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Diseño del Juego de Cartas Coleccionables (TCG)

Nicolas Osorio
1. Introducción
1.1. Descripción General
Nombre del juego
Duelo de Mitos
Tema y ambientación
Duelo de Mitos es un juego de cartas coleccionables donde diferentes mitologías
se enfrentan entre sí en épicos combates. Los jugadores pueden elegir entre
diversas mitologías como la nórdica, grecorromana, egipcia y asiática, cada una
con su propio estilo de juego y características únicas. El arte y la narrativa del juego
están profundamente inspirados en las leyendas y mitos de estas culturas,
transportando a los jugadores a un mundo de dioses, héroes y criaturas
legendarias.
Público objetivo
El juego está dirigido a adolescentes y adultos, fanáticos de los juegos de cartas
coleccionables y de estrategia. También atraerá a aquellos interesados en
mitología y fantasía, así como a jugadores que disfrutan de títulos como Legend of
Runeterra, Magic: The Gathering y Hearthstone.

1.2. Objetivos del Juego


Resumen de la dinámica del juego
En Duelo de Mitos, los jugadores construyen mazos personalizados a partir de
cartas que representan unidades, hechizos, equipamientos y terrenos de diferentes
mitologías. Durante el juego, los jugadores toman turnos para jugar cartas de su
mano, usar habilidades especiales y atacar a su oponente. El juego combina
estrategia y planificación con la emoción de coleccionar y personalizar mazos,
similar a los sistemas de juego del tipo de cartas coleccionables o tcg.
Objetivo principal para los jugadores
El objetivo principal del juego es reducir los puntos de vida del dogma del oponente
a cero utilizando una combinación de unidades, hechizos entre otros tipos de
cartas. Los jugadores deben utilizar estratégicamente sus recursos y cartas para
superar las defensas del oponente, bloquear sus ataques y desplegar poderosos
combos para asegurar la victoria. Además, los jugadores pueden coleccionar y
mejorar sus mazos, explorar diferentes estrategias y competir en torneos para
demostrar su habilidad y dominio del juego.
2. Componentes del Juego
2.1. Tipos de Cartas
Unidades
Las Unidades son cartas que representan tropas, criaturas y personajes de
diversas mitologías. Estas cartas se colocan en el campo de batalla y pueden atacar
a las Unidades del oponente o directamente a su Dogma. Además, pueden bloquear
ataques enemigos para proteger al jugador. Las Unidades tienen atributos como
poder y defensa, y algunas poseen habilidades especiales que pueden influir en el
curso del juego.

Proezas
Las Proezas permiten a los jugadores realizar acciones especiales, ya sea para
apoyar a sus Unidades, debilitar al oponente, o manipular el campo de batalla de
diferentes maneras. Las Proezas pueden ser utilizadas una vez por turno y suelen
tener efectos poderosos que pueden cambiar drásticamente el rumbo del juego. Un
ejemplo de una Proeza podría ser "Invocación Divina", que permite traer una Unidad
poderosa del mazo a la mano.

Técnicas
Las Técnicas permiten a los jugadores realizar acciones especiales de forma más
frecuente y generalmente tienen efectos más moderados que las Proezas. Un
ejemplo de una Técnica podría ser "Aura de Protección", que permite aumentar
temporalmente la defensa de una Unidad aliada durante el turno.
Artefactos
Los Artefactos se aplican a una Unidad para otorgarle efectos permanentes o hasta
que sea destruido.
Energía
La Energía se utiliza para pagar los costos necesarios durante el juego ya sea para
ingresar unidades, utilizar proezas o técnica, activar habilidades, etc.

2.2. Deck Inicial


Composición de un mazo inicial
El mazo inicial en Duelo de Mitos está compuesto por un mínimo de 60 cartas. Los
jugadores pueden incluir cualquier combinación de Unidades, Proezas, Técnicas,
Artefactos y Energía según su estrategia y preferencia.
Reglas de construcción de mazos
• Cartas mínimas por tipo: Se requiere un mínimo de 60 cartas en el mazo,
con un límite de 4 copias de cada carta, excepto para Energías que pueden
variar según la estrategia del jugador.
• Proporción de tipos de cartas: Los jugadores pueden incluir cualquier
combinación de Unidades, Proezas, Técnicas y Artefactos, asegurando que
la distribución del mazo permita ejecutar su estrategia de juego.
• Cartas de Energía: Deben incluirse suficientes cartas de Energía para
soportar las necesidades de activación de cartas durante el juego, basado
en la estrategia y costos de las cartas utilizadas.

2.3. Otros Componentes


Tablero de juego (si aplica)
Fichas, dados, contadores, etc.

3. Reglas del Juego


3.1. Preparación
Cómo preparar el área de juego
Distribución inicial de cartas

3.2. Turnos de Juego


Fases de un turno

Detalle de acciones permitidas en cada fase

3.3. Condiciones de Victoria


Cómo ganar el juego
Condiciones de derrota

4. Mecánicas del Juego


4.1. Mecánicas Básicas
Sistema de recursos
Uso de habilidades y efectos de cartas

4.2. Mecánicas Avanzadas


Interacciones complejas entre cartas
Reglas especiales

5. Estrategias del Juego


5.1. Construcción de Mazos
Consejos para crear un mazo equilibrado
Ejemplos de estrategias

5.2. Tácticas Durante el Juego


Estrategias ofensivas y defensivas
Gestión de recursos

6. Desarrollo y Balanceo
6.1. Diseño de Cartas
Proceso de creación de nuevas cartas
Ejemplos de cartas en desarrollo
6.2. Balance del Juego
Métodos para asegurar el equilibrio entre cartas y mazos
Feedback y pruebas de juego

7. Expansiones y Futuro
7.1. Expansiones Planeadas
Ideas para futuras expansiones
Nuevas mecánicas y cartas

7.2. Comunidad y Competencia


Fomento de la comunidad de jugadores
Organización de torneos y eventos

8. Arte y Estética
8.1. Estilo Visual
Descripción del estilo artístico del juego
Ejemplos de ilustraciones

8.2. Producción de Cartas


Materiales y calidad de impresión
Detalles sobre el diseño de cartas

9. Mercadotecnia y Distribución
9.1. Estrategias de Marketing
Campañas publicitarias
Redes sociales y promoción en línea

9.2. Distribución
Canales de distribución (tiendas físicas, en línea)
Plan de lanzamiento
10. Apéndices
10.1. Glosario de Términos
Definiciones de términos específicos del juego
10.2. Preguntas Frecuentes (FAQ)
Respuestas a preguntas comunes de los jugadores
10.3. Créditos
Equipo de desarrollo
Colaboradores y artistas

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