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Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V o GTA 5) es un videojuego de


acción-aventura de mundo abierto desarrollado por el estudio escocés Rockstar
North y distribuido por Rockstar Games. Este título revolucionario hizo su debut
el 17 de septiembre de 2013 en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.
Posteriormente, experimentó una reaparición el 18 de noviembre de 2014 en
las consolas de
nueva generación,
Xbox One y PlayStation
4, con una perspectiva
en primera persona. El
juego luego amplió
su alcance a Microsoft
Windows el 14 de abril
de 2015. El capítulo
más reciente en su
historia confirmó su
llegada a Xbox Series
X/S y PlayStation 5
en marzo de 2022,
alardeando de
impresionantes mejoras gráficas, incluido el soporte para una resolución de 4K
y fluidos 60 FPS. Marca un hito significativo al ser la primera entrada
importante en la serie Grand Theft Auto desde la presentación de Grand Theft
Auto IV en 2008, marcando el comienzo de la "era HD" para la franquicia.

Rockstar Games tentó a los fanáticos con los primeros detalles del juego el 25
de octubre de 2011, a través de la red social Twitter. La narrativa vibrante del
juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Los Santos y sus alrededores,
tomando inspiración de Los Ángeles y la región del sur de California. Cabe
destacar que Los Santos había servido como escenario para el título anterior,
GTA: San Andreas. En un cambio innovador con respecto a sus predecesores,
GTA V adopta un enfoque narrativo único al centrarse en tres protagonistas
distintos: Michael, Trevor y Franklin, además del personaje personalizable del
jugador en el modo en línea. El mundo tuvo su primera visión de Grand Theft
Auto V a través de su tráiler de presentación, revelado el 2 de noviembre de

2011.

Es importante destacar que GTA V ostenta la distinción de ser uno de los


videojuegos más costosos jamás desarrollados, con un presupuesto de 265
millones de dólares, superando a su predecesor, GTA IV, que contó con un
presupuesto de 100 millones de dólares. Grand Theft Auto V recaudó 800
millones de dólares en las primeras 24 horas de su lanzamiento, convirtiéndose
en el videojuego de venta más rápida en la historia. En tan solo tres días,
rompió récords al alcanzar la cifra de 1000 millones de dólares en ventas.

Sistema de juego
Rockstar Games quiso cambiar la jugabilidad de GTA V en comparación a las
anteriores entregas. En esta ocasión la compañía combinó los movimientos
fluidos del juego Red Dead Redemption, como por ejemplo correr o cubrirse, y
los efectos del juego Max Payne 3 como el bullet time, para esa sensación de
primera persona en un juego de tercera persona. También, cambió la mecánica
de conducción con su predecesor: tras haber escuchado las quejas y
reclamaciones de sus fanáticos,[cita requerida] la compañía quiso ofrecer una
nueva manera de sensación al conducir. Anteriormente, con GTA IV, los coches
parecían flotar y al girar se cargaban mucho a un lado. En GTA V la conducción
es como en los juegos de carreras, más fluida y sencilla.

En la esquina inferior derecha se puede acceder a cualquiera de los tres


personajes. En primer lugar a Franklin, luego a Michael y posteriormente a
Trevor. El supuesto cuarto personaje es el usado en el modo multijugador en
línea. Encima de cada personaje se pueden ver sus estadísticas: especial,
resistencia (al correr, nadar, ir en bicicleta, etc.), disparo, fuerza, sigilo, vuelo,
conducción y capacidad pulmonar (el «Especial» se cambia por el progreso del
nivel en el multijugador en línea).
En la esquina inferior izquierda se encuentra el minimapa. En esta entrega se
cambió en comparación con las entregas anteriores. Así, el minimapa es
rectangular, simulando un GPS. La vista cambia dependiendo de cómo se
mueva el jugador, a pie, en avión o en coche. Debajo del minimapa hay unas
barras que indicarán, la vida, blindaje y la habilidad especial. Cuatro años
después de su lanzamiento, en 2017, se descubrió que el juego albergaba un
espectacular recinto militar que no había sido descubierto hasta entonces.3

El sistema de respuesta policial cambió en alusión a su predecesor, ya que los


policías llegarán al sitio donde el jugador haya cometido un determinado delito
y será buscado para ser arrestado. Para ello, en el mapa aparece un punto o
una cruz giratoria (si llegan en helicóptero) parpadeante de rojo y azul el cual
vendrá además acompañado de un cono que representa su alcance visual. Si el
jugador está en su rango de visión, inmediatamente alertará a todas las
patrullas y unidades policiales en las cercanías. Como en los demás títulos de
la saga, el nivel de búsqueda se determina por medio de estrellas, siendo en
este caso hasta cinco y dependiendo del lugar, ya sea en la ciudad o en el
condado el jugador será atacado con fuerzas policiales más severas (que
incluyen no solo a las fuerzas policiales convencionales sino también al FBI y al
Ejército de los Estados Unidos que tiene una base en Fort Zancudo en este
juego) y su persistencia para ser encontrado será mayor al recibir más
estrellas.

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