Ética y Avances de la IA Moderna
Ética y Avances de la IA Moderna
En la actualidad, la inteligencia artificial abarca una gran variedad Imagen generada por DALL-E 3.
de subcampos. Éstos van desde áreas de propósito general,
aprendizaje y percepción, a otras más específicas como el
reconocimiento de voz, el juego de ajedrez, la demostración de
teoremas matemáticos, la escritura de poesía y el diagnóstico de
enfermedades. La inteligencia artificial sintetiza y automatiza
tareas que en principio son intelectuales y, por lo tanto, es
potencialmente relevante para cualquier ámbito de actividades
intelectuales humanas. En este sentido, es un campo genuinamente
universal.3 Vídeo explicativo sobre la
inteligencia artificial, incluyendo
La arquitectura de las inteligencias artificiales y los procesos por secciones sobre los dilemas éticos.
Subtítulos disponibles.
los cuales aprenden, se mejoran y se implementan en algún área de
interés varía según el enfoque de utilidad que se les quiera dar,
pero de manera general, estos van desde la ejecución de sencillos algoritmos hasta la interconexión de
complejas redes neuronales artificiales que intentan replicar los circuitos neuronales del cerebro humano
y que aprenden mediante diferentes modelos de aprendizaje tales como el aprendizaje automático, el
aprendizaje por refuerzo, el aprendizaje profundo y el aprendizaje supervisado.4
Por otro lado, el desarrollo y aplicación de la inteligencia artificial en muchos aspectos de la vida
cotidiana también ha propiciado la creación de nuevos campos de estudio como la roboética y la ética de
las máquinas que abordan aspectos relacionados con la ética en la inteligencia artificial y que se encargan
de analizar cómo los avances en este tipo de tecnologías impactarían en diversos ámbitos de la vida, así
como el manejo responsable y ético que se les debería dar a los mismos, además de establecer cuál
debería ser la manera correcta de proceder de las máquinas y las reglas que deberían cumplir.5
Algunas de las inteligencias artificiales más conocidas y utilizadas en la actualidad alrededor del mundo
incluyen inteligencia artificial en el campo de la salud, asistentes virtuales como Alexa, el asistente de
Google o Siri, traductores automáticos como el traductor de Google y DeepL, sistemas de recomendación
como el de la plataforma digital de YouTube, motores de ajedrez y otros juegos como Stockfish y
AlphaZero, chatbots como ChatGPT, creadores de arte de inteligencia artificial como Midjourney, Dall-e,
Leonardo y Stable Diffusion, e incluso la conducción de vehículos autónomos como Tesla Autopilot.7
Denominación
En 2019 la Comisión Mundial de Ética del Conocimiento
Científico y la Tecnología (COMEST) de la UNESCO definió la
inteligencia artificial como un campo que implica máquinas
capaces de imitar determinadas funcionalidades de la inteligencia
humana, incluidas características como la percepción, el
aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, la
interacción lingüística e incluso la producción de trabajos
creativos.
correctamente datos externos, y así aprender y emplear esos fundadores de la IA [cita requerida].
La inteligencia artificial es una nueva forma de resolver problemas dentro de los cuales se incluyen los
sistemas expertos, el manejo y control de robots y los procesadores, que intenta integrar el conocimiento
en tales sistemas, en otras palabras, un sistema inteligente capaz de escribir su propio programa. Un
sistema experto definido como una estructura de programación capaz de almacenar y utilizar un
conocimiento sobre un área determinada que se traduce en su capacidad de aprendizaje.14 De igual
manera se puede considerar a la IA como la capacidad de las máquinas para usar algoritmos, aprender de
los datos y utilizar lo aprendido en la toma de decisiones tal y como lo haría un ser humano.15
Según Takeyas (2007) la IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos
de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres humanos con base en dos de sus
características primordiales: el razonamiento y la conducta.16
En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial», y la definió como «la ciencia e
ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes».17
Grau-Luque contrasta diferentes definiciones desde diversas fuentes y autores, destacando que difieren
dependiendo de «en qué campo específico se usen».18 Esto lleva al autor a definir «inteligencia artificial»
como «sistemas que llevan a cabo tareas consideradas inteligentes», para luego asociar conceptos como
«aprendizaje» y «razonamiento» con el aprendizaje automático como una subdisciplina de la inteligencia
artificial.
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas,
respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en
computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.
