TÉCNICO EN GUÍA EN EL MEDIO NATURAL Y DE TIEMPO LIBRE
TÉCNICAS DE TIEMPO LIBRE
ALUMNO: JOSE REINALDO LÓPEZ SÁNCHEZ
PROFESOR: LIDIA
AÑO:2024-25
ÍNDICE
1ª EVALUACIÓN:JUEGOS
1- AMEBA
2- KING KONG
3- CABALLEROS A SUS CABALLOS
4-QUE VAMOS HACER
5- CIRCULO DE CUERDA
6- EL GLOBO
7-FIGURAS HUMANAS
8-SEMÁFORO
9-EL TIGRE Y EL TIBURÓN
10-EL GATO Y EL RATÓN
11-WILI EL LADRÓN
12-ARRANCA CEBOLLAS
13- AROS DE COLORES
14-ADIVINA LA PALABRA
15-HAY QUE SUBIR AL TREN
16-PIEDRA PAPEL O TIJERAS HUMANO
17- EL ARO
18-GUSANO
19- EL CONO EN MOVIMIENTO
20-CARRERA DE CIEN PIES
21-LA CUERDA BAJA
22- LA ABEJA REINA
23JUEGO COMPETITIVO EL GENIO
24- JUEGO COOPERATIVO SALTO EN CONOS
2
TITULO AMEBA
Nº DE PARTICIPANTES 28
EDAD 15-18
DURACIÓN 20 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITI
ESAPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO O LA MITAD DE UNA
PISTA DE FUTBOL
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS EJECUTAR,COOPERAR,RESPETAR
NORMAS
VARIABLES ------------------
OBSERVACIONES --------------------
ADAPTACIONES -------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO DEPENDE NIVELES :
1-AMEBA
2-CONEJO
3-CANGREJO
4-HUMANO
5-SUPERMAN
6-DIOS
AL COMIENZO DE ESTE JUEGO TODOS LOS
PARTICIPANTES SON AMEBA, PARA
PODER SUBIR DE NIVEL TIENE QUE ECHAR
UN PIEDRA O PAPEL CON OTRO QUE SEA
AMEBA Y SI UNO DE LOS DOS GANA SUBE
DE NIVEL, SOLO SE PUEDE ECHAR UN
PIEDRA PAPEL CON OTRO QUE SEA DE MI
MISMO NIVEL, SI UN PARTICIPANTE LOGRA
PASAR TODOS LOS NIVELES TIENEN QUE
ECHAR UN PIEDRA PAPEL CON EL
CREADOR DE JUEGO Y SI LE GANA SE
CONVIERTE EN UN DIOS Y SERA UN
GANADOR.
3
TITULO: KING KONG
Nº DE PARTICIPANTES 28
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS COOPERAR,AUMENTAR CONFIANZA,
TOMAR CONTACTO
VARIABLES --------------
OBSERVACIONES ---------------
ADAPTACIONES ---------------
DESARROLLO ESTE JUEGO EMPIEZA FORMANDO UN
CIRCULO,TODOS LOS PARTICIPANTES
TIENEN QUE PONER SUS MANOS, EN
LOS HOMBROS DE SU COMPAÑERO Y
CUANDO YA TODOS ES TAN BIEN
COLOCADOS, EMPIEZAN A DAR
VUELTAS SIN ROMPER EL CIRCULO,
UNO DE LOS PARTICIPANTES CANTA
UNA CANCIÓN,LUEGO LOS DEMÁS LA
REPITEN, MIENTRAS MÁS SE AVANZA
EN EL JUEGO EL QUE CANTA TIENE
QUE AÑADIR VARIANTES CON UN
POCO DE DIFICULTAD.
