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Juegos Cooperativos y Competitivos para Jóvenes

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TÉCNICO EN GUÍA EN EL MEDIO NATURAL Y DE TIEMPO LIBRE

TÉCNICAS DE TIEMPO LIBRE

ALUMNO: JOSE REINALDO LÓPEZ SÁNCHEZ

PROFESOR: LIDIA

AÑO:2024-25
ÍNDICE
1ª EVALUACIÓN:JUEGOS
1- AMEBA
2- KING KONG
3- CABALLEROS A SUS CABALLOS
4-QUE VAMOS HACER
5- CIRCULO DE CUERDA
6- EL GLOBO
7-FIGURAS HUMANAS
8-SEMÁFORO
9-EL TIGRE Y EL TIBURÓN
10-EL GATO Y EL RATÓN
11-WILI EL LADRÓN
12-ARRANCA CEBOLLAS
13- AROS DE COLORES
14-ADIVINA LA PALABRA
15-HAY QUE SUBIR AL TREN
16-PIEDRA PAPEL O TIJERAS HUMANO
17- EL ARO
18-GUSANO
19- EL CONO EN MOVIMIENTO
20-CARRERA DE CIEN PIES
21-LA CUERDA BAJA
22- LA ABEJA REINA
23JUEGO COMPETITIVO EL GENIO
24- JUEGO COOPERATIVO SALTO EN CONOS

2
TITULO AMEBA

Nº DE PARTICIPANTES 28

EDAD 15-18

DURACIÓN 20 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITI

ESAPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO O LA MITAD DE UNA


PISTA DE FUTBOL

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS EJECUTAR,COOPERAR,RESPETAR
NORMAS

VARIABLES ------------------

OBSERVACIONES --------------------
ADAPTACIONES -------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO DEPENDE NIVELES :
1-AMEBA
2-CONEJO
3-CANGREJO
4-HUMANO
5-SUPERMAN
6-DIOS
AL COMIENZO DE ESTE JUEGO TODOS LOS
PARTICIPANTES SON AMEBA, PARA
PODER SUBIR DE NIVEL TIENE QUE ECHAR
UN PIEDRA O PAPEL CON OTRO QUE SEA
AMEBA Y SI UNO DE LOS DOS GANA SUBE
DE NIVEL, SOLO SE PUEDE ECHAR UN
PIEDRA PAPEL CON OTRO QUE SEA DE MI
MISMO NIVEL, SI UN PARTICIPANTE LOGRA
PASAR TODOS LOS NIVELES TIENEN QUE
ECHAR UN PIEDRA PAPEL CON EL
CREADOR DE JUEGO Y SI LE GANA SE
CONVIERTE EN UN DIOS Y SERA UN
GANADOR.

3
TITULO: KING KONG

Nº DE PARTICIPANTES 28

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS COOPERAR,AUMENTAR CONFIANZA,


TOMAR CONTACTO

VARIABLES --------------

OBSERVACIONES ---------------

ADAPTACIONES ---------------

DESARROLLO ESTE JUEGO EMPIEZA FORMANDO UN


CIRCULO,TODOS LOS PARTICIPANTES
TIENEN QUE PONER SUS MANOS, EN
LOS HOMBROS DE SU COMPAÑERO Y
CUANDO YA TODOS ES TAN BIEN
COLOCADOS, EMPIEZAN A DAR
VUELTAS SIN ROMPER EL CIRCULO,
UNO DE LOS PARTICIPANTES CANTA
UNA CANCIÓN,LUEGO LOS DEMÁS LA
REPITEN, MIENTRAS MÁS SE AVANZA
EN EL JUEGO EL QUE CANTA TIENE
QUE AÑADIR VARIANTES CON UN
POCO DE DIFICULTAD.

