TURNO BASE ESP1 ESP2 ESP3 ESP4 PUNTOS DE VIDA
JUGADOR MOV BASE 20 20 20 20 20 Nº múltiplos
Nombre: mija Ikimi ARMADURA N/A Base 120
Categoría: Pelo, Ojos: / AGILIDAD 15 15 15 15 15 Categoría 10
Nivel: 2 Edad: 16 P. Desarrollo: DESTREZA 15 15 15 15 15 Múltiplos
Sexo: mujer Altura, Peso: / ARMA 20 5 P. V. F I N A L E S :
Raza: Apariencia: Tamaño: C AT E G O R Í A 10 10 10 10 10 ACTUALES
ESPECIAL 45 45
EXPERIENCIA
Se permite fotocopiar o reproducir esta hoja para uso personal. Anima, Beyond Fantasy es © 2005 - 2010 de Anima Project. La edición en castellano es © 2005 - 2010 de Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.
Actuales: Siguiente nivel: FINAL 135 120
BASE ACTUAL BONO
AGI 10 15 HABILIDADES SECUNDARIAS
CON 9 10 ATLETICAS BASE BONO ESP CAT FINAL
DES 10 15
[ ] Acrobacias 15 15 10
AGI _____+_____+_____+_____= 40
[ ] Atletismo 15 15 10 10
AGI _____+_____+_____+_____= 50
C A PAC I DA D E S MOVIMIENTO 15 15 10 40
FUE 8 10
FÍSICAS Base
[ ] Montar AGI _____+_____+_____+_____=
10 [ ] Nadar 15 15 10
AGI _____+_____+_____+_____= 40
INT 9 10
CANSANCIO Pen. [ ] Trepar 30 15 10 10
AGI _____+_____+_____+_____= 65
8 Base Bon. [ ] Saltar 15 15 10 25
FUE _____+_____+_____+_____= 65
PER 10 9
Espec. Final VIGOR BASE
BONO ESP CAT FINAL
POD 9 10
ACTUAL M/TURNO Frialdad
[ ] Fr 10 10 10
VOL _____+_____+_____+_____= 30
VOL 9 10 10 15 10
[ ] P. Fuerza FUE _____+_____+_____+_____= 30
ARMADURA LL. ARMADURA 10 10 10
[ ] Res. Dolor VOL _____+_____+_____+_____= 30
ARMADURA Ent. Pres. Esp. Req. Base:
Ba P E R C E P T I VA S BASE BONO ESP CAT FINAL
B.Fue: 15 [ 1 ] Ad
Advertir 20 10 10 70
PER _____+_____+_____+_____= 110
Esp.: [ 1 ] Buscar 20 10 10 75
PER _____+_____+_____+_____= 115
10 10 10
[ 1 ] Rastrear PER _____+_____+_____+_____= 30
FINAL
3 I NTELECTUALES BASE BONO ESP CAT FINAL
TIPO DE ARMADURA Fil Con Pen Cal Ele Fri Ene L O C A L I Z A C I Ó N
[ ] An 10 10 10
Animales INT _____+_____+_____+_____= 30
3 2 4 3 4 3 0 [ ] Ciencia 10 10 10
INT _____+_____+_____+_____= 30
[ 10 10 10
] Herbolaria INT _____+_____+_____+_____= 30
[ ] Historia 10 10 10
INT _____+_____+_____+_____= 30
[ 10 10 10
] Medicina INT _____+_____+_____+_____= 30
FINAL [ 20 10 10 10
] Memorizar INT _____+_____+_____+_____= 50
C O M B AT E [ 10 10 10
] Navegación INT _____+_____+_____+_____= 30
E S Q U I VA [ 10 10 10
] Ocultismo INT _____+_____+_____+_____= 30
A TA Q U E PARADA Base
Ba [ 10 10 10
] Tasación INT _____+_____+_____+_____= 30
Ba
Base 105 Base 90 B.Agi 15 [ 10 10 10
] V. Mágica POD _____+_____+_____+_____= 30