Tipos
Stuart J. Russell y Peter Norvig diferencian varios tipos de inteligencia artificial:19
Los sistemas que piensan como humanos: Estos sistemas tratan de emular el pensamiento
humano; por ejemplo, las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades
que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la toma de
decisiones, resolución de problemas y aprendizaje.20
Los sistemas que actúan como humanos: Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo, la robótica (El estudio de cómo
lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor).21
Los sistemas que piensan racionalmente: Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar
el pensamiento racional del ser humano; por ejemplo, los sistemas expertos, (el estudio de
los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar).22
Los sistemas que actúan racionalmente: Tratan de emular de forma racional el
comportamiento humano; por ejemplo, los agentes inteligentes, que está relacionado con
conductas inteligentes en artefactos.23
Los sistemas de IA generativa notables incluyen ChatGPT (y su variante Microsoft Copilot), un bot
conversacional creado por OpenAI usando sus modelos de lenguaje grande fundacionales GPT-3 y GPT-
4;y Gemini (anteriormente llamado Bard), un bot conversacional creado por Google usando el modelo de
lenguaje Gemini. Otros modelos generativos de IA incluyen sistemas de arte de inteligencia artificial
como Stable Diffusion, Midjourney y DALL-E.
Algunos sostienen que podría ser posible en años o décadas; otros, que podría tardar un siglo o más; y
una minoría cree que quizá nunca se consiga. Existe un debate sobre la definición exacta de IGA y sobre
si los grandes modelos de lenguaje (LLM) modernos, como el GPT-4, son formas tempranas pero
incompletas de IGA.
Escuelas de pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:
Historia
La expresión «inteligencia artificial» fue acuñada formalmente en 1956 durante la
Conferencia de Dartmouth, pero para entonces ya se había estado trabajando en ello
durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en
ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La
IA es una de las disciplinas más recientes junto con la genética moderna.
Las ideas más básicas se remontan a los antiguos griegos. Aristóteles (384-322 a. C.) fue
el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento
de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.)
construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero
sin razonamiento).
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser
efectuado de manera artificial.
En 1840 Ada Lovelace previó la capacidad de las máquinas para ir más allá de los simples
cálculos y aportó una primera idea de lo que sería el software.
Leonardo Torres Quevedo(1852-1936) es considerado como uno de los padres de la
inteligencia artificial y de la Automática.
En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente
definido.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el
cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el término.
Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950 con el trabajo de
Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.
En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y Joseph Carl Shaw, desarrollan el primer lenguaje de
programación orientado a la resolución de problemas, el IPL-11. Un año más tarde
desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos.
En 1956 fue ideada la expresión «inteligencia artificial» por John McCarthy, Marvin Minsky y
Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron
previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono
casi total de las investigaciones durante quince años.
En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver
(GPS). GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas.
En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) el
LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para
procesamiento simbólico.
En 1959 Rosenblatt introduce el «perceptrón».
A finales de la década de 1950 y comienzos de la de 1960 Robert K. Lindsay desarrolla
«Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de
conclusiones a partir de su interpretación.
En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del
conocimiento.
En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el
cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. Bobrow
desarrolla STUDENT.
A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad
de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo, DENDRAL, iniciado en 1965 por
Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en
estructuras químicas complejas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la
solución de ecuaciones matemáticas complejas.
Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU,
que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de
bloques.
En 1968 Marvin Minsky publica Semantic Information Processing.
En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de
programación LOGO.
En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille
crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación
ampliamente utilizado en IA.
En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas
actuales en inteligencia artificial y la informática en general.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más
conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la
sangre.
En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN:
R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen
hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de
computadoras.
En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes
Neuronales).
En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.
En 1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora
autónoma Deep Blue.
En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de inteligencia
artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006.
En 2009 ya había en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar
emociones para poder interactuar con niños autistas.
En 2011 IBM desarrolló un superordenador llamado Watson, el cual ganó una ronda de tres
juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un
premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad.28
En 2016, un programa informático ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Go.29
En 2016, el entonces presidente Obama habla sobre el futuro de la inteligencia artificial y la
tecnología.30
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con
un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló:
«Existirá inteligencia artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano
y un programa informático en una conversación a ciegas».
En 2017 AlphaGo desarrollado por DeepMind derrota 4-1 en una competencia de Go al
campeón mundial Lee Sedol. Este suceso fue muy mediático y marcó un hito en la historia
de este juego.31 A finales de ese mismo año, Stockfish, el motor de ajedrez considerado el
mejor del mundo con 3 400 puntos ELO, fue abrumadoramente derrotado por AlphaZero
con solo conocer las reglas del juego y tras solo 4 horas de entrenamiento jugando contra
sí mismo.32
Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es
un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute,
computador o cerebro».
En 2017 un grupo de ingenieros en Google inventan la arquitectura de transformador, un
modelo de deep learning que alumbró una nueva generación de modelos grandes de
lenguaje, empezando por BERT, y luego el revolucionario GPT de OpenAI.33
En 2018, se lanza el primer televisor con inteligencia artificial por parte de LG Electronics
con una plataforma denominada ThinQ.34
En 2019, Google presentó su Doodle en que, con ayuda de la inteligencia artificial, hace un
homenaje a Johann Sebastian Bach, en el que, añadiendo una simple melodía de dos
compases la IA crea el resto.