4
TITULO: CABALLEROS A SUS CABALLOS

Nº DE PARTICIPANTES 28

EDAD 15-18

DURACIÓN 14MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NESESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS CONSEGUIR,TOMAR
CONTACTO,SINCRONIZAR

VARIABLES ---------------
OBSERVACIONES -----------------
ADAPTACIONES ------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN HACER
UN CIRCULO Y QUE CADA
PARTICIPANTE TENGA UNA
PAREJA A TRAS DE EL,COMO
FORMANDO DOS CÍRCULOS, EL
CREADOR DEL JUEGO ESTARÁ EN
EL CENTRO DEL CIRCULO, EL DIRÁ
( CABALLEROS A SUS CABALLOS) Y
LOS QUE ESTÁN A TRAS ( LOS QUE
FORMAN EL SEGUNDO CIRCULO)
CORREN AL REDEDOR DEL
CIRCULO, HASTA LLEGAR DONDE
ESTA SU PAREJA PASAN POR
DEBAJO DE SUS PIES , LUGO SE
LEVANTAN PARA QUE SU PAREJA
SE SUBA EN SU ESPALDA, EL QUE
SUBA DE ULTIMO A LA ESPALDA
DEL OTRO PIERDE Y TIENE UN
CASTIGO, EL CREADOR DEL
JUEGO TIENE QUE AÑADIR MÁS
VARIANTES PARA QUE EL JUEGO
TENGA MÁS INTENSIDAD Y
DIFICULTAD.

5
TITULO: QUE VAMOS HACER

Nº DE PARTICIPANTES 28

EDAD 15-18

DURACIÓN 14MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS AUMENTAR LA CONFIANZA,


EXPERIMENTAR,EJECUTAR

VARIABLES ------------
OBSERVACIONES -----------
ADAPTACIONES ------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN CREAR
DOS GRUPOS, LUEGO HAY TRES
PERSONAJES:

PERSONAJES: SONIDOEFECTO
1-OGRO GRUÑE MATA AL DUENDE
2-DUENDE RÍE MATA AL HADA
3-HADA CHIN MATA AL OGRO

EN EL LUGAR DONDE ES TEN LOS


PARTICIPANTES SE DIVIDEN EN DOS
UN GRUPO EN UNA MITAD Y EL OTRO
EN LA OTRA MITAD,ENTRE ELLOS
DECIDIRÁN SU PERSONAJE, CUANDO
LO TENGAN SALDRÁN CANTANDO (
QUE VAMOS HACER) CUANDO LOS
DOS GRUPOS SE ENCUENTREN
CARA ACARA,ARAN EL SONIDO DE
SU PERSONAJE , SI LOS DOS
GRUPOS SACAN EL MISMO
PERSONAJE NO PASA NADA, PERO SI
UN GRUPO SACA DISTINTO EL QUE
PIERDA (MUERA) TIENE QUE CORRE
AL LUGAR DE DONDE SALIO PARA NO
SER PILLADO Y SI LO PILLAN SE
CAMBIA DE EQUIPO EL EQUIPO QUE
LLEVE MÁS PUNTOS GANA.

6
TITULO: CIRCULO DE CUERDAS

Nº DE PARTICIPANTES 28

EDAD 15-18

DURACIÓN 15MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL CUERDAS

OBJETIVOS TOMAR CONTACTO


RELACIONARSE Y TRABAJAR CON
COMPAÑEROS
TENER Y MEJORAR

VARIABLES --------------------

OBSERVACIONES -------------------

ADAPTACIONES ---------------------

DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE TIENE QUE


HACER TRES CÍRCULOS DE
DISTINTO TAMAÑO;

UN GRANDE
MEDIANO
PEQUEÑO

TODO CONSISTIRÁ EN QUE LOS


PARTICIPANTES, TENDRÁN QUE
ENTRAR EN CADA UNO DE LOS
CÍRCULOS, SIN MOVER LA CUERDA
Y SIN SALIRSE DE ELLA.

7
TITULO: EL GLOBO

Nº DE PARTICIPANTES 28

EDAD 15-18
DURACIÓN 10 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL GLOBOS

OBJETIVO ADAPTAR MOVIMIENTO AL


RITMO
TOMAR CONTACTO
EFECTUAR

VARIABLES -------------------
OBSERVACIONES -------------------

ADATACIONES -----------------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO, SE TIENE QUE
INFLAR UN GLOBO, NO MUY
GRANDE DESPUÉS SE ELIGE A
UN PARTICIPANTE, PARA QUE
VAYA CAMINANDO Y TOCANDO A
OTROS Y ESOS SE TENDRÁN
QUE PONER DETRÁS DE EL CON
EL GLOBO EN LA ESPALDA,ESE
GLOBO NO SE TIENE QUE CAER
NI EXPLOTAR, TIENE QUE
PERMANECER A SI HASTA QUE
YA NO AYA PARTICIPANTES
SOLOS, LUEGO TIENEN QUE
CORRER DE UN LADO A OTRO
TRATANDO DE NO SEPARARSE.