Destreza 15 Destreza 15 Especial SOCIALES BASE BONO ESP CAT FINAL
Categoría 10 Categoría 5 Categoría [ ] Es
Estilo 10 10 10
POD _____+_____+_____+_____= 30
[ ] Intimidar 10 10 10
VOL _____+_____+_____+_____= 30
FINAL 130 FINAL 110 FINAL 15 [ ] Liderazgo 10 10 10
POD _____+_____+_____+_____= 30
ARMA kurasi gama ESP [ ] Pe
Persuasión 10 10 10 50
INT _____+_____+_____+_____= 80
A TA Q U E DEFENSA DAÑO BASE B. F U E DAÑO FINAL ESPECIAL SUBTERFUGIO BASE BONO ESP CAT FINAL
50 10 60 [ ] Cerrajería 35 15 10
DES _____+_____+_____+_____= 60
VEL. ENT. ROTURA PRESENCIA CRÍTICO 1 CRÍTICO 2 [ 1 ] Disfraz 25 15 10 35
DES _____+_____+_____+_____= 85
5 - - [ 1 ] Ocultarse 20 10 10 45
PER _____+_____+_____+_____= 90
ARMA ESP [ ] Robo 15 15 10 15
DES _____+_____+_____+_____= 55
A TA Q U E DEFENSA DAÑO BASE B. F U E DAÑO FINAL ESPECIAL [ 1 ] Sigilo 25 15 10 35
AGI _____+_____+_____+_____= 85
10
[ ] Trampería 10 10 10
PER _____+_____+_____+_____= 30
VEL. ENT. ROTURA PRESENCIA CRÍTICO 1 CRÍTICO 2
[ ] Venenos 10 10 10
INT _____+_____+_____+_____= 30
- - C R E AT I VA S BASE BONO ESP CAT FINAL
ARMA kurasi gama ESP [ ] Ar
Arte 10 10 10
POD _____+_____+_____+_____= 30
A TA Q U E DEFENSA DAÑO BASE B. F U E DAÑO FINAL ESPECIAL [ ] Baile 15 15 10
AGI _____+_____+_____+_____= 35
10 [ ] Forja 15 15 10
DES _____+_____+_____+_____= 35
VEL. ENT. ROTURA PRESENCIA CRÍTICO 1 CRÍTICO 2 [ ] Música 10 10 10
POD _____+_____+_____+_____= 30
- - [ ] T. Manos 15 15 10
DES _____+_____+_____+_____= 30
ARMA kurasi gama ESP ESPECIAL CAR. BASE ESP CAT FINAL
A TA Q U E DEFENSA DAÑO BASE B. F U E DAÑO FINAL ESPECIAL ocultar ki
[ ] ___________ _____+_____+_____+_____= 125
10 detectar
[ ] ___________ki _____+_____+_____+_____= 135
VEL. ENT. ROTURA PRESENCIA CRÍTICO 1 CRÍTICO 2 [ ] ___________ _____+_____+_____+_____=
- -
RESISTENCIAS BASE CAR BONO ESP. FINAL
ACUMULACIÓN MÁGICA NIVEL DE ESFERA
PRESENCIA BASE 30 40
ACT. Base:
AC
Multiplos: ESENCIA FÍSICA 30 CON 10 40
Especial: ENFERMEDADES 30 CON 10 40
VENENOS 30 CON 10 40
ACT. REAL: AGUA TIERRA
MÁGICAS 30 POD 10 40
ZEON PSÍQUICA 30 VOL 10 40
Zeon Base:
Ze
Categoría: CREACIÓN PUNTOS DE V E N TA J A S
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Especial: CREACIÓN
FINAL: 0
OSCURIDAD NIGROMANCIA LUZ D E S V E N TA J A S
ZEON ACTUAL
DESTRUCCIÓN
HABILIDADES ESPECIALES / TABLAS COSTES
PROYEC. MÁGICA
AIRE FUEGO
Base:
B.Des: 15
Especial: ILUSIÓN
Final: 15
TÉCNICA CM
DESEQUILIBRIO
OFEN. DEFEN. ___
DISCIPLINAS PSÍQUICAS ___
1. - 3. -
2. - 4. - NIVEL FUE AGI DES CON POD VOL CM
POTENCIAL PSÍQUICO
Base:
ACUM.