4
TITULO: CABALLEROS A SUS CABALLOS
Nº DE PARTICIPANTES 28
EDAD 15-18
DURACIÓN 14MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NESESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS CONSEGUIR,TOMAR
CONTACTO,SINCRONIZAR
VARIABLES ---------------
OBSERVACIONES -----------------
ADAPTACIONES ------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN HACER
UN CIRCULO Y QUE CADA
PARTICIPANTE TENGA UNA
PAREJA A TRAS DE EL,COMO
FORMANDO DOS CÍRCULOS, EL
CREADOR DEL JUEGO ESTARÁ EN
EL CENTRO DEL CIRCULO, EL DIRÁ
( CABALLEROS A SUS CABALLOS) Y
LOS QUE ESTÁN A TRAS ( LOS QUE
FORMAN EL SEGUNDO CIRCULO)
CORREN AL REDEDOR DEL
CIRCULO, HASTA LLEGAR DONDE
ESTA SU PAREJA PASAN POR
DEBAJO DE SUS PIES , LUGO SE
LEVANTAN PARA QUE SU PAREJA
SE SUBA EN SU ESPALDA, EL QUE
SUBA DE ULTIMO A LA ESPALDA
DEL OTRO PIERDE Y TIENE UN
CASTIGO, EL CREADOR DEL
JUEGO TIENE QUE AÑADIR MÁS
VARIANTES PARA QUE EL JUEGO
TENGA MÁS INTENSIDAD Y
DIFICULTAD.
5
TITULO: QUE VAMOS HACER
Nº DE PARTICIPANTES 28
EDAD 15-18
DURACIÓN 14MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS AUMENTAR LA CONFIANZA,
EXPERIMENTAR,EJECUTAR
VARIABLES ------------
OBSERVACIONES -----------
ADAPTACIONES ------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN CREAR
DOS GRUPOS, LUEGO HAY TRES
PERSONAJES:
PERSONAJES: SONIDOEFECTO
1-OGRO GRUÑE MATA AL DUENDE
2-DUENDE RÍE MATA AL HADA
3-HADA CHIN MATA AL OGRO
EN EL LUGAR DONDE ES TEN LOS
PARTICIPANTES SE DIVIDEN EN DOS
UN GRUPO EN UNA MITAD Y EL OTRO
EN LA OTRA MITAD,ENTRE ELLOS
DECIDIRÁN SU PERSONAJE, CUANDO
LO TENGAN SALDRÁN CANTANDO (
QUE VAMOS HACER) CUANDO LOS
DOS GRUPOS SE ENCUENTREN
CARA ACARA,ARAN EL SONIDO DE
SU PERSONAJE , SI LOS DOS
GRUPOS SACAN EL MISMO
PERSONAJE NO PASA NADA, PERO SI
UN GRUPO SACA DISTINTO EL QUE
PIERDA (MUERA) TIENE QUE CORRE
AL LUGAR DE DONDE SALIO PARA NO
SER PILLADO Y SI LO PILLAN SE
CAMBIA DE EQUIPO EL EQUIPO QUE
LLEVE MÁS PUNTOS GANA.
6
TITULO: CIRCULO DE CUERDAS
Nº DE PARTICIPANTES 28
EDAD 15-18
DURACIÓN 15MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL CUERDAS
OBJETIVOS TOMAR CONTACTO
RELACIONARSE Y TRABAJAR CON
COMPAÑEROS
TENER Y MEJORAR
VARIABLES --------------------
OBSERVACIONES -------------------
ADAPTACIONES ---------------------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE TIENE QUE
HACER TRES CÍRCULOS DE
DISTINTO TAMAÑO;
UN GRANDE
MEDIANO
PEQUEÑO
TODO CONSISTIRÁ EN QUE LOS
PARTICIPANTES, TENDRÁN QUE
ENTRAR EN CADA UNO DE LOS
CÍRCULOS, SIN MOVER LA CUERDA
Y SIN SALIRSE DE ELLA.
7
TITULO: EL GLOBO
Nº DE PARTICIPANTES 28
EDAD 15-18
DURACIÓN 10 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL GLOBOS
OBJETIVO ADAPTAR MOVIMIENTO AL
RITMO
TOMAR CONTACTO
EFECTUAR
VARIABLES -------------------
OBSERVACIONES -------------------
ADATACIONES -----------------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO, SE TIENE QUE
INFLAR UN GLOBO, NO MUY
GRANDE DESPUÉS SE ELIGE A
UN PARTICIPANTE, PARA QUE
VAYA CAMINANDO Y TOCANDO A
OTROS Y ESOS SE TENDRÁN
QUE PONER DETRÁS DE EL CON
EL GLOBO EN LA ESPALDA,ESE
GLOBO NO SE TIENE QUE CAER
NI EXPLOTAR, TIENE QUE
PERMANECER A SI HASTA QUE
YA NO AYA PARTICIPANTES
SOLOS, LUEGO TIENEN QUE
CORRER DE UN LADO A OTRO
TRATANDO DE NO SEPARARSE.
