Star Wars DBG Solo & Campaña v011
Star Wars DBG Solo & Campaña v011
“No hay emoción, hay paz. No hay ignorancia, hay conocimiento. No hay
pasión, hay serenidad. No hay caos, hay armonía. No hay muerte, existe la
Fuerza.” — Código Jedi.
Esta Campaña en Solitario ha sido creada por Rewind Masters con la ayuda inestimable de nuestro grupo de Telegram de Star Wars
DBG. Agradecimiento especial a los involucrados aportando ideas para su desarrollo, testeo y correcciones: Mariano, Cris Q., Ignacio,
Ismael, Juan, Lathaiga, José Luis, Joachim, Sito y a todos aquellos que nos han apoyado ayudando en la medida de sus posibilidades.
Gracias a Fantasy Flight Games por seguir creando juegos tan geniales que nos hacen revivir estas grandes aventuras. Y, por supuesto,
gracias a LucasFilm y Disney por habernos regalado este universo tan maravilloso de Star Wars. Este documento no esta afiliado, ni
respaldado por FFG, LucasFilm o Disney.
El bando Imperial (IA) juega el primer turno, seguido del bando Rebelde, y de aquí
en adelante ambos bandos juegan turnos alternos hasta que uno de los jugadores
logra cumplir las condiciones de victoria del escenario.
2
SECUENCIA DEL TURNO DE LA IA
En el turno de la IA, debes resolver los siguientes pasos manteniendo el orden
indicado:
En caso de que la IA tenga “en juego” alguna carta con una capacidad que haga
referencia a la propia mano de la IA, aplica esa capacidad según la regla de selección
de la IA (página 6).
En el caso de que la IA tuviera en su mano una o más cartas con una capacidad que
haga referencia a la propia mano de la IA, pon en juego esa o esas cartas tal y como
se explica en el punto 2 del turno de la IA y aplica su capacidad según la regla de
selección de la IA.
3
USAR LAS CAPACIDADES DE LAS CARTAS EN JUEGO
La IA siempre hará uso de las capacidades de sus cartas “en juego” siempre que sea
posible y su efecto beneficie sus intereses.
Las capacidades de las cartas de la IA sólo pueden resolverse una vez por turno,
completando su efecto en la medida de lo posible e ignorando las partes que no
pueden resolverse.
4
ASIGNAR RECURSOS A LA RESERVA DE LA IA
La Reserva de la IA es el mazo especial de refuerzos que se define en la preparación
especial de cada uno de los escenarios de la campaña. Este mazo se coloca de forma
que siempre esté visible su primera carta.
Además, cada vez que el mazo de la IA sea barajado, asigna 1 recurso de la reserva
común de recursos a la primera carta de la Reserva.
Una vez que la primera carta de la Reserva de la IA tiene una cantidad de recursos
sobre ella igual a su coste, la carta va a la mano de la IA. Por tanto, si la IA aún no ha
llegado al paso 8 de “Finalizar el turno de la IA”, puede jugar la carta recién
conseguida pasando por todos los pasos de la secuencia de turno de la IA. Si la IA
consigue la carta durante el paso 8 de “Finalizar el turno de la IA”, la carta va a la
mano como una de las 5 cartas que roba la IA para su siguiente turno.
Si hubiera recursos sobrantes tras poner “en juego” o “robar” la primera carta de la
Reserva, estos recursos se colocan sobre la siguiente carta de la Reserva.
FINALIZAR EL TURNO DE LA IA
Una vez que la IA ha realizado todos los pasos anteriores, se debe hacer el siguiente
mantenimiento:
1. Descarta la carta situada más a la derecha de la Fila de la Galaxia.
a) Si la carta es de la Facción Contraria a la IA y Única: Descarta la carta y
asigna tantos puntos de daño a la base de la IA (o a una Nave de Línea
si la base está protegida) como puntos de ataque tenga la carta.
b) Si la carta es de la Facción Contraria a la IA: Descarta la carta y asigna
un punto de daño a la base de la IA (o a una Nave de Línea si la base
está protegida).
c) Si la carta es Neutral: La IA confisca la carta, ejecuta su icono de
ataque, recursos (añádelos a la Reserva) o fuerza en su beneficio y
coloca la carta en última posición del mazo de Reserva (debajo de las
cartas que formaban el mazo de Reserva). La capacidad de las cartas
neutrales no se aplica.
d) Si la carta es de su Facción: No se descarta. Se realiza de nuevo este
paso 1 con la carta situada inmediatamente a su izquierda.