HABILIDADES PSÍQUICAS BON DIF
Especial: atake elemental 10 ki TÉCNICA CM
FINAL: 0 daño incrementado 10k ___
___
CV dominio fisico 10
CV Base: cambio fisico 30 FUE AGI DES CON POD VOL
NIVEL CM
CV Libres: ACUM.
TÉCNICA CM
PROYEC. PSIQUICA
___
Ba
Base:
___
B.Des: 15
Especial: NIVEL FUE AGI DES CON POD VOL CM
FINAL: 15 ACUM.
Nº DE I N N AT O S TÉCNICA CM
USO DEL KÍ (40) ✔
Control del ki (30) ✔ ACU. KI ACTUAL ___
Detección del ki (20) ✔
Erudiccion (10)
FUE 8
___
Eliminación de peso (10)
Levitación (20)
AGI 10 NIVEL FUE AGI DES CON POD VOL CM
ACUM.
Movimiento de objetos
Vuelo
(10)
(20)
DES 10
Extrusión de presencia (10) ✔ CON 9 CONVOCACIÓN CAR BASE BONO ESP FINAL
Armadura de energía (10) Convocar POD 10
_____+_____+_____= 40
Extensión del aura al arma (10) ✔ VOL 9 Dominación VOL 10
_____+_____+_____= 40
Destrucción por ki (20)
Atadura 10 40
Transmisión del ki (10) POD 9
Desconvocar
POD _____+_____+_____=
10
Curación por ki (10) POD _____+_____+_____= 40
Uso de la energía necesaria (10) ✔ GENÉRICO ESPECIALIZACIÓN
Ocultación del ki (10) ✔
Falsa muerte (10)
Eliminación de necesidades (10) ARTES MARCIALES HABILIDADES ESPECIALES
Eliminación de penalizadores (20)
Recuperación (20)
Aumento de características (20)
Inhumanidad (30)
Zen (50)
C. MARCIAL 160 USADO 160 C . M . T O TA L B . A TA Q B. DEF DAÑO
EQUIPO
EQUIPO VARIADO LOCALIZACIÓN
DE
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E Q U I P O D E C O M B AT E LOCALIZACIÓN
V E S T I M E N TA / C O M P L E M E N T O S / A C C E S O R I O S OBJETOS ESPECIALES DESCRIPCIÓN / PROPIEDADES
POSESIONES / TITULOS N O TA S
ILUSTRACIÓN DEL PERSONAJE
C O N TA C T O S DESCRIPCIÓN / CARACTERÍSTICAS
DINERO
ORO J OYA S RACIONES DIARIAS
CANTIDAD CANTIDAD
COMIDA
P L ATA
CANTIDAD CANTIDAD BEBIDA
BRONCE
CANTIDAD CANTIDAD
ZEON
DAÑO
CONJUROS ACTIVOS DIARIO C R I AT U R A S A TA D A S INVOCACIONES COSTE DIF
BASE 100
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
C O S T E T O TA L REGENERACIÓN FINAL 110%
120%
M A G I A I N N ATA P O D E R P S I . I N N AT O VALOR DESCRIPCIÓN DE EFECTOS
130%
Base:
140%
Especial:
VALOR FINAL: 150%
VALOR MAXIMO DEL
160%
X10
CONJURO 170%
X20
180%
INTELIGENCIA X30
190%
X40
200%
X50
210%
220%
NIVEL CONJUROS DE LIBRE ACCESO REQ ELAN POTENCIA
230%
240%
250%
260%
270%
280%
290%
300%
310%
320%
330%
TRASFONDO IDIOMAS 340%
BASE:
350%
1:
2: 360%
3: 370%
4:
380%
5:
390%
N. MÁXIMO DE IDIOMAS
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