Reglamento Olimpiadas Interprofesionales 2024
Reglamento Olimpiadas Interprofesionales 2024
EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
Fundado el 16 de junio de 1998-Personería Jurídica 11 octubre 2001
Manta - Manabí - Ecuador
Art. 1.- El único documento habilitante para poder jugar será, el carnet de cancha.
Art. 2.- Cada equipo deberá cancelar el valor de $7,00 a las vocalías, por partido, antes de
empezar el juego.
Art. 3.- Todo jugador deberá estar debidamente uniformado para poder jugar, el vocal de
mesa será el encargado de hacer cumplir esta disposición.
Art. 4.- Cada equipo obligatoriamente debe presentar un balón de futbol No. 5, en buen
estado para su compromiso respectivo, caso contrario, será sancionado con $ 10.00
dólares y no podrán jugar sino han cancelado dicho valor, recalcando la responsabilidad de
las vocalías en devolver los balones dados por los gremios.
Art. 6.- Jugador que, estuviese en estado etílico no podrá actuar, de así hacerlo su equipo
perderá automáticamente los puntos adjudicándoselos al contendor, esto es una vez que
ha sido verificado por el Árbitro y vocal de mesa
Art. 7.- Cada equipo dará inicio con 8 jugadores y mínimo con 5.
Art. 8.- El primer partido tendrá una espera de diez minutos de la hora fijada en el
calendario de la fecha, con el pitazo de llamado del juez, partir del segundo partido,
no habrá tiempo de espera, por consiguiente, de no presentarse a la hora de inicio,
perderá los puntos en disputa, por un marcador de 3 a 0, en contra del equipo que
incumple.
Art. 9.- Se jugará dos tiempos de 20 minutos para los varones en las cuatro categorías y de
15 minutos para las mujeres con intervalo de 5 minutos.
Art. 10.- Se permitirá 5 cambios para las categorías Senior e Intermedia, los cambios son
de forma ilimitada para mujeres, máster y súper máster (entra y sale como en el
fútbol sala) el jugador (a) que ingresa lo hará por el centro del campo del lado
acordado por el árbitro.
Dirección: calle 110 entre Avenidas 109 y 110 – Club “Juventus” - Tarqui
Teléfonos: 0999862786 – 0984500104 – 0959977833
Correo: [email protected]
GREMIO DE PROFESIONALES
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Art. 11.- Jugadores que sean amonestado con tarjetas, serán sancionados de la siguiente
manera:
b. Por agresión y roja directa: Dos partidos de suspensión, salvo el caso que sea roja
por evitar una posibilidad manifiesta de gol, en estos casos la sanción será un
partido de suspensión, lo cual deberá constar en el informe del árbitro.
e. Si reincide por tercera vez en las expulsiones con roja directa: Suspendido por el
resto del torneo.
Las sanciones con suspensión de partidos (doble amarilla y roja directa) surten efecto
automáticamente, en la misma disciplina y en todas las categorías. Incluida la misma
fecha en que ha sido expulsado.
Art. 12.- Podrán participar todos los jugadores de la categoría superior en edad en las de
inferior edad, si lo desearen.
Art. 13.- Si un equipo quedara por alguna razón con menos de cuatro jugadores, el árbitro
dará por finalizado el encuentro y perderá, los puntos que serán adjudicados al
contendor
Art. 14.- Equipo que abandone la cancha de juego sin haber terminado el tiempo
reglamentario, perderá los puntos que serán adjudicados al contendor con un
marcador de tres (3) goles a cero. Se hará respetar al marcador que supere al antes
indicado. Así haya ganado el equipo.
Art 15.- En caso de contradicción de alguna normativa del presente reglamento con el
reglamento general, prevalecerá la normativa del reglamento general.
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Art. 1.- El único documento habilitante para poder jugar será, el carnet de cancha.
Art. 3.- Antes de iniciar el encuentro, el delegado de cada equipo deberá inscribir en la
mesa de control los jugadores titulares y suplentes, estén o no presentes. Aquel jugador
que no esté inscrito en la planilla de juego, no podrá participar en el partido. Cada equipo
deberá contar con un mínimo de 3 jugadores en cancha para poder dar inicio al partido.
Art. 4.- Todo jugador deberá estar debidamente uniformado para poder jugar, el vocal de
mesa será el encargado de hacer cumplir esta disposición.
