
perímetro de figuras planas (como círculos, triángulos y rectángulos) y el volumen de sólidos
regulares (como cubos, esferas y cilindros), utilizando fórmulas matemáticas estándar.
Mediante un enfoque programático, el usuario podrá ingresar los parámetros necesarios y
obtener los resultados de manera eficiente, con el objetivo de optimizar el proceso de
cálculo en situaciones prácticas.
Problema planteado
En diversas áreas como la ingeniería, la arquitectura y las ciencias aplicadas, es común
necesitar calcular el área, el perímetro y el volumen de diferentes figuras geométricas y
sólidos regulares. Estos cálculos son fundamentales para el diseño, la construcción y el
análisis de estructuras y objetos. Sin embargo, la realización manual de estos cálculos puede
resultar tediosa y propensa a errores, especialmente cuando se trabajan con figuras y
sólidos complejos.
El problema consiste en desarrollar un algoritmo computacional que permita calcular de
forma automática:
1. El área y el perímetro de figuras planas como círculos, triángulos, rectángulos y
cuadrados.
2. El volumen de sólidos regulares como cubos, esferas y cilindros.
El objetivo es crear un sistema interactivo que reciba los parámetros correspondientes de
cada figura (por ejemplo, el radio, la base, la altura, etc.) y devuelva los resultados
solicitados de manera rápida y precisa, minimizando el margen de error y facilitando el
proceso de cálculo para el usuario.
Figuras Geométricas Planas (2D)
Estas son figuras bidimensionales que solo tienen largo y ancho. La medida fundamental
que se calcula para estas figuras es el área y el perímetro.
Círculo Fórmula para el área:
A = πr2 Donde r es el radio del círculo.
Fórmula para el perímetro (circunferencia): P = 2πr
Triángulo Fórmula para el área:
A = b⋅h/2 Donde b es la base y h es la altura perpendicular al lado b
Fórmula para el perímetro: P = a + b + c Donde a, b, y n son los tres lados del triángulo.
Rectángulo Fórmula para el área:
A = l ⋅ w Donde l es la longitud y w es el ancho.
Fórmula para el perímetro: P= 2 (l + w)
Cuadrado Fórmula para el área:
A = a2 Donde a es el lado del cuadrado.
Fórmula para el perímetro: P = 4a
Trapecio Fórmula para el área:
A = (b1+b2) ⋅ h/2 Donde b1 y b2 son las longitudes de las bases y h es la altura.
Fórmula para el perímetro: P = b1 + b2 + l1 + l2 Donde l1 y l2 son los lados no paralelos
del trapecio.
Paralelogramo Fórmula para el área:
A = b ⋅ h Donde b es la base y h es la altura perpendicular a la base.
Fórmula para el perímetro: P = 2(a+b) Donde a y b son las longitudes de los lados del
paralelogramo.
Sólidos Geométricos (3D)
Estos son cuerpos tridimensionales que tienen volumen y área superficial para calcular
tanto el volumen como el área superficial.
Cubo Fórmula para el volumen:
V = a3 Donde a es el lado del cubo.
Fórmula para el área superficial: A= 6a2
Esfera Fórmula para el volumen:
V= 4/3 πr3 Donde r es el radio de la esfera.
Fórmula para el área superficial: A = 4πr2
Cilindro Fórmula para el volumen:
V = πr2h Donde r es el radio de la base y h es la altura.
Fórmula para el área superficial: A = 2πr (r + h)
Cono Fórmula para el volumen:
V = 1/3πr2 Donde r es el radio de la base y h es la altura del cono.
Fórmula para el área superficial: A = πr (r + l) Donde l es la generatriz del cono (la
distancia desde la base hasta el vértice).
¿Si tuviera un sólido irregular ¿Qué método utilizaría para calcular el
volumen?
Queremos saber el volumen de una piedra
Se clasifica que el valor a hallar es el volumen, cuya unidad de medida es el metro cúbicom3.
1. Utilizamos un recipiente cilíndrico con medida y se llena con 31,1 Cmetro3 de agua
2. Introducimos la piedra en el recipiente cilíndrico. Notamos que el agua sube hasta33,5
Cmetro3 PAGaso1 InorteICIO
3. La diferencia de la cantidad de agua desplazada es equivalente al volumende la piedra
Volumen desplazado=Agua final−Agua final
4. Restamos para saber la cantidad de agua desplazada
Vd=Vf−ViVd=33,5cm3−31,1cm3Vd=2,4cm3
El objeto irregular (piedra) desplaza un volumen de 2,4cm3, correspondiente asu
volumen
Conclusión
El desarrollo de un algoritmo computacional para calcular el área, el perímetro y el volumen
de figuras geométricas y sólidos regulares permite optimizar procesos que tradicionalmente
requieren cálculos manuales. Al automatizar estas operaciones, no solo se incrementa la
precisión, sino que también se reduce el tiempo necesario para obtener resultados, lo cual
es crucial en diversas disciplinas como la ingeniería, arquitectura y ciencias aplicadas.
A través de un enfoque programático sencillo, este proyecto proporciona una herramienta
útil y accesible que facilita la resolución de problemas geométricos. Además, el algoritmo
puede ser ampliado para incluir más tipos de figuras y mejorar su interfaz, lo que lo hace
adaptable a necesidades más complejas. En resumen, la integración de herramientas
computacionales en el cálculo geométrico representa una solución eficiente y precisa para
enfrentar desafíos cotidianos en diversos campos.