0% encontró este documento útil (0 votos)
54 vistas2 páginas

Altos Elfos War

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
54 vistas2 páginas

Altos Elfos War

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

E L EJÉRCITO

ALTO ELFO

L os Elfos son la raza más antigua y civilizada de todo el


mundo conocido. Mucho antes de que los primitivos
asentamientos de los hombres tomaran forma, los Elfos
zás una ayuda más poderosa para sus problemas. Estos
pocos descontentos empezaron a adorar a oscuros dio-
ses con malvados ritos y magia negra. Más y más Elfos
construían magníficas ciudades en la distante isla conti- se unieron a las filas de esta siniestra hermandad a
nente de Ulthuan. Después de milenios, la mayoría de medida que su poder crecía. Los más ancianos y sabios
estas ciudades todavía existen. Poseen fantásticas torres, advirtieron de los peligros de adorar a unas fuentes de
increíbles arcos y un millar de otras maravillas jamás poder tan violentas e impredecibles. Tenían razón, pero
soñadas por la humanidad. En el interior de las gráciles no pudieron hacer nada.
torres, los Altos Elfos siguen estudiando el arte, la hechi-
La guerra civil dividió a los Elfos en dos facciones: los
cería y el mundo natural.
tradicionalistas Altos Elfos y los siniestros Elfos
La mente de los Elfos no sólo es aguda, sino que además Oscuros. Al principio, los Elfos malvados no lo parecí-
posee una longevidad poco común. Los Elfos tienen un an. Muchos se unieron a ellos creyendo que los viejos
aspecto similar a los humanos, pero son más altos y tie- dioses y los hábitos de siglos pasados les habían aban-
nen unas proporciones mucho más elegantes, con largas donado. Argüían que era el tiempo de probar nuevas
extremidades atléticas. Sus rostros son inteligentes y cosas. Pero poco tiempo después, la verdadera natura-
bellos, con delicadas orejas y penetrantes ojos almendra- leza de los Elfos Oscuros se reveló ante todos. Muchos
dos. Sus movimientos hacen que el más grácil de los murieron. Ciudades enteras fueron destruidas para
humanos parezca un buey en comparación. Todas estas siempre. La mayor parte de la región oriental de
cualidades les convierten en peligrosos guerreros ade- Ulthuan quedó tan arrasada por la magia que se hundió
más de en grandes artesanos. bajo las olas. Después de una gran destrucción y la pér-
dida de muchas vidas, los Altos Elfos vencieron y expul-
Los Elfos no son una raza guerrera por naturaleza, como
saron a sus enemigos más allá del mar, hasta las áridas
por ejemplo los Orcos, o incluso los Enanos y los
tierras de Naggaroth.
Hombres hasta cierto punto, pero son muy orgullosos.
Algunos dirían que son arrogantes, y no estarían muy
equivocados. Los Elfos son gente insular que no están
demasiado interesados en las otras razas, y que despre-
cian sus primitivos logros. Hace muchos siglos comer-
ciaban con los Enanos, e incluso establecieron dominios
en el Viejo Mundo desde donde embarcaban ricas mer-
cancías hacia Ulthuan a través del mar. Por desgracia, los
Enanos son casi tan orgullosos como los Elfos, y guar-
dan rencor durante mucho más tiempo. Las relaciones
entre ambas razas siempre fueron tensas, e inevitable-
mente se produjo un conflicto. Como resultado, los Los Elfos Oscuros y los Altos Elfos son probablemente
Elfos y los Enanos libraron una guerra que duró siglos y los enemigos más encarnizados que existen. Los Altos
que debilitó tanto a ambas razas que afectó toda la his- Elfos todavía culpan a los Enanos de la larga guerra que
toria del Viejo Mundo. se produjo entre ambas razas. Sin embargo, en épocas
más recientes, los Enanos y los Elfos han intentado esta-
La guerra entre los Elfos y los Enanos terminó cuando blecer una relación más amistosa en un mundo donde
los Elfos abandonaron el Viejo Mundo y regresaron a su tienen muchos enemigos en común, y donde la supervi-
tierra, donde estaba librándose una guerra civil. Los vencia no está asegurada. Aunque sus días de supremacía
Elfos no habían visto como un maligno poder tomaba han acabado, los Elfos conservan mucho de la sabiduría y
forma entre ellos. Al principio, unos pocos Elfos le die- el poder de antaño, y siguen siendo una de las razas más
ron la espalda a los viejos dioses élficos, buscando qui- poderosas del mundo.