8
TITULO: FIGURAS HUMANAS

Nº DE PARTICIPANTES 28

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS RELACIONARSE Y
TRABAJAR
CON COMPAÑEROS
COORDINAR
EFECTUAR

VARIABLES ------------

OBSERVACIONES ------------
ADAPTACIONES -----------

DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE


CREARAN CUATRO
GRUPOS, CADA GRUPO
TIENE QUE TENER UN
NOMBRE, CADA UNO ARA
UNA FIGURA QUE LE PIDA
HACER EL CREADOR DEL
JUEGO (PROFESOR) EL QUE
MEJOR LO HAGA OBTENDRÁ
UN PUNTO Y TENDRÁ QUE
GRITAR EL NOMBRE DE SU
GRUPO EN ALTO, PARA SER
GANADOR TIENE QUE
HACER CINCO PUNTOS, EL
QUE HAGA LOS CINCO
GANA.

9
TITULO: SEMÁFORO

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS CONSEGUIR,EFECTUAR,
CONTROLAR

VARIABLES -----------------------

OBSERVASIONES -----------------------
ADAPTACIONES -------------------------

DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN


CREAR UN SOLO GRUPO, EL
JUEGO CONTIENE CUATRO
CON PONENTES:

AMARILLO: CAMINAR
ROJO: PARAR
VERDE: CORRER
AZUL: SALTAR

EL CREADOR DEL JUEGO


TENDRÁ QUE DECIR EL COLOR,
LUEGO LOS PARTICIPANTES
TENDRÁN QUE HACER LO QUE
EL DICE SABIENDO LO QUE
SIGNIFICA CADA COLOR, EL
QUE SE EQUIVOQUE TIENE UN
CASTIGO

10
TITULO: EL TIGRE Y EL TIBURÓN

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO

MATERIAL UNA CUERDA

OBJETIVOS VALORAR ASPECTOS


EXPRESIVOS Y
COMUNICATIVOS DEL
MOVIMIENTO
SALTAR
EFECTUAR

VARIABLES --------------------

OBSERVACIONES -------------------

ADAPTACIONES -------------------

DESARROLLO EN ESTE JUEGO CREAREMOS UN


SOLO GRUPO, LUEGO
PONDREMOS UNA CUERDA EN
LINIA RECTA ESTE JUEGO
CONSISTE EN QUE UN LADO DE
LA CUERDA ES TIGRE Y EL OTRO
TIBURON, LOS PARTICIPANTES
TENDRÁN QUE SALTAR AL LADO
DONDE EL CREADOR DEL JUEGO
LE DIGA, EL QUE SE EQUIVOQUE
TENDRA QUE ESPERAR A LA
SIGUENTE
RONDA

11
TITULO EL GATO Y EL RATÓN

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO UNA PISTA DE FUTBOL

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO


OBJETIVO TRABAJO EN EQUIPO
DESPLAZAR
PARTICIPAR

VARIABLES ------------------------

ADAPTACIONES -------------------------
OBSERVACIONES --------------------------

DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE CREARA UN SOLO


GRUPO,
LUEGO SE FORMA UN CIRCULO EN EL
MEDIO ESTARÁ UN PARTICIPANTE QUE
SERA EL RATÓN,
Y OTRO ESTARÁ A FUERA DEL CIRCULO
QUE SERA EL GATO, EL GATO LE ARA
UNAS PREGUNTAS AL RATÓN QUE
SERÁN:
(GATO) RATÓN QUE ESTAS HACIENDO
(RATÓN) COMIENDO
(GATO) AQUE MEDAS
( RATÓN) A QUE NO
( GATO AQUE HORAS VAS HA SALIR
(RATÓN) DICE CUALQUIER NUMERO
LUEGO EL RATÓN TENDRÁ QUE SALIR
CORRIENDO PARA QUE EL GATO NO LO
COJA, TENDRÁ QUE DAR UNA VUELTA Y
LUEGO VOLVER ADENTRO DEL CIRCULO
DONDE EL GATO NO PUEDE ENTRAR.