En 2020, la OECD (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) publica el
documento de trabajo intitulado Hola, mundo: La inteligencia artificial y su uso en el sector
público, dirigido a funcionarios de gobierno con el afán de resaltar la importancia de la IA y
de sus aplicaciones prácticas en el ámbito gubernamental.35
Al final del año 2022, se lanzó ChatGPT, una inteligencia artificial generativa capaz de
escribir textos y responder preguntas en muchos idiomas. Dado que la calidad de las
respuestas recordaba inicialmente al nivel humano, se generó un entusiasmo mundial por
la IA36 y ChatGPT alcanzó más de 100 millones de usuarios dos meses después de su
lanzamiento.37 Más tarde, los expertos notaron que ChatGPT proporciona información
errónea en áreas donde no tiene conocimiento («alucinaciones de datos»), la cual a
primera vista parece creíble debido a su perfecta redacción.38
En 2023, las fotos generadas por IA alcanzaron un nivel de realismo que las hacía
confundirse con fotos reales. Como resultado, hubo una ola de «fotos» generadas por IA
que muchos espectadores creyeron que eran reales. Una imagen generada por Midjourney
se destacó, mostrando al Papa Francisco con un elegante abrigo blanco de invierno.39
Primera Ley
Un robot no hará daño a un ser humano ni, permitirá que un ser humano sufra daño.
Segunda Ley
Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de
aquellas que entren en conflicto con la primera ley.
Tercera Ley
Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre
en conflicto con la primera o con la segunda ley.41
Otras obras de ciencia ficción más recientes también exploran algunas cuestiones éticas y filosóficas con
respecto a la Inteligencia artificial fuerte, como las películas Yo, robot o A.I. Inteligencia Artificial, en los
que se tratan temas tales como la autoconsciencia o el origen de una conciencia emergente de los robots
inteligentes o sistemas computacionales, o si éstos podrían considerarse sujetos de derecho debido a sus
características casi humanas relacionadas con la sintiencia, como el poder ser capaces de sentir dolor y
emociones o hasta qué punto obedecerían al objetivo de su programación, y en caso de no ser así, si
podrían ejercer libre albedrío. Esto último es el tema central de la famosa saga de Terminator, en la que
las máquinas superan a la humanidad y deciden aniquilarla, historia que, según varios especialistas,
podría no limitarse a la ciencia ficción y ser una posibilidad real en una sociedad posthumana que
dependiese de la tecnología y las máquinas completamente.42 43
Regulación
El Derecho45 desempeña un papel fundamental en el uso y
desarrollo de la IA. Las leyes establecen reglas y normas de
comportamiento para asegurar el bienestar social y proteger los
derechos individuales, y pueden ayudarnos a obtener los
beneficios de esta tecnología mientras minimizamos sus riesgos,
que son significativos. De momento no hay normas jurídicas que
regulen directamente a la IA. Pero con fecha 21 de abril de 2021,
la Comisión Europea ha presentado una propuesta de Reglamento
europeo para la regulación armonizada de la inteligencia artificial Cronología de estrategias, planes
de acción y documentos de políticas
(IA) en la UE. Su título exacto es Propuesta de Reglamento del
que definen enfoques nacionales,
Parlamento Europeo y del Consejo por el que se establecen
regionales e internacionales para la
normas armonizadas en materia de inteligencia artificial –Ley de IA.44
Inteligencia Artificial– y se modifican otros actos legislativos de
la Unión.