138
El Ejército Alto Elfo

LISTA DEL EJÉRCITO ALTO ELFO

a
os

ur

áx

l
s

ia
do
ct
ue

ad

/m
os

c
pa

pe
an
aq

nt
m

ín
po

Im

Pu

Es
Ar

Ta
At

M
Tropa

Ti
Lanceros Infantería 3 3 5+ – 3 60 2/– –
Arqueros Infantería 3/1 3 6+ – 3 75 1/– *1
Yelmos Plateados Caballería 3 3 4+ – 3 110 –/– –
Caballeros Guardianes Caballería 3/1 3 6+ – 3 100 –/3 *1
Carros Carro 3 3 5+ – 3 95 –/3 –
Águilas Gigantes Monstruo 2 3 6+ – 3 70 –/1 *2
Jinetes de Dragón Monstruo 6/3 6 4+ – 1 350 –/1 *3
Lanzavirotes Artillería 1/3 2 0 – 2 65 –/1 *4
General General +2 – – 10 1 155 1 –
Héroe Héroe +1 – – 8 1 80 –/1 –
Mago Hechicero +0 – – 8 1 85 –/1 –
Águila Gigante Montado en Monstruo +2 – – – – +20 –/1 *5
Dragón Montado en Monstruo +3 – – – – +100 –/1 *3
Carro Montado en Carro +1 – – – – +10 –/1 *6

Reglas Especiales
1. Arqueros, Caballeros Guardianes y Lanzavirotes. Los Un Dragón puede sufrir muchos impactos (6 de hecho),
Altos Elfos son famosos por su habilidad con el arco, y pue- por lo que es bastante difícil eliminarlo aún en el caso de
den vencer en un duelo de proyectiles al resto de las razas. un combate prolongado. Por ello, debemos considerar la
Estas unidades suman un +1 a su tirada de dado cuando posibilidad de dañarle y reducir su efectividad en turnos
resuelven los ataques de disparo, y por tanto logran un posteriores. Por tanto, si un Jinete de Dragón ha acu-
impacto contra objetivos en terreno abierto con un resulta- mulado entre 3 y 5 impactos al final de la fase de disparo o
do de 3+. Contra los objetivos parapetados logran un de combate, se considera que ha sido malherido. Una vez
impacto con un resultado de 4+, y contra los objetivos forti- un Jinete de Dragón ha sido malherido, todos los impactos
ficados logran un impacto con un resultado de 5+. acumulados se borran y los valores de Ataque e Impactos
máximos quedan reducidos a la mitad durante el resto de
2. Águilas Gigantes. Viven en las nevadas Montañas de
la batalla (es decir, 3 Impactos y 3 Ataques).
Annulii en Ulthuan. Son criaturas inteligentes que conviven
en paz y armonía con los Altos Elfos y están dispuestas a Los Generales, los Magos y los Héroes élficos pueden mon-
ayudarles en combate. Las Águilas pueden volar. tar en un Dragón. Esta criatura puede volar, por lo que in-
crementa el movimiento de su jinete de 60 cm a 100 cm, y
3 . Los Dragones. Viven en las volcánicas montañas de
suma +3 Ataques a los de su jinete. Un Dragón posee un
Caledor, en la tierra de Ulthuan. Son criaturas inteligentes
ataque especial, ya que puede lanzar fuego. Este ataque
y poderosas que han servido a los Altos Elfos durante
puede ser utilizado por el Dragón si se ha integrado en una
muchos siglos. Hoy en día son pocos comparados con
unidad pero no está trabado en combate. Un personaje
aquella época en que los cielos de Caledor estaban llenos
que no se haya integrado en una unidad no puede realizar
de Jinetes de Dragón. Por supuesto, los Dragones pueden
este tipo de ataque.
volar y también pueden lanzar llamas. Los Jinetes de
Dragón y cualquier unidad que incluya un personaje mon- 4. Lanzavirotes. Los Elfos utilizan un tipo especial de lan-
tado en un Dragón causan terror en el enemigo. zavirotes múltiple, a veces llamado el Segador. Consulta la
página 69 de la sección de Artillería y Máquinas de Guerra.
Al igual que el resto de las unidades de proyectiles de los
ALIENTO DE DRAGÓN Altos Elfos, los Lanzavirotes reciben un modificador espe-
Los Dragones pueden utilizar un ataque especial: cial de +1 al impactar.
¡pueden lanzar fuego! Esto se aplica tanto a una 5. Águilas Gigantes. Los Generales, los Magos y los Hé-
unidad de Jinetes de Dragón como a un Dragón roes élficos pueden montar en un Águila Gigante. Estas
montado por un personaje que se haya integrado
criaturas viven en las nevadas Montañas de Annulii en
en una unidad de tropas. El aliento de fuego
tiene un alcance de 20 cm, cualquier unidad ene-
Ulthuan. Son criaturas inteligentes que conviven en paz y
miga puede ser elegida de la forma habitual armonía con los Altos Elfos y están dispuestas a ayudarles
como objetivo y los 3 Ataques se resuelven como en combate. Las Águilas pueden volar, incrementando el
los disparos normales. movimiento de su jinete de 60 cm a 100 cm, y suman +2
Ataques a los de su jinete.
6. Carros. Los Generales, los Magos y los Héroes élficos
pueden montar en un carro. Un personaje montado en un
carro suma +1 a su atributo Ataques.

139

También podría gustarte