12
TITULO: WILI EL LADRÓN

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO PISTA DE FUTBOL ENTERO

MATERIAL PETOS

OBJETIVOS PARTICIPAR
EFECTUAR
TOMAR CONTACTO

VARIABLES --------------------

OBSERVACIONES -------------------

ADAPTACIONES --------------------
DESARROLLO SE CREA DOS GRUPOS, EL
GRUPO DE LOS POLICÍAS Y
LADRONES, LUEGO SE CREA
LA CÁRCEL CON CUATRO
CONOS, EL JUEGO CONSISTE
EN QUE LOS LADRONES
TIENE QUE CORRER DE LOS
POLICÍAS Y SI SON
ATRAPADOS,
SERÁN LLEVADOS A LA
CÁRCEL, DONDE SOLO
PUEDEN SER LIBRES SI UN
COMPAÑERO QUE ESTE
LIBRE TOCA UN CONO DE LA
CÁRCEL Y DICE LIBRE LOS
QUE ESTÁN ENCERRADOS
PODRÁN SALIR

13
TITULO: ARANCA CEBOLLAS

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UNA PISTA DE FUTBOL

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS DESPLAZAR
TOMAR CONTACTO
CONTROLAR

VARIABLES --------------------
OBSERVACIONES -----------------------

ADAPTACIONES -----------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN CREAR
UN SOLO GRUPO, LUEGO UN
PARTICIPANTE SE SUJETE A UN
ÁRBOL O UN OBJETO QUE NO SE
MUEVA, LUEGO LOS DEMÁS
TENDRÁN QUE JALAR EN FILA
PONIENDO LAS MANOS SOBRE LA
CINTURA DEL OTRO, TODO
CONSISTE EN QUE EL QUE SE ESTA
SUJETANDO SE SUELTE.

14
TITULO: AROS DE COLORES

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 145-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO

MATERIAL CONOS

OBJETIVOS COORDINAR
SITUAR
REALIZAR

VARIABLES -----------------

OBSERVACIONES ----------------

ADAPTACIONES ----------------

ESTE JUEGO CONSISTE EN


CREAR DOS GRUPOS, LUEGO
PONER CUATRO AROS DE
DISTINTO COLOR, LOS
PARTICIPANTES TENDRÁN
QUE COLOCAR EL ARO
SEGÚN EL COLOR QUE DIGA
EL CREADOR DEL JUEGO, SI
UN PARTICIPANTE DE UN
GRUPO LOGRA COLOCAR LOS
AROS EN ORDEN SEN EL
COLOR QUE LE DIGAN,GANA
UN PUNTO, EL GRUPO QUE
HAGA CINCO PUNTOS GANA.

15
TITULO: ADIVINA LA PALABRA

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO

MATERIAL UNA PIZARRA, ROTULADORES

OBJETIVOS IDENTIFICAR
TOMAR CONTACTO
EJECUTAR

VARIABLES -----------------------

OBSERVACIONES ----------------------

ADAPTACIONES --------------------

DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE TIENE


QUE CREAR DOS GRUPOS,
CADA GRUPO SE PONE EN
FILA MIRANDO ALA `PIZARRA
EL PARTICIPANTE QUE ESTA
DE PRIMERO DE LA FILA SERA
EL QUE DE VERA ESCRIBIR EN
LA PIZARRA,LOS DEMÁS
TENDRÁN QUE IR DE UNO EN
UNO DIBUJANDO EN LA
ESPALDA DEL OTRO LA LETRA
CON EL DEDO ASÍ HASTA
LLEGAR AL QUE TENDRÁ QUE
ESCRIBIR LA PALABRA, EL
GRUPO QUE TERMINE LA
PALABRA GANA.