8
TITULO: FIGURAS HUMANAS
Nº DE PARTICIPANTES 28
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS RELACIONARSE Y
TRABAJAR
CON COMPAÑEROS
COORDINAR
EFECTUAR
VARIABLES ------------
OBSERVACIONES ------------
ADAPTACIONES -----------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE
CREARAN CUATRO
GRUPOS, CADA GRUPO
TIENE QUE TENER UN
NOMBRE, CADA UNO ARA
UNA FIGURA QUE LE PIDA
HACER EL CREADOR DEL
JUEGO (PROFESOR) EL QUE
MEJOR LO HAGA OBTENDRÁ
UN PUNTO Y TENDRÁ QUE
GRITAR EL NOMBRE DE SU
GRUPO EN ALTO, PARA SER
GANADOR TIENE QUE
HACER CINCO PUNTOS, EL
QUE HAGA LOS CINCO
GANA.
9
TITULO: SEMÁFORO
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS CONSEGUIR,EFECTUAR,
CONTROLAR
VARIABLES -----------------------
OBSERVASIONES -----------------------
ADAPTACIONES -------------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN
CREAR UN SOLO GRUPO, EL
JUEGO CONTIENE CUATRO
CON PONENTES:
AMARILLO: CAMINAR
ROJO: PARAR
VERDE: CORRER
AZUL: SALTAR
EL CREADOR DEL JUEGO
TENDRÁ QUE DECIR EL COLOR,
LUEGO LOS PARTICIPANTES
TENDRÁN QUE HACER LO QUE
EL DICE SABIENDO LO QUE
SIGNIFICA CADA COLOR, EL
QUE SE EQUIVOQUE TIENE UN
CASTIGO
10
TITULO: EL TIGRE Y EL TIBURÓN
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO
MATERIAL UNA CUERDA
OBJETIVOS VALORAR ASPECTOS
EXPRESIVOS Y
COMUNICATIVOS DEL
MOVIMIENTO
SALTAR
EFECTUAR
VARIABLES --------------------
OBSERVACIONES -------------------
ADAPTACIONES -------------------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO CREAREMOS UN
SOLO GRUPO, LUEGO
PONDREMOS UNA CUERDA EN
LINIA RECTA ESTE JUEGO
CONSISTE EN QUE UN LADO DE
LA CUERDA ES TIGRE Y EL OTRO
TIBURON, LOS PARTICIPANTES
TENDRÁN QUE SALTAR AL LADO
DONDE EL CREADOR DEL JUEGO
LE DIGA, EL QUE SE EQUIVOQUE
TENDRA QUE ESPERAR A LA
SIGUENTE
RONDA
11
TITULO EL GATO Y EL RATÓN
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO UNA PISTA DE FUTBOL
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVO TRABAJO EN EQUIPO
DESPLAZAR
PARTICIPAR
VARIABLES ------------------------
ADAPTACIONES -------------------------
OBSERVACIONES --------------------------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE CREARA UN SOLO
GRUPO,
LUEGO SE FORMA UN CIRCULO EN EL
MEDIO ESTARÁ UN PARTICIPANTE QUE
SERA EL RATÓN,
Y OTRO ESTARÁ A FUERA DEL CIRCULO
QUE SERA EL GATO, EL GATO LE ARA
UNAS PREGUNTAS AL RATÓN QUE
SERÁN:
(GATO) RATÓN QUE ESTAS HACIENDO
(RATÓN) COMIENDO
(GATO) AQUE MEDAS
( RATÓN) A QUE NO
( GATO AQUE HORAS VAS HA SALIR
(RATÓN) DICE CUALQUIER NUMERO
LUEGO EL RATÓN TENDRÁ QUE SALIR
CORRIENDO PARA QUE EL GATO NO LO
COJA, TENDRÁ QUE DAR UNA VUELTA Y
LUEGO VOLVER ADENTRO DEL CIRCULO
DONDE EL GATO NO PUEDE ENTRAR.
