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Gorgar Blackiron Nivel 15

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Guardián 15 Soldado Thebigt

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Gorgar Blackiron Goliath (MMotM) Neutral bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

FUERZA
x
 Fuerza +8 INSPIRACIÓN
Tengo un vulgar sentido del humor. Me enfrento a los
problemas de frente. Una solución simple y directa
 Destreza +2
+3
es el mejor camino hacia el éxito.
x
 Constitución +9 +5 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

17  Inteligencia 0
x +5

12 +2 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
 Carisma 0
+2 Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN defensa de los demás. (Bueno)
Puntos de Golpe Máximos 150
14 x Acrobacias +7
 Arcanos 0 IDEALES

x
CONSTITUCIÓN
Atletismo +8 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+4
Los que luchan junto a mí son por los que vale la
pena morir
 Engañar 0
19  Historia 0
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +5
Mi odio hacia mis enemigos es ciego e irracional.
0  Investigación 0 Total 15d12 ÉXITOS 
FALLOS 
 Juego de Manos +2
11
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza 0

0 x Percepción +5 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Goliath (MMotM):
- Pequeño Gigante
 Perspicacia 0 - Nacido en la montaña
10  Persuasión 0 - Resistencia de la piedra
Guardián Nivel 15:
 Religión 0 - Adrenalina
CARISMA
- Aikido
 Sigilo +2
0  Supervivencia 0
- Aniquilador
- Ataque Adicional
- Centinela de Batalla: Dados de Centinela
10  Trato con Animales 0 (7d10)
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Defensa Férrea
HABILIDADES - Defensa del Guardian
- Equipamiento Personalizado
- Experto en Armaduras Pesadas
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Fervor de Combate
- Fuerza Imparable
- Impacto Fulminante
- Imponer Presencia
Competencias: - Instinto Preventivo
- Armadura intermedia, Armadura ligera, - Memoria Muscular
Armadura pesada, Armas sencillas, Escudo - Máximo Rendimiento
- Herramientas de artesano, Set de juego, - Pique
Vehículo (terrestre) - Presencia Indestructible
- Rompe los Grilletes
Idiomas: - Voluntad Indomable
Comun Dotes:
- Muy acorazado
- Atacante a la carga