Art. 5.- Cada equipo llevará un balón de futbol No. 4, en buen estado para su compromiso
respectivo, a la mesa de control, caso contrario, será sancionado con $ 10.00 dólares y no
podrán jugar sino han cancelado dicho valor. Recalcando la responsabilidad de las vocalías
en devolver los balones dados por los gremios.
Art. 6.- Jugador que, estuviese en estado etílico no podrá actuar, de así hacerlo su equipo
perderá automáticamente los puntos adjudicándoselos al contendor, esto es una vez que
ha sido verificado por el Árbitro y vocal de mesa
Art. 7.- El primer partido tendrá una espera de diez minutos de la hora fijada en el
calendario de la fecha, con el pitazo de llamado del juez, partir del segundo partido,
no habrá tiempo de espera, por consiguiente, de no presentarse a la hora de inicio,
perderá los puntos en disputa, por un marcador de 3 a 0, en contra del equipo que
incumple, salvo el caso que no llegue un equipo, se podrá esperar 10 minutos para
el siguiente partido.
Art. 8.- Se jugará dos tiempos de 20 minutos para los varones en las cuatro categorías y de
15 minutos para las mujeres con intervalo de 3 minutos, en los dos casos.
Art. 9.- Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto de un minuto por periodo, durante el
mismo, no se parará el reloj, tampoco son acumulables.
Art. 10.- Los cambios serán de manera ilimitada para todas las categorías, el jugador (a) que
ingresa lo hará por el área designada, sin necesidad que autoricen los árbitros.
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Art. 11.- Las faltas son acumulables, cada equipo puede cometer hasta cinco faltas, a partir
de la sexta, toda falta será sancionada con un tiro libre sin barrera. Las faltas se
borran al término de cada periodo.
Art. 12.- Si un jugador es expulsado, el equipo deberá esperar dos minutos para
reemplazarlo, si dentro de ese tiempo recibe un gol, podrá inmediatamente
ingresar otro jugador para completar.
Art. 13.- Jugadores que sean amonestado con tarjetas, serán sancionados de la siguiente
manera:
a. Por expulsión por doble tarjeta amarilla: Un partido de suspensión
b. Por agresión y roja directa: Dos partidos de suspensión, salvo el caso que sea roja
por evitar una posibilidad manifiesta de gol, en estos casos la sanción será un
partido de suspensión, lo cual deberá constar en el informe del árbitro.
e. Si reincide por tercera vez en las expulsiones con roja directa: Suspendido por el
resto del torneo.
Las sanciones con suspensión de partidos (doble amarilla y roja directa) surten efecto
automáticamente, en la misma disciplina y en todas las categorías. Incluida la misma
fecha en que ha sido expulsado.
Art. 14.- Podrán participar todos los jugadores de la categoría superior en edad en las de
inferior edad si así lo desean.
Art. 15.- Si un equipo quedara por alguna razón con menos de tres jugadores, el árbitro dará por
finalizado el encuentro, y el equipo perderá los puntos que serán adjudicados al contendor.
Art. 16.- Equipo que abandone la cancha de juego sin haber terminado el tiempo reglamentario,
perderá los puntos que serán adjudicados al contendor con un marcador de tres (3) goles a
cero. Se hará respetar al marcador que supere al antes indicado. Así haya ganado el equipo.
Art 17.- En caso de contradicción de alguna normativa del presente reglamento con elreglamento
general, prevalecerá la normativa del reglamento general.
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Si el jugador que realiza la jugada de “caída” o su compañero no solicitan los dos puntos
antes que el adversario realice la siguiente jugada, el Juez no otorgará los puntos.
a) Antes de lanzar una de las cinco cartas de la data, solicitará dos puntos de “ronda”.
El Juez verificará la ronda y se concederán los puntos pedidos a la pareja
solicitante.
b) Lanzada la primera carta de los cuatro jugadores, ya no se podrá pedir
bonificaciones por “ronda”.
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REGLAMENTO DE AJEDREZ
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correspondientes.
4.1. Durante las partidas, los jugadores tienen prohibido conversar entre sí
o con el público dentro de la sala de juego. Distraer al oponente de
cualquier forma.
4.2. Queda prohibido hacer uso de celulares u otros dispositivos
electrónicos.
