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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LEÓN

INGENIERÍA EN DESARROLLO Y GESTIÓN DE SOFTWARE

CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

PRESENTA
CÓRDOVA MENDOZA GILBERTO DE JESÚS
ESCOBEDO GONZALES EMMANUEL
FLOREANO PARRA DAVID ALONSO
RODRÍGUEZ TORRES CECILIA MARIELA

IDSG1001

LEÓN GUANAJUATO A 2 DE DICIEMBRE DEL 2024

1
INDICE

1. PLAYER

1.1 Player

1.3 Player sonorizado

2
2. ENEMIGOS

2.1 Enemigos

Enemigo 1

3
Enemigo 2

2.2 Animaciones

4
2.3 Enemigos sonorizados

3. ESCENARIOS

3.1 Nivel 1

Escenario 1
Escenario Completo

5
Ruta

6
Entrada

Salida

Peligros

7
Enemigos

8
Items

9
3.2 Nivel 2

Escenario 2
Escenario Completo

10
Ruta

11
Inicio

Winner

Peligros

12
Enemigos

13
Items

14
15
4. MENÚS

4.1 Menú de inicio

16
4.2 Menú de instrucciones

17
4.3 Pantalla de winner

4.4 Pantalla de game over

18
4.5 Menús musicalizados

5. ÍTEMS PELIGROSOS Y DETALLES

5.1 Musicalizado

19
Escenario 1

20
Escenario 2

5.2 Sistema para pasar de nivel


Para pasar de nivel 1 al nivel 2, el Player (Automóvil) tiene que ir conduciendo
por la carretera hasta llegar al final de esta, ahí se encontrar con un arco el
cual deberá pasar justo por debajo y por el centro, NO POR LOS LADOS,
tiene que ser por el centro y debajo, y para ganar el nivel 2 tiene que hacer
exactamente lo mismo.

21
Pasa de nivel o
gana

5.3 Pantalla de puntaje


Esquina superior izquierda: muestra las vidas del jugador.
Esquina superior derecha: cuando la vida llega a 0, comienza una cuenta
regresiva de 10 segundos para que el enemigo comience a seguirlo.

22
5.4 Props
Arco

Conos

23
Barreras de carreteras

Semáforos

24
Carros

Lámparas de calle

25
Casas, hospitales, cárcel.

5.5 Peligros
Conos: si el player choca con ellos le resta .5 de vida.

26
Semáforos: si el player choca con ellos le resta .5 de vida.

Carros: si el player choca con ellos le resta .5 de vida.

27
Lámparas de calle: si el player choca con ellos le resta .5 de vida.

Casas, hospitales, cárcel: si el player choca con ellos le resta 1 vida.

28
Items Vida

Item quita vida

29
30
5.6 Sonorización

6. GAME DOCUMENT DESING

31
Hoja de producto

En Tipsy Turbo, el jugador toma el control de Crisóstomo, un hombre


que, tras un día de excesos, decide conducir de vuelta a casa ya que
su esposa lo buscaba. Sin embargo, el camino está lleno de peligros:
coches estacionados, semáforos, lámparas, conos, policías, etc.
Crisóstomo debe sortear obstáculos, manejar su embriaguez y
escapar de la persecución del jefe de policía, quien está decidido a
atraparlo. El jugador debe tomar decisiones rápidas sobre si consumir
objetos que afectan su estado de ebriedad para recuperar el control
o aceptar el desafío de una conducción caótica.

El juego ofrece una experiencia de conducción dinámica y caótica,


donde el jugador debe enfrentar obstáculos de todo tipo mientras
lucha contra los efectos del alcohol. La conducción no es lineal, ya
que el jugador puede tocar objetos que aumenten su estado de
ebriedad, volviendo el coche incontrolable, o reducirla, lo que otorga
más maniobrabilidad y precisión. Esta mecánica da lugar a decisiones
estratégicas rápidas, donde el jugador debe valorar si asumir el riesgo
o recuperar el control en momentos críticos.

Además, Tipsy Turbo se destaca por su inteligencia en los policías y


el jefe de policía, quienes espiarán al jugador con mayor agresividad
conforme avance el nivel. La combinación de obstáculos urbanos y
visualización crea un entorno de alta tensión, donde la adrenalina
aumenta a medida que se acerca el final. Los niveles son
progresivamente más difíciles, con calles más estrechas y complejas,

32
más patrullas y la constante amenaza del jefe de policía, quien no
descansará hasta atraparte.