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Es imponente, musculoso, de 2,15
Gorgar Blackiron
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Pequeño Gigante: Tienes competencia en la habilidad Atletismo y cuentas como una talla más a la hora de
determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.
 Nacido en la montaña: Tienes resistencia al daño por frío. También te aclimatas de forma natural a las
alturas, aunque nunca hayas estado en una. Esto incluye elevaciones por encima de los 20,000 pies
 Resistencia de la piedra: Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para tirar 1d12. Suma tu modificador
de Constitución al número obtenido y reduce el daño en ese total. Puedes usar este rasgo un número de
veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un
descanso ...
 Muy acorazado: Tu puntuación de Fuerza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Ganas competencia con
armaduras pesadas.
 Atacante a la carga: Cuando utilizas tu acción para Correr, puedes usar una acción adicional para hacer un
ataque con arma cuerpo a cuerpo o empujar a una criatura. Si te mueves al menos 10 pies en línea recta
justo antes, puedes obtener un +5 al daño de ataque o empujar al objetivo hasta 10 pies en dirección contraria.
 Adrenalina: Usa una acción y gasta 2 dados de centinela para terminar un efecto que te haya dejado
hechizado, asustado cegado o ensordecido. Eres inmune al estado elegido hasta el comienzo de tu siguiente
APARIENCIA turno. Puedes sumar los dados gastados a una y solo una tirada de ataque o una prueba de habilidad.
 Aikido: Siempre que tengas éxito en un agarre contra una criatura, puedes utilizar un movimiento especial
contra ella como parte de la misma acción. Robas un arma arma empuñada por tu objetivo realizando un
ataque con ella o lanza a tu objetivo una distancia total de 15 pies en una dirección que elijas.
 Aniquilador: Cuando consigas un golpe critico, puedes remplazar cualquier dado de daño cuyo resultado sea
menor a tu modificador de constitución con el mismo modificador. No puedes superar el resultado máximo de
un dado que remplazas.
 Ataque Adicional: Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
 Centinela de Batalla: Dispones de un número de dados de Centinela que puedes utilizar para activar variados
rasgos de clase. Recuperas todos los dados tras un descanso prolongado y la mitad tras un descanso corto.
La CD para las TS de tus rasgos de clase es igual a 8 + bonus competencia + modificador por Constitución.
- Dados de Centinela (7d10)
 Defensa Férrea: Elige 3 de los siguientes tipos de daño: ácido, veneno, frío, fuego, relámpago, trueno, psíquico,
fuerza, necrótico o radiante. Mientras tengas equipada una armadura, obtienes resistencia a los tipos de daño
elegido
 Defensa del Guardian: Mientras lleves armadura, obtienes resistencia a ataques que no posean ventaja.
Puedes añadir la mitad de tu bonificador por competencia a cualquier tirada de salvación que realices y que no
lo incluya ya.
 Equipamiento Personalizado: Durante un descanso prolongado puedes alterar las propiedades de un objeto.
Debes poseer una cantidad de Po equivalente al valor del objeto y tener a mano herramientas de herrero o de
manitas.
 Experto en Armaduras Pesadas: Ganas competencia con tus tiradas de salvación de Fuerza. Además,
siempre que lleves una armadura pesada equipada, puedes contar como cobertura media para una criatura
amistosa.
 Fervor de Combate: Cuando lances por iniciativa puedes gastar 2 dados de centinela y añadir la suma de los
dados a la tirada, ganas beneficios adicionales si el resultado de la suma de los dados es mayor a 10.
Recuperas 2 dados de centinela por cada impacto critico que realices a una criatura hostil.
 Fuerza Imparable: Si te se mueves 20 pies e impactas a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo. Gasta 2
dados de Centinela y añade valor de la tirada además tu nivel de Guardián a la tirada de daño del ataque. El
objetivo debe realizar una TS de Fuerza. Si falla, este desplazado y tumbado 5 pies frente a ti.
 Impacto Fulminante: Cuando impactes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, gasta un
dado de Centinela y Añade el dado a la tirada de daño. El objetivo debe realizar una TS de Constitución. Si
falla, pierde su reacción y debe elegir si realizar su movimiento o una acción en su próximo turno.
 Imponer Presencia: Usa una acción y gasta un dado de Centinela para escoger hasta 3 criaturas que veas en
un radio de 30 pies. Tus objetivos deberán realizar una TS de SAB para atacar o lanzar un conjuro dañino a
una criatura que no seas tu. Deben escoger un nuevo objetivo en un fallo o perder el ataque/conjuro.
 Instinto Preventivo: Posees una intuición innata contra el peligro, tu cuerpo actúa antes de que tu mente
consiga reaccionar. Puedes utilizar una acción adicional en cada uno de tus turnos de combate para realizar
una acción de "Ayudar", hacer una "Prueba de habilidad Sabiduría (Percepción)" o "Usar un Escudo".
 Memoria Muscular: Cuando una criatura te impacte con un ataque durante su turno, el daño de todos los
ataques subsiguientes se ve reducido por un numero igual a la mitad de tu nivel de Guardián + tu MOD de CON
por la duración de ese turno. Tu puntuación de CON aumenta en 2. El máximo de esta ahora es 22
 Máximo Rendimiento: Optimizas tu técnica de combate con movimientos precisos y rápidos. Mientras poseas
puntos de golpe temporales, recibes un bonificador de +5 a todas las tiradas de daño que realices con
ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
 Pique: Una vez durante tu turno, puedes gastar un dado de Centinela para incrementar tu velocidad de
movimiento. Escoge entre lanzar tu dado de Centinela o usar la mitad de este. Hasta el comienzo de tu
siguiente turno, tu velocidad se incrementa por el resultado escogido.
 Presencia Indestructible: Al recibir daño usa tu reacción para acumular un d8 en tu reserva. Puedes acumular
tantos dados como tu MOD CON. Cuando uses tu rasgo de clase "Imponer Presencia" puedes gastar todos los
NOTAS ADICIONALES dados de tu reserva para ganar PG temporales adicionales
RASGOS igual a la suma de la tirada de los dados.

 Rompe los Grilletes: Usa una acción adicional para gastar un dado de centinela y lanzarlo. Hasta el comienzo
de tu siguiente turno, todas las tiradas de ataque que realices obtienen un bonificador igual al resultado de la
tirada del dado, así mismo tu CA también sufre un penalizador equivalente al mismo numero.
 Voluntad Indomable: Al superar un encuentro con las puertas de la muerte, puedes alzarte una vez mas para

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