2. Descarta todas las cartas “en juego” de la IA.
3. Roba, de forma oculta, 5 cartas del mazo de la IA para crear la mano de la IA
que jugará el siguiente turno.
5
GANAR LA PARTIDA
El primer jugador que destruya las bases enemigas, o bien cumpla las condiciones de
victoria específicas del escenario, gana la partida. En caso de que sea el último
escenario de la campaña, gana la campaña.
REGLAS ADICIONALES
En esta sección se explican los términos y situaciones más importantes que pueden
surgir en el transcurso de una partida del modo de juego solitario.
LA FILA DE LA GALAXIA
Siempre que una carta salga de la Fila de la Galaxia (adquirida, saboteada, cazada o
descartada), desplaza todas las cartas hacia la derecha y roba una nueva carta del
Mazo de la Galaxia. Coloca esa carta en la posición más a la izquierda de la Fila de la
Galaxia.
SELECCIÓN DE LA IA
Cuando la IA debe seleccionar una carta o un icono, utilizará el siguiente criterio:
6
• Si la selección es debido a un efecto perjudicial para la IA
1. Carta de menor coste. 1. Fuerza
2. Carta con menos ataque. 2. Recursos
3. Carta con menos recursos. 3. Ataque
4. Carta con menos fuerza.
5. Regla de oro.
La regla de oro indica que ante cualquier situación que se escapa a las reglas
mencionadas en este manual, el jugador aplicará la decisión más beneficiosa para la
IA y más perjudicial para él.
EXILIAR
Siempre que la IA pueda exiliar una carta, lo hará si puede seleccionar una carta
marcada con el texto “Inicio Imperial” de entre las cartas de su “pila de descarte” o
en su defecto, de sus cartas “en juego”.
Al asignar tantos puntos de daño a una base como el número indicado en la carta, se
descarta 1 contador de conquista. Si hubiera daño sobrante, este se pierde, no se
asigna más daño a la base aunque queden contadores por derrotar.
Para sobornar una carta neutral, se deben gastar tantos recursos como su coste;
luego se descarta la carta colocándola en la pila de descartes del mazo de la galaxia.
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CALEB GRACE MOLLY GLOVER B.D. FLORY ALEX WERNER JEFF LEE JOHNSON
Diseño y Desarrollo Producción Edición Edición Dirección Artística
BIENVENIDOS
A CYMOON 1.
ESCORIA
DEL BORDE
EXTERIOR.
LOS HUELO ESTAD ALERTA.
DESDE AQUÍ. SI CUALQUIER COSA
PARECE REMOTA-
MENTE SOSPECHOSA…
… MATADLOS
A TODOS.
EL EMPERADOR. LES DA LAS
GRACIAS POR REUNIRSE HOY
AQUÍ CON NOSOTROS Y ESPERA
QUE LAS NEGOCIACIONES
RESULTEN RÁPIDAS Y
FRUCTÍFERAS.
SOY EL
ALMIRANTE PIETT.
¿A QUIÉN TENGO EL
HONOR DE
DIRIGIRME?
EMISARIO OFICIAL
DE SU ALTÍSIMA
EXALTACIÓN, E ILUSTRE
GRAN JABBA, EL MÁS
PODEROSO DE TODOS LOS
HUTT, AMO DE TATOOINE Y
GRAN CAUDILLO DEL
BORDE EXTERIOR.
PERO
PUEDES
LLAMARME
HAN.
1. ATAQUE A LA FÁBRICA IMPERIAL
Han Solo junto con un grupo de rebeldes, se han infiltrado en la mayor
Fábrica Imperial de Corellia con intención de sabotear las instalaciones. Todo
parece ir según lo planeado hasta que llega el negociador…
*Los contadores de conquista junto a las bases de cada facción representan el número de veces que hay que derrotar la base.
1. Escoge la facción Imperial para la IA y la facción Rebelde para el jugador.
2. Coloca la base Imperial Corellia y 3 contadores* (CC) en la zona de juego de la
IA y omite su capacidad durante la partida.