En marzo de 2023, cientos de empresarios como Elon Musk, Steve Wozniak (cofundador de Apple) o los
presidentes de numerosas compañías tecnológicas; intelectuales como Yuval Noah Harari y cientos de
académicos e investigadores especializados en inteligencia artificial firmaron una carta abierta avisando
del peligro de la falta de regulación de la IA, poniendo el foco sobre OpenAI, la empresa que ha
desarrollado ChatGPT. Pidieron una pausa de al menos 6 meses para sus experimentos más potentes,
hasta que el mundo logre un consenso internacional para que estos sistemas «sean más precisos, seguros,
interpretables, transparentes, robustos, neutrales, confiables y leales».46
Dos meses más tarde, en mayo, 350 ejecutivos de las principales empresas desarrolladoras de IA,
académicos e investigadores expertos firmaron un nuevo manifiesto alertando de que la IA avanzada sin
regular representa un peligro de extinción para la humanidad: «Mitigar el riesgo de extinción de la IA
debería ser una prioridad mundial junto a otros riesgos a escala social como las pandemias y la guerra
nuclear»47 Entre los impulsores de esta petición está toda la plana mayor de OpenAI, el jefe de
Tecnología de Microsoft, el líder de Google DeepMind con 38 ejecutivos, investigadores o profesores de
universidad relacionados con la empresa, y representantes de desarrolladoras más pequeñas como
Anthropic, Stability AI o Inflection AI.48
Objetivos
Planificación
Otro objetivo de la inteligencia artificial consiste en poder establecer metas y finalmente alcanzarlas.59
Para ello necesitan una forma de visualizar el futuro, una representación del estado del mundo y poder
hacer predicciones sobre cómo sus acciones lo cambiarán, con tal de poder tomar decisiones que
maximicen la utilidad (o el «valor») de las opciones disponibles.60
En los problemas clásicos de planificación, el agente puede asumir que es el único sistema que actúa en el
mundo, lo que le permite estar seguro de las consecuencias de sus acciones.61 Sin embargo, si el agente
no es el único actor, entonces se requiere que este pueda razonar bajo incertidumbre. Esto requiere un
agente que no solo pueda evaluar su entorno y hacer predicciones, sino también evaluar sus predicciones
y adaptarse en función de su evaluación.62 La planificación de múltiples agentes utiliza la cooperación y
la competencia de muchos sistemas para lograr un objetivo determinado. El comportamiento emergente
como este es utilizado por algoritmos evolutivos e inteligencia de enjambre.63
Aprendizaje
El aprendizaje automático es un concepto fundamental de la investigación de la inteligencia artificial
desde el inicio de los estudios de este campo; consiste en la investigación de algoritmos informáticos que
mejoran automáticamente a través de la experiencia.64
El aprendizaje no supervisado es la capacidad de encontrar patrones en un flujo de entrada, sin que sea
necesario que un humano etiquete las entradas primero. El aprendizaje supervisado incluye clasificación
y regresión numérica, lo que requiere que un humano etiquete primero los datos de entrada. La
clasificación se usa para determinar a qué categoría pertenece algo y ocurre después de que un programa
observe varios ejemplos de entradas de varias categorías. La regresión es el intento de producir una
función que describa la relación entre entradas y salidas y predice cómo deben cambiar las salidas a
medida que cambian las entradas.64 Tanto los clasificadores como los aprendices de regresión intentan
aprender una función desconocida; por ejemplo, un clasificador de spam puede verse como el aprendizaje
de una función que asigna el texto de un correo electrónico a una de dos categorías, «spam» o «no spam».
La teoría del aprendizaje computacional puede evaluar a los estudiantes por complejidad computacional,
complejidad de la muestra (cuántos datos se requieren) o por otras nociones de optimización.65
El mundo está en constante evolución, y herramientas como ChatGPT están en el centro de esta
transformación. Mientras que muchas personas ven a ChatGPT como una oportunidad para mejorar la
experiencia de sus negocios o personales, hay quienes se muestran escépticos sobre su implementación.
66
Percepción
La percepción de la máquina71 es la capacidad
de utilizar la entrada de sensores (como cámaras
de espectro visible o infrarrojo, micrófonos,
señales inalámbricas y lidar, sonar, radar y
sensores táctiles) para entender aspectos del
mundo. Las aplicaciones incluyen
72 La detección de características (en la imagen se
reconocimiento de voz, reconocimiento facial
observa la detección de bordes) ayuda a la inteligencia
y reconocimiento de objetos.73 La visión artificial a componer estructuras abstractas
artificial es la capacidad de analizar la informativas a partir de datos sin procesar.
información visual, que suele ser ambigua; un
peatón gigante de cincuenta metros de altura muy
lejos puede producir los mismos píxeles que un peatón de tamaño normal cercano, lo que requiere que la
inteligencia artificial juzgue la probabilidad relativa y la razonabilidad de las diferentes interpretaciones,
por ejemplo, utilizando su «modelo de objeto» para evaluar que los peatones de cincuenta metros no
existen.74
Esta herramienta ayuda a automatizar el aprendizaje y descubrimiento repetitivo a través de datos, realiza
tareas computarizadas frecuentes de manera confiable, sin embargo, necesita intervención humana para la
configuración del sistema. Analiza datos más profundos y agrega inteligencia ya que no se puede vender
como una aplicación individual, por lo que es un valor agregado a los productos. Tiene una gran precisión
a través de redes neuronales profundas; por ejemplo, en medicina se puede utilizar la IA para detectar
cáncer con MRIs (imágenes ppr resonancia magnética). Se adapta a través de algoritmos de aprendizaje
progresivo, encuentra estructura y regularidades en los datos de modo que el algoritmo se convierte en un
clasificador o predictor. Y, por último, la inteligencia artificial, saca el mayor provecho de datos.
Además, una de las principales razones por las que la IA es importante es porque puede automatizar
tareas repetitivas y monótonas, liberando tiempo y recursos para que las personas se centren en tareas
más creativas y valiosas. Por ejemplo, la IA puede ayudar a las empresas a automatizar tareas de back
office, como la contabilidad y el procesamiento de facturas, lo que puede reducir los costos y mejorar la
eficiencia. De manera similar, la IA puede ayudar a los trabajadores a realizar tareas más complejas y
creativas, como el diseño y la planificación estratégica.