Tipsy Turbo es un juego de carreras de supervivencia con temática


urbana, enfocado en la conducción bajo presión. El género combina
elementos de simulación, aventura y acción, donde el jugador debe
maniobrar por calles peligrosas mientras sortea obstáculos y
enemigos. La temática mezcla humor negro y situaciones intensas,
con un fuerte componente de riesgo y consecuencias por las
decisiones del jugador.

Tipsy Turbo podría ocupar un nicho al ofrecer una experiencia de


conducción que mezcla tensión, humor y decisiones estratégicas,
atrayendo tanto a los fans de juegos de carreras como a aquellos que
buscan algo más desenfadado.

Con un enfoque en dispositivos electrónicos, el juego podría atraer a


jugadores casuales y hardcore que buscan una experiencia rápida
pero desafiante. La posibilidad de mejorar la estabilidad del coche o
personalización estética ofrecerían una oportunidad para generar
ingresos sin afectar la jugabilidad principal.

Uno de los mayores retos del desarrollo será ajustar la mecánica de


"borrachera", de manera que la dificultad aumente sin hacer el juego
frustrante. A medida que Crisóstomo se embriaga más, el coche
debería volverse progresivamente incontrolable, pero debe haber un
equilibrio que permita al jugador aún maniobrar y sentir que puede
recuperar el control. Para resolver esto, el sistema de física de

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conducción debe ser suficientemente robusto para adaptarse a
diferentes niveles de ebriedad de forma fluida, sin hacer que la
experiencia se sienta injusta.

Otro desafío será la inteligencia de los policías, especialmente del


jefe. Los policías deben tener un comportamiento que aumente la
tensión, persiguiendo al jugador y obligándolo a tomar decisiones
rápidas. Implementar mecanismos que actúe de manera realista y
estratégica, sin ser predecible o abrumadora, requerirá pruebas
intensivas y ajustes en las velocidades, patrones de patrullaje y
habilidades para detener al jugador.

El concepto de Tipsy Turbo se inspira en la combinación de


mecánicas de juegos como Grand Theft Auto (GTA) y Need For Speed
en sus momentos de persecuciones, junto con la dificultad y el caos
de juegos como Crazy Taxi. La mecánica de embriaguez recuerda a
títulos que desafían la física del jugador, como Drunk Fu, ofreciendo
una experiencia divertida pero desafiante al perder el control
progresivamente.

Carpeta de cámaras

Tercera Persona: La cámara se sitúa detrás del vehículo, ligeramente


elevada, ofreciendo una vista amplia del entorno y permitiendo al
jugador anticipar obstáculos y persecuciones.

Posición Inicial:

34
La cámara estará ubicada aproximadamente a 5 metros detrás del
vehículo y 5 metros por encima del suelo.

Angulada hacia abajo en un ángulo de 30-50 grados para mantener


al coche y la carretera siempre visibles.

Movimiento de la Cámara:

La cámara sigue al vehículo en tiempo real, ajustando su posición en


función de la velocidad del coche y los giros bruscos.

Si el coche frena o se detiene, la cámara se acerca ligeramente para


enfatizar la tensión.

Rotación Automática:

La cámara rota suavemente al girar el vehículo, evitando


movimientos bruscos para mantener la fluidez visual.

En curvas cerradas o cambios de dirección repentinos, la cámara


anticipa el movimiento, proporcionando una vista clara de la
trayectoria.

Carpeta de controles

Controles Principales:

Acelerar:

35
Tecla W o Flecha Arriba: Incrementa la velocidad del vehículo de forma
progresiva.

Frenar/Retroceder:

Tecla S o Flecha Abajo: Disminuye la velocidad y permite retroceder si el


vehículo está detenido.

Girar a la Izquierda:

Tecla A o Flecha Izquierda: El coche gira en dirección contraria al reloj. El


giro se suaviza según la velocidad.

Girar a la Derecha:

Tecla D o Flecha Derecha: Gira el vehículo hacia la derecha, con un


comportamiento similar al de la tecla de giro a la izquierda.

Mecánicas Especiales

Control Dinámico de Velocidad:

Al mantener presionada la tecla de aceleración, el coche aumenta


gradualmente la velocidad hasta llegar al máximo permitido.

La respuesta de frenado estardia, pero si el jugador frena en seco, el coche


puede derrapar, afectando el control.

Sensibilidad de Dirección:

La sensibilidad del giro varía según la velocidad del vehículo:

A velocidades bajas, los giros son más pronunciados.

A altas velocidades, los giros son más suaves para mantener el control.

