CREA Y EMPRENDE 2024 - Modelo A Trabajar Denis
CREA Y EMPRENDE 2024 - Modelo A Trabajar Denis
Concurso de crea y
emprende
PROYECTO
INTEGRANTES
CATEGORIA “B”
I. ETAPA DEL PROYECTO: PREPARACIÓN
A. La Situación problemática redactada considerando las necesidades de las personas
del contexto (provincia, distrito, comunidad)
2
Reto:
3
Organización de equipos
4
Gerente: Denis Noé
Naval Campos
Gerente: De
Marketing:Efrain Gerente: Neyver Gerente: Kelly Gerente: Clever
Julca Milian Ramos Penachi Nayely Calderon Omar Chaves
Rodas Fernandez
5
Roles de los integrantes del equipo:
Gerente General: Denis Noé Naval Campos
Se asegura de que cada una de las acciones del proyecto planificadas sea cumplida.
Monitorea el desarrollo de cada acción.
Transmitir e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar medidas oportunidades de
corrección en equipo.
Monitorea el avance de las acciones planificadas.
Convoca a reuniones de trabajo con su equipo, ya se han presenciales o virtuales.
Realiza la liquidación económica del proyecto de fin de año.
Gerente de Marketing: Efrain Julca Milian
Elabora con el equipo el plan de marketing.
Implementa con el equipo el plan de marketing.
Coordina y elabora con el equipo de publicidad.
Coordina con el equipo el logo y la marca.
Define los puntos de ventas físicos.
Define los canales virtuales de ventas.
Gerente de Logística: Neyver Ramos Penachi
Realiza las compras necesarias y mantiene el stock necesario para la producción o el servicio.
Adquiere los elementos necesarios para el empaque.
Diseña los empaques más adecuados en razón del público al que se dirige.
6
Gerente de Producción: Clever Omar Chávez Fernández
Monitorea el proceso de producción desde la adjudicación de la materia prima o insumos hasta el producto final y
su empaque.
Elabora y ejecuta el plan de producción.
Selecciona el proceso de producción más económico y que no cause contaminación al medio ambiente, ni a la salud
del equipo.
Aplica herramientas de control de calidad durante el proceso.
Coordina con la o el docente la mejora de las habilidades técnicas de su equipo de acuerdo al producto o servicio
que está produciendo.
Gerente de Finanzas: Kelly Nayeli Calderon Rodas
Administra el dinero del proyecto de emprendimiento.
Realiza el inventario de lo que se tiene como recursos para desarrollar el proyecto.
Lleva acabo actividades pequeñas, rápidas y agiles para obtener y los recursos requeridos para desarrollar el
proyecto.
Realiza balances de ingresos y salidas, e informa al equipo.
Realiza los cálculos del dinero para repartir las utilidades entre los integrantes del equipo.
Realiza la liquidación del proyecto al termino del año escolar.
7
Equipo SUMAQ AI
Mantra redactado
8
“Aprender,
Crear y
transformar”
9
Nuestro equipo se inspiró en María Elena Carbajal, una
emprendedora cajamarquina que ha destacado en el ámbito educativo y
tecnológico. es originaria de Cajamarca, específicamente en la
provincia de Santa Cruz, y desde muy joven mostró un gran interés por
la educación y la tecnología. Inspirada por su propia experiencia en
una comunidad rural, donde el acceso a la educación y a recursos
tecnológicos era limitado, decidió dedicarse a crear soluciones
innovadoras para mejorar el aprendizaje de niños y jóvenes en zonas
rurales.
CANCIÓN
ENLACE DE YOUTUBE ENLACE DE DRIVE DONDE ESTA ALOJADA
DEL GRUPO
10
s
11
DESING
THINKING
I. ETAPA DEL PROYECTO: CREACIÓN
FASE EMPATIZAR
A. El reto o desafío planteado se inicia con la pregunta “¿Cómo
podríamos nosotros…?”
¿Cómo podríamos
nosotros crear
promts efectivos para
la inteligencia
Artificial (IA) en el
contexto educativo?
12
B-El reto formulado da lugar a variadas alternativas de solución
sin centrarse en una sola
ALTERNATIVA 01
Integración de la IA en la planificación
curricular.
ALTERNATIVA 02
RETO
ALTERNATIVA 03
ALTERNATIVA 04
Integración de la IA en instrumentos de
evaluaciones.
C. Cuadro con los aspectos que faltan conocer para realizar el proyecto
Lo que no sabemos y quisiéramos Personas que por su labor nos pueden
conocer mas brindar información sobre lo que no
sabemos o fuentes de internet
El interés de crear promts Los docentes de la institución
personalizados
personalizar los prompts de IA para Publicaciones de los lugares del distrito,
que se adapten a las necesidades provincia en las redes sociales de la zona.
individuales, estilos de aprendizaje
y niveles de conocimiento de cada
estudiante.