3. Coloca la base rebelde Tatooine y 2 contadores* (CC) en tu zona de juego y
omite su capacidad durante la partida.
4. Aparta las siguientes cartas fuera de la partida:
• Rebeldes: Guardian del Templo, Baze Malbus, Chirrut Imwe, Jyn Erso, Cassian Andor
• Imperiales: Inquisidor, Director Krennic
• Neutrales: Barcaza Velera de Jabba, Jabba El Hutt
5. Separa las 9 cartas de inicio Imperiales restantes y las 9 cartas de inicio
Rebeldes restantes.
6. Añade la carta “Almirante Piett” a las cartas de inicio Imperiales y “Han Solo” a
las cartas de inicio Rebeldes.
7. Baraja cada uno de estos mazos por separado y colócalos en su zona de juego
correspondiente (zona de juego de la IA y zona del juego del jugador).
8. Forma la Reserva de la IA incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba
hacia abajo:
1. Darth Vader
2. Destructor Estelar
3. Destructor Estelar
9. La carta Imperial “Crucero Gozanti” comienza la partida en juego en el área de
juego Imperial.
10. La carta neutral “Crucero C-ROC” comienza la partida en juego en el área de
juego Rebelde.
11. Baraja el resto de cartas de la galaxia para formar el mazo de la galaxia. Roba 6
cartas de la parte superior de ese mazo y sitúalas formando la fila de la galaxia.
12. Coloca 5 cartas de Piloto del Borde Exterior en una pila boca arriba en el
extremo opuesto de la fila de la galaxia.
13. Coloca los contadores de daño y recurso junto al mazo de la galaxia.
14. Despliega el medidor de Equilibrio de la Fuerza y colócalo junto al mazo de
pilotos del Borde Exterior. Sitúa el indicador de la Fuerza en la última casilla del
extremo Rebelde.
15. El jugador roba las 5 primeras cartas de su mazo. Así mismo, roba las cinco
primeras cartas del mazo de la IA para formar su mano.
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CALEB GRACE MOLLY GLOVER B.D. FLORY ALEX WERNER JEFF LEE JOHNSON
Diseño y Desarrollo Producción Edición Edición Dirección Artística
ESPERA…
¿DÓNDE
ESTÁ LUKE?
¡ESTÁ
USANDO LA
FUERZA!
¡VA A
¡NO ES PARTIR ESTA
POSIBLE! COSA EN
DOS!
¡NO ES
POSIBLE! ¡LA
FUERZA NO
EXISTE!
CON
ESO GUSTO.
DÍSELO A
VADER.
¡¡ERREDÓS!!
¡ERREDÓS!
¡NECESITAMOS
ESOS CAÑONES!
¿QUÉ?
¿QUÉ HA
DICHO?
2. UNA VÍA DE ESCAPE
El sabotaje a la Fábrica Imperial no ha salido como se esperaba. Han Solo y
Leia tratan de huir en un AT-AT. Mientras tanto, Luke se encuentra
desaparecido y Darth Vader intensifica su presión sobre los rebeldes…
*Los contadores de conquista junto a las bases de cada facción representan el número de veces que hay que derrotar la base.
1. Escoge la facción Imperial para la IA y la facción Rebelde para el jugador.
2. Coloca la base Imperial Corellia y 3 contadores* (CC) en la zona de juego de la
IA y omite su capacidad durante la partida.
3. Coloca la base rebelde Tatooine y 2 contadores* (CC) en tu zona de juego y
omite su capacidad durante la partida.
4. Aparta las siguientes cartas fuera de la partida:
• Rebeldes: Soldado Rebelde (x2), Luke Skywalker, Baze Malbus, Chirrut Imwe, Jyn Erso,
Cassian Andor
• Imperiales: Inquisidor, Director Krennic
• Neutrales: Barcaza Velera de Jabba, Jabba El Hutt
5. Separa las 9 cartas de inicio Imperiales restantes y las 8 cartas de inicio
Rebeldes restantes.
6. Añade la carta “General Veers” a las cartas de inicio Imperiales. Añade “Han
Solo” y “AT-AT” a las cartas de inicio Rebeldes.