36
Crisóstomo, un hombre de 35 años, sale de un bar ebrio y lleno de
remordimientos y molestias . Consciente de que su esposa Eustasia
lo espera en casa, toma una decisión impulsiva: conducir en estado
de ebriedad. La ciudad se convierte en su mayor desafío, con calles
semivacías pero llenas de obstáculos como coches estacionados,
semáforos y conos . Además, las patrullas policiales, lideradas por un
jefe decidido a atraparlo, añaden tensión a su travesía.

A medida que avanza, Crisóstomo debe tomar decisiones rápidas


para evitar choques y esquivar a los policías. El jugador vivirá esta
experiencia en una persecución llena de adrenalina, enfrentando el
dilema de recoger objetos que aumenten o disminuyan el estado de
embriaguez, afectando el control del vehículo. La tensión crece con
cada segundo, mientras Crisóstomo lucha por llegar a casa sin ser
arrestado.

La historia de Tipsy Turbo se desarrolla en una ciudad, con calles


estrecha. Durante la tarde, la ciudad se convierte en un escenario
lleno de luces parpadeantes, postes de luz, coches y estacionados
que dificultan el paso. Además, la presencia constante de patrullas
policiales y el jefe de policía añaden un toque de tensión. A medida
que avanzan los niveles, las calles se vuelven más intrincadas y llenas
de trampas, con barrios más concurridos y zonas más vigiladas.

37
Crisóstomo es un hombre de 35 años que, tras una tarde de fiesta, se
encuentra en una situación desesperada por llegar a su casa. Salió
de un bar con mucho alcohol en el cuerpo, y ahora, con la culpa que
siente, decide conducir a casa para reencontrarse con su esposa
Eustasia. A pesar de estar consciente de que conducir en estado de
ebriedad es una mala decisión, su remordimiento lo impulsa a tomar
el riesgo. Mientras intenta llegar a salvo, debe enfrentarse a una
ciudad llena de obstáculos que pondrán a prueba sus reflejos,
habilidades y su determinación.

La culpa es el motor principal de Crisóstomo. Es un hombre que se


ve perseguido por la ansiedad y el remordimiento debido a sus
acciones irresponsables. Sabe que está poniendo en peligro su vida

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y la de otros, pero la necesidad de enmendar su error lo obliga a
conducir en estado de ebriedad. Durante el camino, lucha contra la
desesperación y el miedo a ser arrestado. Sin embargo, su deseo de
regresar con su esposa y arreglar las cosas le otorga una fuerza
mental inesperada, a pesar de los efectos debilitantes del alcohol.

Antes de aquella tarde de bar, Crisóstomo llevaba una vida tranquila


junto a su esposa. No era un hombre alcohólico, y trataba de
mantener una actitud de esposo responsable. Sin embargo, la presión
social en el bar lo llevó a beber en exceso, algo que es raro en su
persona. Esa noche fue un tropiezo que cambiaría el regreso a casa.
Aunque ha cometido un error, su historia refleja a una persona que,
pese a las malas decisiones, busca una segunda oportunidad para
corregir su camino.

Crisóstomo tiene la habilidad de mantener el control del vehículo,


aunque el alcohol lo afecta constantemente. Es capaz de tomar
decisiones rápidas bajo presión, esquivando obstáculos y policías
mientras intenta llegar a casa. A medida que avanza, puede recoger
ciertos objetos que reducen su nivel de embriaguez, mejorando su
habilidad de manejar. Su principal habilidad es su capacidad de
adaptación ante la creciente dificultad del entorno, donde un pequeño
error podría costarle su libertad o su vida.

Su mayor debilidad es su estado de ebriedad, que afecta gravemente


sus reflejos y su capacidad para manejar. Los efectos del alcohol lo
hacen tomar decisiones cruciales y aumentar la sensibilidad del

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volante, lo que pone en peligro su vida. Además, el miedo a ser
atrapado por la policía lo hace propenso a la ansiedad y desespero,
lo que puede bloquear sus habilidades. Las malas decisiones del
pasado también lo persiguen emocionalmente.

Aunque no tiene armas en el sentido tradicional, Crisóstomo puede


usar objetos en el camino para modificar su estado. Los ítems son
elementos que aumentan su ebriedad, haciendo más difícil controlar
el volante, mientras que otros ítems, como el café, lo ayudan a reducir
los efectos del alcohol y mejorar su manejo. Su coche también puede
embestir otros objetos en la carretera, pero a riesgo de perder el
control por completo.