16
TITULO: HAY QUE SUBIR AL TREN

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS MANTENER EL RITMO


SINCRONIZAR
EXPERIMENTAR

VARIABLES -----------------------------

OBSERVASIONES ----------------------------

ADAPTACIONES ------------------------

DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE CREARA UN


GRAN CIRCULO, LUEGO EL
CREADOR DEL JUEGO ESTARÁ EN
EL CENTRO CANTANDO UNA
CANCIÓN Y LOS DEMÁS LA
TENDRÁN QUE REPETIR,
LETRA DE LA CANCIÓN:

ME SUBO AL TREN DEL AMOR A.A.A


ME SUBO AL TREN DE LA FANTASÍA
A.A.A
Y DIGO CHU Y DIGO CHU CHU CHU

17
TITULO: PIEDRA PAPEL O TIJERAS HUMANO

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS
EFECTUAR
TRABAJO EN EQUIPO
INTERPRETAR GESTOS

VARIABLES ----------------------------

OBSERVACIONES ------------------------------

ADAPTACIONES ------------------------------

DESARROLLO SE CREAN DOS GRUPOS,EL JUGO


CONTIENE TRES FIGURAS QUE SON:

PIEDRA- TE AGACHAS
PAPEL- ESTIRAS BRAZOS Y PIES
TIJERAS- MANOS ADELANTE JUNTAS

LUEGO SE DIVIDEN LOS GRUPOS


CADA GRUPO ELIJE LA FIGURA QUE
ARA, DESPUÉS SALDRÁN CANTANDO
PIEDRA PAPEL O TIJERAS, CUANDO
ESTÉN CARA A CARA SACARAN LA
FIGURA, EL GRUPO QUE GANE
OBTIENE UN PUNTO, EL OBJETIVO ES
TENER CINCO PUNTOS PARA ASÍ
GANAR EL JUEGO.

18
TITULO: EL ARO

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO
ESPACIO NECESARIO
MATERIAL CONOS , AROS

OBJETIVOS TOMAR CONTACTO


RELACIONARSE Y TRABAJAR
CON COMPAÑEROS
COLOCAR

VARIABLES .------------------------

OBSERVACIONES --------------------------

ADAPTACIONES ------------------------

DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE CREARAN


DOS GRUPOS,
DESPUÉS SE COLOCA UN FILA
DE CONOS Y AL FINAL SE
PONDRÁN DOS AROS EL
PARTICIPANTE TENDRÁ QUE
CORRER HASTA EL
ARO,LUEGO PASALO POR SU
CUERPO,LUEGO VOL VERA
POR OTRO COMPAÑERO
COGIDOS DE LA MANO Y
TENDRÁN QUE PASAR EL ARO
POR EL CUERPO SIN
SOLTARSE DE LAS
MANOS,TODOS TENDRÁN QUE
HACER ESO EL GRUPO QUE
TERMINE ANTES GANA

19
TITULO: EL GUSANO

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 20 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS TOMAR CONTACTO


RELACIONARSE Y TRABAJAR CON
COMPAÑEROS
DESARROLLAR

VARIANTES ------------------

ADAPTACIONES -------------------

OBSERVACIONES -------------------------

DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN


CREAR UN CIRCULO GRANDE,
LUEGO NOS COJEEMOS DE LA
MANO,LUEGO UN PARTICIPANTE
TENDRÁ QUE SOLTAR LA MANO
DE UNO DE SUS COMPAÑEROS Y
EMPEZARA A METERSE POR LOS
HUECOS, CREADOS POR LOS
BRAZOS DE LOS DEMÁS
PARTICIPANTES, TODOS SE IRÁN
METIENDO COMO FORMANDO
UNA CARA CARACOLA, ESTO SE
ARA HASTA LLEGAR AL ULTIMO
PARTICIPANTE

20
TITULO: CONO EN MOVIMIENTO

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 20 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL AROS Y CONOS

OBJETIVOS EFECTUAR
TRABAJAR EN EQUIPO
OBSERVAR
VARIANTES ---------------------------

OBSERVACIONES ------------------------

ADAPTACIONES ----------------------

DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN


CREAR DOS GRUPOS, LUEGO
DOS FILAS DE AROS Y AL
PRINCIPIO DE LA FILA DE LOS
AROS UN CONO EN CADA FILA,
LOS PARTICIPANTES TENDRÁN
QUE IR PONIENDO EL CONO EN
CADA ARO, HASTA LLAGAR AL
ULTIMO, EL EQUIPO QUE
TERMINE ANTES GANA

21
TITULO: CARRERA DE CIEN PIES

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 20 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COMPETITIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS EJECUTAR
TRABAJAR EN EQUIPO
TOMAR EN CONTACTO