4.3. Está prohibido abandonar la sala de juego sin permiso del
árbitro.
4.4. Está prohibido fomentar la indisciplina antes, durante y después
de cada partida.
4.5. Las violaciones a estas disposiciones serán informadas a los
organizadores y el Árbitro y/o Comité Técnico se encargará de
tomar las medidas del caso.
5. Disposiciones complementarias
5.2. Cada jugador deberá presentar el carnet emitido por los organizadores
y su respectivo uniforme.
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Art.1.- Los equipos participantes, para actuar en el campo de juego deberán haber registrado
en la mesa de control respectiva, un mínimo de cinco y un máximo de 12
jugadoras(es), que deberán presentar el carnet de cancha emitido los organizadores y
estar debidamente uniformados (camiseta y pantaloneta).
Art. 2.- Durante el campeonato se jugarán dos periodos de veinte (20) minutos corridos cada
uno, existiendo entre ellos un intervalo de (3) minutos para el descanso. El tiempo
jugado deberá ser cronometrado.
Los dos últimos minutos de cada periodo, deberá ser cronometrado. Y para los
octavos, cuartos, semifinal y final, se jugarán dos periodos de 20 minutos cada uno.
Art. 3.- Durante cada periodo, cada equipo tendrá derecho a dos (2) times de un (1) minuto
cada uno.
Art. 6.- Por ausencia de un contendor, diferencia de marcador a favor presente, será de veinte
(20) puntos, igual para el caso de abandono. En caso que la diferencia sea mayor
para el equipo y se mantiene en la cancha, entonces se respetaráese marcador.
Art. 7.- Las edades se considerarán de acuerdo al Art. 3 del reglamento general.
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REGLAMENTO DE FUTBOLÍN
Art. 1.- Cada equipo participante deberá presentar los carnets de cancha de sus jugadores para
que puedan intervenir en el juego.
Art. 2.- El equipo participante debe tener como mínimo 2 jugadores, (hombres o mujeres)
presentes, de lo contario perderá los puntos. Puede inscribir como máximo 4
jugadores, antes del inicio del juego.
Art. 4.- Cada equipo participante deberá obligatoriamente presentarse al partido con la
camiseta respectiva del gremio participante, del actual certamen debidamente
registrado.
Art. 5.- Se jugará un single y un doble y en caso de empate en partidas se jugará un single
adicional, el jugador que juegue el single adicional es otro que no haya jugado el
primer single. Si un gremio gana el primer single y luego el doble, no es necesario
jugar el tercer single y ganará los 3 puntos.
Art. 10.- En caso de no realizarse un juego por no presentarse un equipo, para que se realice
el siguiente juego, solo en estos casos se esperará 10 minutos para realizar el
siguiente juego.
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Art. 2.- El equipo participante debe tener como mínimo 2 jugadores, (hombres o mujeres)
presentes, de lo contario perderá los puntos. Puede inscribir como máximo 4
jugadores, antes del inicio del juego.
Art. 3.- En caso de no presentación de un gremio, el gremio rival ganará los 3 puntos, conun
marcador de 42 a 0.
Art. 4.- Cada equipo participante deberá obligatoriamente presentarse al partido con la
camiseta respectiva del gremio participante, del actual certamen debidamente
registrado.
Art. 5.- Se jugará un single y un doble y en caso de empate en partidas se jugará un single
adicional, el jugador que juegue el single adicional es otro que no haya jugado el
primer single. Si un gremio gana el primer single y luego el doble, no es necesario
jugar el tercer single y ganará los 3 puntos.
Art. 7.- En cada partida se jugarán 21 tantos, de 5 batidas cada por jugador, el gremio que
llegue a ese puntaje será el ganador de cada partida.
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Cada equipo deberá estar a la hora señalada en que ha sido programada su intervención, solo
se esperará 10 minutos para el primer partido, del segundo partido en adelante, se jugará a
la hora programada sin el periodo de espera.
Art. 10.- En caso de no realizarse un juego por no presentarse un equipo, para que se realice el
siguiente juego, solo en estos casos se esperara 10 minutos para realizar el siguiente juego.