12
TITULO: WILI EL LADRÓN
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO PISTA DE FUTBOL ENTERO
MATERIAL PETOS
OBJETIVOS PARTICIPAR
EFECTUAR
TOMAR CONTACTO
VARIABLES --------------------
OBSERVACIONES -------------------
ADAPTACIONES --------------------
DESARROLLO SE CREA DOS GRUPOS, EL
GRUPO DE LOS POLICÍAS Y
LADRONES, LUEGO SE CREA
LA CÁRCEL CON CUATRO
CONOS, EL JUEGO CONSISTE
EN QUE LOS LADRONES
TIENE QUE CORRER DE LOS
POLICÍAS Y SI SON
ATRAPADOS,
SERÁN LLEVADOS A LA
CÁRCEL, DONDE SOLO
PUEDEN SER LIBRES SI UN
COMPAÑERO QUE ESTE
LIBRE TOCA UN CONO DE LA
CÁRCEL Y DICE LIBRE LOS
QUE ESTÁN ENCERRADOS
PODRÁN SALIR
13
TITULO: ARANCA CEBOLLAS
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UNA PISTA DE FUTBOL
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS DESPLAZAR
TOMAR CONTACTO
CONTROLAR
VARIABLES --------------------
OBSERVACIONES -----------------------
ADAPTACIONES -----------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN CREAR
UN SOLO GRUPO, LUEGO UN
PARTICIPANTE SE SUJETE A UN
ÁRBOL O UN OBJETO QUE NO SE
MUEVA, LUEGO LOS DEMÁS
TENDRÁN QUE JALAR EN FILA
PONIENDO LAS MANOS SOBRE LA
CINTURA DEL OTRO, TODO
CONSISTE EN QUE EL QUE SE ESTA
SUJETANDO SE SUELTE.
14
TITULO: AROS DE COLORES
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 145-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO
MATERIAL CONOS
OBJETIVOS COORDINAR
SITUAR
REALIZAR
VARIABLES -----------------
OBSERVACIONES ----------------
ADAPTACIONES ----------------
ESTE JUEGO CONSISTE EN
CREAR DOS GRUPOS, LUEGO
PONER CUATRO AROS DE
DISTINTO COLOR, LOS
PARTICIPANTES TENDRÁN
QUE COLOCAR EL ARO
SEGÚN EL COLOR QUE DIGA
EL CREADOR DEL JUEGO, SI
UN PARTICIPANTE DE UN
GRUPO LOGRA COLOCAR LOS
AROS EN ORDEN SEN EL
COLOR QUE LE DIGAN,GANA
UN PUNTO, EL GRUPO QUE
HAGA CINCO PUNTOS GANA.
15
TITULO: ADIVINA LA PALABRA
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO
MATERIAL UNA PIZARRA, ROTULADORES
OBJETIVOS IDENTIFICAR
TOMAR CONTACTO
EJECUTAR
VARIABLES -----------------------
OBSERVACIONES ----------------------
ADAPTACIONES --------------------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE TIENE
QUE CREAR DOS GRUPOS,
CADA GRUPO SE PONE EN
FILA MIRANDO ALA `PIZARRA
EL PARTICIPANTE QUE ESTA
DE PRIMERO DE LA FILA SERA
EL QUE DE VERA ESCRIBIR EN
LA PIZARRA,LOS DEMÁS
TENDRÁN QUE IR DE UNO EN
UNO DIBUJANDO EN LA
ESPALDA DEL OTRO LA LETRA
CON EL DEDO ASÍ HASTA
LLEGAR AL QUE TENDRÁ QUE
ESCRIBIR LA PALABRA, EL
GRUPO QUE TERMINE LA
PALABRA GANA.