VARIABLES ----------------

OBSERVACIONES ------------------

ADAPTACIONES -------------------

DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN


CREAR DOS GRUPOS,
FORMARAN DOS FILAS,EL
PRIMERO DE LA FILA SERA LA
CABEZA DEL CIEN PIES, SE
TENDRÁN QUE COLOCAR
AGACHADOS PASANDO LA
MANO POR DE BAJO DE LOS
PIES PARA QUE EL
COMPAÑERO DE A TRAS COJA
UN MANO Y ASÍ TENDRÁN QUE
HACER TODOS EN LA FILA, EL
GRUPO QUE LLEGUE ANTES
ALA META GANA.

22
TITULO: LA CUERDA BAJA

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 20 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL UNA CUERDA

OBJETIVOS SALTAR
TRABAJO EN EQUIPO
EFECTUAR

VARIABLES ----------------

OBSERVACIONES -------------------

ADAPTACIONES --------------------

DESARROLLO SE FORMARA UN SOLO


GRUPO,LUEGO SE
ADELANTE DE ELLOS
TENDRÁN UNA CUERDA QUE
TENDRÁN QUE PASAR SIN
PASAR POR DEBAJO DE
ELLA, CADA VEZ QUE PASEN
LA CUERDA IRA SUBIENDO
SI LOGRAN PASAR TODAS
LAS FASES DE LA CUERDA
GANAN.

23
TITULO: LA ABEJA REINA

Nº DE PARTICIPANTES 30

EDAD 15-18

DURACIÓN 20 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO

MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO

OBJETIVOS COORDINAR
EFECTUAR
MOVIMIENTO RÍTMICO

VARIABLES -------------
OBSERVACIONES ----------------

ADAPTACIONES ----------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN
CREAR UN SOLO GRUPO, LUEGO
SE FORMA UN CIRCULO DONDE
ESTARÁ EL CREADOR DEL JUEGO
EN EL CENTRO CANTANDO UNA
CANCIÓN,
LETRA DE LA CANCIÓN:

TODOS QUIEREN BAILAR COMO LA


ABEJA REINA
JUNTOS LOS PIES
JUNTO LAS MANOS
SACO LAS POMPAS
Y ZUMBA QUE ZUMBA BIEN

TODOS LOS QUE FORMAN EL


CIRCULO TENDRÁN QUE HACER
LOS QUE HACE LA PERSONA DEL
ENTRO DEL CIRCULO.

24
TITULO: SALTA LA CUERDA

Nº DE PARTICIPANTES 20

EDAD 15-18

DURACIÓN 20 MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO O PISTA DE FUTBOL


ENTEROS
MATERIAL UNA CUERDA LARGA

OBJETIVOS REACCIONAR
SALTAR
TENER Y MEJORAR

VARIABLES ------------------

OBSERVACIONES ----------------

ADAPTACIONES --------------------

DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN CREAR UN


SOLO GRUPO, LOS PARTICIPANTES
TENDRÁN QUE SALTAR UNA CUERDA QUE
ESTARÁ SUJETADA, POR OTROS
PARTICIPANTES, PODRÁN IR DE DOS EN
DOS, EL QUE PIERDA TIENE UN PEQUEÑO
CASTIGO.

25
TITULO: EL GENIO

Nº DE PARTICIPANTES 13 O 14

EDAD 15-18

DURACIÓN 15MINUTOS

TIPO DE JUEGO COOPERATIVO

ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO

MATERIAL DISTINTOS TIPOS DE BALONES

OBJETIVOS COLABORAR, TRABAJO EN EQUIPO,


CONTROLAR

VARIABLES ----------------

OBSERVASIONES ---------------

ADAPTACIONES ---------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN DIVIDIR
EN DOS GRUPOS, PARA QUE ENTRE
ELLOS SE ORGANICEN PARA LLEVAR
DE UNA FORMA EL OBJETO DADO,
TODO CONSISTE EN LLEVAR EL
OBJETO ALA META SIN QUE SE LES
CAIGA Y SI SE LES CAE TENDRÁN
QUE COMENZAR DE NUEVO, EL QUE
LOGRE LLEGAR ALA META GANA.

26

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