Art. 11.- Se jugarán 2 categorías SENIOR hasta 39 años y MASTER de 40 años en adelante
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REGLAMENTO DE ECUAVOLEY
Art. 2. - Un equipo podrá actuar en el campo con un mínimo de dos y un máximo de tres jugadores previo
a la presentación de los respectivos carnets de cancha de sus jugadores, quienes deberán estar
debidamente uniformados para poder ser parte del juego (camisetas y pantalonetas).
Art. 3. - Si existiera alguna información de la mesa de control, sobre alguna falta cometida de un jugador el
árbitro deberá aplicar el reglamento general, y el jugador amonestado abandonará la cancha y será
sustituido por otro.
Art. 4. - No existirá límite de cambios, permitiéndose incluso el reingreso de un jugador siempre y cuando no
haya sido expulsado, estos cambios podrán ser solicitados en cualquier instancia del desarrollo del
partido.
Art. 5. - Los cambios serán solicitados en la mesa de control por el delgado del equipo y el respectivo ingreso
será autorizado por el juez principal, quien además tiene las siguientes atribuciones:
Art. 7. - Para declarar ganador de un encuentro, habrá que ganar dos de los tres sets en disputa. Cada set será
de veinte puntos.
Art. 8. - Si un encuentro empata a un set, al iniciarse el tercer set se realizará un nuevo sorteo de bola y en El
punto DÉCIMO se realizará un último cambio de cancha, continuando en el batido el equipo al cual
le corresponda.
Art. 9. - Entre uno y otro set se hará un descanso de 3 minutos y durante cada set, cada equipo tendrá
derecho a pedir un time de un minuto; pudiendo solicitar en cualquier instancia del partido.
Art. 10. - La batida podrá realizarse desde cualquier esquina de la cancha y desde la superficie destinada para
el efecto utilizando una sola mano; durante el punto será el mismo jugador quien realice la batida,
en la misma esquina, y si éste es sustituido en ese instante, deberá batir en la misma esquina, el Az
de batida (si nadie la toca) valdrá 2 puntos.
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Art. 1.- Previo a la iniciación de cada encuentro un representante de cada equipo presentará
los carnets de los jugadores que intervendrán en el encuentro o partida.
Art. 2.- Cada equipo podrá inscribir un mínimo de dos y un máximo de cuatro jugadores, un
capitán, que podrá ser incluso uno de los jugadores inscritos, no permitiéndose la
realización de cambios antes y durante el encuentro so-pena de este partido.
Art. 3.- Se jugará un total de hasta tres partidos, de ser así necesario de acuerdo al siguiente
orden de modalidades:
Un single.
Un doble.
Un single (si es necesario)
El jugador que haya jugado el primer single no podrá jugar, si fuera el caso, el
segundo single.
Art. 4.- El ganador de un encuentro será quien se adjudique dos de los tres partidos en
disputa.
Art. 5.- En cada partido de single o dobles será el ganador quien primero complete las
carambolas definidas por los jugadores antes del encuentro, de entre un rango de 20
a 30 carambolas libres, estas partidas se juegan con cierre del jugador, es decir, que
el jugador que inicia la partida con la bola blanca, llega al límite de partidas pactadas,
dejará al otro jugador que juega con la amarilla el derecho a cerrar la partida saliendo
del punto de inicio a realizar las carambolas. Si completara las carambolas pactadas,
tendrá que jugarse a carambola de oro por el empate. Carambola de oro significa que
que el jugador de la bola blanca saldrá del punto de inicio en una sola entrada, y se
contabilizará las carambolas hechas, el segundo jugador hará lo mismo saliendo
desde el punto de inicio, y se contabilizará las carambolas hechas, el que logre más
carambolas ganará el juego.
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Art. 7.- En cada partido habrá un juez que determinará la validez de cada carambola. Sea el
Juez quien apunte cada carambola en el fichero.
NOTA: En la fase eliminatoria solo se jugará una partida por jugador, es decir, una partida
el primer single y una partida de doble; de existir empate se jugará el segundo single.
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REGLAMENTO DE KARAOKE
El karaoke es un concurso de canto amateur de música generalmente popular, video ecuatoriana.
Este reglamento tiene la finalidad de asegurar la correcta realización del concurso de KARAOKE,
garantizando condiciones iguales para todos los participantes. La responsabilidad de hacer cumplir
el reglamento y entrega de puntajes es propiamente de los organizadores,
● Para la inscripción al concurso, es requisito pertenecer al gremio de su profesión y estar
debidamente inscrito y presentar el carnet. Todo lo no contemplado en este Reglamento
queda a juicio de los organizadores; pudiendo modificar el reglamento si se considera
necesario.