7. Baraja cada uno de estos mazos por separado y colócalos en su zona de juego
correspondiente (zona de juego de la IA y zona del juego del jugador).
8. Forma la Reserva de la IA incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba
hacia abajo:
1. Darth Vader (añade 3 recursos sobre Darth Vader)
2. Destructor Estelar
3. Destructor Estelar
9. Forma la Reserva del Jugador (El jugador puede gastar un máximo de 1 recurso/turno
en su Reserva) incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba hacia abajo.
1. Princesa Leia (añade 3 recursos sobre Princesa Leia)
2. Chewbacca
10. Baraja el resto de cartas de la galaxia para formar el mazo de la galaxia. Roba 6
cartas de la parte superior de ese mazo y sitúalas formando la fila de la galaxia.
11. Coloca 5 cartas de Piloto del Borde Exterior en una pila boca arriba en el
extremo opuesto de la fila de la galaxia.
12. Coloca los contadores de daño y recurso junto al mazo de la galaxia.
13. Despliega el medidor de Equilibrio de la Fuerza y colócalo junto al mazo de
pilotos del Borde Exterior. Sitúa el indicador de la Fuerza en la última casilla del
extremo Rebelde.
14. El jugador roba las 5 primeras cartas de su mazo. Así mismo, roba las cinco
primeras cartas del mazo de la IA para formar su mano.
Condición de Victoria: Destruye los contadores de la base enemiga.
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ESO
ES LO QUE
DIJE CUANDO
DEJÉ ESTE
LUGAR.
ESPERO
QUE ME EQUI-
VOCASE.
“ALGUIEN
SABE QUIÉN
ES.”
“ALGUIEN EN
TATOOINE SABE
SU NOMBRE.”
“QUIERO ESE
NOMBRE.”
“Y NO ME
IMPORTA
QUIÉN TENGA QUE
MORIR PARA
CONSEGUIRLO.”
3. BUSCADO
Skywalker, sin saber lo que encontrará en Tatooine, ha decidido buscar
respuestas en la antigua casa de Ben. Incluso ahora que él ya no está, Luke
puede sentir que aún tiene algo más que enseñarle….
*Los contadores de conquista junto a las bases de cada facción representan el número de veces que hay que derrotar la base.
1. Escoge la facción Imperial para la IA y la facción Rebelde para el jugador.
2. Coloca la base Imperial Ord Mantell y 3 contadores* (CC) en la zona de juego
de la IA y aplica su capacidad (en la próxima oportunidad) al perder 1 contador.
3. Coloca la base rebelde Tatooine y 3 contadores* (CC) en tu zona de juego y
omite su capacidad durante la partida.
4. Aparta las siguientes cartas fuera de la partida:
• Rebeldes: Soldado Rebelde (x2), Han Solo, Princesa Leia, Baze Malbus, Chirrut Imwe, Jyn
Erso, Cassian Andor
• Imperiales: Inquisidor, Soldado de Asalto, Director Krennic, Darth Vader
5. Separa las 8 cartas de inicio Imperiales restantes y las 8 cartas de inicio
Rebeldes restantes.
6. Añade las cartas “Boba Fett” y “Místico Kel Dor” (considerando su texto de reglas
en blanco) a las cartas de inicio Imperiales. Añade “Luke Skywalker” y
“Chatarrero Jawa” a las cartas de inicio Rebeldes.
7. Si la Fuerza no acompaña al lado Luminoso al jugar a “Luke Skywalker”,
entonces este gana “-2 ”
8. Baraja cada uno de estos mazos por separado y colócalos en su zona de juego
correspondiente (zona de juego de la IA y zona del juego del jugador).
9. Forma la Reserva de la IA incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba
hacia abajo:
1. Jabba El Hutt (añade 4 recursos sobre Jabba El Hutt)
2. Barcaza Velera de Jabba
10. Forma la Reserva del Jugador (El jugador puede gastar un máximo de 1 recurso/turno
en su Reserva) incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba hacia abajo.
1. Chewbacca
11. Baraja la carta “Soldado de Asalto” y las 2 cartas “Soldado Rebelde” apartadas
junto al resto de cartas de la galaxia para formar el mazo de la galaxia. Roba 6
cartas de la parte superior de ese mazo y sitúalas formando la fila de la galaxia.