16
TITULO: HAY QUE SUBIR AL TREN
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS MANTENER EL RITMO
SINCRONIZAR
EXPERIMENTAR
VARIABLES -----------------------------
OBSERVASIONES ----------------------------
ADAPTACIONES ------------------------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE CREARA UN
GRAN CIRCULO, LUEGO EL
CREADOR DEL JUEGO ESTARÁ EN
EL CENTRO CANTANDO UNA
CANCIÓN Y LOS DEMÁS LA
TENDRÁN QUE REPETIR,
LETRA DE LA CANCIÓN:
ME SUBO AL TREN DEL AMOR A.A.A
ME SUBO AL TREN DE LA FANTASÍA
A.A.A
Y DIGO CHU Y DIGO CHU CHU CHU
17
TITULO: PIEDRA PAPEL O TIJERAS HUMANO
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS
EFECTUAR
TRABAJO EN EQUIPO
INTERPRETAR GESTOS
VARIABLES ----------------------------
OBSERVACIONES ------------------------------
ADAPTACIONES ------------------------------
DESARROLLO SE CREAN DOS GRUPOS,EL JUGO
CONTIENE TRES FIGURAS QUE SON:
PIEDRA- TE AGACHAS
PAPEL- ESTIRAS BRAZOS Y PIES
TIJERAS- MANOS ADELANTE JUNTAS
LUEGO SE DIVIDEN LOS GRUPOS
CADA GRUPO ELIJE LA FIGURA QUE
ARA, DESPUÉS SALDRÁN CANTANDO
PIEDRA PAPEL O TIJERAS, CUANDO
ESTÉN CARA A CARA SACARAN LA
FIGURA, EL GRUPO QUE GANE
OBTIENE UN PUNTO, EL OBJETIVO ES
TENER CINCO PUNTOS PARA ASÍ
GANAR EL JUEGO.
18
TITULO: EL ARO
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO
ESPACIO NECESARIO
MATERIAL CONOS , AROS
OBJETIVOS TOMAR CONTACTO
RELACIONARSE Y TRABAJAR
CON COMPAÑEROS
COLOCAR
VARIABLES .------------------------
OBSERVACIONES --------------------------
ADAPTACIONES ------------------------
DESARROLLO EN ESTE JUEGO SE CREARAN
DOS GRUPOS,
DESPUÉS SE COLOCA UN FILA
DE CONOS Y AL FINAL SE
PONDRÁN DOS AROS EL
PARTICIPANTE TENDRÁ QUE
CORRER HASTA EL
ARO,LUEGO PASALO POR SU
CUERPO,LUEGO VOL VERA
POR OTRO COMPAÑERO
COGIDOS DE LA MANO Y
TENDRÁN QUE PASAR EL ARO
POR EL CUERPO SIN
SOLTARSE DE LAS
MANOS,TODOS TENDRÁN QUE
HACER ESO EL GRUPO QUE
TERMINE ANTES GANA
19
TITULO: EL GUSANO
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 20 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS TOMAR CONTACTO
RELACIONARSE Y TRABAJAR CON
COMPAÑEROS
DESARROLLAR
VARIANTES ------------------
ADAPTACIONES -------------------
OBSERVACIONES -------------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN
CREAR UN CIRCULO GRANDE,
LUEGO NOS COJEEMOS DE LA
MANO,LUEGO UN PARTICIPANTE
TENDRÁ QUE SOLTAR LA MANO
DE UNO DE SUS COMPAÑEROS Y
EMPEZARA A METERSE POR LOS
HUECOS, CREADOS POR LOS
BRAZOS DE LOS DEMÁS
PARTICIPANTES, TODOS SE IRÁN
METIENDO COMO FORMANDO
UNA CARA CARACOLA, ESTO SE
ARA HASTA LLEGAR AL ULTIMO
PARTICIPANTE
20
TITULO: CONO EN MOVIMIENTO
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 20 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL AROS Y CONOS
OBJETIVOS EFECTUAR
TRABAJAR EN EQUIPO
OBSERVAR
VARIANTES ---------------------------
OBSERVACIONES ------------------------
ADAPTACIONES ----------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN
CREAR DOS GRUPOS, LUEGO
DOS FILAS DE AROS Y AL
PRINCIPIO DE LA FILA DE LOS
AROS UN CONO EN CADA FILA,
LOS PARTICIPANTES TENDRÁN
QUE IR PONIENDO EL CONO EN
CADA ARO, HASTA LLAGAR AL
ULTIMO, EL EQUIPO QUE
TERMINE ANTES GANA
21
TITULO: CARRERA DE CIEN PIES
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 20 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COMPETITIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS EJECUTAR
TRABAJAR EN EQUIPO
TOMAR EN CONTACTO
VARIABLES ----------------
OBSERVACIONES ------------------
ADAPTACIONES -------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN
CREAR DOS GRUPOS,
FORMARAN DOS FILAS,EL
PRIMERO DE LA FILA SERA LA
CABEZA DEL CIEN PIES, SE
TENDRÁN QUE COLOCAR
AGACHADOS PASANDO LA
MANO POR DE BAJO DE LOS
PIES PARA QUE EL
COMPAÑERO DE A TRAS COJA
UN MANO Y ASÍ TENDRÁN QUE
HACER TODOS EN LA FILA, EL
GRUPO QUE LLEGUE ANTES
ALA META GANA.