Otra razón por la que la IA es importante es porque puede ayudar a las empresas a tomar decisiones
informadas y precisas. Así mismo, la IA puede procesar grandes cantidades de datos y proporcionar
información valiosa para la toma de decisiones empresariales, lo que puede ayudar a las empresas a
identificar oportunidades comerciales, predecir tendencias de mercado y mejorar la eficiencia del
mercado financiero. Además, la IA puede ayudar a los trabajadores a tomar decisiones informadas en
tiempo real, como en el caso de la atención médica, donde la IA puede ayudar a los médicos a identificar
enfermedades y personalizar el tratamiento.
Controversias
Sophia
En marzo de 2016, se hizo popular el comentario que la robot humanoide llamada Sophia de la empresa
Hanson Robotics hizo durante su presentación cuando su creador, David Hanson, le preguntara si estaba
dispuesta a destruir a la humanidad, a lo que la robot contestó: «Está bien, voy a destruir a la
humanidad». Posteriormente, Sophía se ganó el reconocimiento y la atención mediática mundial debido a
sus conductas casi humanas, siendo entrevistada en muchas ocasiones por distintos medios y sosteniendo
conversaciones con personalidades famosas y reconocidas. En 2017, Sophia obtuvo la ciudadanía saudí,
convirtiéndose así en la primera robot en ser reconocida como
ciudadana por un país, lo cual levantó la controversia sobre si se
les debería otorgar los mismos derechos y obligaciones a los
robots como si se trataran de sujetos de derecho.77
Alice y Bob
A finales de julio de 2017, varios medios internacionales dieron a
conocer que el laboratorio de investigación de inteligencia
artificial del Instituto Tecnológico de Georgia, en conjunto con el
Grupo de Investigación de inteligencia artificial (FAIR) de
Facebook, ahora Meta, tuvieron que apagar dos inteligencias
artificiales de tipo chatbot denominadas Bob y Alice, ya que
habían desarrollado un lenguaje propio más eficiente que el inglés,
idioma en el que habían sido entrenados para aprender a negociar, Sophia, un robot humanoide
controlado por IA.
desarrollando finalmente un tipo de comunicación incomprensible
que se alejaba de las reglas gramaticales del lenguaje natural y que
favorecía el uso de abreviaturas. El lenguaje creado por estas IA mostraba características de un inglés
corrupto y patrones repetitivos, en especial de pronombres y determinantes.78
Este inesperado suceso fue visto con pánico en los medios de comunicación, ya que se aseguraba que los
chatbots supuestamente habían salido del control humano y habían desarrollado la capacidad de
comunicarse entre sí. Sin embargo, posteriormente esto también fue desmentido, pues se argumentó que
en realidad Facebook no apagó las inteligencias artificiales, sino que simplemente las puso en pausa y
cambió los parámetros de los chatbots, desechando el experimento al final por no tener ningún interés
práctico o útil dentro de la investigación sobre IA.79
Ameca
A principios del 2022, en la Feria de Electrónica de Consumo (CES) que tomó lugar en Las Vegas, el
robot desarrollado por Engineered Arts nombrado Ameca causó duda y miedo a los espectadores durante
su exposición principalmente por la semejanza de su rostro a uno de un ser humano, la compañía expresó
que el desarrollo de este robot humanoide aún se encontraba en proceso y hasta septiembre del mismo
año el robot aún no era capaz de caminar ni tener interacción alguna con las personas.80 Por otro lado, en
septiembre de 2023 la compañía volvió a exponer a Ameca al público mostrando al robot en videos en
donde se le puede ver frente a un espejo haciendo 25 expresiones humanas 81 , así como dibujando un
gato al ya contar con brazos y piernas que le otorgaron movilidad y, de igual manera, empleando ironía en
conversaciones con personas e incluso declarando que realizó una broma al ser cuestionada sobre su
capacidad de soñar como un humano siendo un robot al decir «soñé con dinosaurios luchando una guerra
contra alienígenas en Marte»82 esto lo desmintió momentos después explicando cómo es que la IA
implementada en su sistema le permitía crear escenarios sobre hechos de la humanidad e iba aprendiendo
sobre ellos mientras se encontraba apagada; estos hechos impactaron a la sociedad sobre la semejanza
que este robot humanoide estaba teniendo con el ser humano y sobre el avance tecnológico que está
permitiendo que este robot esté cada vez más cercano a vivir entre las personas como un miembro más de
la comunidad.