● El concurso se llevará a cabo en etapas de clasificación, semifinal y final.
● Todo participante es sin límites de edad, sin distinción de raza, sexo o religión.
● El concurso está orientado a cantantes aficionados por lo que queda prohibido la
participación de cantantes profesionales.
Art. 2.- De las Categorías:
● El concurso de karaoke será de categoría única.
● Las presentaciones tendrán el mínimo de dos (2) participantes y un máximo de tres (3).
Art. 3.- De la inscripción:
● Es requisito obligatorio haber adquirido el carné del evento. Solo se aceptará profesionales
de los distintos gremios. Cada concursante podrá inscribirse una vez, no pudiendo tener más
de una presentación por fecha.
Art. 4.- De la presentación:
● A la competencia asistirán solo profesionales de todos los sexos y edades. Por lo tanto será
obligación de los participantes el guardar los niveles de buena conducta y comportamiento
correcto, esto incluye mantener un lenguaje moderado durante la presentación del gremio
profesional que esté concursando.
Dirección: calle 110 entre Avenidas 109 y 110 – Club “Juventus” - Tarqui
Teléfonos: 0999862786 – 0984500104 – 0959977833
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EL SAPO
El sapo debe contar como mínimo con: una boca del Sapo, una Vieja o Buchacas y orificios
para sumar puntos.
DE LA CANCHA:
La Cancha es un rectángulo con las siguientes características y condiciones, en caso de no
cumplirse las delimitaciones, no se iniciará el juego.
El sapo se ubicará de manera que quede a una distancia mínima de un (1) metro desde
la pared hasta el frente posterior del mismo (línea de fondo).
Deberá haber una distancia mínima de dos (2) metros libres de obstáculos y
espectadores hacia los laterales del sapo.
Desde el frente del juego, hacia delante se traza una línea a 4 metros (línea de
adelante).
Se marcará una línea de tres (3) metros de distancia del frente del sapo, desde donde
deberán lanzar las jugadoras.
Hacia atrás se traza una línea inmediatamente detrás del juego del sapo.
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Art. 1.- Los horarios se actuarán de conformidad al Art. 8 del reglamento general.
Art. 4.- El sistema de este campeonato se lo realizará en la medida de todos contra todos en
cada grupo.
Art. 5.- Para el juego es necesario que se encuentre como mínimo tres jugadoras .
Art. 6.- Cada equipo tendrá opción a 40 fichas siendo distribuidas para cada jugadora 10
fichas cada una, en el caso de encontrarse las cuatro jugadoras serán distribuidas entre
ellas. Si asistieren solo tres, las fichas a repartirse serán solo 30.
Cada jugadora como máximo podrá lanzar 10 fichas y, si hay más jugadoras se
repartiránen partes iguales.
Art. 7.- Equipo que llegare a obtener la mayor cantidad de puntos será declarado ganador del
juego, obteniendo 3 puntos, empate 1 punto cada equipo y cero puntos al perdedor.
Art. 8.- En caso de alguna eventualidad, se aplicará lo estipulado en el Art. 20 del reglamento
general.
Art. 10.- Podrán participar en el presente Campeonato todas las profesionales que estén
afiliadas y las cónyuges de los profesionales.
Art. 11.- Respecto a la uniformidad, se actuará de acuerdo al Art. 9 del reglamento general.
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REGLAMENTO BOLA 8
Reglas Generales
Las siguientes reglas se aplican a todas las modalidades del POOL excepto para
algunos campeonatos que tengan algunas reglas específicas.
El Pool se juega en una mesa llana cubierta por un paño y limitada por bandas de
caucho. El billarista usa un taco de pool para golpear la Bola blanca (Bola Tacadora)
que a su vez golpea las bolas objetivo. La finalidad es embocar las bolas objetivo en
seis troneras (Buchacas) localizadas así: En las esquinas de las bandas (4) y en el
centro de cada banda larga (2). La disciplina varía de acuerdo a la cantidad de las bolas
con que se juegue y a los requisitos para ganar la partida.