40
Los policías en Tipsy Turbo son una constante amenaza para
Crisóstomo. Conducen coches patrullas equipados con luces y
sirenas, que recorren la ciudad buscando a conductores
sospechosos. Su presencia es imponente, y a medida que el jugador
avanza, los policías se vuelven más agresivos en su persecución. Sus
coches son fácilmente reconocibles por las luces rojas y azules que
parpadean, y suelen aparecer en puntos estratégicos para atrapar a
Crisóstomo. Los policías representan la ley, pero en este caso, son el
principal obstáculo para la libertad de Crisóstomo.

Los policías son expertos en la persecución. Utilizan tácticas de


acorralamiento y emboscadas para detener a Crisóstomo en su
camino. Pueden coordinarse entre varias patrullas para cerrar calles.
Además, tienen la capacidad de acelerar a gran velocidad, lo que
hace que escapar de ellos sea cada vez más difícil. A medida que el

41
jugador avanza en el juego, los policías aumentan su frecuencia y
habilidades de persecución, poniendo a prueba las habilidades del
jugador.

Los policías genéricos o comunes son subordinados directos del jefe


de policía, quien ha dado órdenes de detener a Crisóstomo a toda
costa y a los conductores embriagados. Sirven como una barrera
inicial antes del enfrentamiento final con el jefe. Su tarea principal es
agotar los recursos del jugador y aumentar la presión, preparando el
terreno para la aparición del jefe de policía, quien será el reto final en
la historia.

Los policías no utilizan armas


convencionales, pero sí emplean
tácticas vehiculares agresivas.
Intentan embestir el coche de
Crisóstomo, bloquear calles.
Forzándolo esquivarlas. Además,
usan sirenas para aumentar la
presión psicológica, haciendo que el jugador se sienta más ansioso.
Sus coches

patrullas son rápidos y resistentes, lo que dificulta cualquier intento de


evadirlos sin consecuencias.

42
El jefe de policía tiene una rencilla personal contra Crisóstomo.
Conocía su historial desde antes y ha estado esperando una
oportunidad para atraparlo. Para el jefe detener a Crisóstomo no es
solo una cuestión de ley, sino también una forma de demostrar su
poder y autoridad en la ciudad. Mira en Crisóstomo un objetivo fácil
para reforzar su reputación como un policía intachable que no deja
pasar ninguna infracción.

El jefe de policía es conocido por ser estricto y su rencor hacia los


delincuentes. Durante años, ha mantenido la ciudad bajo control con
tácticas intimidatorias y agresivas. La noche en la que Crisóstomo
decide conducir borracho, el jefe lo ve como una oportunidad para
hacer un ejemplo público de él. Su reputación está en juego, y no
permitirá que un ciudadano inconsciente burle su autoridad. A lo largo
de la historia, el jefe de policía se convierte en la mayor amenaza para

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Crisóstomo, con una persecución implacable que solo tiene un final
posible: el arresto o la libertad.

El jefe de policía tiene varios patrones de ataque durante la


persecución final. Utiliza bloqueos masivos y patrullas adicionales
para acorralar a Crisóstomo. Su ataque principal es acelerar a gran
velocidad y embestir directamente, intentando sacar al jugador de la
carretera. A medida que avanza la secuencia, el jefe se vuelve más
agresivo, utilizando maniobras de bloqueo y emboscadas complejas.
Su coche está altamente blindado, lo que lo hace casi indestructible
a cualquier intento de Crisóstomo por sacarlo del camino.

El jefe de policía tiene habilidades avanzadas de conducción, lo que


lo convierte en un oponente fuerte. Es capaz de predecir los
movimientos de Crisóstomo y anticiparse a sus maniobras, utilizando
tácticas de alta velocidad y cierre de caminos para acorralarlo.
Además, puede coordinar ataques con sus subordinados,
aumentando la presión sobre el jugador en los momentos más
críticos.

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El jefe de policía cuenta con una
patrulla blindada, equipado con
sistemas de choque que pueden
dañar el vehículo de Crisóstomo
para debilitarlo. También usa
trampas para intentar detener el
coche del protagonista.

7. HOJA DE PRODUCTO

Titulo
TIPSI TURBO

Descripción
Tipsy Turbo es un juego de carreras y supervivencia en 3D donde el jugador
asume el papel de Crisóstomo, un hombre que intenta llegar a casa después
de una noche de excesos. El jugador deberá conducir por una ciudad llena
de obstáculos mientras lidia con los efectos del alcohol, que afectan el control
del vehículo. La mecánica principal se basa en tomar decisiones rápidas:
esquivar objetos que aumentan o disminuyen el nivel de ebriedad, lo que
modifica la dificultad del manejo.
El juego combina humor negro, tensión y acción estratégica, ofreciendo una
experiencia dinámica en tercera persona. A medida que el jugador avanza
por niveles progresivamente más desafiantes, deberá evitar a las patrullas y
al jefe de policía, quien lidera una intensa persecución. Con gráficos urbanos

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detallados y mecánicas que desafían la habilidad y reflejos del jugador, Tipsy
Turbo ofrece una experiencia única que mezcla humor y adrenalina.