Falsos desnudos
La utilización de aplicaciones gratuitas de IA para transformar fotografías de personas en falsos desnudos
está generando problemas que afectan a menores. El caso saltó a los medios de comunicación en
septiembre de 2023 cuando en Almendralejo (Badajoz, España) aparecieron varias fotografías de niñas y
jóvenes (entre 11 y 17 años) que habían sido modificadas mediante inteligencia artificial para aparecer
desnudas. Las imágenes fueron obtenidas de los perfiles de Instagram y de la aplicación Whatsapp de al
menos 20 niñas de la localidad. Las fotografías de niñas desnudas habían circulado después mediante
Whatsapp y a partir de ellas se había creado un vídeo que también había circulado entre menores. Los
autores de dicha transformación también eran menores y compañeros de colegio o instituto. La Agencia
Española de Protección de Datos abrió una investigación y se comunicó con el Ayuntamiento de
Almendralejo y con la Junta de Extremadura informándoles de que se podía solicitar la retirada de
cualquier imagen circulando en internet en el canal prioritario de la agencia.83
Críticas
Uno de los mayores críticos de la denominación de estos procesos
informáticos con el término de inteligencia artificial es Jaron
Lanier. Para ello, objeta la idea de que esta sea realmente
inteligente y de que podríamos estar en competencia con un ente
artificial. «Esta idea de superar la capacidad humana es ridícula
porque está hecha de habilidades humanas». 84
Otros experimentos mentales como la habitación china, de John Searle, han mostrado cómo una máquina
podría simular pensamiento sin realmente poseerlo, pasando la prueba de Turing sin siquiera entender lo
que hace, tan solo reaccionando de una forma concreta a determinados estímulos (en el sentido más
amplio de la palabra). Esto demostraría que la máquina en realidad no está pensando, ya que actuar de
acuerdo con un programa preestablecido sería suficiente. Si para Turing el hecho de engañar a un ser
humano que intenta evitar que le engañen es muestra de una mente inteligente, Searle considera posible
lograr dicho efecto mediante reglas definidas a priori.
Uno de los mayores problemas en sistemas de inteligencia artificial es la comunicación con el usuario.
Este obstáculo es debido a la ambigüedad del lenguaje, y se remonta a los inicios de los primeros
sistemas operativos informáticos. La capacidad de los humanos para comunicarse entre sí implica el
conocimiento del lenguaje que utiliza el interlocutor. Para que un humano pueda comunicarse con un
sistema inteligente hay dos opciones: o bien que el humano aprenda el lenguaje del sistema como si
aprendiese a hablar cualquier otro idioma distinto al nativo, o bien que el sistema tenga la capacidad de
interpretar el mensaje del usuario en la lengua que el usuario utiliza. También puede haber desperfectos
en las instalaciones de los mismos.
Un humano, durante toda su vida, aprende el vocabulario de su lengua nativa o materna, siendo capaz de
interpretar los mensajes (a pesar de la polisemia de las palabras) y utilizando el contexto para resolver
ambigüedades. Sin embargo, debe conocer los distintos significados para poder interpretar, y es por esto
que lenguajes especializados y técnicos son conocidos solamente por expertos en las respectivas
disciplinas. Un sistema de inteligencia artificial se enfrenta con el mismo problema, la polisemia del
lenguaje humano, su sintaxis poco estructurada y los dialectos entre grupos.
Los desarrollos en inteligencia artificial son mayores en los campos disciplinares en los que existe mayor
consenso entre especialistas. Un sistema experto es más probable que sea programado en física o en
medicina que en sociología o en psicología. Esto se debe al problema del consenso entre especialistas en
la definición de los conceptos involucrados y en los procedimientos y técnicas a utilizar. Por ejemplo, en
física hay acuerdo sobre el concepto de velocidad y cómo calcularla. Sin embargo, en psicología se
discuten los conceptos, la etiología, la psicopatología, y cómo proceder ante cierto diagnóstico. Esto
dificulta la creación de sistemas inteligentes porque siempre habrá desacuerdo sobre la forma en que
debería actuar el sistema para diferentes situaciones. A pesar de esto, hay grandes avances en el diseño de
sistemas expertos para el diagnóstico y toma de decisiones en el ámbito médico y psiquiátrico (Adaraga
Morales, Zaccagnini Sancho, 1994).
Al desarrollar un robot con inteligencia artificial se debe tener cuidado con la autonomía,87 hay que tener
en cuenta el no vincular el hecho de que el robot tenga interacciones con seres humanos a su grado de
autonomía. Si la relación de los humanos con el robot es de tipo maestro esclavo, y el papel de los
humanos es dar órdenes y el del robot obedecerlas, entonces sí cabe hablar de una limitación de la
autonomía del robot. Pero si la interacción de los humanos con el robot es de igual a igual, entonces su
presencia no tiene por qué estar asociada a restricciones para que el robot pueda tomar sus propias
decisiones.88
Con el desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial, muchas compañías de software como el
aprendizaje profundo y el procesamiento del lenguaje natural han comenzado a producirse y la cantidad
de películas sobre inteligencia artificial ha aumentado.