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Fundado el 16 de junio de 1998-Personería Jurídica 11 octubre 2001
Manta - Manabí - Ecuador
Además, un tiro de salida será malo si cualquier bola objetivo es contactada mientras
las bolas aún se mueven.
El material deportivo debe encontrarse bajo las especificaciones de la CPB, por lo que
no se permitirá a los billaristas que en una partida inutilicen implementos desconocidos
y no aprobados por la CPB. Si un billarista no sabe a ciencia cierta sobre el uso en
particular de un implemento, este debe consultar con el director deportivo del
campeonato antes de comenzar la partida. Los materiales deportivos deben ser
utilizados para el propósito con que fueron creados. Los siguientes materiales y sus
usos son considerados normales.
a) Taco de pool: Un billarista puede cambiar el taco con el que juega normalmente
durante la partida, por el taco de reventar, de saltar y por otros tacos normales. Para
aumentar la longitud del taco, el billarista puede usar un alargador incorporado o
una extensión.
b) Tiza: El billarista aplica la tiza a la suela del taco para prevenir pifiar, puede
usar su propia tizacon tal de que el color sea compatible con el del paño de la mesa.
c) Puentes mecánicos: El billarista puede utilizar los puentes mecánicos para
apoyar el taco durante el tiro. La configuración de los puentes depende del billarista
y puede utilizar su propio puente si es similar a los puentes normales.
d) Guantes: Un billarista puede utilizar guantes para mejorar la función de la mano
puente.
e) Polvo o talco: se permite utilizar talco a un billarista, pero en cantidades
razonables determinadas por el árbitro.
Las bolas que son regresadas al área de juego de la mesa, serán colocadas en el punto
pie donde se arman las bolas objetivo o tan cerca como sea posible del punto, sin mover
otra bola que este interfiriendo. Si la bola no puede ser colocada en el punto, la misma
deberá ser colocada en contacto (si es posible) con la bola que está interfiriendo a lo
largo de la línea larga en dirección hacia la banda corta pie. Sin embargo, cuando la
bola que interfiere es la tacadora, la bola que es regresada no se podrá colocar en
contacto con la bola tacadora, una mínima separación debe ser mantenida. Si toda la
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línea larga está ocupada, la bola que es regresada deberá ser colocada delante del punto
pie lo más cerca posible a este.
Cuando la bola tacadora es “en mano”, el billarista puede colocarla en cualquier parte
del área de juego de la mesa y puede continuar moviéndola hasta que ejecute el
respectivo tiro. Los billaristas pueden utilizar cualquier parte del taco de pool para
mover la bola tacadora, incluso la suela de éste, pero no deben hacer un movimiento
de golpe hacia adelante que demuestre la intención de ejecutar.
bola objetivo de turno está dentro de la cabaña, para contactarla primero la bola
tacadora deberá contactar legalmente una banda que esté fuera de la cabaña.
Cuando todas las bolas objetivo legales estén dentro del área de cabaña, el billarista
puede pedir al árbitro que la más cercana a la línea de cabaña sea colocada en el punto
de mosca. Si más de una bola están a igual distancia de la línea de cabaña, el billarista
indicará cuál de ellas debe ser colocada en el punto de mosca. Una bola objetivo que
esté sobre la línea de cabaña, se considera que está afuera de esa área.
Hay modalidades donde al billarista se le exige cantar las bolas objetivo a entronerar y
las buchacas en donde se va a entronerar si los tiros no son obvios. Los detalles de la
ejecución, como la cantidad de bandas o bolas a contactar o bolas embocadas son
irrelevantes. Solo una bola puede ser cantada en cada tiro. Para que una bola obvia sea
válida, el árbitro debe estar consciente de que la ejecución se realizó correctamente,
pero si hay alguna confusión, por ejemplo, en tiros de dobletes, combinaciones o tiros
similares, el billarista debe indicar la bola y la buchaca. Si no canta el jugador que taca
la bola se hará bola en mano al otro jugador y si la bola es entronada irá el punto.
Una bola puede moverse ligeramente después de que se haya detenido, debido a las
imperfecciones de la bola o de la mesa. Si este movimiento no coloca a la bola en una
posición para ser embocada fácilmente, se considera como una acción normal de la
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partida y la bola no será reposicionada, pero si una bola se emboca en una tronera como
resultado de tal movimiento espontáneo, esta esreposicionada lo más cercano posible
a la posición original. Si una bola movida espontáneamente se emboca en una buchaca
durante o antes de una ejecución y esto tiene un efecto en la jugada, el árbitro restaurará
la posición de la bola y el tiro será repetido. El billarista no será penalizado por ejecutar
un tiro mientras una bola se mueva espontáneamente.