12. Coloca 5 cartas de Piloto del Borde Exterior en una pila boca arriba en el
extremo opuesto de la fila de la galaxia.
13. Coloca los contadores de daño y recurso junto al mazo de la galaxia.
14. Despliega el medidor de Equilibrio de la Fuerza y colócalo junto al mazo de
pilotos del Borde Exterior. Sitúa el indicador de la Fuerza en la casilla central.
15. El jugador roba las 5 primeras cartas de su mazo. Así mismo, roba las cinco
primeras cartas del mazo de la IA para formar su mano.
Condición de Victoria: Destruye los contadores de la base enemiga.
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SKYWALKER
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¡olvídese
De sky:kkrrrrz:!
¡tiene :zzzrrk:
Huir!
soy un
señor de
los sith.
una nave, y
carga directamente
contra nosotros.
sea quién sea, tiene
más agallas que
cerebro.
hacedle
unos cuantos
agujeros, escuadrón
azul, y ya veremos
cuánto le duran esas
agallas antes
de rendirse.
recibido.
¿ESCUADRÓN
AMARILLO? ¡ES-
CUADRÓN AMARILLO,
INFORMAD!
¿QUEDA
ALGUIEN DEL
AMARILLO? NO
PUEDO VER….
ESTO….
ESTO NO PUEDE
ESTAR OCURRIENDO.
¿CÓMO LO HACE?
¡SOLO ES UN NO.
HOMBRE!
ES
VADER.
NO LA
¿DARTH NECESITO.
VADER? ROJO CINCO,
¿TIENES CONFIRMA-
CIÓN VISUAL? ES ÉL.
NO IMPORTA
QUE SEA VADER, SI
LO RODEAMOS
Y COORDINAMOS
NUESTRO ATAQUE,
PODEMOS…
NO SABEN
LO QUE PUEDE
HACER. NO HAN
VISTO LO MISMO NO
QUE YO…. PODREMOS
DETENERLE. ASÍ
NO, NO A ME-
NOS QUE….
LO SIENTO,
ERREDÓS, DE AQUÍ
VERDAD QUE ROJO CINCO.
LO SIENTO. ATACO YA.
*Los contadores de conquista junto a las bases de cada facción representan el número de veces que hay que derrotar la base.
1. Escoge la facción Imperial para la IA y la facción Rebelde para el jugador.
2. Coloca la base Imperial Rodia y 2 contadores* (CC) en la zona de juego de la IA
y aplica su capacidad.
3. Coloca la base rebelde Sullust y 2 contadores* (CC) en tu zona de juego y
aplica su capacidad durante la partida.
4. Aparta las siguientes cartas fuera de la partida:
• Rebeldes: Soldado Rebelde (x2), Baze Malbus, Chirrut Imwe, Jyn Erso, Cassian Andor
• Imperiales: Soldado de Asalto (x2), Director Krennic
• Neutrales: Jabba El Hutt, Barcaza Velera de Jabba
5. Separa las 8 cartas de inicio Imperiales restantes y las 8 cartas de inicio
Rebeldes restantes.
6. Añade 2 cartas de “Caza TIE” a las cartas de inicio Imperiales. Añade 2 cartas
de “Ala-Y” a las cartas de inicio Rebeldes.
7. Baraja cada uno de estos mazos por separado y colócalos en su zona de juego
correspondiente (zona de juego de la IA y zona del juego del jugador).
8. Forma la Reserva de la IA incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba
hacia abajo:
1. Destructor Estelar (añade 3 recursos sobre el Destructor Estelar)
2. Darth Vader
3. Destructor Estelar
9. Forma la Reserva del Jugador (El jugador puede gastar un máximo de 1 recurso/turno
en su Reserva) incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba hacia abajo.
1. Luke Skywalker (añade 4 recursos sobre Luke Skywalker)
2. Halcón Milenario
10. La carta Imperial “Crucero Gozanti” comienza la partida en juego en el área de
juego Imperial.
11. La carta Rebelde “Corbeta Cabeza de Martillo” y la carta Neutral “Nave
Antibloqueo” comienzan la partida en juego en el área de juego Rebelde.