Stephen Hawking advirtió sobre los peligros de la inteligencia artificial y lo consideró una amenaza para
la supervivencia de la humanidad.89
Desde 2016, algunos expertos en privacidad, como Cynthia Dwork, comenzaron a ver la privacidad desde
la perspectiva de la equidad: Brian Christian escribió que los expertos han cambiado «de la pregunta de
"qué saben" a la pregunta de "qué están haciendo con ello"».94
La IA generativa a menudo se entrena con obras protegidas por derechos de autor no autorizadas,
incluidos dominios como imágenes o código informático; la salida se utiliza luego bajo una justificación
de uso justo. Los expertos no están de acuerdo sobre la validez de esta justificación durante un proceso
legal, ya que podría depender del propósito y el carácter del uso de la obra protegida por derechos de
autor y del efecto sobre el mercado potencial de la obra protegida.95 En 2023, escritores como John
Grisham y Jonathan Franzen demandaron a las empresas de IA por usar sus obras para entrenar IA
generativa.96 97
En 2024, 200 artistas escribieron una carta abierta que solicitaba «parar el asalto a la
creatividad humana».98
Organizaciones como UNESCO Ethics AI (2020), UNESCO Education & AI (2021), Beijin Consensus,
OCDE (2021), Comisión Europea (2019), European Parliament Report AI Education (2021), UNICEF
(2021) y Foro Económico Mundial (2019) han mostrado preocupación por implementar lineamientos
sobre la ética y la IA en el entorno educativo.99
El uso de la IA en el entorno educativo debe regirse por los siguientes principios éticos y valores:
Sesgos y discriminación: Al solo recoger información de las bases de datos y textos que
procesa de Internet corre el riesgo de aprender cualquier sesgo cognitivo que se encuentre
en dicha información.
La no privacidad de los datos: El riesgo de un ciberataque se incrementa cuando no hay
protocolos de seguridad adecuados en el manejo de la IA.101
Dependencia: Los estudiantes corren el riesgo de volverse dependientes de la tecnología y
no se fomenta la creatividad ni el pensamiento propio.102
Confiabilidad: La IA puede generar respuestas coherentes pero inexactas además muchas
IA no brindan fuentes de información.
Falta de habilidades orales y escritas.103
Desinterés por la investigación por cuenta propia.103
Dependencia por parte del docente: Los docentes pueden generar dependencia a estas
herramientas al momento de dar retroalimentación a las asignaciones además del riesgo de
usar la información de las IA para su material didáctico sin antes consultar las fuentes.103
Aunque la IA puede ser una herramienta poderosa en el aula, no debe reemplazar la creatividad, la
originalidad y el juicio humano en el proceso educativo. La IA debe ser utilizada de manera
complementaria para enriquecer la experiencia educativa.
Esta normativa se presenta como un marco general que deberá ser adaptado y ampliado por las
instituciones educativas de acuerdo a sus necesidades y contextos específicos. Debe ser comunicada de
manera efectiva a todos los involucrados en el proceso educativo y revisada periódicamente para asegurar
su vigencia.
Esta normativa tiene como objetivo garantizar que la IA sea utilizada de manera ética y responsable en el
aula, promoviendo el beneficio de los estudiantes y el avance de la educación. Su cumplimiento es
esencial para lograr una implementación exitosa de la IA en el entorno educativo.
El 5 de febrero de 2020, la Oficina del Derecho de Autor de los Estados Unidos y la OMPI asistieron a un
simposio donde observaron de manera profunda cómo la comunidad creativa utiliza la inteligencia
artificial (IA) para crear trabajo original. Se discutieron las relaciones entre la inteligencia artificial y el
derecho de autor, qué nivel de involucramiento es suficiente para que el trabajo resultante sea válido para
protección de derechos de autor; los desafíos y consideraciones de usar inputs con derechos de autor para
entrenar una máquina; y el futuro de la inteligencia artificial y sus políticas de derecho de autor.104 105
El director general de la OMPI, Francis Gurry, presentó su preocupación ante la falta de atención que hay
frente a los derechos de propiedad intelectual, pues la gente suele dirigir su interés hacia temas de
ciberseguridad, privacidad e integridad de datos al hablar de la inteligencia artificial. Así mismo, Gurry
cuestionó si el crecimiento y la sostenibilidad de la tecnología IA nos guiaría a desarrollar dos sistemas
para manejar derechos de autor- uno para creaciones humanas y otro para creaciones de máquinas.106
Aún hay una falta de claridad en el entendimiento alrededor de la inteligencia artificial. Los desarrollos
tecnológicos avanzan a paso rápido, aumentando su complejidad en políticas, legalidades y problemas
éticos que se merecen la atención global. Antes de encontrar una manera de trabajar con los derechos de
autor, es necesario entenderlo correctamente, pues aún no se sabe cómo juzgar la originalidad de un
trabajo que nace de una composición de una serie de fragmentos de otros trabajos.