Cuando se haga necesario restaurar una bola, el árbitro restaurará la bola a su posición
original. Los billaristas deben aceptar el juicio del árbitro acerca de la colocación de la/s
bola/s.
Interferencias Externas
Cuando las bolas se muevan por causa de una interferencia externa y esto tenga efecto
sobre el resultado de una jugada, el árbitro restaurará las bolas a las posiciones que
éstas tenían antes de la ejecución y el tiro será ejecutado nuevamente. Si la interferencia
no tiene efecto sobre la jugada, el árbitro restaurará las bolas y la partida continuará.
Si un billarista siente que el árbitro está equivocado en el juicio de una jugada, puede
pedirle al árbitro que revise su decisión, pero la decisión que el árbitro tome después
de los reclamos o protestas será la final. Sin embargo, si el billarista siente que el árbitro
no está aplicando las reglas correctamente, éste puede pedir que se revise la decisión a
las autoridades del campeonato. El árbitro suspenderá la partida momentáneamente
mientras se discute y se toma la decisión. Las faltas deben ser mencionadas
puntualmente.
1.10 Concesión
Si un billarista realiza acciones tales como, desarmar el taco por completo, mover las
bolas, colocar el triángulo sobre la mesa, serán consideradas como una concesión de la
partida y automáticamente el oponente ganará la partida.
La bola ocho se juega con quince bolas objetivos numeradas y una bola tacadora. Cada
billarista tendrá que embocar un grupo de siete bolas, un grupo va desde la bola uno
(1) a la siete (7) y el otro grupo va desde la bola nueve (9) a la quince (15). El Billarista
debe embocar todas las bolas de su grupo antes de embocar la bola ocho (8) para ganar la
mesa. Los tiros no obvios deben ser cantados.
El billarista que gana el tiro de salida tendrá la opción de elegir quien ejecutará el tiro
de reventada. El formato estándar es la reventada alterna.
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Las quince bolas objetivo serán colocadas tan herméticamente como se pueda en
forma de triángulo con una bola en el ápice del triángulo sobre el punto pie, establecido
en la mesa para armar el triángulo y la bola ocho (8) será colocada en el centro de las
bolas que forman el triángulo. Una bola de cada grupo debe estar situada en los
extremos del triángulo, las demás bolas se pueden colocar sin conservar el orden
numérico o grupal determinado.
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Antes de que los grupos de bolas sean determinados, se dice que la mesa está “abierta”,
y antes de cada ejecución el billarista debe cantar la bola objetivo y buchaca sin no está
obvia. Si el billarista emboca legalmente una la bola, le corresponderá el grupo de bolas
al que pertenece la bola embocada, y le será asignado automáticamente el otro grupo
de bolas a su oponente. Si el billarista falla el tiro de una bola cantada, la mesa
continuará abierta para su oponente. Cuando la mesa está abierta cualquier bola
objetivo puede golpearse primero excepto la bola ocho.
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Si la bola ocho es embocada o sacada de la mesa en la reventada, será falta y las bolas
se armarán nuevamente. Ninguna otra bola objetivo será regresada.
Si el billarista comete una falta, el turno de ejecutar pasa al oponente. La bola tacadora
será en mano y el billarista entrante puede colocarla en cualquier parte del área de
juego de la mesa.
3. Faltas Corrientes
Si el billarista comete una falta corriente, se le resta un punto de su cuenta, las bolas
serán regresadas al punto pie y dará paso al billarista oponente. La bola tacadora
permanecerá en la posición en que ha quedado excepto por lo que está especificado
abajo.
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Partes de la Mesa
Bandas
Marco Diamantes Perfil de la Banda
Banda Corta
Pie
Banda Corta
Cabeza
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3.1. Definiciones. -
Las siguientes definiciones de las partes de la mesa se refieren al diagrama. Los detalles
de tamaños exactos se encuentran en las Especificaciones de Equipo. La mesa se compone
por los marcos, las bandas, el área de juego y las buchacas. El pie de la mesa es donde las
bolas objetivas se arman, la cabeza de la mesa es donde se coloca la bola tacadora para
ejecutar el tiro de reventada.