12. Baraja el resto de cartas de la galaxia para formar el mazo de la galaxia. Roba 6
cartas de la parte superior de ese mazo y sitúalas formando la fila de la galaxia.
13. Coloca 5 cartas de Piloto del Borde Exterior en una pila boca arriba en el
extremo opuesto de la fila de la galaxia.
14. Coloca los contadores de daño y recurso junto al mazo de la galaxia.
26
PREPARACIÓN DEL ESCENARIO
….Continúa con la preparación…
No
Pongas esa
cara de pena,
chico.
Estamos
vivos.
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Diseño y Desarrollo Producción Edición Edición Dirección Artística
*Los contadores de conquista junto a las bases de cada facción representan el número de veces que hay que derrotar la base.
1. Escoge la facción Imperial para la IA y la facción Rebelde para el jugador.
2. Coloca la base Imperial Kafrene en la zona de juego de la IA y aplica su
capacidad durante la partida.
3. Coloca la base rebelde Yavin 4 y 2 contadores* (CC) en tu zona de juego y
aplica su capacidad durante la partida.
4. Aparta las siguientes cartas fuera de la partida:
• Rebeldes: Soldado Rebelde (x2), Guardian del Templo, Baze Malbus, Chirrut Imwe, Jyn Erso, Cassian Andor
• Imperiales: Soldado de Asalto (x2), Inquisidor, Director Krennic, Gran Moff Tarkin
• Neutrales: Jabba El Hutt, Barcaza Velera de Jabba
5. Separa las 7 cartas de inicio Imperiales restantes y las 7 cartas de inicio
Rebeldes restantes.
6. Añade 2 cartas de “Caza TIE” y “Almirante Piett” a las cartas de inicio
Imperiales. Añade 2 cartas de “Ala-Y” y “Halcón Milenario” a las cartas de
inicio Rebeldes.
7. Baraja cada uno de estos mazos por separado y colócalos en su zona de juego
correspondiente (zona de juego de la IA y zona del juego del jugador).
8. Forma la Reserva de la IA incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba
hacia abajo:
1. Moff Jerjerrod
2. Darth Vader
9. Forma la Reserva del Jugador (El jugador puede gastar un máximo de 1 recurso/turno
en su Reserva) incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba hacia abajo.
1. Princesa Leia (añade 2 recursos sobre Princesa Leia)
2. Han Solo
10. Aparta la carta Imperial “Destructor Estelar” fuera del juego.
11. Aplica durante la partida la siguiente Regla Especial de Escenario:
1. La base Kafrene es inmune al daño.
2. Cada vez que el jugador Rebelde fuera a infligir 8 o más puntos de daño a la base
enemiga en un único ataque, coloca un contador sobre la carta “Destructor
Imperial” apartada fuera del juego.
12. Baraja el resto de cartas de la galaxia para formar el mazo de la galaxia. Roba 6
cartas de la parte superior de ese mazo y sitúalas formando la fila de la galaxia.
13. Coloca 5 cartas de Piloto del Borde Exterior en una pila boca arriba en el
extremo opuesto de la fila de la galaxia.
14. Coloca los contadores de daño y recurso junto al mazo de la galaxia.
15. Despliega el medidor de Equilibrio de la Fuerza y sitúa el indicador de la Fuerza
en la casilla central.
Condición de Victoria: La carta “Destructor Imperial” tiene 5 contadores.
30
CHICOS, CHICOS.
TENEMOS UN DESTRUCTOR
ESTELAR ROBADO MEDIO
DESTRUIDO, UNA TRIPULACIÓN
MÍNIMA PARA OPERARLO Y
UN MONTÓN DE AÑOS LUZ
PARA IR HASTA DÓNDE
TENEMOS QUE IR.
Y TODOS
SABEMOS LO QUE
NOS ESPERA UNA
VEZ LLEGUEMOS
ALLÍ.
LO MÁS
PROBABLE….
ES QUE SEA EL
ÚLTIMO VIAJE DEL
HERALDO.
OH, YA ES
ASÍ QUE INOLVIDABLE. PERO
HAGAMOS POR LOS MOTIVOS
QUE SEA INOL- EQUIVOCADOS.
VIDABLE.