22
TITULO: LA CUERDA BAJA
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 20 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL UNA CUERDA
OBJETIVOS SALTAR
TRABAJO EN EQUIPO
EFECTUAR
VARIABLES ----------------
OBSERVACIONES -------------------
ADAPTACIONES --------------------
DESARROLLO SE FORMARA UN SOLO
GRUPO,LUEGO SE
ADELANTE DE ELLOS
TENDRÁN UNA CUERDA QUE
TENDRÁN QUE PASAR SIN
PASAR POR DEBAJO DE
ELLA, CADA VEZ QUE PASEN
LA CUERDA IRA SUBIENDO
SI LOGRAN PASAR TODAS
LAS FASES DE LA CUERDA
GANAN.
23
TITULO: LA ABEJA REINA
Nº DE PARTICIPANTES 30
EDAD 15-18
DURACIÓN 20 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO ENTERO
MATERIAL NINGUNO AL RESPECTO
OBJETIVOS COORDINAR
EFECTUAR
MOVIMIENTO RÍTMICO
VARIABLES -------------
OBSERVACIONES ----------------
ADAPTACIONES ----------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN
CREAR UN SOLO GRUPO, LUEGO
SE FORMA UN CIRCULO DONDE
ESTARÁ EL CREADOR DEL JUEGO
EN EL CENTRO CANTANDO UNA
CANCIÓN,
LETRA DE LA CANCIÓN:
TODOS QUIEREN BAILAR COMO LA
ABEJA REINA
JUNTOS LOS PIES
JUNTO LAS MANOS
SACO LAS POMPAS
Y ZUMBA QUE ZUMBA BIEN
TODOS LOS QUE FORMAN EL
CIRCULO TENDRÁN QUE HACER
LOS QUE HACE LA PERSONA DEL
ENTRO DEL CIRCULO.
24
TITULO: SALTA LA CUERDA
Nº DE PARTICIPANTES 20
EDAD 15-18
DURACIÓN 20 MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO UN GIMNASIO O PISTA DE FUTBOL
ENTEROS
MATERIAL UNA CUERDA LARGA
OBJETIVOS REACCIONAR
SALTAR
TENER Y MEJORAR
VARIABLES ------------------
OBSERVACIONES ----------------
ADAPTACIONES --------------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN CREAR UN
SOLO GRUPO, LOS PARTICIPANTES
TENDRÁN QUE SALTAR UNA CUERDA QUE
ESTARÁ SUJETADA, POR OTROS
PARTICIPANTES, PODRÁN IR DE DOS EN
DOS, EL QUE PIERDA TIENE UN PEQUEÑO
CASTIGO.
25
TITULO: EL GENIO
Nº DE PARTICIPANTES 13 O 14
EDAD 15-18
DURACIÓN 15MINUTOS
TIPO DE JUEGO COOPERATIVO
ESPACIO NECESARIO LA MITAD DE UN GIMNASIO
MATERIAL DISTINTOS TIPOS DE BALONES
OBJETIVOS COLABORAR, TRABAJO EN EQUIPO,
CONTROLAR
VARIABLES ----------------
OBSERVASIONES ---------------
ADAPTACIONES ---------------
DESARROLLO ESTE JUEGO CONSISTE EN DIVIDIR
EN DOS GRUPOS, PARA QUE ENTRE
ELLOS SE ORGANICEN PARA LLEVAR
DE UNA FORMA EL OBJETO DADO,
TODO CONSISTE EN LLEVAR EL
OBJETO ALA META SIN QUE SE LES
CAIGA Y SI SE LES CAE TENDRÁN
QUE COMENZAR DE NUEVO, EL QUE
LOGRE LLEGAR ALA META GANA.
26