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REGLAMENTO DE NATACIÓN
DEFINICIÓN Y OBJETIVO
1. CATEGORÍAS
Los gremios podrán participar en dos categorías SENIOR (hasta 39 Años) y MASTER (40
años en adelante) en damas y varones.
2. ESCENARIO DE PRUEBAS
Las competencias de natación se realizarán en la PISCINA OLÍMPICA “PABLO COELLO
GUTIÉRREZ” del complejo Tohalli ubicado en la vía a San Mateo, frente a la UE Manabí.
Las pruebas se realizarán los días domingo a partir de las 8:30 de la mañana en adelante.
3. ORDEN Y PRUEBAS
Las pruebas se realizarán en el orden descrito en el cuadro.
4. DÍAS DE COMPETENCIAS
Las pruebas se realizarán los días domingo a partir de las 8:30 de la mañana en adelante.
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Gafas de natación o Antiparras: Son esenciales para mantener el agua fuera de los
ojos y mejorar la visión en el agua.
Gorro de natación: Será útil para mantener el cabello fuera de la cara y reducir la
fricción en el agua si estás compitiendo.
6. LOS ÁRBITROS
Todas las pruebas contarán con un Juez árbitro Fena en las arrancadas y jueces Fena
cronometrando cada uno de los carriles.
GENERALIDADES
7. Las pruebas a desarrollarse para hombres y mujeres son:
50 metros estilo libre, 25 metros estilo libre, 25 metro estilo mariposa, 25 metros estilo
espalda y 25 metros estilo pecho.
10. En las COMPETICIONES MÁSTER, además desde el podio, la salida puede hacerse desde el
borde de la piscina, o directamente desde el agua con una mano en contacto con la pared
11. No habrá descalificaciones por salidas en falso o por ningún otro motivo.
12. Cualquier parte del cuerpo del nadador deberá tocar la pared al completar cada tramo.
14. Al finalizar la carrera el nadador deberá tocar la pared manteniendo la posición sobre la
espalda y debe permanecer en la piscina hasta que lo indiquen los jueces.
15. Se premiará a los tres primeros lugares de cada prueba, género y categoría.
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Art. 1.- El único documento habilitante para poder jugar será, el carnet de cancha.
Art. 2.- Cada equipo deberá cancelar el valor de $ 4,00 a las vocalías, por partido, antes de empezar
el juego.
Art. 3.- Todo jugador deberá estar debidamente uniformado para poder jugar, el vocal de mesa
será el encargado de hacer cumplir esta disposición.
Art. 4.- Los jugadores de cada equipo obligatoriamente deben presentar su respectiva pala.
Art. 6.- Jugador que, estuviese en estado etílico no podrá actuar, de así hacerlo su equipo perderá
automáticamente los puntos adjudicándoselos al contendor, esto es una vez que ha sido
verificado por el juez y vocal de mesa.
Art. 7.- Cada equipo deberá iniciar el partido con 2 jugadores Y SE PODRA INSCRIBIR HASTA 4
Art. 8.- El primer partido tendrá una espera de diez minutos de la hora fijada en el calendario de la
fecha, con el pitazo de llamado del juez, partir del segundo partido, no habrá tiempo de
espera, por consiguiente, de no presentarse a la hora de inicio, perderá los puntos en
disputa, por un marcador de 6 a 0, en contra del equipo que incumple.
Art. 9.- Se jugará a 2 set de 6 puntos en las 3 categorías, en caso de empate se jugará un 3er set de
6 puntos.
Art. 10.- Se permitirá hasta 2 cambios por equipo, en cualquier momento del partido.
Art. 12.- Podrán participar todos los jugadores de la categoría superior en edad en las deinferior
edad, si lo desearen.
Art. 13.- Equipo que abandone la cancha de juego sin haber terminado el tiempo reglamentario,
perderá los puntos que serán adjudicados al contendor con un marcador de 6 puntos a 0.
Se hará respetar al marcador que supere al antes indicado. Así haya ganado el equipo.
Art 15.- En caso de contradicción de alguna normativa del presente reglamento con elreglamento
general, prevalecerá la normativa del reglamento general.
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