13
la venta a los lugareños y
nacionales.
14
Aspectos Situaciones Observadas Necesidades
Observados Identificadas
15
curriculares.
- Modelos flexibles de programación anual.
Unidades - Ejemplos de unidades que integren competencias
Didácticas transversales.
- Recursos didácticos actualizados y variados.
- Orientación en la estructuración para fomentar la
participación.
Sesiones de - Estrategias y recursos para mantener la atención y el
Aprendizaje compromiso.
- Actividades prácticas y dinámicas.
- Diseño que promueva habilidades sociales y
emocionales.
Rúbricas de - Rúbricas personalizadas y detalladas.
Evaluación - Capacitación en su elaboración y aplicación.
- Ejemplos y modelos que faciliten la evaluación justa y
equitativa.
FASE DEFINIR
A. Organizador elaborado de fuentes secundarias sobre lo que “se quería
conocer más”.
Temáticas de Fuentes Secundarias a Revisar
lo que
queremos
averiguar
más
Inteligencia [Link]
Artificial en [Link]
Educación
Unidades [Link]
Didácticas y-consejos
Generadas
con IA
Formación [Link]
en
Inteligencia
Artificial
para
Docentes
Proyectos [Link]
Prácticos en-el-aula/
de IA en el
Aula
Unidades [Link]
didácticas
con
plantillas
de Excel
16
Necesidad de herramientas que agilicen la planificación y alineación
curricular.
17
D. Problema definido con la técnica del Punto de Vista (POV) e. Nuevo reto
o desafío redactado como pregunta según el modelo “¿Cómo podríamos
nosotros…?”, que permita variadas alternativas de solución teniendo en
cuenta la información obtenida en la fase Empatizar
Definir el problema jugando
+ Necesidad + Revelación
Usuario
18
Los docentes de Diseñar una programación La IA puede ser una
anual atractiva y alineada con herramienta poderosa para
la IE los objetivos curriculares. automatizar tareas repetitivas
- Desarrollar unidades como la búsqueda de
didácticas dinámicas y información, la creación de
significativas para los presentaciones y la
estudiantes. elaboración de materiales
- Planificar sesiones de didácticos, liberando tiempo
aprendizaje efectivas que para que los docentes se
promuevan el aprendizaje enfoquen en aspectos más
activo. relevantes como la
- Crear rúbricas de evaluación planificación estratégica, la
claras y objetivas para medir interacción con los
Necesitan
Porque
el progreso del alumnado. estudiantes y la evaluación del
aprendizaje. - La IA puede
personalizar el aprendizaje
para cada estudiante,
adaptando el contenido, las
actividades y las evaluaciones
a sus necesidades e intereses
específicos.
- La IA puede promover el
aprendizaje colaborativo
proporcionando herramientas
para que los estudiantes
trabajen en equipo,
compartan ideas y resuelvan
problemas de manera
conjunta.
Nuevo reto
19
FASE IDEAR
Descripción del procedimiento seguido de acuerdo a la técnica de creatividad empleada para generar varias alternativas de
solución
En que consiste, en que situaciones utilizarla cómo funciona
¿Cómo podríamos nosotros Crea promts efectivos para la inteligencia artificial (IA) programación anual, unidades didácticas, sesiones de aprendizaje y
rubricas de evaluación?
¿Qué Contexto
Características ¿Qué tipo de promts ¿Tipo de ¿Qué tecnología ¿Planificación
educativo
Variaciones utilizaremos? aplicación? utilizaremos? Curricular?
utilizaremos?
Educación
Documentos de
1 Texto Inteligencia Artificial Primaria Unidades Didácticas
Google
Programación anual,
unidades didácticas,
Hojas de cálculo de Educación Sesiones de
2 Multimedia Páginas web Secundaria
Google Aprendizaje y
rubricas de
evaluación
Presentaciones de Gestión de
3 Interactivo Educación inicial Programación Anual
Google aprendizaje
Las herramientas de
Formularios de Rubricas de
4 Mixto creación de Educación Superior
Google Evaluación
contenido
20
Alternativa de solución seleccionada obtenida por medio de la aplicación de alguna técnica de seleccionada
Idea 1: Crear promts efectivos de texto con hojas de cálculo de google, utilizaremos la Inteligencia Artificial (AI), en el contexto educativo de
educación secundaria referente a la planificación curricular de Programación anual, unidades didácticas, Sesiones de Aprendizaje y rubricas de
evaluación.
Idea 2: Crear promts efectivos de multimedia y con las aplicaciones de documentos de google, utilizaremos la tecnología de páginas web, en la
educación primaria, con una planificación curricular: unidades didácticas.