Storyline
En Tipsy Turbo, el jugador toma el control de Crisóstomo, un hombre que,
tras un día de excesos, decide conducir de vuelta a casa ya que su esposa
lo buscaba. Sin embargo, el camino está lleno de peligros: coches
estacionados, semáforos, lámparas, conos, policías, etc. Crisóstomo debe
sortear obstáculos, manejar su embriaguez y escapar de la persecución del
jefe de policía, quien está decidido a atraparlo. El jugador debe tomar
decisiones rápidas sobre si consumir objetos que afectan su estado de
ebriedad para recuperar el control o aceptar el desafío de una conducción
caótica.

Características principales
El juego ofrece una experiencia de conducción dinámica y caótica, donde el
jugador debe enfrentar obstáculos de todo tipo mientras lucha contra los
efectos del alcohol. La conducción no es lineal, ya que el jugador puede tocar
objetos que aumenten su estado de ebriedad, volviendo el coche
incontrolable, o reducirla, lo que otorga más maniobrabilidad y precisión. Esta
mecánica da lugar a decisiones estratégicas rápidas, donde el jugador debe
valorar si asumir el riesgo o recuperar el control en momentos críticos.
Además, Tipsy Turbo se destaca por su inteligencia en los policías y el jefe
de policía, quienes espiarán al jugador con mayor agresividad conforme
avance el nivel. La combinación de obstáculos urbanos y visualización crea
un entorno de alta tensión, donde la adrenalina aumenta a medida que se
acerca el final. Los niveles son progresivamente más difíciles, con calles más
estrechas y complejas, más patrullas y la constante amenaza del jefe de
policía, quien no descansará hasta atraparte.

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Temática y genero
Tipsy Turbo es un juego de carreras de supervivencia con temática urbana,
enfocado en la conducción bajo presión. El género combina elementos de
simulación, aventura y acción, donde el jugador debe maniobrar por calles
peligrosas mientras sortea obstáculos y enemigos. La temática mezcla humor
negro y situaciones intensas, con un fuerte componente de riesgo y
consecuencias por las decisiones del jugador.

Estudio de mercado
Tipsy Turbo podría ocupar un nicho al ofrecer una experiencia de conducción
que mezcla tensión, humor y decisiones estratégicas, atrayendo tanto a los
fans de juegos de carreras como a aquellos que buscan algo más
desenfadado.
Con un enfoque en dispositivos electrónicos, el juego podría atraer a
jugadores casuales y hardcore que buscan una experiencia rápida pero
desafiante. La posibilidad de mejorar la estabilidad del coche o
personalización estética ofrecerían una oportunidad para generar ingresos
sin afectar la jugabilidad principal.

Complejidad del proyecto


Uno de los mayores retos del desarrollo será ajustar la mecánica de
"borrachera", de manera que la dificultad aumente sin hacer el juego
frustrante. A medida que Crisóstomo se embriaga más, el coche debería
volverse progresivamente incontrolable, pero debe haber un equilibrio que
permita al jugador aún maniobrar y sentir que puede recuperar el control.
Para resolver esto, el sistema de física de conducción debe ser
suficientemente robusto para adaptarse a diferentes niveles de ebriedad de
forma fluida, sin hacer que la experiencia se sienta injusta.

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Otro desafío será la inteligencia de los policías, especialmente del jefe. Los
policías deben tener un comportamiento que aumente la tensión,
persiguiendo al jugador y obligándolo a tomar decisiones rápidas.
Implementar mecanismos que actúe de manera realista y estratégica, sin ser
predecible o abrumadora, requerirá pruebas intensivas y ajustes en las
velocidades, patrones de patrullaje y habilidades para detener al jugador.

Ideas y referencias
El concepto de Tipsy Turbo se inspira en la combinación de mecánicas de
juegos como Grand Theft Auto (GTA) y Need For Speed en sus momentos
de persecuciones, junto con la dificultad y el caos de juegos como Crazy
Taxi. La mecánica de embriaguez recuerda a títulos que desafían la física
del jugador, como Drunk Fu, ofreciendo una experiencia divertida pero
desafiante al perder el control progresivamente.

8. CASA PRODUCTORA

48
Portada del juego

49
Pordada de la productora

Imágenes del splash

Imágenes de carga del juego

50

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