La asignación de derechos de autor alrededor de la inteligencia artificial aún no ha sido regulada por la
falta de conocimientos y definiciones. Aún hay incertidumbre sobre si, y hasta qué punto, la inteligencia
artificial es capaz de producir contenido de manera autónoma y sin ningún humano involucrado, algo que
podría influenciar si sus resultados pueden ser protegidos por derechos de autor.
El sistema general de derechos de autor aún debe adaptarse al contexto digital de inteligencia artificial,
pues están centrados en la creatividad humana. Los derechos de autor no están diseñados para manejar
cualquier problema en las políticas relacionado con la creación y el uso de propiedad intelectual, y puede
llegar a ser dañino estirar excesivamente los derechos de autor para resolver problemas periféricos, dado
que:
«Usar los derechos de autor para gobernar la inteligencia artificial es poco inteligente y contradictorio
con la función primordial de los derechos de autor de ofrecer un espacio habilitado para que la
creatividad florezca».107
La conversación acerca de la propiedad intelectual tendrá que continuar hasta asegurarse de que la
innovación sea protegida, pero también tenga espacio para florecer.
En la cultura popular
En la literatura
A continuación se incluye alguna obra que tiene como motivo central la inteligencia artificial.
Yo, Robot (1950), de Isaac Asimov: novela que consta de nueve historias ambientas entre
los años de 1940 y 1950, cada uno cuenta con personajes distintos pero que siguen la
misma temática a través del seguimiento de las Tres Leyes de la Robótica, en donde se
plantea tanto su cumplimiento como la creación de problemas alternos que los mismos
robots generan y de esta manera demostrar que la tecnología siempre puede estar un paso
adelante del pensamiento y lógica humana. También sigue el hilo argumentativo a través de
una entrevista con una psicóloga de robots la cual va relatando el surgimiento de los robots
y suponiendo cómo será el desenvolvimiento del ser humano en un mundo en donde la
tecnología se esté superando cada vez más.[1] ([Link]
n-inteligencia-artificial-todo-mundo-deberia-leer?utm_source=social&utm_medium=faceboo
k&utm_campaign=ia)
Galatea 2.2 (1995) de Richard Powers: novela que explora la relación entre inteligencia
artificial y literatura. La trama sigue al protagonista, quien participa en un experimento con
un modelo computacional llamado «Helen» para enseñarle a comunicarse como un
humano. A través de esta interacción, se plantean cuestiones profundas sobre la conciencia
y la emoción en un entorno tecnológico.
La era del diamante (1996) de Neal Stephenson, la inteligencia artificial juega un papel
crucial en la trama a través del Manual ilustrado para jovencitas diseñado por John Percival
Hackworth. Este instrumento interactivo es capaz de adaptarse dinámicamente a las
circunstancias de la niña mediante la inteligencia artificial.
El primer libro (2013), de Antonio Palacios Rojo: una novela dialogada que satiriza el uso de
la IA en la creación artística unos diez años antes de la irrupción de estas herramientas
inteligentes.108
En el cine
Véase también: Computadoras en la ciencia ficción
La IA está cada vez más presente en la sociedad, la evolución de la tecnología es una realidad y con ello,
la producción de películas sobre esta temática. Cabe destacar, que lleva habiendo piezas audiovisuales
sobre inteligencia artificial desde hace mucho tiempo, ya sea incluyendo personajes o mostrando un
trasfondo moral y ético. A continuación, se muestra una lista de algunas de las principales películas que
tratan este tema:
Véase también
AI box Industria de la inteligencia Red neuronal artificial
Alucinación (inteligencia artificial en China Regulación de la
artificial) Inteligencia artificial fuerte inteligencia artificial
Aprendizaje Inteligencia computacional Riesgo existencial de la
Aprendizaje automático Inteligencia sintética inteligencia artificial
Automatización de los Artificial Intelligence William Ross Ashby
procesos de negocio (álbum) Seguridad de la
Bot conversacional Artificial Intelligence inteligencia artificial
Cerebro artificial (serie) Singularidad tecnológica
Cibernética Internet Sistema complejo
Computación basada en Internet en la ciencia Sistema dinámico
humanos ficción Sistema inteligente
Computación cuántica Interfaces de usuario Visión artificial
Dinámica de sistemas Lista de proyectos de Red neuronal residual
inteligencia artificial
ELIZA Confabulación (redes
Filosofía de la inteligencia LLM (modelo grande de neuronales)
lenguaje)
artificial Aprendizaje por conjuntos
Fundación SAIA Razonamiento U-Net
automatizado
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