Idea 3: crear un promts interactivo, con la aplicación de formularios de google, utilizando la tecnología de gestión de aprendizaje en la educación
superior con una planificación curricular: Programación Anual.
Idea 4: Crear promts mixto, con las presentaciones de google, utilizando en las herramientas de creación de contenido en la educación inicial con una
planificación curricular: rubricas de evaluación
Ítems Idea 01 Idea 02 Idea 03 Idea 04
Es original (0-5) 5 5 3 3
Brinda solución al problema encontrado (0-5) 5 5 4 4
Esta fuera de lo común (0-5) 2 1 2 1
Es económica (0-5) 4 5 4 3
Es fácil de implementar (0-5) 4 3 2 4
Total 20 19 15 15
Idea ganadora: Crear promts efectivos de texto con hojas de cálculo de google, utilizaremos la Inteligencia Artificial (AI), en el contexto
educativo de educación secundaria referente a la planificación curricular de Programación anual, unidades didácticas, Sesiones de Aprendizaje y
rubricas de evaluación.
21
Cuadro con la alternativa de solución seleccionada (01), empleando la Técnica del PNI.
Idea 01: Crear promts efectivos de texto con hojas de cálculo de google, utilizaremos la Inteligencia Artificial (AI), en el contexto educativo de
educación secundaria referente a la planificación curricular de Programación anual, unidades didácticas, Sesiones de Aprendizaje y rubricas de
evaluación.
22
Fase Prototipar
a. Representación gráfica de la idea seleccionada a nivel de boceto (si se trata de un producto) o a nivel de diagrama
de flechas (si se trata de un servicio)
El emprendedor
solicita el servicio
por el whatsapp
Se pide un logo
digital
Su producto o
servicio a
Planificamos el
diseño
23
ofrecer
Se ofrece la
Problema a
Diseñamos el anuncio solución
solucionar
publicitario
24
Fase Evaluar
a) Descripción del procedimiento de evaluación aplicado de acuerdo a la técnica de evaluación empleada, y fotografías del prototipo final con las mejoras
realizadas en relación al prototipo inicial.
25
Cosas interesantes Críticas constructivas
- No necesitas impresora - necesitas conexión internet
- Fácil de diseñar Mejora el diseño de acuerdo al
- Imágenes de buena calidad objetivo.
- Es atractivo. Mejora el filtro de las imágenes.
Mejora el diseño del prototipo.
Preguntas acerca del prototipo Nuevas ideas
¿El diseño puede variar? -Diseñar tarjetas de presentación
¿Cómo podríamos conseguir más - crear videos animados
clientes? - mejorar la tonalidad de color
¿Qué tipo de diseño son mas
pedidos?
26
27
LIENZO LEAN CANVAS
Los Tiene la
emprendedores y necesidad de Compartir al instante las
novedades.
Los
microempresario diseñar Equipos de
s de la provincia
de Cotabambas y
anuncios
publicitarios. diseñadores y emprendedores y
distrito d
challhuahuacho
diseños creativos microempresario
Pedidos online
Diseñamos anuncios
atractivos. s varones y
Del mismo modo
publicitarios de manera rapida
desconocen como
para captar retener clientes.
mujeres de 20 a
publicar anuncios en su
fan page de facebook. 50 años de edad
de la provincia de
Buscan medios para
¿Cuántas personas Cotabambas
ingresan a mi local?
promocionar su diversidad
cultural
¿Cuántos
Tratan de vender su
emprendeores
textilería en otras ciudades
regresan por
y tener mejores ingresos
nuestro servicio?
económicos
Mantenimiento y
Gastos de actualización de la
Internet Creación Creación de
28
publicidad página web. Consultor
de páginas artículos para
Web.
web. publicidad.
LEAN CANVAS
29
Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta, y los recursos o insumos con los que no
Listado descriptivo de las actividades que se realizarían para obtener los recursos con que no se cuenta
30
Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable (anteriormente: prototipo), incluye actividades de elaboración
del producto o servicio, marketing y ventas
Observación y
análisis del
proyecto a
realizar
Aplicación de
encuesta
Elaboración del
producto o
servicio
Elabora de la
publicidad
Venta del
producto
31
Listado elaborado de las actividades realizadas para obtener recursos con su descripción
- Reunión con el grupo emprendedor para instruirnos como realizar una página WEB
- Recolección de información sobre el tema a tratar.
La publicación del
producto final la página Evaluación del prototipo
Web de la página WEB
32
Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, Interés, Deseo, Acción)
33
Bloques del lienzo de modelo de negocio Lean Canvas validados
34
VI. Evaluación
Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio
- Mejorar en la edición de las paginas WEB para que la gente pida la creación de nuevas páginas Web.
- Promocionar la pagina web a través de las redes sociales.
- Mejorar la calidad del servicio.
35
Listado de lecciones aprendidas en el desarrollo del proyecto de emprendimiento.
36