A.
TITULO DE LA PRÁCTICA, EXPERIMENTO O PROYECTO
Práctica No. 4: Hábitos de los usuarios de Internet en México
B. INTRODUCCIÓN
Con internet se rompen todas las barreras y se permite una comunicación abierta, todo el
que tenga acceso al mismo puede participar de él sin la necesidad de estar asociado a
ningún grupo cerrado y sin la necesidad de conocer a la parte con la que está entablando
una comunicación, dando así un nuevo giro al marketing.
Considerando que la red es un enorme espacio repleto de información con más de 1.13 mil
millones de páginas web, es necesario obtener información del mercado, para ello
necesitamos fuentes de información que coadyuven a tomar mejores decisiones.
C. OBJETIVO DE LA PRÁCTICA
Conocer los hábitos de los usuarios de Internet en México.
D. MARCO TEÓRICO
La globalización ha promovido un proceso cultural dinámico donde las fronteras han ido
desapareciendo y redefiniéndose constantemente; los mercados que hoy compran por
internet lo hace utilizando tecnologías que se iniciaron en 1980, y cuyo avance y desarrollo
parece no detenerse.
En la actualidad somos más las personas que utilizamos el internet a diario para
comunicarnos, en nuestro país esta tendencia se ha constatado y continua en aumento
debido en gran parte a un cambio de costumbre de los usuarios. El correo electrónico, la
mensajería instantánea y las redes sociales, son las principales actividades sociales que
realizamos en internet, en tanto que bajar música, ver chistes o páginas de humor y los juegos
en línea son el principal entretenimiento en la red.
Sin duda este es un claro reflejo que hace evidente el actual crecimiento del medio internet y
que repercute directamente sobre el mercado de la publicidad online que cada día aumenta
sus cifras de negocio y las inversiones de los anunciantes sobre un medio que a pesar de la
crisis económica se mantiene estable y en un proceso de maduración que indica
claramente que el sector de la publicidad online e interactiva está demostrando una gran
solidez y ser un mercado que sigue madurando a pasos agigantados.
La publicidad tradicional sigue siendo la más influyente aun, no obstante, Internet se consolida
como la principal fuente de los consumidores que buscan información sobre los productos y
servicios que planean adquirir. El uso de internet es el tercer entretenimiento preferido,
después de ver televisión y escuchar música.
E. METODOLOGÍA
El cálculo de los universos se realizó a través de una metodología diseñada por la Asociación
de Internet MX que incluye datos estadísticos provenientes de distintas fuentes, entre las que
se encuentran: Knowsy A.I y el equipo Social Intelligence Unit se implementaron dos técnicas
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de recopilación de información: SurveyConnect con un enfoque innovador y eficiente para la
aplicación de encuestas a través de medios digitales y vía SMS; y Triptrack que permite la
recolección y análisis de datos en ecosistemas digitales impulsados por A.I. Este paquete
técnico garantiza la recopilación de datos con un margen de error reducido y un alto nivel de
confianza, al tiempo que facilita la participación de los encuestados.
F. RECURSOS MATERIALES Y EQUIPO
Libreta
Lapiceros
Computadora
Internet
G. DESCRIPCIÓN DEL DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
I. La práctica consiste en visitar el sitio de Asociación de internet MX y consulta el último
estudio titulado “Estudio sobre los hábitos de los usuarios de Internet en México 2024” y
contestar las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es la Asociación de Internet MX?
2. ¿Cuáles son sus principios?
3. ¿Cuáles son sus principales socios?
4. ¿Cuál fue el número de internautas en el 2024?
5. ¿Los usuarios han utilizado alguna aplicación de inteligencia artificial en internet?
6. ¿Cuáles son las redes con más demanda en México?
7. ¿Cuál fue el porcentaje de crecimiento de internautas en el 2024 en comparación con el
2023?
8. ¿Cuáles son las actividades que realizan los usuarios en internet?
9. ¿Qué porcentaje de los internautas son hombres y que porcentaje son mujeres?
10. ¿Para qué usan las redes sociales los usuarios?
11. ¿Qué tipo de conexión a internet a internet utilizan los usuarios?
12. ¿Qué riesgos le preocupan al usuario al momento de navegar por internet?
13. ¿Cuáles son los principales lugares de conexión a internet?
14. ¿Qué tipo de publicidad genera mayor interés entre los usuarios?
15. ¿Cuál es el tiempo promedio de conexión al día en México?
16. ¿Cuáles son los programas más utilizados para realizar llamadas?
17. ¿La publicidad en internet ha influido en la compra de un producto entre los usuarios?
18. ¿Cuáles son las principales razones por las que no compran en línea los usuarios?
19. ¿Cuáles son los artículos más adquiridos a través de internet?
20. ¿El usuario conoce o has utilizado servicios de consulta médica por internet o
telemedicina en los últimos 3 años?
21. ¿Cómo percibes los estudios proporcionados por la Asociación de Internet MX en c
cuanto a su relevancia y aportes para el análisis de tendencias digitales en México?
II. Elaborar y organizar las condiciones contractuales a implementar para el proyecto en
desarrollo
H. BIBLIOGRAFIA
1. Ralph Kimball, Laura Reeves, Margy Ross; The Data Warehouse Toolkit: The Complete
Guide to Dimensional Modeling (Second Edition); Ed. Wiley.
2. Colin Combe; Introduction to e-Business: Management and Strategy; First Edition;Elsevier
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Ltd.; 2006.
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and Applications; Edit. Wiley; 2001
4. Bret Wagner, Ellen Monk; Enterprise Resource Planning; Third Edition.
5. Grant Norris, James R. Hurley, Kenneth M. Hartley, John R. Dunleavy, John D. Balls, John
Dunleavy; E-Business and ERP: Transforming the Enterprise; Edit. Wiley; 2000.
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los clientes; 1a. Edición; edit. Gestión 2000; 2003.
7. Judy Strauss, Raymond Frost; E-Marketing; Second Edition; Prentice Hall.
8. Efraim Turban; Business Intelligence; 1a. Edicion; Prentice Hall; 2007.
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