¡CHEWIE! ¡¿NO
PUEDES HACER
QUE ESTA COSA
VAYA MÁS
RÁPIDA?!
CONTINUARÁ….
ROGUE ONE
La incursión rebelde en Scarif ha sido descubierta. La lucha por conseguir los
planos de la Estrella de la Muerte es encarnizada y el tiempo corre en contra
de la rebelión. El Lord Sith, Darth Vader, está a punto de entrar en escena….
*Los contadores de conquista junto a las bases de cada facción representan el número de veces que hay que derrotar la base.
1. Escoge la facción Imperial para la IA y la facción Rebelde para el jugador.
2. Coloca la base Imperial Estrella de la Muerte y 3 contadores* (CC) en la zona
de juego de la IA y aplica su capacidad durante la partida.
3. Coloca la base rebelde Jedha y 3 contadores* (CC) en tu zona de juego y aplica
su capacidad durante la partida.
4. Aparta las siguientes cartas fuera de la partida:
• Rebeldes: Guardián del Templo, Soldado Rebelde (x2), Luke Skywalker, Han Solo,
Chewbacca, Halcón Milenario
• Imperiales: Inquisidor, Soldado de Asalto, Boba Fett
• Neutrales: Jabba El Hutt, Lando Calrissian, Barcaza Velera de Jabba
5. Separa las 8 cartas de inicio Imperiales restantes y las 7 cartas de inicio
Rebeldes restantes.
6. Añade las cartas “Director Krennic” y “Soldado de la Muerte” a las cartas de
inicio Imperiales. Añade “Jyn Erso”, “Chirrut Imwe” y “Comando Rebelde” a
las cartas de inicio Rebeldes.
7. Baraja cada uno de estos mazos por separado y colócalos en su zona de juego
correspondiente (zona de juego de la IA y zona del juego del jugador).
8. Forma la Reserva de la IA incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba
hacia abajo:
1. Gran Moff Tarkin
2. Darth Vader
9. Forma la Reserva del Jugador (El jugador puede gastar un máximo de 1 recurso/turno
en su Reserva) incluyendo las siguientes cartas en orden de arriba hacia abajo.
1. Cassian Andor (añade 2 recursos sobre Cassian Andor)
2. Princesa Leia
10. Baraja la carta “Soldado de Asalto” y las 2 cartas “Soldado Rebelde” apartadas
junto al resto de cartas de la galaxia para formar el mazo de la galaxia. Roba 6
cartas de la parte superior de ese mazo y sitúalas formando la fila de la galaxia.
11. Coloca 5 cartas de Piloto del Borde Exterior en una pila boca arriba en el
extremo opuesto de la fila de la galaxia.
12. Coloca los contadores de daño y recurso junto al mazo de la galaxia.
13. Despliega el medidor de Equilibrio de la Fuerza y colócalo junto al mazo de
pilotos del Borde Exterior. Sitúa el indicador de la Fuerza en la casilla central.
14. El jugador roba las 5 primeras cartas de su mazo. Así mismo, roba las cinco
primeras cartas del mazo de la IA para formar su mano.
Condición de Victoria: Destruye los contadores de la base enemiga.
33
PREGUNTAS FRECUENTES
En esta sección se resuelven algunas de las dudas más frecuentes que suelen
plantear las reglas de STAR WARS: DBG - CAMPAÑA EN SOLITARIO.
P. Cuándo una capacidad requiere que la IA descarte una carta (no al azar) ¿Cómo
realiza ese descarte?
R. Mira la mano de la IA y selecciona la carta menos perjudicial según la regla de
selección de la IA.
P. ¿Es posible utilizar la regla opcional “Soborno” del manual de reglas original?
R. Sí. Efectivamente, puedes utilizar la regla especial “Soborno” sin ningún
problema. De hecho, es recomendable su uso para jugar este modo campaña.
34
P. Cuando la IA se ve obligada a elegir una opción debido a que el jugador Rebelde
ha jugado un ESPÍA DUROS, ¿Qué opción elige?
R. La IA siempre elegirá que el bando rebelde gane 1 punto de la Fuerza para no
descartar 1 carta de su mano, a menos que esta decisión entre en conflicto con la
regla de oro de la página 7.
35
PLAYLIST STAR WARS: DBG